<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Captainnelly</id>
	<title>SS220 Paradise Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Captainnelly"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Captainnelly"/>
	<updated>2026-06-04T13:01:22Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=37192</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=37192"/>
		<updated>2025-04-26T22:38:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: не знаю как это назвать.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
{{ПравилаОтыгрыша_Унатх}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления иной трудно доступной пищи. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, при этом их организм способен усваивать протеины и животные жиры эффективнее, чем люди. Они также не брезгуют кожей и органами в своём рационе. Унатхи менее требовательны и к употреблению овощей фруктов и грибов, содержащих многие необходимые микроэлементы, которые не представляется возможным получить из мяса. Желудок унатхов способен переваривать даже токсичную и опасную органику, например, гниль, или мясо ядовитых животных, что позволяет при крайней нужде питаться подобным без серьезного вреда для организма. Однако, унатхи не могут употреблять сахарозу и продукты содержащие злаковые, подобная пища даже может отравить их организм. Средняя потребность в калориях для унатхов варьируется в зависимости от положения в обществе и клана. Так, для рядового шурси это 5000-7000 калорий на 24 часа, а для профессионального кхарси во время охоты, может достигать и 12000-18000 калорий. Тело раненного унатха, зависимости от степени повреждений, потребляет ещё большей калорий, что при отсутствии доступного, быстрого источника энергии(Например, протеиновые батончики) может привести к быстрому истощению организма. В связи с этим, унатхи, связавшие свою жизнь с травмоопасными делами, очень бережно относятся к пище, и стараются всегда иметь при себе перекус. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Честь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для большинства унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств и правителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичным для южного региона Могеса будет именование по схеме &amp;quot;обстоятельство сказуемое&amp;quot; (Хриашшо Схрисс / &amp;quot;Мастерски танцует&amp;quot;), в то время, как для севера характерно именование &amp;quot;определение обстоятельство&amp;quot; (Серхса Среххло / &amp;quot;Храбрая сердцем&amp;quot;). Столица и её окрестности, следуя тенденци, заданной имперской династией, использует схему &amp;quot;определение подлежащее&amp;quot; (Бледная Буря). Встречаются так же более редкие варианты наименования, состоящие только из определений (Кхрос&#039;зе Фарахс / &amp;quot;Хитрый но сильный&amp;quot;). В связи с последними тенденциями, связанными с событиями на Мегалании,  многие пострадавшие начали сбиваться в группы, давая себе общее имя. В этой связи в их именах стала популярна структура двойных имён &amp;quot;первое имя, предлог принадлежности, второе имя&amp;quot; (Дошхасил Ль&#039;Ксалдрисс / &amp;quot;Песчаная буря из преданных забвению&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении узо, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Саах падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить хасали — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — высшая стадия глупости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На руках у Зессул - крепкий/хороший сон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош —  смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!!!ПОД ВОПРОСОМ!!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и покровительство этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими близкими, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, напоминающие ветви деревья рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;С’сарсхс&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Подлая, жестокая, лживая. Её не сдерживает ни мораль, ни правила, она предала свою семью из-за собственных извращенных желаний и взгляда на мир. Её пример служит нам показателем того, во что мы не должны превратиться»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Она питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, за что получила уважение в полотне. Она обладает даром - её кровь исцеляе любые болезни, залечивает раны, её плоть может заменить любые органы, а кости способны отращивать конечности и заживлять переломы. Однако, стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе, разрывая свою плоть, сливая кровь, и ломая собственные кости, для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, череп с мозгом, а также рука, в которой был шест для удержания баланса. Зессул направилась в своё одинокое путешествие по полотну. Она не могла ни кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош подарила дочери своё собственное бессмертие. Вернувшись к сознанию, Зессул, расплакалась от осознания того, чем мать пожертвовала ради неё. С тех пор, юная богиня без конца уничтожает своё тело, жертвуя собой в пользу других, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою саморазрушительную заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся они один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья и отношения ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из более чем двух особей. Как такового юридического бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять исключительно из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Краткая ===&lt;br /&gt;
На данный момент все еще не удалось восстановить полную эволюционную цепь унатхов, однако, ученым известны некоторые подробности из жизни первобытных унатхов. В начале своего пути, разумных унатхов встретила вулканическая зима, во времена которой они представляли собой исключительно кочевой вид. По ее окончанию унатхи основывали первые поселения, зарождалась религия и клановая система. Постепенное развитие привело к постройке первых относительно больших городов, и основанию государств, изредка враждующих между собой. На фоне сельскохозяйственного бума, унатхи проживают в изобилии, что порождает инфантилизм среди большей части вида, что привело к эпохе арены, самой кровавой странице истории унатхов. В это время на Могесе происходило огромное количество сражений за славу и пищу, но это прекратилось после объединения клана охотников с более мелкими. В последствии это привело к формированию королевств, которые вскоре начали между собой бесконечные войны за ресурсы и територии. В конце концов, Кхси’Ра захватила всю власть и основала планетарную империю, названную в честь себя самой, которая существует и по сей день. Империя позволила унатхам выйти на новый технологический уровень, покорять космос, обзавестись сильной и единой армией, хоть за это и пришлось поплатиться свободами и нищетой. &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзаахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Оборона планеты выполняется отдельными, тяжело вооруженными формированиями, но флот унатхов лишён тяжёлых кораблей и техники. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать в экстремальных условиях и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своим указом может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» и последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, стремительно набирает обороты военизированное движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали не приемлят самок в своих рядах, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Располагается в звёздной системе Узулу (Красное светило), галактика млечный путь, пятая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника - Улас и Ухаз(Брат и Сестра). Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм. На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Четвёртая планета от звезды Узулу, обладает одним спутником - Хсала(Детеныш). Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков менее 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 400 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживает часть колонистов. Население Мегалании составляет ~2 миллиардов особей. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи, 0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В их родном мире нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=36582</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=36582"/>
		<updated>2024-11-19T23:18:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: Обновил миф про зессул&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила отыгрыша==&lt;br /&gt;
{{ПравилаОтыгрыша_Унатх}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления иной трудно доступной пищи. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, таких как мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, Но они также не принебрегают фруктами и овощами, которые помогают поддерживать иммунитет. Желудок унатхов способен переваривать даже токсичную и опасную органику, например, гигантских пауков и гниль, что позволяет при крайней нужде питаться подобным без серьезного вреда для организма. Однако, унатхи не могут употреблять сахар и продукты содержащие злаковые, подобная пища даже может отравить их организм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Честь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичным для южного региона Могеса будет именование по схеме &amp;quot;обстоятельство сказуемое&amp;quot; (Хриашшо Схрисс / &amp;quot;Мастерски танцует&amp;quot;), в то время, как для севера характерно именование &amp;quot;определение обстоятельство&amp;quot; (Серхса Среххло / &amp;quot;Храбрая сердцем&amp;quot;). Столица и её окрестности, следуя тенденци, заданной имперской династией, использует схему &amp;quot;определение подлежащее&amp;quot; (Бледная Буря). Встречаются так же более редкие варианты наименования, состоящие только из определений (Кхрос&#039;зе Фарахс / &amp;quot;Хитрый но сильный&amp;quot;). В связи с последними тенденциями, связанными с событиями на Мегалании,  многие пострадавшие начали сбиваться в группы, давая себе общее имя. В этой связи в их именах стала популярна структура двойных имён &amp;quot;первое имя, предлог принадлежности, второе имя&amp;quot; (Дошхасил Ль&#039;Ксалдрисс / &amp;quot;Песчаная буря из преданных забвению&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении узо, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Саах падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить хасали — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — высшая стадия глупости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На руках у Зессул - крепкий/хороший сон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!!!ПОД ВОПРОСОМ!!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и покровительство этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими близкими, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, напоминающие ветви деревья рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;С’сарсхс&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Подлая, жестокая, лживая. Её не сдерживает ни мораль, ни правила, она предала свою семью из-за собственных извращенных желаний и взгляда на мир. Её пример служит нам показателем того, во что мы не должны превратиться»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Она питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, за что получила уважение в полотне. Она обладает врождённым даром - её кровь исцеляе любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а кости способны отращивать конечности и заживлять переломы. Однако, стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, разрывала плоть, сливала кровь и ломала кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, а также рука, в которой был шест для удержания баланса. Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош подарила дочери своё собственное бессмертие. Вернувшись к сознанию, Зессул, расплакалась от осознания того, чем мать пожертвовала ради неё. Мать и дочь обняли друг друга. С тех пор, юная богиня без конца уничтожает своё тело, жертвуя энергией в пользу других, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся они один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья и отношения ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из более чем двух особей. Как такового юридического бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять исключительно из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Краткая ===&lt;br /&gt;
На данный момент все еще не удалось восстановить полную эволюционную цепь унатхов, однако, ученым известны некоторые подробности из жизни первобытных унатхов. В начале своего пути, разумных унатхов встретила вулканическая зима, во времена которой они представляли собой исключительно кочевой вид. По ее окончанию унатхи основывали первые поселения, зарождалась религия и клановая система. Постепенное развитие привело к постройке первых относительно больших городов, и основанию государств, изредка враждующих между собой. На фоне сельскохозяйственного бума, унатхи проживают в изобилии, что порождает инфантилизм среди большей части вида, что привело к эпохе арены, самой кровавой странице истории унатхов. В это время на Могесе происходило огромное количество сражений за славу и пищу, но это прекратилось после объединения клана охотников с более мелкими. В последствии это привело к формированию королевств, которые вскоре начали между собой бесконечные войны за ресурсы и територии. В конце концов, Кхси’Ра захватила всю власть и основала планетарную империю, названную в честь себя самой, которая существует и по сей день. Империя позволила унатхам выйти на новый технологический уровень, покорять космос, обзавестись сильной и единой армией, хоть за это и пришлось поплатиться свободами и нищетой. &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзаахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Оборона планеты выполняется отдельными, тяжело вооруженными формированиями, но флот унатхов лишён тяжёлых кораблей и техники. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать в экстремальных условиях и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своим приказом может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» и последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, стремительно набирает обороты военизированное движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали не приемлят самок в своих рядах, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Располагается в звёздной системе Узулу (Красное светило), галактика млечный путь, пятая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника - Улас и Ухаз(Брат и Сестра). Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм. На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Четвёртая планета от звезды Узулу, обладает одним спутником - Хсала(Детеныш). Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков менее 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 400 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживает часть колонистов. Население Мегалании составляет ~2 миллиардов особей. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи, 0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В их родном мире нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA_%D0%A3%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%B0&amp;diff=31960</id>
		<title>Паук Ужаса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA_%D0%A3%D0%B6%D0%B0%D1%81%D0%B0&amp;diff=31960"/>
		<updated>2023-07-07T18:10:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Виды пауков Ужаса */ Ещё немного обновил и дополнил информацию по отдельным видам пауков&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Terror_red.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Паук Ужаса&lt;br /&gt;
|access = Везде, где не заварена вентиляция.&lt;br /&gt;
|difficulty = Различается в зависимости от типа паука: от средней до сложной&lt;br /&gt;
|superior = Королева Ужаса&lt;br /&gt;
|duties = Если рядом Королева Ужаса, оберегать ее. Иначе, создавать и защищать гнездо. Кушать экипаж.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag|radioprefix}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пауки Ужаса (Terror Spiders)&#039;&#039;&#039; - это результат экспериментов [[The Syndicate|Синдиката]] по скрещиванию ДНК гигантского космического паука и [[Xenomorph|Ксеноморфа.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и ксеноморфы, они разумны, а так же формируют улей, который действует агрессивно в отношении гуманоидов в области, в которой расположен. Почти все виды пауков Ужаса могут передвигаться по вентиляции. Как и гигантские космические пауки, они заматывают жертв в паутину, пьют внутренности гуманоидов и размножаются путем откладывания яиц, вырастающих во взрослых пауков. Они невероятно сильны в ближнем бою, но слабы против дальнобойного оружия. В качестве дополнительных атак, они используют различные яды, поражающие врагов если они попадают в паутину или при укусе паука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пауки Ужаса начинают свое размножение в виде одной из групп: несколько Зеленых пауков, несколько Белых пауков, Принц, одна или несколько Принцесс, Королева/Мать Ужаса. Чем выше тир паука, с которого все начинается, тем опаснее паучья угроза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЦК запрещает присылать шаттл на станцию, если на ней присутствует биоугроза 3-го уровня. Раунд будет продолжаться до ликвидации всех пауков или гибели всех членов экипажа (или их бегства на другой Z уровень). Правда, автоматическое голосование о завершении раунда случится в любом случае, и, если решением игроков будет завершение смены, шаттл прилетит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды пауков Ужаса==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #ffe3e3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Тип&lt;br /&gt;
|Что делает&lt;br /&gt;
|Особенности&lt;br /&gt;
|Тип паутины&lt;br /&gt;
|Взламывает двери&lt;br /&gt;
|Ломает стены&lt;br /&gt;
|Количество здоровья&lt;br /&gt;
|Количество урона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Тир 1: Солдаты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Рыцарь Ужаса|Knight of Terror|Terror_red_spin.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|Сражается с экипажем, защищает других пауков. За счёт своей устойчивости Создаёт свободное пространство, чтобы другие пауки могли расширять гнездо.&lt;br /&gt;
|Высокое здоровье, высокий урон в ближнем бою, но маленькая скорость. Способен уничтожать одновременно несколько членов экипажа или наоборот быть первой линией обороны для пауков сзади. Скорость = 0.8 (с небольшой задержкой перед каждым шагом)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Имеет три режима, по умолчанию находится в обычном, остальные при активации длятся 10 секунд, и имеют перезарядку в 30, в режиме его наносимый/получаемый урон/регенерация изменяются:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обычный режим - Рыцарь наносит 15 урона, регенерирует 2 хп за тик, коэффициент получаемого урона 0.6/1.1 (брут/бёрн)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Агрессивный режим(Rage) - Рыцарь наносит 30 урона, ничего не регенерирует, коэффициент получаемого урона 0.8/1.2 (брут/бёрн)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защитный режим)Keratosis - Рыцарь наносит 10 урона, регенерирует 8 хп за тик, коэффициент получаемого урона 0.4/0.7 (брут/бёрн)&lt;br /&gt;
|Более прочная, 30 хп&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|220, коэффициент получаемого урона зависит от режима.&lt;br /&gt;
|15/30/10 в зависимости от активного режима, всегда обладает бронепробитием в 25 единиц. Наносит 60 урона объектам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Скрытень Ужаса|Lurker Of Terror|Terror_gray_spin.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|Выжидает в засаде, а после быстро расправляется со своей целью, действует либо как одиночка, либо в гнезде.&lt;br /&gt;
|Почти невидимый и наносит тройной урон с огромным бронепробитием, когда находится в паутине. Скорость = -0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активная способность делает полностью невидимым на 7 секунд, вход и выход из невидимости сопровождаются характерными громкими звуками. Перезарядка 30 секунд.&lt;br /&gt;
|Неприметная (прядётся быстрее, сложнее заметить), а также, куда более опасная: накладывает немоту на 7 секунд, 3 секунды оглушения, и 5 секунд замедления.&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Базовый урон 15. Если находится в паутине, наносит 45 физического урона с бронепробитием в 50 единиц, и 45 урона выносливости, а также накладывает &#039;&#039;&#039;немоту&#039;&#039;&#039; на 5 секунд &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Лекарь Ужаса|Healer of Terror|Terror_green_spin.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|Откладывает яйца и оказывает поддержку лечением другим паукам, старается держаться в стороне.&lt;br /&gt;
|Низкое здоровье и урон. Исцеляет пауков при атаке, чем больше трупов съедено, тем больше исцеления. &#039;&#039;&#039;НЕ МОЖЕТ ИСЦЕЛЯТЬ СЕБЯ ТАКИМ ОБРАЗОМ&#039;&#039;&#039;. Каждые 3 съеденные трупа позволяют отложить яйцо 1 тира. Скорость = -0.1&lt;br /&gt;
Активная способность позволяет исцелить всех пауков на 25 в радиусе 6(на 1 меньше чем экран). Перезарядка 25 секунд.&lt;br /&gt;
|Склизская (при попадании в неё у жертвы размывается зрение). Немного быстрее плетётся и загораживает обзор.&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|От 10 до 15.&lt;br /&gt;
При укусе вызывает замыливание экрана у жертвы.&lt;br /&gt;
*Базовое исцеление - 4&lt;br /&gt;
*При 2 съеденных трупах - 6&lt;br /&gt;
*При 3+ съеденных трупах - 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Дрон Ужаса|Drone of Terror|Terror_drone_spin.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|Оплетает всё вокруг паутиной, отгоняет плевками экипаж, защищает гнездо.&lt;br /&gt;
|Очень низкое здоровье, скорость и урон, при этом не могут регенерировать, но плетут прочнейшую паутину с космической скоростью. Возвращают свою скорость и регенерацию 3 хп в цикл, если находятся в паутине. Имеют слабую дальнобойную атаку для защиты гнезда. Скорость = 1, в паутине = -0.4.&lt;br /&gt;
|Экстремально толстая. В два раза толще обычной паутины и предотвращает разгерметизацию. Плетется за секунду.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|От 10 до 15. Наносит 50 урона объектам. Укус вводит оглушенным и незащищенным ригом целям 20 [[Руководство_по_фармакологии#Frost_Oil|ледяного масла]], не оглушенным в риге - 10, а также замедляет на 2 секунды.&lt;br /&gt;
Двойной плевок наносящий 15 урона токсинами и отнимающий 15 стамины, а также замедляющий при попадании на 1 секунду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Жнец Ужаса|Reaper of Terror|Terror_reaper_spin.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|Берсерк, обязан вести себя агрессивно и регулярно кусать кого-нибудь чтобы выживать. Абсолютно смертоносен в ближнем бою.&lt;br /&gt;
|Теряет по 1 здоровья в тик, вплоть до самой смерти. Обладает вампиризмом (не работает на трупах), быстрее и кусачее остальных пауков. Скорость = -0.3&lt;br /&gt;
|Отсутствует.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|130&lt;br /&gt;
|25 урона с бронепробитием в 15 единиц. Каждый укус отнимает у &#039;&#039;&#039;ЖИВОЙ&#039;&#039;&#039; цели 25 ед. крови (5%) и лечит Жнеца на 30 здоровья. Наносит 50 урона объектам. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Тир 2: Специалисты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Вдова Ужаса|Widow Of Terror|Terror_widow_spin.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|Один из самых смертоносных пауков, убивает любую органическую цель за несколько укусов, обладает опасными плевками, но имеет мало здоровья. Охотится на одиночек, или атакует вместе с другими пауками.&lt;br /&gt;
|Использует стратегию ударь-и-беги, при укусе впрыскивает в жертву огромную дозу [[Руководство_по_фармакологии#Black_Terror_venom|яда]], постепенно убивающего цель. Любой, кто был укушен подобным пауком должен немедленно обратиться в медбей, в противном случае его ждет гарантированная смерть. Так же обладает мощной дальней атакой. Скорость = -0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активная способность позволяет выпустить дымовую завесу на месте выстрела, загораживающую обзор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая способность выпускает газ наполненный наркотикам и ядом. Практически бесполезен, особенно против обладателей газовых масок.&lt;br /&gt;
|Зловещая. При попадании незащищенной цели вводит 60 единиц яда, в противном случае - 45. &lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|От 10 до 15 + немота на 5 циклов. &lt;br /&gt;
Вводит оглушенным и незащищенным ригом целям 33 единиц [[Руководство_по_фармакологии#Black_Terror_venom|яда]] при укусе, если в риге и не оглушен - 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальняя атака выпускает 2 плевка с уроном в 15 токсинами и 24 выносливости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Осквернитель Ужаса|Defiler Of Terror|Terror_defiler_spin.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|Заражает цель, не давая той позвать на помощь. Либо заражает одиночек, и утаскивает их в логово, либо кусает всех подряд, создавая хаос на станции.&lt;br /&gt;
|Впрыскивает [[Руководство_по_фармакологии#Spider_eggs|паучьи яйца]] в тело жертвы. Как только они вылупляются, паучата прогрызают свой путь наружу сквозь кожу жертвы. Скорость = -0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая способность выпускает облако дыма, блокирующее зрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая создаёт химический дым с нейротоксином и капутелием. Может быть эффективен, если применять его, стоя прямо на цели без маски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья представляет из себя крик, что ошеломляет органиков на 10 секунд, заставляя их двигаться в случайном направлении, а также, оглушает киборгов на 6 секунд.&lt;br /&gt;
|Заражающая (вызывает заражение яйцами). Плетется за две секунды.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|Наносит 1 урона, отнимает 39 стамины, накладывает &#039;&#039;&#039;немоту&#039;&#039;&#039;. Незащищённую цель с 50% шансом заражает яйцами, защищённую с 20% шансом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Страж Ужаса|Guardian Of Terror|Terror_guardian_spin.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|Охраняет королев/принцесс, безопасность, жертвуя своей жизнью в случае необходимости. Самый верный слуга и защитник.&lt;br /&gt;
|Усиленный паук специально для охраны принцесс и королев. Имеют шанс оглушить при ударе. Не могут отдаляться от призвавшего их паука дальше чем на 15 тайлов, в противном случае, спустя время, они ослабнут и умрут. Скорость = -0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активная способность создаёт сверхпрочную паутину, через неё могут пройти только пауки, абсолютно неразрушаема. Существует 17 секунд, перезарядка 8.&lt;br /&gt;
|Плотная (блокирует обзор гуманоидам, более прочная)&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|250, Коэффициент получаемого урона - 0.6/1.1 для травм/ожогов.&lt;br /&gt;
|От 20 до 25 (игнорирует 10% брони) + 15 выносливости. 20% шанс оглушить на 1 цикл, и нанести дополнительные 20 урона. Наносит 70 урона объектам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Разрушитель Ужаса|Destroyer of Terror|Terror_destroyer_spin.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|Взламывает стены, двери и вентиляцию, саботирует работу станции, уничтожает отделы. Главный враг синтетиков.&lt;br /&gt;
|Разрывает в клочья вентиляционные отверстия, которые были заварены, производя при этом громкий звук. Скорость = -0.1&lt;br /&gt;
Активная способность выпускает ЭМИ импульс радиусом 3/6, перезарядка 30 секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая - поджигает случайные поверхности в радиусе видимости. перезарядка 40 секунд&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Да, мгновенно&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|От 10 до 15. Наносит 100 урона объектам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Тир 3: Минибоссы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Принц Ужаса|Prince of Terror|Terror_prince_spin.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|Уничтожает всё живое и неживое, что окажется у него на пути.&lt;br /&gt;
|Биологический танк. Очень больно бьет, может поглотить огромное количество урона. Прокусывает стены за 1 удар, наносит огромный урон объектам. Поглощение трупа постепенно полностью восстанавливает здоровье, не регенерирует сам по себе. Скорость = -0.1&lt;br /&gt;
Активная способность оглушает на 1 секунду и замедляет на 4, а также наносит 20 урона всем в радиусе двух клеток. Перезарядка 35 секунд.&lt;br /&gt;
|Отсутствует&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Да, мгновенно&lt;br /&gt;
|600, игнорирование любого ближнего урона ниже 30.&lt;br /&gt;
Коэффициент получаемого урона - 0.3/0.6 для травм/ожогов.&lt;br /&gt;
|От 35 до 45 (игнорируют 20% брони), отнимает 35 выносливости цели. &lt;br /&gt;
10% шанс на отсечение конечности ЖИВОМУ человеку. Наносит 100 урона объектам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Принцесса Ужаса|Princess of Terror|Terror_princess_spin.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|Создает логово, откладывает яйца, старается не попадаться экипажу на глаза.&lt;br /&gt;
|Мини-королева. Как и королева, откладывает яйца с течением времени и не нуждается в поедании трупов. в отличие от лекаря, гораздо слабее как в бою, так и в откладке яиц, может взламывать вентиляцию и всегда может по ней ползать. Скорость = -0.1&lt;br /&gt;
Активная способность наносит 30 урона выносливости и замедляет на 5 секунд органиков в радиусе 6 клеток, а также, оглушает киборгов на 6 секунд. Перезарядка 60 секунд.&lt;br /&gt;
|Многослойная (предотвращает разгерметизацию). Плетется за 2.5 секунды.&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|От 15 до 20. Наносит 60 урона объектам.&lt;br /&gt;
Умеет плевать кислотой наносящей 25 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt; и отнимающей столько же выносливости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Мать Ужаса|Mother of Terror|Terror_mother_spin.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|Массовый исцеляет пауков своей аурой, и также массово истребляет ею экипаж. Сражается вместе с другими паукам на передовой, оказывая им поддержку.&lt;br /&gt;
|Пассивно исцеляет всех пауков в радиусе экрана на 3 здоровья в цикл, игнорируя стены. При атаке паука исцеляет на 10 здоровья, &#039;&#039;&#039;НЕ МОЖЕТ ИСЦЕЛЯТЬ СЕБЯ ТАКИМ ОБРАЗОМ&#039;&#039;&#039;. Скорость = -0.1&lt;br /&gt;
Активная способность лечит на 30 здоровья всех пауков в радиусе экрана, а также накладывает эффект, что в течении 25 секунд исцеляет 150 здоровье. Перезарядка 40 секунд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая способность производит желе, съев которое паук исцеляется на 150 здоровья в течении 25 секунд. Не может съесть желе сама. Перезарядка 30 секунд&lt;br /&gt;
|Обычная&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|От 10 до 15 урона. Аура, действующая в радиусе 7 клеток, наносит 3 токсина + выносливости каждую секунду всем органическим существам, кроме мобов и других пауков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; |Тир 4: Боссы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Королева Ужаса|Queen of Terror|Terror_queen_spin.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|Создает логово, массово производит пауков, сражается с пауками на передовой, используя свои опасные плевки и крик.&lt;br /&gt;
|Производит паучьи яйца с постоянно растущей скоростью. Управляет выводком. Плюется едкой кислотой. Ломает заваренные выходы из вентиляции. Губит жизнь непауков. При появлении может забираться в вентиляцию, но не может откладывать яйца. При создании гнезда появляется возможность размножаться, но теряется возможность лазать по вентиляции и значительно замедляется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активная способность это крик, действующий в радиусе 7 клеток.  Оглушает органиков на 2 секунды, наносит 50 урона выносливости, и замделяет на 7 секунд, также оглушает киборгов на 8 секунд, и выбивает лампы. Перезарядка 45 секунд.&lt;br /&gt;
|Многослойная (предотвращает разгерметизацию). Плетется за 1.5 секунды&lt;br /&gt;
|Да&lt;br /&gt;
|Да (после создания гнезда, мгновенно)&lt;br /&gt;
|340, игнорирование любого урона ниже 18 за удар/выстрел&lt;br /&gt;
|От 25 до 30 урона (игнорирует 20% брони цели). Наносит 100 урона объектам.&lt;br /&gt;
Умеет плевать кислотой наносящей 40 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt; и отнимающей столько же выносливости.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика сражения с ними==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовые советы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заваривайте вентиляцию и вытяжки, так как большинство пауков ужаса могут ползать по вентиляции. В противном случае, они будут бегать туда-сюда, убивая экипаж.&lt;br /&gt;
* Носите оружие. Предпочтительнее носить оружие дальнего боя, особенно дробовики и энергетическое. В ближнем бою опасно сражаться даже со всеми пауками, а в особенности с вдовой, жнецом и рыцарем.&lt;br /&gt;
* Передвигайтесь вместе с друзьями, &#039;&#039;&#039;не ходите в одиночку&#039;&#039;&#039;. В противном случае вы будете быстро уничтожены пауками.&lt;br /&gt;
* Не входите в тёмные или покрытые паутиной помещения. Скорее всего там вас ожидают голодные пауки.&lt;br /&gt;
* Не наступайте в паутину и не толкайте других членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Если вы были укушены вдовой или осквернителем, &#039;&#039;&#039;немедленно&#039;&#039;&#039; зовите на помощь медиков. В противном случае, в течении считанных минут умрёте, или дадите жизнь новым паукам &#039;&#039;&#039;(Важно! Не пытайтесь закрыться в комнате, чтобы убить паучат, из вас будут вылупляться уже взрослые пауки!)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Всегда сообщайте о местах, где вы видели пауков, особенно если это были [[#Princess_of_Terror_spider|принцессы]] или [[#Queen_of_Terror_spider|королева]].&lt;br /&gt;
* Сконцентрируйтесь на уничтожении пауков, которые кладут яйца, либо на тех, что заражают ими персонал.&lt;br /&gt;
* Не бойтесь просить помощи у [[ОБР]], если ситуация выходит из под контроля.&lt;br /&gt;
* Используйте мехи. Их нельзя оглушить, или отравить, однако, будучи пилотом опасайтесь принца, уничтожителя и защитников, ведь они довольно быстро могут уничтожить ваш экзоскелет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы для продвинутых===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы работаете в [[Должности#Медицинский_отдел|медицинском отделе]], добудьте медицинские очки, чтобы определять зараженных пауками, и проводите операцию на их груди (Internal Organ Manipulation), чтобы вырезать эти яйца, и имейте под рукой как можно больше лекарств от токсинов.&lt;br /&gt;
* Если вы относитесь к [[СБ|службе безопасности]], вооружите персонал, особенно [[Должности#Медицинский_отдел|медиков]] и [[Должности#Инженерный_отдел|инженеров]]. Пауки ужаса так же опасны, как и [[Блоб]], а в некоторых ситуациях они ещё хуже. Вооружать персонал &#039;&#039;&#039;более&#039;&#039;&#039; безопасно, чем позволить паукам размножаться.&lt;br /&gt;
* Если вы работаете в [[Должности#Отдел_исследований|исследовательском отделе]], делайте лазерное оружие и вооружайте им СБ в как можно большем количестве. Очки с ПНВ также помогут. Лучшее оружие против пауков ужаса — [[мех]]и. Особенно, мехи с лазерным вооружением.&lt;br /&gt;
* Если вы работаете в [[Должности#Снабжение|отделе снабжения]], заказывайте дробовики. Если [[Должности#Отдел_исследований|отдел РнД]] не может обеспечить станцию энергетическим оружием, закажите в том числе лазерное вооружение.&lt;br /&gt;
* Если вы — представитель [[Должности#Командование_Станции|командования]], постарайтесь всех успокоить и организовать. Напомните людям, что им делать, и что не делать. Напомните [[ассистент]]ам, что пауки ужаса это серьёзно, и охотиться на них с тулбоксами равно суициду.&lt;br /&gt;
* [[#Queen_of_Terror_spider|Королевы]] — самая приоритетная цель, а принцессы — вторая по величине. Эти типы пауков со временем производят огромное количество новых пауков, но их убийство убивает кучу их потомков. Стрельба по [[#Queen_of_Terror_spider|королеве]] — это, пожалуй, самый простой способ победить массивную орду пауков, зародившихся у [[#Queen_of_Terror_spider|королевы]].&lt;br /&gt;
* Если на станции [[#Prince_of_Terror_spider|Принц ужаса]] — будьте предетельно внимательны, и при его приближении бегите, ведь он может убить вас за несколько ударов, и даже оторвать конечности, или вырвать ваши органы.&lt;br /&gt;
* Огнемёт хорошо выжигает паутину, и эффективно уничтожает пауков, ведь они получают х2.5 урона от высоких температур. Также, вы можете загореться сами, а топливо для него труднодоступно.&lt;br /&gt;
* Многие пауки обладают дальнобойными атаками, они довольно опасны, и если вы под обстрелом, следует действовать более осторожно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игра за них==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Базовые советы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Работайте сообща. Если вы не будете использовать сильные стороны каждого паука, вы, вероятнее всего, проиграете.&lt;br /&gt;
* Уничтожайте лампы и прочее освещение.&lt;br /&gt;
* Отключайте камеры несколькими ударами, пока она не перестанет двигаться. Полное уничтожение повлечёт за собой вызов оповещения у [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Поломка [[ЛКП]] вызовет оповещение у [[ИИ]], но обесточит двери (позволяя всем паукам открывать их) и оборудование. Стоит оно этого или нет зависит от области. Никогда не ломайте [[ЛКП]] в гнезде т. к. это сразу же выдаст его.&lt;br /&gt;
* Используйте умение &amp;lt;code&amp;gt;Wrap&amp;lt;/code&amp;gt; на трупах гуманоидов. С помощью этого, вы можете высосать их внутренние органы, что даст вам временный баф на регенерацию здоровья. Этот баф увеличивается с каждым трупом, что вы высосали, но имеет предел. Если ваша панель статуса показывает &amp;lt;code&amp;gt;HUNGRY&amp;lt;/code&amp;gt; это значит, что вы не обернули достаточно трупов гуманоидов за последнее время. Некоторые типы пауков (например, [[#Queen_of_Terror_spider|королева]]) не имеют возможности оборачивать трупы.&lt;br /&gt;
* Прядите паутину и используйте ее для засад на экипаж и обороны логова.&lt;br /&gt;
* Используйте паутину для блокирования стрельбы, это даст вам необходимое укрытие, в опасных ситуациях.&lt;br /&gt;
* Используйте вентиляцию (&amp;lt;kbd&amp;gt;Alt&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt;) для поиска новых жертв, или побега от хорошо вооруженных членов экипажа. В крайнем случае, вы можете залезть в вытяжки, но в них вы всегда будете задыхаться.&lt;br /&gt;
* Внимательно ознакомьтесь с таблицей «[[#Виды пауков Ужаса|Виды пауков Ужаса]]», чтобы знать слабые и сильные стороны своего паука. К примеру, пауки-заразители, вроде [[#Widow Of Terror|Вдов ужаса]] и [[#Defiler Of Terror|Осквернителей ужаса]], должны атаковать лишь тех, чье тело не скрыто броней — их атаки бесполезны против людей в хардсьютах, [[киборг]]ов, [[мех]]ов и так далее.&lt;br /&gt;
* Если вы способны разламывать заваренные вентиляции (у вас в интерфейсе должна быть показана такая возможность), пользуйтесь этим почаще, это облегчит жизнь вашим собратьям.&lt;br /&gt;
* Помните, что вы всегда можете отступить. Вы регенерируете. Экипаж — нет.&lt;br /&gt;
* Любой ценой защищайте пауков, что откладывают яйца.&lt;br /&gt;
* Не отходите далеко от вентиляции, засады или логова, если вы точно не уверены, как сложится ситуация. Даже [[ассистент]] во время угрозы пауков ужаса может достать из рюкзака пару пушек или закидать вас копьями.&lt;br /&gt;
* Помните: вы сильны, но у персонала пушки и [[мех]]и, а человек может дать сдачи даже в крите. Не увлекайтесь погонями и используйте окружение себе на пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Советы для продвинутых===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если в улье есть [[#Queen_of_Terror_spider|королева]], защищайте её любой ценой, так как при её смерти вы погибнете от психического удара с вероятность 50%.&lt;br /&gt;
* Если в вашем улье существуют [[#Defiler Of Terror|Осквернители ужаса]], не атакуйте тех членов экипажа, у которых присутствует иконка «Заражение» (фиолетовая иконка). Члены экипажа, зараженные [[#Defiler Of Terror|Осквернителем ужаса]], и так скоро погибнут через несколько минут, когда орды маленьких паучат прогрызут себе путь наружу.&lt;br /&gt;
* Если в улье есть [[#Destroyer of Terror|Разрушители ужаса]], пользуйтесь их помощью, они могут позволить вам проникнуть в помещения с завареной вентиляцией. Если вы — [[#Destroyer of Terror|Разрушитель ужаса]], &amp;lt;s&amp;gt;следите за чатом&amp;lt;/s&amp;gt; слушайте голоса улья и реагируйте на просьбы других пауков выломать определённую вентиляцию, а также сами предлагайте возможные направления атаки. У вас есть время найти слабое место на станции.&lt;br /&gt;
* Используйте свои специальные способности. Например, если вы — [[#Knight of Terror|Рыцарь ужаса]], то чем сильнее вы ранены, тем больше урона будете наносить. То есть, быть немного раненым перед боем для вас может быть даже полезно. Или если вы играете за [[#Lurker Of Terror|Скрытня ужаса]], вы должны помнить, что вашу паутину трудно заметить. Её размещение под дверьми, или в тёмных местах, сделает засаду более эффективной.&lt;br /&gt;
* Комбинируйте свои умения. Например, сплетите паутину, и потяните или толкните на неё члена экипажа. Или замотайте труп в кокон, оттащите его за дверь, и спрячьтесь неподалеку, чтобы напасть на любого, кто решит сломать кокон. Играя [[#Healer of Terror|лекарем ужаса]], будьте осторожны, вы крайне важны для улья! После оборачивания трупов лучше уйдите в вентиляцию и отложите яйца в укромном месте в технических туннелях или редко используемых помещениях, и не забывайте уничтожать камеры и освещение до того, как вы начали кладку.&lt;br /&gt;
* Концентрируйтесь на своей роли. Например, [[#Destroyer of Terror|Разрушители ужаса]] должны всё свое время заниматься проламыванием заваренных решеток, а не атакой на экипаж. [[#Queen_of_Terror_spider|Королевы]] должны тратить всё свое время на откладывании яиц и защиту гнезда (или побегу, если им грозит опасность). [[#Healer of Terror|Лекари ужаса]] должны постоянно искать возможности отложить яйца. [[#Widow Of Terror|Вдовы ужаса]] должны концентрироваться на убийстве ключевых членов экипажа, таких как [[главы|члены командования]] и [[Офицер СБ|офицеров СБ]] без брони. [[#Knight of Terror|Рыцари ужаса]] должны заботиться о том, чтобы вывести из строя ключевые отсеки станции. [[#Guardian Of Terror|Стражы ужаса]] должны охранять [[#Queen_of_Terror_spider|королеву]], и так далее.&lt;br /&gt;
* Если вы заметили паука, который не понимает, что должен делать, скажите ему. У вас не просто так есть связь в виде Разума Улья. Делиться советами и планами с другими пауками — необходимость для качественной игры.&lt;br /&gt;
* Когда в Улье появляется новый паук, если вы не заняты, постарайтесь ввести их в курс дела. Типа, &#039;&#039;«Привет, красный брат 109, Наше гнездо рядом с отсеком реактора и сейчас мы ломимся в помещение старого бара. И, да, помощь в ботанике пришлась бы кстати»&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Вы можете таскать предметы за собой, хоть и теряя при этом скорость. Затаскивайте упавшее оружие в паутину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кофе Робаста===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пользуйтесь своим весом. [[#Knight of Terror|Рыцарей ужаса]], [[#Prince_of_Terror_spider|Принцев]], [[#Princess_of_Terror_spider|Принцесс]], [[#Queen_of_Terror_spider|Королев]] и [[#Mother_of_Terror_spider|Матерей Ужаса]] нельзя сдвинуть с места. Зажимайте бедняг в тесных комнатах.&lt;br /&gt;
* Двигайтесь. Против пауков часто используют лазерное оружие, которое имеет довольно ограниченное количество выстрелов до перезарядки, а зарядить его в пылу боя невозможно. А ещё, если в вас не попадают — вы не получаете урон.&lt;br /&gt;
* Старайтесь схватить человека (&amp;lt;kbd&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt; по нему) и тащить за собой, одновременно атакуя и утаскивая его в место потемнее.&lt;br /&gt;
* Вы можете отключать датчики на костюме и раздевать людей так же, как и при обычной игре.&lt;br /&gt;
* Пауки невосприимчивы к действию СО₂ и N₂O. Радиация также безвредна для них, так что во время её вспышек у вас полностью развязаны руки. Или лапки.&lt;br /&gt;
* На уничтожение бака с водой или топливом, а также канистр с газом требуется 8 ударов. Паук не может подскользнуться на мокром полу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы можете делать несколько действий одновременно.&#039;&#039;&#039; Например, ломать [[ЛКП]], плести паутину, заворачивать труп или предмет, при этом залезая в вентиляцию. Эти действия занимают примерно одинаковое время.&lt;br /&gt;
* Пауки ужаса — событие, начинающийся довольно поздно. К этому времени станция может быть как в полном хаосе, так и процветать. Постарайтесь оценить обстановку на станции до появления и выбрать подходящую тактику.&lt;br /&gt;
* У вас есть 8 минут до объявления третьего уровня биоугрозы на станции. Если вы выдадите себя раньше, то и объявление прозвучит раньше. Если вы — [[#Princess_of_Terror_spider|принцесса]], постарайтесь сделать несколько кладок яиц, прежде чем показываться на глаза.&lt;br /&gt;
* Проверяйте, что у человека в руках, прежде чем укусить его за пятку. Из-за своего позднего появления, паукам опасно сражаться в открытом бою с таким технологическим уровнем станции.&lt;br /&gt;
* Будучи [[#Princess_of_Terror_spider|принцессой]], вы можете выполнять роль [[#Destroyer of Terror|Разрушителя ужаса]], но в вентиляции вы не генерируете яйца, а также вы слишком важная часть улья, чтобы подвергать себя опасности.&lt;br /&gt;
* Если вы решите сломать [[генератор гравитации]], ваша паутина будет выступать *стенкой*, позволяя вам держаться за нее, но, вылезая из вентиляции, например, в коридоре, без паутины вы будете обездвижены, так как вам не от чего оттолкнуться.&lt;br /&gt;
* По возможности, утащите оружие, выпавшее у вашей жертвы, и заверните его в паутину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности пауков ужаса==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDAADD;&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDAADD;&amp;quot; | Ограничения&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DDAADD;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Пассивные способности (есть у всех пауков)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Регенерация}}&lt;br /&gt;
|Скорость регенерации варьируется&lt;br /&gt;
|Пауки ужаса постоянно регенерируют своё здоровье, впрочем, довольно медленно. Однако, некоторые действия способны её ускорить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Чувство жертвы}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Пауки ужаса могу чувствовать уровень здоровья своей еды (гуманоидов), а так же заражены ли они яйцами или нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Разум Улья}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Все пауки ужаса могут общаться между собой, а некоторые из пауков способны общаться и с экипажем! (префикс чата &amp;lt;code&amp;gt;:9&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;.9&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Чувство смерти}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|С помощью Разума Улья, пауки ужаса способны немедленно почувствовать, если один из членов улья погиб.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Активные способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Паутина|Web}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Способность прясть Ужасную Паутину. Она способна один раз заблокировать снаряд, и любой гуманоид, попавший внутрь, запутается через несколько секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ползанье по вентиляции|Ventcrawl}}&lt;br /&gt;
|Занимает десять секунд&lt;br /&gt;
|Нажмите &amp;lt;kbd&amp;gt;Alt&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt; на любую не заваренную вентиляцию или вытяжку, чтобы войти в них. В вентиляции вы способны свободно передвигаться по системе труб, и выходить из любого другой не заваренной вытяжки или вентиляции. Впрочем, не все пауки могут пользоваться системой труб — [[#Prince_of_Terror_spider|Принцу ужаса]], [[#Guardian Of Terror|Стражу ужаса]] и [[#Queen_of_Terror_spider|Королеве ужаса]] это недоступно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Заворачивание|Wrap}}&lt;br /&gt;
|Единожды на трупе&lt;br /&gt;
|Заворачивает труп в паутину. Все пауки получают бонус к регенерации за каждого гуманоида, которого они завернули и съели. В дополнении к этому, количество кладок лекаря ужаса зависит от количества трупов, которые он обернул. [[#Queen_of_Terror_spider|Королева]] лишена этой способности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[#Healer of Terror|Лекари ужаса]] так же могут:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Отложить яйцо}}&lt;br /&gt;
|Сначала нужно замотать 2 трупа гуманоидов для возможности создания одного яйца.&lt;br /&gt;
|Откладывает по выбору яйца, которые вырастут в [[#Knight of Terror|Рыцарей ужаса]], [[#Lurker Of Terror|Скрытней ужаса]], [[#Healer of Terror|Лекарей ужаса]], [[#Destroyer of Terror|Разрушителей ужаса]] и [[#Widow Of Terror|Вдову ужаса]]. (Заметка — одновременно может существовать не более двух [[#Destroyer of Terror|Разрушителей ужаса]] или [[#Widow Of Terror|чёрных пауков]]). Сама кладка не обязана находится около обернутого трупа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[#Mother_of_Terror_spider|Матери]], [[#Queen_of_Terror_spider|Королевы]], [[#Princess_of_Terror_spider|Принцессы]] и [[#Destroyer of Terror|Разрушители ужаса]] также могут:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Вскрыть вентиляцию}}&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|Проламывает заваренные вентиляционные отверстия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[#Queen_of_Terror_spider|Королева]], [[#Princess_of_Terror_spider|Принцесса]] и [[#Mother_of_Terror_spider|Мать ужаса]] также умеют:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Чувство Улья}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Достигает своего выводка телепатически, что позволяет ей чувствовать где они находятся, к какому типу принадлежат, уровень их здоровья и так далее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Отложить королевские яйца}}&lt;br /&gt;
|Долгая перезарядка&lt;br /&gt;
|Откладывает яйца, из которых могут вылупиться [[#Knight of Terror|Рыцари ужаса]], [[#Lurker Of Terror|Скрытни ужаса]], [[#Healer of Terror|Лекари ужаса]], [[#Defiler Of Terror|Осквернители ужаса]], [[#Widow Of Terror|Вдовы ужаса]] или [[#Guardian Of Terror|Стражи ужаса]]. В отличии от [[#Healer of Terror|Лекарей ужаса]], [[#Queen_of_Terror_spider|Королеве]] не нужно питаться перед откладыванием яиц. Чем дольше [[#Queen_of_Terror_spider|Королева]] жива, тем быстрее она кладёт яйца. Также может появиться возможность отложить яйца паука 3-го тира.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вопросы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Нужен ли паукам ужаса кислород? Давление? Благоприятная температура?&lt;br /&gt;
:Пауки невосприимчивы к низкому давлению в космосе, но задыхаются без кислорода. В неподходящей атмосфере пауки будут медленно умирать. Они немного устойчивы к холоду, но гораздо более нетерпимы к теплу. Горячая плазма и топливо способны быстро убить пауков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Могу ли я убить их ядами?&lt;br /&gt;
:Реагенты никогда не причиняют им вреда, но даже небольшое количество плазмы в воздухе, ядовито для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Как мне начать на них играть?&lt;br /&gt;
:Вы должны быть [[призрак]]ом, чтобы вам предложило игру за пауков. В чате будет уведомление при появлении пауков, доступных для контроля. Просьба, берите [[#Prince_of_Terror_spider|Принца ужаса]] только если вы уже играли на пауках. При появлении он будет единственным пауком на станции, и все будут ждать от вас настоящее шоу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Может ли взрослый паук ужаса путешествовать через вентиляцию?&lt;br /&gt;
:Да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знания экипажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Пауках_ужаса}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гайд для [[ксенобиолог]]ов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Могу ли я заспавнить их через ядро золотого слизня?&lt;br /&gt;
:Нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Могу ли я использовать зелье разумности, чтобы сделать их дружелюбными ко мне?&lt;br /&gt;
:Нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Буду ли я жестоко убит при попытке взаимодействия с ними?&lt;br /&gt;
:Да!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%A0%D0%B0%D1%82%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=31598</id>
		<title>Праведники Ратвара</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%A0%D0%B0%D1%82%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=31598"/>
		<updated>2023-06-07T19:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: Ползущий террор -&amp;gt; ползучий ужас (прикольнее звучит, отсылка)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Clockwork_cultist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Праведник Ратвара&lt;br /&gt;
|access = Согласно вашей [[Roles|должности]] и шлюзы, благословлённых праведниками.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Ратвар, Юстициар заводных механизмов, Светоч заблудших душ, Дарующий благость.&lt;br /&gt;
|duties = Помогите просвещённым братьям и сёстрам призвать самого Ратвара.&lt;br /&gt;
|guides = Данное руководство.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Охотник пеплоходцев&lt;br /&gt;
|do=шипит&lt;br /&gt;
|text=Он спит под пеплом уже много лет. Его кости — из золочённого металла. В его венах — чёрная кровь. Его слова подчиняют разум. Его поступки вершат. Воскресите того, павшего в вечной войне. Нового бога из латуни и бронзы. Да здравствует Ратвар!&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:ash.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;[[культ|Нар’Си]]&amp;lt;/span&amp;gt; очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;она&amp;lt;/span&amp;gt; убила его, бросив тело на [[Лаваленд|раскалённую планету]], а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый &#039;&#039;там, куда нет входа и откуда нет выхода&#039;&#039;, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведных слуг&amp;lt;/span&amp;gt;, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — один из сих &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt;, отринувших былое и переживших просветление? Вас переполняет благость, но теперь не знаете, что делать? Вы пришли в нужное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-гайды - &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Культ Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;wnDBE_57e1s&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;7Rl6kFnE5Fc&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;zG4Dt1LMB3E&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наставления &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просветлённым&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вас мало, а &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt; много ===&lt;br /&gt;
В отличие от &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;безумных фанатиков [[культ|кровавого культа Нар’Си]]&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведники Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt; не проливают кровь и не приносят жертвы. Хотя, ради просветления &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt; они бывают вынуждены идти на &#039;&#039;крайние меры&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;Заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt; погрязли в своих мелочных желаниях и дрязгах. Они не видят главного — Ратвар — это Ответ, это Истина, это Просветление. Просветляйте &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:01px1px 21px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;, помогайте &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведникам&amp;lt;/span&amp;gt;, верните Ратвара на единственное достойное его место, воскресив его и вновь сделав его божеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Просветление &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
Чтобы вселить в сознание понимание того, кто именно самый прекрасный бог, потребуется &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shado: w01 0x1 x #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведник (Вы)&amp;lt;/span&amp;gt; и [[#алтарь|алтарь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы приносите на [[#алтарь|алтарь]] очередного &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшего&amp;lt;/span&amp;gt;, [[#алтарь|алтарь]] активируется, начнёт светиться и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудший&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;преисполнится просветления&amp;lt;/span&amp;gt; и будет готов помогать вам в &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведном деле&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же так случилось, что разум &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшего&amp;lt;/span&amp;gt; скован и ограничен (обычно такое происходит из-за [[Mind Shield|импланта порабощения жадной корпорации]]), то [[#алтарь|алтарь]] просто не сможет наполнить его благостью и будет вынужден избавить этот разум от бренных оков плоти, помещая его во [[#Soul Vessel|вместилище души]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первые способности и коммуникация ===&lt;br /&gt;
====[[File:Clockstudyveil.png|16px]] Информация====&lt;br /&gt;
Изучив вуаль (&amp;lt;code&amp;gt;Study the Veil&amp;lt;/code&amp;gt;) [[File:Clockstudyveil.png|32px]], вы познаете текущие цели, прогресс и также количество &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt;. Там же, после выполнения целей, Вы сможете узнать доступные места для призыва Светоча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Файл:Clock Talk.png|16x16пкс]] Коммуникация ====&lt;br /&gt;
Для общения с другими &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведниками&amp;lt;/span&amp;gt;, нажмите на [[Файл:Clock Talk.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Hierophant’s Network&#039;&#039;&#039;. После того, как Вы отправите сообщение, сначала Ваш персонаж прошепчет заклинание, потом Вы прошепчите само сказанное, которое также отразится в чате праведников. Все три действия произойдут одновременно, после отправки сообщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Любой, кто окажется в непосредственной близости, сможет услышать Ваше сообщение&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из скрытности в открытую ===&lt;br /&gt;
====Самое начало====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с прочими &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведными братьями и сёстрами&amp;lt;/span&amp;gt; вы пробуждаетесь на станции, уже имея при себе дары Светоча: 10 листов латуни и одну [[#Clockwork Slab|заводную плиту]]. Узнайте в каких отделах работают другие &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведники&amp;lt;/span&amp;gt; и разработайте совместный план действий. Если у вас есть доступ в [[технические тоннели]], то вы вполне можете создать там [[#Алтарь|алтарь]] и начать просвещение &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;. Получше [[#Hidings Clock|замаскируйте]] ваши постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставаться скрытным — это одно из ваших основных преимуществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для похищения вам вполне достаточно плиты с зачарованием на [[#Stun|Оглушение]] и стяжек. Оглушения от плиты хватает ровно на то чтобы снять наушник или надеть стяжки. Поэтому лучше использовать несколько плит. Используете плиту, стяжки, опять плитой — снимаете наушник, ведёте на алтарь — плюс ещё один &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённый брат или сестра&amp;lt;/span&amp;gt;. Повторяйте этот процесс, одного за другим приводя &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt; к Истине Светоча. Действуйте либо быстро либо рядом с [[#Алтарь|алтарём]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте найти большое количество пластали, для обращения её в латунь. Это важный ресурс для &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: w01 x1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённых&amp;lt;/span&amp;gt;, через который к ним и течёт сила Ратвара. Если среди ваших &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;братьев и сестёр&amp;lt;/span&amp;gt; есть представители [[карго]], то вы можете заказать пласталь с ЦК. Также довольно много ресурсов может быть в печи [[шахтёр]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====На пути к победе====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы просветили достаточно много &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;. Кого-то из них, к сожалению, пришлось &#039;&#039;нейтрализовать&#039;&#039;. Ваши руки начали светиться. Наденьте перчатки, начните ставить [[#маяк|маяки]], создайте в [[#Мастерская|мастерской]] несколько [[#Скарабеи|скарабеев]]. Будьте готовы ко встрече с отрядами [[СБ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt;, в пылу своего невежества, поднимут шум, начните действовать более агрессивно. Создайте по всей станции несколько [[#Алтарь|алтарей]]. Если ваше основное укрытие подвергнется нападению делайте больше ходов по [[#Просветление заблудших|просвещению]] или &#039;&#039;обезвреживанию&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;. Найдите способ просветить/&#039;&#039;обезвредить&#039;&#039; [[ИИ]], если он может вам помешать. [[#Латунник|Латунники]] на вашей стороне — это очень сильный инструмент продвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TODO: Что надо делать на поздней стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Midas Touch.png]] Рука Мидаса (Midas Touch)==&lt;br /&gt;
{{anchor|Рука Мидаса}}{{anchor|Midas Touch}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Лист        = {{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:Sheetmetal.png|32px]] Металл (Metal)&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:Brass.png|32px]] Латунь (Brass)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:Metal_r.png|32px]] Пласталь (Plasteel)&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:Brass.png|32px]] Латунь (Brass)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:Brass.png|32px]] Латунь (Brass)&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:Clockwork_slab.gif|32px]] Заводная плита ([[#Clockwork Slab|Clockwork Slab]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:Brass.png|32px]] Латунь (Brass)&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:Integration cog.png|32px]] Шестерня интеграции ([[#Integration Cog|Integration Cog]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:Cyborg.png|32px]] Киборг ([[Cyborg]])&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:Cyborg.png|32px]] Киборг с законами на почитание Ратвара&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:AI.gif|32px]] ИИ ([[AI]])&lt;br /&gt;
|Итог        = [[File:AI_clockwork.gif|32px]] Латунный ИИ (Brass AI)&amp;lt;br&amp;gt;Все [[киборг]]и латунного ИИ превращаются в [[#Латунники|латунников]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarMidasList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Компонент   = [[File:AI.gif|32px]] Мёртвый ИИ ([[AI|Dead AI]])&lt;br /&gt;
|Итог        = [[Файл:Clockwork_Marauder.png|32px]] [[#Заводные мародёры|Оболочка заводного мародёра]], а ядро исчезнет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рука Мидаса — первое и основное заклинание, дарованное Светочем &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведникам&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это не боевое умение. Применение Руки ничего не сделает с &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшим&amp;lt;/span&amp;gt;, а лишь выдаст вас.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение заклинания на предмет или синтетика наполняет его волей Ратвара, возвышая объект до его &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;благословлённой версии&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения [[Файл:Midas Touch.png]] &#039;&#039;&#039;Midas Touch&#039;&#039;&#039; используйте способность [[File:prepareclockmagic.png]] &#039;&#039;&#039;Prepare Clockwork Magic&#039;&#039;&#039; в пустой руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Файл:Clockwork_Guide.png]] Зачарование и заклинания (Enchant)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Просвещённые&amp;lt;/span&amp;gt; Ратвара могут применять крупицы его силы — заклинания — прокладывая себе путь в царстве &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ратвар столь мудр и дальновиден, что его сила может не только применяться &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведниками&amp;lt;/span&amp;gt; напрямую, но даже обычные вещи могут быть ей наполнены. &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Просвящённые&amp;lt;/span&amp;gt; могут вливать заклинания Юстициара в обычные предметы, зачаровывая их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;[[культ|культа крови]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;мы&amp;lt;/span&amp;gt; ограничены лишь размерами наших сумок и количеством энергии и латуни для заклинаний Светоча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы зачаровать предмет, необходимо взять его в руку и использовать способность [[File:prepareclockmagic.png]] &#039;&#039;&#039;Prepare Clockwork Magic&#039;&#039;&#039;. Появится диалоговое окно, в котором Вы сможете выбрать интересующее Вас предмет и заклинание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Лист        = {{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Оглушение&lt;br /&gt;
|Английский  = Stun&lt;br /&gt;
|Время       = 8 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork_slab.STUN_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = Оглушает &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;цель&amp;lt;/span&amp;gt; на 5 циклов(~8 секунд), а так же накладывает немоту на 8(~13с). Если цель - борг, выпускает сильный ЭМИ заряд на него, если живое существо - на 16 циклов у цели будет крайне трудно различимая речь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Создание прохода&lt;br /&gt;
|Английский  = Force Passage&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork_slab.KNOCK_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = При нажатии на дверь, стеклянную дверь или шкаф с намерением [[File:HarmIntent.png|32px]] вреда, открывает их. Не работает на дверь оружейной Гамма кода. Открывает болтированные двери, а так же заслонки и бластдоры(только их, не дверь под ними, нужно повторно потратить заклинание на саму дверь).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Терраформ&lt;br /&gt;
|Английский  = Terraform&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork_slab.REFORM_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = При использовании на ОБЫЧНОЙ стене, делает из неё фальшивую стену, тем самым создавая скрытый проход. Незаметен в использовании.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Телепортация&lt;br /&gt;
|Английский  = Teleportation&lt;br /&gt;
|Время       = 5 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork_slab.TELEPORT_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = Выберите незаблокированную видимую вам область в радиусе 7 клеток(экрана) от вас. Либо нажмите Z и выберите любой из [[#Алтарь|алтарей]]&amp;lt;br&amp;gt; Время активации полторы секунды, в течении которых вы будете темнеть, затем выпустите искры и телепортируетесь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Заживление ран&lt;br /&gt;
|Английский  = Seal Wounds&lt;br /&gt;
|Время       = 5 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork slab.SEAL_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = Лечит 50 здоровья мародёров, или лечит у &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; 30 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и 30 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;. Не лечит КПБ, КРБ и боргов Юстициария.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Сокрытие шестерней&lt;br /&gt;
|Английский  = Hidings Clock&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clockwork slab.HIDINGS_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Описание    = Маскирует постройки &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; под кусты и шкафы (надо ударить плитой по ним), а так же саму плиту под плюшевую игрушку(надо активировать в руке). Можете прятать одну вещь за раз.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Электрошок&lt;br /&gt;
|Английский  = Electrical Touch&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Ratvarspear.DISABLE_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Копьё Ратвара&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
|Описание    = При ударе (нужно держать в двух руках) испускает слабый ЭМИ гуманоидам и сильный ЭМИ боргам и мехам.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Смятение&lt;br /&gt;
|Английский  = Confusion&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Ratvarspear.CONFUSE_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Копьё Ратвара&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
|Описание    = После удара (нужно держать в двух руках) ваша &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;цель&amp;lt;/span&amp;gt; не сможет ходить по прямой 15 циклов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Сокрушение&lt;br /&gt;
|Английский  = Crusher&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock_Hammer.CRUSH_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводной молот&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clock Hammer&lt;br /&gt;
|Описание    = После удара (необходимо держать молот в обеих руках) гарантированно останется перелом. Если часть тела или органы в ней механические - обдает сильным ЭМИ пораженную часть тела. Не работает на КПБ и боргов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Отбрасывание&lt;br /&gt;
|Английский  = Knock Off&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock_Hammer.KNOCKOFF_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Заводной молот&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clock Hammer&lt;br /&gt;
|Описание    = После удара (необходимо держать молот в обеих руках) отбросит &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;противника&amp;lt;/span&amp;gt; на очень большое расстояние. Если противник встретится со стеной - на мгновение упадет и получит 10 урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Откидывание&lt;br /&gt;
|Английский  = Push Off&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock shield.PUSHOFF SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Латунный щит&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Brass Buckler&lt;br /&gt;
|Описание    = После удара отбрасывает &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;противника&amp;lt;/span&amp;gt; на небольшое расстояние. Если противник встретится со стеной - на мгновение упадет и получит 10 урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Мечник&lt;br /&gt;
|Английский  = Swordsman&lt;br /&gt;
|Время       = 6 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock Sword.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Нержавеющий меч&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Rustless Sword&lt;br /&gt;
|Описание    = Ускоряет ваши удары этим мечом на 9 секунд, но меняет урон на 7. Аналог зачарования Полярной Звезды для перчаток. Снимает заточку у оружия до и после окончания эффекта, но если заточить меч после активации, он будет наносить на 4/5(смотря чем заточили) урона больше своими сверх-быстрыми ударами. Так же активируется на Z.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Кровопролитие&lt;br /&gt;
|Английский  = Bloodshed&lt;br /&gt;
|Время       = 4 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock Sword.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Нержавеющий меч&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Rustless Sword&lt;br /&gt;
|Описание    = Оставляет внутреннее кровотечение и отнимает 100 крови после удара мечом.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Ускорение&lt;br /&gt;
|Английский  = Haste&lt;br /&gt;
|Время       = 8 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock Robe.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Одеяние праведников&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clock Robe&lt;br /&gt;
|Описание    = Дает вам эффект ускорения [[Руководство_по_фармакологии#Methamphetamine|GOTTAGOFAST]] на 8 секунд, так что не складывается с метамфетамином.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Камуфляж&lt;br /&gt;
|Английский  = Camoflauge&lt;br /&gt;
|Время       = 5 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Clock Robe.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Одеяние праведников&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Clock Robe&lt;br /&gt;
|Описание    = Делает вас полупрозрачным на 10 секунд. В темноте вас практически не увидеть.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Отражение&lt;br /&gt;
|Английский  = Reflection&lt;br /&gt;
|Время       = 8 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Cuirass.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Кираса&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Cuirass&lt;br /&gt;
|Описание    = Отражает три раза любой лазерный снаряд. После трёх выстрелов — кираса теряет зачарование. Пассивное зачарование, не требующее активации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Поглощение&lt;br /&gt;
|Английский  = Absorb&lt;br /&gt;
|Время       = 8 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Cuirass.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Кираса&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Cuirass&lt;br /&gt;
|Описание    = Поглощает два раза любой урон. После двух ударов / выстрелов — кираса теряет зачарование. Пассивное зачарование, не требующее активации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Укрепление пластин&lt;br /&gt;
|Английский  = Harden plates&lt;br /&gt;
|Время       = 10 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Cuirass.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Кираса&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Cuirass&lt;br /&gt;
|Описание    = Укрепляет пластины у Кирасы на 12 секунд, повышая её защиту по всем показателям. Финальные характеристики: 80/60/50/50 (мили/пули/лазеры/тазеры) и 100% сопротивление остальных эффектам.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Вспышка&lt;br /&gt;
|Английский  = Flash&lt;br /&gt;
|Время       = 3 секунды&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Cuirass.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Кираса&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Cuirass&lt;br /&gt;
|Описание    = Испускает белое свечение, что ослепляет &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;. Не действует на &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; и боргов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Руки Северной Звезды&lt;br /&gt;
|Английский  = Hands of North Star&lt;br /&gt;
|Время       = 5 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Ratvar_Gauntlets.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Рукавицы&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Gauntlets&lt;br /&gt;
|Описание    = После активации наделяет перчатки эффектом Кулака Полярной Звезды, троекратно повышая скорость атаки кулаками/когтями. Эффект длится 6 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Ошеломление&lt;br /&gt;
|Английский  = Stunning&lt;br /&gt;
|Время       = 8 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Ratvar_Gauntlets.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Рукавицы&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Gauntlets&lt;br /&gt;
|Описание    = Оглушает &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;цель&amp;lt;/span&amp;gt; после удара, сбивая её с ног. Эффект длится 5 секунд и так же оглушает боргов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Красное пламя&lt;br /&gt;
|Английский  = Red Flame&lt;br /&gt;
|Время       = 5 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Ratvar_Gauntlets.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Рукавицы&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Gauntlets&lt;br /&gt;
|Описание    = После активации делает так, что следующие 5 секунд любые удары руками будут поджигать &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Остановка времени&lt;br /&gt;
|Английский  = Stop the Time&lt;br /&gt;
|Время       = 9 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Strange_Shard.TIME_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Странный осколок&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Strange Shard&lt;br /&gt;
|Описание    = В радиусе 3 плиток останавливает время на 6 секунд. &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Праведники Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt; могут спокойно ходить через эту остановку времени.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Реконструкция&lt;br /&gt;
|Английский  = Reconstruction&lt;br /&gt;
|Время       = 9 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Strange_Shard.RECONSTRUCT_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Странный осколок&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Strange Shard&lt;br /&gt;
|Описание    = В радиусе 4 плиток превращает всех [[киборг]]ов в [[#Латунники|латунников]], меняя стены и полы на латунные версии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarEnchantmentList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Русский     = Электромагнитный импульс&lt;br /&gt;
|Английский  = Electromagnetic Pulse&lt;br /&gt;
|Время       = 9 секунд&lt;br /&gt;
|Предмет зачарования = Strange_Shard.EMP_SPELL.png&lt;br /&gt;
|Название предмета   = Странный осколок&lt;br /&gt;
|Якорь для предмета  = Strange Shard&lt;br /&gt;
|Описание    = В радиусе 4 плиток испускает сильный ЭМИ. В радиусе 6 плиток — слабый ЭМИ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Благие постройки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Beacon.gif|32px]]Маяк Вестника (Herald’s Beacon)===&lt;br /&gt;
{{anchor|маяк}}{{anchor|Herald’s Beacon}}&lt;br /&gt;
Цена: 6 листов латуни[[File:Brass.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маяк — часть задания и малый добытчик энергий и восстановления здоровья вокруг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможна установка лишь одного маяка в области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам маяк пассивно добывает 2 энергии в тик и последовательно лечит у &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;. Также, он очищает любую святую воду в теле и заводит [[#Скарабеи|скарабеев]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Алтарь (Credence)===&lt;br /&gt;
{{anchor|Алтарь}}{{anchor|алтарь}}{{anchor|Credence}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Clockwork Credence.gif|thumb|right|Странная латунная платформа из вращающихся шестерней. Она требует что-то в обмен на…]]&lt;br /&gt;
Цена: 4 листа латуни[[File:Brass.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;обращения к истине Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы наделить сознание &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшего&amp;lt;/span&amp;gt; пониманием &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Истины Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt;, потребуется &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведник (Вы)&amp;lt;/span&amp;gt; и [[#Алтарь|алтарь]]. То есть вы, в отличие от наших &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;[[культ|врагов]]&amp;lt;/span&amp;gt;, можете конвертировать персонал в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы приносите на [[#Алтарь|алтарь]] очередного &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшего&amp;lt;/span&amp;gt;, [[#Алтарь|алтарь]] активируется, начнёт светиться (вы это увидите) и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудший&amp;lt;/span&amp;gt; преисполнится просветления и будет готов помогать вам в праведном деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алтарь не просвещает персонал с имплантом [[Mind Shield]], вместо этого алтарь &#039;&#039;освобождает их от оков плоти&#039;&#039;, а их душу помещает во [[#Soul Shard|вместилище души]]. То же самое алтарь делает и с трупами &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для призыва Ратвара нужно использовать [[#Strange Shard|странный осколок]] на сам алтарь! Если ткань мира на месте алтаря будет слабой, то осколок сделает портал, что принесёт Ратвара в мир &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Ratvar’s Workshop.gif|32x32пкс]]Мастерская Ратвара (Ratvar’s Workshop)===&lt;br /&gt;
{{anchor|Мастерская}}{{anchor|Ratvar’s Workshop}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Ratvar’s Workshop UI.png|frame|right|Интерфейс [[#Мастерская|мастерской Ратвара]]]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ratvar’s Workshop.gif|frame|right|Мастерская готова снабжать праведников всем необходимым]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мастерской &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведники&amp;lt;/span&amp;gt; благословленными латунными инструментами создают оружие и снаряжение, что поможет им нести просветления Ратвара &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшим душам&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена: 4 листа латуни[[File:Brass.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Лист        = {{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clockwork slab.gif&lt;br /&gt;
|Английский  = Clockwork Slab&lt;br /&gt;
|Русский     = Заводная плита&lt;br /&gt;
|Тип         = Оружие&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Clockwork_slab.STUN_SPELL.png]] [[#Stun|Оглушение]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clockwork_slab.KNOCK_SPELL.png]] [[#Force Passage|Создание прохода]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clockwork_slab.TELEPORT_SPELL.png]] [[#Teleportation|Телепортация]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clockwork_slab.REFORM_SPELL.png]] [[#Terraform|Терраформ]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clockwork_slab.SEAL_SPELL.png]] [[#Seal Wounds|Заживление ран]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clockwork_slab.HIDINGS_SPELL.png]] [[#Hidings Clock|Сокрытие шестерней]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.05&lt;br /&gt;
|Энергия   = 0&lt;br /&gt;
|Время     = 3&lt;br /&gt;
|Описание    = Инструмент &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt;. Может откреплять строения от пола (кроме [[#маяк|маяков]]) и открывать панели [[#латунник|латунников]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Ratvarspear.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Ratvarian Spear&lt;br /&gt;
|Русский     = Копьё Ратвара&lt;br /&gt;
|Тип         = Оружие&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Ratvarspear.CONFUSE_SPELL.png]] [[#Confusion|Смятение]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Ratvarspear.DISABLE_SPELL.png]] [[#Electrical touch|Электрошок]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 1&lt;br /&gt;
|Энергия   = 400&lt;br /&gt;
|Время     = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Наносит 12 урона если держать в одной руке, 20 если в двух, при метании наносит 50 урона с шансом воткнуться в врага 85%. &lt;br /&gt;
Игнорирует 40% брони и имеет шанс блока 25%.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clock Hammer.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Clock Hammer&lt;br /&gt;
|Русский     = Заводной молот&lt;br /&gt;
|Тип         = Оружие&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Clock_Hammer.KNOCKOFF_SPELL.png]] [[#Knock off|Отбрасывание]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clock_Hammer.CRUSH_SPELL.png]] [[#Crusher|Сокрушение]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 1&lt;br /&gt;
|Энергия   = 400&lt;br /&gt;
|Время     = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Молот, что наносит 20 урона, если держать в двух руках. Имеет 40% игнорирования брони, 25% шанс блока и при броске наносит 30 урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clock Sword.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Rustless Sword&lt;br /&gt;
|Русский     = Нержавеющий меч&lt;br /&gt;
|Тип         = Оружие&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Clock Sword.png]] [[#Swordsman|Мечник]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Clock Sword.png]] [[#Bloodshed|Кровопролитие]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.5&lt;br /&gt;
|Энергия   = 200&lt;br /&gt;
|Время     = 4&lt;br /&gt;
|Описание    = Острый меч на 20 урона и 10% игнора брони. При броске наносит 15 урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clock shield.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Brass Buckler&lt;br /&gt;
|Русский     = Латунный щит&lt;br /&gt;
|Тип         = Оружие&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Clock shield.PUSHOFF_SPELL.png]] [[#Push Off|Откидывание]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.25&lt;br /&gt;
|Энергия   = 200&lt;br /&gt;
|Время     = 4&lt;br /&gt;
|Описание    = Щит, что наносит 3 урона, если ударить, и 10 урона, если кинуть (имеет малую дальность!). Имеет 50% отразить снаряды и удары.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clock Robe.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Clock Robe&lt;br /&gt;
|Русский     = Одеяние праведников&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[#Haste|Ускорение]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Camoflauge|Камуфляж]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.2&lt;br /&gt;
|Энергия   = 80&lt;br /&gt;
|Время     = 3&lt;br /&gt;
|Описание    = Ничем не примечательные одеяния. Могут помочь скрыть ваши руки при &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;возвышении&amp;lt;/span&amp;gt;. Защита от угроз заблудших: 40 мили, 30 от пуль, 40 от лазеров, 20 от дизейблеров. Защита капюшона: 30 мили, 10 от пуль, 5 от лазеров и дизейблеров.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Cuirass.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Cuirass&lt;br /&gt;
|Русский     = Кираса&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[#Flash|Вспышка]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Reflection|Отражение]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Absorb|Поглощение]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Harden plates|Укрепление пластин]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 2&lt;br /&gt;
|Энергия   = 400&lt;br /&gt;
|Время     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = Броня, что защищает от огня. По базовым характеристикам аналогична робе (40/30/40/20), но имеет большое количество защитных зачарований.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Ratvar_Gauntlets.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Gauntlets&lt;br /&gt;
|Русский     = Рукавицы&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[#Red Flame|Красное пламя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Stunning|Ошеломление]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[#Hands of North Star|Руки Северной Звезды]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.4&lt;br /&gt;
|Энергия   = 200&lt;br /&gt;
|Время     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Тяжелые перчатки с защитой 40/50/30/30 (мили/пули/лазеры/дизейблеры). &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Ratvar Treads.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Treads&lt;br /&gt;
|Русский     = Гусеницы&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.15&lt;br /&gt;
|Энергия   = 50&lt;br /&gt;
|Время     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Тяжелые сапоги. Долго снимаются. Очень долго.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Ratvar_Helmet.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Helmet&lt;br /&gt;
|Русский     = Шлем&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0,15&lt;br /&gt;
|Энергия   = 100&lt;br /&gt;
|Время     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Огнеупорный шлем с защитой 45/&#039;&#039;&#039;65&#039;&#039;&#039;/10/0. В сочетании с кирасой, полностью защищает от огня. Нельзя зачаровать.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Judicial_Visor.gif&lt;br /&gt;
|Английский  = Judicial Visors&lt;br /&gt;
|Русский     = Очки вершителя&lt;br /&gt;
|Тип         = Одежда&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0,2&lt;br /&gt;
|Энергия   = 200&lt;br /&gt;
|Время     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Надёжные очки, при взгляде на которые вспоминается странное чувство греха. Имеет два режима: первый режим - визор выключен, очки защищают от яркого света снаряжения &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших душ&amp;lt;/span&amp;gt;. Второй режим — визор включен, вы будете хорошо видеть в этом тёмном мире без Ратвара.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Integration cog.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Integration Cog&lt;br /&gt;
|Русский     = Шестерня интеграции&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.05&lt;br /&gt;
|Энергия   = 0&lt;br /&gt;
|Время     = 3&lt;br /&gt;
|Описание    = Шестерня, которую надо вставлять в [[ЛКП]] (Клик по [[ЛКП]] чтобы вставить и еще один клик вставить шестерню и закрыть ЛКП). Занимает несколько секунд на оба этапа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clockworktronic_Brain.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Soul Vessel&lt;br /&gt;
|Русский     = Вместилище души&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.25&lt;br /&gt;
|Энергия   = 100&lt;br /&gt;
|Время     = 5&lt;br /&gt;
|Описание    = Хранилище благословлённой Ратваром &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;души праведника&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Может быть использовано вместо мозга для создания [[#латунник|латунников]] (на [[Руководство_по_робототехнике#Создание_киборга|последнем этапе создания киборга]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также вместилище души можно использовать для оживления оболочки [[#Заводной мародёр|заводного мародёра]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clocked_Upgrade.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Clocked Upgrade&lt;br /&gt;
|Русский     = Заводное улучшение&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.5&lt;br /&gt;
|Энергия   = 200&lt;br /&gt;
|Время     = 10&lt;br /&gt;
|Описание    = Улучшение для [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Scarab.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Cogscarab&lt;br /&gt;
|Русский     = Оболочка скарабея&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.75&lt;br /&gt;
|Энергия   = 400&lt;br /&gt;
|Время     = 20&lt;br /&gt;
|Описание    = &#039;&#039;A strange, drone-like machine. It constantly emits the hum of gears.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Используйте оболочку [[#Скарабеи|скарабея]] в руке (&amp;lt;kbd&amp;gt;Z&amp;lt;/kbd&amp;gt;), это пригласит [[призрак]]а для заселения в [[#Скарабеи|скарабея]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Clockwork Marauder.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Clockwork Marauder&lt;br /&gt;
|Русский     = Оболочка заводного мародёра&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  =&lt;br /&gt;
|Латунь    = 0.5&lt;br /&gt;
|Энергия   = 300&lt;br /&gt;
|Время     = 15&lt;br /&gt;
|Описание    = Для оживления [[#Заводные мародёры|заводного мародёра]] в оболочку нужно вставить [[#Soul vessel|вместилище души]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{RatvarWorkshopList&lt;br /&gt;
|Департамент = Ratvar&lt;br /&gt;
|Изображение = Strange_Shard.png&lt;br /&gt;
|Английский  = Strange Shard&lt;br /&gt;
|Русский     = Странный осколок&lt;br /&gt;
|Тип         = Расходники&lt;br /&gt;
|Заклинания  = • [[Файл:Strange_Shard.RECONSTRUCT_SPELL.png]] [[#Reconstruction|Реконструкция]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Strange_Shard.TIME_SPELL.png]] [[#Stop the Time|Остановка времени]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Файл:Strange_Shard.EMP_SPELL.png]] [[#Electromagnetic Pulse|Электромагнитная пульсация]]&lt;br /&gt;
|Латунь    = 1&lt;br /&gt;
|Энергия   = 600&lt;br /&gt;
|Время     = 15&lt;br /&gt;
|Описание    = Одноразовый кристалл. Можно наложить сильное заклинание, как [[#Stop the Time|остановку времени]], чтобы была польза от него. Используется для [[#Ритуал|призыва Ратвара]]. С его помощью [[#Латунные големы|можно возрождать]] &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваши союзники==&lt;br /&gt;
===[[Файл:Clockwork_borg_M_Up.gif|24x24px]] Латунники===&lt;br /&gt;
[[Файл:Clockwork_borg_M_Up.gif|frame|Наблюдать латунника в движении — услада для глаз]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Праведники&amp;lt;/span&amp;gt; столь преисполняются в своём познании, что могут просветлять даже синтетиков, создавая из простых [[киборг]]ов великолепных латунников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже действующих киборгов можно улучшить до латунников силой [[#Clocked_Upgrade|заводного улучшения]].&lt;br /&gt;
Киборг с латунным модулем имеет [[#Clockwork Slab|заводную плиту]], инженерные инструменты, [[#Ratvarian_Spear|личное копьё]] что нельзя зачаровать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просветлённым&amp;lt;/span&amp;gt; нужны новые латунники, а &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt; не смогли справиться даже с такой простой задачей, как постройка киборгов, то нового латунника можно построить так же, как и обычного [[киборг]]а, вставив в него вместо мозга [[#Soul Vessel|вместилище души]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:AI_clockwork.gif|24x24px]] Латунный ИИ ===&lt;br /&gt;
Если [[ИИ]] заблудших улучшить [[#Midas Touch|рукой Мидаса]], то все его синхронизированные [[киборг]]и возвысятся до [[#латунники|латунник]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добраться до [[ИИ]] будет довольно сложно. Вы должны достаточно хорошо подготовиться. Если среди &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; есть [[учёный|учёные]], то им стоит попытаться взломать ИИ. Для открытого штурма ядра вполне пригодятся заводные плиты с зачарованием [[#Force Passage|Создание прохода]], [[#Brass Buckler|Латунный щит]] и, если у вас хватит ресурсов, [[#Cuirass|Кираса]] с зачарованием [[#Reflection|Отражение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Clockwork_Marauder.png|24x24px]] Заводные мародёры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оживления оболочки в неё нужно вставить [[#Soul vessel|вместилище души]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симплмоб, как [[культ|констракт культа Нар’Си]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Универсальные мобильные бойцы, готовые &#039;&#039;нейтрализовать&#039;&#039; любого. Могут (с вероятность 40%) отклонять пули или лазеры, вызывая заблудших на честный бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно дороги в производстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашей главной задачей будет являться &#039;&#039;нейтрализация&#039;&#039; необращаемых &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;, а также защита будущего места призыва Светоча. Хоть вы и являетесь мобильным танком, не стоит отрываться от других &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt;, т. к. по одиночке вы довольно слабы перед крупными &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;отрядами заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[File:HelpIntent.png|32px]] намерении помощи вы наносите урон по выносливости. Это очень полезно, когда вам нужно не &#039;&#039;нейтрализовать&#039;&#039;, а лишь похитить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Scarab.png|24x24px]] Скарабеи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Латунный дрон, готовый достать &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведникам&amp;lt;/span&amp;gt; что либо и откуда угодно. Не такой мощный как [[дрон]], но хорош как доставщик ресурсов. Латунные скарабеи могут строить постройки &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от [[дрон]]ов заблудших, скарабеям недоступны радио и бинарный канал синтетиков, но доступен канал связи [[дрон]]ов &amp;lt;code&amp;gt;:d&amp;lt;/code&amp;gt;. У них нет доступа ни к чему и для попадания в нужные им помещения скарабеи должны пользоваться вентиляцией. Однако они могут управлять ботами, наподобие Бипски, а также менять статусы экипажа. Выставление арестов [[СБ]] в активную фазу может внести хаос в их ряды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скарабеи не нуждается в обычной зарядке. Их батарея бесконечна, равно как и сварочное топливо в их благословлённом латунном сварочном аппарате. Однако, внутренние шестерни время от времени нужно заводить у [[#маяк|маяка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы пополнить внутренний запас латуни найдите латунь на земле, возьмите из своего инвентаря лист латуни и нажмите по листу на полу. Это подберёт лист к вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или вы можете воспользоваться Brassmaking melter, чтобы переработать вещи в латунь. Вы можете таскать до 30 листов этого материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скарабеев есть древний держатель (ancient gripper), который (кроме того что умеет поднимать своим держателем [[дрон]]) позволяет скарабею поднимать шестерни интеграции, странные осколки, вместилище души и листы строительных материалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они вполне хороши как саботажники. Могут поставить [[#маяк|маяки]] в труднодоступных частях станции. Также из-за их малого размера в них достаточно сложно попасть. Координируйте свои действия с остальными &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведниками&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Латунные големы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование [[#Strange Shard|странного осколка]] на трупе одного из &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; возродит его и дарует новое тело [[Голем#Типы_големов|латунного голема]]. Он достаточно медленный и при смерти больше не вернется, но может колдовать по имя Светоча. Это лучше, чем труп. Правда же?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заводные мыши ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы хотите освободить мышей и показать им &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;силу Ратвара&amp;lt;/span&amp;gt;? Тогда используйте рядом с ними [[#Strange Shard|странный осколок]] с зачарованием [[#Reconstruction|реконструкция]]. Не самое лучшее применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Клик ===&lt;br /&gt;
Также как и с мышами. Но зато у [[#Заводные мародёры|мародеров]] будет свой корги: &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Латунный Йан&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Режим==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы призвать Ратвара, требуется выполнение многих условий. Поэтому перед нами было поставлено несколько задач для подготовки к ритуалу. Требуется выполнить их все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи это [[#конвертация|конвертация]], [[#маяки|маяки]] и [[#питание|питание]]. От количество людей на сервере зависит сложность этих задач (необходимое количество маяков, людей и энергии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конвертация===&lt;br /&gt;
====Задача====&lt;br /&gt;
Конвертировать определённое количество экипажа.&lt;br /&gt;
====Обнаружение====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас светятся руки, не глаза, как у &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;[[культ|культистов крови]]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Центральное командование по делам высших измерений&lt;br /&gt;
|do=сообщает&lt;br /&gt;
|text=На вашей станции обнаружена внепространственная активность, связанная с Заводным культом Ратвара. Данные свидетельствуют о том, что в ряды культа обращено около 50% экипажа станции. Служба безопасности получает право свободно применять смертельную силу против культистов. Прочий персонал должен быть готов защищать себя и свои рабочие места от нападений культистов (в том числе используя смертельную силу в качестве крайней меры самообороны), но не должен выслеживать культистов и охотиться на них. Погибшие члены экипажа должны быть оживлены и деконвертированы, как только ситуация будет взята под контроль.&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:NT_logo_small.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Маяки===&lt;br /&gt;
====Задача====&lt;br /&gt;
Создать определённое количество [[#маяк|маяков]].&lt;br /&gt;
====Обнаружение====&lt;br /&gt;
Обнаружения как такового нет, но почти невозможно не спалиться, ставя примерно 10 [[#маяк|маяков]] на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Питание===&lt;br /&gt;
====Задача====&lt;br /&gt;
Набрать определённое количество энергии.&lt;br /&gt;
====Обнаружение====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для набора энергии существуют несколько вариантов: ставить [[#маяк|маяки]] и использовать [[#Integration Cog|Шестерни интеграции]]. Первое достаточно трудно поставить незаметно, а второе работает весьма громко. К этой и второй цели лучше активно приступать после обнаружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ритуал===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выполнения &#039;&#039;&#039;всех трёх&#039;&#039;&#039; задач портал можно будет открыть в одном из трёх мест.&amp;lt;br&amp;gt; Сам призыв длится примерно 3 минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt; смогут сломать призыв, произойдёт взрыв и ритуал нужно будет начинать заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Постройка [[#алтарь|алтаря]]&lt;br /&gt;
# Постройка [[#Мастерская|мастерской]]&lt;br /&gt;
# Создание в [[#Мастерская|Мастерской]] [[#Strange Shard|странного осколка]]&lt;br /&gt;
# Возложение [[#Strange Shard|Странного осколка]] на [[#алтарь|алтарь]]&lt;br /&gt;
# Начинается призыв Ратвара, Юстициара заводных механизмов&lt;br /&gt;
# Оборона алтаря от &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших душ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Ратвар призван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [[Файл:Ratvar.gif|center]]&lt;br /&gt;
    По завершении ритуала будет освобождён сам Ратвар, Юстициар заводных механизмов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Он прибудет из своего заточения &#039;&#039;там, куда нет входа и откуда нет выхода&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Его разрушительная сила непомерна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Он просветляет умы недостойных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Он раздвигает само пространство, что неспособно его вмещать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    СЫЗНОВА СВЕТОЧ ВОССИЯЛ ПОСРЕДЬ СИХ УТЛЫХ ЗВЕЗД&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бессмысленное сопротивление &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблудших&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;Заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt; всеми силами постараются нам помешать. Даже самым подготовленным из &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;нас&amp;lt;/span&amp;gt; будет трудно защищаться от организованной силы &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;[[СБ|охраны]]&amp;lt;/span&amp;gt;, особенно если [[капеллан]] им поможет. [[Капеллан]] способен превратить обычную воду в святую воду, что вымоет свет Светоча из разума &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещенного&amp;lt;/span&amp;gt;, отбросив его назад к &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблуждениям&amp;lt;/span&amp;gt;, если останется в его организме достаточно надолго. [[Капеллан]] также невосприимчив к магии Светоча, а его святая книга способна сделать скрытые структуры видимыми, ударив ею по подозреваемому плитке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; (8 глотков) — это минимальное количество, после которого &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённый&amp;lt;/span&amp;gt; утратит внутренний свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;Просвещённым&amp;lt;/span&amp;gt; всегда требуется не менее 150 секунд, прежде чем &amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;заблуждения вновь одолеют их&amp;lt;/span&amp;gt; после поглощения 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; святой воды.&lt;br /&gt;
# Разум &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённого&amp;lt;/span&amp;gt; выдерживает 30&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; или меньше суммарной дозы святой воды без последствий.&lt;br /&gt;
# Более 40&amp;lt;abbr title=&amp;quot;юнитов&amp;quot;&amp;gt;u&amp;lt;/abbr&amp;gt; на &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённого&amp;lt;/span&amp;gt; более чем достаточно, это пустая трата святой воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:&#039;Comic Sans MS&#039;,&#039;Comic Sans&#039;,sans-serif;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Command|Secondary}}&amp;quot;&amp;gt;Заблудшие&amp;lt;/span&amp;gt; скорее всего запросят подмогу, когда мы окрепнем. Стоит либо не допустить этого либо основательно подготовиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что знает экипаж?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Культистах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* [[#Hidings Clock|Замаскированные структуры]] могут увидеть лишь &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;просвещённые&amp;lt;/span&amp;gt;, осмотрев их (&amp;lt;code&amp;gt;Examine&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Священное оружие [[капеллан]]а делает его невосприимчивым к вашей магии.&lt;br /&gt;
* [[#Латунники|Латунники]], [[#Скарабеи|скарабеи]] и [[#Заводные мародёры|мародёры]] могут заменять &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;праведников&amp;lt;/span&amp;gt; при ритуале просвещения на [[#Алтарь|алтаре]].&lt;br /&gt;
* [[#Soul Vessel|Вместилище души]] так же, как и осколок [[культ]]а, можно использовать на мёртвых и умирающих.&lt;br /&gt;
* Получите немного пластали либо из шахты или, украв ее из робототехники, инженеров или [[ВКД|хранилища ВКД]], или же деконструируя армированные стены/столы (если вы в отчаянии).&lt;br /&gt;
* [[#Скарабеи|Скарабеи]] при достаточном умении вполне могут использоваться как &#039;&#039;нейтрализаторы&#039;&#039;, благодаря своим малым размерам.&lt;br /&gt;
* Взломайте [[киборг]]а с помощью [[#Рука Мидаса|руки Мидаса]], и уже с помощью него взломайте [[ИИ]] и остальных [[борг]]ов.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 1em 0 1em 0; background:#E8E8E8;  border:.2em outset #ABABAB; border-radius:1em; padding: 1px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D1D1D1; border:.2em double #C5C5C5; border-radius:.8em; margin: 0 0 .1em 0;&amp;quot;|[[Roles|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Список всех тех заблудших, о которых нам стало известно благодаря бесконечной мудрости Ратвара &amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;background:#047FC6; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Командование заблудших&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Капитан|Король заблудших]]&lt;br /&gt;
* [[Глава персонала|Врата и Ключ]]&lt;br /&gt;
* [[Глава службы безопасности|Полководец глупцов]]&lt;br /&gt;
* [[Главный инженер|Архиепископ Сингулярности]]&lt;br /&gt;
* [[Директор исследований|Дарующий-ложную-благость]]&lt;br /&gt;
* [[Главный врач|Мастер палачей]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#82B2FC; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Представители культа денег&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Представитель NanoTrasen|Аватар жадности]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер «Синий щит»|Затуманенный страж]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C01010; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Слепая «справедливость»&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Агент внутренних дел|Писарь Мойры]]&lt;br /&gt;
* [[Магистрат|Слепец-на-троне]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C75151; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Мучители душ&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Смотритель|Паноптикум]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер службы безопасности|Истязатель невинных]]&lt;br /&gt;
* [[Пилот челнока службы безопасности|Смерть в вакууме]]&lt;br /&gt;
* [[Детектив|Ищейка грязи]]&lt;br /&gt;
* [[Врач брига|Длани истязаний]]&lt;br /&gt;
* [[Кадет|Младший живорез]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FF9B00; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Послушники Сингуло&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Атмосферный техник|Лёгкие невежества]]&lt;br /&gt;
* [[Инженер|Архитектор космоса]]&lt;br /&gt;
* [[Механик|Механический отшельник]]&lt;br /&gt;
* [[Стажёр|Малый мастеровой]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#1E9E29; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Мучители плоти&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Врач|Низший коновал]]&lt;br /&gt;
* [[Парамедик|Окровавленный катафалк]]&lt;br /&gt;
* [[Химик|Опиум для заблудших]]&lt;br /&gt;
* [[Генетик|Скульптор генома]]&lt;br /&gt;
* [[Вирусолог|Чума]]&lt;br /&gt;
* [[Психолог|Душелом]]&lt;br /&gt;
* [[Патологоанатом|Ученик Жнеца]]&lt;br /&gt;
* [[Интерн|Неуклюжий мясник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#BD9DE5; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Ложные пророки&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Учёный|Пороховой бочонок]]&lt;br /&gt;
* [[Робототехник|Фабрикатор бронедавов]]&lt;br /&gt;
* [[Студент|Бурсовик фричества]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#E8C000; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Торговцы смертью&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Квартирмейстер|Оружейный барон]]&lt;br /&gt;
* [[Грузчик|Бурлак труповоза]]&lt;br /&gt;
* [[Шахтёр|Воплощение рока]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D2671E; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Рабы заблудших&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Уборщик|Чистильщик трупов]]&lt;br /&gt;
* [[Повар|Голод]]&lt;br /&gt;
* [[Бармен|Губитель разума]]&lt;br /&gt;
* [[Ботаник|Биотеррор]]&lt;br /&gt;
* [[Парикмахер|Цирюльник садист]]&lt;br /&gt;
* [[Клоун|Марионетка ложного идола]]&lt;br /&gt;
* [[Мим|Зашитый рот]]&lt;br /&gt;
* [[Священник|Олух царя небесного]]&lt;br /&gt;
* [[Библиотекарь|Хранитель ложных знаний]]&lt;br /&gt;
* [[Исследователь|Пожираемый бездной Космоса]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#777777; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Грядущие заблудшие&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Мышка|Ожидающая реконструкции]]&lt;br /&gt;
* [[Гражданский|Заблудший]]&lt;br /&gt;
* [[Пеплоходец|Предавший послушник]]&lt;br /&gt;
* [[Призрак|Мертвые души]]&lt;br /&gt;
* [[Голем|Автоматон без осколка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4D8AD1; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Предавшие Латунь&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[ИИ|Око в небе]]&lt;br /&gt;
* [[Киборг|Стальной когитатор]]&lt;br /&gt;
* [[Дрон техобслуживания|Поломанный скарабей]]&lt;br /&gt;
* [[Персональный ИИ|Карманный праведник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000; color:red; border-radius:.4em;&amp;quot;|Порождения богов&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Абдуктор|Исследующие заблудших]]&lt;br /&gt;
* [[Блоб|Ненавидящая плоть]]&lt;br /&gt;
* [[Вампир|Гемоглобиновый зверь]]&lt;br /&gt;
* [[Воксы-налётчики|Ворующие у жадности]]&lt;br /&gt;
* [[Генокрад|Марионетка улья]]&lt;br /&gt;
* [[Демон резни|Олицетворение насилия]]&lt;br /&gt;
* [[Диверсионный отряд Синдиката|Марионетки-саботажники]]&lt;br /&gt;
* [[Конструкт|Неправильный автоматон]]&lt;br /&gt;
* [[Контрактник|Пакт «Кабала»]]&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф|Кремниевый ассимилятор]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;[[культ|Кровавые еретики]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Маг|Сеющий боль и страх]]&lt;br /&gt;
* [[Космический ниндзя|Периферийный фантом]]&lt;br /&gt;
* [[Мозговой Червь|Похититель воли]]&lt;br /&gt;
* [[Морф|Прожорливость с тысячей лиц]]&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Ползучий ужас]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow: 1px 1px #{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}&amp;quot;&amp;gt;[[Праведники Ратвара|Братья и сёстры]]&lt;br /&gt;
* [[Предатель|Заблудший, предавший заблудших]]&lt;br /&gt;
* [[Ревенант|Докучающий живым]]&lt;br /&gt;
* [[Революционер|Палач алчности]]&lt;br /&gt;
* [[Свармер|Рой в режиме ожидания]]&lt;br /&gt;
* [[Тенеморф|Те, что гасят Светоч заблудших душ]]&lt;br /&gt;
* [[Торговец душ|Продавец кошмаров]]&lt;br /&gt;
* [[Хранитель|Неправедный страж]]&lt;br /&gt;
* [[Ядерный оперативник|Война]]&lt;br /&gt;
* [[Вор|Нечистый на руку]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#454394; color:#FFFFFF; border-radius:.4em;&amp;quot;| Те, что ждут своего часа&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hlist&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Офицер Центрального командования|Икона жадности]]&lt;br /&gt;
* [[ОБР|Последние защитники заблудших]]&lt;br /&gt;
* [[Отряд Смерти|Последнее ополчение жестокости]]&lt;br /&gt;
* [[Торговцы Транс-солнечной Федерации|Заблудившиеся купцы]]&lt;br /&gt;
* [[Отряд хонкеров|Цирк всего тревожного]]&lt;br /&gt;
* [[Супергерои и суперзлодеи|Требующие оваций толпы]]&lt;br /&gt;
* [[Горец|Смерть]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=31347</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=31347"/>
		<updated>2023-06-01T15:45:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Анатомия */  исправил логическую ошибку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема наименования Унатхов ==&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Зо}} — приветствие&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Оз}} — прощание&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусси}} — самка&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусх}} — самец&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ширх}} — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Укоз}} — мерзкий (обычно в отношении {{Язык|Синта’Унати|узо}}, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кхар}} — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусс}} — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ризх}} — божество.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хисо}} — мать.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Саах}} — империя (применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Ра}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хасали}} — императрица (аналогично, применимо только к правительницам {{Язык|Синта’Унати|Саах}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Схассас}} — смерть.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Сассахс}} — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и рост, вес может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем высчитывается по формуле (Рост - 50), а для Зессула (Рост - 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего, она предстаёт по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в просто одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены, изображалась она искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, темно фиолетовой чешуёй, вооружённая двумя кинжалами и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть на Могесе и запрещено поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например, пираты и некоторые колонисты занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10%, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} (Управленцы)&lt;br /&gt;
: Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Уны}}, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} самцы переходят в клан {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}}. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представителей {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} можно встретить на объектах НТ в должностях [[юристы|юридического]] и [[главы|командного]] отделов. Работая на [[НТ]], самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} (Жрицы)&lt;br /&gt;
: Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. После вступления они принимают целибат. Представительницы {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных темы вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представительниц {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} можно встретить на объектах НТ в должности [[священник]]а.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}} (Охотники)&lt;br /&gt;
: Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются {{Язык|Синта’Унати|Кхарнисси}}.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[шахтёр]]ов, [[СБ|сотрудников службы безопасности]], и [[БЩ|офицеров «Синий щит»]].&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессур}} (Исследователи)&lt;br /&gt;
: После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[учёный|учёных]], [[химик]]ов и [[робототехник]]ов.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} (Целители)&lt;br /&gt;
: Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}. {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} (Рабочие)&lt;br /&gt;
: Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, чрезвычайно трудно подняться выше. Зачастую представители {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[инженер]]ов, [[грузчик]]ов, [[шахтёр]]ов, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Узо}} (Внеклановые)&lt;br /&gt;
: Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на [[НТ]]. Представители {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из {{Язык|Синта’Унати|Узо}} находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}, и низший — проводится среди всех остальных кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к {{Язык|Синта’Унати|Хисош}}с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие низшего {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестному виду. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=31158</id>
		<title>Унатх</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%85&amp;diff=31158"/>
		<updated>2023-05-20T13:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Современность (20 век — наши дни) */ неизвестной расе -&amp;gt; неизвестному виду&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звездной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема наименования Унатхов ==&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретенную, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Словарь ===&lt;br /&gt;
Здесь расположены некоторые типичные слова из лексикона среднего унатха, вы можете свободно использовать их в речи, что ещё лучше подчеркнет принадлежность вашего персонажа к данному виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Зо}} — приветствие&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Оз}} — прощание&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусси}} — самка&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусх}} — самец&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ширх}} — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Укоз}} — мерзкий (обычно в отношении {{Язык|Синта’Унати|узо}}, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кхар}} — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Кусс}} — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Ризх}} — божество.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хисо}} — мать.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Саах}} — империя (применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Ра}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Хасали}} — императрица (аналогично, применимо только к правительницам {{Язык|Синта’Унати|Саах}}.)&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Схассас}} — смерть.&lt;br /&gt;
* {{Язык|Синта’Унати|Сассахс}} — рождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и сохранять память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого верующего, она предстаёт по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Силён и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой нужно считаться. Мы должны следовать его заветам, если не хотим встать на путь тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в просто одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в тёмной вселенной.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пантеон богов довольно широк и его сложно охватить полностью, так как в различных кланах почитаются менее известные и мелкие божества, ответственные за более узкие аспекты жизни. Также существует запретное для поклонения на Могесе божество — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, богиня кровопролития и подлости, отголосок века арены, изображалась она искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, темно фиолетовой чешуёй, вооружённая двумя кинжалами и третьим, удерживаемым её пастью. Хоть на Могесе и запрещено поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;, многие преступники и унатхи вне взора Империи, например, пираты и некоторые колонисты занимаются этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесет труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10%, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} (Управленцы)&lt;br /&gt;
: Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления {{Язык|Синта’Унати|Кхси’Уны}}, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} самцы переходят в клан {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}}. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представителей {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}} можно встретить на объектах НТ в должностях [[юристы|юридического]] и [[главы|командного]] отделов. Работая на [[НТ]], самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} (Жрицы)&lt;br /&gt;
: Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}. После вступления они принимают целибат. Представительницы {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных темы вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей.&amp;lt;br&amp;gt;Изредка представительниц {{Язык|Синта’Унати|Усшулу}} можно встретить на объектах НТ в должности [[священник]]а.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Кхарси}} (Охотники)&lt;br /&gt;
: Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются {{Язык|Синта’Унати|Кхарнисси}}.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[шахтёр]]ов, [[СБ|сотрудников службы безопасности]], и [[БЩ|офицеров «Синий щит»]].&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессур}} (Исследователи)&lt;br /&gt;
: После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[учёный|учёных]], [[химик]]ов и [[робототехник]]ов.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} (Целители)&lt;br /&gt;
: Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине {{Язык|Синта’Унати|Зессул}}. {{Язык|Синта’Унати|Зессула}} пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} (Рабочие)&lt;br /&gt;
: Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, чрезвычайно трудно подняться выше. Зачастую представители {{Язык|Синта’Унати|Шурси}} не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой.&amp;lt;br&amp;gt;На объектах [[НТ]] их можно встретить в должности [[инженер]]ов, [[грузчик]]ов, [[шахтёр]]ов, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
; {{Язык|Синта’Унати|Узо}} (Внеклановые)&lt;br /&gt;
: Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на [[НТ]]. Представители {{Язык|Синта’Унати|Узо}}, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из {{Язык|Синта’Унати|Узо}} находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница {{Язык|Синта’Унати|Сзаахи}}, и низший — проводится среди всех остальных кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к {{Язык|Синта’Унати|Хисош}}с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие низшего {{Язык|Синта’Унати|Зукш’Си}} от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношение к другим видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учеными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестному виду. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30622</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30622"/>
		<updated>2023-05-07T17:23:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления иной трудно доступной пищи. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, таких как мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, Но они также не принебрегают фруктами и овощами, которые помогают поддерживать иммунитет. Желудок унатхов способен переваривать даже токсичную и опасную органику, например, гигантских пауков и гниль, что позволяет при крайней нужде питаться подобным без серьезного вреда для организма. Однако, унатхи не могут употреблять сахар и продукты содержащие злаковые, подобная пища даже может отравить их организм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Честь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Саах падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить хасали — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — высшая стадия глупости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На руках у Зессул - крепкий/хороший сон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!!!ПОД ВОПРОСОМ!!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и покровительство этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими близкими, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, напоминающие ветви деревья рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;С’сарсхс&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Подлая, жестокая, лживая. Её не сдерживает ни мораль, ни правила, она предала свою семью из-за собственных извращенных желаний и взгляда на мир. Её пример служит нам показателем того, во что мы не должны превратиться»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Она питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, за что получила уважение в полотне. Она получила врождённый дар - её кровь исцеляе любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Однако, стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, и рука, в которой был шест для удержания баланса. Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Вернувшись к сознанию, Зессул взглянула в глаза богини и расплакалась из-за осознания того, чем мать пожертвовала ради неё. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся они один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья и отношения ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из более чем двух особей. Как такового юридического бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять исключительно из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Краткая ===&lt;br /&gt;
На данный момент все еще не удалось восстановить полную эволюционную цепь унатхов, однако, ученым известны некоторые подробности из жизни первобытных унатхов. В начале своего пути, разумных унатхов встретила вулканическая зима, во времена которой они представляли собой исключительно кочевой вид. По ее окончанию унатхи основывали первые поселения, зарождалась религия и клановая система. Постепенное развитие привело к постройке первых относительно больших городов, и основанию государств, изредка враждующих между собой. На фоне сельскохозяйственного бума, унатхи проживают в изобилии, что порождает инфантилизм среди большей части вида, что привело к эпохе арены, самой кровавой странице истории унатхов. В это время на Могесе происходило огромное количество сражений за славу и пищу, но это прекратилось после объединения клана охотников с более мелкими. В последствии это привело к формированию королевств, которые вскоре начали между собой бесконечные войны за ресурсы и територии. В конце концов, Кхси’Ра захватила всю власть и основала планетарную империю, названную в честь себя самой, которая существует и по сей день. Империя позволила унатхам выйти на новый технологический уровень, покорять космос, обзавестись сильной и единой армией, хоть за это и пришлось поплатиться свободами и нищетой. &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзаахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Оборона планеты выполняется отдельными, тяжело вооруженными формированиями, но флот унатхов лишён тяжёлых кораблей и техники. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать в экстремальных условиях и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своим приказом может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» и последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, стремительно набирает обороты военизированное движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали не приемлят самок в своих рядах, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Располагается в звёздной системе Узулу (Красное светило), галактика млечный путь, пятая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника - Улас и Ухаз(Брат и Сестра). Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм. На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Четвёртая планета от звезды Узулу, обладает одним спутником - Хсала(Детеныш). Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков менее 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 400 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживает часть колонистов. Население Мегалании составляет ~2 миллиардов особей. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи, 0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В их родном мире нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30621</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30621"/>
		<updated>2023-05-07T17:21:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления иной трудно доступной пищи. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, таких как мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, Но они также не принебрегают фруктами и овощами, которые помогают поддерживать иммунитет. Желудок унатхов способен переваривать даже токсичную и опасную органику, например, гигантских пауков и гниль, что позволяет при крайней нужде питаться подобным без серьезного вреда для организма. Однако, унатхи не могут употреблять сахар и продукты содержащие злаковые, подобная пища даже может отравить их организм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Честь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Саах падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить хасали — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — высшая стадия глупости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На руках у Зессул - крепкий/хороший сон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!!!ПОД ВОПРОСОМ!!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, напоминающие ветви деревья рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;С’сарсхс&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Подлая, жестокая, лживая. Её не сдерживает ни мораль, ни правила, она предала свою семью из-за собственных извращенных желаний и взгляда на мир. Её пример служит нам показателем того, во что мы не должны превратиться»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Она питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, за что получила уважение в полотне. Она получила врождённый дар - её кровь исцеляе любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Однако, стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, и рука, в которой был шест для удержания баланса. Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Вернувшись к сознанию, Зессул взглянула в глаза богини и расплакалась из-за осознания того, чем мать пожертвовала ради неё. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся они один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья и отношения ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из более чем двух особей. Как такового юридического бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять исключительно из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Краткая ===&lt;br /&gt;
На данный момент все еще не удалось восстановить полную эволюционную цепь унатхов, однако, ученым известны некоторые подробности из жизни первобытных унатхов. В начале своего пути, разумных унатхов встретила вулканическая зима, во времена которой они представляли собой исключительно кочевой вид. По ее окончанию унатхи основывали первые поселения, зарождалась религия и клановая система. Постепенное развитие привело к постройке первых относительно больших городов, и основанию государств, изредка враждующих между собой. На фоне сельскохозяйственного бума, унатхи проживают в изобилии, что порождает инфантилизм среди большей части вида, что привело к эпохе арены, самой кровавой странице истории унатхов. В это время на Могесе происходило огромное количество сражений за славу и пищу, но это прекратилось после объединения клана охотников с более мелкими. В последствии это привело к формированию королевств, которые вскоре начали между собой бесконечные войны за ресурсы и територии. В конце концов, Кхси’Ра захватила всю власть и основала планетарную империю, названную в честь себя самой, которая существует и по сей день. Империя позволила унатхам выйти на новый технологический уровень, покорять космос, обзавестись сильной и единой армией, хоть за это и пришлось поплатиться свободами и нищетой. &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзаахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Оборона планеты выполняется отдельными, тяжело вооруженными формированиями, но флот унатхов лишён тяжёлых кораблей и техники. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать в экстремальных условиях и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своим приказом может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» и последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, стремительно набирает обороты военизированное движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали не приемлят самок в своих рядах, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Располагается в звёздной системе Узулу (Красное светило), галактика млечный путь, пятая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника - Улас и Ухаз(Брат и Сестра). Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм. На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Четвёртая планета от звезды Узулу, обладает одним спутником - Хсала(Детеныш). Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков менее 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 400 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживает часть колонистов. Население Мегалании составляет ~2 миллиардов особей. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи, 0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В их родном мире нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30605</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30605"/>
		<updated>2023-05-06T23:38:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, таких как мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, Но они также не принебрегают фруктами и овощами, которые помогают поддерживать иммунитет. Желудок унатхов способен переваривать даже токсичную и опасную органику, например, гигантских пауков и гниль, что позволяет при крайней нужде питаться подобным без серьезного вреда для организма. Однако, унатхи не могут употреблять сахар и продукты содержащие злаковые, подобная пища даже может отравить их организм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Честь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Саах падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить хасали — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — высшая стадия глупости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На руках у Зессул - крепкий/хороший сон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!!!ПОД ВОПРОСОМ!!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, напоминающие ветви деревья рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;С’сарсхс&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Подлая, жестокая, лживая. Её не сдерживает ни мораль, ни правила, она предала свою семью из-за собственных извращенных желаний и взгляда на мир. Её пример служит нам показателем того, во что мы не должны превратиться»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Она питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, за что получила уважение в полотне. Она получила врождённый дар - её кровь исцеляе любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Однако, стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, и рука, в которой был шест для удержания баланса. Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Вернувшись к сознанию, Зессул взглянула в глаза богини и расплакалась из-за осознания того, чем мать пожертвовала ради неё. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся они один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья и отношения ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из более чем двух особей. Как такового юридического бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять исключительно из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Краткая ===&lt;br /&gt;
На данный момент все еще не удалось восстановить полную эволюционную цепь унатхов, однако, ученым известны некоторые подробности из жизни первобытных унатхов. В начале своего пути, разумных унатхов встретила вулканическая зима, во времена которой они представляли собой исключительно кочевой вид. По ее окончанию унатхи основывали первые поселения, зарождалась религия и клановая система. Постепенное развитие привело к постройке первых относительно больших городов, и основанию государств, изредка враждующих между собой. На фоне сельскохозяйственного бума, унатхи проживают в изобилии, что порождает инфантилизм среди большей части вида, что привело к эпохе арены, самой кровавой странице истории унатхов. В это время на Могесе происходило огромное количество сражений за славу и пищу, но это прекратилось после объединения клана охотников с более мелкими. В последствии это привело к формированию королевств, которые вскоре начали между собой бесконечные войны за ресурсы и територии. В конце концов, Кхси’Ра захватила всю власть и основала планетарную империю, названную в честь себя самой, которая существует и по сей день. Империя позволила унатхам выйти на новый технологический уровень, покорять космос, обзавестись сильной и единой армией, хоть за это и пришлось поплатиться свободами и нищетой. &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзаахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Оборона планеты выполняется отдельными, тяжело вооруженными формированиями, но флот унатхов лишён тяжёлых кораблей и техники. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать в экстремальных условиях и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своим приказом может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» и последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, стремительно набирает обороты военизированное движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали не приемлят самок в своих рядах, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Располагается в звёздной системе Узулу (Красное светило), галактика млечный путь, пятая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника - Улас и Ухаз(Брат и Сестра). Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм. На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Четвёртая планета от звезды Узулу, обладает одним спутником - Хсала(Детеныш). Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков менее 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 400 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживает часть колонистов. Население Мегалании составляет ~2 миллиардов особей. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи, 0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В их родном мире нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30604</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30604"/>
		<updated>2023-05-06T23:37:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, таких как мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, Но они также не принебрегают фруктами и овощами, которые помогают поддерживать иммунитет. Желудок унатхов способен переваривать даже токсичную и опасную органику, например, гигантских пауков и гниль, что позволяет при крайней нужде питаться подобным без серьезного вреда для организма. Однако, унатхи не могут употреблять сахар и продукты содержащие злаковые, подобная пища даже может отравить их организм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Честь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Саах падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить хасали — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — высшая стадия глупости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На руках у Зессул - крепкий/хороший сон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!!!ПОД ВОПРОСОМ!!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, напоминающие ветви деревья рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;С’сарсхс&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Подлая, жестокая, лживая. Её не сдерживает ни мораль, ни правила, она предала свою семью из-за собственных извращенных желаний и взгляда на мир. Её пример служит нам показателем того, во что мы не должны превратиться»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Она питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, за что получила уважение в полотне. Она получила врождённый дар - её кровь исцеляе любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Однако, стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, и рука, в которой был шест для удержания баланса. Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Вернувшись к сознанию, Зессул взглянула в глаза богини и расплакалась из-за осознания того, чем мать пожертвовала ради неё. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся они один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья и отношения ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из более чем двух особей. Как такового юридического бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять исключительно из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Краткая ===&lt;br /&gt;
На данный момент все еще не удалось восстановить полную эволюционную цепь унатхов, однако, ученым известны некоторые подробности из жизни первобытных унатхов. В начале своего пути, разумных унатхов встретила вулканическая зима, во времена которой они представляли собой исключительно кочевой вид. По ее окончанию унатхи основывали первые поселения, зарождалась религия и клановая система. Постепенное развитие привело к постройке первых относительно больших городов, и основанию государств, изредка враждующих между собой. На фоне сельскохозяйственного бума, унатхи проживают в изобилии, что порождает инфантилизм среди большей части вида, что привело к эпохе арены, самой кровавой странице истории унатхов. В это время на Могесе происходило огромное количество сражений за славу и пищу, но это прекратилось после объединения клана охотников с более мелкими. В последствии это привело к формированию королевств, которые вскоре начали между собой бесконечные войны за ресурсы и територии. В конце концов, Кхси’Ра захватила всю власть и основала планетарную империю, названную в честь себя самой, которая существует и по сей день. Империя позволила унатхам выйти на новый технологический уровень, покорять космос, обзавестись сильной и единой армией, хоть за это и пришлось поплатиться свободами и нищетой. &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзаахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Оборона планеты выполняется отдельными, тяжело вооруженными формированиями, но флот унатхов лишён тяжёлых кораблей и техники. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать в экстремальных условиях и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своим приказом может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» и последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, стремительно набирает обороты военизированное движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали не приемлят самок в своих рядах, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Располагается в звёздной системе Узулу (Красное светило), галактика млечный путь, пятая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника - Улас и Ухаз(Брат и Сестра). Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм. На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Четвёртая планета от звезды Узулу, обладает одним спутником - Хсала(Детеныш). Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков менее 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 400 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживает часть колонистов. Население Мегалании составляет ~2 миллиардов особей. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи, 0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя политика ===&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В их родном мире нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30603</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30603"/>
		<updated>2023-05-06T23:34:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Диета */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, таких как мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, Но они также не принебрегают фруктами и овощами, которые помогают поддерживать иммунитет. Желудок унатхов способен переваривать даже токсичную и опасную органику, например, гигантских пауков и гниль, что позволяет при крайней нужде питаться подобным без серьезного вреда для организма. Однако, унатхи не могут употреблять сахар и продукты содержащие злаковые, подобная пища даже может отравить их организм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Честь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Саах падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить хасали — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — высшая стадия глупости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На руках у Зессул - крепкий/хороший сон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!!!ПОД ВОПРОСОМ!!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, напоминающие ветви деревья рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;С’сарсхс&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Подлая, жестокая, лживая. Её не сдерживает ни мораль, ни правила, она предала свою семью из-за собственных извращенных желаний и взгляда на мир. Её пример служит нам показателем того, во что мы не должны превратиться»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Она питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, за что получила уважение в полотне. Она получила врождённый дар - её кровь исцеляе любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Однако, стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, и рука, в которой был шест для удержания баланса. Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Вернувшись к сознанию, Зессул взглянула в глаза богини и расплакалась из-за осознания того, чем мать пожертвовала ради неё. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся они один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья и отношения ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из более чем двух особей. Как такового юридического бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять исключительно из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Краткая ===&lt;br /&gt;
На данный момент все еще не удалось восстановить полную эволюционную цепь унатхов, однако, ученым известны некоторые подробности из жизни первобытных унатхов. В начале своего пути, разумных унатхов встретила вулканическая зима, во времена которой они представляли собой исключительно кочевой вид. По ее окончанию унатхи основывали первые поселения, зарождалась религия и клановая система. Постепенное развитие привело к постройке первых относительно больших городов, и основанию государств, изредка враждующих между собой. На фоне сельскохозяйственного бума, унатхи проживают в изобилии, что порождает инфантилизм среди большей части вида, что привело к эпохе арены, самой кровавой странице истории унатхов. В это время на Могесе происходило огромное количество сражений за славу и пищу, но это прекратилось после объединения клана охотников с более мелкими. В последствии это привело к формированию королевств, которые вскоре начали между собой бесконечные войны за ресурсы и територии. В конце концов, Кхси’Ра захватила всю власть и основала планетарную империю, названную в честь себя самой, которая существует и по сей день. Империя позволила унатхам выйти на новый технологический уровень, покорять космос, обзавестись сильной и единой армией, хоть за это и пришлось поплатиться свободами и нищетой. &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзаахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Оборона планеты выполняется отдельными, тяжело вооруженными формированиями, но флот унатхов лишён тяжёлых кораблей и техники. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать в экстремальных условиях и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своим приказом может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» и последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, стремительно набирает обороты военизированное движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали не приемлят самок в своих рядах, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Располагается в звёздной системе Узулу (Красное светило), галактика млечный путь, пятая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника - Улас и Ухаз(Брат и Сестра). Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм. На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Четвёртая планета от звезды Узулу, обладает одним спутником - Хсала(Детеныш). Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков менее 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 400 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживает часть колонистов. Население Мегалании составляет ~2 миллиардов особей. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи, 0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В их родном мире нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30602</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30602"/>
		<updated>2023-05-06T23:30:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Диета */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, таких как: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Помимо этого, они тяготеют к фруктам и овощам, в особенности, многими из них полюбились земные цитрусовые. Желудок унатхов способен переваривать даже токсичную и опасную органику, например, гигантских пауков и гниль, что позволяет при крайней нужде питаться подобным без серьезного вреда для организма. Однако, унатхи не могут употреблять сахар и продукты содержащие злаковые, подобная пища даже может отравить их организм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Честь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Саах падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить хасали — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — высшая стадия глупости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На руках у Зессул - крепкий/хороший сон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!!!ПОД ВОПРОСОМ!!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, напоминающие ветви деревья рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;С’сарсхс&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Подлая, жестокая, лживая. Её не сдерживает ни мораль, ни правила, она предала свою семью из-за собственных извращенных желаний и взгляда на мир. Её пример служит нам показателем того, во что мы не должны превратиться»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Она питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, за что получила уважение в полотне. Она получила врождённый дар - её кровь исцеляе любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Однако, стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, и рука, в которой был шест для удержания баланса. Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Вернувшись к сознанию, Зессул взглянула в глаза богини и расплакалась из-за осознания того, чем мать пожертвовала ради неё. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся они один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья и отношения ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из более чем двух особей. Как такового юридического бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять исключительно из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Краткая ===&lt;br /&gt;
На данный момент все еще не удалось восстановить полную эволюционную цепь унатхов, однако, ученым известны некоторые подробности из жизни первобытных унатхов. В начале своего пути, разумных унатхов встретила вулканическая зима, во времена которой они представляли собой исключительно кочевой вид. По ее окончанию унатхи основывали первые поселения, зарождалась религия и клановая система. Постепенное развитие привело к постройке первых относительно больших городов, и основанию государств, изредка враждующих между собой. На фоне сельскохозяйственного бума, унатхи проживают в изобилии, что порождает инфантилизм среди большей части вида, что привело к эпохе арены, самой кровавой странице истории унатхов. В это время на Могесе происходило огромное количество сражений за славу и пищу, но это прекратилось после объединения клана охотников с более мелкими. В последствии это привело к формированию королевств, которые вскоре начали между собой бесконечные войны за ресурсы и територии. В конце концов, Кхси’Ра захватила всю власть и основала планетарную империю, названную в честь себя самой, которая существует и по сей день. Империя позволила унатхам выйти на новый технологический уровень, покорять космос, обзавестись сильной и единой армией, хоть за это и пришлось поплатиться свободами и нищетой. &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзаахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Оборона планеты выполняется отдельными, тяжело вооруженными формированиями, но флот унатхов лишён тяжёлых кораблей и техники. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать в экстремальных условиях и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своим приказом может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» и последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, стремительно набирает обороты военизированное движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали не приемлят самок в своих рядах, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Располагается в звёздной системе Узулу (Красное светило), галактика млечный путь, пятая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника - Улас и Ухаз(Брат и Сестра). Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм. На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Четвёртая планета от звезды Узулу, обладает одним спутником - Хсала(Детеныш). Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков менее 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 400 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживает часть колонистов. Население Мегалании составляет ~2 миллиардов особей. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи, 0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В их родном мире нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30601</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30601"/>
		<updated>2023-05-06T23:25:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Время */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, таких как: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Помимо этого, они тяготеют к фруктам и овощам, в особенности, многими из них полюбились земные цитрусовые. На родной планете Унатхи не редко употребляют в пищу то, что добыли сами во время охоты/собирательства, такие приемы пищи даже считаются более почетными и полезными для организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Честь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Саах падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить хасали — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — высшая стадия глупости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На руках у Зессул - крепкий/хороший сон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;!!!!ПОД ВОПРОСОМ!!!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, напоминающие ветви деревья рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;С’сарсхс&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Подлая, жестокая, лживая. Её не сдерживает ни мораль, ни правила, она предала свою семью из-за собственных извращенных желаний и взгляда на мир. Её пример служит нам показателем того, во что мы не должны превратиться»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Она питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, за что получила уважение в полотне. Она получила врождённый дар - её кровь исцеляе любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Однако, стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, и рука, в которой был шест для удержания баланса. Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Вернувшись к сознанию, Зессул взглянула в глаза богини и расплакалась из-за осознания того, чем мать пожертвовала ради неё. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся они один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья и отношения ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из более чем двух особей. Как такового юридического бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять исключительно из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Краткая ===&lt;br /&gt;
На данный момент все еще не удалось восстановить полную эволюционную цепь унатхов, однако, ученым известны некоторые подробности из жизни первобытных унатхов. В начале своего пути, разумных унатхов встретила вулканическая зима, во времена которой они представляли собой исключительно кочевой вид. По ее окончанию унатхи основывали первые поселения, зарождалась религия и клановая система. Постепенное развитие привело к постройке первых относительно больших городов, и основанию государств, изредка враждующих между собой. На фоне сельскохозяйственного бума, унатхи проживают в изобилии, что порождает инфантилизм среди большей части вида, что привело к эпохе арены, самой кровавой странице истории унатхов. В это время на Могесе происходило огромное количество сражений за славу и пищу, но это прекратилось после объединения клана охотников с более мелкими. В последствии это привело к формированию королевств, которые вскоре начали между собой бесконечные войны за ресурсы и територии. В конце концов, Кхси’Ра захватила всю власть и основала планетарную империю, названную в честь себя самой, которая существует и по сей день. Империя позволила унатхам выйти на новый технологический уровень, покорять космос, обзавестись сильной и единой армией, хоть за это и пришлось поплатиться свободами и нищетой. &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзаахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Оборона планеты выполняется отдельными, тяжело вооруженными формированиями, но флот унатхов лишён тяжёлых кораблей и техники. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать в экстремальных условиях и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своим приказом может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» и последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, стремительно набирает обороты военизированное движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали не приемлят самок в своих рядах, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Располагается в звёздной системе Узулу (Красное светило), галактика млечный путь, пятая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника - Улас и Ухаз(Брат и Сестра). Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм. На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Четвёртая планета от звезды Узулу, обладает одним спутником - Хсала(Детеныш). Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков менее 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 400 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживает часть колонистов. Население Мегалании составляет ~2 миллиардов особей. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи, 0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В их родном мире нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30600</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30600"/>
		<updated>2023-05-06T23:22:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, таких как: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Помимо этого, они тяготеют к фруктам и овощам, в особенности, многими из них полюбились земные цитрусовые. На родной планете Унатхи не редко употребляют в пищу то, что добыли сами во время охоты/собирательства, такие приемы пищи даже считаются более почетными и полезными для организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Честь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Саах падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить хасали — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — высшая стадия глупости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На руках у Зессул - крепкий/хороший сон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, напоминающие ветви деревья рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;С’сарсхс&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Подлая, жестокая, лживая. Её не сдерживает ни мораль, ни правила, она предала свою семью из-за собственных извращенных желаний и взгляда на мир. Её пример служит нам показателем того, во что мы не должны превратиться»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Она питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, за что получила уважение в полотне. Она получила врождённый дар - её кровь исцеляе любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Однако, стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, и рука, в которой был шест для удержания баланса. Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Вернувшись к сознанию, Зессул взглянула в глаза богини и расплакалась из-за осознания того, чем мать пожертвовала ради неё. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся они один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья и отношения ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из более чем двух особей. Как такового юридического бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять исключительно из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Краткая ===&lt;br /&gt;
На данный момент все еще не удалось восстановить полную эволюционную цепь унатхов, однако, ученым известны некоторые подробности из жизни первобытных унатхов. В начале своего пути, разумных унатхов встретила вулканическая зима, во времена которой они представляли собой исключительно кочевой вид. По ее окончанию унатхи основывали первые поселения, зарождалась религия и клановая система. Постепенное развитие привело к постройке первых относительно больших городов, и основанию государств, изредка враждующих между собой. На фоне сельскохозяйственного бума, унатхи проживают в изобилии, что порождает инфантилизм среди большей части вида, что привело к эпохе арены, самой кровавой странице истории унатхов. В это время на Могесе происходило огромное количество сражений за славу и пищу, но это прекратилось после объединения клана охотников с более мелкими. В последствии это привело к формированию королевств, которые вскоре начали между собой бесконечные войны за ресурсы и територии. В конце концов, Кхси’Ра захватила всю власть и основала планетарную империю, названную в честь себя самой, которая существует и по сей день. Империя позволила унатхам выйти на новый технологический уровень, покорять космос, обзавестись сильной и единой армией, хоть за это и пришлось поплатиться свободами и нищетой. &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзаахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Оборона планеты выполняется отдельными, тяжело вооруженными формированиями, но флот унатхов лишён тяжёлых кораблей и техники. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать в экстремальных условиях и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своим приказом может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» и последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, стремительно набирает обороты военизированное движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали не приемлят самок в своих рядах, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Располагается в звёздной системе Узулу (Красное светило), галактика млечный путь, пятая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника - Улас и Ухаз(Брат и Сестра). Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм. На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Четвёртая планета от звезды Узулу, обладает одним спутником - Хсала(Детеныш). Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков менее 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 400 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживает часть колонистов. Население Мегалании составляет ~2 миллиардов особей. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи, 0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В их родном мире нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30599</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30599"/>
		<updated>2023-05-06T23:17:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Краткая */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, таких как: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Помимо этого, они тяготеют к фруктам и овощам, в особенности, многими из них полюбились земные цитрусовые. На родной планете Унатхи не редко употребляют в пищу то, что добыли сами во время охоты/собирательства, такие приемы пищи даже считаются более почетными и полезными для организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Саах падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить хасали — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — высшая стадия глупости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На руках у Зессул - крепкий/хороший сон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, напоминающие ветви деревья рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;С’сарсхс&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Подлая, жестокая, лживая. Её не сдерживает ни мораль, ни правила, она предала свою семью из-за собственных извращенных желаний и взгляда на мир. Её пример служит нам показателем того, во что мы не должны превратиться»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Она питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, за что получила уважение в полотне. Она получила врождённый дар - её кровь исцеляе любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Однако, стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, и рука, в которой был шест для удержания баланса. Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Вернувшись к сознанию, Зессул взглянула в глаза богини и расплакалась из-за осознания того, чем мать пожертвовала ради неё. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся они один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья и отношения ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из более чем двух особей. Как такового юридического бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять исключительно из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Краткая ===&lt;br /&gt;
На данный момент все еще не удалось восстановить полную эволюционную цепь унатхов, однако, ученым известны некоторые подробности из жизни первобытных унатхов. В начале своего пути, разумных унатхов встретила вулканическая зима, во времена которой они представляли собой исключительно кочевой вид. По ее окончанию унатхи основывали первые поселения, зарождалась религия и клановая система. Постепенное развитие привело к постройке первых относительно больших городов, и основанию государств, изредка враждующих между собой. На фоне сельскохозяйственного бума, унатхи проживают в изобилии, что порождает инфантилизм среди большей части вида, что привело к эпохе арены, самой кровавой странице истории унатхов. В это время на Могесе происходило огромное количество сражений за славу и пищу, но это прекратилось после объединения клана охотников с более мелкими. В последствии это привело к формированию королевств, которые вскоре начали между собой бесконечные войны за ресурсы и територии. В конце концов, Кхси’Ра захватила всю власть и основала планетарную империю, названную в честь себя самой, которая существует и по сей день. Империя позволила унатхам выйти на новый технологический уровень, покорять космос, обзавестись сильной и единой армией, хоть за это и пришлось поплатиться свободами и нищетой. &amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзаахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Оборона планеты выполняется отдельными, тяжело вооруженными формированиями, но флот унатхов лишён тяжёлых кораблей и техники. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать в экстремальных условиях и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своим приказом может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» и последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, стремительно набирает обороты военизированное движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали не приемлят самок в своих рядах, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Располагается в звёздной системе Узулу (Красное светило), галактика млечный путь, пятая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника - Улас и Ухаз(Брат и Сестра). Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм. На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Четвёртая планета от звезды Узулу, обладает одним спутником - Хсала(Детеныш). Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков менее 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 400 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживает часть колонистов. Население Мегалании составляет ~2 миллиардов особей. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи, 0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В их родном мире нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30598</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30598"/>
		<updated>2023-05-06T23:03:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Краткая */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, таких как: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Помимо этого, они тяготеют к фруктам и овощам, в особенности, многими из них полюбились земные цитрусовые. На родной планете Унатхи не редко употребляют в пищу то, что добыли сами во время охоты/собирательства, такие приемы пищи даже считаются более почетными и полезными для организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Саах падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить хасали — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — высшая стадия глупости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На руках у Зессул - крепкий/хороший сон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, напоминающие ветви деревья рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;С’сарсхс&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Подлая, жестокая, лживая. Её не сдерживает ни мораль, ни правила, она предала свою семью из-за собственных извращенных желаний и взгляда на мир. Её пример служит нам показателем того, во что мы не должны превратиться»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Она питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, за что получила уважение в полотне. Она получила врождённый дар - её кровь исцеляе любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Однако, стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, и рука, в которой был шест для удержания баланса. Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Вернувшись к сознанию, Зессул взглянула в глаза богини и расплакалась из-за осознания того, чем мать пожертвовала ради неё. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся они один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья и отношения ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из более чем двух особей. Как такового юридического бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять исключительно из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Краткая ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первобытность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разумность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Современность&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзаахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Оборона планеты выполняется отдельными, тяжело вооруженными формированиями, но флот унатхов лишён тяжёлых кораблей и техники. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать в экстремальных условиях и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своим приказом может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» и последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, стремительно набирает обороты военизированное движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали не приемлят самок в своих рядах, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Располагается в звёздной системе Узулу (Красное светило), галактика млечный путь, пятая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника - Улас и Ухаз(Брат и Сестра). Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм. На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Четвёртая планета от звезды Узулу, обладает одним спутником - Хсала(Детеныш). Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков менее 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 400 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживает часть колонистов. Население Мегалании составляет ~2 миллиардов особей. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи, 0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В их родном мире нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30597</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30597"/>
		<updated>2023-05-06T22:48:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Вооружённые силы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, таких как: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Помимо этого, они тяготеют к фруктам и овощам, в особенности, многими из них полюбились земные цитрусовые. На родной планете Унатхи не редко употребляют в пищу то, что добыли сами во время охоты/собирательства, такие приемы пищи даже считаются более почетными и полезными для организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Саах падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить хасали — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — высшая стадия глупости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На руках у Зессул - крепкий/хороший сон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, напоминающие ветви деревья рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;С’сарсхс&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Подлая, жестокая, лживая. Её не сдерживает ни мораль, ни правила, она предала свою семью из-за собственных извращенных желаний и взгляда на мир. Её пример служит нам показателем того, во что мы не должны превратиться»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Она питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, за что получила уважение в полотне. Она получила врождённый дар - её кровь исцеляе любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Однако, стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, и рука, в которой был шест для удержания баланса. Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Вернувшись к сознанию, Зессул взглянула в глаза богини и расплакалась из-за осознания того, чем мать пожертвовала ради неё. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся они один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья и отношения ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из более чем двух особей. Как такового юридического бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять исключительно из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Краткая ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзаахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Оборона планеты выполняется отдельными, тяжело вооруженными формированиями, но флот унатхов лишён тяжёлых кораблей и техники. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать в экстремальных условиях и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своим приказом может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» и последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, стремительно набирает обороты военизированное движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали не приемлят самок в своих рядах, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Располагается в звёздной системе Узулу (Красное светило), галактика млечный путь, пятая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника - Улас и Ухаз(Брат и Сестра). Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм. На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Четвёртая планета от звезды Узулу, обладает одним спутником - Хсала(Детеныш). Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков менее 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 400 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживает часть колонистов. Население Мегалании составляет ~2 миллиардов особей. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи, 0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В их родном мире нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30596</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30596"/>
		<updated>2023-05-06T22:31:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, таких как: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Помимо этого, они тяготеют к фруктам и овощам, в особенности, многими из них полюбились земные цитрусовые. На родной планете Унатхи не редко употребляют в пищу то, что добыли сами во время охоты/собирательства, такие приемы пищи даже считаются более почетными и полезными для организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Саах падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить хасали — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — высшая стадия глупости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На руках у Зессул - крепкий/хороший сон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, напоминающие ветви деревья рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;С’сарсхс&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Подлая, жестокая, лживая. Её не сдерживает ни мораль, ни правила, она предала свою семью из-за собственных извращенных желаний и взгляда на мир. Её пример служит нам показателем того, во что мы не должны превратиться»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Она питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, за что получила уважение в полотне. Она получила врождённый дар - её кровь исцеляе любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Однако, стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, и рука, в которой был шест для удержания баланса. Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Вернувшись к сознанию, Зессул взглянула в глаза богини и расплакалась из-за осознания того, чем мать пожертвовала ради неё. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся они один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья и отношения ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из более чем двух особей. Как такового юридического бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять исключительно из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Краткая ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты военизированное движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали не приемлят самок в своих рядах, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Располагается в звёздной системе Узулу (Красное светило), галактика млечный путь, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника - Улас и Ухаз(Брат и Сестра). Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм. На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты. Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В их родном мире нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30595</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30595"/>
		<updated>2023-05-06T22:29:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, таких как: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Помимо этого, они тяготеют к фруктам и овощам, в особенности, многими из них полюбились земные цитрусовые. На родной планете Унатхи не редко употребляют в пищу то, что добыли сами во время охоты/собирательства, такие приемы пищи даже считаются более почетными и полезными для организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить императрицу — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, напоминающие ветви деревья рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;С’сарсхс&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Подлая, жестокая, лживая. Её не сдерживает ни мораль, ни правила, она предала свою семью из-за собственных извращенных желаний и взгляда на мир. Её пример служит нам показателем того, во что мы не должны превратиться»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Она питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, за что получила уважение в полотне. Она получила врождённый дар - её кровь исцеляе любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Однако, стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, и рука, в которой был шест для удержания баланса. Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Вернувшись к сознанию, Зессул взглянула в глаза богини и расплакалась из-за осознания того, чем мать пожертвовала ради неё. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся они один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья и отношения ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из более чем двух особей. Как такового юридического бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять исключительно из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Краткая ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты военизированное движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали не приемлят самок в своих рядах, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Располагается в звёздной системе Узулу (Красное светило), галактика млечный путь, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника - Улас и Ухаз(Брат и Сестра). Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм. На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты. Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В их родном мире нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30594</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30594"/>
		<updated>2023-05-06T22:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Религия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, таких как: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Помимо этого, они тяготеют к фруктам и овощам, в особенности, многими из них полюбились земные цитрусовые. На родной планете Унатхи не редко употребляют в пищу то, что добыли сами во время охоты/собирательства, такие приемы пищи даже считаются более почетными и полезными для организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить императрицу — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, напоминающие ветви деревья рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;С’сарсхс&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Подлая, жестокая, лживая. Её не сдерживает ни мораль, ни правила, она предала свою семью из-за собственных извращенных желаний и взгляда на мир. Её пример служит нам показателем того, во что мы не должны превратиться»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Она питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, за что получила уважение в полотне. Она получила врождённый дар - её кровь исцеляе любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Однако, стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, и рука, в которой был шест для удержания баланса. Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Вернувшись к сознанию, Зессул взглянула в глаза богини и расплакалась из-за осознания того, чем мать пожертвовала ради неё. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся они один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья и отношения ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из более чем двух особей. Как такового юридического бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять исключительно из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Краткая ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты военизированное движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали не приемлят самок в своих рядах, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Располагается в звёздной системе Узулу (Красное светило), галактика млечный путь, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника - Улас и Ухаз(Брат и Сестра). Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм. На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты. Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В их родном мире нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30593</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30593"/>
		<updated>2023-05-06T22:18:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Религия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, таких как: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Помимо этого, они тяготеют к фруктам и овощам, в особенности, многими из них полюбились земные цитрусовые. На родной планете Унатхи не редко употребляют в пищу то, что добыли сами во время охоты/собирательства, такие приемы пищи даже считаются более почетными и полезными для организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить императрицу — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, напоминающие ветви деревья рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;С’сарсхс&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Подлая, жестокая, лживая. Её не сдерживает ни мораль, ни правила, она предала свою семью из-за собственных извращенных желаний и взгляда на мир. Её пример служит нам показателем того, во что мы не должны превратиться»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Она питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, она стала любимицей для своей матери, а все иные создания, населяющие полотно, почитали её. Зессул получила врождённый дар - её кровь исцеляет любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, рука, в которой был шест для удержания баланса, и череп с мозгом, управляющий остатками тела. Последней утратой стали глаза богини, она вырвала их, чтобы исцелить Кхарнисси после очередной охоты. Потеряв зрение, Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Зессул переродилась, её тело было полностью восстановлено. Вернувшись к сознанию, она взглянула в глаза матери и расплакалась. Она понимала, что мать пожертвовала своим бессмертием ради неё, но не могла произнести ни слова в благодарность. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья и отношения ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из более чем двух особей. Как такового юридического бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять исключительно из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Краткая ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты военизированное движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали не приемлят самок в своих рядах, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Располагается в звёздной системе Узулу (Красное светило), галактика млечный путь, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника - Улас и Ухаз(Брат и Сестра). Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм. На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты. Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В их родном мире нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30592</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30592"/>
		<updated>2023-05-06T22:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Религия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, таких как: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Помимо этого, они тяготеют к фруктам и овощам, в особенности, многими из них полюбились земные цитрусовые. На родной планете Унатхи не редко употребляют в пищу то, что добыли сами во время охоты/собирательства, такие приемы пищи даже считаются более почетными и полезными для организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить императрицу — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;С’сарсхс&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«буп»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Она питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, она стала любимицей для своей матери, а все иные создания, населяющие полотно, почитали её. Зессул получила врождённый дар - её кровь исцеляет любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, рука, в которой был шест для удержания баланса, и череп с мозгом, управляющий остатками тела. Последней утратой стали глаза богини, она вырвала их, чтобы исцелить Кхарнисси после очередной охоты. Потеряв зрение, Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Зессул переродилась, её тело было полностью восстановлено. Вернувшись к сознанию, она взглянула в глаза матери и расплакалась. Она понимала, что мать пожертвовала своим бессмертием ради неё, но не могла произнести ни слова в благодарность. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья и отношения ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из более чем двух особей. Как такового юридического бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять исключительно из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Краткая ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты военизированное движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали не приемлят самок в своих рядах, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Располагается в звёздной системе Узулу (Красное светило), галактика млечный путь, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника - Улас и Ухаз(Брат и Сестра). Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм. На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты. Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В их родном мире нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30591</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30591"/>
		<updated>2023-05-06T22:13:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Религия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, таких как: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Помимо этого, они тяготеют к фруктам и овощам, в особенности, многими из них полюбились земные цитрусовые. На родной планете Унатхи не редко употребляют в пищу то, что добыли сами во время охоты/собирательства, такие приемы пищи даже считаются более почетными и полезными для организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить императрицу — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;С’сарсхс&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Она питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, она стала любимицей для своей матери, а все иные создания, населяющие полотно, почитали её. Зессул получила врождённый дар - её кровь исцеляет любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, рука, в которой был шест для удержания баланса, и череп с мозгом, управляющий остатками тела. Последней утратой стали глаза богини, она вырвала их, чтобы исцелить Кхарнисси после очередной охоты. Потеряв зрение, Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Зессул переродилась, её тело было полностью восстановлено. Вернувшись к сознанию, она взглянула в глаза матери и расплакалась. Она понимала, что мать пожертвовала своим бессмертием ради неё, но не могла произнести ни слова в благодарность. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья и отношения ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из более чем двух особей. Как такового юридического бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять исключительно из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Краткая ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты военизированное движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали не приемлят самок в своих рядах, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Располагается в звёздной системе Узулу (Красное светило), галактика млечный путь, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника - Улас и Ухаз(Брат и Сестра). Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм. На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты. Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В их родном мире нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30590</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30590"/>
		<updated>2023-05-06T22:11:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, таких как: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Помимо этого, они тяготеют к фруктам и овощам, в особенности, многими из них полюбились земные цитрусовые. На родной планете Унатхи не редко употребляют в пищу то, что добыли сами во время охоты/собирательства, такие приемы пищи даже считаются более почетными и полезными для организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить императрицу — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Она питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, она стала любимицей для своей матери, а все иные создания, населяющие полотно, почитали её. Зессул получила врождённый дар - её кровь исцеляет любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, рука, в которой был шест для удержания баланса, и череп с мозгом, управляющий остатками тела. Последней утратой стали глаза богини, она вырвала их, чтобы исцелить Кхарнисси после очередной охоты. Потеряв зрение, Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Зессул переродилась, её тело было полностью восстановлено. Вернувшись к сознанию, она взглянула в глаза матери и расплакалась. Она понимала, что мать пожертвовала своим бессмертием ради неё, но не могла произнести ни слова в благодарность. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья и отношения ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из более чем двух особей. Как такового юридического бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять исключительно из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Краткая ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты военизированное движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали не приемлят самок в своих рядах, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Располагается в звёздной системе Узулу (Красное светило), галактика млечный путь, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника - Улас и Ухаз(Брат и Сестра). Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм. На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты. Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В их родном мире нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30589</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30589"/>
		<updated>2023-05-06T22:03:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Родная планета «Могес» */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, таких как: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Помимо этого, они тяготеют к фруктам и овощам, в особенности, многими из них полюбились земные цитрусовые. На родной планете Унатхи не редко употребляют в пищу то, что добыли сами во время охоты/собирательства, такие приемы пищи даже считаются более почетными и полезными для организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить императрицу — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;«»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Пна питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, она стала любимицей для своей матери, а все иные создания, населяющие полотно, почитали её. Зессул получила врождённый дар - её кровь исцеляет любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, рука, в которой был шест для удержания баланса, и череп с мозгом, управляющий остатками тела. Последней утратой стали глаза богини, она вырвала их, чтобы исцелить Кхарнисси после очередной охоты. Потеряв зрение, Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Зессул переродилась, её тело было полностью восстановлено. Вернувшись к сознанию, она взглянула в глаза матери и расплакалась. Она понимала, что мать пожертвовала своим бессмертием ради неё, но не могла произнести ни слова в благодарность. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья и отношения ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из более чем двух особей. Как такового юридического бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять исключительно из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Краткая ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты военизированное движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали не приемлят самок в своих рядах, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Располагается в звёздной системе Узулу (Красное светило), галактика млечный путь, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника - Улас и Ухаз(Брат и Сестра). Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм. На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты. Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В их родном мире нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30547</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30547"/>
		<updated>2023-05-05T02:06:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Родная планета «Могес» */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, таких как: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Помимо этого, они тяготеют к фруктам и овощам, в особенности, многими из них полюбились земные цитрусовые. На родной планете Унатхи не редко употребляют в пищу то, что добыли сами во время охоты/собирательства, такие приемы пищи даже считаются более почетными и полезными для организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить императрицу — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;«»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Пна питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, она стала любимицей для своей матери, а все иные создания, населяющие полотно, почитали её. Зессул получила врождённый дар - её кровь исцеляет любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, рука, в которой был шест для удержания баланса, и череп с мозгом, управляющий остатками тела. Последней утратой стали глаза богини, она вырвала их, чтобы исцелить Кхарнисси после очередной охоты. Потеряв зрение, Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Зессул переродилась, её тело было полностью восстановлено. Вернувшись к сознанию, она взглянула в глаза матери и расплакалась. Она понимала, что мать пожертвовала своим бессмертием ради неё, но не могла произнести ни слова в благодарность. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья и отношения ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из более чем двух особей. Как такового юридического бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять исключительно из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Краткая ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты военизированное движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали не приемлят самок в своих рядах, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Располагается в звёздной системе Узулу (Красное светило), галактика млечный путь, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника - Улас и Ухаз(Брат и Сестра). Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм. На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30542</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30542"/>
		<updated>2023-05-05T00:23:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Преступность */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, таких как: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Помимо этого, они тяготеют к фруктам и овощам, в особенности, многими из них полюбились земные цитрусовые. На родной планете Унатхи не редко употребляют в пищу то, что добыли сами во время охоты/собирательства, такие приемы пищи даже считаются более почетными и полезными для организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить императрицу — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;«»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Пна питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, она стала любимицей для своей матери, а все иные создания, населяющие полотно, почитали её. Зессул получила врождённый дар - её кровь исцеляет любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, рука, в которой был шест для удержания баланса, и череп с мозгом, управляющий остатками тела. Последней утратой стали глаза богини, она вырвала их, чтобы исцелить Кхарнисси после очередной охоты. Потеряв зрение, Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Зессул переродилась, её тело было полностью восстановлено. Вернувшись к сознанию, она взглянула в глаза матери и расплакалась. Она понимала, что мать пожертвовала своим бессмертием ради неё, но не могла произнести ни слова в благодарность. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья и отношения ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из более чем двух особей. Как такового юридического бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять исключительно из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Краткая ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты военизированное движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали не приемлят самок в своих рядах, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30541</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30541"/>
		<updated>2023-05-05T00:12:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Краткая */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, таких как: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Помимо этого, они тяготеют к фруктам и овощам, в особенности, многими из них полюбились земные цитрусовые. На родной планете Унатхи не редко употребляют в пищу то, что добыли сами во время охоты/собирательства, такие приемы пищи даже считаются более почетными и полезными для организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить императрицу — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;«»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Пна питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, она стала любимицей для своей матери, а все иные создания, населяющие полотно, почитали её. Зессул получила врождённый дар - её кровь исцеляет любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, рука, в которой был шест для удержания баланса, и череп с мозгом, управляющий остатками тела. Последней утратой стали глаза богини, она вырвала их, чтобы исцелить Кхарнисси после очередной охоты. Потеряв зрение, Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Зессул переродилась, её тело было полностью восстановлено. Вернувшись к сознанию, она взглянула в глаза матери и расплакалась. Она понимала, что мать пожертвовала своим бессмертием ради неё, но не могла произнести ни слова в благодарность. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья и отношения ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из более чем двух особей. Как такового юридического бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять исключительно из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Краткая ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30540</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30540"/>
		<updated>2023-05-05T00:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* История */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, таких как: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Помимо этого, они тяготеют к фруктам и овощам, в особенности, многими из них полюбились земные цитрусовые. На родной планете Унатхи не редко употребляют в пищу то, что добыли сами во время охоты/собирательства, такие приемы пищи даже считаются более почетными и полезными для организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить императрицу — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;«»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Пна питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, она стала любимицей для своей матери, а все иные создания, населяющие полотно, почитали её. Зессул получила врождённый дар - её кровь исцеляет любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, рука, в которой был шест для удержания баланса, и череп с мозгом, управляющий остатками тела. Последней утратой стали глаза богини, она вырвала их, чтобы исцелить Кхарнисси после очередной охоты. Потеряв зрение, Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Зессул переродилась, её тело было полностью восстановлено. Вернувшись к сознанию, она взглянула в глаза матери и расплакалась. Она понимала, что мать пожертвовала своим бессмертием ради неё, но не могла произнести ни слова в благодарность. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья и отношения ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из более чем двух особей. Как такового юридического бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять исключительно из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Краткая ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полная&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30539</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30539"/>
		<updated>2023-05-05T00:09:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, таких как: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Помимо этого, они тяготеют к фруктам и овощам, в особенности, многими из них полюбились земные цитрусовые. На родной планете Унатхи не редко употребляют в пищу то, что добыли сами во время охоты/собирательства, такие приемы пищи даже считаются более почетными и полезными для организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить императрицу — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;«»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Пна питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, она стала любимицей для своей матери, а все иные создания, населяющие полотно, почитали её. Зессул получила врождённый дар - её кровь исцеляет любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, рука, в которой был шест для удержания баланса, и череп с мозгом, управляющий остатками тела. Последней утратой стали глаза богини, она вырвала их, чтобы исцелить Кхарнисси после очередной охоты. Потеряв зрение, Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Зессул переродилась, её тело было полностью восстановлено. Вернувшись к сознанию, она взглянула в глаза матери и расплакалась. Она понимала, что мать пожертвовала своим бессмертием ради неё, но не могла произнести ни слова в благодарность. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья и отношения ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из более чем двух особей. Как такового юридического бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять исключительно из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30535</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30535"/>
		<updated>2023-05-02T20:38:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Диета унатхов по большей части выстроена на употреблении продуктов животного происхождения, таких как: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Помимо этого, они тяготеют к фруктам и овощам, в особенности, многими из них полюбились земные цитрусовые. На родной планете Унатхи не редко употребляют в пищу то, что добыли сами во время охоты/собирательства, такие приемы пищи даже считаются более почетными и полезными для организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных личностей.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лапы - ноги/руки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезглавить императрицу — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;«»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Пна питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, она стала любимицей для своей матери, а все иные создания, населяющие полотно, почитали её. Зессул получила врождённый дар - её кровь исцеляет любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, рука, в которой был шест для удержания баланса, и череп с мозгом, управляющий остатками тела. Последней утратой стали глаза богини, она вырвала их, чтобы исцелить Кхарнисси после очередной охоты. Потеряв зрение, Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Зессул переродилась, её тело было полностью восстановлено. Вернувшись к сознанию, она взглянула в глаза матери и расплакалась. Она понимала, что мать пожертвовала своим бессмертием ради неё, но не могла произнести ни слова в благодарность. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30534</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30534"/>
		<updated>2023-05-02T17:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 200~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 3-4 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздробить череп императрицы — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Притворяться альбиносом — вести себя не подобающе социальному статусу, выдавать себя за того, кем не являешься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;«»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Пна питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, она стала любимицей для своей матери, а все иные создания, населяющие полотно, почитали её. Зессул получила врождённый дар - её кровь исцеляет любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, рука, в которой был шест для удержания баланса, и череп с мозгом, управляющий остатками тела. Последней утратой стали глаза богини, она вырвала их, чтобы исцелить Кхарнисси после очередной охоты. Потеряв зрение, Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Зессул переродилась, её тело было полностью восстановлено. Вернувшись к сознанию, она взглянула в глаза матери и расплакалась. Она понимала, что мать пожертвовала своим бессмертием ради неё, но не могла произнести ни слова в благодарность. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30279</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30279"/>
		<updated>2023-04-18T00:12:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Религия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздробить череп императрицы — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Притворяться альбиносом — вести себя не подобающе социальному статусу, выдавать себя за того, кем не являешься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;«»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Пна питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, она стала любимицей для своей матери, а все иные создания, населяющие полотно, почитали её. Зессул получила врождённый дар - её кровь исцеляет любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала свои кости для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, рука, в которой был шест для удержания баланса, и череп с мозгом, управляющий остатками тела. Последней утратой стали глаза богини, она вырвала их, чтобы исцелить Кхарнисси после очередной охоты. Потеряв зрение, Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Зессул переродилась, её тело было полностью восстановлено. Вернувшись к сознанию, она взглянула в глаза матери и расплакалась. Она понимала, что мать пожертвовала своим бессмертием ради неё, но не могла произнести ни слова в благодарность. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30278</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30278"/>
		<updated>2023-04-18T00:10:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Религия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздробить череп императрицы — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Притворяться альбиносом — вести себя не подобающе социальному статусу, выдавать себя за того, кем не являешься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;«»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Пна питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, первая дочь Хисош, всегда была добра к своим творениям и другим богам, она стала любимицей для своей матери, а все иные создания, населяющие полотно, почитали её. Зессул получила врождённый дар - её кровь исцеляет любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе... Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала конечности для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, рука, в которой был шест для удержания баланса, и череп с мозгом, управляющий остатками тела. Последней утратой стали глаза богини, она вырвала их, чтобы исцелить Кхарнисси после очередной охоты. Потеряв зрение, Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Тысячелетние скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Зессул переродилась, её тело было полностью восстановлено. Вернувшись к сознанию, она взглянула в глаза матери и расплакалась. Она понимала, что мать пожертвовала своим бессмертием ради неё, но не могла произнести ни слова в благодарность. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30277</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30277"/>
		<updated>2023-04-17T22:05:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Религия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздробить череп императрицы — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Притворяться альбиносом — вести себя не подобающе социальному статусу, выдавать себя за того, кем не являешься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;«»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Пна питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, старшая дочь Хисош, с рождения была добра к своим творениям и другим богам, она сразу стала любимицей для своей матери, а все иные божества, населяющие полотно, почитали её. Зессул получила врождённый дар - её кровь исцеляет любые болезни, залечивает раны, ее плоть может заменить любые органы, а раздробленные кости отращивать конечности и заживлять переломы. Стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе... Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала конечности для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра, и артерии, удерживающие сердце внутри тела, рука, в которой был шест для удержания баланса, и череп с мозгом, управляющий остатками тела. Последней утратой стали глаза богини, она вырвала их, чтобы исцелить Кхарнисси после очередной охоты. Потеряв зрение, Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Тысячелетние скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передаче своего бессмертия дочери. Зессул переродилась, её тело было полностью восстановлено. Вернувшись к сознанию, она взглянула в глаза матери и расплакалась. Она понимала, что мать пожертвовала своим бессмертием ради неё, но не могла произнести ни слова в благодарность. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30276</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30276"/>
		<updated>2023-04-17T22:01:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Религия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздробить череп императрицы — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Притворяться альбиносом — вести себя не подобающе социальному статусу, выдавать себя за того, кем не являешься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;«»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Пна питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, старшая дочь Хисош, с рождения была добра к своим творениям и другим богам, она сразу стала любимицой для своей матери, а все иные божества, населяющие полотно, почитали её. Зессул получила врождённый дар - её кровь способна исцелить любые болезни, и быстро залечить раны, ее плоть может заменить любые органы, а костная мука отращивать конечности и заживлять переломы. Стремление Зессул к помощи другим было чудовищно саморазрушительным, хоть другие боги и пытались ее остановить, она продолжала вредить себе. Она разрывала свою плоть, вырывала органы, сливала кровь и ломала конечности для исцелениях других. Вскоре, от тела Зессул осталась лишь нога, на которой она ковыляла по полотну, позвоночник, рёбра и артерии, удерживающие сердце внутри тела, рука, в которой был шест для удержания баланса, и череп с мозгом, управляющий истерзанным телом. Последней утратой стали глаза богини, она вырвала их, чтобы исцелить Кхарнисси после очередной охоты. Потеряв зрение, Зессул направилась на путешествие по полотну, она не могла кричать от боли и звать на помощь, а её сердце терзало чувство вины, ведь она больша не могла никому помочь. Тысячелетние скитания в итоге привели её к Хисош, остатки тела Зессул упали к ногам матери, и та, едва узнав своё дитя, вздохнула и крепко обняла истерзанное тело. Не долго думая, Хисош приняла решение о передачи своего бессмертия молодой богине. Зессул переродилась, её тело было полностью восстановлено, вернувшись к сознанию, она взглянула в глаза матери и расплакалась. Она понимала, что мать пожертвовала своим бессмертием ради неё, но не могла произнести ни слова в благодарность. Хисош и Зессул крепко обняли друг друга. С тех пор, юная богиня продолжает умирать от ранений и боли, что приносит сама себе, но после каждой смерти следует перерождение, и она продолжает дарить миру свою заботу и любовь.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30275</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30275"/>
		<updated>2023-04-17T21:30:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Религия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздробить череп императрицы — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Притворяться альбиносом — вести себя не подобающе социальному статусу, выдавать себя за того, кем не являешься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;«»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Пна питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Страдания Хисош&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Бессмертие Зессул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Зессул, старшая дочь Хисош, с рождения была добра к своим творениям и другим богам. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30274</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30274"/>
		<updated>2023-04-17T21:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Религия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздробить череп императрицы — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Притворяться альбиносом — вести себя не подобающе социальному статусу, выдавать себя за того, кем не являешься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;«»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Пна питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30273</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30273"/>
		<updated>2023-04-17T21:15:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Религия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздробить череп императрицы — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Притворяться альбиносом — вести себя не подобающе социальному статусу, выдавать себя за того, кем не являешься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;«»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Пна питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Божественная мифология====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предательство С’сарсхс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30272</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30272"/>
		<updated>2023-04-17T21:14:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Религия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздробить череп императрицы — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Притворяться альбиносом — вести себя не подобающе социальному статусу, выдавать себя за того, кем не являешься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;«»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Пна питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;Предательство С’сарсхс&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30271</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30271"/>
		<updated>2023-04-17T21:11:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Религия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздробить череп императрицы — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Притворяться альбиносом — вести себя не подобающе социальному статусу, выдавать себя за того, кем не являешься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;«»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Пна питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Божественная мифология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30270</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30270"/>
		<updated>2023-04-17T21:09:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Время */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздробить череп императрицы — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Притворяться альбиносом — вести себя не подобающе социальному статусу, выдавать себя за того, кем не являешься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом. Говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Фраза &amp;quot;время всё рассудит&amp;quot; также может быть использована чтобы подчеркнуть важность размеренности действий и мышления. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;«»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Пна питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30269</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30269"/>
		<updated>2023-04-17T21:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Время */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздробить череп императрицы — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Притворяться альбиносом — вести себя не подобающе социальному статусу, выдавать себя за того, кем не являешься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом, а говоря &amp;quot;хвост потерял от спешки&amp;quot; будет подразумеваться незрелость и излишняя торопливость. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;«»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Пна питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30268</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30268"/>
		<updated>2023-04-17T21:01:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Праздники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздробить череп императрицы — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Притворяться альбиносом — вести себя не подобающе социальному статусу, выдавать себя за того, кем не являешься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом, а вместо того, чтобы сказать &amp;quot;я иду спать&amp;quot;, может сказать &amp;quot;я замедляюсь, чтобы отдохнуть&amp;quot;. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;«»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Пна питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул лучшего охотника империи до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула. Такие охотники, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30267</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30267"/>
		<updated>2023-04-17T20:57:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Социальная Иерархия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздробить череп императрицы — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Притворяться альбиносом — вести себя не подобающе социальному статусу, выдавать себя за того, кем не являешься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом, а вместо того, чтобы сказать &amp;quot;я иду спать&amp;quot;, может сказать &amp;quot;я замедляюсь, чтобы отдохнуть&amp;quot;. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;«»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Пна питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводницами между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением наставлений божеств. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как буквально охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30266</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30266"/>
		<updated>2023-04-17T20:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Язык */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздробить череп императрицы — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Притворяться альбиносом — вести себя не подобающе социальному статусу, выдавать себя за того, кем не являешься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — тоже самое, что и &amp;quot;делать хорошую мину при плохой игре&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким/радикальным способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом, а вместо того, чтобы сказать &amp;quot;я иду спать&amp;quot;, может сказать &amp;quot;я замедляюсь, чтобы отдохнуть&amp;quot;. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;«»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Пна питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30265</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30265"/>
		<updated>2023-04-17T20:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Время */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздробить череп императрицы — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Притворяться альбиносом — вести себя не подобающе социальному статусу, выдавать себя за того, кем не являешься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — вести себя так, будто преимущество на твоей стороне, и ты побеждаешь, когда ситуация обратна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными. В языке часто вместо &amp;quot;хорошее/плохое&amp;quot; используется &amp;quot;медленное/быстрое&amp;quot;. Например, если унатх говорит, что он &amp;quot;долго работал&amp;quot; это значит, что он доволен своим трудом, а вместо того, чтобы сказать &amp;quot;я иду спать&amp;quot;, может сказать &amp;quot;я замедляюсь, чтобы отдохнуть&amp;quot;. Если ты всё время спешишь, то ты делаешь что-то неправильно, ведь до тех пор, пока не на охоте, или не спасаешь чью-то жизнь, тебе некуда спешить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;«»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Пна питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30264</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30264"/>
		<updated>2023-04-17T20:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Религия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздробить череп императрицы — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Притворяться альбиносом — вести себя не подобающе социальному статусу, выдавать себя за того, кем не являешься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — вести себя так, будто преимущество на твоей стороне, и ты побеждаешь, когда ситуация обратна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;«»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Пна питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30262</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30262"/>
		<updated>2023-04-17T20:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Религия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздробить череп императрицы — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Притворяться альбиносом — вести себя не подобающе социальному статусу, выдавать себя за того, кем не являешься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — вести себя так, будто преимущество на твоей стороне, и ты побеждаешь, когда ситуация обратна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;«»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Пна питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30261</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Унати</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%A3%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8&amp;diff=30261"/>
		<updated>2023-04-17T20:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captainnelly: /* Религия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Унатх&lt;br /&gt;
 | image      = Unathi4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Могес&lt;br /&gt;
 | system     = Узулу&lt;br /&gt;
 | language   = Синта’Унати (&amp;lt;code&amp;gt;:щ&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180-230 см&lt;br /&gt;
 | weight     = 110-160 кг&lt;br /&gt;
 | lifespan   = ~55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут съедать маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Толстая кожа, защищающая от уколов как скафандр.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (безоружная атака).&lt;br /&gt;
* Хвост способен наносить урон по области.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор урона от повышенной температуры.&lt;br /&gt;
* 0.9 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Постоянная выработка реагента Кровь Зессул, дающая регенерацию 1 травмы и ожога в цикл, а так же повышающую болевой порог на 20 здоровья.&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, яйца, отвратительную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Температура в 170 К и ниже вводит в состояние сна.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор урона от холода.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят фрукты, овощи, сахар, злаки и вредную пищу.&lt;br /&gt;
* +30% к голоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; (прост. — унати, унатх) — это вид чешуйчатых холоднокровных гуманоидов родом с тропической планеты Могес, расположенной в звёздной системе Узулу, управляемой монархическим государством «Великая Империя Кхси’Ра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Придерживайтесь схемы наименования унатхов.&lt;br /&gt;
* Включите «Auto-accent» в настройках персонажа.&lt;br /&gt;
* По возможности носите обмотки вместо обуви (Их можно выбрать в категории Racial во вкладке Loadout)&lt;br /&gt;
* Выберите себе клан, к которому принадлежит ваш персонаж, и следуйте характерному поведению для их представителей. Если ваш персонаж из Узо, вас не сковывают клановые, религиозные и общественные нормы, однако, вы всё ещё унатх, и будете агрессивнее/активнее человека.&lt;br /&gt;
* Чаще прибегайте к разговору на Синта’унати, старайтесь не применять в речи структурно сложных слов. Пытайтесь заменять нецензурные выражения их более мягкими аналогами.&lt;br /&gt;
* Если ваш персонаж религиозен — запомните имена основных богов Унат’шу, обращайтесь к ним в трудную минуту и следуйте их заповедям и примеру.&lt;br /&gt;
* Играя за самца, избегайте любых споров и оскорблений в сторону представителей женского пола своего вида.&lt;br /&gt;
* Играя за самку, ведите себя более уверенно и агрессивно, чем делали бы это, играя за человека.&lt;br /&gt;
* Избегайте помощи со стороны других персонажей, если это возможно, пример — если вы ранены и идете в медбей, не давайте никому себя довести, пока вы способны стоять на ногах.&lt;br /&gt;
* Самое обидное оскорбление для унатха — это назвать его глупым, или слабым, избегайте подобного по отношению к представителям собственного вида. Также довольно серьёзным оскорблением считается утверждение о неудачной охоте на ковчег воксов.&lt;br /&gt;
* Проявляйте инициативность, конкурируйте с коллегами и будьте общительны, не бойтесь перечить начальнику и вступать в споры. Отстаивайте свою честь, если кто-то вас оскорбил.&lt;br /&gt;
* По возможности используйте «эмоуты» для жестикуляции и помощи в выражении чувств, например вставайте на дыбы, в случае агрессии используйте шипение, рычание, бейте хвостом о землю, раскрывайте пасть. И в целом чаще показывайте свои эмоции.&lt;br /&gt;
* Избегайте телесного контакта, однако, если ваши персонажи достаточно близки, можно использовать [[Унатх#Семья|особые жесты унатхов]] вместо объятий, поцелуев, и т. д. (P.S Не пытайтесь коснуться унатха без спроса, особенно его хвоста, это может быть расценено ими как попытка навредить, с соответствующей защитной реакцией)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унатх&#039;&#039;&#039; — гуманоидный вид разумных, холоднокровных существ, внешне отдалённо напоминающих рептилий. Тела покрыты прочной чешуёй, цвет сильно варьируется, исключением являются яркие и токсичные цвета (Розовые, ярко синие, ярко красные, и т.д), которые не могли сформироваться в результате эволюции. Окрас напрямую зависит от родителей, однако, у многих особей бывают уникальные «рисунки» на теле. Чешуя представителей данного вида на протяжении всего жизненного цикла твердеет. Примерно каждые 500 дней у унатха происходит линька, которая длится несколько дней. Унатхи отлично переносят жару, влажность и редко болеют, но плохо справляются с низкими температурами. Средний рост самцов находится в районе 210 сантиметров, у самок — 200, однако он сильно разнится от клана к клану: самые высокие представители принадлежат к Кхарси (до 230см), самые низкие — к Зессула (180-190см). Как и вес, рост может сильно зависеть от клана, к которому принадлежит. Так, для Кхарси он в среднем равен (Рост −50), а для Зессула (Рост — 70). Помимо этого, некоторые из представителей вида обладают костными наростами на голове, напоминающими рога, а некоторые — кожными образованиями, похожими на «капюшоны» земных кобр. Общее анатомическое строение тела крайне схоже с таковым у остальных гуманоидных видов, исключением можно назвать гибкий позвоночник, твёрдый череп и мощную челюсть, чья средняя сила укуса достигает 40 кгс/см² (Сравнимо с укусом мастифа). Зубов у унатхов 44, они острые, покрыты мелкими зубцами и имеют треугольную форму, расположены равномерно по всей челюсти, с двумя верхними клыками в передней части. Внешнее ухо отсутствует и слух в целом менее развит чем у людей, что компенсируется гораздо более острым зрением. Язык унатхов относительно тонкий и раздвоенный, достигает 30-40 сантиметров в длину и применяется для сбора химических веществ из окружающей среды для последующей передачи вомероназальному органу, также может быть использован для поедания насекомых, или для употребления костного мозга. Помимо всего прочего, язык используется для очистки прозрачной плёнки, покрывающей глаза. Мозг унатха в среднем весит от 1 до 1.5 кг, что немного меньше, чем мозг человека. Когнитивные функции среднего представителя вида также немного ниже человеческих, что особенно заметно среди представителей клана Шурси. Общая мускулатура унатхов развита в большей степени, чем у любого другого разумного вида в галактике, что вызвано как неизменным ортодоксальным стилем жизни и селекцией на уровне культуры, так и биологической спецификой самого вида. Чувствительность унатхов к боли слабее человеческой в несколько раз, а болевой порог выше, помимо этого, они обладают быстрой естественной регенерацией. Средняя продолжительность жизни сильно зависит от клана — меньше всего живут представители воинственных кланов: 30-40 лет, рабочие живут 50-60 лет, а представители религии, науки и власти доживают до 80-90 лет. Помимо этого, все представители данного вида обладают когтями как на ногах, так и на руках, а также мощным длинным подвижным хвостом, который помогает удерживать баланс тела и может быть использован в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — особых отличий для обывателя нет, даже если особь обнажена — половые органы не напоминают человеческие и не выделяются на фоне остального тела, так как скрыты за половыми складками.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — ввиду особенности развития тела унатха рост, вес и объём мышц больше зависит от клана и от образа жизни, нежели от пола, поэтому, при всех прочих равных показателях, телосложение самки и самца будет мало чем отличаться. Единственный способ определить пол наверняка — услышать голос особи (у самок он более высокий), или быть унатхом и иметь возможность определить его по выделяемым феромонам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третичные половые признаки&#039;&#039;&#039; — унатхи самцы гораздо более импульсивны и агрессивны чем самки, их легко разозлить и вывести из себя. Хоть самки и лучше контролируют эмоции, а в присутствии самца унатха будут ожидать, что он заступится за них или поможет решить проблему, выработка тестостерона у них выше, чем у людей мужчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Репродуктивно унатхи близки к земным змеям, каждые 70~ дней самка откладывает от пары до четырёх яиц, которые, если не произошло предварительного спаривания с самцом, окажутся не оплодотворёнными, и могут быть использованы в качестве пищи. В случае, если яйца оплодотворены и находятся в тёплом помещении — через 2-3 месяца из них вылупляются детёныши (порядка 10-15 сантиметров в высоту, в 70 % случаях самец), в рацион которых первое время входят мелкие куски мяса и органов, предоставляемые родителем в обильных количествах, в связи с непомерным голодом и гиперактивностью. Примерно через три года они вырастают в пять-шесть раз, начинают вести куда более независимый образ жизни и могут питаться самостоятельно. Важно отметить, что столь быстрые темпы роста имеют свои проблемы, самой распространённой из которых является нарушение роста мышечной или костной ткани, что позже выливается в наличие рогов, шипов и капюшона. Финальный этап взросления протекает куда более гладко — унатхи достигают половой зрелости к десяти годам и заканчивают расти примерно в тринадцать лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Питаются унатхи исключительно продуктами животного происхождения, что включает в себя, но не ограничивается следующим: мясо, рыба, насекомые, внутренние органы, костный мозг, кожа. Недостаток отсутствия растительности в рационе возмещается употреблением органов, в частности, желудков, в которых хранятся остатки пропитания скота. Хоть у унатхов и есть поля, на которых выращивают растительную пищу, однако она является источником питания для домашнего скота, чьё поголовье на Могесе превосходит население. Также на Могесе находится множество ферм насекомых и рыб, которые в культуре считаются деликатесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Культура унатхов многогранна и сильно зависит от клана, к которому принадлежит та или иная особь, однако есть некоторые общие, свойственные практически всем, черты. Унатхи довольно религиозны, а также чётко следуют клановым обычаям и общественным правилам. Для большинства унатхов характерны вспыльчивость и самоуверенность, что приводит к частым спорам и конфликтам, которые могут вылиться в ритуальные поединки, в которых унатх отстаивает свою честь. Также унатхи довольно прямолинейны, и редко держат на кого-то обиду, любое недовольство могут тут же высказать в лоб. Несмотря на темное прошлое, некоторые традиции вернулись в современности, например практикуются ритуальные жертвоприношения, а в клане охотников ещё более строгая иерархия и практически звериной жестокости отбор кандидатов на повышение. Интересен и тот факт, что понятия «война» как такового в синта’унати нет, любой конфликт приравнивается к охоте, от загона дичи, до масштабной космической битвы, охота для унатха — вопрос чести, и никогда не прекращается. Стоит внимания ещё и отношение к женщинам: их зачастую уважают и почитают больше чем мужчин, что исходит из матриархальности общества, женщина считается более умной, сдержанной, и рациональной по своей природе. Это приводит к тому, что самки унатхов часто манипулируют самцами ради собственно выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Имена ===&lt;br /&gt;
Имена унатхов в переводе на общегалактический означают определённую черту или модель поведения, но встречаются и более поэтичные имена. Примеры перевода: «Зеленый и противный», «Золотая Сердцем», «Вечно Недовольный», «Озорная Поступь». На родном же языке имена звучат примерно так: «Каслурло Скел», «Щи Ихскек», «Ссару Ски». Важно отметить, что для унатхов недопустимы имена, подразумевающие, что они значительно превосходят других, так, например, унатх не может быть &amp;quot;Величайшим, умнейшим, сильнейшим&amp;quot;, ведь быть лучшим в чем-то - прерогатива божеств. Также, имена унатхов непостоянны, например, если в детстве он был трусливым, а с возрастом стал смелым, данная характеристика в его имени будет заменена на новоприобретённую, для этого достаточно обратиться к жрице, которой унатх сможет доказать, что изменился, и, после одобрения, он получит новое имя. Работая на Nanotrasen, унатхи зачастую пользуются вариантом имени на родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Синта’унати представляет собой упорядоченный набор шипений и гортанных визгов. Большинству других разумных видов трудно, если не невозможно, ему подражать. За унатхами также было замечено использование различных вокальных жестов, которые выходят за пределы границ языка для передачи другой информации, эти жесты обычно используются либо для выражения эмоций, либо для запугивания противника. В Синта’унати превалируют звуки, которые человеческое ухо может интерпретировать как «Щ», «ЩЬ», «Ш», «З», «С». Хоть некоторые из унатхов свободно говорят на общегалактическом языке, большая часть пренебрегает им в пользу Синта’унати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Словарь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Зо — приветствие&lt;br /&gt;
* Оз — прощание&lt;br /&gt;
* Кусси — самка&lt;br /&gt;
* Кусх — самец&lt;br /&gt;
* Ширх — предельно плохо (о ситуации)&lt;br /&gt;
* Укоз — мерзкий (обычно в отношении воксов, но может быть применено в сторону иных особо неприятных членов экипажа.)&lt;br /&gt;
* Кхар — охота, война, сражение.&lt;br /&gt;
* Кусс — зверь, опасное существо.&lt;br /&gt;
* Ризх — божество.&lt;br /&gt;
* Хисо — мать.&lt;br /&gt;
* Саах — империя (Применимо исключительно в контексте упоминания Великой Империи Кхси’Ра.)&lt;br /&gt;
* Хасали — императрица (Аналогично, применимо только к правительницам Саах.)&lt;br /&gt;
* Схассас — смерть.&lt;br /&gt;
* Сассахс — рождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фразеологизмы, метафоры, сленг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Общие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когти — пальцы, ногти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чешуя, шкура — кожа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клыки — зубы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лазурный — экзотический, необычный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яйцо — детеныш(Сильно зависит от контекста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Царапать — писать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вилять хвостом — подлизываться, быть подхалимом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опустить хвост — подчиниться, показать слабость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнажить шею — проявить высокую степень доверия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линять — очень сильно нервничать, переживать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стачивать рога — действовать на нервы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разгореться — заняться чем-то новым, развлечься, отвлечься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я съем свой хвост — никогда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Словно только из яйца вылупился — в отношении неопытного, новичка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слова двоятся как язык — в отношении того, кто очень много врёт, не выполняет обещаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на тёплом камне — ощущение максимального комфорта, безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зализывать шрамы — запоздалая реакция на событие, попытка исправить то, что исправить уже нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улыбаться с переломанной челюстью — скрывать вызванные неприятностями чувства под маской внешнего спокойствия, беззаботности, весёлости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нацарапано кровью — договор, который не может быть расторгнут ни при каких обстоятельствах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запутаться хвостами — попытка выстроить романтические отношение с неподходящим тебе партнёром/партнёрами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сзаахи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда империя падёт — тоже самое, что и «Когда я съем свой хвост»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздробить череп императрицы — пытаться достичь невыполнимой цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ум острый, как копьё узо — безмерно глупый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль посреди болота — излишняя фиксация и борьба за то, что сейчас явно не в приоритете&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Притворяться альбиносом — вести себя не подобающе социальному статусу, выдавать себя за того, кем не являешься&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Усшулу&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благословлён четырьмя — обладающий невероятной удачей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клятва кровью и плотью Зессул — обещание, которое нельзя нарушить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вшито в полотно — неотвратимое событие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кхарси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник без единого шрама — крайне опытный боец (в таком ключе понимается только представителями Кхарси, для остальных может прозвучать оскорбительным обвинением в трусливости)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в охоту — в отношении глупого/неправильного действия, которое всё равно нужно совершить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рычать захлёбываясь кровью — вести себя так, будто преимущество на твоей стороне, и ты побеждаешь, когда ситуация обратна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессур&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зессула&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отрастить хвост — выжить и восстановиться после казалось бы несовместимых с жизнью травм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объятия Хисош - смерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Шурси&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстохвост — знать, номенклатура, богатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубить головы — прибегать к излишне жестоким способам решения проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побледневший — тот, кто дорвался до власти из низов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синие когти — в отношении бюрократов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Узо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повседневность ===&lt;br /&gt;
Повседневный быт, как и культура, сильно разнятся в зависимости от клана, в котором состоит особь. Можно отметить, что унатхи регулярно посещают храмы, религиозные праздники и ритуалы, любят обсуждать мифологию, историю и культуру. В каждом доме имеются алтари почитаемых семьёй божеств, на них приносят подношения, например различные травы, свежее мясо или изделия из частей тел животных. Дома также принято хранить черепа усопших близких, они служат украшением и напоминанием об утрате. Прием пищи считается важной частью дня, если ты употребил что-то кроме мяса, рыбы, и насекомых, это считается плохим знаком. Типичным досугом на Могесе можно назвать посещение и участие в различных спортивных мероприятиях, подобное популярно среди всех кланов. Большинство унатхов регулярно занимаются физкультурой, развивая свою мускулатуру. Довольно популярны среди унатхов ещё и сражения «понарошку», которые считаются своеобразной игрой и способом улучшить свои навыки, хотя, иногда, после них приходится лечить переломы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Время=== &lt;br /&gt;
Взгляд унатхов на время строится вокруг &amp;quot;скорости&amp;quot; происходящих событий. Так, быстрые процессы считаются хаотичными, неправильными, необдуманными, а медленные, напротив, закономерными, правильными, взвешанными. Хоть исключения и бывают, например, в охоте скорость может быть важна, даже от охотника ожидается, что его действия будут продуманными и постепенными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Унат’Шу (Унати’Вера)&#039;&#039;&#039; — Главное верование унатхов. Ему свойственно многобожие, обширная мифология, религиозный фетишизм, исполнение обрядов, в том числе жертвоприношений. Унатхи верят в то, что наш мир — всего лишь один из множества, он создан Всематерью «Хисош» из тела мёртвого титанического ящера. Сами же божества, в понимании унатхов, живут в так называемом «Полотне Божеств», где делят влияние, соревнуются, дружат, сражаются, а самые удачливые — получают шанс на создание собственной вселенной. Наша же вселенная, несмотря на старания Хисош, довольно жестока и темна, полна ужасающих сущностей и тёмных божеств, жаждущих её захватить. Чтобы отсрочить это, унатхи следуют заветам своих богов, проводят различные обряды, приносят в жертву живых существ, в том числе и друг друга. Согласно Унат’Шу, божества могут оказывать сильное влияние на твою судьбу, а в том случае, если ты пойдёшь против их воли, они жестоко накажут тебя. Хоть унатхи и скорбят о потере близких, они редко боятся за собственную жизнь, если её потеря поможет исполнить волю божеств, ведь, исходя из мифологии, после кончины, они отправляются в широкие объятия Хисош, дабы она убаюкала их в тепле своём, после чего разорвала его на части, подобно титаническому ящеру, а останки послужили материалом для продолжения строительства вселенной и создания новой жизни. Ритуал захоронения плотно связан с религией и мифологией. Согласно правилам, от тела после смерти необходимо отделить голову, и избавившись от её содержимого, передать череп умершего его близким, а если их нет — череп отправляется в специальную комнату одного из храмов, где они хранятся сотнями. Само же тело и содержимое головы необходимо предать земле или оставить в джунглях Могеса, кремация и клонирование при этом строго запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Миф о мироздании&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полотно Божеств. Хисош, ещё юная богиня, безмятежно бороздила в поисках истины, и нашла она тело, умирающее и тоскующее тело ящера. Подошла Хисош к нему и спросила:&lt;br /&gt;
— Что же гложет тебя, почему ты так слаб?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тело посмотрело на неё. Оно поведало, что истинная сила Бога — это вера. В него перестали верить, потому оно и умирает, оно не смогло закрепить веру в себя, чтобы жить вечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда оно попросило Хисош не повторять его ошибку, и умерло в её тёплых объятиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хисош вырвала собственный глаз когтями, и заменила на глаз ящера, чтобы видеть мир под другим углом, и не повторить ошибок погибшего бога. После чего она разорвала тело гиганта, и решила создать собственный мир. Мир, где её никогда не забудут. Из содранной кожи мать создала пустоту, из его костей соткала планеты, костный мозг склеил все элементы между собой. Из разорванной плоти образовалась плодородная почва, которая породила флору, слезы наполнили реки, океаны и моря. Чешуйками Бога она усеяла небосвод, дабы они стали звёздами, что осветят путь любому страннику. Из органов бога сотворила мать первых детей: сердце — Кхарнисси, лёгкие — Зессул, печень — Щурсе. Своим первым детям она вручила по бутылке крови павшего бога и велела наполнить мир верой и жизнью. Дети исполнили волю своей матери и отправились заселять новосозданную вселенную. Напоследок Хисош оторвала от позвоночника череп гиганта, и с тех пор, уже миллиарды лет, не расстаётся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пантеон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#004369&amp;quot;&amp;gt;Хисош&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она справедлива, её терпение не знает границ, она породила нас и весь окружающий мир. Мы должны следовать её заветам и хранить память о ней, чтобы отплатить за её доброту. Славься, о великая, вселюбящая и всепрощающая мать, Хисош.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Мать всего, богиня рождения, жизни и смерти. Хисош не принято изображать подробно, ведь для каждого унатха, как и родная мать, она выглядит по разному, вместо этого, используется легко распознаваемый образ: два разноцветных глаза, первый — янтарный, второй — лазурный, и череп рептилии, который она удерживает в лапах. Хисош одинаково почитаема всеми последователями Унат’Шу, она считается создательницей вселенной, прародительницей всего живого и неживого. Хисош учит своих детей быть смелыми, сильными, уважать живущих и почитать погибших. Лучшим способом заслужить уважение и любовь этой богини считается память о ней, стремление к сплетению, жизни в гармонии с собой и своими партнёрами, продолжению рода. Однако, вне зависимости от пройденного пути, Хисош позаботится о твоём теле и разуме после смерти, ведь она вселюбящая и всепрощающая мать, которая никогда не отвернётся от своих детей. Несмотря на доброту богини, ей принято приносить жертвоприношения, ведь без этого цикл жизни и смерти не сможет продолжаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#DF362D&amp;quot;&amp;gt;Кхарнисси&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; &#039;&#039;«Могуч и честен, величайший охотник, сразивший тысячи божеств и титанов, символ непокорства и вечной охоты, сила, с которой все должны считаться. Мы должны следовать его заветам, чтобы он продолжал защищать наш мир от тёмных божеств.»&#039;&#039; &#039;&#039;&#039; Бог охоты. Изображается как обнажённый ящер с чёрной чешуёй, обглоданным черепом и двумя парами костлявых рук с различным оружием в каждой. Кхарнисси не любит, когда в его честь строят храмы или алтари. Если ты просишь помощи у божества перед важной схваткой — ты должен вне зависимости от исхода, пожертвовать земле свою кровь, если же охота ещё и удачна, ты должен отдать богу часть добычи. Кхарнисси — это не всё-дающее доброе божество, он — олицетворение баланса в дикой природе. Если ты не чтишь свою добычу или противника, не уважаешь его, или выступаешь против заведомо слабого — ты теряешь доверие и покровительство бога.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#3D550C&amp;quot;&amp;gt;Щурсе&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Стойкий, терпеливый, безгранично щедрый. Он — пример гостеприимства, запасливости и трудолюбия. Хоть Щурсе и не силён в охоте, он вынослив и способен защитить своих близких.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Бог радости, достатка, урожая и домашнего уюта. Изображается как полный ящер зелёного цвета, в простой одежде, а в правой руке он всегда держит какой-то инструмент. Ему уже поклоняются и строят алтари, храмы, приносят в дар урожаи и совершают специфические обряды. В отличие от Кхарнисси, ему поклоняются почти все, в его честь проводят различные праздники и пиршества. Согласно его учениям, нужно быть стойким и пережидать невзгоды, продолжая трудиться. Чем тяжелей было время, тем больше ты получишь в конце. От чего Щурсе иногда ещё называют покровителем выносливых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;Зессул&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; &#039;&#039;&#039;«Она жертвует своим телом, разрывая его на части, умирая и перерождаясь, чтобы исцелить наши тела и души. Она добра и бескорыстна, а её любовь к нам, подобно любви Хисош, безгранична. Зессул — наш луч света в этом жестоком мире.»&#039;&#039;&#039; &#039;&#039; Богиня мудрости, природы и здоровья. Изображается как утончённая, высокая рептилия с белоснежной чешуёй, покрытая шрамами. На голове у неё длинные, ветвистые рога, а вместо одежды она покрыта различными растениями и костями. Она охраняет дикую природу, здоровье, и спокойный сон своих братьев и сестёр. Зессул не против ритуалов, которые показывают благодарность, однако, лучший способ заслужить её уважение — жертвовать собой ради помощи другим, заботиться о близких и незнакомцах, исследовать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;«»&#039;&#039;&#039; Богиня кровопролития, подлости и мести. Изображается искалеченной рептилией, со множеством кровоточащих ранений, обглоданных до костей частями тела, переломанным черепом, темно фиолетовой чешуёй, вооружённой двумя кинжалами и третьим, удерживаемым в пасти. С’сарсхс с удовольствием принимает жертвоприношения, поддерживает предателей и упивающихся своей властью существ, покровительствует преступникам и подлецам. Ею движет ненависть и жажда отомстить божествам из основого пантеона, за то, во что они её превратили. Пна питается горем, страхом, жестокостью и кровью. Чем больше страданий и боли пережил унатх, тем больше шанс, что С’сарсхс овладеет его разумом. Поклонение этой богине запрещено на территории Империи, как и произношение её имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В культуре унатхов имеется разделение на «Глобальные» праздники, которые почитаются и проводятся повсеместно; «Клановые», которые отмечаются лишь внутри узкого сообщества клана; «Идеологические», которые праздновали в честь отдельно взятых культурных событий, например, «Назначение нового главы клана». Однако самыми значимыми всё же считаются праздники трёх божеств и «День Смерти». Отдельно выступает праздник «Дара Имени». В этот день все унатхи, достигшие половой зрелости должны выбрать себе имя. До этого, ради удобства, детей называют просто «дитя» или же используют определённую черту, например «зелёный» или «шустрый». Праздники трёх божеств же представляют собой последовательное проведение торжеств, которое сопровождаются поклонением определённому божеству. Проводятся эти праздники один за другим, на протяжении трёх суток Могеса, что равно 92~ земным часам. Сама же дата начала определяется жрицами, исходя из положения звёзд и планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«День Смерти»&#039;&#039;&#039; — Детский праздник, и одновременно с этим, день памяти об усопших близких. Проводится примерно каждые 200 дней, празднуется всеми без исключения. Первая часть праздника отдаётся под «воспитание» детей. Родители приносят черепа погибших родственников, в глазные отверстия которых вбиты стёкла янтарного и лазурного цвета, и демонстрируют их своим детям, попутно рассказывая о подвигах и жизни владельца черепа, скоротечности жизни и жестокости окружающего мира. Благодаря яркому образу, эти два цвета и описание усопшего чётко закрепляются в детском сознании, это и приводит к тому, что слушая речи жриц о Хисош, унатхи представляют её в различных обличиях, с одной неизменной деталью — лазурный и янтарный глаз. Вторая часть праздника относится к ещё большему вниманию к погибшим. Унатхи, недавно пережившие утрату, отправляются в храмы, где жрицы выдают им обработанные черепа, принадлежащие их близким. Черепа принято хранить и беречь, они служат напоминанием об утрате и способом приблизиться к примеру Хисош, которая также хранит череп и воспоминания о его владельце.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дань Щурсе»&#039;&#039;&#039; — В этот день, днём, унатхи выходят на скалистые горы и спят на разогретых камнях, пока не зайдет солнце. Это, как правило, занимает около 10 часов. Дань Щурсе взывает к любви и плодовитости, отчего на первый этап праздника берут только тех, с кем хотят связать дальнейшую жизнь. Из-за особенностей устройства общества, приглашать на этот праздник могут только самки и, зачастую, они не ограничиваются одним самцом. Но если ты приходишь на него один, это воспринималось народом как публичное признание того, что ты хочешь начать жизнь в одиночестве и сосредоточиться на личностном росте. Все остальные унатхи, кто уже нашёл своё место в жизни, просто приходили и любовались на это зрелище. После сна унатхи проводят массовые и пышные гуляния, на которых употребляют много вкуснейших блюд, и развлекаются танцами, пением, различными соревнованиями. В этот праздник унатхи также любят употреблять жёлтый мох или «Уссщу», который действует только на унатхов. Он обостряет все ощущения и вызывает лёгкие галлюцинации. Даже небольшая горстка может ввести в экстаз до окончания праздника, а самки под воздействием жёлтого мха становятся крайне любвеобильны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Дикая Охота»&#039;&#039;&#039; — Это дань Кхарнисси в виде ритуальной охоты. Любой из унатхов может подать заявление на вступление в турнир, где нет ни возрастного, ни полового ограничения. Суть крайне простая: охотник, который принесёт труп самого опасного хищника, побеждает, и получает титул самого сильного унатха до окончания следующей охоты. Без преувеличений, данный праздник имеет серьёзный шанс летального исхода, ибо каждый охотник должен был целиться в Лащссу (Синта’Унати «Самый опасный»), чтобы победить. Большинство, естественно, осознавали риск охоты, а потому, не желая умереть во время праздника, многие участники приносили скромные трофеи в виде мелких хищников. Конечно, существуют и те, чьим смыслом жизни является получение титула сильнейшего. Такие воины, несмотря на победу или поражение в турнире, всегда почитаются, так как рисковали жизнью в ожесточённых боях с опаснейшей фауной Могеса.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;«Жертва Зессул»&#039;&#039;&#039; — По большей части женский праздник, однако самцы из последователей Зессул также могут принимать участие. Суть мероприятия состоит в следовании примеру Зессул, что выражается в ритуальном мазохизме. Унатхи, желающие участвовать в праздновании, собираются в храмах, садятся в круг, после чего истязают свою плоть костяным ножом, который, передают друг другу после процедуры. Чем сильнее нанесённые увечья, тем ближе ты к подвигу богини, которая истязает своё тело уже вечность. Во время ритуала кровь, плоть и чешуя собираются в миски, а в конце дня весь собранный «материал» отправляют на удобрение земли. Участие в ритуале считается крайне почитаемым в обществе, и шрамы, полученные таким образом, не менее почётны, чем заработанные во время охоты. По окончанию праздника самым фанатичным последователям может потребоваться медицинская помощь, так как они часто страдают от кровопотери и серьёзных увечий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная Иерархия ===&lt;br /&gt;
Социальная иерархия унатхов представляет собой устоявшуюся клановую систему. Положение в обществе передаётся из поколения в поколение, а перебраться в другой клан очень сложно, при этом ты можешь легко быть изгнан, если нарушишь традиции и правила. Каждый клан занимает определённую нишу в обществе и является незаменимой частью огромного механизма. В зависимости от происхождения, унатхи обладают разными ценностями, поведением, способом жизни и возможностями. Последнее, что стоит упомянуть, так это тот факт, что представители всех кланов, устраиваясь на работу вне Могеса, продолжают платить фиксированный налог империи в размере 10 %, в противном случае они лишаются гражданства и изгоняются из клана. Общество унатхов состоит из следующих кланов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сзаахи (Управленцы)&#039;&#039;&#039; — Представительницы этого клана покрывают все управляющие должности на Могесе: от императрицы, до командиров охотничьих подразделений. Клан был окончательно сформирован во времена правления Кхси’Уны, и на данный момент, вступить него невозможно. Данная честь предоставляется лишь дочерям представительниц Сзаахи. Проживают в центрах городов, поклоняются всем богам. Самый привилегированный клан на Могесе, пользуются всеми возможными преференциями и всеобщим уважением. Рождённые в Сзаахи самцы переходят в клан Кхарси. Члены этого клана отличаются особой высокомерностью, стремлением к власти, любовью к пафосу и хвастовству. Изредка представителей Сзаахи можно встретить на объектах НТ в должностях юридического и командного отделов.(Работая на НТ, самцы из любого клана могут занимать управляющие должности, если соответствуют требованиям. Это связано с тем, что запрет на занятие подобных должностей распространяется исключительно на владения Империи).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усшулу (Жрицы)&#039;&#039;&#039; — Самый малочисленный и закрытый клан — попасть в него могут только особо религиозные унатхи из Сзаахи. После вступления они принимают целибат. Представительницы Уссшулу проживают в храмах и являются проводниками между миром унатхов и миром богов. Они проводят религиозное просвещение, руководят жертвоприношениями, ритуалами, судами, следят за соблюдением заповедей. Крайне закрытые сами по себе, и никогда не говорят на отличные от религиозных тем вне своего клана, носят множество украшений на рогах, раскрашивают своё тело, вместо одежды используют различные украшения из растений и костей. Изредка представительниц Усшулу можно встретить на объектах НТ в должности священника.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кхарси (Охотники)&#039;&#039;&#039; — Охотниками могут быть как самки, так и самцы. Вступить в клан возможно, пройдя обряд посвящения: необходимо выжить в джунглях Могеса без каких-либо изначальных ресурсов, либо же просто быть выращенным в семье охотников. Представители этого клана занимаются «охотой», под этим понятием на Могесе подразумевается как сама охота, так и различные спортивные соревнования, а также служба в «армии». Представители клана живут «охотой», что приводит к краткосрочности их жизни. Они отличаются легкомыслием и пылким нравом, их тела и морды зачастую покрыты различными узорами, обладают очень развитой мускулатурой. Внутри самого клана действует жестокая иерархия, и внутренние правила не раскрываются вне него. Поклоняются Кхарнисси. На объектах НТ их можно встретить в должности шахтёров, сотрудников службы безопасности, и офицеров «Блюшилд».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессур (Исследователи)&#039;&#039;&#039; — После событий 20 века стал одним из самых уважаемых кланов, по сей день заслуживающим доверия империи. Представители этого клана зачастую менее агрессивны и более сдержанны, чем сородичи, также они уделяют мало времени развитию своего тела. Цель их жизни зачастую сводится к получению новых знаний, в связи с чем они довольно закрыты в себе. Поклоняются богине Зессул, но не столь суеверны и религиозны, как представители других кланов. На объектах НТ их можно встретить в должности учёных, химиков и робототехников.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зессула (Целители)&#039;&#039;&#039; — Довольной малочисленный клан, в который нельзя попасть, если хотя бы один из твоих родителей к нему не принадлежит. Знания передаются от родителя к детям, и пополняются с каждым поколением. Поклоняются богине Зессул. Зессула пользуется огромным уважением в обществе, отличить его членов можно по раскрашенным рогам. Представительницы клана довольно скромные и сдержанные, но проявляют смелость, когда дело доходит до спасения окружающих, также они готовы лечить даже своих врагов. На объектах НТ их можно встретить на любой должности, связанной с медициной.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шурси (Рабочие)&#039;&#039;&#039; — Самый многочисленный и наименее привилегированный клан на Могесе. Родившись в нём, крайне сложно подняться выше. Зачастую представители Шурси не отличаются выделяющимся внешним видом, хоть и хорошо физически сложены. Они крайне религиозны и суеверны, чтят традиционный уклад общества, и в целом не против своего в нём положения. Их личность в среднем соответствует образу обычного унатха: не очень образованные, грубые, но работу выполняют покорно и часто соревнуются между собой. На объектах НТ их можно встретить в должности инженеров, грузчиков, шахтёров, обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Узо (Внеклановые)&#039;&#039;&#039; — Изгнанные из клана или рождённые вне звездной системы Узулу, на самом Могесе не обладают никакими привилегиями, подвергаются притеснению и презрению. В основном проживают в различных колониях, их также можно встретить работающими на НТ. Представители Узо, в большинстве своем, не поддерживают текущий режим на Могесе, так как отношение общества и Империи к ним довольно жёсткое. Большинство выходцев из Узо находятся в оппозиции как к режиму, так и современной культуре унатхов, предпочитая искать свой путь в древних учениях, сопротивлении режиму Империи, или же в работе на другое государство и корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Семья унатхов почти всегда состоит из нескольких особей. Как такового бракосочетания не практикуется, однако, партнёры, желающие провести остаток жизни вместе, могут совершить ритуал «Зукш’Си» (Сплетение хвостов). Условий для сплетение хвостов всего два: группа, желающая его совершить, не может состоять из представителей одного пола и в ней не должно быть родственников. Сам же «Зукш’Си» бывает двух видов: высший — проводится, если в союзе присутствует представительница Сзаахи, и низший — проводится среди всех остальных кланов. Суть самого ритуала заключается в том, что после праздника «Дань Щурщсе», или после признания в чувствах, унатхи отправляются в храм, или напрямую к жрице, чтобы получить благословление. После того как унатхи были благословлены, они идут на значимое для них место, где все новые партнёры должны встать в круг спиной к друг к другу и переплести хвосты между собой, после чего обратиться к Хисош с мольбами о помощи в сохранении союза, и дать клятву о вечной памяти друг о друге. По завершению сплетения, партнёры вольны провести остаток дня как им угодно. При необходимости возможно проведение нового сплетения, или же расторжение старого, при котором партнёру, покидающему семью, отсекают часть хвоста. Отличие низшего «Зукш’Си» от высшего в том, что во втором варианте, сплетение должно проходить публично и пафосно, а к празднованию допускаются все желающие. Семейная жизнь унатхов проходит под предводительством самок, они решают, в каком направлении союз должен двигаться, заботятся о доме и детях. В обязанности самцов входит обеспечение семьи, безопасности самок и детей. Унатхам непривычны людские знаки внимания, вместо них они облизывают друг другу морды и глаза, сплетают хвосты, трутся мордами, царапаются, толкаются и позволяют партнёру прикусывать свою шею, показывая полное доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарождение (Неизвестно — 2 миллиона лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Из всех научных теорий эволюции данного вида большинство ученых придерживаются «Дарвиновской» теории: изначально был унатх первобытный, затем унатх оседлый, и наконец — современный унатх разумный. Исходя из ископаемых, обнаруженных на родной планете ящеров — Могесе (в переводе с Синта’унати — «Дом») — все вышеупомянутые виды произошли от древних рептилоподобных существ, обитавших на планете на протяжении нескольких десятков миллионов лет. В настоящее время определение «Первый унатх» в науке имеет очень размытые границы. Катастрофическая нехватка данных усложняет современным историкам возможность подтверждения большинства своих теорий. Слишком много неясных остатков и следов культуры древних унатхов указывают на противоречивые данные о зарождении и становлении их как вида. Но общепринятая мера разграничения перехода унатхов от животных рефлекторных до получивших зачатки разума есть. Принято считать, что она связана с периодом, когда мозг ящеров начал превышать вес в 750 грамм, если судить по размеру черепной коробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Первобытные (2 миллиона — 1 миллион лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Данный временной отрезок истории покрыт ещё большим мраком, нежели зарождение. С уверенностью можно утверждать лишь то, что в самом начале развития унатхов, как разумного вида, на планете происходила активная дивергенция тектонических плит, которая сопровождалась сильными землетрясениями и формированием новых гор. На протяжении этого периода Могес страдал от вулканической зимы, оказавшей серьёзное влияние на развитие флоры и фауны. Осадки этих бурь все ещё находят в слоях почвы планеты. В этот период унатхи представляли собой кучку кочевых племён, которые перемещались по планете в поисках еды и укрытия, так как создание постоянного жилья было невозможно из-за частых землетрясений. В этот же период появляются первые наскальные рисунки, изображающие быт первобытных унатхов. Сохранились также и остатки примитивных инструментов, в основном созданных из кремня и костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Оседлые (1 миллион — 200 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Началом данного периода принято считать момент, когда на Могесе закончилась вулканическая зима и прекратились тектонические сдвиги. Унатхи наконец-то смогли обосновать первые племенные поселения, в которых средняя численность населения составляла около ста особей. В это же время зарождалась первичная клановая система и развитая культура, что видно из характера захоронений, где в могилы усопших для «мира мёртвых» клали разные дары: кто-то удостаивался драгоценных камней в своей яме, а кого-то хоронили с кремниевым ножом. В связи с появлением поселений началось постепенное одомашнивание крупных травоядных животных Могеса, а также развитие сельского хозяйства. Унатхи выращивали различные культуры и кормили ими скот, которым впоследствии и питались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть охота и отошла на второй план, мясо и останки диких животных все ещё играли значимую роль в быту и культуре ящеров. По археологическим находкам можно судить, что в этот период также зародилась некая религия, так как помимо инструментов, среди находок были совершенно нефункциональные изделия из костей, драгоценных камней, глины и кремня, предположительно выступающих в роли символики и оберегов божеств, которым поклонялись унатхи оседлые. Также получила огромное развитие настенная живопись: унатхи изображали свой быт, ритуалы, диких и одомашненных животных. Появляются изображения неизвестных существ, которые не похожи ни на самих унатхов, ни на какой-либо из известных видов животных Могеса. Существа эти изображались огромными и всегда возвышались над землей. Современные учёные с уверенностью утверждают — это изображения божеств, которым поклонялись примитивные ящеры, позже перекочевавшие в современную культуру. Благодаря тем же наскальным рисункам можно утверждать о ритуальном употреблении жёлтого мха, оказывающего на унатхов наркотический эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унатхи Разумные (200 тыс. лет до н. э. — наши дни) ===&lt;br /&gt;
История развития унатха разумного делится на несколько крупных исторических периодов: Эпоха Становления, Эпоха Упадка, Эпоха Арены, Эпоха Королевств, Эпоха Кровопролития, Становление Империи, Современность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Становления (200 тыс. — 10 тыс. лет до н. э) ===&lt;br /&gt;
Самая ранняя и обширная эпоха в истории унатхов разумных. Народ смог основать первые города в долинах и джунглях, а дома строились из глины или камня. Сельское хозяйство сильно развилось, отчего вопрос пропитания к концу эпохи уже не стоял. Образовались первые крупные поселения с более сложными схемами управления. Несмотря на то, что между некоторыми поселениями унатхов имела место вражда, это не было распространённым явлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно развитию человечества, проходят каменный и медный века, происходит развитие естественных наук, к концу эпохи появляются первые письменные скрижали. Именно в этот период времени унатхи начинают делать первые заметки о небосводе родной планеты, богах и обычаях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сельскохозяйственный бум сопровождался высокой рождаемостью и возможностями для унатхов начинать развитие не только физической силы, но и интеллекта. Охота уходит на задний, но не менее почётный план, впоследствии она будет расцениваться больше как увеселение и соревнование, нежели как способ выжить. С увеличением площади проживания, увеличилось и влияние животноводства на культуру унатхов. Помимо всего появляются первые торговые дома и гильдии, призванные облегчить обмен товарами между жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эпоха становления примечательна также тем, что во время неё шло не зарождение новых, а развитие существующих клановых систем, сформировавшихся ещё у унатхов оседлых. Банковской системы, как таковой, ещё не существовало — все сделки заключались посредством бартера. Но ближе к эпохе Упадка появилась и первая валюта, которая унифицировала торги. Язык унатхов в это время приобретает общепринятую форму, позволяя выйти на новый уровень сферам коммуникации и социализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Упадка (100 — 20 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
В данный период истории унатхов произошли события, которые привели их к эпохе Арены. Большая часть историков полагает, что виной стали именно религиозные корни и невероятных масштабов природная катастрофа. В этот период унатхи проходят бронзовый век, развитие исторических наук и формирование крупных государств. Расцветает письменность, зарождается философия и ремесло, унатхи создают продвинутые инструменты и оружие из металлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На почве бума рождаемости, повышения качества и продолжительности жизни, унатхи стали сильно ударяться в праздные споры о том, кто больше заслуживает внимания, кто ущемлён, а кто притесняет. Из-за высокой эффективности общества, работал только малый процент унатхов, все остальные же довольствовались изобилием продукции. Такой подход родил тотальный инфантилизм. Всё дошло до того, что клан охотников почти стал изгоями. Борцы за равные права окрестили их клан как «оторванный от реальности» культ «брутальной жестокости». Вследствие этого, клан охотников обособился от общества, чтобы вернуться назад в эпоху Арены. Это привело к высокой нагрузке на остальные промышленные пищевые кланы. Они не были готовы к такому, что впоследствии привело к повышению нужды в рабочей силе. Новички, которые боролись за «равные права», отказывались работать, а если их и заставляли — они ничего не умели. Всё усугублялось так называемым «красным солнцестоянием» — природным феноменом планеты Могес. В конце эпохи происходит корональный выброс звезды Узул. Это привело к аномально высокому повышению температуры на поверхности планеты, что заставило унатхов уходить глубоко в джунгли, чтобы хоть как-то спастись от засухи. На фоне бурных беспорядков, пара малоизвестных кланов объединились в «Клан Арены». Он был основан опытным охотником. Группа влиятельных унатхов смогла организовать подпольные бои за еду, оправдывая всё тем, что только так они смогут выжить, вернувшись к правилам предков, согласно которым за жизнь нужно бороться. Так и началась «Эпоха Арены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Арены (20 век — 15 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Столетия тёмной истории унатхов, следы которой до сих пор можно найти в культуре. Этот временной промежуток назвали в честь событий, которые происходили по всей планете на постоянной основе. После окончания великого солнцестояния унатхи постепенно оправились от продовольственного кризиса, но это сопровождалось возрождением ранее презираемых религиозных течений, что впоследствии привело к радикальному изменению культуры и разрушению современных институтов, выступавших основой для большинства тогдашних государств. Так называемый «Клан Арены» получал все большее распространение, и со временем было создано огромное поселение «Кирс’Ризх», дословно — «Обитель богов». Город был настолько могущественным, что обзавёлся поселениями-вассалами, которые выплачивали дань сюзерену. Представлял собой Кирс’Ризх огромное для тех времён скопление каменных построек, в центре которого был расположен величественный храм для поклонения богине кровопролития — &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt;. Само строение представляло собой шестиугольную каменную пирамиду с плоской верхушкой, высотой около 40 метров, на вершине которой располагалась арена, украшенная по краям костями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый год проводился праздник &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс’Си»&amp;lt;/span&amp;gt;. Суть праздника заключалась в проведении ритуальных поединков на вершине храма, принять участие мог любой, даже самки. Поединки насмерть проводились без оружия и брони, трупам поверженных жрецы перерезали глотку, пуская кровь по ритуально украшенным акведукам, ведущим к жёлобу, который простирался у всего подножья храма. Праздник продолжался до тех пор, пока ёмкость не наполнится кровью полностью, что обычно занимало несколько дней. Последнего выжившего унатха чтили, и считали, что сама &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; покровительствует ему. До следующего праздника он был неприкосновенен, а любые нападки, физические или словесные, в его сторону считались непозволительными и наказывались смертной казнью. Также был распространён ритуал «Уссу» — поединок, питавший особую популярность среди нищих унатхов. Де-факто он представлял собой сражение, наградой за которое выступала еда. Правила и остальные нюансы заранее оговаривались перед боем и менялись от случая к случаю. Проводились подобные бои на аренах, которых было довольно много в поселениях-вассалах Кирс’Ризха. Был ещё один праздник — «Ксс’з Расхс», что дословно переводится как «Смерть слабым». Длился он неделю и представлял собой массовый ритуал, обязывающий всех самцов, достигших двенадцати лет, вызвать равного себе на поединок насмерть. При нём все также сохранялся мораторий на оружие, а потому очень часто победители «отлёживались» остаток праздника, зализывая полученные в честном бою раны и ссадины. Благодаря постоянной практике клан целителей смог изучить анатомию унатхов и изобрёл новые методы лечения, а генофонд унатхов лишился большинства физически слабых представителей вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромный скачок развития получила живопись и письменность. Все ритуалы и традиции были подробно описаны и зарисованы. Несмотря на большое влияние клана Арены, все 500 лет периферия Могеса продолжала развиваться самобытно. Все кланы, помимо охотников и целителей, вовсе никак не контактировали с культурой арены, предпочитая вести кочевой образ жизни, не основывая поселений и не ведя записей вовсе. Клан охотников за сотни лет нарастил влияние путём торговли, построил собственные крупные поселения, постепенно все мелкие кланы стекались в города охотников и заключали взаимовыгодные союзы. В конце концов это привело к началу «Эпохи Королевств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Королевств (15 век — 5 век до н. э) ===&lt;br /&gt;
Ознаменовалось начало этой эпохи созданием союза между всеми кланами, за исключением клана Арены. Союз получил название «Хссаал» — «Единство». Во главе «Единства» стояли представители клана охотников, пользующиеся особым уважением среди остальных. Целью данного союза стало полное уничтожение клана Арены и освобождение Могеса от кровавых оков. Несмотря на огромное влияние и могущество Арены, вероятнее всего, вся власть держалась исключительно на вассалах, уверенных в том, что они принадлежат к непоколебимой силе, которая защитит их от любых невзгод, хоть за это и приходится отдавать дань и мириться с кровопролитием. Уже спустя 10 лет после создания «Единства», было принято решение действовать. В начале 15 века до н. э. под предводительством охотников начался поход, в котором приняли участие все кланы недовольные ареной, даже те, кто ранее не участвовал в охоте. Десятилетия хватило на обучение огромной армии. Тактика «великого похода» заключалась в освобождении вассалов арены, путём выбивания наёмников из городов. Уже через три года Единство оказалось у стен Кирс’Ризха. Так началась одна из величайших битв в истории унатхов, которая позже получила название «Кирс’Ризх Кхар» — охота в обители богов. Последователи философии арены отчаянно пытались удержать город, однако среди коренных жителей оказалось много предателей, во многом, благодаря им Единству и удалось одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирс’Ризх пал, с тиранией арены было покончено, трупы последователей Арены преданы пламени, а поклонение &amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:1px 1px #{{ColorPalette|Cultist|Header Text}}&amp;quot;&amp;gt;«С’сарсхс»&amp;lt;/span&amp;gt; официально запрещено. Город считался проклятым местом, и, хоть дальновидные унатхи решили собрать все рисунки и записи, само поселение было полностью заброшено. Постепенно народ стал забывать о кровавом прошлом, и большинство было радо смене порядков. К 10 веку до н. э. зародились довольно крупные государства, которые представляли собой, по своей сути, огромные города, окружённые небольшими сельскими поселениями. Правителем же зачастую выступал монарх, исключением стало государство клана охотников, где лидером избирался сильнейший и мудрейший из самцов. Кланы в этот период разрастаются ещё больше, за счет огромного роста населения. Многие учёные сходятся на примерной численности в несколько десятков миллионов унатхов, которые жили в разных королевствах и обменивались опытом и знаниями между собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту эпоху происходит развитие металлургии: унатхи открывают стальные сплавы, куют различное оружие и продвинутые инструменты, позволяющие проводить более тонкую работу с камнем. Одним из важнейших моментов является развитие религиозного течения поклоняющегося божеству ещё из эпохи унатхов оседлых, имя ей «Зессул» — богиня мудрости. Её поклонники призывали к жизни в единстве с природой и изучению окружающего мира. Так зародилось течение «Зессул’Се», которое было крайне почитаемо в обществе, его последователи были учёными и работали во всевозможных сферах наук: история, физика, астрономия, философия, биология, и так далее. Несмотря на культурный и моральный подъём рост королевств постепенно привёл к борьбе за сферы влияния, что к 3 веку до н. э. привело к столкновениям, которые впоследствии спровоцировали распад большинства государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпоха Кровопролития (5 век век до н. э. — 5 век н. э) ===&lt;br /&gt;
Борьба за ресурсы, территории, и крах королевств — все это привело унатхов к ещё большему разделению. Унатхи вели бесконечные локальные конфликты, в этот период многие слабые кланы были полностью уничтожены. Оставшиеся кланы вернулись к жестоким традициям, как, например жертвоприношения, охотники стали куда более жестокими и неприветливыми по отношению к другим кланам. Бесчисленные столкновения привели к кризису продовольствия и упадку демографии, голод стал одной из главных проблем, вследствие чего происходило много случаев каннибализма, как ритуального, так и практического. Происходит возврат к поклонению кровавым божествам, культурный и научный упадок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно это должно было закончиться, и в конце 5 века н. э, появилась Кхси’Ра — «Бледная Охотница», дочь предводителя клана охотников. Она с ранних лет обучалась искусству охоты, от природы обладала высоким интеллектом, а благодаря учителям из разных кланов ещё больше развила его, став умелым стратегом и управляющим. Все гравюры изображали её крайне высокой, довольно мускулистой, с белоснежной чешуёй и яркими голубыми глазами. Морда вытянутая и покрыта шрамами, как и все тело. Одной из главных заслуг Кхси’Ра считается помощь отцу в объединении клана охотников и нескольких более мелких кланов в единое королевство. Она управляла армиями и лично участвовала в каждой битве, принося победу за победой своему отцу. В конце концов она унаследовала трон и стала первой самкой, управляющей кланом охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Становление Империи (5 — 20 век) ===&lt;br /&gt;
Авторитет, власть, бесчисленные победы — все это позволило Кхси’Ра к концу 5 века н. э. объединить все кланы, основать «Саах Исх Кхси’Ра» (Великая Империя Кхси’Ра&amp;quot;) и получить титул «Могес’Ун’Хасали» (Первая Императрица Могеса). Столицей новой империи становится бывшее королевство клана охотников, название осталось прежним — «Кирс’Кхарн» (Обитель охотника). Её описывают как очень мудрую и строгую женщину, которая до самой смерти оставалась верна интересам империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начала своё правление Кхси’Ра с обустройства благоприятной среды для себя и будущих наследниц, путем постепенной замены всех мужчин, причастных к органам управления, на лояльных новой власти женщин, также была основана имперская гвардия, куда могли вступить только самки. Первые несколько десятков лет общество плохо принимало подобные перемены, но последовательная пропаганда и постепенное, неумолимое, подавление недовольных со стороны жриц, убедили унатхов в необходимости изменений. Несмотря на то, что все унатхи были язычниками, многие выбирали одно божество и поклонялись в основном ему, как покровителю своего дела, это помогало сосредоточиться на своей работе и выполнять её совместно. Кланы получили возможность выдвигать своих кандидатов на посты представителей в императорском дворце, для этого необходимо было принадлежать к женскому полу и сдать специальный экзамен, подготовленный самой Кхси’Ра. Представители отстаивали интересы своих кланов, добивались финансирования и расширения прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть императрицы наступает в 479 году н. э. по земному календарю. Кхси’Ра умерла в возрасте 77 лет. Трон наследует Кхси’Уна — «Бледная Леди», дочь императрицы, закрепившая культ личности матери и построившая огромную статую в её честь прямо в центре столицы. По сей день традиция продолжается — все правительницы Могеса являются отроками Бледной Воительницы и носят имя Кхси — «Бледная», совмещенное с их характерной чертой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот период идет активное развитие науки, медицины, образования, проводится систематизация знаний и истории унатхов, создаются огромные архивы, а изобретение бумаги ближе к нулевому году позволяет накапливать все больше и больше информации. Проводится множество реформ в сфере образования и науки, в конце века вводятся льготы для ученых и студентов. Примечательным моментом можно выделить возобновление практик ритуальных жертвоприношений, которые, хоть и не были столь кровавыми, как в эпоху арены, были такими же распространенными. Важным событием считается выпуск приказа императрицы Кси’Си — «Бледная Жрица». Приказ обязывал каждый город возвести огромные овальные стадионы для развлечения народа, в которых должны будут проходить различные спортивные состязания, одним из которых стали бои насмерть с использованием холодного оружия, участие во всех мероприятиях было добровольным, и считалось честью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 13 веке происходит попытка государственного переворота. Свободолюбивые унатхи из клана, название которого было стерто из истории, попытались силой свергнуть правительство. Двадцатитысячное вооруженное ополчение было собрано в столице и направилось ко дворцу, произошла ожесточённая кровавая битва, в ходе которой имперская гвардия и Кхарси полностью истребили всех повстанцев. Подробности об этом инциденте принято умалчивать, и большая часть информации давно уничтожено империей. В 15 веке унатхи обучились продвинутой металлургии, созданию сложных видов доспехов и холодного оружия, сильное развитие получили примитивные механизмы, позволяющие сооружать постройки быстрее и упростить труд рабочих. Города унатхов постепенно превратились в огромные мегаполисы, окруженные горнодобывающими и сельскохозяйственными районами. К 17 веку активно развивается судоходство, что способствует открытию ранее неизвестных земель, находки на которых смогли поспособствовать переходу к эпохе современности. В 18 веке унатхи открывают электричество, которое добывают путем сожжения газообразной плазмы. Это приводит к постепенной электрификации городов, зарождению тяжёлой промышленности, дальнейшему развитию металлургии и первичной автоматизации труда. В это время мегаполисы перестраиваются на рельсы индустриализации. Индустриальное общество унатхов к концу 20 века завершает формирование, появляется первая аналоговая электроника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современность (20 век — наши дни) ===&lt;br /&gt;
Начало 20 века истории унатхов ознаменовалось находкой группы мореплавателей из клана исследователей. Посреди океана Хси’Ки (Голубая вода) на небольшом острове были обнаружены огромные скопления обломков космических кораблей, принадлежащих неизвестной расе. Исследователи были поражены находкой и вернулись на родной континент, дабы сообщить об открытии Императрице. Было получено разрешение на дальнейшее исследование. К острову, получившему название «Ксер’с Си» (Дар Богов), начало стекаться большое количество унатхов. На нем возвели небольшой город, в который приплывали корабли с припасами. Исполинские «сооружения» из неизвестных металлов подверглись подробному изучению, каждый механизм и кусок разрушенных судов был изучен. На одной из палуб корабля был обнаружен работающий искусственный интеллект, который за несколько дней контакта с унатхами смог изучить их язык и начал сотрудничать. Всего за три века, благодаря упорству клана исследований, помощи ИИ и содействию со стороны империи почти все технологии инопланетных кораблей были изучены, унатхи сильно продвинулись в исследованиях в области физики и химии. Мегаполисы унатхов эпохи современности разрослись до невероятных масштабов, среднее население составляло сотни миллионов особей в одном городе. Города обросли огромными промышленными и энергетическими районами, двигатели которого работали на сжатом плазменном газе, построены магистрали, по которым ездил транспорт.&lt;br /&gt;
Вывод спутников на орбиту планеты позволил покрыть весь Могес подобием человеческого интернета. Всё это развитие стало возможно благодаря гибкой религиозной системе унатхов, которая не ограничивала их в исследованиях. Хоть общество оставалось крайне консервативным, новые технологии всегда принимались с распростёртыми объятиями и считались дарами богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 23 века стартовал конфликт с [[вокс]]ами, что одновременно стало и первым контактом унатхов с иной цивилизацией. В 2205 году разведывательная эскадрилья унатхов, покинувшая Могес, обнаружила неизвестный массивный объект, который, как позже выяснилось, оказался ковчегом воксов. После доклада императорскому дворцу, было принято решение начать «Великую охоту» за новыми знаниями и ресурсами. Хотя воксы обладали более совершенными технологиями, унатхи значительно превосходили их по численности и боевому мастерству. Воксы не ожидали внезапного нападения и безжалостности унатхов в бою. Это привело к жестокой и кровавой битве, в результате которой погибло множество унатхов и воксов. В конечном счете, корабль-ковчег воксов сумел спастись, получив критические повреждения, а остатки флота воксов остались, чтобы защитить его отступление и попытаться дать отпор наступающим унатхам. Как итог — флот воксов был полностью разграблен и захвачен. Так как в религии и культуре унатхов никаких упоминаний разумных видов помимо самих унатхов не было, отношение к воксам было крайне жестокое и «бесчеловечное», из-за чего все захваченные технологии приходилось изучать самостоятельно. Императрица объявила охоту успешной, несмотря на огромные потери и неудачу в захвате самого ковчега. Первый «успешный» конфликт вдохновил унатхов, и ближайшие два века проводились постоянные набеги на случайные судна в открытом космосе, что позволило продолжать развивать технологии и улучшать собственный флот.&lt;br /&gt;
Ещё одна значимая встреча с воксами произошла в начале 24 века, контакт на ковчеге «Отмель» укрепил вражду и ненависть между двумя видами окончательно. После ожесточенной войны с воксами многие унатхи решили исследовать этот загадочный вид подробнее, что привело к неприятным последствиям. Один из рейдерских кораблей унатхов смог пробраться внутрь крупнейшего ковчера воксов, «Отмели», прорезав обшивку. На единственном дроне, сумевшем покинуть ковчег осталась запись, на ней четко видно фрагмент Саванны, состоящей из кусков корабля СССП, переходящей в снежно-белый обесточенный отсек Рощи. Вскрыв гермодверь, группа попала внутрь Рощи, дрон потерял возможность записывать картинку, последние секунды записи сопровождаются криками унатхов и звуками рвущейся плоти на фоне чёрного экрана. С тех пор незарегистрированные корабли унатхов часто атакуют скипджаки воксов, и проводят попытки штурма ковчегов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 26 веке произошел первый контакт унатхов с Nanotrasen. В одной из плазмодобывающих систем корпорации небольшой имперский флот встретился со станцией «Орион». Капитан, при помощи корабельного ИИ, смог наладить контакт, и боевого столкновения не произошло. Это также первая задокументированная встреча с видом homo sapiens. Вскоре после первого контакта между Империей и НТ были заключены договоры, включающие в себя, но не ограничивающиеся этим: торговлю плазмой, обмен специалистами, технологиями и военной техникой. Также в договор входило прекращение официальной рейдерской политики Могеса. Отныне все случаи рейдов списываются на пиратов, и, по совпадению, имущество НТ и ТСФ не подвергается подобным атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренняя политика ==&lt;br /&gt;
На данный момент Могес управляется императорским дворцом во главе с Императрицей. Её титул передаётся по роду, который основала Кхси’Ра. После смерти текущей правительницы между её дочерьми происходит легальная борьба за власть, состоящая из сдачи сложных экзаменов и участия в различных спортивных соревнованиях. Помимо императрицы, власть представляет совет при дворце и совет представителей, который избирается путем голосования внутри Сзаахи среди выдвинувших свою кандидатуру членов других кланов. Судебная система теократическая и представлена в виде совета высших жриц, которые избираются внутри клана Уссшулу. Обеспечивают власть империи регулярные вооружённые силы Могеса, которые также играют роль полиции. В 26 веке внутренняя политика направлена на закрепление влияния внутри Могеса, и избавление от диссидентов. После контактов с другими цивилизации и с развитием общества, некоторые унатхи обеспокоены текущим состоянием свобод в империи, подобные граждане часто без вести исчезают, или находят себе новое жилье в другом уголке галактики в одной из множества колоний других видов. Колонизация империи ограничена собственной солнечной системой: на данный момент колонизированы спутники Могеса, и пустынная планета Мегалания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Общее образование на Могесе доступно только представителям Сзахи, Кхарси, и Зессур, остальные унатхи изучают исключительно профильные навыки, которые пригодятся им в будущей работе. Также, все унатхи обучаются умению читать и писать на синта’унати. Несмотря на отсутствие общего образования, на Могесе довольно много библиотек. Все они спонсируются государством, таким образом одарённые унатхи могут получить новые знания, вне зависимости от происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентированность империи на внутренний сектор экономики, реалии вынуждают развивать и внешние сектора. Основными источниками дохода извне считаются продажа плазмы и металлов, предоставление наёмников, и отправка специалистов в разные уголки галактики. Основные же клиенты — ТСФ и НТ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
Вооружённые силы Могеса не представляют собой типичную армию, что исходит напрямую из культуры. Вооружённые силы унатхов лишены тяжёлых кораблей и техники, что делает участие в полномасштабной войне затруднительным. «Армия» состоит из охотников, а не из военных, в обучении уделяется внимание развитию личных навыков каждого индивида, таких как умение выживать и обращаться с оружием. Как такового центрального командования у Кхарси нет, но у охотников имеются лидеры внутри отрядов, чьи приказы они выполняют без промедлений, а императрица своими словами может мобилизовать флот в любой момент. В основном Кхарси сосредоточены внутри родной звездой системы унатхов, обороняя её от любого вмешательства извне, хотя иногда можно встретить небольшие подразделения наёмников, участвующих в охоте во всех уголках галактики. Имперские корабли представляют собой небольшие суда, лишённые толстой брони и мощных щитов в угоду скорости и манёвренности. Наиболее распространённой тактикой является «Hit-and-run» с последующим массированным десантированием с применением либо БС технологий, либо управляемых десантных капсул, что отдалённо напоминает охоту на крупную дичь Могеса. Обособленным образованием предстаёт имперская гвардия, которая подчиняется лично императрице. В гвардию могут входить исключительно самки — выходцы из клана Кхарси, в их обязанности входит охрана императрицы, дворца и важных государственных объектов. Пехота империи также полагается на скорость, охотники ближнего боя составляют значительную часть вооружённых сил, лишены тяжёлой брони и применяют энергетические щиты, полагаясь на гибридное оружие, представляющее собой смесь глефы или копья и электромагнитного ускорителя массы в одном лице. Охотники средней дистанции используют электромагнитные винтовки, стреляющие сверхпрочными стальными дротиками. С новыми союзниками унатхи открыли для себя и мехи, которые им полюбились, особенно популярна модель «Gygax», которую модифицируют под свой стиль боя, устанавливают телепорты, реактивные ускорители и стрелковое оружие ближнего боя, вроде дробовиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В империи довольно низкая преступность и суровые законы. Источником права выступает императорский дворец и религия. Серьёзные преступления караются принесением в жертву. Таковыми считаются: убийство, оскорбление властей и божеств, однополые отношения, кража у представителей Сзаахи. Самые распространённые преступления на Могесе это кражи, контрабанда, сбыт и употребление запрещённых наркотических веществ. За соблюдением законов следит суд высших жриц, исполнительным органом же предстают отдельные подразделения клана Кхарси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сопротивление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Они лгали нам веками, уничтожали нас, пытались стереть из истории… Но мы выжили, и будем сражаться до последнего вздоха, мы непокоримы. Смерть Императрице, слава великому унатхскому народу!»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все попытки Империи избавиться от диссидентства, в сфере влияния Могеса, а в особенности на Мегалании, постепенно набирает обороты анархическое движение «Схассас’Хасали» (Смерть Императрице), выступающее под флагом, на котором изображён череп Бледной Леди с пустыми глазницами, пробитый копьём. Представители этого движения считают, что из-за политики Империи, унатхи обмякли и утеряли былую воинскую славу, выступают за свержение Хасали и Сзаахи, а в дальнейшем, замену текущей системы на военную диктатуру, которая возродит некогда великий народ унатхов, и позволит покорять галактику. В виду специфики идей, унатхи из Схассас’Хасали крайне негативно относятся к самкам, с одним исключением — представительницы клана Зессула, и по своей сути, являются воинским формированием с жестокими уставами. В Схассас’Хасали на позиции активных участников принимаются исключительно хорошо физически сложенные унатхи самцы, с радикально авторитарными, наиболее близкими к человеческому фашизму взглядами, а лидерами зачастую выступают бывшие представители Кхарси, покинувшие клан, разочаровавшись в нём. Милитаристы регулярно проводят теракты направленные на максимальный ущерб государственным и религиозным структурам, вступают в стычки с Кхарси и имперской гвардией. Участники этого движения были уличены в использовании технологий [[синдикат]]а. Схассас’Хасали строго запрещено во всех владениях империи, а единственное наказание, которое ждёт его последователей — уничтожение на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Родная планета «Могес» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Moghes_NEW.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Могес&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Располагается в звёздной системе Узул (Красное светило), галактика млечный путь. Диаметр 5854 км, масса 4,30х10^23, четвёртая планета от звезды. Также, вокруг планеты вращается два естественных спутника. Сам Могес обладает тропическим климатом: повышенная влажность и высокие температуры типичны для всех регионов, кроме полюсов. Ландшафт разнообразный, хоть на планете и имеются горные образования и вулканы, на данный момент тектоническая активность крайне низкая. Водоёмы распространены, множество океанов, морей, озёр и рек. Густая растительность покрывает практически всю планету, за исключением городов и равнин. Годовая сумма осадков около 3000 мм.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; На данный момент население Могеса составляет ~21 миллиард особей, средний рост около 0,7 % в год, последние годы правительство борется с перспективой перенаселения, поэтому, вводятся различные ограничения на количество детей в одной семье. Средняя продолжительность жизни 55 лет. Мужское население составляет 71 %, женское 29 %, 100 % населения политеистичны и поддерживают действующий режим власти, 99,7 % — унатхи, 0,3 % — иные виды (в большинстве своём таяраны и люди). Уровень жизни в среднем довольно низкий, большая часть населения живёт за чертой бедности.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Могес служит административным и промышленным центром Империи. Всё официальное правительство империи располагается тут, как и примерно 90 % вооружённых сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальный мир «Мегалания» ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Megalania.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Мегалания&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Пятая планета от звезды Узулу, диаметр 3453 км, масса 3,20х10^23. Не обладает спутниками. Климат на планете засушливый, годовая сумма осадков около 500 мм, естественная растительность почти отсутствует, водоёмы в основном расположены под землей, но имеются небольшие реки и озёра на поверхности. Колонизация началась 90 лет назад, планета постепенно терраформируется, обзаводясь искусственно созданными оазисами, внутри которых и проживают колонисты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демография:&#039;&#039;&#039; Население Мегалании составляет ~900 миллионов особей, средний рост около 2,3 % в год. Средняя продолжительность жизни 35 лет, мужское население составляет 83 %, женское 17 %, 99,8 % унатхи,0.2 % иные виды (в большинстве своём люди и таяраны). Уровень жизни ниже, чем на Могесе, наблюдается острый дефицит продовольствия и доступных населению товаров первой необходимости.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Специализация:&#039;&#039;&#039; Мегалания выступает промышленно — добывающим миром, который постепенно развивается, происходит быстрый рост населения и количества населённых пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешняя политика ==&lt;br /&gt;
Официально Могес соблюдает нейтралитет, и, в данный момент, не объявляет никого своим врагом, но также не обзаводится союзниками. В целом, правительство больше сосредоточено на развитии и контроле внутренней политики, хотя в сторону империи часто выдвигают обвинения об организации рейдерских групп, терроризирующих слабо защищённые сектора космоса в поисках целей для захвата. Достаточных доказательств подобному нет, и дворец отрицает подобное, ссылаясь на то, что не может контролировать всех унатхов. Территориальные притязания империи ограничиваются собственной звёздной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Унатхи, по всей видимости, редко придерживаются ксенофобных взглядов. В родном мире ящеров нет разделения по цвету чешуи/форме морды/наличию рогов/капюшона и прочих внешних признаков. Отношение к тебе формируется исходя из клана, к которому ты принадлежишь, твоего характера, положения в обществе, принципов, которым ты следуешь. Единственным исключением можно назвать воксов, ведь они, независимо от происхождения, по умолчанию считаются хитрыми, лживыми и подлыми существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captainnelly</name></author>
	</entry>
</feed>