<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=CharliesKvit</id>
	<title>SS220 Paradise Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=CharliesKvit"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/CharliesKvit"/>
	<updated>2026-06-04T10:07:23Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CharliesKvit&amp;diff=37327</id>
		<title>Участник:CharliesKvit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:CharliesKvit&amp;diff=37327"/>
		<updated>2025-05-16T16:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CharliesKvit: моя страничка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Пишите сюда, если хотите со мной связаться&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CharliesKvit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=37326</id>
		<title>Стажёр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=37326"/>
		<updated>2025-05-16T16:36:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CharliesKvit: Поправил свои ошибки и поменял обращения к игроку. Надо будет наверняка добавить объяснений, где найти скафандр... Но это я не знаю, стоит делать, или нет&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = Это заготовка статьи о новой роли, её ещё допиливать и допиливать. Может быть, это сделаете Вы?}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = FF9D00&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ИНЖЕНЕРИЯ&lt;br /&gt;
|img = Trainee_engineer.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Стажёр&lt;br /&gt;
|access = [[Инженерия]], [[Technical Storage|хранилище плат]], [[Склад ВКД]], шлюзы в космос, [[технические тоннели]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|duties = Учиться строить машины, чинить проводку и запускать двигатели под присмотром опытных коллег.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по инженерии]], [[Руководство по взлому]], [[Руководство по строительству]], [[Солнечные панели]], [[Руководство по Метеорам]], [[Инженерный инвентарь]], [[Задачи станции]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobEngineering}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженер-стажёр&#039;&#039;&#039; это новичок в инженерном отделе, который учится прокладывать и чинить проводку, строить машины, переборки, запускать двигатели станции и перестраивать отделы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стажёр должен быть особенно внимателен к обрядам задабривания [[Сингулярный двигатель|лорда Сингуло]] и [[Тесла-двигатель|леди Теслы]], дабы не нанести собственности [[НаноТрейзен]] столь непоправимый ущерб, что корпорация сочтёт разумным [[Самоантагонизм|разорвать с ним контракт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назначение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале смены [[Главный инженер|СЕ]] должен (ключевое слово - &#039;&#039;&#039;должен&#039;&#039;&#039;. Что делать в том случае, если СЕ про тебя забыл, будет ниже) назначить тебя на обучение к любому сотруднику инженерного отдела. После назначения ты начинаешь работать (строить, чинить, запускать Теслу, &amp;lt;s&amp;gt;саботировать [[СМ|СМ]]&amp;lt;/s&amp;gt; и прочее) под руководством твоего наставника. Но не стоит забывать, что ты всего лишь стажер (пока что), поэтому если будут вопросы - не бойся их задавать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вот у меня появился наставник. Что дальше?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты в первый раз решил поиграть за стажера и ничего не знаешь, то стоит попросить твоего наставника рассказать об основах. Например, как что то построить или починить. После того, как ты познали азы сего инженерного дела и применил свои знания пару раз на практике, то можно перейти и к более сложным задачам. Например, запустить Теслу (но под присмотром! Никто не будет рад, если Тесла или Синга сожрет всю станцию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойся просить твоего великого учителя рассказать о том, что тебя интересует! Задавай вопросы и почаще проявляй инициативу, а главное не бойся практиковаться, выходить в космос и подключать [[Солнечные панели|солнечные панели]]. Но будь осторожен, если вдруг из-за твоей оплошности будет повреждено пол станции, то тебя могут уволить (если ты выживешь, конечно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Про меня забыл СЕ и у меня нет наставника. Что делать?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если такое случилось, то для начала стоит напомнить о себе. Найди СЕ, подойди к нему и попроси назначить тебе учителя (можно попросить и по радио, но есть шанс, что СЕ просто не заметит твоей просьбы). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это не помогло, то подойди к каждому инженеру и попроси их тебя чему нибудь научить. Но если и это не сработает, то я рекомендую тебе пойти в космос и &amp;lt;s&amp;gt;задохнуться, так как ты никому не нужен&amp;lt;/s&amp;gt; подключить солнечные панели. Только не забудь надеть скафандр, найти изолированные перчатки, что бы &amp;lt;s&amp;gt;твой труп не бороздил просторы космоса рядом со станцией&amp;lt;/s&amp;gt; остаться целым и здоровым, а также прихватить кислородный баллон с проводами. И возьми проводов побольше, а то одного мотка, который лежит у тебя в поясе, не хватит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выводы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Проявляй инициативу, никто не будет тебя повсюду таскать за ручку и всюду тыкать тебя носом&lt;br /&gt;
# Будь готов заниматься самообучением&lt;br /&gt;
# Ничего не саботируй, если ты не антаг, иначе придут админы и будет бо бо&lt;br /&gt;
# Не бойся задавать вопросы и просить других инженеров тебе помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом можно закончить, поэтому хорошей смены тебе, стажер!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП стажёра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Стажёр}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CharliesKvit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=37325</id>
		<title>Стажёр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=37325"/>
		<updated>2025-05-16T14:38:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CharliesKvit: Поправил последний раздел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = Это заготовка статьи о новой роли, её ещё допиливать и допиливать. Может быть, это сделаете Вы?}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = FF9D00&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ИНЖЕНЕРИЯ&lt;br /&gt;
|img = Trainee_engineer.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Стажёр&lt;br /&gt;
|access = [[Инженерия]], [[Technical Storage|хранилище плат]], [[Склад ВКД]], шлюзы в космос, [[технические тоннели]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|duties = Учиться строить машины, чинить проводку и запускать двигатели под присмотром опытных коллег.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по инженерии]], [[Руководство по взлому]], [[Руководство по строительству]], [[Солнечные панели]], [[Руководство по Метеорам]], [[Инженерный инвентарь]], [[Задачи станции]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobEngineering}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженер-стажёр&#039;&#039;&#039; это новичок в инженерном отделе, который учится прокладывать и чинить проводку, строить машины, переборки, запускать двигатели станции и перестраивать отделы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стажёр должен быть особенно внимателен к обрядам задабривания [[Сингулярный двигатель|лорда Сингуло]] и [[Тесла-двигатель|леди Теслы]], дабы не нанести собственности [[НаноТрейзен]] столь непоправимый ущерб, что корпорация сочтёт разумным [[Самоантагонизм|разорвать с ним контракт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назначение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале смены [[Главный инженер|СЕ]] должен (ключевое слово - &#039;&#039;&#039;должен&#039;&#039;&#039;. Что делать в том случае, если СЕ про вас забыл, будет ниже) назначить вас на обучение к любому сотруднику вашего отдела. После назначения вы начинаете работать (строить, чинить, запускать Теслу, &amp;lt;s&amp;gt;саботировать [[СМ|СМ]]&amp;lt;/s&amp;gt; и прочее) под руководством вашего наставника. Но не стоит забывать, что вы всего лишь стажер, так что если будут вопросы - не бойтесь их задавать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вот у меня появился наставник. Что дальше?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы в первый раз решили поиграть за стажера и ничего не знаете, то стоит попросить вашего наставника рассказать об основах. Например, как что то построить или починить. После того, как вы познали азы сего инженерного дела и применили свои знания пару раз на практике, то можно перейти и к более сложным задачам. Например, запустить Теслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойтесь просить вашего наставника рассказать о том, что вас интересует! Задавайте вопросы и почаще проявляйте инициативу! Не бойтесь практиковаться, выходить в космос и подключать [[Солнечные панели|солнечные панели]]. Но будьте осторожны, если вдруг из-за вашей оплошности будет повреждено пол станции, то вас могут уволить (если вы выживете, конечно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Про меня забыл СЕ и у меня нет наставника. Что делать?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если такое случилось, то для начала стоит напомнить о себе. Найдите СЕ, подойдите к нему и попросите назначить вам учителя (можно попросить и по радио, но есть шанс, что СЕ просто не заметит вашей просьбы). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это не помогло, то подойдите к каждому инженеру и попросите их вас чему нибудь научить. Но если и это не сработает, то я рекомендую вам пойти в космос и &amp;lt;s&amp;gt;задохнуться, так как ты никому не нужен&amp;lt;/s&amp;gt; подключить солнечные панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выводы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Проявляй инициативу, никто не будет тебя повсюду таскать за ручку и всюду тыкать тебя носом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Будь готов заниматься самообучением&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ничего не саботируй, если ты не антаг, иначе придут админы и будет бо бо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Не бойся задавать вопросы и просить других инженеров тебе помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом можно закончить, поэтому хорошей смены тебе, стажер!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП стажёра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Стажёр}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CharliesKvit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=37324</id>
		<title>Стажёр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=37324"/>
		<updated>2025-05-16T14:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CharliesKvit: Добавил два раздела и поправил свой первый&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = Это заготовка статьи о новой роли, её ещё допиливать и допиливать. Может быть, это сделаете Вы?}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = FF9D00&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ИНЖЕНЕРИЯ&lt;br /&gt;
|img = Trainee_engineer.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Стажёр&lt;br /&gt;
|access = [[Инженерия]], [[Technical Storage|хранилище плат]], [[Склад ВКД]], шлюзы в космос, [[технические тоннели]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|duties = Учиться строить машины, чинить проводку и запускать двигатели под присмотром опытных коллег.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по инженерии]], [[Руководство по взлому]], [[Руководство по строительству]], [[Солнечные панели]], [[Руководство по Метеорам]], [[Инженерный инвентарь]], [[Задачи станции]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobEngineering}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженер-стажёр&#039;&#039;&#039; это новичок в инженерном отделе, который учится прокладывать и чинить проводку, строить машины, переборки, запускать двигатели станции и перестраивать отделы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стажёр должен быть особенно внимателен к обрядам задабривания [[Сингулярный двигатель|лорда Сингуло]] и [[Тесла-двигатель|леди Теслы]], дабы не нанести собственности [[НаноТрейзен]] столь непоправимый ущерб, что корпорация сочтёт разумным [[Самоантагонизм|разорвать с ним контракт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назначение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале смены [[Главный инженер|СЕ]] должен (ключевое слово - &#039;&#039;&#039;должен&#039;&#039;&#039;. Что делать в том случае, если СЕ про вас забыл, будет ниже) назначить вас на обучение к любому сотруднику вашего отдела. После назначения вы начинаете работать (строить, чинить, запускать Теслу, &amp;lt;s&amp;gt;саботировать [[СМ|СМ]]&amp;lt;/s&amp;gt; и прочее) под руководством вашего наставника. Но не стоит забывать, что вы всего лишь стажер, так что если будут вопросы - не бойтесь их задавать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вот у меня появился наставник. Что дальше?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы в первый раз решили поиграть за стажера и ничего не знаете, то стоит попросить вашего наставника рассказать об основах. Например, как что то построить или починить. После того, как вы познали азы сего инженерного дела и применили свои знания пару раз на практике, то можно перейти и к более сложным задачам. Например, запустить Теслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойтесь просить вашего наставника рассказать о том, что вас интересует! Задавайте вопросы и почаще проявляйте инициативу! Не бойтесь практиковаться, выходить в космос и подключать [[Солнечные панели|солнечные панели]]. Но будьте осторожны, если вдруг из-за вашей оплошности будет повреждено пол станции, то вас могут уволить (если вы выживете, конечно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Про меня забыл СЕ и у меня нет наставника. Что делать?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если такое случилось, то для начала стоит напомнить о себе. Найдите СЕ, подойдите к нему и попросите назначить вам учителя (можно попросить и по радио, но есть шанс, что СЕ просто не заметит вашей просьбы). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это не помогло, то подойдите к каждому инженеру и попросите их вас чему нибудь научить. Но если и это не сработает, то я рекомендую вам пойти в космос и &amp;lt;s&amp;gt;задохнуться, так как ты никому не нужен&amp;lt;/s&amp;gt; подключить солнечные панели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выводы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Проявляй инициативу, никто не будет тебя повсюду таскать за ручку и всюду тыкать тебя носом&lt;br /&gt;
2. Будь готов заниматься самообучением&lt;br /&gt;
3. Ничего не саботируй, если ты не антаг, иначе придут админы и будет бо бо&lt;br /&gt;
4. Не бойся задавать вопросы и просить других инженеров тебе помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом можно закончить, поэтому хорошей смены тебе, стажер!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП стажёра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Стажёр}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CharliesKvit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=37323</id>
		<title>Стажёр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=37323"/>
		<updated>2025-05-16T09:10:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CharliesKvit: Поправил свои ошибки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = Это заготовка статьи о новой роли, её ещё допиливать и допиливать. Может быть, это сделаете Вы?}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = FF9D00&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ИНЖЕНЕРИЯ&lt;br /&gt;
|img = Trainee_engineer.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Стажёр&lt;br /&gt;
|access = [[Инженерия]], [[Technical Storage|хранилище плат]], [[Склад ВКД]], шлюзы в космос, [[технические тоннели]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|duties = Учиться строить машины, чинить проводку и запускать двигатели под присмотром опытных коллег.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по инженерии]], [[Руководство по взлому]], [[Руководство по строительству]], [[Солнечные панели]], [[Руководство по Метеорам]], [[Инженерный инвентарь]], [[Задачи станции]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobEngineering}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженер-стажёр&#039;&#039;&#039; это новичок в инженерном отделе, который учится прокладывать и чинить проводку, строить машины, переборки, запускать двигатели станции и перестраивать отделы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стажёр должен быть особенно внимателен к обрядам задабривания [[Сингулярный двигатель|лорда Сингуло]] и [[Тесла-двигатель|леди Теслы]], дабы не нанести собственности [[НаноТрейзен]] столь непоправимый ущерб, что корпорация сочтёт разумным [[Самоантагонизм|разорвать с ним контракт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назначение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале смены [[Главный инженер|СЕ]] (главный инженер) должен (ключевое слово - &#039;&#039;&#039;должен&#039;&#039;&#039;. Что делать в том случае, если СЕ про вас забыл, будет ниже) назначить вас на обучение к любому сотруднику. После назначения вы начинаете работать (строить, чинить, запускать Теслу, &amp;lt;s&amp;gt;саботировать [[СМ|СМ]]&amp;lt;/s&amp;gt; и прочее) под руководством вашего наставника. Но не стоит забывать, что вы всего лишь стажер, так что если будут вопросы - не бойтесь их задавать вашему наставнику! (Если он у вас есть, конечно... В противном случае вам придется проявлять инициативу и просить кого-то из ваших коллег чему-то вас научить.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП стажёра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Стажёр}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CharliesKvit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=37322</id>
		<title>Стажёр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=37322"/>
		<updated>2025-05-16T08:54:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CharliesKvit: Добавил раздел про назначение. Остальное допишу чуть позже&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = Это заготовка статьи о новой роли, её ещё допиливать и допиливать. Может быть, это сделаете Вы?}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = FF9D00&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ИНЖЕНЕРИЯ&lt;br /&gt;
|img = Trainee_engineer.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Стажёр&lt;br /&gt;
|access = [[Инженерия]], [[Technical Storage|хранилище плат]], [[Склад ВКД]], шлюзы в космос, [[технические тоннели]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|duties = Учиться строить машины, чинить проводку и запускать двигатели под присмотром опытных коллег.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по инженерии]], [[Руководство по взлому]], [[Руководство по строительству]], [[Солнечные панели]], [[Руководство по Метеорам]], [[Инженерный инвентарь]], [[Задачи станции]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobEngineering}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженер-стажёр&#039;&#039;&#039; это новичок в инженерном отделе, который учится прокладывать и чинить проводку, строить машины, переборки, запускать двигатели станции и перестраивать отделы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стажёр должен быть особенно внимателен к обрядам задабривания [[Сингулярный двигатель|лорда Сингуло]] и [[Тесла-двигатель|леди Теслы]], дабы не нанести собственности [[НаноТрейзен]] столь непоправимый ущерб, что корпорация сочтёт разумным [[Самоантагонизм|разорвать с ним контракт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назначение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале смены [[Главный инженер|СЕ]] (главный инженер) должен (ключевое слово - &#039;&#039;&#039;должен&#039;&#039;&#039;. Что делать в таком случае, если СЕ про вас забыл, будет ниже) назначить вас на обучение к любому сотруднику. После назначения вы начинаете работать (строить, чинить, запускать Теслу, &amp;lt;s&amp;gt;саботировать [[СМ|СМ]]&amp;lt;/s&amp;gt; и прочее) под руководством вашего наставника. Но не стоит забывать, что вы всего лишь стажер, так что если будут вопросы - не бойтесь их задавать вашему наставнику! (Если он у вас есть, конечно... В противном случае вам придется проявлять инициативу и просить кого-то из ваших коллег чему-то вас научить.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП стажёра==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Стажёр}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CharliesKvit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=37321</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=37321"/>
		<updated>2025-05-14T06:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CharliesKvit: Чуть поправил свои изминения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»|мини|480x480пкс]]&lt;br /&gt;
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование робототехника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приборы ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Exofab.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов — Exosuit Fabricator]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нём уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Circuit imprinter.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем — Circuit Imprinter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Autolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Autolathe|Автолат — Autolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Protolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Protolathe|Протолат — Protolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один полезный прибор. Позволяет производить всё то же, что и протолат в РнД. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Киборги ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].&#039;&#039;&#039; Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги — это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Создание киборга}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cyborg.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Создание киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Заполните [[Файл:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[Файл:Metal.png|32px]] металлом до отвала.&lt;br /&gt;
# Откройте меню фабрикатора. Нажмите &#039;&#039;&#039;Add To Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите &#039;&#039;&#039;Process Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы запустить производство.&lt;br /&gt;
# Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить ещё металла в фабрикатор, если производство прервется.&lt;br /&gt;
# При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[Файл:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.&lt;br /&gt;
#* Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в неё два [[Файл:Flash.png|32px]] флешера, просто кликнув ими по ней.&lt;br /&gt;
#* Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[Файл:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор.&lt;br /&gt;
# Вставьте в корпус киборга [[Файл:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[Файл:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все ещё не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:MMI.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Извлечение мозга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами — так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учёта коллекции трупов в морге.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[Файл:Damage_zone.png]] этой «куклы». (Голова — мозг, глаза и уши; торс — сердце, легкие, печень; пах — аппендикс, почки)&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039; на пациенте и выберите Organ Manipulation.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы оттянуть кожу.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;хирургической пилой&#039;&#039;&#039;, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. &#039;&#039;&#039;В нашем случае пилим череп&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь вырезанную часть кости.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. &#039;&#039;&#039;В нашем случае это — мозг&#039;&#039;&#039;, его и извлеките.&lt;br /&gt;
# Присоедините мозг к [[Файл:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30 % больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А что, если вы случайно… обезглавили пациента?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Не стоит паниковать раньше времени, — вы все ещё можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Spiderbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Спайдербот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спайдерботы — это временная оболочка для мозгов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Соедините вместе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Голову киборга&lt;br /&gt;
* Манипулятор&lt;br /&gt;
* НКИ с мозгом или позитронный мозг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag’ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание киборгов ===&lt;br /&gt;
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[Файл:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт компонентов киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить мозг:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт протезов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устранение урона от травм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устранение урона от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах — 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение модулей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша прерогатива — не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы установить модуль улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Создайте на фабрикаторе [[Файл:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список доступных модулей улучшения:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модули тех.обслуживания (Cyborg Maintenance Modules)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Модуль сброса (Reset Module): модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить её на другую.&lt;br /&gt;
* Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.&lt;br /&gt;
* Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Обычные Улучшения Киборга (Cyborg Common Upgrades)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;улучшения которые могут быть поставлены с любими модулями.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.&lt;br /&gt;
* Напольный магнитный модуль (F-Magnet): примагничивает к полу или ближайшей структуре, тем самым эффективно передвигаться в условиях отсутсвия гравитации.&lt;br /&gt;
* Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.&lt;br /&gt;
* Улучшение для GPS (GPS Upgrade): С ним видно расстояние до сигналов на том же Z-уровнеи в какой они стороне относительно вас.&lt;br /&gt;
* Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag’ом.&lt;br /&gt;
* Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Улучшения Медицинского Киборга (Medical Cyborg Upgrades)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;улучшения которые могут быть поставлены в киборга с медицинским модулем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные. Можно установить и с общим модулем &lt;br /&gt;
* Усовершенствованный инжектор гипоспрея (Hypospray Advanced Injector): улучшение в встроенный модуль гипоспрей позволяющим ему пробивать толстые ткани и материалы. (сквозь риги и толстую кожу). Можно установить и с общим модулем&lt;br /&gt;
* Медицинское оборудование абдукторов (Abductor Medical Equipment): экспериментальное обновление, заменяющее хирургические инструменты медицинских киборгов версией абдукторов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Улучшения Охранного Киборга (Security Cyborg Upgrades)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;улучшения которые могут быть поставлены в киборга с охранним модулем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Улучшения Инженерного Киборга (Engineer Cyborg Upgrades)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;улучшения которые могут быть поставлены в киборга с инженерным модулем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Инженерное оборудование абдукторов (Abductor Engineering Equipment): экспериментальное обновление, заменяющее инструменты инженерных киборгов версией абдукторов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Улучшения Шахтерского Киборга (Mining Cyborg Upgrades)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;улучшеныя которые могут быть поставлены в киборга с шахтерским модулем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая её производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
* Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
* Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.&lt;br /&gt;
* Улучшеныя для КА (KA MODS): аналоги [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Улучшения_для_КА|улучшений КА]] с той лишь разницой что можно установить в киборга и только в киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Прощупывание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Обрезание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Соединение]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы соединить нужный провод.&lt;br /&gt;
# После завершения манипуляций закрутите [[Файл:Screwdriver tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой панель с проводами.&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор обратно в киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[Файл:Multitool.png|32px]]Пульсирование&lt;br /&gt;
![[Файл:Wirecutters.png|32px]]Обрезание&lt;br /&gt;
![[Файл:Wirecutters.png|32px]]Соединение&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Синхронизация законов)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Законы не синхронизированы&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта&lt;br /&gt;
|Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.&lt;br /&gt;
|Включит индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039; будет выключаться сам по себе.&lt;br /&gt;
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Связь с ИИ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Борг привязан к ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Борг не привязан к ИИ&lt;br /&gt;
|Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько&lt;br /&gt;
| Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Камера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Камера включена и ИИ может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.&lt;br /&gt;
|Отключает камеры киборга.&lt;br /&gt;
|Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Блокировка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Блокировка включена и борг не может двигаться&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании &#039;&#039;&#039;консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Активирует блокировку киборга&lt;br /&gt;
|Снимает блокировку.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: При каждом пульсировании индикация будет переключаться&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Взломанный E-mag’ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боты ===&lt;br /&gt;
Как у робототехника, у вас есть ещё одна, очень важная задача — создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта, как создать бота. Первый — посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант — сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определённого цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Bot medibot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Медибот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте левую или правую руку киборга.&lt;br /&gt;
# Прикрепите её к пустой [[Файл:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки.&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Beaker.png|32px]] пробирку с определённым препаратом на свой выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих ботов так же можно взломать E-mag’ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cleanbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Клинбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь поскользнуться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
# Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag’ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Bot floorbot.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Флурбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите пустой [[Файл:Blue Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов&lt;br /&gt;
# Вставьте 10 [[Файл:Floor Tiles.png|16px]] напольных плиток&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
# Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] &#039;&#039;&#039;Секьюритрон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буквально, офицер Бипски без личности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски — он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[Файл:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
# Сварите их вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:StunBaton.gif|32px]] стандубинку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:ED209.png|32px]] &#039;&#039;&#039;[[ruwiki:ED-209|ED-209]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат Бипски.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его&lt;br /&gt;
# Прикрепите ноги киборга и [[Файл:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.&lt;br /&gt;
# Сварите все вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Helmet.png|32px]] шлем&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
# Вставьте провода&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Griefsky.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Генерал Грифски&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[Файл:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
# Сварите их вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Wrench.png|32px]] разводным ключом&lt;br /&gt;
# Вставьте четыре [[Файл:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстремально летален.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:honkbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Хонкбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.&lt;br /&gt;
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сделайте [[Файл:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)&lt;br /&gt;
# Прикрепите правую руку киборга&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна&lt;br /&gt;
# Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боты, контролируемые ПИИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ПИИ — персональный искусственный интеллект, или pAI — Personal Artificial Intelligence.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите придать ботам немного… жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Взлом бота с ПИИ E-mag’ом спровоцирует «катапультирование» ПИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операции с КПБ ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Комплексный позитронный блок|КПБ — Комплексный позитронный блок, или IPC — Integrated Positronic Chassis.]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они — роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[Файл:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте её сами, если у вас есть протолат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манипуляция с кибернетическими компонентами ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Internal Component Manipulation».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Извлечение&#039;&#039;&#039;] Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь орган.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Трансплантация&#039;&#039;&#039;] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;] Воспользуйтесь [[Файл:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Освобождение из рабства тенеморфов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на торс с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cleanse Contaminants».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Item flashlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;фонариком&#039;&#039;&#039; или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Извлечение имплантов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Implant Removal».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонт конечности ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cybernetic Repair».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ампутация конечности ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;«Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите „Robotic Limb Amputation“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смена имени ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Присваивание имени с карты носителя&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на голову с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Name Changing Procedure».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб открыть крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы поменять имя;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб закрыть крышку головы;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смена голоса ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Меняет TTC озвучку голоса&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на рот с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Microphone Setup Operation».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб открыть крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы поменять голос;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб закрыть крышку головы;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Кастомизация внешнего вида частей тела ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Если протез/аугмент ещё не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать её внешний вид.&lt;br /&gt;
# Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите её, прицелившись с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой „куклы“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите „Cybernetic Appearance Customisation“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.&lt;br /&gt;
# Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, — только в меню настройки персонажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Наименование фирмы&lt;br /&gt;
!Вид 1&lt;br /&gt;
!Вид 2 (альтернативная голова)&lt;br /&gt;
!Вид 3 (голова-монитор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Киберкинетика Морфеуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Morpheus Cyberkinetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кибернетика Бишопа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Bishop Cybernetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гефест Индастриз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Hephaistos Industries)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Производственная группа „Сион“&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Xion Manufacturing Group)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фармацевтика Зен-Гу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Zeng-Hu Pharmaceuticals)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Амуниция Шеллгарда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Shellguard Munitions)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Без бренда (Unbranded)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы без бренда.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== КРБ ==&lt;br /&gt;
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками — &#039;&#039;&#039;КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание КРБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сначала создайте „Integrated Robotic Chassis“ в разделе „Misc“, в меню [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикатора экзокостюмов]]. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.&lt;br /&gt;
# Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[Файл:Damage zone.png|24px]] „куклы“.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мехи ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: right; float:right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень лазера&lt;br /&gt;
! Коэффициент расхода материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Micro-laser&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quad-ultra micro-laser&lt;br /&gt;
|0,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ к созданию частей мехов имеют только [[робототехники]] и [[директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[квартирмейстер]]а или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать строить мех, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учётом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расход материалов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable sticky-head mecha-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Мех&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20em;&amp;quot; | Материалы (×1000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Металл&amp;gt;Мет.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Стекло&amp;quot;&amp;gt;Стекл.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Серебро&amp;quot;&amp;gt;Сер.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Титано&amp;quot;&amp;gt;Титан&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Алмазы&amp;quot;&amp;gt;Алм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Уран&amp;quot;&amp;gt;Уран&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Плазма&amp;quot;&amp;gt;Плазм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бананий&amp;quot;&amp;gt;Банан.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транквилит&amp;quot;&amp;gt;Транк.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- в дата-сорт указываем значения в сотнях, а на показ выставляем в тысячах --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ „Рипли“ || data-sort-value=»1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборец» || data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей || data-sort-value=&amp;quot;640&amp;quot; | 64 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк || data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 109 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;400&amp;quot; | 40 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;50&amp;quot; | 5 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс || data-sort-value=&amp;quot;1250&amp;quot; | 125 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд || data-sort-value=&amp;quot;1400&amp;quot; | 140 || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 || data-sort-value=&amp;quot;280&amp;quot; | 28 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон || data-sort-value=&amp;quot;1750&amp;quot; | 175 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;900&amp;quot; | 90 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. || data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун || data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание мехов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Ripley.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — медленный мех преимущественно для выполнения инженерных или погрузочных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4(в 2 раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5(ближний бой, пули, лазер). Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта(полного игнора брони) — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; За счет малой скорости передвижения, малой прочности аппарата и огромного количества мест под различные модули, мех часто служит как «аварийный мех» для фиксирования локальных проблем, по типу пожара или разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Рипли&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование ([[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню и [[Файл:Mecha drill.png]] дрелью). Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Firefighter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5. Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение. Имеет полный иммунитет к лаве, позволяя спокойно по ней передвигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Более бронированная версия «Рипли», отлично приспособленная к суровым условиям Лаваленда за счет передвижения по лаве.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные уникальные части этого меха — шасси и [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с [[Файл:Ripley.png|32px]] Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Огнеборца в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Clarke front.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кларк (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстроходный, мех для космических пушешествий. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2(человеческая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Имеется грузовой отсек на 15 позиций. В 5 раз пониженное энергопотребление шага. Активируемая способность ионных трассеров, за повышенное энергопотребление позволяющая летать по космосу на подобии джетпака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 20 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Несмотря на требование шахтерского рига для создания, абсолютно не подходит для исследования [[Лаваленд]]а. Низкая прочность шасси и отсутствие сопротивления лаве делают мех легкой добычей для местной фауны. С другой стороны, наличие ионных трассеров, а также крайне объемного грузового отсека позволяют меху ограбить весь космос любой наполненности и содержания.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Кларка в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Кларка&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Mininghardsuit.png|32px]] шахтёрский скафандр&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Mecha odysseus.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Одиссей (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Odysseus}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней. Или отнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3(в полтора раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Предоставляет продвинутый медицинский худ пилоту меха, пока у того нет иного худа. Может пользоваться медицинскими модулями. Удивительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 20 ближний бой, 10 пули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 120. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Ориентированный больше на работу парамедика и химика ввиду специфики меха чем обычного врача, Одиссей представляет огромный интерес за счет генерации огромного списка сложнодобываемых [[Руководство по фармакологии|веществ]], начиная редкими лекарствами по типу резадона или омнизина, заканчивая сложными в производстве наркотическими веществами или пиротехникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Одиссея в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Одиссея&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Gygax.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Гигакс (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мобильная пехота от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Функция перегруза ходовых приводов (&amp;lt;code&amp;gt;Leg Actuators Overload Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65 %.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 30 урона от травм(нужно быть в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта — 5 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Очень быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы. Отлично комбинируется с модулем ремонтного дроида. Ориентирован для борьбы против людей за счет огромной скорости и возможности навязать ближний бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced scanning module.gif|32x32пкс]]Улучшенный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced capacitor.png|32px]] Улучшенный конденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Durand.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Дюранд (&amp;lt;code&amp;gt;Durand&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танк от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Защитный режим (&amp;lt;code&amp;gt;Defense Mode Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает шанс дефлекта до 35 %, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 40 урона от травм(нужно быть в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 400. Шанс дефлекта — 20 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Тяжелый мех для борьбы с фауной, благодаря крайне крепкой платформе. Идеален против пехоты в условиях ближнего боя за счет ошеломляющей атаки ближнего боя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32px]] Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]] Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Durand Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Phazon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Фазон (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый продвинутый мех на рынке, вершина технологического развития, крайне мобильная и смертоносная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Фазовый сдвиг (&amp;lt;code&amp;gt;Phasing Function&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет проходить сквозь любые препятствия за счет существенно повышенного энергопотребления.&lt;br /&gt;
* Смена урона в ближнем бою (&amp;lt;code&amp;gt;Change melee damage type&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации. Урон уменьшен до 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 30 ближний бой, 30 пули, 30 лазеры, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта — 30 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
Тот самый сын маминой подруги, который во всем лучше и всегда будет лучше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32x32пкс]]Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс-кристаллы × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Ядро &#039;&#039;&#039;блюспейс-аномалии&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Bluespace Anomaly core&amp;lt;/code&amp;gt;). Любое другое ядро не подойдёт.&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:HONK MECH.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Х. О. Н. К. (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K.&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет [[клоун]]а по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Х. О. Н. К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Х. О. Н. К.а&lt;br /&gt;
# Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Повесьте маску клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Добавьте башмаки клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Mime mech.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Молчун (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Молчуна&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Повесьте берет мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте маску мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте подтяжки мима (&amp;lt;code&amp;gt;mime&#039;s suspenders&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Lockermech.png|32x32пкс]]&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Шкафомех&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; [[Файл:CableCoils.png|безрамки|32x32пкс]]мотков кабеля (cable coil)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; [[Файл:Metal.png|безрамки|32x32пкс]] листов металла (metal)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Файл:Yellow Toolbox.png|безрамки|32x32пкс]]тулбокса (toolbox)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:OxygenTank.png|безрамки|32x32пкс]] кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Airlock electronics.png|безрамки|32x32пкс]]дверная плата (airlock electronics)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item extinguisher.png|безрамки|32x32пкс]]огнетушитель (fire extinguisher)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; [[Файл:Cardboard tube.png|безрамки|32x32пкс]] картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item flashlight.png|безрамки|32x32пкс]]фонарик (flashlight)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; [[Файл:Taperoll.gif|безрамки|32x32пкс]]клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Highcapacitypowercell.png|безрамки|32x32пкс]]батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; [[Файл:MetalRod.PNG|безрамки|32x32пкс]]железных прута (metal rod)&lt;br /&gt;
# Из инструментов нужны включённая [[Файл:Welderon.gif|безрамки|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;газовая горелка&#039;&#039;&#039; и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]&#039;&#039;&#039;отвёртка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:&lt;br /&gt;
## Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.&lt;br /&gt;
## Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.&lt;br /&gt;
## Включили ли вы горелку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание мехов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Замена аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.&lt;br /&gt;
# Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# (Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.&lt;br /&gt;
# Установите новую батарею.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039; емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15 000 мАч.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устранение короткого замыкания&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.&lt;br /&gt;
# Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Провода&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[Файл:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Извлечение застрявшего пилота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Критические повреждения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда целостность меха падает до около 50 %, есть некоторый шанс проявления &#039;критических повреждений&#039;. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой калибровки (Calibration Failure)&lt;br /&gt;
: Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите &#039;View Stats&#039;, и в появившемся окне сверху появится функция &#039;Recalibrate.&#039; Нажмите её, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)&lt;br /&gt;
: Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)&lt;br /&gt;
: Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)&lt;br /&gt;
: Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внешний вид ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид меха, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Science&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Название набора&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Технологии&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_titan.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех &amp;quot;Кулака Титана&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_strike.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли,  который подвергся ужасающим повреждениям.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_firestarter.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_hauler.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Старый инженерный мех. Для любителей классики.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_zairjah.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Шахтерский мех своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_combat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«NT Special APLU»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ntripley.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;NT Special APLU&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;NT Special APLU&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «NT Special APLU customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DeathRipley.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ...  &#039;&#039;&#039; Стоп, это же перекрашенный Огнеборец...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_aluminizer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Ashed Mech»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ashed_mechs.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Ashed Mech»|«Ashed Mech»]]&lt;br /&gt;
| «Ashed customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;, &amp;quot;Гигакс&amp;quot;, &amp;quot;Дюранд&amp;quot;, &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Spiderclarke»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Spiderclarke.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Spiderclarke»|«Spiderclarke»]]&lt;br /&gt;
| «Clarke &amp;quot;Spiderclarke&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| Тяжелый шахтерский мех, покрытый хитином. &amp;quot;Разве это не скальп гигантского паука на его люке?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Orangey»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Orangey.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Orangey»|«Orangey»]]&lt;br /&gt;
| «Clarke &amp;quot;Orangey&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Medical&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Hermes»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Odysseus_hermes.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Hermes»|«Hermes»]]&lt;br /&gt;
| «Odysseus &amp;quot;Hermes&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| Сверхпрочный водолазный мех, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. &amp;quot;Как он здесь оказался?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Medical&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Reaper»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Odysseus_reaper.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Reaper»|«Reaper»]]&lt;br /&gt;
| «Odysseus &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... &#039;&#039;&#039; получим плохое лечение?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Black Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_black.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Black Gygax»|«Black Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «Syndicate Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&amp;lt;br&amp;gt; Illegal = 3&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Old Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_alt.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Old Gygax»|«Old Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «Old gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Устаревший мех службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Pobeda»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pobeda.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Pobeda»|«Pobeda»]]&lt;br /&gt;
| «Gygax &amp;quot;Pobeda&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 4&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 4&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«White Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_white.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«White Gygax»|«White Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «White Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 4&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 3&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Medgax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Medgax.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Medgax»|«Medgax»]]&lt;br /&gt;
| «Gygax &amp;quot;medgax&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Bio = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ.&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Pirate Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Piratgygax.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Pirate Gygax»|«Pirate Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «Pirate Gygax customisation ki»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Shire»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Shire»|«Shire»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Shire&amp;quot; modification kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Kharn MK. IV»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Durand_kharn.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Kharn MK. IV»|«Kharn MK. IV»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Kharn MK. IV&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Жизнь за императрицу!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Dollhouse»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dollhouse.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Dollhouse»|«Dollhouse»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Dollhouse&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. &amp;quot;Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«MkV Executioner»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Executor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«MkV Executioner»|«MkV Executioner»]]&lt;br /&gt;
| «Durand «MkV Executioner» customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Silver = 4 000&lt;br /&gt;
| Дредноут Ордена Палачей, конфигурация с тяжелой огневой поддержкой, созданный для уничтожения зла и еретиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Pirate Durand»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Piratdurand.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Pirate Durand»|«Pirate Durand»]]&lt;br /&gt;
| «Pirate Durand customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«NT Special Durand»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ntdurand.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«NT Special Durand»|«NT Special Durand»]]&lt;br /&gt;
| «NT Special Durand customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Imperion»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Imperion.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Imperion»|«Imperion»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Imperion&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Janus»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Janus.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Janus»|«Janus»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Janus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Plazmus»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Plazmus.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Plazmus»|«Plazmus»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Plazmus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 5 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Blanco»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Blanco.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Blanco»|«Blanco»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Blanco&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«NT Special Phazon»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ntphazon.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«NT Special Phazon»|«NT Special Phazon»]]&lt;br /&gt;
| «NT Special Phazon customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 5 000&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование мехов ===&lt;br /&gt;
На мехи можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определённые функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit Equipment&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оборудование общего назначения ====&lt;br /&gt;
Для любого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-реле&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Tesla Energy Relay&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Позволяет заряжаться от [[ЛКП]].&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.&lt;br /&gt;
* Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный генератор&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Plasma Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя плазму.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню &amp;lt;code&amp;gt;View Stats&amp;lt;/code&amp;gt;, а затем кликните по лежащей плазме.&lt;br /&gt;
* Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист плазмы имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
|Notes = Очень быстро сжирает плазму.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ядерный реактор меха&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ExoNuclear Reactor&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 500&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя уран.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.&lt;br /&gt;
* Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист урана имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;микрорентген&amp;quot;&amp;gt;мкР&amp;lt;/abbr&amp;gt; в секунду.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.&lt;br /&gt;
* Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ремонтный дроид&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Repair Droid&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Repair_droid&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
*Теория данных (Data Theory Research): 3&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.&lt;br /&gt;
|Function = Чинит мех на 1 прочность в цикл. С 15% шансом устраняет критические повреждения. При коротком замыкании, будучи активированным &#039;&#039;&#039;наносит&#039;&#039;&#039; 2 урона в цикл и не устраняет повреждения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.&lt;br /&gt;
* Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.&lt;br /&gt;
* Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.&lt;br /&gt;
* Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.&lt;br /&gt;
* Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Реактивный усилитель брони (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_ccw&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз(в случае ХОНКмеха с его 60% дефлектом дает итоговые 69% шанс дефлекта) в ближнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Отражающий усилитель брони (Дальний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_rng&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20000&lt;br /&gt;
* Золото: 5000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз в дальнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Серво-гидравлический привод&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Strafe Module&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = mecha_actuator&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 7&lt;br /&gt;
* Теория данных (Data Theory Research): 7&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 7&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 40&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Даёт возможность пилоту &amp;quot;стрейфиться&amp;quot; при управлении мехом.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Режим стрейфа включается и выключается нажатием на кнопку в левом верхнем углу.&lt;br /&gt;
** Также можно использовать комбинацию клавиш &amp;quot;Alt+Click&amp;quot; по спрайту меха (нажать левой кнопкой мыши по меху, удерживая клавишу &amp;quot;Alt&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Включенный режим стрейфа позволяет пилоту совмещать стрельбу и передвижение одновременно. Другими словами, мех сможет стрелять и при этом двигаться во все 4 направления, без необходимости делать только что-то одно.&lt;br /&gt;
* Повороты меха в режиме стрейфа в 1,5 раза медленнее.&lt;br /&gt;
* При движении назад в режиме стрейфа скорость движения уменьшается в 2 раза, а энергопотребление, наоборот, вырастает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Если зажать клавишу &amp;quot;Alt&amp;quot; в режиме стрейфа, то мех будет поворачиваться на месте, но не двигаться.&lt;br /&gt;
|Notes = Модуль потребляет энергию только при передвижении (50 мАч за шаг).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Телепортер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Teleporter&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 8000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной телепортационный модуль.&lt;br /&gt;
|Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.&lt;br /&gt;
* Потребляет &#039;&#039;&#039;очень много&#039;&#039;&#039; энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.&lt;br /&gt;
* Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.&lt;br /&gt;
* Не имеет кулдауна, осторожнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 300&lt;br /&gt;
|Image = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.&lt;br /&gt;
** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё.&lt;br /&gt;
* Не действует на мехи.&lt;br /&gt;
* Не имеет времени перезарядки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гравикатапульта&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Gravitational Catapult&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Имеет два режима — &#039;&#039;&#039;пращи (&amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, sling)&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;толкача (&amp;lt;code&amp;gt;P&amp;lt;/code&amp;gt;, push)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** В режиме пращи позволяет захватить любой неприкрученный объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно. Да, даже людей.&lt;br /&gt;
** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.&lt;br /&gt;
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Промышленное оборудование ====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли, [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца и [[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = 217-D Heavy Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Плазменные (Plasma Research): 4&lt;br /&gt;
|Image = Plasmacutter&lt;br /&gt;
|Cost = &lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).&lt;br /&gt;
** Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на [[Лаваленд|лаваленде]].&lt;br /&gt;
** Если до максимального урона по конечности остается 20 или меньше урона, при выстреле гибает её. Да, даже голову.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Кинетический акселератор&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Proto-kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = mecha_kineticaccelerator&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Кинетический акселератор, версия для использования на мехах.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Дальность выстрела - 5 тайлов.&lt;br /&gt;
* Скорострельность - 1.&lt;br /&gt;
* Невозможно модифицировать модулями для КА.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гидравлическая клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может поднимать любые неприкрученные к полу объекты.&lt;br /&gt;
** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. При погрузке ящика для руды, мех начинает собирать руду по площади в радиусе 1 тайла от меха.&lt;br /&gt;
** Не может поднимать живых существ.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.&lt;br /&gt;
* Может спихивать людей с пути в зеленом интенте или бить их в харме, нанося 20 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
* Вместимость хранилища - 15 объектов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Расширение внутреннего хранилища&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Cargo expansion upgrade &lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Теория данных (Data Theory Research): 6&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 7&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Блюспейс: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальный модуль для промышленных мехов, использующий блюспейс-технологии для увеличения внутреннего хранилища экзокостюма.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Увеличивает вместимость хранилища с 15 до 40 объектов.&lt;br /&gt;
** Не имеет смысла без установленного модуля &amp;quot;Гидравлическая клешня&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_drill&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Может пробуривать различные объекты.&lt;br /&gt;
** При бурении песчаного пола выходит груда песка.&lt;br /&gt;
** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.&lt;br /&gt;
*** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. Впрочем как и любые предметы, даже пачку денег.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь стены. Не самый идеальный инструмент для антагониста, но на безрыбье и рак рыба.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь пол, создавая бреши.&lt;br /&gt;
*** Не может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** За один проворот наносит 10 единиц урона от травм. Имеет 10% шанс каждым прокрутом отсечь конечность или выпустить кишки. Наносит 15 урона по объектам.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1.5 секунды между действиями. Прокрут длится 0.7 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Алмазный бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Diamond drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = mecha_diamond_drill&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 6&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее. &lt;br /&gt;
* Может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Имеет 20% шанс оторвать конечность.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1 секунду между действиями. Прокрут длится 0.4 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное/Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_analyzer&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.&lt;br /&gt;
* Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.&lt;br /&gt;
* Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.&lt;br /&gt;
* Автоматически и постоянно сканирует местность на наличие руд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Устройство быстрого строительства&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rapid Construction Device&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Управление энергией (Power Manipulation Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех.&lt;br /&gt;
* Может конструировать стены, полы и двери.&lt;br /&gt;
** Может также разбирать их. Не разбирает укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.&lt;br /&gt;
* После использования замораживает мех на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Набор инженерных инструментов&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Engineering toolset&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_engtoolset&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Многофункциональный модуль, содержащий в себе набор улучшенных инженерных инструментов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Даёт вам возможность использовать следующие инструменты: монтировка, гаечный ключ, отвёртка, кусачки, мультитул и экспериментальный сварочный аппарат. Все инструменты используются в два раза быстрее своих классических аналогов (по аналогии с инструментами [[Киборг|инженерного борга]]), а сварочный аппарат аналогичен экспериментальному сварочному аппарату из [[Протолат|протолата]].&lt;br /&gt;
** Сварочный аппарат регенерирует топливо со временем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = АТМОС модуль&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ATMOS module&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_atmos&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description =  Многофункциональный модуль с встроенным: укладчиком, огнетушителем и установщиком голобарьеров!&lt;br /&gt;
|Function = Добавляет вам в использование 3 новых инструмента: кабельная катушка (cable layer), огнетушителя (extinguisher) и установщик голобарьеров (hollowall module).&lt;br /&gt;
*Кабельная катушка (Cable layer)&lt;br /&gt;
**Используется для укладки кабеля по полу&lt;br /&gt;
*Огнетушитель (extinguisher)&lt;br /&gt;
**Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.&lt;br /&gt;
** Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.&lt;br /&gt;
** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов. Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.&lt;br /&gt;
*** Вмещает до 1000 литров воды. За один прыск расходует 25 литров воды. С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.&lt;br /&gt;
** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.&lt;br /&gt;
*Установщик голобарьеров (holowall module)&lt;br /&gt;
** Установлевает голографические барьеры, препятствующие изменению атмосферных условий&lt;br /&gt;
** Можно убрать нажав по нему снова этим режимом или убрать все барьеры через кнопку &amp;lt;code&amp;gt;Return all barriers&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
*Кабельная катушка (Cable layer)&lt;br /&gt;
** Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.&lt;br /&gt;
** Может также срезать кабели при нажатии на &amp;lt;code&amp;gt;cut&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Огнетушитель (extinguisher)&lt;br /&gt;
** За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.&lt;br /&gt;
** После установки сразу становится полным.&lt;br /&gt;
** Можно освятить библией для получения святой воды. Полезно против условного ревенанта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медицинское оборудование ====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной слипер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mounted Sleeper&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 3&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 2&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Используется для подбора пострадавших.&lt;br /&gt;
* Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.&lt;br /&gt;
* Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.&lt;br /&gt;
* При наличии шприцемета, может вводить в пациента синтезированные шприцеметом вещества.&lt;br /&gt;
* Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.&lt;br /&gt;
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шприцемёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Syringe Gun&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Syringegun&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 4&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Можно так же нажать на коробки, содержащие шприцы. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха. Нельзя синтезировать несинтезируемые вещества, например Наномашины. Ознакомьтесь с [[Руководство_по_фармакологии|этой]] страницей, чтобы понять, что нельзя синтезировать.&lt;br /&gt;
* Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами. &lt;br /&gt;
** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.&lt;br /&gt;
* Шприцы наносят всего 2 урона и активируют проверку &amp;quot;Прием внутрь&amp;quot;, что позволяет, например, пополнить кровь пациента путем его массового расстрела. Шприцы неодноразовые, их можно подобрать после расстрела.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.&lt;br /&gt;
** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]].&lt;br /&gt;
** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]] после емага, или смертельной пиротехники, наркотиков.. выбор велик!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Спасательная клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rescue Jaw&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 1&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.&lt;br /&gt;
** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.&lt;br /&gt;
** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.&lt;br /&gt;
** Заболтированные двери не откроются.&lt;br /&gt;
* Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.&lt;br /&gt;
* Можно установить либо в Одиссея, либо в Огнеборца(не Рипли). И, естественно, локермех Синдиката.&lt;br /&gt;
|Notes = Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Дополнительная система воспроизведения реагентов&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Additional system for the reproduction of reagents&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = beaker_upgrade&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 7&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 7&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6&lt;br /&gt;
* Токсины (Toxins Research): 6&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмазы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 5&amp;amp;thinsp;00&lt;br /&gt;
* Блюспейс-кристаллы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.&lt;br /&gt;
|Function = Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Улучшенная система управления экзокостюмом&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Improved Exosuit Control System&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = move_plating&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 7&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титаниум: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Плата системы для более точного управления передвижением меха. Другими словами - Gotta go fast!&lt;br /&gt;
|Function = Устанавливает скорость ходьбы на человеческую(фазон, кларк как пример).&lt;br /&gt;
|Notes = Обязательный модуль для синди шкафомеха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевое оборудование ====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пушка-испепелитель ZFI&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ZFI Immolation Beam Gun&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 80&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 4&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Поджигает цель и наносит ей 20 урона ожогами.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 0.8 секунд&lt;br /&gt;
|Notes = Хорошо подходит против тенеморфов и ксеноморфов. Эффективен, если цель шарится по техам без возможности быстро вытащить огнетушитель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазер «Огненный дротик» CH-PS&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 4&lt;br /&gt;
0&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Mеталл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Имеет такой же урон и скорострельность, как и ручная лазерная винтовка.&lt;br /&gt;
* Хорош против гуманоидов из-за постоянно высокого темпа огня.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазерная пушка «Солярис»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Дротик.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Основное вооружение дюрандов ОБР. Эффективен против биоугроз из-за высокого разового урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ионная тяжёлая пушка М-4&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mk.IV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_ion&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
** Моментально убивает [[КПБ]].&lt;br /&gt;
** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами.&lt;br /&gt;
** Парализует протезы.&lt;br /&gt;
** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.&lt;br /&gt;
** Открывает запертые шкафчики и сундуки.&lt;br /&gt;
** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = ЭМИ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-пушка P-X&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = P-X Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 500&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.&lt;br /&gt;
* Не действует на изолированные перчатки. Требует точного попадания в живую цель для эффекта.&lt;br /&gt;
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Оглушитель CH-PD&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PD Disabler&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет отсечками по два выстрела.&lt;br /&gt;
* Каждый выстрел наносит 25 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 0.4 секунды.&lt;br /&gt;
|Notes = Самое сильное оружие в игре. Практически мгновенно наносит 100 урона стамине, полностью парализуя цель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной тазер PBT «Усмиритель»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
|Category = Боевой&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_taser&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes = Крайне эффективен против вооруженных противников, не давая им стрелять.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = LBX AC 10 «Залп»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_scatter&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выпускает 4 дробинки по 20 урона без ослабления на расстоянии.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 2 секунды.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
Эффективен на &amp;quot;Гигаксах&amp;quot; или в любом случае, когда вы идете в ближний бой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AC 2 «Ультра»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_uac2&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона по 20 урона брутом каждый. Брут аналог &amp;quot;АМЛГ-90&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Перезарядка 1.2 секунды.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Крайне эффективен против гуманоидов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Карабин FNX-99 «Аид»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 15&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_carbine&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]]. Патроны усилены до 20 брут урона.&lt;br /&gt;
* Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 0.8 секунд&lt;br /&gt;
|Notes = Брут аналог &amp;quot;Иммолятора&amp;quot;. Чуть более эффективен против гуманоидов, менее эффективен против ксеноморфов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пусковая ракетная установка SRM-8&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SRM-8 Light Missile Rack&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_missile&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная ракетная установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.&lt;br /&gt;
* Взрывы имеют мощность 0,0,2, дабы не разнести станцию целиком.&lt;br /&gt;
* Вмещает 8 ракет.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Самая слабая ракетница из всех известных, но при этом самая страшная пушка против гуманоидов ввиду механики взрывов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = SGL-6 Светошумовой гранатомёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SGL-6 Flashbang Launcher&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_grenade&lt;br /&gt;
|Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через 2 секунды.&lt;br /&gt;
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.&lt;br /&gt;
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Возьмите сразу 2, если имеете дело с [[Блоб|блобом]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AMLG-90&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = AMLG-90&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_amlg90&lt;br /&gt;
|Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
* Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
|Cost =* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Лазерный навесной пулемёт.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 1.2 секунды&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.&lt;br /&gt;
* Ожоговый аналог &amp;quot;АС 2 Ультра&amp;quot; с двое низким запасом снарядов и вдвое высоким потреблением энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = X-Ray излучатель &amp;quot;S-1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = S-1 X-Ray Projector&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_xraygun&lt;br /&gt;
|Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 7&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 5&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 4&lt;br /&gt;
|Cost =* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 4&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Блюспейс: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальная боевая установка для мехов, стреляющая рентгеновскими лучами, проходящими сквозь препятствия&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет X-Ray лучами.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 1 секунда.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Урон лучей уменьшается за каждое препятствие на его пути.&lt;br /&gt;
* Хорошо показывает себя при борьбе с [[Блоб|блобом]].&lt;br /&gt;
** Рекомендуется использовать в тандеме со светошумовым гранатомётом SGL-6.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Специальное оборудование ====&lt;br /&gt;
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Банановая мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Banana Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_bananam&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Мышеловочная мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mousetrap Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_mousetrapm&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает мышеловками.&lt;br /&gt;
* Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)&lt;br /&gt;
** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.&lt;br /&gt;
* Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
* Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = ХоНКоВзРыВ 5000&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 200&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_honker&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Производит очень громкий звук велосипедного гудка.&lt;br /&gt;
* Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.&lt;br /&gt;
** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.&lt;br /&gt;
*** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]].&lt;br /&gt;
** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта.&lt;br /&gt;
* Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]].&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = УБС мима&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mime RCD Module&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Создаёт невидимые стены.&lt;br /&gt;
* Имеет маленький радиус.&lt;br /&gt;
* Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.&lt;br /&gt;
* Может быть установлено только на Молчуна.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Т.С.С. Карабин «Тихий час»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = S.H.H. &amp;quot;Quietus&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_mimecarb&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.&lt;br /&gt;
** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.&lt;br /&gt;
** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]].&lt;br /&gt;
* Это тихое оружие.&lt;br /&gt;
* Может быть установлен только на меха-молчуна.&lt;br /&gt;
* Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие мехи ===&lt;br /&gt;
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Где&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
| Прочный боевой мех, разработанный на основе [[#Дюранд|Дюранда]]. Редко встречается у гражданского населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Маулер|Mauler|Mauler.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
| Прочный боевой мех, переделанный из [[#Мародёр|Мародёра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax|NtGygax.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
| Лёгкий мех, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для [[ОБР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Серафим|Seraph|Seraph.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY|DeathRipley.png}}&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Старый дюранд|Old Durand|Old_Durand.png}}&lt;br /&gt;
|[[Торговцы ТСФ]]&lt;br /&gt;
| Устаревший боевой мех третьего поколения, использовавшийся корпорацией [[Nanotrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax|DarkGygax.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
| Лёгкий мех, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ровер|Rover|Rover.png}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Ровер, он же «Тёмный Дюранд».&lt;br /&gt;
Один из приемников [[#Старый дюранд|Старого Дюранда]], разработанный [[Синдикат]]ом. В отличие от своего [[#Дюранд|«брата» из NanoTrasen]] обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные [[Синдикат]]у существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Синди-Шкафомех|Syndie Locker Mech|Syndielockermech.png}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи Синдиката#Syndie Locker Mech|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Боевой мех, разработанный [[Синдикат]]ом на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20 % на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица характеристик ===&lt;br /&gt;
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Engineering sticky-head sortable mecha-table&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Мех&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2.5em;&amp;quot; | &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Прочность&amp;quot;&amp;gt;Прочн.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:3em;&amp;quot; | &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Предельная температура, °K&amp;quot;&amp;gt;T, °K&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2em;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Блок, %&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2em;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Ячейки&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;&amp;quot;| Защита&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:19em;&amp;quot; | Материалы (×1000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От ударов&amp;quot;&amp;gt;Удар&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От пуль&amp;quot;&amp;gt;Пули&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От лазеров&amp;quot;&amp;gt;Лазер&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От энергооружия (от стана)&amp;quot;&amp;gt;Энерг&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От взрывов&amp;quot;&amp;gt;Взрыв&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От вирусов&amp;quot;&amp;gt;Био&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От радиации&amp;quot;&amp;gt;Рад&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От температурных ожогов&amp;quot;&amp;gt;Огонь&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От кислоты&amp;quot;&amp;gt;Кислт&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!----&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Металл&amp;gt;Мет.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Стекло&amp;quot;&amp;gt;Стекл.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Серебро&amp;quot;&amp;gt;Сер.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Титан&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Алмазы&amp;quot;&amp;gt;Алм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Уран&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Плазма&amp;quot;&amp;gt;Плазм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бананий&amp;quot;&amp;gt;Банан.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транквилит&amp;quot;&amp;gt;Транк.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли&lt;br /&gt;
| 200 || 20000 || 15 || 6 || 40 || 20 || 10 || 20 || 40 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DeathRipley.png|16px]] СМЕРТЬ-РИПЛИ || 300 || 65000 || 15 || 6 || 40 || 40 || 40 || 0 || 70 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборец&lt;br /&gt;
| 250 || 65000 || 15 || 5 || 40 || 30 || 30 || 30 || 60 || 0 || 70 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей&lt;br /&gt;
| 120 || 15000 || 10 || 3 || 20 || 10 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;650&amp;quot; | 65 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк&lt;br /&gt;
| 200 || 25000 || 15 || 4 || 40 || 30 || 20 || 30 || 40 || 20 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс&lt;br /&gt;
| 250 || 25000 || 5 || 3 || 25 || 20 || 30 || 15 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1250&amp;quot; | 125 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:NtGygax.png|16px]] Особый гигакс НТ || 350 || 35000 || 10 || 5 || 35 || 30 || 35 || 30 || 20 || 0 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DarkGygax.png|16px]] Тёмный гигакс || 300 || 35000 || 20 || 4 || 40 || 40 || 50 || 35 || 20 || 0 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Rover.png|16px]] Ровер || 400 || 40000 || 20 || 4 || 30 || 40 || 50 || 50 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд&lt;br /&gt;
| 400 || 30000 || 20 || 3 || 40 || 35 || 15 || 10 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1400&amp;quot; | 140 || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 || data-sort-value=&amp;quot;280&amp;quot; | 28 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Old Durand.png|16px]] Старый дюранд || 400 || 30000 || 20 || 3 || 50 || 35 || 15 || 15 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёр / Маулер || 500 || 60000 || 25 || 5 || 50 || 55 || 40 || 30 || 30 || 0 || 60 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Seraph.png|16px]] Серафим || 550 || 60000 || 25 || 8 || 50 || 55 || 40 || 30 || 30 || 0 || 60 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон&lt;br /&gt;
| 200 || 25000 || 30 || 3 || 30 || 30 || 30 || 30 || 30 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1750&amp;quot; | 175 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;900&amp;quot; | 90 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К.&lt;br /&gt;
| 140 || 25000 || 60 || 3 || −20 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун&lt;br /&gt;
| 150 || 15000 || 30 || 3 || 25 || 20 || 30 || 15 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:lockermech.png|16px]] Шкафомех || 100 || 0 || 20 || 3 || 20 || 10 || 10 || 0 || 10 || 0 || 0 || 70 || 60&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndielockermech.png|16px]] Шкафомех Синдиката || 225 || 0 || 20 || 3 || 20 || 20 || 20 || 10 || 15 || 0 || 0 || 70 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CharliesKvit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=37320</id>
		<title>Руководство по робототехнике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=37320"/>
		<updated>2025-05-14T04:42:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CharliesKvit: Правки по актуальности на данный момент&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»|мини|480x480пкс]]&lt;br /&gt;
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование робототехника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приборы ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Exofab.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов — Exosuit Fabricator]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нём уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Circuit imprinter.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Circuit Imprinter|Принтер микросхем — Circuit Imprinter]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Autolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Autolathe|Автолат — Autolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Protolathe.png|64px]] &#039;&#039;&#039;[[Protolathe|Протолат — Protolathe]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один полезный прибор. Позволяет производить всё то же, что и РнД. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Киборги ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].&#039;&#039;&#039; Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киборги — это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{anchor|Создание киборга}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cyborg.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Создание киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Заполните [[Файл:Exofab.png|32px]] фабрикатор экзокостюмов [[Файл:Metal.png|32px]] металлом до отвала.&lt;br /&gt;
# Откройте меню фабрикатора. Нажмите &#039;&#039;&#039;Add To Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите &#039;&#039;&#039;Process Queue&#039;&#039;&#039;, чтобы запустить производство.&lt;br /&gt;
# Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить ещё металла в фабрикатор, если производство прервется.&lt;br /&gt;
# При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[Файл:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.&lt;br /&gt;
#* Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в неё два [[Файл:Flash.png|32px]] флешера, просто кликнув ими по ней.&lt;br /&gt;
#* Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[Файл:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор.&lt;br /&gt;
# Вставьте в корпус киборга [[Файл:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[Файл:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все ещё не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:MMI.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Извлечение мозга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами — так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учёта коллекции трупов в морге.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[Файл:Damage_zone.png]] этой «куклы». (Голова — мозг, глаза и уши; торс — сердце, легкие, печень; пах — аппендикс, почки)&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039; на пациенте и выберите Organ Manipulation.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, чтобы выполнить надрез.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы оттянуть кожу.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Saw.png|32px]] &#039;&#039;&#039;хирургической пилой&#039;&#039;&#039;, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. &#039;&#039;&#039;В нашем случае пилим череп&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Retractor.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ретрактором&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь вырезанную часть кости.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Hemostat.png|32px]] &#039;&#039;&#039;зажимом&#039;&#039;&#039;. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. &#039;&#039;&#039;В нашем случае это — мозг&#039;&#039;&#039;, его и извлеките.&lt;br /&gt;
# Присоедините мозг к [[Файл:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30 % больше времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А что, если вы случайно… обезглавили пациента?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Не стоит паниковать раньше времени, — вы все ещё можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[Файл:Scalpel.png|32px]] &#039;&#039;&#039;скальпелем&#039;&#039;&#039;, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Spiderbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Спайдербот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спайдерботы — это временная оболочка для мозгов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Соедините вместе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Голову киборга&lt;br /&gt;
* Манипулятор&lt;br /&gt;
* НКИ с мозгом или позитронный мозг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag’ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание киборгов ===&lt;br /&gt;
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[Файл:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт компонентов киборга&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вытащить мозг:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт протезов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устранение урона от травм:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Устранение урона от ожогов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах — 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Улучшение модулей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша прерогатива — не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы установить модуль улучшения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Создайте на фабрикаторе [[Файл:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|32px]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список доступных модулей улучшения:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модули тех.обслуживания (Cyborg Maintenance Modules)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Модуль сброса (Reset Module): модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить её на другую.&lt;br /&gt;
* Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.&lt;br /&gt;
* Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Обычные Улучшения Киборга (Cyborg Common Upgrades)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;улучшения которые могут быть поставлены с любими модулями.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.&lt;br /&gt;
* Напольный магнитный модуль (F-Magnet): примагничивает к полу или ближайшей структуре, тем самым эффективно передвигаться в условиях отсутсвия гравитации.&lt;br /&gt;
* Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.&lt;br /&gt;
* Улучшение для GPS (GPS Upgrade): С ним видно расстояние до сигналов на том же Z-уровнеи в какой они стороне относительно вас.&lt;br /&gt;
* Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag’ом.&lt;br /&gt;
* Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Улучшения Медицинского Киборга (Medical Cyborg Upgrades)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;улучшения которые могут быть поставлены в киборга с медицинским модулем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные. Можно установить и с общим модулем &lt;br /&gt;
* Усовершенствованный инжектор гипоспрея (Hypospray Advanced Injector): улучшение в встроенный модуль гипоспрей позволяющим ему пробивать толстые ткани и материалы. (сквозь риги и толстую кожу). Можно установить и с общим модулем&lt;br /&gt;
* Медицинское оборудование абдукторов (Abductor Medical Equipment): экспериментальное обновление, заменяющее хирургические инструменты медицинских киборгов версией абдукторов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Улучшения Охранного Киборга (Security Cyborg Upgrades)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;улучшения которые могут быть поставлены в киборга с охранним модулем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Улучшения Инженерного Киборга (Engineer Cyborg Upgrades)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;улучшения которые могут быть поставлены в киборга с инженерным модулем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Инженерное оборудование абдукторов (Abductor Engineering Equipment): экспериментальное обновление, заменяющее инструменты инженерных киборгов версией абдукторов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Улучшения Шахтерского Киборга (Mining Cyborg Upgrades)&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;улучшеныя которые могут быть поставлены в киборга с шахтерским модулем.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая её производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
* Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.&lt;br /&gt;
* Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.&lt;br /&gt;
* Улучшеныя для КА (KA MODS): аналоги [[Руководство_по_шахтёрскому_ремеслу#Улучшения_для_КА|улучшений КА]] с той лишь разницой что можно установить в киборга и только в киборга.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модификации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы разблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы открыть панель.&lt;br /&gt;
# Вытащите [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой, чтобы обнажить провода.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Прощупывание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Обрезание]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;[Соединение]&#039;&#039;&#039; Используйте [[Файл:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы соединить нужный провод.&lt;br /&gt;
# После завершения манипуляций закрутите [[Файл:Screwdriver tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой панель с проводами.&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор обратно в киборга.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы закрыть панель.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;ID-картой робототехника&#039;&#039;&#039;, чтобы заблокировать панель киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Провод&lt;br /&gt;
!Эффект&lt;br /&gt;
![[Файл:Multitool.png|32px]]Пульсирование&lt;br /&gt;
![[Файл:Wirecutters.png|32px]]Обрезание&lt;br /&gt;
![[Файл:Wirecutters.png|32px]]Соединение&lt;br /&gt;
!Поиск провода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Синхронизация законов)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Законы не синхронизированы&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта&lt;br /&gt;
|Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.&lt;br /&gt;
|Включит индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039; будет выключаться сам по себе.&lt;br /&gt;
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Связь с ИИ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Борг привязан к ИИ&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Борг не привязан к ИИ&lt;br /&gt;
|Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько&lt;br /&gt;
| Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и &#039;&#039;&#039;LawSync&#039;&#039;&#039;, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.&lt;br /&gt;
|Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Камера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Камера включена и ИИ может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.&lt;br /&gt;
|Отключает камеры киборга.&lt;br /&gt;
|Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Блокировка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;On:&#039;&#039;&#039; Блокировка включена и борг не может двигаться&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Off:&#039;&#039;&#039; Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Прощупывание&#039;&#039; этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании &#039;&#039;&#039;консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Активирует блокировку киборга&lt;br /&gt;
|Снимает блокировку.&lt;br /&gt;
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет &#039;&#039;&#039;On&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Off&#039;&#039;&#039; на световом индикаторе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;: При каждом пульсировании индикация будет переключаться&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечание&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Взломанный E-mag’ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боты ===&lt;br /&gt;
Как у робототехника, у вас есть ещё одна, очень важная задача — создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта, как создать бота. Первый — посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вариант — сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определённого цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Bot medibot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Медибот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте левую или правую руку киборга.&lt;br /&gt;
# Прикрепите её к пустой [[Файл:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки.&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Healthanalyzer.png|32px]] анализатор здоровья.&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Beaker.png|32px]] пробирку с определённым препаратом на свой выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих ботов так же можно взломать E-mag’ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Cleanbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Клинбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь поскользнуться!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
# Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный E-mag’ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Bot floorbot.gif|32px]] &#039;&#039;&#039;Флурбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Возьмите пустой [[Файл:Blue Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов&lt;br /&gt;
# Вставьте 10 [[Файл:Floor Tiles.png|16px]] напольных плиток&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.&lt;br /&gt;
# (Опционально) Дайте боту название с помощью [[Файл:Item pen.png|32px]] ручки&lt;br /&gt;
# Прикрепите левую или правую руку киборга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] &#039;&#039;&#039;Секьюритрон&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буквально, офицер Бипски без личности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски — он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[Файл:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
# Сварите их вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:StunBaton.gif|32px]] стандубинку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:ED209.png|32px]] &#039;&#039;&#039;[[ruwiki:ED-209|ED-209]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старший брат Бипски.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его&lt;br /&gt;
# Прикрепите ноги киборга и [[Файл:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.&lt;br /&gt;
# Сварите все вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Helmet.png|32px]] шлем&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
# Вставьте провода&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Taser.png|32px]] тазер и прикрутите его [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой&lt;br /&gt;
# Вставьте [[Файл:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Griefsky.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Генерал Грифски&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;отверткой&#039;&#039;&#039; на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]&lt;br /&gt;
# Соедините со [[Файл:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)&lt;br /&gt;
# Сварите их вместе [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Wrench.png|32px]] разводным ключом&lt;br /&gt;
# Вставьте четыре [[Файл:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экстремально летален.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:honkbot.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Хонкбот&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.&lt;br /&gt;
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сделайте [[Файл:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)&lt;br /&gt;
# Прикрепите правую руку киборга&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна&lt;br /&gt;
# Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боты, контролируемые ПИИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ПИИ — персональный искусственный интеллект, или pAI — Personal Artificial Intelligence.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите придать ботам немного… жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Взлом бота с ПИИ E-mag’ом спровоцирует «катапультирование» ПИИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Синдикатский ПИИ может пилотировать охранные боты бипски и ед-209&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операции с КПБ ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Комплексный позитронный блок|КПБ — Комплексный позитронный блок, или IPC — Integrated Positronic Chassis.]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они — роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создать[[Файл:Nanopaste.png]]нанопасту, или сделайте её сами, если у вас есть протолат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Манипуляция с кибернетическими компонентами ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Internal Component Manipulation».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Извлечение&#039;&#039;&#039;] Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь орган.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Трансплантация&#039;&#039;&#039;] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.&lt;br /&gt;
# [&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;] Воспользуйтесь [[Файл:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Освобождение из рабства тенеморфов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на торс с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cleanse Contaminants».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Item flashlight.png|32px]] &#039;&#039;&#039;фонариком&#039;&#039;&#039; или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Извлечение имплантов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Implant Removal».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонт конечности ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Cybernetic Repair».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[Файл:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ампутация конечности ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;«Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите „Robotic Limb Amputation“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] &#039;&#039;&#039;мультитулом&#039;&#039;&#039;, чтобы отделить конкретную конечность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смена имени ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Присваивание имени с карты носителя&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на голову с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Name Changing Procedure».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб открыть крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы поменять имя;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб закрыть крышку головы;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смена голоса ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Меняет TTC озвучку голоса&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Нацельтесь на рот с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой «куклы».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите «Microphone Setup Operation».&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб открыть крышку головы;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы поменять голос;&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Crowbar.png|32px]] ломом, чтоб закрыть крышку головы;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Кастомизация внешнего вида частей тела ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Если протез/аугмент ещё не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать её внешний вид.&lt;br /&gt;
# Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите её, прицелившись с помощью [[Файл:Damage zone.png|32px]] этой „куклы“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите „Cybernetic Appearance Customisation“.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.&lt;br /&gt;
# Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, — только в меню настройки персонажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Наименование фирмы&lt;br /&gt;
!Вид 1&lt;br /&gt;
!Вид 2 (альтернативная голова)&lt;br /&gt;
!Вид 3 (голова-монитор)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Киберкинетика Морфеуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Morpheus Cyberkinetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Кибернетика Бишопа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Bishop Cybernetics)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Гефест Индастриз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Hephaistos Industries)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Производственная группа „Сион“&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Xion Manufacturing Group)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Фармацевтика Зен-Гу&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Zeng-Hu Pharmaceuticals)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Амуниция Шеллгарда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Shellguard Munitions)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Без бренда (Unbranded)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Файл:КПБ фирмы без бренда.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== КРБ ==&lt;br /&gt;
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками — &#039;&#039;&#039;КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание КРБ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Сначала создайте „Integrated Robotic Chassis“ в разделе „Misc“, в меню [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикатора экзокостюмов]]. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.&lt;br /&gt;
# Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.&lt;br /&gt;
# Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[Файл:Damage zone.png|24px]] „куклы“.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.&lt;br /&gt;
# Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мехи ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align: right; float:right&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень лазера&lt;br /&gt;
! Коэффициент расхода материалов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Micro-laser&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|High-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ultra-high-power micro-laser&lt;br /&gt;
|0,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quad-ultra micro-laser&lt;br /&gt;
|0,55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступ к созданию частей мехов имеют только [[робототехники]] и [[директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[квартирмейстер]]а или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как начать строить мех, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учётом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расход материалов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable sticky-head mecha-table&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Мех&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20em;&amp;quot; | Материалы (×1000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Металл&amp;gt;Мет.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Стекло&amp;quot;&amp;gt;Стекл.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Серебро&amp;quot;&amp;gt;Сер.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Титано&amp;quot;&amp;gt;Титан&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Алмазы&amp;quot;&amp;gt;Алм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Уран&amp;quot;&amp;gt;Уран&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Плазма&amp;quot;&amp;gt;Плазм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бананий&amp;quot;&amp;gt;Банан.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транквилит&amp;quot;&amp;gt;Транк.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &amp;lt;!-- в дата-сорт указываем значения в сотнях, а на показ выставляем в тысячах --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ „Рипли“ || data-sort-value=»1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборец» || data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей || data-sort-value=&amp;quot;640&amp;quot; | 64 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк || data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 109 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;400&amp;quot; | 40 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;50&amp;quot; | 5 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс || data-sort-value=&amp;quot;1250&amp;quot; | 125 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд || data-sort-value=&amp;quot;1400&amp;quot; | 140 || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 || data-sort-value=&amp;quot;280&amp;quot; | 28 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон || data-sort-value=&amp;quot;1750&amp;quot; | 175 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;900&amp;quot; | 90 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. || data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; |[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун || data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание мехов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Ripley.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — медленный мех преимущественно для выполнения инженерных или погрузочных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4(в 2 раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5(ближний бой, пули, лазер). Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 20 пули, 10 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта(полного игнора брони) — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; За счет малой скорости передвижения, малой прочности аппарата и огромного количества мест под различные модули, мех часто служит как «аварийный мех» для фиксирования локальных проблем, по типу пожара или разгерметизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Рипли&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование ([[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню и [[Файл:Mecha drill.png]] дрелью). Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Firefighter.png|32px]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (&amp;lt;code&amp;gt;Firefighter &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Autonomous Power Loading Unit&amp;quot;&amp;gt;APLU&amp;lt;/abbr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; человеческая скорость по прямой в разряженной атмосфере. Имеется грузовой отсек на 15 позиций. Возможность усилить мех шкурами голиафа. Каждая пластина(макс. 3) повышает прочность шасси на 10-5-5. Можно емагнуть, позволив носить боевое вооружение. Имеет полный иммунитет к лаве, позволяя спокойно по ней передвигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 30 лазер, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Более бронированная версия «Рипли», отлично приспособленная к суровым условиям Лаваленда за счет передвижения по лаве.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственные уникальные части этого меха — шасси и [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с [[Файл:Ripley.png|32px]] Рипли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Огнеборца в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Рипли (&amp;lt;code&amp;gt;Ripley Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Clarke front.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Кларк (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быстроходный, мех для космических пушешествий. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2(человеческая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Имеется грузовой отсек на 15 позиций. В 5 раз пониженное энергопотребление шага. Активируемая способность ионных трассеров, за повышенное энергопотребление позволяющая летать по космосу на подобии джетпака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 40 ближний бой, 30 пули, 20 лазер, 20 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта — 15 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Несмотря на требование шахтерского рига для создания, абсолютно не подходит для исследования [[Лаваленд]]а. Низкая прочность шасси и отсутствие сопротивления лаве делают мех легкой добычей для местной фауны. С другой стороны, наличие ионных трассеров, а также крайне объемного грузового отсека позволяют меху ограбить весь космос любой наполненности и содержания.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Кларка в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Кларка&lt;br /&gt;
# Прикрепите [[Файл:Mininghardsuit.png|32px]] шахтёрский скафандр&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke central control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Кларка (&amp;lt;code&amp;gt;Clarke Peripherals control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Mecha odysseus.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Одиссей (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039; {{Anchor|Odysseus}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней. Или отнять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3(в полтора раза медленнее человека).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039; Предоставляет продвинутый медицинский худ пилоту меха, пока у того нет иного худа. Может пользоваться медицинскими модулями. Удивительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 20 ближний бой, 10 пули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 120. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Ориентированный больше на работу парамедика и химика ввиду специфики меха чем обычного врача, Одиссей представляет огромный интерес за счет генерации огромного списка сложнодобываемых [[Руководство по фармакологии|веществ]], начиная редкими лекарствами по типу резадона или омнизина, заканчивая сложными в производстве наркотическими веществами или пиротехникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Одиссея в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Одиссея&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Одиссея (&amp;lt;code&amp;gt;Odysseus Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt;) уже установлен&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Gygax.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Гигакс (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мобильная пехота от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Функция перегруза ходовых приводов (&amp;lt;code&amp;gt;Leg Actuators Overload Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65 %.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 30 урона от травм(нужно быть в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 250. Шанс дефлекта — 5 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Очень быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы. Отлично комбинируется с модулем ремонтного дроида. Ориентирован для борьбы против людей за счет огромной скорости и возможности навязать ближний бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;) (необходимо исследовать)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced scanning module.gif|32x32пкс]]Улучшенный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите в РнД)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Advanced capacitor.png|32px]] Улучшенный конденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Advanced Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Гигакса (&amp;lt;code&amp;gt;Gygax Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Durand.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Дюранд (&amp;lt;code&amp;gt;Durand&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танк от мира мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Защитный режим (&amp;lt;code&amp;gt;Defense Mode Function&amp;lt;/code&amp;gt;): повышает шанс дефлекта до 35 %, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.&lt;br /&gt;
* Способность к ближнему бою, нанося 40 урона от травм(нужно быть в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]] вреда) и пробивая стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 25 ближний бой, 20 пули, 30 лазеры, 15 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 400. Шанс дефлекта — 20 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Тяжелый мех для борьбы с фауной, благодаря крайне крепкой платформе. Идеален против пехоты в условиях ближнего боя за счет ошеломляющей атаки ближнего боя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Дюранда&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Targeting control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32px]] Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]] Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (&amp;lt;code&amp;gt;Durand Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Phazon.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Фазон (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый продвинутый мех на рынке, вершина технологического развития, крайне мобильная и смертоносная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слотов под модули:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скорость:&#039;&#039;&#039; 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специальные способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Фазовый сдвиг (&amp;lt;code&amp;gt;Phasing Function&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет проходить сквозь любые препятствия за счет существенно повышенного энергопотребления.&lt;br /&gt;
* Смена урона в ближнем бою (&amp;lt;code&amp;gt;Change melee damage type&amp;lt;/code&amp;gt;): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации. Урон уменьшен до 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039; 30 ближний бой, 30 пули, 30 лазеры, 30 энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 200. Шанс дефлекта — 30 %. Процент здоровья, при котором появляется шанс на критические повреждения: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
Тот самый сын маминой подруги, который во всем лучше и всегда будет лучше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] бронепластин (&amp;lt;code&amp;gt;Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;))&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super scanning module.gif|32x32пкс]]Фазный сканирующий модуль (&amp;lt;code&amp;gt;Phasic Scanning Module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (&amp;lt;code&amp;gt;Super Capacitor&amp;lt;/code&amp;gt;) (просите на стойке [[НИО]])&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс-кристаллы × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Фазона (&amp;lt;code&amp;gt;Phazon Armor Plates&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка&lt;br /&gt;
# Ядро &#039;&#039;&#039;блюспейс-аномалии&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;Bluespace Anomaly core&amp;lt;/code&amp;gt;). Любое другое ядро не подойдёт.&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:HONK MECH.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Х. О. Н. К. (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K.&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет [[клоун]]а по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Х. О. Н. К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Х. О. Н. К.а&lt;br /&gt;
# Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Х. О. Н. К.а (&amp;lt;code&amp;gt;H.O.N.K Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Повесьте маску клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Добавьте башмаки клоуна&lt;br /&gt;
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Mime mech.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Молчун (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence&amp;lt;/code&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструкция по созданию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]&lt;br /&gt;
# Прикрепите все части к шасси Молчуна&lt;br /&gt;
# Главный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Central Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Периферийный контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Peripherals Control module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Боевой контрольный модуль Молчуна (&amp;lt;code&amp;gt;Reticence Weapon Control and Targeting module&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Повесьте берет мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте маску мима&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Повесьте подтяжки мима (&amp;lt;code&amp;gt;mime&#039;s suspenders&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# Воспроизведите эмоцию&lt;br /&gt;
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](&amp;lt;code&amp;gt;Exosuit tracking beacon&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit AI control beacon&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Lockermech.png|32x32пкс]]&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Шкафомех&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039; [[Файл:CableCoils.png|безрамки|32x32пкс]]мотков кабеля (cable coil)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; [[Файл:Metal.png|безрамки|32x32пкс]] листов металла (metal)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Файл:Yellow Toolbox.png|безрамки|32x32пкс]]тулбокса (toolbox)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:OxygenTank.png|безрамки|32x32пкс]] кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Airlock electronics.png|безрамки|32x32пкс]]дверная плата (airlock electronics)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item extinguisher.png|безрамки|32x32пкс]]огнетушитель (fire extinguisher)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; [[Файл:Cardboard tube.png|безрамки|32x32пкс]] картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Item flashlight.png|безрамки|32x32пкс]]фонарик (flashlight)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039; [[Файл:Taperoll.gif|безрамки|32x32пкс]]клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Файл:Highcapacitypowercell.png|безрамки|32x32пкс]]батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)&lt;br /&gt;
## &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; [[Файл:MetalRod.PNG|безрамки|32x32пкс]]железных прута (metal rod)&lt;br /&gt;
# Из инструментов нужны включённая [[Файл:Welderon.gif|безрамки|32x32пкс]] &#039;&#039;&#039;газовая горелка&#039;&#039;&#039; и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]&#039;&#039;&#039;отвёртка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:&lt;br /&gt;
## Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.&lt;br /&gt;
## Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.&lt;br /&gt;
## Включили ли вы горелку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание мехов ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Замена аккумуляторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.&lt;br /&gt;
# Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# (Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.&lt;br /&gt;
# Установите новую батарею.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039; емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15 000 мАч.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устранение короткого замыкания&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках меха.&lt;br /&gt;
# Кликните по меху своей [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Провода&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# Кликните [[Файл:Id card.png|32px]] ID-картой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ремонт&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Наденьте [[Файл:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[Файл:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Возьмите [[Файл:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Извлечение застрявшего пилота&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка&lt;br /&gt;
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Критические повреждения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда целостность меха падает до около 50 %, есть некоторый шанс проявления &#039;критических повреждений&#039;. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой калибровки (Calibration Failure)&lt;br /&gt;
: Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите &#039;View Stats&#039;, и в появившемся окне сверху появится функция &#039;Recalibrate.&#039; Нажмите её, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)&lt;br /&gt;
: Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)&lt;br /&gt;
: Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)&lt;br /&gt;
: Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внешний вид ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид меха, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Science&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Вид&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Название набора&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Технологии&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Стоимость&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_titan.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Titan&#039;s Fist&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех &amp;quot;Кулака Титана&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_strike.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Strike the Earth!&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли,  который подвергся ужасающим повреждениям.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ripley_firestarter.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Firestarter&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_hauler.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Hauler&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Старый инженерный мех. Для любителей классики.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_zairjah.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Zairjah&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| Шахтерский мех своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_combat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Combat Ripley&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«NT Special APLU»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ntripley.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;NT Special APLU&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;NT Special APLU&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «NT Special APLU customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DeathRipley.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ...  &#039;&#039;&#039; Стоп, это же перекрашенный Огнеборец...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fire_aluminizer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»|«APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot;»]]&lt;br /&gt;
| «APLU &amp;quot;Aluminizer&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Ashed Mech»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ashed_mechs.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Ashed Mech»|«Ashed Mech»]]&lt;br /&gt;
| «Ashed customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Glass = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Рипли&amp;quot;, &amp;quot;Огнеборец&amp;quot;, &amp;quot;Гигакс&amp;quot;, &amp;quot;Дюранд&amp;quot;, &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Spiderclarke»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Spiderclarke.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Spiderclarke»|«Spiderclarke»]]&lt;br /&gt;
| «Clarke &amp;quot;Spiderclarke&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| Тяжелый шахтерский мех, покрытый хитином. &amp;quot;Разве это не скальп гигантского паука на его люке?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Lavaland&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Orangey»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Orangey.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Orangey»|«Orangey»]]&lt;br /&gt;
| «Clarke &amp;quot;Orangey&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Кларк&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Medical&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Hermes»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Odysseus_hermes.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Hermes»|«Hermes»]]&lt;br /&gt;
| «Odysseus &amp;quot;Hermes&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| Сверхпрочный водолазный мех, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. &amp;quot;Как он здесь оказался?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Medical&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Reaper»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Odysseus_reaper.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Reaper»|«Reaper»]]&lt;br /&gt;
| «Odysseus &amp;quot;Reaper&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 20 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 2 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 2 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... &#039;&#039;&#039; получим плохое лечение?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Одиссей&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Black Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_black.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Black Gygax»|«Black Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «Syndicate Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 5&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&amp;lt;br&amp;gt; Illegal = 3&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку...&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Old Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_alt.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Old Gygax»|«Old Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «Old gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 4&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Устаревший мех службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Pobeda»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pobeda.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Pobeda»|«Pobeda»]]&lt;br /&gt;
| «Gygax &amp;quot;Pobeda&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 5&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 4&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 4&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«White Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gygax_white.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«White Gygax»|«White Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «White Gygax customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 4&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 4&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 3&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Medgax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Medgax.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Medgax»|«Medgax»]]&lt;br /&gt;
| «Gygax &amp;quot;medgax&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Engineering = 5&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 5&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Bio = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&#039;&#039;&#039;О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ.&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Pirate Gygax»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Piratgygax.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Pirate Gygax»|«Pirate Gygax»]]&lt;br /&gt;
| «Pirate Gygax customisation ki»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 30 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 3 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 3 000&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Гигакс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Shire»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Shire»|«Shire»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Shire&amp;quot; modification kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Kharn MK. IV»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Durand_kharn.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Kharn MK. IV»|«Kharn MK. IV»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Kharn MK. IV&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bio = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Жизнь за императрицу!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Dollhouse»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dollhouse.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Dollhouse»|«Dollhouse»]]&lt;br /&gt;
| «Durand &amp;quot;Dollhouse&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. &amp;quot;Слава Космической России!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«MkV Executioner»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Executor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«MkV Executioner»|«MkV Executioner»]]&lt;br /&gt;
| «Durand «MkV Executioner» customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Silver = 4 000&lt;br /&gt;
| Дредноут Ордена Палачей, конфигурация с тяжелой огневой поддержкой, созданный для уничтожения зла и еретиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Pirate Durand»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Piratdurand.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Pirate Durand»|«Pirate Durand»]]&lt;br /&gt;
| «Pirate Durand customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«NT Special Durand»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ntdurand.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«NT Special Durand»|«NT Special Durand»]]&lt;br /&gt;
| «NT Special Durand customisation kit»&lt;br /&gt;
| Combat = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 40 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Uranium = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Дюранд&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Imperion»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Imperion.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Imperion»|«Imperion»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Imperion&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Janus»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Janus.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Janus»|«Janus»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Janus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Data = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Plazmus»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Plazmus.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Plazmus»|«Plazmus»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Plazmus&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 6&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 6&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 6&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 5&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 5 000&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«Blanco»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Blanco.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«Blanco»|«Blanco»]]&lt;br /&gt;
| «Phazon &amp;quot;Blanco&amp;quot; customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Bluespace = 4 000&lt;br /&gt;
| Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!&amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{якорь|«NT Special Phazon»}} &amp;lt;!-- название на русском --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ntphazon.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#«NT Special Phazon»|«NT Special Phazon»]]&lt;br /&gt;
| «NT Special Phazon customisation kit»&lt;br /&gt;
| Bluespace = 7&amp;lt;br&amp;gt; Engineering = 7&amp;lt;br&amp;gt; Materials = 7&amp;lt;br&amp;gt; Toxins = 6&lt;br /&gt;
| Metal = 50 000&amp;lt;br&amp;gt; Diamond = 4 000&amp;lt;br&amp;gt; Plasma = 5 000&lt;br /&gt;
| &amp;lt;br&amp;gt;Подходит только для мехов типа &amp;quot;Фазон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование мехов ===&lt;br /&gt;
На мехи можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определённые функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе &amp;lt;code&amp;gt;Exosuit Equipment&amp;lt;/code&amp;gt;). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оборудование общего назначения ====&lt;br /&gt;
Для любого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-реле&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Tesla Energy Relay&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Низкий уровень производительности.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Генерирует 20 ватт-секунду для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Позволяет заряжаться от [[ЛКП]].&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Не приостановит расход энергии при перемещении, но существенно снизит его, и также способно полностью зарядить аккумулятор, если не двигаться.&lt;br /&gt;
* Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный генератор&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Plasma Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя плазму.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню &amp;lt;code&amp;gt;View Stats&amp;lt;/code&amp;gt;, а затем кликните по лежащей плазме.&lt;br /&gt;
* Потребляет 100 см³ плазмы в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист плазмы имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 20 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 30 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
|Notes = Очень быстро сжирает плазму.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ядерный реактор меха&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ExoNuclear Reactor&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 500&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Довольно эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Вырабатывает энергию, потребляя уран.&lt;br /&gt;
** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.&lt;br /&gt;
* Потребляет 30 см³ урана в секунду во время зарядки.&lt;br /&gt;
** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.&lt;br /&gt;
** Каждый лист урана имеет объем в 2&amp;amp;thinsp;000 см³, то есть один лист обеспечивает 66 секунд работы генератора.&lt;br /&gt;
* Генерирует 50 ватт-секунд для заряда аккумулятора.&lt;br /&gt;
* Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 0,3 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;микрорентген&amp;quot;&amp;gt;мкР&amp;lt;/abbr&amp;gt; в секунду.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.&lt;br /&gt;
* Может быть использован в качестве оружия, чтобы облучить тех, кто вам не по душе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ремонтный дроид&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Repair Droid&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Repair_droid&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
*Теория данных (Data Theory Research): 3&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.&lt;br /&gt;
|Function = Чинит мех на 1 прочность в цикл. С 15% шансом устраняет критические повреждения. При коротком замыкании, будучи активированным &#039;&#039;&#039;наносит&#039;&#039;&#039; 2 урона в цикл и не устраняет повреждения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.&lt;br /&gt;
* Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.&lt;br /&gt;
* Будучи включенным, потребляет небольшое количество энергии.&lt;br /&gt;
* Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.&lt;br /&gt;
* Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Реактивный усилитель брони (Ближний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_ccw&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз(в случае ХОНКмеха с его 60% дефлектом дает итоговые 69% шанс дефлекта) в ближнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Отражающий усилитель брони (Дальний бой)&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry)&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_aboost_rng&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20000&lt;br /&gt;
* Золото: 5000&lt;br /&gt;
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Полностью отражает выстрелы из тазера. Потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = Снижает полученный урон на 20%. Умножает текущий шанс отражения в 1.15 раз в дальнем бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Серво-гидравлический привод&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Strafe Module&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = mecha_actuator&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 7&lt;br /&gt;
* Теория данных (Data Theory Research): 7&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 7&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 40&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Даёт возможность пилоту &amp;quot;стрейфиться&amp;quot; при управлении мехом.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Режим стрейфа включается и выключается нажатием на кнопку в левом верхнем углу.&lt;br /&gt;
** Также можно использовать комбинацию клавиш &amp;quot;Alt+Click&amp;quot; по спрайту меха (нажать левой кнопкой мыши по меху, удерживая клавишу &amp;quot;Alt&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Включенный режим стрейфа позволяет пилоту совмещать стрельбу и передвижение одновременно. Другими словами, мех сможет стрелять и при этом двигаться во все 4 направления, без необходимости делать только что-то одно.&lt;br /&gt;
* Повороты меха в режиме стрейфа в 1,5 раза медленнее.&lt;br /&gt;
* При движении назад в режиме стрейфа скорость движения уменьшается в 2 раза, а энергопотребление, наоборот, вырастает в 2 раза.&lt;br /&gt;
* Если зажать клавишу &amp;quot;Alt&amp;quot; в режиме стрейфа, то мех будет поворачиваться на месте, но не двигаться.&lt;br /&gt;
|Notes = Модуль потребляет энергию только при передвижении (50 мАч за шаг).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Телепортер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Teleporter&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 8000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной телепортационный модуль.&lt;br /&gt;
|Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.&lt;br /&gt;
* Потребляет &#039;&#039;&#039;очень много&#039;&#039;&#039; энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.&lt;br /&gt;
* Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.&lt;br /&gt;
* Не имеет кулдауна, осторожнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Генератор червоточин&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 300&lt;br /&gt;
|Image = Wormhole Generator&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.&lt;br /&gt;
** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.&lt;br /&gt;
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё.&lt;br /&gt;
* Не действует на мехи.&lt;br /&gt;
* Не имеет времени перезарядки.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гравикатапульта&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Gravitational Catapult&lt;br /&gt;
|Category = Общего назначения&lt;br /&gt;
|Цвет        = #e5e5e5&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_teleport&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная гравитационная катапульта.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Имеет два режима — &#039;&#039;&#039;пращи (&amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt;, sling)&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;толкача (&amp;lt;code&amp;gt;P&amp;lt;/code&amp;gt;, push)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** В режиме пращи позволяет захватить любой неприкрученный объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно. Да, даже людей.&lt;br /&gt;
** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.&lt;br /&gt;
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Промышленное оборудование ====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли, [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца и [[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларка. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Плазменный резак&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = 217-D Heavy Plasma Cutter&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
* Плазменные (Plasma Research): 4&lt;br /&gt;
|Image = Plasmacutter&lt;br /&gt;
|Cost = &lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).&lt;br /&gt;
** Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на [[Лаваленд|лаваленде]].&lt;br /&gt;
** Если до максимального урона по конечности остается 20 или меньше урона, при выстреле гибает её. Да, даже голову.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Кинетический акселератор&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Proto-kinetic Accelerator&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 50&lt;br /&gt;
|Image = mecha_kineticaccelerator&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Кинетический акселератор, версия для использования на мехах.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Дальность выстрела - 5 тайлов.&lt;br /&gt;
* Скорострельность - 1.&lt;br /&gt;
* Невозможно модифицировать модулями для КА.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Гидравлическая клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Hydraulic clamp&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может поднимать любые неприкрученные к полу объекты.&lt;br /&gt;
** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек. При погрузке ящика для руды, мех начинает собирать руду по площади в радиусе 1 тайла от меха.&lt;br /&gt;
** Не может поднимать живых существ.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.&lt;br /&gt;
* Может спихивать людей с пути в зеленом интенте или бить их в харме, нанося 20 единиц урона от травм.&lt;br /&gt;
* Вместимость хранилища - 15 объектов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Расширение внутреннего хранилища&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Cargo expansion upgrade &lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Tesla&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Теория данных (Data Theory Research): 6&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 7&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Блюспейс: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальный модуль для промышленных мехов, использующий блюспейс-технологии для увеличения внутреннего хранилища экзокостюма.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Увеличивает вместимость хранилища с 15 до 40 объектов.&lt;br /&gt;
** Не имеет смысла без установленного модуля &amp;quot;Гидравлическая клешня&amp;quot;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_drill&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Может пробуривать различные объекты.&lt;br /&gt;
** При бурении песчаного пола выходит груда песка.&lt;br /&gt;
** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.&lt;br /&gt;
*** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их. Впрочем как и любые предметы, даже пачку денег.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь стены. Не самый идеальный инструмент для антагониста, но на безрыбье и рак рыба.&lt;br /&gt;
** Может бурить сквозь пол, создавая бреши.&lt;br /&gt;
*** Не может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** За один проворот наносит 10 единиц урона от травм. Имеет 10% шанс каждым прокрутом отсечь конечность или выпустить кишки. Наносит 15 урона по объектам.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1.5 секунды между действиями. Прокрут длится 0.7 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Алмазный бур&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Diamond drill&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = mecha_diamond_drill&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materiаls research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмаз: 6&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.&lt;br /&gt;
* Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее. &lt;br /&gt;
* Может бурить сквозь укрепленные стены.&lt;br /&gt;
* Имеет 20% шанс оторвать конечность.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 1 секунду между действиями. Прокрут длится 0.4 секунды.&lt;br /&gt;
* Может использоваться как оружие, нанося 15 урона брутом. Можно наточить(на мехе ни на что не повлияет).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mining Scanner&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное/Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_analyzer&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.&lt;br /&gt;
* Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.&lt;br /&gt;
* Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.&lt;br /&gt;
* Автоматически и постоянно сканирует местность на наличие руд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Устройство быстрого строительства&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rapid Construction Device&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Управление энергией (Power Manipulation Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 25&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Может быть оборудован на любой мех.&lt;br /&gt;
* Может конструировать стены, полы и двери.&lt;br /&gt;
** Может также разбирать их. Не разбирает укрепленные стены.&lt;br /&gt;
** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.&lt;br /&gt;
* После использования замораживает мех на 5 секунд.&lt;br /&gt;
|Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Набор инженерных инструментов&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Engineering toolset&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_engtoolset&lt;br /&gt;
|Tech = &lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Многофункциональный модуль, содержащий в себе набор улучшенных инженерных инструментов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Даёт вам возможность использовать следующие инструменты: монтировка, гаечный ключ, отвёртка, кусачки, мультитул и экспериментальный сварочный аппарат. Все инструменты используются в два раза быстрее своих классических аналогов (по аналогии с инструментами [[Киборг|инженерного борга]]), а сварочный аппарат аналогичен экспериментальному сварочному аппарату из [[Протолат|протолата]].&lt;br /&gt;
** Сварочный аппарат регенерирует топливо со временем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = АТМОС модуль&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ATMOS module&lt;br /&gt;
|Category = Промышленное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #ffba4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_atmos&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description =  Многофункциональный модуль с встроенным: укладчиком, огнетушителем и установщиком голобарьеров!&lt;br /&gt;
|Function = Добавляет вам в использование 3 новых инструмента: кабельная катушка (cable layer), огнетушителя (extinguisher) и установщик голобарьеров (hollowall module).&lt;br /&gt;
*Кабельная катушка (Cable layer)&lt;br /&gt;
**Используется для укладки кабеля по полу&lt;br /&gt;
*Огнетушитель (extinguisher)&lt;br /&gt;
**Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.&lt;br /&gt;
** Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.&lt;br /&gt;
** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов. Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.&lt;br /&gt;
*** Вмещает до 1000 литров воды. За один прыск расходует 25 литров воды. С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.&lt;br /&gt;
** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.&lt;br /&gt;
*Установщик голобарьеров (holowall module)&lt;br /&gt;
** Установлевает голографические барьеры, препятствующие изменению атмосферных условий&lt;br /&gt;
** Можно убрать нажав по нему снова этим режимом или убрать все барьеры через кнопку &amp;lt;code&amp;gt;Return all barriers&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
*Кабельная катушка (Cable layer)&lt;br /&gt;
** Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.&lt;br /&gt;
** Может также срезать кабели при нажатии на &amp;lt;code&amp;gt;cut&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Огнетушитель (extinguisher)&lt;br /&gt;
** За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.&lt;br /&gt;
** После установки сразу становится полным.&lt;br /&gt;
** Можно освятить библией для получения святой воды. Полезно против условного ревенанта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Медицинское оборудование ====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной слипер&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mounted Sleeper&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Sleeper_0&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 3&lt;br /&gt;
* Исследования плазмы (Plasma Research): 2&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Используется для подбора пострадавших.&lt;br /&gt;
* Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.&lt;br /&gt;
* Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.&lt;br /&gt;
* При наличии шприцемета, может вводить в пациента синтезированные шприцеметом вещества.&lt;br /&gt;
* Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.&lt;br /&gt;
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Шприцемёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Syringe Gun&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Syringegun&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 4&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Можно так же нажать на коробки, содержащие шприцы. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха. Нельзя синтезировать несинтезируемые вещества, например Наномашины. Ознакомьтесь с [[Руководство_по_фармакологии|этой]] страницей, чтобы понять, что нельзя синтезировать.&lt;br /&gt;
* Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.&lt;br /&gt;
* Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами. &lt;br /&gt;
** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.&lt;br /&gt;
* Шприцы наносят всего 2 урона и активируют проверку &amp;quot;Прием внутрь&amp;quot;, что позволяет, например, пополнить кровь пациента путем его массового расстрела. Шприцы неодноразовые, их можно подобрать после расстрела.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.&lt;br /&gt;
** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]].&lt;br /&gt;
** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]] после емага, или смертельной пиротехники, наркотиков.. выбор велик!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Спасательная клешня&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Rescue Jaw&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_clamp&lt;br /&gt;
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
*Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 1&amp;amp;thinsp;500&lt;br /&gt;
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.&lt;br /&gt;
** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.&lt;br /&gt;
** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.&lt;br /&gt;
** Заболтированные двери не откроются.&lt;br /&gt;
* Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.&lt;br /&gt;
* Можно установить либо в Одиссея, либо в Огнеборца(не Рипли). И, естественно, локермех Синдиката.&lt;br /&gt;
|Notes = Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Дополнительная система воспроизведения реагентов&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Additional system for the reproduction of reagents&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 10&lt;br /&gt;
|Image = beaker_upgrade&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 7&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 6&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 7&lt;br /&gt;
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6&lt;br /&gt;
* Токсины (Toxins Research): 6&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Алмазы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 5&amp;amp;thinsp;00&lt;br /&gt;
* Блюспейс-кристаллы: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.&lt;br /&gt;
|Function = Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Улучшенная система управления экзокостюмом&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Improved Exosuit Control System&lt;br /&gt;
|Category = Медицинское&lt;br /&gt;
|Цвет        = #66c6ff&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = move_plating&lt;br /&gt;
|Tech=&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 6&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 7&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 15&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титаниум: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Плата системы для более точного управления передвижением меха. Другими словами - Gotta go fast!&lt;br /&gt;
|Function = Устанавливает скорость ходьбы на человеческую(фазон, кларк как пример).&lt;br /&gt;
|Notes = Обязательный модуль для синди шкафомеха.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевое оборудование ====&lt;br /&gt;
Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пушка-испепелитель ZFI&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = ZFI Immolation Beam Gun&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 80&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 4&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 3&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Плазма: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Поджигает цель и наносит ей 20 урона ожогами.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 0.8 секунд&lt;br /&gt;
|Notes = Хорошо подходит против тенеморфов и ксеноморфов. Эффективен, если цель шарится по техам без возможности быстро вытащить огнетушитель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазер «Огненный дротик» CH-PS&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PS &amp;quot;Firedart&amp;quot; Laser&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 4&lt;br /&gt;
0&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Mеталл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Имеет такой же урон и скорострельность, как и ручная лазерная винтовка.&lt;br /&gt;
* Хорош против гуманоидов из-за постоянно высокого темпа огня.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Лазерная пушка «Солярис»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-LC &amp;quot;Solaris&amp;quot; laser cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4&lt;br /&gt;
*Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Дротик.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.&lt;br /&gt;
** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Основное вооружение дюрандов ОБР. Эффективен против биоугроз из-за высокого разового урона.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Ионная тяжёлая пушка М-4&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mk.IV Ion Heavy Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_ion&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.&lt;br /&gt;
** Моментально убивает [[КПБ]].&lt;br /&gt;
** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами.&lt;br /&gt;
** Парализует протезы.&lt;br /&gt;
** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.&lt;br /&gt;
** Открывает запертые шкафчики и сундуки.&lt;br /&gt;
** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.&lt;br /&gt;
|Notes = ЭМИ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Тесла-пушка P-X&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = P-X Tesla Cannon&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 500&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.&lt;br /&gt;
* Не действует на изолированные перчатки. Требует точного попадания в живую цель для эффекта.&lt;br /&gt;
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Оглушитель CH-PD&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = CH-PD Disabler&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 30&lt;br /&gt;
|Image = mecha_laser&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет отсечками по два выстрела.&lt;br /&gt;
* Каждый выстрел наносит 25 единиц урона выносливости.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 0.4 секунды.&lt;br /&gt;
|Notes = Самое сильное оружие в игре. Практически мгновенно наносит 100 урона стамине, полностью парализуя цель.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Навесной тазер PBT «Усмиритель»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = PBT &amp;quot;Pacifier&amp;quot; Mounted Taser&lt;br /&gt;
|Category = Боевой&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 20&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_taser&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.&lt;br /&gt;
* Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.&lt;br /&gt;
|Notes = Крайне эффективен против вооруженных противников, не давая им стрелять.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = LBX AC 10 «Залп»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = LBX AC 10 &amp;quot;Scattershot&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 100&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_scatter&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выпускает 4 дробинки по 20 урона без ослабления на расстоянии.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 2 секунды.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
Эффективен на &amp;quot;Гигаксах&amp;quot; или в любом случае, когда вы идете в ближний бой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AC 2 «Ультра»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Ultra AC 2&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 60&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_uac2&lt;br /&gt;
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной пулемёт&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона по 20 урона брутом каждый. Брут аналог &amp;quot;АМЛГ-90&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Перезарядка 1.2 секунды.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Крайне эффективен против гуманоидов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Карабин FNX-99 «Аид»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = FNX-99 &amp;quot;Hades&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 15&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_carbine&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 5&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost = Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]]. Патроны усилены до 20 брут урона.&lt;br /&gt;
* Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 0.8 секунд&lt;br /&gt;
|Notes = Брут аналог &amp;quot;Иммолятора&amp;quot;. Чуть более эффективен против гуманоидов, менее эффективен против ксеноморфов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Пусковая ракетная установка SRM-8&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SRM-8 Light Missile Rack&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 1&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_missile&lt;br /&gt;
|Tech =&lt;br /&gt;
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 5&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная ракетная установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.&lt;br /&gt;
* Взрывы имеют мощность 0,0,2, дабы не разнести станцию целиком.&lt;br /&gt;
* Вмещает 8 ракет.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Самая слабая ракетница из всех известных, но при этом самая страшная пушка против гуманоидов ввиду механики взрывов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = SGL-6 Светошумовой гранатомёт&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = SGL-6 Flashbang Launcher&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_grenade&lt;br /&gt;
|Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 4&lt;br /&gt;
* Материалы (Materials Research): 5&lt;br /&gt;
* Инженерия (Engineering Research): 4&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 22&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 6&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Серебро: 8&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через 2 секунды.&lt;br /&gt;
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.&lt;br /&gt;
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Возьмите сразу 2, если имеете дело с [[Блоб|блобом]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = AMLG-90&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = AMLG-90&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_amlg90&lt;br /&gt;
|Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 6&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6&lt;br /&gt;
* Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5&lt;br /&gt;
|Cost =* Металл: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Стекло: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Лазерный навесной пулемёт.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет очередями по 3 патрона.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 1.2 секунды&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.&lt;br /&gt;
* Ожоговый аналог &amp;quot;АС 2 Ультра&amp;quot; с двое низким запасом снарядов и вдвое высоким потреблением энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = X-Ray излучатель &amp;quot;S-1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = S-1 X-Ray Projector&lt;br /&gt;
|Category = Боевое&lt;br /&gt;
|Цвет        = #bf4c4c&lt;br /&gt;
|Power = 120&lt;br /&gt;
|Image = mecha_xraygun&lt;br /&gt;
|Tech =* Боевые системы (Combat Systems Research): 7&lt;br /&gt;
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5&lt;br /&gt;
* Биология (Biological Technology): 5&lt;br /&gt;
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 4&lt;br /&gt;
|Cost =* Металл: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Уран: 4&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Золото: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Титан: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Блюспейс: 2&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Экспериментальная боевая установка для мехов, стреляющая рентгеновскими лучами, проходящими сквозь препятствия&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет X-Ray лучами.&lt;br /&gt;
* Перезарядка 1 секунда.&lt;br /&gt;
|Notes =&lt;br /&gt;
* Урон лучей уменьшается за каждое препятствие на его пути.&lt;br /&gt;
* Хорошо показывает себя при борьбе с [[Блоб|блобом]].&lt;br /&gt;
** Рекомендуется использовать в тандеме со светошумовым гранатомётом SGL-6.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Специальное оборудование ====&lt;br /&gt;
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Банановая мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Banana Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_bananam&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Мышеловочная мортира&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mousetrap Mortar&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_mousetrapm&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 5&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Выстреливает мышеловками.&lt;br /&gt;
* Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)&lt;br /&gt;
** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.&lt;br /&gt;
* Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
* Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
** Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = ХоНКоВзРыВ 5000&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = HoNkER BlAsT 5000&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 200&lt;br /&gt;
|Image = Mecha_honker&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Бананий: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Производит очень громкий звук велосипедного гудка.&lt;br /&gt;
* Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.&lt;br /&gt;
** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.&lt;br /&gt;
*** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]].&lt;br /&gt;
** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта.&lt;br /&gt;
* Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]].&lt;br /&gt;
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = УБС мима&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = Mime RCD Module&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Power = 250&lt;br /&gt;
|Image = mecha_rcd&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 30&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Создаёт невидимые стены.&lt;br /&gt;
* Имеет маленький радиус.&lt;br /&gt;
* Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.&lt;br /&gt;
* Может быть установлено только на Молчуна.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ExosuitEquipmentTemplate&lt;br /&gt;
|EquipmentRu = Т.С.С. Карабин «Тихий час»&lt;br /&gt;
|EquipmentEn = S.H.H. &amp;quot;Quietus&amp;quot; Carbine&lt;br /&gt;
|Category = Специальное&lt;br /&gt;
|Цвет        = #65b36c&lt;br /&gt;
|Image = mecha_mimecarb&lt;br /&gt;
|Tech = Нет&lt;br /&gt;
|Cost =&lt;br /&gt;
* Металл: 20&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
* Транквиллит: 10&amp;amp;thinsp;000&lt;br /&gt;
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.&lt;br /&gt;
|Function =&lt;br /&gt;
* Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.&lt;br /&gt;
** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.&lt;br /&gt;
** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]].&lt;br /&gt;
* Это тихое оружие.&lt;br /&gt;
* Может быть установлен только на меха-молчуна.&lt;br /&gt;
* Чтобы переснарядить, просто нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Rearm&amp;lt;/code&amp;gt; в меню статуса меха.&lt;br /&gt;
|Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие мехи ===&lt;br /&gt;
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Где&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
| Прочный боевой мех, разработанный на основе [[#Дюранд|Дюранда]]. Редко встречается у гражданского населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Маулер|Mauler|Mauler.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
| Прочный боевой мех, переделанный из [[#Мародёр|Мародёра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax|NtGygax.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
| Лёгкий мех, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для [[ОБР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Серафим|Seraph|Seraph.png}}&lt;br /&gt;
|[[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY|DeathRipley.png}}&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Старый дюранд|Old Durand|Old_Durand.png}}&lt;br /&gt;
|[[Торговцы ТСФ]]&lt;br /&gt;
| Устаревший боевой мех третьего поколения, использовавшийся корпорацией [[Nanotrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax|DarkGygax.png{{!}}32px}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
| Лёгкий мех, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а также усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ровер|Rover|Rover.png}}&lt;br /&gt;
|[[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|Ровер, он же «Тёмный Дюранд».&lt;br /&gt;
Один из приемников [[#Старый дюранд|Старого Дюранда]], разработанный [[Синдикат]]ом. В отличие от своего [[#Дюранд|«брата» из NanoTrasen]] обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные [[Синдикат]]у существа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Синди-Шкафомех|Syndie Locker Mech|Syndielockermech.png}}&lt;br /&gt;
|[[Вещи Синдиката#Syndie Locker Mech|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Боевой мех, разработанный [[Синдикат]]ом на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20 % на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица характеристик ===&lt;br /&gt;
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Engineering sticky-head sortable mecha-table&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; width:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Мех&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2.5em;&amp;quot; | &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Прочность&amp;quot;&amp;gt;Прочн.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:3em;&amp;quot; | &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Предельная температура, °K&amp;quot;&amp;gt;T, °K&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2em;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Блок, %&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding-right: 0.2em; width:2em;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Ячейки&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;&amp;quot;| Защита&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;9&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:19em;&amp;quot; | Материалы (×1000)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От ударов&amp;quot;&amp;gt;Удар&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От пуль&amp;quot;&amp;gt;Пули&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От лазеров&amp;quot;&amp;gt;Лазер&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От энергооружия (от стана)&amp;quot;&amp;gt;Энерг&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От взрывов&amp;quot;&amp;gt;Взрыв&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От вирусов&amp;quot;&amp;gt;Био&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От радиации&amp;quot;&amp;gt;Рад&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От температурных ожогов&amp;quot;&amp;gt;Огонь&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От кислоты&amp;quot;&amp;gt;Кислт&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!----&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Металл&amp;gt;Мет.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Стекло&amp;quot;&amp;gt;Стекл.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Серебро&amp;quot;&amp;gt;Сер.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Титан&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Алмазы&amp;quot;&amp;gt;Алм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;span style=&amp;quot;writing-mode: vertical-rl;transform: rotate(0.5turn);display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;Уран&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Плазма&amp;quot;&amp;gt;Плазм.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бананий&amp;quot;&amp;gt;Банан.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транквилит&amp;quot;&amp;gt;Транк.&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли&lt;br /&gt;
| 200 || 20000 || 15 || 6 || 40 || 20 || 10 || 20 || 40 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DeathRipley.png|16px]] СМЕРТЬ-РИПЛИ || 300 || 65000 || 15 || 6 || 40 || 40 || 40 || 0 || 70 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборец&lt;br /&gt;
| 250 || 65000 || 15 || 5 || 40 || 30 || 30 || 30 || 60 || 0 || 70 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей&lt;br /&gt;
| 120 || 15000 || 10 || 3 || 20 || 10 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;650&amp;quot; | 65 || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Clarke front.png|16px]] Кларк&lt;br /&gt;
| 200 || 25000 || 15 || 4 || 40 || 30 || 20 || 30 || 40 || 20 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1000&amp;quot; | 100 || data-sort-value=&amp;quot;75&amp;quot; | 7,5 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс&lt;br /&gt;
| 250 || 25000 || 5 || 3 || 25 || 20 || 30 || 15 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1250&amp;quot; | 125 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:NtGygax.png|16px]] Особый гигакс НТ || 350 || 35000 || 10 || 5 || 35 || 30 || 35 || 30 || 20 || 0 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:DarkGygax.png|16px]] Тёмный гигакс || 300 || 35000 || 20 || 4 || 40 || 40 || 50 || 35 || 20 || 0 || 20 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Rover.png|16px]] Ровер || 400 || 40000 || 20 || 4 || 30 || 40 || 50 || 50 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд&lt;br /&gt;
| 400 || 30000 || 20 || 3 || 40 || 35 || 15 || 10 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1400&amp;quot; | 140 || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 || data-sort-value=&amp;quot;280&amp;quot; | 28 || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  || data-sort-value=&amp;quot;250&amp;quot; | 25 ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Old Durand.png|16px]] Старый дюранд || 400 || 30000 || 20 || 3 || 50 || 35 || 15 || 15 || 20 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёр / Маулер || 500 || 60000 || 25 || 5 || 50 || 55 || 40 || 30 || 30 || 0 || 60 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Seraph.png|16px]] Серафим || 550 || 60000 || 25 || 8 || 50 || 55 || 40 || 30 || 30 || 0 || 60 || 100 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон&lt;br /&gt;
| 200 || 25000 || 30 || 3 || 30 || 30 || 30 || 30 || 30 || 0 || 50 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1750&amp;quot; | 175 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  || data-sort-value=&amp;quot;200&amp;quot; | 20 ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;900&amp;quot; | 90 ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х. О. Н. К.&lt;br /&gt;
| 140 || 25000 || 60 || 3 || −20 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун&lt;br /&gt;
| 150 || 15000 || 30 || 3 || 25 || 20 || 30 || 15 || 0 || 0 || 0 || 100 || 100&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;1200&amp;quot; | 120 || data-sort-value=&amp;quot;150&amp;quot; | 15 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || data-sort-value=&amp;quot;350&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:lockermech.png|16px]] Шкафомех || 100 || 0 || 20 || 3 || 20 || 10 || 10 || 0 || 10 || 0 || 0 || 70 || 60&lt;br /&gt;
| data-sort-value=&amp;quot;100&amp;quot; | 10 || ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndielockermech.png|16px]] Шкафомех Синдиката || 225 || 0 || 20 || 3 || 20 || 20 || 20 || 10 || 15 || 0 || 0 || 70 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CharliesKvit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=37314</id>
		<title>Робототехник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=37314"/>
		<updated>2025-05-13T10:48:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CharliesKvit: Изменил мех на киборга&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 9528CC&lt;br /&gt;
|hcolour = White&lt;br /&gt;
|stafftype = ИССЛЕДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Roboticist.png&lt;br /&gt;
| jobtitle = Робототехник&lt;br /&gt;
| access = [[Robotics and Mech Bay|Робототехнический отдел]], [[Technical Storage|Хранилище плат]], [[Morgue|Морг]], [[Research Division|НИО]]&lt;br /&gt;
| difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
| superior = [[Research Director|Директор исследований]]&lt;br /&gt;
| duties = Создавайте и обслуживайте армию синтетиков. Стройте монструозные мехи&lt;br /&gt;
| guides = [[Руководство по робототехнике]], [[Хирургия]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobScience}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно работа &#039;&#039;&#039;робототехника&#039;&#039;&#039; (или иногда &#039;&#039;&#039;инженера-биомеханика,&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;инженера-мехатроника&#039;&#039;&#039;) состоит в &#039;&#039;&#039;создании [[Cyborg|киборгов]]&#039;&#039;&#039; и их обслуживании. Кроме того, робототехники должны создавать полезных ботов, по типу &#039;&#039;медибота&#039;&#039; и &#039;&#039;секьюритронов&#039;&#039;, а также обслуживать протезированные конечности. Не забывайте отнести несколько таких конечностей в медбей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, неплохой идеей будет создание механических экзокостюмов (или, кратко, мехов), обычно используемых [[Shaft Miner|шахтерами]], однако такие иногда могут потребоваться для обеспечения огневой поддержки или лечения персонала.&lt;br /&gt;
==Ваше место работы==&lt;br /&gt;
[[Robotics and Mech Bay|Робототехника]] - ваше место спавна. В ней расположено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*два [[Exosuit Fabricator|фабрикатора экзокостюмов]], которые могут создавать части мехов, киборгов или некоторые другие предметы,&lt;br /&gt;
*по две зарядные станции для синтетиков и мехов,&lt;br /&gt;
*несколько стопок стекла и металла,&lt;br /&gt;
*аккумуляторы, мотки кабелей,&lt;br /&gt;
*столы с инструментами, комплектующими для киборгов и ботов,&lt;br /&gt;
*зарядник для аккумуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед игрой за робототехников рекомендуется прочесть соответствующие [[Standard Operating Procedure (Science)#Roboticist|стандартные рабочие процедуры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-гайд - Робототехник==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;Ye16kBbgiUI&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание машин-убийц для чайников==&lt;br /&gt;
Ты можешь делать одни из самых сильных штук на станции. Вот примерный план на начало раунда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во первых, и самое главное - выйди из своего офиса и иди к [[Technical Storage|хранилищу инструментов]], который находится около инженерии. Хранилище инструментов полно полезных для вас вещей, так что вот вам вещи которые желательно взять:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обе батарейки&lt;br /&gt;
*Плата автолата&lt;br /&gt;
*Мультитул&lt;br /&gt;
*Один моток кабеля&lt;br /&gt;
*Обе флешки&lt;br /&gt;
*Изоляционные перчатки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей идеей будет заглянуть в [[Auxiliary Tool Storage|запасное хранилище инструментов]] (которое у мостика) и взять оттуда стекло и метал. Во время этого путешествия ты можешь встретить врага всего персонала с доступом куда-либо: [[civilian|цивилов]], так что будь на чеку и если что - убегай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в ваш рабочий офис, и перво наперво - замените батареи присутствующим на смене киборгам на более хорошую (изначально у них стоит самая худшая батарейка лишь на 10 тысяч)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого идите в НИО и запросите у них запчасти для [[Автолат|автолата]] (можете осмотреть его, что бы узнать что нужно). После того как вы его сделаете, напечатайте индустриальную сварку(Industrial) и на этом вы можете забыть о недостатке топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пора начинать строить роботов. Первое, что ты захочешь построить, это киборг, возможно, два. Заполните [[Exosuit Fabricator|фабрикаторы]] металлом и включите их. За пределами вашего офиса у вас уже может быть 1-2 ассистента, которые хотят, чтобы вы их киборгизировали. В конце концов, это то, зачем вы здесь. Вытащите их мозги после того, как вы изготовите киборга. Как только вы устанете от постоянно болтающих мозгов, пришло время вставить их в своего первого киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соберите рипли, пока вы ждете исследования технологий, и, надеюсь, к тому времени, как ваше рабочее место будет улучшено, вся станция не превратится в дрейфующий по космосу металлолом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к просвещению==&lt;br /&gt;
Постройте еще одного киборга. Постарайся держать хотя бы 1 тело киборга наготове на случай, когда экипаж станет почему-то быстро умирать. Теперь ты можешь построить мехов, если учёные сделают свою часть. Если нет... крадя ведра у ботаников, делай тонны полезных ботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синхронизируйте свою консоль, чтобы добавлять новые платы, исследованные вашими коллегами, установите автоматическую синхронизацию своего [[Exosuit Fabricator|фабрикатора]] и приступайте к сборке. Убедитесь, что шахтёры(или [[студенты]]) принесли вам необходимые ресурсы. У вас будут отношения любви-ненависти с научным отделом. С одной стороны, они будут изобретать забавные игрушки для вас, с другой стороны, они забирают у вас все то чудесное серебро, которое могло бы стать [[Guide to Robotics#Durand|дюрандом]]. Как только вы получите достаточно ресурсов, Вы будете плавать, как горе инженер в космосе. Помните, что ваши мехи будут единственной вещью, которая сможет сразиться с сильными тварями мира сего, которые в конце концов атакуют станцию, так что все рассчитывают на вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пересадка мозгов==&lt;br /&gt;
Киборги не будут работать, пока ты не пересадишь в них мозг. Для этого тебе понадобятся некоторые базовые знания в области [[Хирургия|хирургии]]. Есть два способа извлечь мозг у человека или жертвы. Вы можете либо ампутировать голову и затем распилить череп при помощи &amp;quot;surgical saw&amp;quot;, либо, сделать это правильно (и не получить от коронера вопросы по типу &amp;quot;почему так много трупов с пропавшими головами). Вы должны сделать надрез в области головы  ([[Хирургия#Список операции для Синтетиков|organ manipulation]]), затем следуйте инструкциям на мониторе хирургии, пока не доберетесь до мозга. Возьмите &amp;quot;hemostat&amp;quot; и вытащите мозг из пустого черепа, и у вас будет мозг для киборгизации. У вас есть пару секунд чтобы переместить мозг MMI иначе мозг умрёт. Тебе не нужно беспокоиться о том, чтобы залатать разрез, так как это будет лишь пустой тратой времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда будешь выбрасывать труп в морг не забудь достать ручку из ПДА  и написать на мешке для трупов, что человек на самом деле стал киборгом, а не был убитым самым ужасным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель работы==&lt;br /&gt;
Кроме того, есть определенные задания, которые вознаградят игрока кредитами за их выполнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакой дополнительной работы не требуется, выполнение этих задач дадут вам заявленные кредиты.{{JobObjectivesHeader|Цели роботехников.}}&lt;br /&gt;
{{JobObjective&lt;br /&gt;
|name=Сделай киборга&lt;br /&gt;
|desc=Сделать киборга или КПБ.&lt;br /&gt;
|pay=$100 за каждого&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobObjective&lt;br /&gt;
|name=Сделай рипли&lt;br /&gt;
|desc=Сделать рипли.&lt;br /&gt;
|pay=$600 за каждого&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ещё подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сотрудники будут приходить к тебе с просьбами об протезах, если они потеряют их в результате несчастного случая. Руки и ноги боргов служат вашими основными протезами для пересадки людям, и хорошо бы сделать некоторые запасные части боргов заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вам нужно будет починить поврежденные ручки-ножки. Кабели залечивают ожоговые повреждения, и используете сварку для залечивания физ. повреждений. Просто убедись, что ты нацелился на их искусственные конечности, а не на их родные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Начнём с того, что можно сделать искусственные мозги. Эти мозги полезны в тех случаях, когда голову человека нельзя пересадить киборгу, и это может произойти по разным причинам. Вам нужно активировать их, а затем подождать, пока они словят чью-то жалкую душонку. Нужно иметь хотя бы одну под рукой, чтобы заполнять станцию киборгами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Распределите свой металл и поймите, сколько понадобится каждой машине. (Тебе всегда понадобится больше металла.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стекло и флэшки важны для работы вашей робототехники, так же как и различные устройства, защитное оборудование и редкие минералы. Не тратьте их впустую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Составь план &amp;lt;s&amp;gt;или хотя бы зайди в гайд&amp;lt;/s&amp;gt;, прежде чем начать строить что-либо огромное, например, мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что вы выполняете техническое обслуживание и обновление батареек на поступающих киборгах, NanoTrasen не загружает их ничем, кроме начальных батареек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тех.хранилище может являться вашим другом если вы... &#039;&#039;&#039;кхм.&#039;&#039;&#039; В нём есть две вспышки, две батареи и изолированные перчатки. Зайдя в тех.хранилище можете захватить с собой доп.костюм киборга перед тем, как попрошайничать у Карго, Коробку для сборки робототехники. Для получения бонусных очков, попросите [[Chief Engineer|CE]]/[[Директор исследований|РД]]/[[ИИ|ИИ]] впустить вас в тех.хралище, чтобы получить консоль управления мехов, чтобы контролировать то, что ты сотворил, в случае, если тот решит убить всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возьмите что-нибудь для защиты глаз от сварки. Сварочные очки/Маска&lt;br /&gt;
*Наденьте Diagnostic HUD. Он позволит вам видеть заряд батареи меха/киборга и его состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Робототехники обычно очень заняты во время смены, так как почти всегда есть кто-то, кто хочет, чтобы его киборгизировали, понадобились новые конечности, нужен мех или просто хочет получить предмет инструмент из офиса. Киборги также будут периодически приходить к вашей лаборатории с просьбой о модернизации. Как правило, лучше разделить ваши задачи с одним коллегой, который отвечает за киборгизацию экипажа, а другой отвечает за создание мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вас перегружает персонал, спрашивающий о вещах за вашим столом, вы можете на самом деле немного замедлить этот процесс, попросив их заполнить бумажки и поставить штампы перед тем, как вы начнете процедуру. Вы в любом случае должны это сделать, когда они возвращаются с заполненными бумагами, вы должны бросить все, что вы делаете, и позаботиться о своем запросе. Многие люди, которые стоят у вашего стола, не знают, как самим создавать бумажную работу, так что лучше, если вы подтолкнёте людей к бюрократии, или сделаете бумажку сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы не хотите, чтобы персонал разозлился и ворвался в ваш офис, &#039;&#039;&#039;слушайте, когда кто-то зовет вас к вашему столу!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что нужно делать===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сделай тело киборга и загрузи туда [[Руководство по робототехнике#Киборги|ММИ]] с мозгами.&lt;br /&gt;
*Попробуй уговорить назначить заключённому не смертную казнь, а киборгизацию.&lt;br /&gt;
*Режь управление ИИ, если ИИ оказался сбойным.&lt;br /&gt;
*Делай полезных ботов и отправляй кружить по станции.&lt;br /&gt;
*Делай рипли ДО боевых мехов. Шахтёры это любят.&lt;br /&gt;
*Тыкай маячки на каждого меха, чтобы их не украли.&lt;br /&gt;
*Делай киборгов и установи консоль их управления.&lt;br /&gt;
*Постарайся сам создавать платы и подтолкни НИО синхронизировать консоль.&lt;br /&gt;
*Не забывай регулярно обновлять свою консоль! Для получения новых предметов и плат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что нельзя делать===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зачем ты пересадил мёртвый мозг в киборга? (Мозги в ММИ умеют разговаривать, если живы).&lt;br /&gt;
*Не уничтожай всех боргов, если один из них был взломан.&lt;br /&gt;
*Не уничтожай всех боргов без острой необходимости. Лучше заблокируйте боргов и попросите РД убрать консоль их управления, чтобы ИИ не имел доступа к нему.&lt;br /&gt;
*Не делай боевых мехов до более полезных, по типу рипли. Особенно, в зелёный код!&lt;br /&gt;
*Не устраивай меховой хаос.&lt;br /&gt;
*Не будь мудаком.&lt;br /&gt;
*Не строй мехи направо и налево кому угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП робототехника==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Робототехник}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доктор Айво Роботник [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Предательство за робототехника - это весело и легко, тем более, что вы спавнитесь со вспышками и с ожиданием постройки очень опасных машин. Ваш повышенный доступ на станции, а также технический склад позволит вам получить довольно много полезных ресурсов. И, конечно же, [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|емаг]] любого из ваших основных творений служит причиной хаоса и разрушений. Емаг киборгов может заставить их делать то, что ты хочешь. Некоторые сотрудники будут игнорировать их, другие рассказывать остальным, а третьи нападать на вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный способ получить своего собственного киборга, встретиться с собственной гибелью, или получить новый мозг - это взять с собой флешку, станпрод, несколько мотков кабеля, из которых нужно сделать импровизированные наручники и дождаться пока ты останешься с кем-то еще наедине. Давай, иди, иди и завяжи этого бедолагу. Только не позволяй ему кричать по рации сразу после нападения - заклеив ему рот скотчем или можешь просто снять его гарнитуру. Также можно просто установить несколько ракет на мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CharliesKvit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%83%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=37313</id>
		<title>Студент</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%83%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=37313"/>
		<updated>2025-05-13T10:20:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CharliesKvit: Поставил дефис в нужном месте&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason = Это заготовка статьи о новой роли, её ещё допиливать и допиливать. Может быть, это сделаете Вы?}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 9528CC&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ИССЛЕДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Student_scientist.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Студент&lt;br /&gt;
|access = [[Research Division|Исследовательский отдел]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Малая-Высокая &lt;br /&gt;
|superior = [[Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|duties = Учиться проводить эксперименты, делать бомбы и телепоровать их ДО взрыва.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Research and Development|Руководство по исследованию и разработке]], [[Guide to Toxins|Руководство по токсинам]], [[Guide to Chemical Research|Руководство по Изучению Химикатов]], [[Guide to xenobiology|Руководство по Ксенобиологии]], [[Guide to Chemistry|Руководство по химии]], [[Guide to the E.X.P.E.R.I-MENTOR|Руководство по использованию E.X.P.E.R.I-MENTORа]] и [[RnD breakdown list|Список разбивки НИО]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobScience}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Студент&#039;&#039;&#039; — это новичок научно-исследовательского отдела, который только учится взрывать обезьян, строить [[мех]]ов без оборудования, не путать части [[киборг]]ов, закрывать шторки на стойке выдачи и убегать от вырвавшихся слаймов.&lt;br /&gt;
==Назначение==&lt;br /&gt;
В начале смены [[РД]] должен назначить вас на обучение к любому сотруднику, какой это может быть отдел решать только вам. После назначения вы становитесь &amp;quot;работником&amp;quot; данного отдела и выполняете его работу под руководством назначенного лица. И главное помните, вы всего лишь студент, вы студент и набираетесь опыта, если вы будите задавать во время работы много вопросов, никто вас не застрелит(Наверное). Главное ваше преимущество и недостаток ,это то что от вас никто ничего не дает, из этого мы можем вынести вердикт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вы, скорее всего не будете нести полную ответственность за свои оплошности в работе.&lt;br /&gt;
# Вас могут попросту считать [[Клоун|обузой]] которую вероятно просто оставят на стойке РнД. &lt;br /&gt;
# Вам не стоит ожидать высокой роли и серьёзной задачи в отделе, вероятное ваше назначение:&amp;quot;Сгоняй ка в карго&amp;quot;, &amp;quot;Стой у стойки&amp;quot;, &amp;quot;Смотри, но не трогай&amp;quot;.&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача - это проявление инициативы на данной роли, за счёт чего вы и сможете стать готовым ко всему, не ожидайте что ваш &amp;quot;[[Учёный|Наставник]]&amp;quot; полностью избавит вас от нужды в самообучении и готовьтесь к [[Антагонисты|худшему]]. &lt;br /&gt;
==СРП студента ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Студент}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CharliesKvit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=37312</id>
		<title>Робототехник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=37312"/>
		<updated>2025-05-13T10:18:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CharliesKvit: Поправил по актуальности&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 9528CC&lt;br /&gt;
|hcolour = White&lt;br /&gt;
|stafftype = ИССЛЕДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Roboticist.png&lt;br /&gt;
| jobtitle = Робототехник&lt;br /&gt;
| access = [[Robotics and Mech Bay|Робототехнический отдел]], [[Technical Storage|Хранилище плат]], [[Morgue|Морг]], [[Research Division|НИО]]&lt;br /&gt;
| difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
| superior = [[Research Director|Директор исследований]]&lt;br /&gt;
| duties = Создавайте и обслуживайте армию синтетиков. Стройте монструозные мехи&lt;br /&gt;
| guides = [[Руководство по робототехнике]], [[Хирургия]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobScience}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно работа &#039;&#039;&#039;робототехника&#039;&#039;&#039; (или иногда &#039;&#039;&#039;инженера-биомеханика,&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;инженера-мехатроника&#039;&#039;&#039;) состоит в &#039;&#039;&#039;создании [[Cyborg|киборгов]]&#039;&#039;&#039; и их обслуживании. Кроме того, робототехники должны создавать полезных ботов, по типу &#039;&#039;медибота&#039;&#039; и &#039;&#039;секьюритронов&#039;&#039;, а также обслуживать протезированные конечности. Не забывайте отнести несколько таких конечностей в медбей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, неплохой идеей будет создание механических экзокостюмов (или, кратко, мехов), обычно используемых [[Shaft Miner|шахтерами]], однако такие иногда могут потребоваться для обеспечения огневой поддержки или лечения персонала.&lt;br /&gt;
==Ваше место работы==&lt;br /&gt;
[[Robotics and Mech Bay|Робототехника]] - ваше место спавна. В ней расположено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*два [[Exosuit Fabricator|фабрикатора экзокостюмов]], которые могут создавать части мехов, киборгов или некоторые другие предметы,&lt;br /&gt;
*по две зарядные станции для синтетиков и мехов,&lt;br /&gt;
*несколько стопок стекла и металла,&lt;br /&gt;
*аккумуляторы, мотки кабелей,&lt;br /&gt;
*столы с инструментами, комплектующими для киборгов и ботов,&lt;br /&gt;
*зарядник для аккумуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед игрой за робототехников рекомендуется прочесть соответствующие [[Standard Operating Procedure (Science)#Roboticist|стандартные рабочие процедуры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-гайд - Робототехник==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;Ye16kBbgiUI&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание машин-убийц для чайников==&lt;br /&gt;
Ты можешь делать одни из самых сильных штук на станции. Вот примерный план на начало раунда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во первых, и самое главное - выйди из своего офиса и иди к [[Technical Storage|хранилищу инструментов]], который находится около инженерии. Хранилище инструментов полно полезных для вас вещей, так что вот вам вещи которые желательно взять:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обе батарейки&lt;br /&gt;
*Плата автолата&lt;br /&gt;
*Мультитул&lt;br /&gt;
*Один моток кабеля&lt;br /&gt;
*Обе флешки&lt;br /&gt;
*Изоляционные перчатки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей идеей будет заглянуть в [[Auxiliary Tool Storage|запасное хранилище инструментов]] (которое у мостика) и взять оттуда стекло и метал. Во время этого путешествия ты можешь встретить врага всего персонала с доступом куда-либо: [[civilian|цивилов]], так что будь на чеку и если что - убегай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в ваш рабочий офис, и перво наперво - замените батареи присутствующим на смене киборгам на более хорошую (изначально у них стоит самая худшая батарейка лишь на 10 тысяч)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого идите в НИО и запросите у них запчасти для [[Автолат|автолата]] (можете осмотреть его, что бы узнать что нужно). После того как вы его сделаете, напечатайте индустриальную сварку(Industrial) и на этом вы можете забыть о недостатке топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пора начинать строить роботов. Первое, что ты захочешь построить, это киборг, возможно, два. Заполните [[Exosuit Fabricator|фабрикаторы]] металлом и включите их. За пределами вашего офиса у вас уже может быть 1-2 ассистента, которые хотят, чтобы вы их киборгизировали. В конце концов, это то, зачем вы здесь. Вытащите их мозги после того, как вы изготовите киборга. Как только вы устанете от постоянно болтающих мозгов, пришло время вставить их в своего первого меха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соберите рипли, пока вы ждете исследования технологий, и, надеюсь, к тому времени, как ваше рабочее место будет улучшено, вся станция не превратится в дрейфующий по космосу металлолом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Подготовка к просвещению==&lt;br /&gt;
Постройте еще одного киборга. Постарайся держать хотя бы 1 тело киборга наготове на случай, когда экипаж станет почему-то быстро умирать. Теперь ты можешь построить мехов, если учёные сделают свою часть. Если нет... крадя ведра у ботаников, делай тонны полезных ботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синхронизируйте свою консоль, чтобы добавлять новые платы, исследованные вашими коллегами, установите автоматическую синхронизацию своего [[Exosuit Fabricator|фабрикатора]] и приступайте к сборке. Убедитесь, что шахтёры(или [[студенты]]) принесли вам необходимые ресурсы. У вас будут отношения любви-ненависти с научным отделом. С одной стороны, они будут изобретать забавные игрушки для вас, с другой стороны, они забирают у вас все то чудесное серебро, которое могло бы стать [[Guide to Robotics#Durand|дюрандом]]. Как только вы получите достаточно ресурсов, Вы будете плавать, как горе инженер в космосе. Помните, что ваши мехи будут единственной вещью, которая сможет сразиться с сильными тварями мира сего, которые в конце концов атакуют станцию, так что все рассчитывают на вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пересадка мозгов==&lt;br /&gt;
Киборги не будут работать, пока ты не пересадишь в них мозг. Для этого тебе понадобятся некоторые базовые знания в области [[Хирургия|хирургии]]. Есть два способа извлечь мозг у человека или жертвы. Вы можете либо ампутировать голову и затем распилить череп при помощи &amp;quot;surgical saw&amp;quot;, либо, сделать это правильно (и не получить от коронера вопросы по типу &amp;quot;почему так много трупов с пропавшими головами). Вы должны сделать надрез в области головы  ([[Хирургия#Список операции для Синтетиков|organ manipulation]]), затем следуйте инструкциям на мониторе хирургии, пока не доберетесь до мозга. Возьмите &amp;quot;hemostat&amp;quot; и вытащите мозг из пустого черепа, и у вас будет мозг для киборгизации. У вас есть пару секунд чтобы переместить мозг MMI иначе мозг умрёт. Тебе не нужно беспокоиться о том, чтобы залатать разрез, так как это будет лишь пустой тратой времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда будешь выбрасывать труп в морг не забудь достать ручку из ПДА  и написать на мешке для трупов, что человек на самом деле стал киборгом, а не был убитым самым ужасным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цель работы==&lt;br /&gt;
Кроме того, есть определенные задания, которые вознаградят игрока кредитами за их выполнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакой дополнительной работы не требуется, выполнение этих задач дадут вам заявленные кредиты.{{JobObjectivesHeader|Цели роботехников.}}&lt;br /&gt;
{{JobObjective&lt;br /&gt;
|name=Сделай киборга&lt;br /&gt;
|desc=Сделать киборга или КПБ.&lt;br /&gt;
|pay=$100 за каждого&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobObjective&lt;br /&gt;
|name=Сделай рипли&lt;br /&gt;
|desc=Сделать рипли.&lt;br /&gt;
|pay=$600 за каждого&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ещё подсказки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сотрудники будут приходить к тебе с просьбами об протезах, если они потеряют их в результате несчастного случая. Руки и ноги боргов служат вашими основными протезами для пересадки людям, и хорошо бы сделать некоторые запасные части боргов заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вам нужно будет починить поврежденные ручки-ножки. Кабели залечивают ожоговые повреждения, и используете сварку для залечивания физ. повреждений. Просто убедись, что ты нацелился на их искусственные конечности, а не на их родные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Начнём с того, что можно сделать искусственные мозги. Эти мозги полезны в тех случаях, когда голову человека нельзя пересадить киборгу, и это может произойти по разным причинам. Вам нужно активировать их, а затем подождать, пока они словят чью-то жалкую душонку. Нужно иметь хотя бы одну под рукой, чтобы заполнять станцию киборгами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Распределите свой металл и поймите, сколько понадобится каждой машине. (Тебе всегда понадобится больше металла.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Стекло и флэшки важны для работы вашей робототехники, так же как и различные устройства, защитное оборудование и редкие минералы. Не тратьте их впустую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Составь план &amp;lt;s&amp;gt;или хотя бы зайди в гайд&amp;lt;/s&amp;gt;, прежде чем начать строить что-либо огромное, например, мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Убедитесь, что вы выполняете техническое обслуживание и обновление батареек на поступающих киборгах, NanoTrasen не загружает их ничем, кроме начальных батареек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тех.хранилище может являться вашим другом если вы... &#039;&#039;&#039;кхм.&#039;&#039;&#039; В нём есть две вспышки, две батареи и изолированные перчатки. Зайдя в тех.хранилище можете захватить с собой доп.костюм киборга перед тем, как попрошайничать у Карго, Коробку для сборки робототехники. Для получения бонусных очков, попросите [[Chief Engineer|CE]]/[[Директор исследований|РД]]/[[ИИ|ИИ]] впустить вас в тех.хралище, чтобы получить консоль управления мехов, чтобы контролировать то, что ты сотворил, в случае, если тот решит убить всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Возьмите что-нибудь для защиты глаз от сварки. Сварочные очки/Маска&lt;br /&gt;
*Наденьте Diagnostic HUD. Он позволит вам видеть заряд батареи меха/киборга и его состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Робототехники обычно очень заняты во время смены, так как почти всегда есть кто-то, кто хочет, чтобы его киборгизировали, понадобились новые конечности, нужен мех или просто хочет получить предмет инструмент из офиса. Киборги также будут периодически приходить к вашей лаборатории с просьбой о модернизации. Как правило, лучше разделить ваши задачи с одним коллегой, который отвечает за киборгизацию экипажа, а другой отвечает за создание мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вас перегружает персонал, спрашивающий о вещах за вашим столом, вы можете на самом деле немного замедлить этот процесс, попросив их заполнить бумажки и поставить штампы перед тем, как вы начнете процедуру. Вы в любом случае должны это сделать, когда они возвращаются с заполненными бумагами, вы должны бросить все, что вы делаете, и позаботиться о своем запросе. Многие люди, которые стоят у вашего стола, не знают, как самим создавать бумажную работу, так что лучше, если вы подтолкнёте людей к бюрократии, или сделаете бумажку сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы не хотите, чтобы персонал разозлился и ворвался в ваш офис, &#039;&#039;&#039;слушайте, когда кто-то зовет вас к вашему столу!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заметки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что нужно делать===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сделай тело киборга и загрузи туда [[Руководство по робототехнике#Киборги|ММИ]] с мозгами.&lt;br /&gt;
*Попробуй уговорить назначить заключённому не смертную казнь, а киборгизацию.&lt;br /&gt;
*Режь управление ИИ, если ИИ оказался сбойным.&lt;br /&gt;
*Делай полезных ботов и отправляй кружить по станции.&lt;br /&gt;
*Делай рипли ДО боевых мехов. Шахтёры это любят.&lt;br /&gt;
*Тыкай маячки на каждого меха, чтобы их не украли.&lt;br /&gt;
*Делай киборгов и установи консоль их управления.&lt;br /&gt;
*Постарайся сам создавать платы и подтолкни НИО синхронизировать консоль.&lt;br /&gt;
*Не забывай регулярно обновлять свою консоль! Для получения новых предметов и плат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Что нельзя делать===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Зачем ты пересадил мёртвый мозг в киборга? (Мозги в ММИ умеют разговаривать, если живы).&lt;br /&gt;
*Не уничтожай всех боргов, если один из них был взломан.&lt;br /&gt;
*Не уничтожай всех боргов без острой необходимости. Лучше заблокируйте боргов и попросите РД убрать консоль их управления, чтобы ИИ не имел доступа к нему.&lt;br /&gt;
*Не делай боевых мехов до более полезных, по типу рипли. Особенно, в зелёный код!&lt;br /&gt;
*Не устраивай меховой хаос.&lt;br /&gt;
*Не будь мудаком.&lt;br /&gt;
*Не строй мехи направо и налево кому угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==СРП робототехника==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Робототехник}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доктор Айво Роботник [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==&lt;br /&gt;
Предательство за робототехника - это весело и легко, тем более, что вы спавнитесь со вспышками и с ожиданием постройки очень опасных машин. Ваш повышенный доступ на станции, а также технический склад позволит вам получить довольно много полезных ресурсов. И, конечно же, [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|емаг]] любого из ваших основных творений служит причиной хаоса и разрушений. Емаг киборгов может заставить их делать то, что ты хочешь. Некоторые сотрудники будут игнорировать их, другие рассказывать остальным, а третьи нападать на вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный способ получить своего собственного киборга, встретиться с собственной гибелью, или получить новый мозг - это взять с собой флешку, станпрод, несколько мотков кабеля, из которых нужно сделать импровизированные наручники и дождаться пока ты останешься с кем-то еще наедине. Давай, иди, иди и завяжи этого бедолагу. Только не позволяй ему кричать по рации сразу после нападения - заклеив ему рот скотчем или можешь просто снять его гарнитуру. Также можно просто установить несколько ракет на мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CharliesKvit</name></author>
	</entry>
</feed>