<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Creaking+Bureaucracy</id>
	<title>SS220 Paradise Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Creaking+Bureaucracy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Creaking_Bureaucracy"/>
	<updated>2026-06-04T04:02:28Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=37328</id>
		<title>Скрелл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=37328"/>
		<updated>2025-05-18T14:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Изменение лора согласно предложке https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/1373664490884825121&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Скрелл&lt;br /&gt;
 | image      = Skrell.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Кверрбалак&lt;br /&gt;
 | system     = Кверрвалис&lt;br /&gt;
 | language   = Скреллианский (&amp;lt;code&amp;gt;:k&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 179–197см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80–500 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
* Могут переваривать органические реагенты.&lt;br /&gt;
* Орган головного кармана, вмещающий маленький предмет. Предмет будет выпадать, если нет прически скрелла.&lt;br /&gt;
* Осмотр еды работает как сканер реагентов.&lt;br /&gt;
* Сопротивление токсинам 25%.&lt;br /&gt;
* Пониженный на 20 порог перегрева. Модификатор урона высокой температуры(не &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;) х1.5.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (5 м).&lt;br /&gt;
* Подводное дыхание.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи и фрукты.&lt;br /&gt;
* Не подвержены ожирению.&lt;br /&gt;
* Обычная и святая вода лечит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, пока полученный урон не больше 25.&lt;br /&gt;
* При выливании на кожу вода лечит 4 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, 4 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Вода лечит 0.75 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и выводит 1u других реагентов.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* 4.0 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Плохо переносят мясо и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
* Алкоголь напрямую наносит урон печени в размере 1 в цикл и при её смерти начинает накидывать 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы&#039;&#039;&#039; — род растительноядных разумных существ, сформировавших Империю Квэррин. Они представляют собой гуманоидных амфибий со склизкой кожей и тремя мягкими хвостообразными придатками, исходящими из головы. Известны в галактике своим профессионализмом, любознательностью и выдающимися дипломатическими способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Относитесь к своему имени серьёзно.&#039;&#039;&#039; Оно является суммой ваших достижений. Вы можете продумать значение каждого его слога.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей касте.&#039;&#039;&#039; За редким исключением, каста — важнейшее сообщество в жизни скрелла.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте агрессии.&#039;&#039;&#039; Агрессия — бессмысленная трата сил. Если при конфликте не получается договориться, лучше привлечь к ситуации соответствующие службы или просто проигнорировать оппонента.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Больше общайтесь.&#039;&#039;&#039; Скреллы очень социальны по своей сути.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не употребляйте человеческий алкоголь.&#039;&#039;&#039; Для вас это яд, при контакте с которым следует обратиться в медицинский отдел.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте толерантными.&#039;&#039;&#039; Портя репутацию вида на станции, вы портите свою репутацию в Империи. Вы не должны использовать нецензурную лексику или говорить на родном языке в присутствии других видов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не беритесь за стороннюю работу без крайней необходимости.&#039;&#039;&#039; Общество скреллов — общество узких специалистов. Всё, что можно поручить более компетентному гуманоиду, следует оставить ему.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Предпочитайте бартер и обмен услугами деньгам.&#039;&#039;&#039; Деньги в обществе скреллов значат гораздо меньше, чем репутация и тёплые отношения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не выражайте религиозность.&#039;&#039;&#039; Культура скреллов не имеет концепций души и богов. В среднем, скрелл знает о религии только то, что это важное культурное явление для других видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Имена==&lt;br /&gt;
Первый слог первого имени скрелл обретает от своего Наставника в начале цикла метаморфоз. Второе имя ему даëт уполномоченный представитель касты после завершения скреллом Раннего Просвещения. Но на протяжении его жизни длина имён будет расти, ведь к ним добавятся новые слоги с собственными значениями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первое имя имеет более личный характер. Значение добавляемых слогов будет соответствующее, узнать его можно только у самого скрелла.&lt;br /&gt;
* Ко второму имени добавятся слоги, обозначающие значимые для Касты и Империи достижения скрелла в профессиональной области. Все слоги, добавляемые к имени должны быть одобрены кастой. Для их присвоения требуется весомое обоснование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся эта система, с учётом особенностей языка, делает имена скреллов слишком сложными и длинными, поэтому для удобства их допустимо сокращать. В частности, на общегалактическом опускаемая часть заменяется апострофом (“ ‘ ”). Как правило, при сокращении скреллы не смотрят на значимость слога, а большее предпочтение отдают итоговой звучности имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческие имена скреллы не носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры имён:&#039;&#039;&#039; {{Язык|Скреллианский|Эо&#039;ки&#039;зуво Сейур’у}}, {{Язык|Скреллианский|Куэ’ль Кси’р}}, {{Язык|Скреллианский|Т’рривол’кайо Ку’умкс’и}}, {{Язык|Скреллианский|Куэль’айсин Кша’кхара}},{{Язык|Скреллианский|Зао&#039;кьюту Йуо&#039;руумзикс}}, {{Язык|Скреллианский|Кил&#039;зукуо Кви’ту}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Для человеческого уха язык скреллов — {{Язык|Скреллианский|Ноа-Рлак}} — звучит как серия трелей, щебетания, гула, кваканья и свиста. Часть этих звуков лежит в диапазоне, недоступном для восприятия или воспроизведения большинству иных видов. Они имеют немалое значение для правильного понимания языка и расширяют передаваемый ими спектр эмоций, поэтому для облегчения общения с людьми скреллианскими лингвистами была разработана более доступная для изучения упрощённая версия, которую называют {{Язык|Скреллианский|Тэр-Рлак}}. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При общении на общегалактическом языке для выражения эмоций скреллам приходится прибегать к помощи жестов. Примеры эмоций и жестикуляций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*улыбка — положил руку на щеку&lt;br /&gt;
*взволнованность — приподнял кончики боковых хвостов&lt;br /&gt;
*недопонимание — почесал шею&lt;br /&gt;
*понимание — положил руку на шею&lt;br /&gt;
*восхищение — коснулся лба кончиками пальцев&lt;br /&gt;
*недовольство — положил два пальца на подбородок&lt;br /&gt;
*ярость — надул шею&lt;br /&gt;
*тревога — прикрыл шею хвостами&lt;br /&gt;
*отвращение — прикрыл глаза третьим веком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrell-pr 2.png|мини|578x578px|Анатомия скрелла]]&lt;br /&gt;
Скреллы — прямоходящие существа гуманоидного типа, адаптированные к жизни как в водной среде, так и на суше. Род скреллов делится на пять основных видов, составляющих основу каст: &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Gaoquer Skrell&#039;&#039; (&amp;lt;font color=&amp;quot;#309a09&amp;quot;&amp;gt;Кверр-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Mellquek Skrell&#039;&#039; (&amp;lt;font color=&amp;quot;#4c96e6&amp;quot;&amp;gt;Мэлиш-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Taluxuaq Skrell&#039;&#039; (&amp;lt;font color=&amp;quot;#8226c0&amp;quot;&amp;gt;Талум-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Luerask Skrell&#039;&#039; (&amp;lt;font color=&amp;quot;#053dad&amp;quot;&amp;gt;Раскинта-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt;)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Xuokenin Skrell&#039;&#039; (&amp;lt;font color=&amp;quot;#db7500&amp;quot;&amp;gt;Кэнин-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt;)&lt;br /&gt;
Другие имеющиеся виды весьма малочисленны и не встречаются за пределами Империи. Рост варьируется от 179 до 191 сантиметра у мужчин и от 187 до 197 сантиметров у женщин. Скреллы имеют более вытянутое телосложение по сравнению с человеческим, а также более длинные и тонкие конечности. Их пальцы имеют перепонки, но лишены ногтей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тёмные глаза занимают практически половину лицевой части, обеспечивают сравнительно широкий угол обзора и отличное зрение под водой и в темноте, а дополнительной защитой им служит прозрачная мигательная перепонка. Нос представлен прорезями и имеет сравнительно простое строение, поэтому вне водной среды обоняние скреллов довольно слабое. Скреллы лишены ушных раковин, но развитое внутреннее ухо компенсирует этот недостаток. Богатая рецепция языка обеспечивает скреллов очень восприимчивым вкусом, позволяя обнаруживать в еде потенциально опасные и вредные вещества.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голоса скреллов обладают широким спектром произносимых звуков, порой выходящим за пределы слышимости других видов. В целом, в вокализации, помимо голосовых связок и вокальных мешков, участвует клапанная система дыхал, что в совокупности играет немаловажную роль в подводной эхолокации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три придатка, отходящие от головы, называются {{Язык|Скреллианский|Лу’кэй}} и служат для сохранения влаги и терморегуляции, а также участвуют в плавании. Они подвижны, что обеспечивается многочисленными мышцами, и часто помогают в выражении эмоций, компенсируя слабую мимику лица. Дополнительные железы, находящиеся в Лу’кэй, вырабатывают клейкий чёрный секрет, окрашивающий слюну и слëзы скреллов в чëрный цвет. Он играет защитную функцию от физических, биологических и химических раздражителей. Наличие резервуаров у основания Лу&#039;кэй позволяет выпрыскивать секрет изо рта и уголков глаз при их сокращении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окрас скреллов весьма разнообразен и зависит от принадлежности к определённому виду (касте). Кожный покров снабжён многочисленными железами, что выделяют слизь, защищающую кожу от различных раздражителей и поддерживающую кожный газообмен. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложная дыхательная система скреллов сочетает в себе кожный, жаберный и лёгочный тип дыхания, что обусловлено полуводным образом жизни. Дыхательные пути скреллов начинаются с расположенных по боковым сторонам шеи парных дыхал, далее по трубчатой системе они идут к полужаберным лёгким и оканчиваются жаберными щелями в области груди. Последние, как правило, открываются только при переходе на подводное дыхание. Кровь скреллов имеет синеватый оттенок, так как в качестве дыхательного пигмента содержит гемоцианин. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура костей скреллов отличается значительной гибкостью без потери прочности, что снижает риск переломов. В целом, строение скелета имеет сходство с человеческим, но наибольшее отличие имеет строение грудной клетки, представленной жаберными пластинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Размножение и жизненный цикл===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Половой диморфизм скреллов внешне проявляется лишь одной чертой: у женских особей тёмные глаза имеют едва заметный оттенок, соответствующий цвету кожи, в то время как у мужских особей глаза полностью чёрные. Представители вида способны к размножению только внутри каст ввиду генетических различий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образование гамет происходит в железах брюшной полости, а их выведение — через парные протоки, открывающиеся в области спины. Тип размножения наружный, слияние половых клеток происходит в воде в виде оплодотворения икры. В дальнейшем икра выращивается в капсулах со специальной искусственной средой (скреллы древности использовали для этого кожную складку в затылочной области головы). Женская особь способна выводить икру раз в 2 года.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие в икре длится около 4-х недель. После вылупления головастиков переводят в новый резервуар, где они проведут дальнейшие 10-12 месяцев до начала метаморфоз. Как правило, из тысяч икринок оплодотворяется всего несколько сотен, до стадии головастика развивается пара десятков, а к метаморфозам доживает от двух до пяти головастиков даже с учётом современных технологий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаморфоз — наиболее сложная стадия в развитии скрелла, требующая полной перестройки большинства структур тела организма. Длится она до пяти лет и оканчивается формированием молодой особи. Именно с этого момента ведётся отсчёт возраста скрелла. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период от вылупления из икры до окончания метаморфоза скреллами называется {{Язык|Скреллианский|Кэ’тэй}}, ближайший аналог этого слова на общегалактическом языке — &amp;quot;тёмный&amp;quot;, что объясняется высокой смертностью головастиков. Исследованиями выявлен механизм, запускающий процесс их гибели при серьёзных нарушениях генома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детство скреллов начинается после метаморфозы и длится до физиологической зрелости, наступающей в 23 года. Естественным образом скрелл может дожить до 150 лет, но развитая медицина Квэррин способна увеличить продолжительность жизни до впечатляющих 500 лет. &lt;br /&gt;
===Питание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Скреллы — фитофаги. Основу их диеты составляют фрукты, овощи и грибы. Они могут поглощать животный белок, но это вызовет дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Особенности метаболизма скреллов делают их устойчивыми к большинству ядов. Флора и фауна Кверрбалака содержит большое количество токсичных веществ, вследствие чего скреллианская пища и многие лекарства слишком вредны для человека. Скреллы предпочитают собственные грибные и растительные настойки и вытяжки, оказывающие опьяняющий эффект, но смертельные для других гуманоидов. Привычный же человеку этиловый спирт токсически воздействует на печень скрелла, разрушая её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры некоторых блюд и напитков скреллов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Язык|Скреллианский|Куокк-лоа}} — напиток с добавлением вытяжки из ядовитого гриба {{Язык|Скреллианский|куок}}, обладающий сильным опьяняющим эффектом. Особенно ценится представителями &amp;lt;font color=&amp;quot;#053dad&amp;quot;&amp;gt;Раскинта-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; для борьбы со стрессом после боевых действий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Язык|Скреллианский|Фьокуар}} — блюдо из биолюминесцентных водорослей {{Язык|Скреллианский|фьо}}, имеет разный цвет и свойства в зависимости от времени сбора и способа обработки: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жëлтый — наиболее безвреден, его могут спокойно употреблять в пищу все гуманоиды.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиолетовый — у не-скреллов вызывает галлюциногенный эффект.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синий — оказывает легкое психотропное действие на скреллов, токсичен для представителей других видов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бордовый — опьяняет скреллов, смертелен для остальных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Язык|Скреллианский|Ту-мрэлак}} — синеватое пюре из цветков и листьев растения {{Язык|Скреллианский|кюлэ}} с добавлением морского фрукта {{Язык|Скреллианский|офуамалис}}, одно из повседневных блюд скреллов. Симбиотические бактерии, обитающие в кюлэ, благоприятно сказываются на пищеварении скреллов, но разрушают слизистые других видов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Язык|Скреллианский|Лэкьорулум}} — чай, получаемый путём ферментации морской травы {{Язык|Скреллианский|руоку}}. Скреллы обожают его за выраженный тонизирующий эффект, однако употребление более одной чашки представителем иной цивилизации может вызвать серьёзнейшее пищевое отравление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Бессчётное число городов, разбросанных по множеству систем Империи Квэррин, делает общество скреллов весьма пёстрым и многочисленным. Но даже среди этого разнообразия прослеживаются черты, характерные для большей части населения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь невозможно не отметить крайнюю степень социальности: везде, где появляется скрелл, он старается наладить дружеские или деловые отношения. Это свойство закрепилось в условиях кастового общества, где любую работу принято поручать наиболее компетентному специалисту, и поэтому социальные связи имеют немаловажное значение. В общении скреллы всегда относятся к собеседнику учтиво, вне зависимости от его положения и вида, не отвечают на оскорбления и не создают конфликтных ситуаций преднамеренно. Также скреллы никогда не переходят на родной язык в присутствии представителей других видов, считая это вопиющей грубостью. Они не употребляют нецензурные выражения в речи, их ругательства носят более изысканный и утончëнный характер, порой не давая собеседнику понять, что его оскорбили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие иные виды отмечают скупость скреллов на эмоции, но, помимо свойственной им терпеливости, не меньшую роль в этом играет ограниченность мимики лица. Выразить чувства скреллы стараются, меняя тональность голоса, дополняя речь звуками (свистом, трелями, гулом и прочими) и применяя жесты. И всё же  истинные чувства скреллы склонны оставлять для близкого круга. Помимо этого, им чужды агрессия и жестокость, так как они редко сталкиваются с ними в пределах Империи. Члены касты &amp;lt;font color=&amp;quot;#053dad&amp;quot;&amp;gt;Раскинта&amp;lt;/font&amp;gt; проходят специальную подготовку, что делает их психику более устойчивой к различного рода потрясениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно долгий срок жизни и развитость сообщества делают скреллов весьма терпимыми к сиюминутным тревогам. Их взгляд зачастую направлен в будущее, а потому в среднем скреллы проницательнее и дальновиднее человека. И всё же врождённое любопытство порой переводит их взор на более личные интересы, часто выходящие за пределы касты. Это могут быть как популярные увлечения вроде философии или чтения книг об устройстве мира, так и весьма специфические области, вроде изучения эволюции столовых приборов у разных цивилизаций. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В традиционной культуре скреллов нет места концепции божеств и загробной жизни, поэтому при слове «бог» они представляют себе некую сильную и разумную блюспейс-фауну. Из этого также следует отношение скреллов к смерти как к окончанию существования. Пусть любая ненасильственная смерть и является естественным ходом вещей, убийство гуманоида воспринимается как невообразимо мерзкий поступок, из-за этого крайней мерой наказания в Империи является помещение в криокамеру на неопределённый срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Скреллы полигамны, им несвойственно организовывать привычные человечеству семейные ячейки. Вместо этого они формируют между собой связь, называемую {{Язык|Скреллианский|Лирркуа}}, которая может быть скоротечной, а может сохраняться на протяжении всей жизни скрелла. Впрочем, это мало влияет на воспитание потомков, поскольку детей с момента вылупления принято оставлять на попечение Наставника — {{Язык|Скреллианский|кверр-маква}}. Эта роль достаётся либо особым представителям касты, либо одному из биологических родственников, если его прошение одобрят. Таким образом, понятие родства не имеет особого смысла для скрелла. Фактической семьёй для него становятся Наставник и другие скреллы из касты, в круг которых родители могут быть и не включены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родитель, не имеющий статуса Наставника, именуется {{Язык|Скреллианский|крри-маква}}. Отношения с ним могут быть разными — от абсолютного безразличия до дружеских, а порой материнских или отеческих. В любом случае часть доходов крри-маква идёт на материальное обеспечение детей до достижения ими совершеннолетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За одним Наставником зачастую закреплено множество скреллов: как недавно вылупившихся мальков, так и уже взрослых членов общества. Друг для друга они становятся братьями и сёстрами не по крови — {{Язык|Скреллианский|кверр-баква}}, — и с ними формируются наиболее крепкие связи дружеского характера или в духе соперничества. Некоторые из кверр-баква могут состоять в родстве, но это не обязательно. Согласно принятому порядку, старшие помогают Наставнику материально и в обучении, а также другие жители Империи (причём не только родной касты) нередко оказывают поддержку юным скреллам, не задумываясь об их принадлежности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы, имеющие общего родителя, именуются {{Язык|1=Скреллианский|2=крри-баква}}. Они знают о существовании друг друга, но могут не пересекаться в течение жизни, если их не определили к одному Наставнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Касты===&lt;br /&gt;
Изначально разница между скреллами была закреплена на генетическом уровне, что подтолкнуло их к строительству общества на основе кастовой системы. Однако если в древности принадлежность к определённой касте определяла благосостояние скрелла, то по мере развития общества ситуация менялась, и на сегодняшний день обеспеченность граждан зависит преимущественно от рейтинга и достигнутого уровня в рамках кастовой иерархии. Так, например, клерк из &amp;lt;font color=&amp;quot;#309a09&amp;quot;&amp;gt;Кверр-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; по уровню жизни может уступать инженеру из &amp;lt;font color=&amp;quot;#db7500&amp;quot;&amp;gt;Кэнин-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами касты не являются изолированными и в полной мере осознают зависимость друг от друга. Встретить какую-либо дискриминацию по признаку касты среди скреллов невозможно. Максимум, скреллу могут указать, если он занимается не своей работой и отнимает её у тех, кто мог бы сделать это быстрее и качественнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При серьёзном проступке скрелла могут изгнать из касты, что для него равносильно смертному приговору. Отныне он лишён всех кастовых прав и привилегий и способен рассчитывать только на сострадание со стороны других скреллов. Даже покинуть пределы Империи легально становится недостижимой задачей. Если до изгнания скрелл занимал важную должность или работал на секретном объекте, то его передвижения отслеживают специальные службы, и при попытке передать данные либо пересечь границу, данного индивида погружают в криосон на неопределённый срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть среди городов и могут быть некоторые отличия среди каст, всё сводится к пяти основным:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font color=&amp;quot;#309a09&amp;quot;&amp;gt;Кверр-Кэтиш (направляющая каста)&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кверр-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считающиеся лидерами скреллов, &amp;lt;font color=&amp;quot;#309a09&amp;quot;&amp;gt;Кверр-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; являются лицом общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты — они единственные (за редким исключением), кто может занимать должности мэров городов, глав субъектов и Императоров, а также занимают управленческие и консультационные должности в министерствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи международными представителями скреллов, &amp;lt;font color=&amp;quot;#309a09&amp;quot;&amp;gt;Кверр-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; — крайне социальные, утончённые, культурные и организованные. Их способность убеждать и манипулировать надёжно скрепляет касты между собой и позволяет добиться наилучших условий для Империи при переговорах с другими видами. Эти же свойства, однако, приводят к долгим дебатам и заседаниям в Сенате, прервать которые порой может лишь один из Императоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#309a09&amp;quot;&amp;gt;Кверр-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; ответственно относятся к созданию Связей и обычно воспитывают своих потомков самостоятельно, иногда образуя своеобразные династии. Чаще всего юные скреллы живут в доме Наставника до достижения степени Кверр-Мог и только потом задумываются о собственном жилье. &amp;lt;font color=&amp;quot;#309a09&amp;quot;&amp;gt;Кверр-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; свойственно заводить друзей среди других каст и видов, так как от общения с сородичами они устают на работе; исключением служат лишь кверр-маква, с которыми у них остаются теплые отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зелёный оттенок. Также внешне их выделяет самый высокий рост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#309a09&amp;quot;&amp;gt;Кверр-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; на объектах НТ могут занимать должности в юридическом и командном отделах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font color=&amp;quot;#4c96e6&amp;quot;&amp;gt;Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка)&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{{anchor|Мэлиш-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &amp;lt;font color=&amp;quot;#309a09&amp;quot;&amp;gt;Кверр-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; — это лицо скреллов, то &amp;lt;font color=&amp;quot;#4c96e6&amp;quot;&amp;gt;Мэлиш-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; — это их мозг. Это не только ученые всех областей, но и работники медицины. Именно труд &amp;lt;font color=&amp;quot;#4c96e6&amp;quot;&amp;gt;Мэлиш&amp;lt;/font&amp;gt; делает общество скреллов здоровым и прогрессивным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи крайне любознательными, представители этой касты могут испытывать наибольшие проблемы в общении. В порыве интереса они порой забывают о личных границах или слишком увлекаются рассказом о своих исследованиях, игнорируя степень заинтересованности собеседника. Нередко те, кому приходится общаться со скреллами данной касты, могут почувствовать себя объектом для изучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#4c96e6&amp;quot;&amp;gt;Мэлиш-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt;, как правило, редко заинтересованы в большом количестве Связей, а их отношение к потомству можно справедливо назвать наиболее холодным среди каст Империи. Часто юные скреллы покидают Наставника сразу после наступления совершеннолетия и обретают настоящую семью и друзей в том коллективе, где сосредоточена их область интересов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их кожа обычно бледно-зелёная, бледно-жёлтая или небесно-голубая. &amp;lt;font color=&amp;quot;#4c96e6&amp;quot;&amp;gt;Мэлиш&amp;lt;/font&amp;gt; при детальном сравнении обладают чуть более крупной относительно тела головой, а в росте они лишь немногим выше представителей касты &amp;lt;font color=&amp;quot;#db7500&amp;quot;&amp;gt;Кэнин-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На объектах НТ поле деятельности для &amp;lt;font color=&amp;quot;#4c96e6&amp;quot;&amp;gt;Мэлиш-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; может быть довольно разнообразным, но обычно это учёные, ботаники, химики, робототехники или сотрудники медицинского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font color=&amp;quot;#db7500&amp;quot;&amp;gt;Кэнин-Кэтиш (каста строителей)&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кэнин-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровь Империи Квэррин и её основная рабочая сила. Они берут на себя роль производителей, мастеров ремесел, инженеров, строителей и обслуживающего персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#db7500&amp;quot;&amp;gt;Кэнин-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; — это очень тесно связанное общество, в котором отношения с семьей и с коллегами особенно прочны. Среди них принято гордиться своим ремеслом, каким бы оно ни было, и дорожить своим именем. Также они самые прямолинейные в общении среди всех Скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их Связи оказывают наибольшее влияние на потомков, и родители нередко стараются опекать своих детей, даже не имея звания Наставника. Это не мешает им поддерживать несколько Связей, если позволяет материальное положение, а проживание под одной крышей с кверр-баква и Наставником даже после взросления считается обычным делом. &amp;lt;font color=&amp;quot;#db7500&amp;quot;&amp;gt;Кэнин-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; легко заводят друзей среди представителей любых каст и видов благодаря своей открытости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа представителей касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или чёрная. Для них характерен самый низкий рост среди скреллов, но при этом весьма крепкое телосложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станциях НТ их можно встретить на должностях инженеров, обслуживающего персонала (кроме творческих профессий) и отдела снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font color=&amp;quot;#8226c0&amp;quot;&amp;gt;Талум-Кэтиш (каста художников)&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы скреллы верили в душу, то &amp;lt;font color=&amp;quot;#8226c0&amp;quot;&amp;gt;Талум-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; были бы её воплощением. Ведь несмотря на то, что многие скреллы живут работой, они всегда находят время на культурный досуг. В этом вопросе роль &#039;&#039;Талум&#039;&#039; невозможно переоценить, ведь они занимаются не только поэзией, театральными представлениями, художеством и другими видами искусств. Они отвечают за эстетический вид городов и зданий, доносят важную информацию через прессу и часто представляют скреллов перед другими видами, соперничая в известности только с &amp;lt;font color=&amp;quot;#309a09&amp;quot;&amp;gt;Кверр-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Творцы и мечтатели по природе, &amp;lt;font color=&amp;quot;#8226c0&amp;quot;&amp;gt;Талум&amp;lt;/font&amp;gt; славятся своей непредсказуемостью и парадоксальностью. Они черпают вдохновение в извечном поиске новых ощущений и опыта, что делает &amp;lt;font color=&amp;quot;#8226c0&amp;quot;&amp;gt;Талум-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; наиболее склонными к авантюрам скреллами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их творческие натуры мешают им поддерживать длительные Связи или ограничиваться малым их числом, а отношение к потомству может сильно отличаться. Намного чаще, чем в других кастах, юные скреллы из собственных побуждений меняют себе Наставника. Их предпочтения в жилье, семье, друзьях могут значительно разниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая. Также &amp;lt;font color=&amp;quot;#8226c0&amp;quot;&amp;gt;Талум-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; славятся наиболее утончённой фигурой, часто их конечности кажутся немного длиннее, чем у других скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станциях НТ они работают, как правило, в сфере обслуживания с культурно-развлекательным уклоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;font color=&amp;quot;#053dad&amp;quot;&amp;gt;Раскинта-Кэтиш (каста воителей)&amp;lt;/font&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{{anchor|Раскинта-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#053dad&amp;quot;&amp;gt;Раскинта-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; — щит Империи Квэррин, хранители цивилизации скреллов от внутренних и внешних угроз. Это военная каста, большая часть представителей которой состоит либо в полиции, либо в профессиональной армии, но некоторые работают в ЧВК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимально сдержанные и немногословные, они глубоко преданы своей касте. Тренировки занимают большую часть времени &amp;lt;font color=&amp;quot;#053dad&amp;quot;&amp;gt;Раскинта-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt;, благодаря чему они получают отменные боевые и тактические навыки, а посоревноваться в организационных вопросах с этой кастой могут только &amp;lt;font color=&amp;quot;#309a09&amp;quot;&amp;gt;Кверр-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку большую часть времени они проводят на тренировках и боевых дежурствах, то часто образуют несколько Связей непосредственно в своем подразделении. Молодые &amp;lt;font color=&amp;quot;#053dad&amp;quot;&amp;gt;Раскинта&amp;lt;/font&amp;gt; довольно рано покидают Наставника и становятся частью группы таких же юных скреллов, что живут и обучаются вместе. Очень часто Раскинта-Кэтиш воспринимают друг друга как часть одной семьи, в то время как число друзей среди других каст или же видов у них бывает ограниченным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа представителей этой касты обычно зелёная, синяя, чёрная, коричневая или жёлтая. При этом средний &amp;lt;font color=&amp;quot;#053dad&amp;quot;&amp;gt;Раскинта&amp;lt;/font&amp;gt; имеет довольно развитую мускулатуру, атлетическое телосложение и в росте уступает лишь представителям касты &amp;lt;font color=&amp;quot;#309a09&amp;quot;&amp;gt;Кверр-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На объектах НТ их можно встретить в роли сотрудников службы безопасности или &amp;quot;синего щита&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Система кастового рейтинга===&lt;br /&gt;
На территории Империи Квэррин действует система кастового рейтинга — {{Язык|Скреллианский|Т’лэк}}, являющаяся неотъемлемой частью кастовой иерархии. Позиция скрелла в рейтинге определяет уважение в обществе и разнообразие благ, на которые он может рассчитывать. Самая качественная продлевающая жизнь медицина, высокие должности в кастовой системе, получение большего количества ресурсов на реализацию личных проектов доступны лишь самым трудолюбивым и уважаемым гражданам. Низкий рейтинг не ведёт к санкциям, просто большая часть благ для такого скрелла становится недоступной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь, рейтинг отражает успешность скрелла в профессиональной деятельности, во вторую — его заслуги перед обществом в целом. Наряду с повышением рейтинга за успехи, он может быть понижен за ненадлежащее исполнение своих обязанностей или антисоциальное поведение. Помимо этого, ежегодно из рейтинга каждого скрелла вычитается небольшой фиксированный процент, что увеличивает мобильность в обществе. Вычет процента, а не фиксированной величины, ведёт к тому, что потерять самые эксклюзивные блага можно относительно быстро, в то время как для потери благ среднего уровня нужно старательно ничего не делать или вести себя неподобающе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно представителей среднего класса чаще всего можно встретить за границей Империи, так как им доступно участие в программах по обмену опытом, у них хватает средств для того, чтобы покинуть территорию государства, и они имеют мотивацию таким образом проявить себя. Реже можно встретить скреллов-одиночек, уехавших из Империи навсегда, в том числе и нелегально. Правительство, как правило, закрывает глаза на такие случаи, но лишь до тех пор, пока данный индивид не начинает вредить его репутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До Т’лэк подход государств скреллов к построению социальной иерархии мог сильно различаться, что создавало проблемы при межгосударственном взаимодействии. Введение данной системы оценивается большей частью общества скреллов скорее положительно, так как она отвечает запросам на честное и открытое распределение благ на всей территории Империи, однако есть и множество недовольных, потерявших в новой конкурентной среде насиженные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Жизнь вне каст и рейтинга&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют три группы живущих вне Т’лэк. Первую представляют граждане других государств, прибывшие в империю временно и на законных основаниях. Их рейтинг фиксируется на среднем значении и не может быть изменен, но в случае нарушений, которые потребовали бы его снижения, иноземец понесет предусмотренное законом наказание и, возможно, будет депортирован с запретом въезда на определённое судом время. Если же иностранец отличился примерным поведением, то он может подать прошение о включении себя в одну из каст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая группа состоит из скреллов, покинувших касту и тем самым обнуливших свой рейтинг. Они сознательно отказываются от всех предоставляемых Т’лэк привилегий из внутренних побуждений и могут даже пользоваться уважением местных за твердость своих убеждений. Однако они могут вернуться в покинутую касту, если их прошение одобрят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья группа представляет собой преступников, покрывших себя позором и изгнанных из касты решением кастового суда. Подобная мера наказания перманентна и используется только при тяжёлых нарушениях общественных норм и законов, например, умышленном убийстве и коррупции. Крайней мерой наказания является насильное введение в криосон.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повседневная жизнь===&lt;br /&gt;
Будучи высокотехнологичным видом, скреллы не особо задумываются о домашних делах. Те же, кто отказывается от полной автоматизации, делают это в угоду &amp;lt;font color=&amp;quot;#db7500&amp;quot;&amp;gt;Кэнин-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt;, тем самым обеспечивая их работой, а развитое общество, в свою очередь, предоставляет множество способов потратить освободившееся время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Империи Кверрин любят участвовать в философских диспутах (особенно это касается &amp;lt;font color=&amp;quot;#8226c0&amp;quot;&amp;gt;Талум&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;#309a09&amp;quot;&amp;gt;Кверр&amp;lt;/font&amp;gt;), темы для которых нередко подбрасывают СМИ. Однако журналистика скреллов имеет свои особенности: в ней вы практически не услышите и не прочтёте текста, состоящего из сухих фактов. Любая новость обладает своей художественной ценностью, будь то выполнена в прозе или с уклоном в поэзию. Также немалым спросом среди населения пользуются различные выступления, в том числе уличные, которые юные &amp;lt;font color=&amp;quot;#8226c0&amp;quot;&amp;gt;Талум&amp;lt;/font&amp;gt; устраивают для развития своего мастерства перед выходом на настоящую сцену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те же, кто ищет отдыха от суеты, стремится очистить мысли и успокоить эмоции, наиболее часто прибегают к медитативным практикам или растениеводству. Последнее, благодаря развитой генной инженерии, наполняет общественные и личные сады всевозможными экзотическими растениями и делает облик города поистине потрясающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо растений, обязательным атрибутом городов служат многочисленные водные каналы, фонтаны, бассейны и другие открытые источники воды. Всё это ради сохранения одного из самых важных для комфорта скреллов факторов — высокой влажности. Поэтому исторически их города строились на побережьях и водоемах, а многие современные космические корабли и колониальные поселения имеют жилые секции, полностью затопленные водой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не менее популярен у скреллов и туризм. Так как архитектура каждого города Империи отличается от любого другого, а система межпланетного перемещения крайне развита, многие скреллы могут получить новые эмоции достаточно легко. Кроме того, планеты скреллов способны предложить дикий туризм в многочисленных заповедниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельным увлечением скреллов можно выделить ношение различных украшений на голове и хвостах, а также нанесение на своё тело различных рисунков. Мотивы узоров зачастую перекликаются с тематикой космоса или природы (например, созвездия или лозы), а краски на коже могут иметь люминесцентные свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из довольно сомнительных занятий скреллов является применение нейромодуляции в целях развлечения. Она служит как для кратковременных стимуляций, так и для полного погружения в виртуальную реальность или воспоминания, но её использование строго регламентируется властями, так как некорректное применение может привести к ухудшению когнитивных функций.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Праздники скреллов&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Регулярные:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Верталлику-Куэрр&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Королевский Фестиваль), 12 января — масштабный фестиваль, чествующий &amp;lt;font color=&amp;quot;#309a09&amp;quot;&amp;gt;Кверр-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; и их заслуги перед единением общества скреллов. В древности праздник касался исключительно правителей, но со временем стал общим для всех представителей касты. Обычно он выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Квиксм-тес&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Время Траура), 3–5 марта — период, призванный напомнить о жертвах, что легли в основу процветания общества скреллов. Большинство проводимых представлений повествуют о событиях прошлого, где опытные &amp;lt;font color=&amp;quot;#8226c0&amp;quot;&amp;gt;Талум&amp;lt;/font&amp;gt; берут на себя роль певчего или рассказчика. Этот довольно древний праздник после столкновения с ксирлакк несколько преобразился: теперь, помимо прочих, в этот день поют песнь скорби «Лэк’трум», вплетая в неё имена погибших во время войны.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Люэк’Тиэрр-лас&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Фестиваль Лун и Светила), 6 марта — день образования Империи Квэррин. Масштабный праздник, символизирующий единение цивилизации скреллов и надежду на лучшее будущее. По зрелищности он вполне может посоревноваться с Королевским Фестивалем. В этот день Дуумвират озвучивает официальные планы на дальнейшее развитие скреллианского общества.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Улэт-кэр&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Время Тишины), 13–19 июля – период, в который &amp;lt;font color=&amp;quot;#8226c0&amp;quot;&amp;gt;Талум-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; на время прекращают свою творческую деятельность. Он призван показать значимость искусства в жизни скреллов и защитить творцов от эмоционального истощения.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кэнквэл-руа&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (День Ремесленника), 4 августа — кастовый праздник &amp;lt;font color=&amp;quot;#db7500&amp;quot;&amp;gt;Кэнин-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt;. В этот день остальные касты подносят им небольшие дары, чтобы показать их значимость для общества скреллов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Квилл-ксамр&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Ночь Мертвых), 17 сентября — сообщества собираются на празднества, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Тэйрри-куэт&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (День Научного Совершенства), 12 октября — считается праздником представителей &amp;lt;font color=&amp;quot;#4c96e6&amp;quot;&amp;gt;Мэлиш-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt;. Основан несколько тысячелетий назад в день окончания войны Кси’Врас, но суть празднования с тех пор остаётся неизменной. Во время него чествуют великих учёных, проводят выставки, конференции и лекции, освещающие последние научные достижения. У скреллов вне научного круга принято дарить книги и раскрывать свои секреты.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Верталлику-квиксим&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (День Первооткрывателя), 22 ноября — фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Рэс-кэррт&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (День Боевой Песни), 19 января — праздник &amp;lt;font color=&amp;quot;#053dad&amp;quot;&amp;gt;Раскинта-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt;, знаменующий окончание 17-дневных соревнований в боевом и тактическом мастерстве между представителями касты. В этот день принято забывать старые и свежие обиды, ибо здесь на равных чествуют и проигравших, и победителей, ведь в первую очередь праздник имеет цель сплотить защитников Империи после тяжёлой борьбы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Тиэ-Кэруо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (День Зажженной Искры) — день, когда скрелл завершает свой метаморфоз. Отмечается ежегодно. В этот день скреллу дарят подарки и желают долгой жизни, так как достижение окончания метаморфоза — поистине великое событие. Помимо этого, виновник торжества обычно преподносит подарок Наставнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нерегулярные:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Миэк-тес&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (День Имени) — праздник, отмечаемый только при получении нового слога. В прошлом он был обязателен для верификации достижений и подъема статуса в обществе. Сейчас это просто повод взять выходной и собраться с близкими или коллегами.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Воглар-Кэруо&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (День Угасшей Искры) — отмечается при смерти скрелла. Перед погребением принято приглашать на него всех знакомых покойного и вспоминать связанные с ним события и его достижения. Если смерть была неестественной, то собравшиеся представляют его незавершённые дела, а близкие и коллеги могут пообещать выполнить какую-то задачу вместо умершего. Далее тело отправляют в последний путь — это может быть как классические космирование или кремация, так и погребение в Пенуме или пожертвование тела науке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Искусство===&lt;br /&gt;
[[Файл:Duumviratus.png|альт=Тут должен быть красивый витраж на котором императоры в парадной одежды на фоне луны и светила оберегают 5 искр, символизирующих касты.|мини|496x496px|&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Дуумвират&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Угузикай’о Ми’нэши и Кай’зикса Хром’зао’кирк&amp;quot;&#039;&#039;&#039; работа известного художника Кью&#039;ку&#039;л К&#039;сузао&#039;у]]&lt;br /&gt;
За искусство скреллов преимущественно отвечают &amp;lt;font color=&amp;quot;#8226c0&amp;quot;&amp;gt;Талум-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt;. На протяжении тысячелетий они создавали столь обширное многообразие жанров и техник в музыке, живописи, архитектуре и других видах искусств, что сложно выделить какую-либо единую направленность. Их произведения могут быть как приятными слуху и глазу человека, так и совершенно непонятными или даже отталкивающими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако несколько общих особенностей всё же имеются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, музыкальные композиции скреллов способны задавать настроение абсолютному большинству живых существ, в чём немалую роль играют не воспринимаемые человеческим ухом тона, которыми мастерски владеют скреллианские творцы. Они могут вызывать широкий диапазон эмоций: от ярких гнева или радости до тихой печали или полного умиротворения — в зависимости от желания автора. Помимо этого, любые музыкальные произведения подкрепляются танцевальными движениями, неповторимую долю изящества которым придаёт природная гибкость танцоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельное место в культуре жителей Квэррин занимают подводные выступления, где вокальные возможности скреллов раскрываются на полную мощность, а применение танцорами необычных красок и голограмм делает номера особенно зрелищными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Архитектура скреллов сама по себе является произведением искусства. После постройки функциональных зданий &amp;lt;font color=&amp;quot;#db7500&amp;quot;&amp;gt;Кэнин-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; за их внешнее украшение берутся &amp;lt;font color=&amp;quot;#8226c0&amp;quot;&amp;gt;Талум&amp;lt;/font&amp;gt;. Фасады начинают занимать статуи, голокартины и прочие украшения, ограничивающиеся лишь общей стилистикой, закреплённой за городом или районом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие художественные и скульптурные произведения стремятся быть интересными не только для созерцания. Тактильные ощущения, звук и иногда даже запах (порой с применением галлюциногенов) — всё это используется для полноценного погружения в замысел художника. Поэтому часто определённым инсталляциям выделяют отдельные комнаты, а особо выдающиеся &amp;lt;font color=&amp;quot;#8226c0&amp;quot;&amp;gt;Талум-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; могут рассчитывать на целые здания. Самые редкие и дорогостоящие творения вплетают в себя вкрапления синтезированной блюспейс-материи, и, по слухам, в их присутствии разумные существа подвергаются психическим изменениям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит выделить  {{Язык|Скреллианский|Луэк’куа’Тьюрл}} («Ступающих по звёздам») — скреллов, путешествующих на колоссальных кораблях между системами Империи и дающих грандиозные выступления, обязательной частью которых становятся сцены из прошлого и напоминание о старом стремлении к поиску настоящей родины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Философия===&lt;br /&gt;
Философские течения скреллов берут свое начало в {{Язык|Скреллианский|Л’куа}} — древнейшей религии, которая основывалась на сошествии скреллов с небес. Её последователи верили, что первые скреллы произошли от упавших на Кверрбалак звёзд:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«...Множество их пало и с шипением опустилось на дно. Первый, ведомый любопытством, робко шагнул на берег &amp;lt;font color=&amp;quot;#4c96e6&amp;quot;&amp;gt;Мэлиш&amp;lt;/font&amp;gt;, порождение мерцающей звезды. За ним следовал закалённый багряной звездой воин &amp;lt;font color=&amp;quot;#053dad&amp;quot;&amp;gt;Раскинта&amp;lt;/font&amp;gt;. Тенью сновал меж ними &amp;lt;font color=&amp;quot;#db7500&amp;quot;&amp;gt;Кэнин&amp;lt;/font&amp;gt;, дитя тусклой звезды. Радостными трелями ознаменовал свой выход &amp;lt;font color=&amp;quot;#8226c0&amp;quot;&amp;gt;Талум&amp;lt;/font&amp;gt;, творение пульсирующей звезды. Последним, сиянием своим затмивший день, явился из волн &amp;lt;font color=&amp;quot;#309a09&amp;quot;&amp;gt;Кверр&amp;lt;/font&amp;gt;, создание яркой звезды. Россыпи искр собрались вокруг первых пяти, но были лишь слабым отсветом...»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно легендам, изложенным в наиболее ранних письменных источниках, существовало два течения Л’куа с диаметрально противоположным отношением к небу. Ныне они сильно преобразились, раскололись, а также сменили характер на философский и политический.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые называли себя Тиан’вен’ксу — Детьми Сияния. По их версии, падение предков на Кверрбалак — трагедия, и скреллы должны стремиться к изучению звёзд и возвращению на небосвод. Для этого они придерживались определенных правил и практик, названных &#039;&#039;«&#039;&#039;Небесным путём&#039;&#039;»&#039;&#039;. В нём жизнь и свобода скрелла постулировались священными, практики же базировались на созерцании неба и отказе от повседневной суеты, которая отвлекает от поиска пути к возвышению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторых называли Люэкс’ки’туан — Поборниками Тайн. Они считали, что предки покинули небо намеренно, чтобы сбежать от некой угрозы, пожирающей даже звёзды. Представители данного культа призывали единомышленников бояться холодного неба и загадок, им хранимых. Они верили, что впереди скреллов ждут лишь испытания, к которым нужно быть готовыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент можно выделить следующие основные направления философии скреллов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Язык|Скреллианский|Тиан’вен’ксу}} &#039;&#039;&#039;(Дети Сияния)&#039;&#039;&#039; — прогрессивисты, ксенофилы и экспансионисты, стремящиеся изучить всё, что лежит за границами Империи. В первую очередь их интересует разгадка тайны происхождения своего вида, но для достижения этой глобальной цели каждый выбирает своё поле для исследований. После победы в Войне за Забвение Тиан’вен’ксу стало основным направлением философской мысли, однако с течением времени всё больше оно вытеснялось идеями Зуокс’ки’туан. В политическом плане Дети Сияния выступают за экспансию, изучение космоса и построение дипломатических связей с другими гуманоидными видами. Дуумвир Угузикай’о Ми’нэши  и представитель Сейул&#039;лак Зао&#039;ки&#039;тейку являются последователями данного течения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Язык|Скреллианский|Люэкс’ки’туан}} &#039;&#039;&#039;(Поборники Тайн)&#039;&#039;&#039; — индустриалисты и изоляционисты, укрепившиеся в своих опасениях относительно космоса после двух войн с другими видами. Они считают, что основной целью скреллов должно быть построение сильной промышленности и наращивание собственных сил. Они не против сотрудничать ради временных общих интересов, но долгосрочные отношения Люэкс’ки’туан не интересуют, ибо, по их мнению, целиком полагаться на помощь извне не стоит. В период между Войной за Забвение и первыми столкновениями с воксами их идеи казались практически забытыми, однако негативный опыт взаимодействия с другими видами возродил данную философскую школу, придав ей более современный облик. Дуумвир Кай’зикс Хром’зао’кирк считается умеренным представителем Поборников Тайн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Язык|Скреллианский|Киэн’вен’ксу}} &#039;&#039;&#039;(Суверенисты)&#039;&#039;&#039; — индивидуалисты, считающие, что скреллу необходимо быть как можно более независимым, самостоятельно достигать целей, избегать сотрудничества в рамках каст и государств. Данное движение откололось от Детей Сияния во времена Войны за Забвение. Из-за коллективного духа скреллов мало кто разделял самые радикальные идеи этого течения, однако небольшой запрос на реформы в индивидуалистическом духе присутствовал на протяжении всёй истории скрелльского общества. Вероятно, это самое разрозненное течение скреллов, так как в нём находили себя как анархисты, так и те, кто боролся за построение общества, свободного от давления каст. Киэн’вен’ксу слишком разобщены, чтобы влиять на политику, но в отдалённых участках Империи можно найти целые поселения, пытающиеся вести жизнь автономно. Также их идеи часто ведут к миграции из пространства Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Язык|Скреллианский|Зуокс’ки’туан}} &#039;&#039;&#039;(Ведомые Предназначением)&#039;&#039;&#039; — меритократы и детерминисты, основная идея которых заключается в том, что скрелл рождается с двумя предназначениями: большим и малым. Большое определяется принадлежностью к касте. Малое же является личной специальностью скрелла, в которой он будет лучшим из лучших. Философия Предназначений развилась из идей Поборников Тайн, сменив фокус течения со страха на построение гармоничного общества. Так как положения этого учения укрепляли и развивали уже сложившуюся кастовую систему и побуждали скреллов упорнее работать на благо касты, многие &amp;lt;font color=&amp;quot;#309a09&amp;quot;&amp;gt;Кверр-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; усердно продвигали эту школу мысли, даже если они сами следовали другой. В современности их идеи так или иначе влияют на всех скреллов, а то меньшинство, что целиком им предано, выступает за усиление кастовой ветви власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы редко следуют одной школе мысли, предпочитая брать отдельные понравившиеся идеи из каждой. Ещё реже можно найти скрелла, который ради своих идей пожертвовал бы хорошими отношениями с кем-либо, так как достаточно продолжительное время всё скреллианское общественное устройство держалось по большей части на доверии и репутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Становление цивилизации скреллов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно исследованиям, самые древние останки представителя рода Skrell датируются V тыс. до н.э., большая их часть обнаружена по берегам озёр и рек материка &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Киан-Куарр&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. В относительной близости от его восточного берега на дне океанического желоба были обнаружены затопленные и неповреждённые корпуса космических кораблей, лишённые всякого технического оснащения. Отсутствие более ранних останков, наличие следов некоторых странных технологий в местах первых поселений и совершенно чужеродная биологическая структура примитивных обитателей Кверрбалака позволяют предположить инопланетное происхождение вида. Также в пользу этой теории говорят генетические различия между самими кастами, скорее всего вызванные искусственными манипуляциями с геномом для создания наиболее выдающихся в своих областях представителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина намеренного затопления кораблей и отсутствия развитых технологий у ранних скреллов до сих пор неизвестна. Огромное количество захоронений приблизительно одного временного отрезка свидетельствует о полной неприспособленности поселенцев. Это, а также последующая смена нескольких поколений, способствовали утрате практически всех знаний ещё до основания первого города &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Куэрбл&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Именно там, по предположению ученых, была сформирована религия Л’куа и закрепились правила кастовой системы, сформировавшиеся ещё в небольших поселениях при распределении видов деятельности. Со временем образуются новые города со схожей социальной стратификацией, а их правители именуются {{Язык|Скреллианский|Крри-Кверриа}}. Своё распространение получают течения Тиан’вен’ксу, видящие своё будущее среди звёзд, и Люэкс’ки’туан, страшащиеся холодного неба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К концу тысячелетия происходит постепенное заселение всех материков планеты. Богатая ресурсная база земель и крепкие торговые отношения между ранними городами-государствами позволяли поддерживать развитие на приблизительно равном уровне. Военные конфликты были редкостью и велись исключительно в малых масштабах, так как большинство скреллов рассматривало войну как пустую трату жизней и ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Война за забвение===&lt;br /&gt;
Этот период характеризуется столкновением взглядов между последователями Тиан’вен’ксу и Люэкс’ки’туан, приведшим к самой масштабной и единственной кровопролитной войне между скреллами —  {{Язык|Скреллианский|Кси’Врас}} (Войне за Забвение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем на материках и архипелагах Кверрбалака организовались крупнейшие объединения городов-государств скреллов: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Конфедерация Квэррин&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Морской союз Лик&#039;уэк&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Республика Юуур&#039;луак&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Империя Хкул&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Широкое распространение религиозного течения Тиан’вен’ксу способствовало развитию астрономии. Новые открытия в этой области поставили под сомнение догматы Л’куа, что привело к появлению первых скептиков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправной точкой для начала войны стало падение астероида на столицу Республики Юуур&#039;луак в начале II тысячелетия до н.э. Империя определила это как призыв к действию и приступила к захвату соседних территорий. До этого времени скреллы, привыкшие к мирному урегулированию конфликтов и символическим битвам, не сталкивались с подобной жестокостью со стороны собратьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За несколько десятилетий Империи Хкул удалось подмять под себя Республику Юуур&#039;луак и Морской союз Лик&#039;уэк и ступить на территории Конфедерации Квэррин. Все несогласные с видением Люэкс’ки’туан использовались в качестве рабов. Среди угнетаемых сформировалось течение Киэн’вен’ксу — разочаровавшихся в кастовой политике и стремящихся к полной личной независимости скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединёнными силами Конфедерации Квэррин и организованным восстанием на захваченных территориях удалось обратить вспять продвижение Империи. В 1810 г. до н.э. противостояние Люэкс’ки’туан и Тиан’вен’ксу закончилось. Победу одержала Конфедерация Квэррин, а действующих лидеров Империи отправили в изгнание. Некоторые Люэкс’ки’туан отказались от своих идей, а часть философов сформировала новое учение Зуокс’ки’туан, направив свои усилия на поиск предназначения для каждого скрелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последующие годы характеризовались затишьем, Конфедерация Квэррин оставалась единственным крупным объединением. Религия постепенно вытеснялась научными открытиями и Л’куа замещалась своими течениями, приобретшими философскую направленность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ранняя космическая эра===&lt;br /&gt;
Наступает эпоха развития промышленности. Большая часть поселений скреллов проходит этап индустриализации. К началу I тыс. до н. э. происходит автоматизация систем производства, полным ходом идёт разработка в области морского дна, получают развитие гибридные наземно-водные транспортные средства и реактивные самолёты, строятся первые надводные и подводные города, запускаются искусственные спутники. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитие генетики позволило в ходе исследований выявить чужеродность скреллов для природы Кверрбалака и серьёзную разницу в геноме между кастами. На первый план быстро вышли исследования по преодолению генетического барьера между кастами. В ходе многочисленных экспериментов были получены гипотетические предки скреллов —  {{Язык|Скреллианский|неары}}, однако основная цель изучений не была достигнута. Все полученные особи скреллов отличались бесплодием, задержкой развития и малым сроком жизни. После публикации результатов исследований и последовавшей бурной реакции общества подобные эксперименты были строжайше запрещены, что актуально и по сей день. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 698 г. до н. э. общественность шокировала находка на дне морского жёлоба — были обнаружены конструкции, оказавшиеся корпусами космических кораблей. Несмотря на их сохранность, на борту отсутствовали какие-либо уцелевшие технологии. Открытие дало повод для переосмысления старых легенд Л’куа, теперь их с полной уверенностью можно было интерпретировать как искажённые тысячелетиями сведения о происхождении скреллов извне Кверрбалака. Тиан’вен’ксу восприняли находку с оптимизмом, желая найти новые зацепки к причинам появления скреллов в системе Кверр’валис. В то же время крепли опасения Люэкс’ки’туан, указавших на неизвестность факторов, вынудивших первых скреллов оставить свои корабли и уничтожить всю технику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С новым открытием усиливается стремление скреллов покорить космические пространства. Вскоре после успешного первого полёта в космос начинается активная колонизация спутников Кверрбалака, а также запускаются программы по исследованию ближайших звёздных систем на наличие экзопланет, пригодных для освоения. Очередной толчок дало введение в эксплуатацию термоядерных реакторов на космических кораблях, что позволило приступить к заселению планет в пределах родной системы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за трудностей, связанных с передачей информации на дальние расстояния и социально-политическим устройством скреллов, большинство новых колоний не могли существовать как часть государств Кверрбалака. Каждая развитая колония была признана новым государством со своим избираемым Крри-Кверриа и обязалась соблюдать несколько требований: оставаться членом конфедерации Квэррин и считать государственным языком международный скреллианский — Ноа’Рлак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изобретение варп-двигателей учёным &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кюкууа’т Лу’кьмвол&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и инженером &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Йуот’су Золик&#039;мзикс&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; в 214 г. расширяет космическое пространство скреллов на ближайшие звёздные системы. Прокладываются первые варп-линии, строятся орбитальные станции, а к 870 г. связь между обитаемыми участками скрепляют установленные варп-врата. На пригодных планетах приступают к процессу терраформирования, одновременно с этим на нескольких астрономических телах обнаруживаются месторождения нового материала — плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время колонизаторы сталкиваются с необычными разломами в пространстве. Последующее их изучение позволяет сделать первые открытия в области Блюспейса. К 1422 г. группа учёных под руководством &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Луизик’с Кву&#039;ллаклум&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; создаёт блюспейс-двигатели. После изобретения защитных полей и проведения многочисленных испытаний они полноценно вводятся в эксплуатацию в 1634 г.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первые контакты===&lt;br /&gt;
Первая задокументированная встреча с инопланетной цивилизацией состоялась в 1839 г. Торговый корабль в системе &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ркку&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; подвергся нападению неизвестных существ, которые до прибытия охранных корветов успели вынести часть технического оснащения и скрыться. Похожие столкновения стали наблюдаться на значительной протяжённости внешних границ. Дальнейшие исследования дали более ясное представление о новом виде, на сегодняшний день известном как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;воксы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обнаружение разумной формы жизни породило очередной спор между Тиан’вен’ксу и Люэкс’ки’туан, так как течения предложили совершенно разные подходы к решению проблемы с набегами. Если первые искали дипломатическое решение вопроса, то вторые принципиально отрицали возможность договориться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реализуя план Люэкс’ки’туан, Конфедерация замедляет освоение космоса и концентрируется на укреплении защиты внешних колоний, а также дооборудует их вратами для улучшения логистики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения достаточных знаний о воксах Тиан’вен’ксу разрабатывают политику контроля потерь, согласно которой судно воксов может получить некоторое количество технологических отходов бесплатно, но с условием не брать ничего сверх этого, иначе столкнётся с последствиями. Предпринятые меры снизили число нападений до минимума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активное изучение космоса за пределами занимаемого скреллами звёздного пространства приводит исследовательский корабль в систему &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Эукл&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Эпсилон Малой Медведицы), и уже в 2234 г. при разведке системы среди спутников одной из планет была обнаружена сфера, отдалённо напоминающая скопление растительных форм жизни. Это считается датой первого контакта с новой разумной формой жизни, получившей название &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;дионы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. После длительных дискуссий Конфедерация принимает решение о признании дионей дружественным видом. Учёные и колонизаторы начинают активное сотрудничество с отдельными их представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из всех течений только Люэкс’ки’туан высказывают опасения, в том числе беспокоясь о заражении обжитого скреллами космоса малоизвестным видом. Большинство Зуокс’ки’туан с интересом обсуждают, могут ли дионеи иметь своё предназначение, особенно учитывая их коллективный характер, а также их пользу для скреллианского общества. Тиан’вен’ксу и Киэн’вен’ксу в целом радушно относятся к дионам и часть государств уже приняла инициативу о выдаче последним гражданства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контакт с человечеством и война с киданами===&lt;br /&gt;
В 2250 г. научное судно государства &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ксэлак&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; фиксирует признаки новой разумной жизни, находящейся на высоком уровне технологического развития. По решению правителя Ксэлак — &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кай’зикса Хром’зао’кирк&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, информация об этом скрывается, а на разведку отправляются несколько шпионских дронов. В процессе разведки один из дронов был сбит, а остальные добыли ценную информацию о новом виде — &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;человеке&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, оказавшемся не только технологически развитым, но и высокоорганизованным, в отличие от встреченных ранее гуманоидов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2269 г. на внеочередном заседании глав государств Кай’зикс впервые выдвигает предложение о преобразовании Конфедерации в Федерацию и создании объединенного федеративного флота. Для повышения своей убедительности он существенно завышает организованность и воинственность инопланетян, но даже это убеждает далеко не всех. Неожиданно за создание федерации выступает опытный политик &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сейул&#039;лак Зао&#039;ки&#039;тейку&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, правитель Кверрбалака. В отличие от Кай’зикса, он аргументирует свою точку зрения тем, что скреллам пора объединить усилия по исследованию космоса и налаживанию дипломатических отношений с иными видами. Выступление производит на собравшихся большое впечатление, а потому на следующем собрании решение о преобразовании Конфедерации в Федерацию вступает в силу, а самому Сейул&#039;лаку присваивается звание «первый среди равных», что дает ему почётную возможность представлять скреллов перед иными видами и руководить Федерацией единолично в экстренных ситуациях. Помимо этого собрание правителей формирует высший орган государственной власти Федерации — &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сенат&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Предложение Кай’зикса о формировании федеративного флота также было принято в изменённом виде. Теперь каждым субъектом формировались &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Плеяды&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — независимые флотилии, что в период предполагаемых военных действий должны были подчиняться временному &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Военному Комитету&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый дипломатический контакт молодой &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Федерации Квэррин&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; с человечеством состоялся в 2295 г. Вскоре были подписаны соглашения с ТСФ, что способствовало развитию торговых и исследовательских связей между цивилизациями, а уже в 2385 г. продолжительные переговоры с их представителями приводят к появлению военно-дипломатического образования — &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Человеко-Скреллианского Альянса&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2411 г. часть человеческих колоний подверглась нападению неизвестных. Впервые на период конфликта собирается Военный Комитет Федерации Квэррин, в который входят уважаемые &amp;lt;font color=&amp;quot;#053dad&amp;quot;&amp;gt;Раскинта&amp;lt;/font&amp;gt; под предводительством Сейул&#039;лаку. Он отсылает ближайший флот в качестве поддержки, и тогда же выясняются первые подробности о новом противнике — &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;киданах&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. В это время соседние колонии скреллов также подвергаются атаке, что вынуждает мобилизовать все силы сектора для борьбы с Роем. Предпринятые попытки выйти на контакт с Императрицами кидан для урегулирования конфликта провалились, а жестокость их воинов вынудила Сенат признать вид кидан опасным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После орбитального обстрела &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Аурума&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и полного уничтожения киданских Императриц война заканчивается победой Альянса. Но разрушительность орбитальных орудий человеческих кораблей вызывает обеспокоенность Сената. Перед учёными &amp;lt;font color=&amp;quot;#4c96e6&amp;quot;&amp;gt;Мэлиш-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; и инженерами &amp;lt;font color=&amp;quot;#db7500&amp;quot;&amp;gt;Кэнин-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; встаёт задача создать защитные меры, способные противодействовать подобному оружию, а также разработать новое вооружение для борьбы с кровожадными видами наподобие кидан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вновь взгляды Люэкс’ки’туан распространяются среди скреллов, требуя повышенной осторожности с другими цивилизациями и неизведанной бездной космоса. Но их голоса несколько заглушают взбудораженные Тиан’вен’ксу, ведь в то же время в системе &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Круукл&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; на одной из планет найдены обломки древних кораблей, схожих с затопленными на Кверрбалаке. Несмотря на их довольно почтенный возраст, учёные не теряют надежды получить хоть какие-то данные из разрушенного оборудования. В соседнем секторе &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Лиук&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; также обнаружена планета с залежами плазмы, но больший интерес вызывает наличие неизвестных конструкций, предположительно когда-то служивших для разработки недр и, возможно, являющихся ещё одним ключом к происхождению скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усилия по поиску следов древней цивилизации скреллов привели к неожиданным результатам — в 2439 г. состоялся первый контакт с &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;греями&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Скреллы уважительно отнеслись к политике невмешательства греев и решили ограничить взаимодействие минимальными дипломатическими контактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2498 г. ввиду преклонного возраста Сейул&#039;лак Зао&#039;ки&#039;тейку оставляет свой пост ведущего лидера Федерации, попросив передать бразды правления молодому поколению. На его место Сенат избирает юного и амбициозного политика &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Угузикай’о Ми’нэши&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, текущую Крри-Кверриа орбитальной станции &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зэлкуа&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Ранее она прославилась тем, что под её руководством Зэлкуа стала передовым научным центром всей Федерации, обогнав по ежегодному количеству научных статей даже Квербаллак. Немалую роль в этом сыграло строительство самой обширной, курируемой Искусственным Интеллектом базы данных. Вовлечение мощного вычислительного ИИ в процесс обработки данных привело к прорыву в нескольких неожиданных областях, например — в области сверхточных Варп-прыжков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2512 г. скреллы узнают о &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;таярах&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;унатхах&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; благодаря ТСФ. После установления контакта Сенатом было решено осторожно выстраивать тёплые отношения с данными цивилизациями. В рамках старта сотрудничества было открыто посольство и подписано множество небольших соглашений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Война с ксирлакк===&lt;br /&gt;
[[Файл:Xirlakk.png|мини|401x401px|Ксирлакк]]&lt;br /&gt;
2520 г. — патрульные корабли скреллов пограничной системы Лиук докладывают о прибытии неидентифицированного флота. Неизвестные, проигнорировав попытки установить контакт, приземляются на колонизированную планету &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Эорул&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, заняв древние конструкции с месторождениями плазмы. Часть захваченных скреллов уничтожают, других забирают на корабли. Тогда же раскрываются сведения о самих пришельцах — полусинтетических организмах с крайне агрессивной моделью поведения. Вторженцам присваивается название «&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ксирлакк&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;». В ходе сопротивления на планете Эорул происходит подрыв крупного месторождения плазмы, и со временем вся планета оказывается охвачена пламенем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ответ на действия агрессора и приняв к сведению численность кораблей ксирлакк, вновь создаётся Военный комитет. Его возглавляет Угузикай’о Ми’нэши. Она принимает решение о введении военного положения и отправляет три ближайшие флотилии на освобождение системы. Однако они терпят неудачу, а с их разгромом становится известно о разрушительной силе дальнобойных орудий противника и, самое важное, о наличии на одном из кораблей устройства, покрывающего всю систему сетью перехвата блюспейс-технологий. По указу Военного комитета флотилии скреллов в экстренном порядке переоборудуются на варп-двигатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из соседних секторов также поступает тревожная информация о присутствии вражеских кораблей на границах. С оказавшихся под угрозой планет проводится эвакуация населения в центральные системы Федерации, но флотилии скреллов, присланные для защиты пути транспортных кораблей, оказываются неспособны отразить атаки противника и отступают. Оставленному на планетах населению остается надеяться только на системы планетарной обороны, созданные после войны с киданами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прогнозируемый шанс победы по расчётам тактических ИИ составил менее одного процента, что заставило Угузикай’о Ми’нэши признать свою неспособность вести военные действия против столь сильного противника. Кай’зикс Хром’зао’кирк выдвигает Сенату свою кандидатуру в качестве временного главы Военного комитета и с помощью Угузикай’о добивается назначения на эту должность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После становления Кай’зикса главой Военного комитета Угузикай’о решает сосредоточиться на выполнении дипломатических задач и решении гуманитарного кризиса. Теперь вместо размещения беженцев на крупных и перенаселённых планетах их транспортируют в более отдаленные колонии, близкие к пространству людей, где ожидают предоставленные компанией &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nanotrasen&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; продовольственные товары. В качестве оплаты Федерация подписала договор «Об обмене опытом», по которому обязывалась направлять определенное количество специалистов для работы в NT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время благодаря разведывательным и диверсионным действиям в 2521 г. удаётся добыть больше информации о ксирлакк. Были выявлены слабые места кораблей и стало известно о существовании командного флагмана, блокирующего блюспейс-перемещения. Согласно полученным навигационным картам, изначально они направлялись к системе &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;С’рандарр-Месса&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, но, достигнув системы Лиук, сменили курс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С использованием новых данных проводятся первые успешные контратаки на отделившиеся флотилии ксирлакк, однако флот при флагмане все ещё считается недостижимой целью. Он без особого сопротивления перемещается из системы в систему, оставляя после себя выжженные планеты. С участием недавно прибывшего союзного флота ТСФ организуется система гибкой обороны, позволяющая шатко удерживать единую линию фронта от прорыва малыми силами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для генерального сражения было необходимо собрать как можно больше сил, поэтому Угузикай’о начинает переговоры с &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Империей Кхси’Ра&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; о предоставлении военной помощи. По соглашению с Империей, за участие части унатхского флота в войне Федерация Квэррин обязалась снабжать флот на протяжении войны, предоставлять унатхам высокотехнологичные медицинские услуги и делиться некоторыми технологиями, в том числе технологиями блюспейс-десантирования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На общем военном совете с участием всех союзников Кай’зикс представляет план генерального сражения. По его задумке, флоты союзников, расположенные в тени газового гиганта, спровоцируют агрессию основного флота ксирлакк и тем самым сконцентрируют его внимание на себе. В это время весь флот скреллов, оснащённый экспериментальной технологией сверхточного варп-прыжка, займётся уничтожением флагмана. План справедливо оценивают как невероятно рискованный, так как в процессе прыжка есть большая вероятность врезаться в корабли ксирлакк, однако успех сулит получением преимущества, которое снизит потенциальные потери в несколько раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя переоснащение, союзный флот приступил к выполнению плана в системе &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Злэк&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; в 2522 г. Перемещение флотилий скреллов прошло неидеально: часть из них протаранила корабли ксирлакк при завершении варп-прыжка, что внесло дополнительную суматоху в ряды противника. В попытках пробить защитные системы флагмана и выдержать натиск его охраны скреллы понесли тяжёлые потери, но в конце концов противник был ликвидирован. Последовавший за уничтожением флагмана взрыв вызвал сильное искривление пространства, стёр половину охранявших его кораблей и сильно повредил оставшиеся. Чуть меньше от взрыва пострадал флот скреллов, потеряв лишь малую часть ближайших к эпицентру кораблей. На месте крушения флагмана остаётся блюспейс-аномалия невиданного ранее масштаба. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После взрыва союзный флот возвращает себе возможность блюспейс-перемещения, в то время как действия ксирлакк становятся менее организованными. В новых условиях союзные силы переходят в контрнаступление, в ходе которого вражеские корабли в системе полностью ликвидируются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После уничтожения основного флота началась зачистка пространства скреллов от оставшихся сил ксирлакк. Несмотря на бессмысленность сопротивления объединённому флоту, ни один корабль вторженцев не сдался добровольно, но некоторые из них были захвачены. В 2524 г. последний корабль ксирлакк покинул космическое пространство скреллов, ознаменовав окончание войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За период боевых действий Федерация Квэррин понесла серьёзные потери. Несколько планет с некогда процветавшими городами после бомбардировок стали непригодны для жизни на долгие годы. Варп-врата и космические станции пострадавших систем оказались уничтожены, а спасти удалось лишь треть населения, оказавшегося под атакой ксирлакк. Почти половина флотилий скреллов была выведена из строя. Существенная часть субъектов осталась без собственных военных кораблей, став лёгкой мишенью для пиратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Послевоенный период===&lt;br /&gt;
Пока общество скреллов пыталось оправиться после войны, ученые не покладая рук старались выяснить природу вторженцев. Благо, они получили достаточно объектов для исследований в виде захваченных представителей ксирлакк, а также уцелевших данных с их кораблей. Было установлено, что этот воинственный вид находится в подчинении у существ, называемых ими &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;нумикару&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — «хозяевами». Фанатичная преданность своим владельцам оказалась закреплена на биологическом уровне с помощью органа, изъятие которого мгновенно убивало носителя по неизвестным причинам. Это вынудило скреллов погрузить захваченных особей в криостазис, пока технологии безопасного извлечения находятся в разработке. Не меньшее беспокойство у учёных вызывает огромная блюспейс-аномалия в системе Злэк и её влияние на весь сектор. Зона вблизи разлома остаётся крайне опасной для органической жизни, а периодические всплески блюспейс-активности ограничивают продолжительность пребывания исследователей и техники в системе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изучение малочисленных обломков флагмана с привлечением таярских и унатхских специалистов из Империи Кхси&#039;Ра также принесло свои плоды. Выяснилось, что по своей структуре и внешнему виду они сильно напоминают технологии «Рабовладельцев», сбежавших с &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Адомая&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Выдвигается предположение, что причиной появления флота ксирлакк могло послужить восстание на Адомае, а система Лиук была перевалочным пунктом. Новость о том, что тяжелейшая война за всю скреллианскую историю, вероятно, была начата случайно, шокировала скреллов. Исследовательский оптимизм приверженцев Тиан’вен’ксу меркнет, а Люэкс’ки’туан не могут не признавать позитивные стороны дипломатических отношений с другими видами. Подобный сдвиг в общественном сознании сплотил скреллов и породил запрос на изменения в государственном управлении. Ведь, несмотря на все блага Федерации, медлительная работа Сената привела к стагнации в развитии государственных институтов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кай’зикс и Угузикай’о, управляя Федерацией в тяжелое время, получили отчётливое понимание её слабых сторон. Поэтому на первом после окончания войны собрании Сената ими была предложена программа реформ, включавшая преобразование Федерации Квэррин в &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Империю Квэррин&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; с императором во главе. Заседание по принятию программы длилось три года с перерывами на сон и решение неотложных вопросов, но в конце концов её приняли с существенными изменениями. Не определившись, кто из политического тандема должен возглавить будущую Империю, Сенат постановил, что императорами станут как Кай’зикс Хром’зао’кирк, так и Угузикай’о Ми’нэши, образуя тем самым дуумвират. Сенат же оставался важнейшим органом власти, предлагающим императорам свои законопроекты, а также решающим своими голосами судьбу тех из них, по которым у дуумвирата не сложилось единого мнения. Власть глав Империи формально не ограничена по отраслям, хотя очевидно, что от Кай’зикса ждали больше успехов во внутренней политике, в то время как от Угузикай’о — во внешней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После становления дуумвирата в 2527 г. курс государства скреллов радикально изменился. Вместо активной колонизации и расширения в фокусе оказалось внутреннее восстановление и развитие, а также обновление флота. Интересы за пределами пространства скреллов временно сузились до выстраивания дипломатических отношений с другими видами и поисков родных миров ксирлакк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система кастового рейтинга, которая раньше существовала лишь в отдельных субъектах, была унифицирована и стала общеимперской. Это повысило справедливость распределения благ и мобильность скреллов внутри империи, так как при переезде больше не было нужды набирать рейтинг или зарабатывать репутацию с чистого листа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Были созданы имперские ведомства по числу каст, что могли бы решать вопросы в определенных областях жизни скреллов самостоятельно. Во главе каждого ведомства назначили &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Советника&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, которые вместе составляли &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Верховный Совет Каст&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, подчиняющийся непосредственно императорам и являющийся совещательным органом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флот отныне находился под контролем Военного комитета не только в период конфликтов, но и в мирное время. Составы Плеяд стандартизируются, новые корабли строятся с модульными системами, позволяющими быстро переоснастить корабль в случае неэффективности текущей комплектации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сенат также подвергся реформе: отныне в нём заседали не сами главы субъектов, а выбранные ими на эту должность сенаторы. По мнению императоров, такое разделение позволит каждому чиновнику сосредоточиться на своих обязанностях, что повысит эффективность управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время большинство скреллов оправилось от войны и с надеждой смотрит в будущее. Общество вокруг них сильно трансформировалось, и отношение к этому может быть разным — от недовольства до восторга. На станцию скреллы прилетают по многим причинам: это может быть тяга к знакомству с другими культурами, попытка выслужиться и, в редких случаях, нежелание жить в Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Знаменитые скреллы&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Угузикай’о Ми’нэши&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — дуумвир Империи Квэррин, в первую очередь определяет внешнеполитический курс страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кай’зикс Хром’зао’кирк&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — дуумвир Империи Квэррин. По большей части его взор направлен на внутреннюю политику Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сейул&#039;лак Зао&#039;ки&#039;тейку&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — первый формальный правитель всей цивилизации скреллов на этапе объединения в Федерацию. Его рукой подписаны первые договоры с ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ку’иккори Ксалли’к&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — скреллианский астронавт, первым ступивший на &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кверр’Малик&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, одну из лун Кверрбалака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кюкууа’т Лу’кьмвол&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Йуот’су Золик&#039;мзикс&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — скреллианские изобретатели, создавшие варп-двигатель в 214 г.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Луизик’с Кву&#039;ллаклум&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — глава группы учёных, создавших блюспейс-двигатель в 1422 г. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;“Улурэтэ”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — наиболее популярная за пределами Империи скреллианская группа. Свою известность среди людей они получили благодаря исполнению песен преимущественно на языке Тэр-Рлак, более приятном для человеческого слуха, а также использованию сочетаний скреллианских и человеческих жанров музыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;“Фэр’хэлар”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — труппа артистов, прославившаяся своими подводными выступлениями. Одна из лучших среди «Ступающих по звездам».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Лэль’рил&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — псевдоним художника, использовавшего в своих красках синтезированные блюспейс-кристаллы. Его произведения невозможно найти в свободном доступе из-за высокой психоактивности работ, а подношение их в дар может считаться как проявлением великого уважения, так и явной угрозой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кви&#039;ша Эль&#039;куа&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — известнейший современный архитектор, прославившийся своими творениями из живого камня {{Язык|Скреллианский|туок}}. Созданные им здания и космические корабли обладают контролируемой пластичностью путëм воздействия специальных реагентов, что закладывает предпосылки для широкого применения нового материала в будущем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Руол’кси Вэль’о&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — выходец касты &amp;lt;font color=&amp;quot;#053dad&amp;quot;&amp;gt;Раскинта-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; и руководитель диверсионной группы скреллов, что первыми смогли захватить корабль ксирлакк и доставить его к скреллианским учёным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Квик’турр’ксим Окуц’замво&#039;л&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — адмирал, возглавивший решающее сражение в войне с ксирлакк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Внешняя политика и отношения с другими видами==&lt;br /&gt;
[[Файл:Skrell flag TC.png|мини|401x401пкс|Флаг Империи Квэррин]]&lt;br /&gt;
Империя Скреллов старается поддерживать тёплые отношения с большинством видов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Человечество&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — ТСФ является основным и самым важным союзником для скреллов. Их связывают развитые экономические и военные отношения, а культуры оказывают значительное влияние друг на друга. Каждый скрелл весьма осведомлён о менталитете людей. Объединение Империи Квэррин и ТСФ — Человеко-Скреллианский Альянс (ЧСА) — является крупнейшим на галактической арене. С другими человеческими государствами скреллы не имеют примечательных отношений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Дионеи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — самый распространённый разумный вид в Империи, помимо самих скреллов. Отдельные гештальты с удовольствием принимают в касты, если они сами того хотят. С Аскетичными Озеленителями выстроены особые отношения в качестве партнёров по терраформированию планет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — они видятся как потенциально второй по важности союзник. Благодарность за помощь в войне с Ксирлакк подталкивает скреллов выстраивать с Империей Кхси&#039;Ра надёжные партнёрские отношения. При сотрудничестве с ними скреллы полагаются на схожее социальное устройство и отношение к долговым обязательствам. Агрессивность унатхов скреллы видят избыточной, а потому привыкли общаться с ними с осторожностью. Особенно это касается острых тем, например религии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Таяры&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — для скрелла и таяра не составляет больших проблем найти общий язык, поскольку они, как и скреллы, ценят меритократию и бартер. Кроме того, оба вида сильно пострадали от нумикару («работорговцев»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Киданы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — считаются подавленной угрозой. С помощью гуманитарных программ скреллы поощряют развитие киданов в более безопасном ключе, но при этом не упускают из виду вероятность новой войны при возвращении киданов к старому курсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Воксы&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — считаются не отдельным видом, а бедствием или стихией. Любой скипджек, влетевший на территорию скреллов, может рассчитывать на получение лома или иных предметов, не представляющих большой ценности,  напрямую от правительства планет по программе утилизации в обмен на артефакты иных цивилизаций. Однако при любой попытке воровства весь скипджек объявляется вне закона, весь его груз подлежит изъятию, а экипаж — изгнанию за пределы Империи или уничтожению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Драски&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — Империя поддерживает дипломатический контакт с городами-государствами драсков через ЧСА, а некоторые из них были признаны членами каст. Чаще всего драски проживают на специально выделенных для них ледяных планетах, которые скреллы используют для хранения преступников в криосне. Драски, которые работают в данной сфере, пользуются уважением в скреллианском обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внутряняя политика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Государственное устройство===&lt;br /&gt;
С политической точки зрения, Империя является федеративной выборной монархией с двумя единовременно правящими монархами. Для неё характерно разделение власти на две созависимые ветви: Центральную и Кастовую, а также на уровни — федеральный и местный. Схема политического устройства в упрощённом виде выглядит следующим образом: &lt;br /&gt;
[[Файл:Politika Skrell.png|мини|450x450px|Внутреннее устройство Империи Квэррин|центр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Императоры====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Императоры&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ({{Язык|Скреллианский|Ксиэ-Квирр}}) — верховные правители Империи, связующее звено между центральной властью и кастовой. Они наравне с Сенатом предлагают и утверждают правовые акты, а также уполномочены отдавать приказы Верховному совету каст и могут совещаться с ним перед принятием решений. Именно Ксиэ-Квирр определяют основной внешнеполитический курс страны, участвуя в переговорах лично или посылая доверенных дипломатов. Снять одного из императоров с занимаемой должности можно лишь совместным решением другого императора и двух третей Сената, а обоих — только совместным решением Верховного совета каст и Сената. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Центральная ветвь====&lt;br /&gt;
Все действующие лидеры Центральной ветви власти избираются на неограниченный срок, пока не сложат полномочия в силу каких-либо обстоятельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Глава субъекта&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (планеты или сектора) называется {{Язык|Скреллианский|Крри-Кверриа}}  и занимается сугубо внутренней политикой вверенного ему субъекта. Традиционно он избирается Малым советом каст из выдвигаемых &amp;lt;font color=&amp;quot;#309a09&amp;quot;&amp;gt;Кверр-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; кандидатов, но иногда встречаются и другие варианты внутреннего политического устройства субъектов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава субъекта назначает себе &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сенатора&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ({{Язык|Скреллианский|Куар-Кверриа}}) заведующего внешней политикой субъекта и состоящего в Сенате, где тот представляет интересы государства планеты или сектора. Обязательными требованиями к сенатору являются свобода того от иных управляющих должностей и безупречная репутация, чтобы не подрывать работоспособность и авторитет Сената. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Сенат&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ({{Язык|Скреллианский|Квишум-Куар}}) — собрание сенаторов всех субъектов Империи, высший орган государственной власти. Любые общеимперские правовые акты проходят через голосование Сената и одобрение одного из Дуумвирата. Однако при внесении предложения самим Императором достаточно поддержки второго правителя, минуя Сенат. Помимо этого, Сенат путём голосования назначает императоров и контролирует Федеральный суд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также к ветви центральной власти относят &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Государственный суд&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Здесь рассматриваются некрупные нарушения законов Империи и местного законодательства, совершенные лицами без особого статуса. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Федеральный суд&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; рассматривает споры между субъектами империи, нарушения закона главами субъектов, сенаторами и крупные нарушения имперского закона любыми лицами. В отличие от Государственного суда, Федеральный может выносить решения о высших мерах наказания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кастовая ветвь====&lt;br /&gt;
Касты скреллов представляют собой иерархическую организацию сложной структуры. Скреллы состоят в касте родителей с рождения, но в них могут быть приняты и иные гуманоиды путём сдачи вступительных испытаний, установленных местными органами власти. Часто на благо одной касты работают представители других. Так, при научном институте &amp;lt;font color=&amp;quot;#4c96e6&amp;quot;&amp;gt;Мэлиш&amp;lt;/font&amp;gt; почти всегда будет работать множество &amp;lt;font color=&amp;quot;#db7500&amp;quot;&amp;gt;Кэнин&amp;lt;/font&amp;gt; на должностях техников. Главы каст одного субъекта составляют &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Малый совет каст&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, а лучшие из лучших в Империи от каждой касты составляют &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Верховный совет каст&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидеры каст подчинены иерархии, продвижению по которой в немалой степени способствует высокий кастовый рейтинг. Тем не менее, главы по-прежнему определяются голосованием, участие в котором принимают члены той же касты. Кто именно имеет право голоса определяется уровнем власти и законодательством субъекта. Структура самой касты до Малого Совета может варьироваться как среди каст, так и среди субъектов. Например, в одних кастах, городах или на планетах исторически может сложиться свой внутрикастовый совет и жёсткая система рангов, в то время как в других иерархичность может быть минимальной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Малый совет каст&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ({{Язык|Скреллианский|Кверр-Квоал}}) является объединением планетарного или секторного масштаба, в него входит по одному главе от каждой касты. Чаще всего именно его участники избирают главу субъекта и в последующем становятся его личными советниками, сохраняя при себе полномочия в управлении кастами. Также они могут снять главу при несоответствии последнего занимаемой должности, и вместе с ним  в отставку уйдёт назначенный сенатор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высшим органом кастовой ветви является &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Верховный совет каст&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ({{Язык|Скреллианский|Кэтиш-Квоал}}), личные советники императоров. Они исполняют их волю и консультируют по наиболее важным вопросам, выносят им на рассмотрение проблемы ведомств и способы их решения, а также при поддержке Сената способны сместить текущего правителя Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из участников Верховного совета каст управляет своим ведомством: Глава &amp;lt;font color=&amp;quot;#053dad&amp;quot;&amp;gt;Раскинта-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; — Военным комитетом, &amp;lt;font color=&amp;quot;#8226c0&amp;quot;&amp;gt;Талум-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; — Министерством культуры, &amp;lt;font color=&amp;quot;#4c96e6&amp;quot;&amp;gt;Мэлиш-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; — Институтом научных исследований и здравоохранения, &amp;lt;font color=&amp;quot;#db7500&amp;quot;&amp;gt;Кэнин-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; — Комитетом строительства и обслуживания, &amp;lt;font color=&amp;quot;#309a09&amp;quot;&amp;gt;Кверр-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; — Министерством справедливости и дипломатии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно стоит выделить &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кастовый суд&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. В субъектах он рассматривает дела о нарушении законов касты и решает конфликты в межкастовых отношениях, но не касается их внутренних проблем. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Верховный кастовый суд&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; выносит решения по разногласиям между Малыми советами каст, министерствами и иногда участниками Верховного совета каст, а также рассматривает дела о нарушениях законов представителями данных структур. Внутренние проблемы и споры каст, как правило, не выносятся на уровень суда и решаются самостоятельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До Имперских реформ касты находились практически в полном подчинении у своих глав государства и не могли сильно повлиять на общественную жизнь без их одобрения на каждое решение. Теперь же часть вопросов решается через ведомства, что несколько разгрузило глав субъектов и ослабило единоличную власть &amp;lt;font color=&amp;quot;#309a09&amp;quot;&amp;gt;Кверр-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt;, усилив влияние других каст. Реформы вызвали сильное недовольство бывших глав государств, а ныне — субъектов, но открыли для большого количества скреллов возможность участвовать в большой политике, что мешает правителям открыто критиковать произошедшие преобразования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика скреллов заметно отличается от привычной людям. В первую очередь стоит отметить, что большая часть капитала принадлежит непосредственно местным кастовым обществам или империи. Понятия юридического лица у скреллов нет, но они могут владеть капиталом лично и даже нанимать работников на своё имя. Ведение бизнеса как в составе касты, так и лично, ведёт к повышению кастового рейтинга. После смерти владельца его собственность переходит во владение касты или, в редких случаях, государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди каст и государств преобладают бартерные отношения. Деньги в них появляются только тогда, когда одна каста хочет получить намного больше услуг и товаров, чем та, которая с ней обменивается. Поэтому в роли валюты у скреллов выступают документально закреплённые обязательства, называемые {{Язык|Скреллианский|скьюр}}, которые, по сути, являются долговой распиской, обязывающей выдать требуемое предъявителю. Причём скьюр может свободно переходить от одного владельца к другому, но предъявляться он может только касте, выписавшей расписку. Именно из-за подобного отношения к обмену многие качественные товары и услуги у скреллов нельзя просто купить, но можно заработать путём повышения рейтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединение государств скреллов в Империю повысило конкуренцию на товарных и кадровых рынках. Проведённые реформы позволяют скреллам намного легче перемещаться по Империи в поисках мест, где их таланты найдут достойное применение. Это повлияло как на небывалый экономический подъём, так и на настроения в обществе. Молодые скреллы выглядят более оптимистично и индивидуалистично, в отличие от старшего поколения, видевшего ужас войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными товарами, которыми торгуют скреллы на международной арене, являются биотехнологии, технологии перемещения, модульные технологии и изделия под заказ. Последнее возникло во времена скреллианской промышленной революции как ответ на появление технологий автоматизации. Мастера скреллов славятся тем, что могут произвести любой готовый продукт, учтя все пожелания заказчика. Подобный продукт может без поломок прослужить не одно поколение, но и стоить он будет соответственно. Для технологичных товаров скреллы чаще пользуются схемой продажи готовых производственных линий с защитой от копирования технологий. Таким образом они обеспечивают высокий изначальный доход и последующее взимание платы за обслуживание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческие корпорации редко пользуются уважением в обществе скреллов. Причиной тому являются чрезмерно агрессивные методы ведения дел и коррупционные скандалы. Кроме того, корпорациям людей тяжело преодолеть барьеры, продиктованные внутренним устройством скреллианской экономики, а потому наибольший товарообмен (помимо ТСФ) у Империи происходит с НТ, так как они являются самым влиятельным игроком на человеческой территории. С другой стороны, отдельные торговцы людей могут успешно осуществлять свою деятельность на территории скреллов. Помимо этого, скреллы поддерживают активные торговые отношения с Империей Кхси’Ра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
С момента наступления стадии метаморфоза у юного скрелла Наставник приступает к его начальному обучению, прививая не только базовые навыки, но и необходимые нормы и правила поведения. Спустя четыре года завершившее метаморфоз дитя передают на первую ступень обучения, называемую {{Язык|Скреллианский|Ми-Глоа}} — Раннее Просвещение. На этом этапе они получают базовое образование, обязательное для всех скреллов, состоящее из основ гуманитарных, естественных, технических и общественных наук без излишнего углубления, чтобы создать общее представление о мире для юного скрелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в {{Язык|Скреллианский|Кулор-Глоа}} — Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровне по-прежнему довольно обобщённые и оставляют большую часть специализации на потом, чтобы обучаемый в этот период смог рассмотреть все возможные направления для дальнейшего развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в {{Язык|Скреллианский|Кери-Глоа}} — Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по-настоящему не перестают учиться. С этого момента скреллы, именуемые Кери-Глоа, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать {{Язык|Скреллианский|Крри-Мог}}, предпочтя раньше начать профессиональную деятельность. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднему специальному образованию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но если скрелл сможет пройти систему обучения до конца, то в 25 лет он становится {{Язык|Скреллианский|Кверр-Мог}} — полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мог, так как это образование считается стандартным для всех каст, и после его получения их знания превосходят любого человеческого специалиста. Альтернативой служит получение звания Кверр-Мог путем накопления профессиональных достижений. Такой путь подразумевает большее количество сложностей, но ценится в некоторых направлениях. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наиболее известные миры скреллов===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кверрбалак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Kver2.png|альт=Пиксельное изображение планеты, с обилием облаков. Вся суша представляет из себя множество крупных островов и пару материков.|мини|Кверрбалак]]&lt;br /&gt;
Планета располагается в звëздной системе &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кверрвалис&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, третья планета по удалëнности от звезды. Имеет два естественных спутника. Климат Кверрбалака — тропический. Три основных материка и многочисленные острова когда-то покрывали болота и джунгли, теперь же их заменила обширная сеть городов, простирающаяся на суше, воде и под водой. Большая часть естественного органического разнообразия встречается лишь в искусственных средах, а также на спутнике-заповеднике &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Куэрр-Ксиону&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, где, помимо квербаллакской флоры и фауны, существуют отдельные секции для инопланетных и некогда вымерших форм жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кверрбалак — сердце Империи Квэррин, крупнейший экономический, административный и культурный центр цивилизации скреллов. Именно здесь расположены Дворец Сената и резиденция Императоров. Наличие блюспейс-врат в системе служит торговым и туристическим мостом с другими цивилизациями, поэтому на Кверрбалаке наблюдается всë известное разнообразие разумных видов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зэлкуа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орбитальная станция планеты &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кьюм&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; системы &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Луэкаро&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; и один из крупнейших научно-исследовательских центров Империи. Численность жителей сравнима с населением небольшой планеты, а основную массу их составляют касты &amp;lt;font color=&amp;quot;#4c96e6&amp;quot;&amp;gt;Мэлиш&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;#db7500&amp;quot;&amp;gt;Кэнин&amp;lt;/font&amp;gt;. Из-за научной сверхспециализации Крри-Кверриа данного субъекта могут избираться как из &amp;lt;font color=&amp;quot;#309a09&amp;quot;&amp;gt;Кверр-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt;, так и из &amp;lt;font color=&amp;quot;#4c96e6&amp;quot;&amp;gt;Мэлиш-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уэт-лум&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшая планета на границе Империи в системе &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Гуил&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Отличилась тем, что практически все местные поселенцы отказались от кастовой системы и еë ограничений. К сожалению, это привело к серьëзному упадку их общества и значительному росту преступности. Низкий уровень рождаемости ставит под вопрос дальнейшее существование колоний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксэлак&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшая промышленная планета, расположенная в системе &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зуак&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Считается современным центром учения Люэкс’ки’туан, из-за чего её посещение представителями других видов весьма ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также среди множества населëнных планет Империи можно выделить следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Вэкюрлл&#039;&#039;&#039; — самая крупная терраформированная планета, вторая по значимости после Кверрбалака;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Эул-Тэрр&#039;&#039;&#039; — добывающая планета с крупнейшим месторождением плазмы;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Руоксанту&#039;&#039;&#039; — планета-курорт;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Луркюл&#039;&#039;&#039; — планета, на которой скреллы наблюдают за зарождением новой разумной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы скреллов===&lt;br /&gt;
До недавнего времени скреллианский флот состоял из независимых флотилий, подчинённых напрямую главам субъектов Федерации и называемых &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Плеядами&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. При становлении федерации Империей Плеяды были преобразованы в самостоятельные оперативные корпуса, подчинённые непосредственно военному комитету во главе с императором. Названия Плеяд также претерпели изменения. Они, как и прежде, в своей основе несут наименования систем происхождения, но теперь к ним добавляется приставка, обозначающая численность и мощь флотилии:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Язык|Скреллианский|Квим}} — наиболее крупные Плеяды, предназначенные для масштабных боевых действий (например, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Квим-Кверрвалис&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
*{{Язык|Скреллианский|Вэр}} — средние, по большей части универсальные (например, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вэр-Эукл&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
*{{Язык|Скреллианский|Ки}} — малые Плеяды, подходящие для диверсий и патрулирования (например, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Ки-Йокул&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В военном деле скреллы полагаются на технологичные модульные корабельные системы, позволяющие быстро переоснастить флот для выполнения самых разных целей. Данная особенность, как правило, приводит к следующей тактике: столкнувшись единожды с большой угрозой, Плеяда скреллов с высокой вероятностью организованно отступит или попытается выиграть время, достаточное для выработки стратегии и переоснащения. После чего последует контратака, в которой задействованные Плеяды будут стараться использовать все известные им слабости противника по максимуму. Самыми часто применяемыми тактиками для скреллов являются разведка боем, взятие врасплох и нанесение ударов вглубь территории противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образцовые Плеяды скреллов имеют следующий усреднённый состав:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Малые маневренные корабли&#039;&#039;&#039; — основная сила, способная быстро перемещаться в пределах системы и предназначенная для выцеливания и выведения из строя наиболее важных узлов вражеского корабля. Большинство таких кораблей являются полностью автоматическими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Средние боевые корабли&#039;&#039;&#039; — выступают в качестве основной грубой силы Плеяд. Именно на них расположено самое тяжёлое вооружение и самые крепкие щиты. По их оснащению проще всего понять намерения Плеяды. В случае внутренних конфликтов на них устанавливается оружие, направленное на выведение из строя систем корабля и экипажа. Когда же противник считается опасным и не заслуживающим жалости, орудия оперативно переоснащаются на более разрушительный вариант, целью которого уже является стереть вражеский флот с лица космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Корабли-носители&#039;&#039;&#039; — единичные экземпляры кораблей, которые нужны не столько для боя, сколько для помощи в перемещении и обслуживании. Как правило, такие корабли несут всего одно артиллерийское орудие, а остальное пространство выделено под мощные блюспейс-двигатели и ангары. Данные корабли не настолько огромны, чтобы вместить в себя и половину Плеяды, а потому для перемещения между системами корабли не садятся на носители. Вместо этого используется передовая технология, при которой корабль-носитель «тянет» за собой корабли с менее мощными двигателями во время совместного прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вооружение скреллов====&lt;br /&gt;
Классическое для людей огнестрельное оружие в пространстве скреллов запрещено к производству и продаже со времён образования Федерации. Однако внутренняя конкуренция научных центров по разработке привела к большому разнообразию энергетического и умного вооружения. В результате этого в пользовании у &amp;lt;font color=&amp;quot;#053dad&amp;quot;&amp;gt;Раскинта-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt; можно увидеть как классическое лазерное вооружение, так и более экзотическое, вроде звукового и дугового. Современные законы Империи в области обращения с оружием базируются на трёх принципах. Любое ручное вооружение должно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— быть пригодным для нелетального воздействия на цель;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— быть защищено от несанкционированного использования;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— использоваться исключительно представителями касты &amp;lt;font color=&amp;quot;#053dad&amp;quot;&amp;gt;Раскинта-Кэтиш&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний принцип предполагает, что представители каст, кроме &amp;lt;font color=&amp;quot;#053dad&amp;quot;&amp;gt;Раскинта&amp;lt;/font&amp;gt;, должны думать в первую очередь о своём спасении и избегать опасность. Исключением может быть только ситуация, когда всё сообщество скреллов будет находиться на грани выживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для соблюдения же первых двух принципов оружие скреллов чаще всего оснащается интеллектуальными системами, которые управляют режимом стрельбы и могут распознать своего владельца по биометрическим данным. При этом, в отличие от старых версий, где запрет на летальный режим прекращал действовать только при повышении уровня тревоги, новые системы на основе ПИИ в первую очередь оценивают опасность, грозящую стрелку. Попытки нелегально завладеть оружием с подобной системой, как правило, ведут к тому, что местонахождение преступника вместе с его биометрическими данными отправляется в управляющий терминал. Некоторые производители ограничиваются тем, что для использования летального режима нужно всего лишь иметь голографический чип. В основном это используется для оружия, идущего на экспорт. В иных моделях на оружие требуется установить модификацию — такой вариант встречается, когда без замены компонентов добиться нужной эффективности физически невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллианское оружие, идущее на экспорт, считается очень дорогим, но, несмотря на это, обладает долей популярности. Оно сочетает в себе лёгкость, надёжность и неприхотливость в уходе, а так же не требовательно к  навыкам стрелка, что делает его популярным для самозащиты в кругах элит. Но есть весомый недостаток - если владелец всё же умудрится сломать оружие, то ввиду невероятной сложности починки придётся обратиться к создавшему его мастеру или производителю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Криминальные элементы также не оставили без внимания вооружение Империи. Иногда у умельцев получается путём взлома снять заводские ограничения и заполучить себе страшное оружие. Самым скандальным из таких случаев является, пожалуй, взлом партии дуговых пистолетов. В обычном режиме они должны были служить для вывода из строя преступников небольшим электрическим разрядом. Однако после снятия ограничения мощность пропускаемого тока была повышена в 16 раз, что приводило к весьма плачевным последствиям. Именно подобные инциденты являются причиной, по которой скреллианские производители не стремятся выходить на широкий рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве личной защиты тяжёлой броне скреллы предпочитают лёгкую и пластичную. Такой выбор обусловлен тем, что для высокорисковых операций, вроде штурма или лобовой атаки, в настоящее время используются исключительно механизированные боевые единицы. В зависимости от задач, бронекостюмы могут быть оснащены ускоряющим экзоскелетом, маскирующими технологиями или энергетическим щитом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Несмотря на то что Империя считается безопасным местом, в её огромном пространстве нашлось место криминальным организациям, среди которых наиболее известны Кверр-Глиа и Глао-Кри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Кверр-Глиа&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — одна из старейших преступных организаций в галактике, созданная династиями исчезнувшей Империи Хкул, радикально настроенными Поборниками тайн. Изначально эта организация преследовала цель прервать экспансию скреллов за пределы Кверрбалака и была ответственна за множество сорванных исследований и операций по освоению космоса. Сегодня деятельность глав организации направлена на разрушение дипломатических отношений с другими цивилизациями, в то время как большинство ячеек занимается любым приносящим доход криминалом, вплоть до работорговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Глао-Кри&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — группа пиратских флотилий под командованием харизматичного лидера &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Зо’лак Уль’куакикс&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Это недавно организованное объединение промышляет налётами на торговые корабли, кражей технологий и провозом товаров через границу без бюрократических издержек, формируя свой чёрный рынок на территории Империи. Несмотря на это, деятельность Глао-Кри не вызывает всеобщего отторжения, так как в рейдах они обходятся без лишней крови, а потому к их услугам иногда обращаются даже влиятельные скреллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=37306</id>
		<title>Синдикат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=37306"/>
		<updated>2025-05-08T08:02:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Rework |assign =}}&lt;br /&gt;
{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
==История Корпорации==&lt;br /&gt;
Синдикат является псевдонимом для конгломерата конкурирующих группировок и космических пиратов, противостоящих [[NanoTrasen]]. Существуют различные подразделения и объединения синдиката, многие из которых состоят либо из разовых наемников, либо из тех, кто является должником синдиката. В настоящее время нет официальной «главы», но спекулянты предположили, что организацией руководит избранная группа «Руководителей Зала Правления», которые публично не аффилированы ни с какой из отдельных групп. Это теория, созданная в основном представителями [[NanoTrasen]], говорит о том, что эти руководители принадлежат к корпорациям, конкурирующим с [[NanoTrasen]], и часто именно они отвечают за контракты на финансирование миссий, контрактов, а также за общее руководство более крупными структурами, все это находится в полной секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые Синдикат был сформирован после широкого развития технологий, связанных с плазмой, и образования развивающегося рынка запасов плазмы. В то время как в отношение [[NanoTrasen]] несогласие проявлялось только в разрозненных налётах космических пиратов, Синдикат начал формироваться вскоре после того, как [[NanoTrasen]], опираясь на свою долю на рынке, ограничивала другие компании, расходы на транспортировку которых взлетели до небес. Сформированный в абсолютной секретности различными планетарными главами и руководителями конкурирующих корпораций, Синдикат был создан для того, чтобы атаковать настоящую монополию [[NanoTrasen]] на рынке плазмы, чтобы поддержать и усилить доходы, получаемые под флагом других корпораций. Учитывая характер их тактики и их незаконный сговор, Синдикат часто прибегает к услугам посредников для выполнения своих заказов; эти посредники часто выступают в роли групп космических пиратов или должников корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Настоящее Время==&lt;br /&gt;
[[File:Syndiemb.png|frame|left|&amp;quot;Корпоративный логотип&amp;quot; Синдиката.]]Первоначально проигнорированная группа назойливых и хорошо вооруженных пиратов, Nanotrasen стало ясно, что их оппоненты, скорее всего, финансировали большинство рейдов на них. Пытаясь подтвердить эти подозрения, Nanotrasen решила ввести на свои станции больше сотрудников службы безопасности - мера, которая в конечном итоге оказалась недостаточной. Подтверждение, которое они искали, произошло вскоре после того, как на &amp;quot;Рубикон&amp;quot; было совершено нападение хорошо вооруженной и обученной штурмовой группы, одетой в культовые кроваво-красные костюмы. Хотя в конечном итоге &amp;quot;Рубикон&amp;quot; был уничтожен, небольшой группе сотрудников безопасности удалось эвакуироваться в одной из спасательных капсул &amp;quot;Рубикона&amp;quot;, а один из членов вражеской высадки на борт был задержан. Допрос оперативника в конечном итоге не увенчался успехом: человек просто назвал своего работодателя &amp;quot;Синдикатом&amp;quot;, а затем прогрыз, как было подтверждено позднее, зубной имплантат, полный интрипродила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку большая часть горнодобывающих предприятий Nanotrasen расположена в открытом гражданском пространстве, объектом деятельности Синдиката часто являются отдаленные исследовательские станции и транспортные маршруты. Эти операции, как правило, принимают форму убийства ключевых сотрудников Nanotrasen, кражи конфиденциальных корпоративных данных или исследований, или добычи и защиты интересов Синдиката. Первоначально корпоративный взгляд Nanotrasen на этот вопрос был относительно позитивным, и многие из ключевых руководителей поддерживали идею о том, что Синдикат может быть выкорчеван просто путем захвата и допроса некоторых местных пиратских баронов. Однако эти усилия потерпели неудачу, поскольку многие из агентов, пиратов и коммандос либо покончили с собой при поимке, либо, похоже, имели слабое представление о том, кто их работодатель на самом деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последние годы Nanotrasen пыталась обратиться к нескольким планетарным или правительственным органам, таким как Транс-Солнечная федерация. Однако, поскольку многие рейды происходят за пределами юрисдикции этих организаций, а также потенциальное участие этих организаций в Синдикате, большинство из них не желали делать ничего особенного, кроме как клеймить неясный конгломерат как пиратов или террористов. Это нежелание было несколько ослаблено в последние годы благодаря неоднократному участию Синдиката в развертывании биотеррористических устройств и ядерных взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Операции Синдиката [[File:Syndiflag.png|32px]]==&lt;br /&gt;
Синдикат, как известно, применяет широкий спектр тактик и различных агентов при участии в корпоративном саботаже Nanotrasen. Хотя следующие категории не являются всеохватывающими, они демонстрируют некоторые из типичных способов, которые Синдикат использует для того, чтобы точно определить свою стратегию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Предатель|Оперативники-предатели]]===&lt;br /&gt;
В основном в Синдикате работают низкоуровневые и малообеспеченные корпоративные сотрудники. Они выполняют различные поручения. Те, кто работает на Синдикат таким образом, либо отчаянно нуждаются в деньгах, либо имеют существующие долги, либо шантажируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агентам под прикрытием обычно даются такие цели, как украсть, убить, запугать или защитить что-либо, к чему Синдикат проявляет интерес. Хотя большинство краж служат способом продвижения Синдиката, некоторые из них существуют для того, чтобы разозлить или подтолкнуть [[NanoTrasen]] к действию. Парадоксально, но известно, что Синдикат также использует своих агентов для убийства друг друга. Является ли это просто экономически эффективной мерой борьбы с людьми, которых они считают угрозой своим деловым интересам; способом создания хаоса на борту станций [[NanoTrasen]] или просто следствием недопонимания между его членами — неизвестно. Объектами запугивания Синдиката обычно становятся бывшие сотрудники или должники, в то время как те, кто находится под защитой, часто являются либо самими агентами, либо просто интересны Синдикату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С агентами обращаются как с расходуемым материалом, при этом Синдикат практически не предпринимает никаких усилий для возвращения захваченных в плен или умерших оперативников. Ходят слухи, что те агенты, которые не достигают своих целей, сталкиваются с серьёзными проблемами, в то время как те, кто их завершает, часто оказываются втянутыми в это навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Syndicate.png]][[Ядерные оперативники]]===&lt;br /&gt;
Иногда единственным вариантом для корпоративного саботажа является подрыв [[File:Nuke.gif|24px]][[ОЦП#Nuclear_Fission_Explosive|термоядерной боеголовки]]. Многие стороны заинтересованы в полном уничтожении не только персонала [[NanoTrasen]], но и её ключевых объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды ядерных оперативников зачастую состоят из бывалых пиратов, которые работают в этом секторе в течение длительного времени, или результативных агентов, которые приняли Синдикат в качестве своего работодателя. В отличие от своих коллег, ядерные оперативники, как правило, добиваются успеха без страха перед смертью. Члены этих групп печально известны тем, что в их телах имеются импланты самоподрыва, что обеспечивает невозможность захвата живого оперативника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, в качестве ироничного возмездия, [[ОЦП#Nuclear_Fission_Explosive|ядерная боеголовка]], используемая этими оперативниками, украдена с кораблей [[NanoTrasen]]; именно поэтому большинству оперативников необходимо заполучить [[File:NuclearDisk.gif|24px]][[ОЦП#Nuclear_Authentication_Disk|диск аутентификации]], хранящийся у ключевых сотрудников [[NanoTrasen]], чтобы её взорвать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[ШОС|Штурмовой отряд Синдиката]]===&lt;br /&gt;
[[ШОС|Штурмовые отряды Синдиката]] — это высококвалифицированные команды профессиональных наёмников, экипированные для уничтожения высокоприоритетных целей. Количество штурмовых отрядов, которыми управляет Синдикат, неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один известный сотрудник штурмового отряда Синдиката не был успешно захвачен или идентифицирован. Обычно эти команды используются в качестве крайней меры как из-за расходов, которые они, как правило, несут, так и из-за количества тел, которые они после себя оставляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аутсорсинговые контракты===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что они официально не связаны с Синдикатом, известно, что различные враждебные существа молчаливо действуют в качестве агентов организации. Такие существа, как [[changeling|генокрады]] обычно используются Синдикатом в связи с их эффективностью при внедрении, выдаче себя за другое лицо и убийстве. Считается, что Синдикат также финансирует другие группировки третьей стороны для совершения грабежей, доставки [[Terror Spider|биологической угрозы]] или разработки различных видов оружия для ведения биологической войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что Синдикат пытается использовать членов [[Wizard|Федерации Волшебников]], хотя эти попытки никогда не увенчаются успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сделки с [[NanoTrasen]]== &lt;br /&gt;
В то время как [[NanoTrasen]] официально классифицирует Синдикат как террористическую группу, как публично, так и через свою политику правоприменения на своих станциях, теоретики заговора утверждают, что Синдикат и [[NanoTrasen]] могут активно вступать в сговор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые журналистские группы часто утверждают, что в силу плохого этического поведения [[NanoTrasen]], не было бы сюрпризом, если бы компания тайно наняла Синдикат для устранения проблемных сотрудников. Однако эти теории не имеют никаких доказательств, и руководство [[NanoTrasen|НТ]] отрицает какую-либо причастность к этой террористической группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знания сотрудников NanoTrasen==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Синдикате}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81_%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%A1%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=37202</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Альянс Центаврианского Соглашения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D1%81_%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%A1%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=37202"/>
		<updated>2025-05-04T13:33:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: очепятка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Centauri Pact.png|мини|Герб Альянса Центаврианского Соглашения]] &#039;&#039;&#039;Альянс Центаврианского Соглашения&#039;&#039;&#039;, неофициально известный как &#039;&#039;&#039;Человеко-Скреллианский Альянс&#039;&#039;&#039; — это оборонительный союз между [[Транс-Солнечная Федерация|&#039;&#039;&#039;Транс-Солнечной Федерацией&#039;&#039;&#039;]] и [[Скреллы|&#039;&#039;&#039;Империей Квэррин&#039;&#039;&#039;]]. Участники Альянса, в соответствии с его основополагающим договором, гарантируют взаимную оборону от внешних угроз при нападении на территорию одного из членов союза. Таким образом, атака против одного из членов Альянса является атакой на всю организацию в целом. Оборонительный характер боевых действий является ключевым критерием для процедур Центаврианского Соглашения; участники Альянса не обязаны вступать в войну в случае, если операции противника не затрагивают суверенную территорию кого-либо из союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основополагающий договор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основополагающим договором Альянса, как следует из названия, является &#039;&#039;&#039;Центаврианское Соглашение о Взаимной Обороне и Поддержке&#039;&#039;&#039;. Составленное на экономическо-политической конференции 2385-го года, прошедшей в городе Кьюиг на планете Тиамат, соглашение было подписано генеральным секретарём Центрального Правительства Солнечной Системы &#039;&#039;&#039;Елизаветой О&#039;Брайс&#039;&#039;&#039; и представителем Сената Федерации Квэррин &#039;&#039;&#039;Сейул&#039;лаком Зао&#039;ки&#039;тейку&#039;&#039;&#039;, а также ратифицировано Конгрессом ЦПСС и Сенатом Федерации соответственно. Его текст включает в себя преамбулу и десять разделов, краткое содержание которых перечислено в списке ниже:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Преамбула Соглашения&#039;&#039;&#039; устанавливает, что миссией данного договора является поддержание мира со всеми государствами и нациями галактики, а также сохранение свободы и безопасности народов стран, что являются участницами Соглашения.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Первая статья&#039;&#039;&#039; гласит: «страны-участницы настоящего Соглашения обязуются разрешать все международные споры, в которых они могут быть замешаны, мирными средствами таким образом, чтобы не подвергать опасности международный мир, безопасность и справедливость, и воздерживаться в своих международных отношениях от угрозы силой или ее применения каким-либо образом».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вторая статья&#039;&#039;&#039; гласит: «страны-участницы настоящего Соглашения будут содействовать дальнейшему развитию мирных и дружественных международных отношений путем укрепления своих свободных институтов и создания всех необходимых условий для поддержания стабильности и благосостояния на их территориях. Они будут стремиться к устранению конфликтов в своей международной экономической политике и будут поощрять экономическое сотрудничество между всеми и каждой из них».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Третья статья&#039;&#039;&#039; гласит: «для более эффективного достижения целей настоящего Соглашения страны-участницы, отдельно и совместно, путем постоянной и эффективной самопомощи и взаимопомощи, будут поддерживать и развивать свой индивидуальный и коллективный потенциал противостояния вооруженному нападению.».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Четвертая статья&#039;&#039;&#039; гласит: «страны-участницы настоящего Соглашения будут проводить совместные консультации во всех случаях, когда, по мнению любой из них, территориальная целостность, политическая независимость или безопасность любой из стран-участниц находятся под угрозой».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пятая статья&#039;&#039;&#039; Соглашения обладает наибольшей известностью из всех разделов договора, часто упоминаясь в новостных статьях и социальных сетях. Её формулировка гласит: «страны-участницы соглашаются, что вооруженное нападение на одну или несколько из них в пределах их суверенной территории, космического пространства или субъектов, будет рассматриваться как нападение на них всех, и поэтому они соглашаются, что в случае такого вооруженного нападения каждая из них, в осуществление права на индивидуальную или коллективную самооборону, окажет помощь стране-участнице, подвергшейся нападению, немедленно предприняв, индивидуально и совместно с другими странами-участницами, такие действия, которые она сочтет необходимыми, включая применение вооруженной силы, для восстановления и поддержания безопасности в пределах Рукава Ориона».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шестая статья&#039;&#039;&#039;, уточняющая формулировку пятой, гласит: «для целей статьи 5 считается, что вооруженное нападение на одну или несколько стран-участниц включает вооруженное нападение на территорию любой из стран-участниц, а также на силы, суда, летальные и космические аппараты любой из стран-участниц во время их нахождения в пределах космического пространства или субъектов стран-участниц, либо в пределах любых анклавов или эксклавов, находящихся под оккупационной администрацией одной или нескольких стран-участниц на момент подписания ими настоящего Соглашения».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Седьмая статья&#039;&#039;&#039; гласит: «каждая страна-участница заявляет, что ни одно из международных обязательств, действующих в настоящее время между ней и любой другой из стран-участниц или любым третьим государством, не противоречит положениям настоящего Соглашения, и обязуется не вступать ни в какие международные обязательства, противоречащие настоящему Соглашению».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Восьмая статья&#039;&#039;&#039; гласит: «настоящим страны-участницы учреждают Совет, в котором каждая из них будет представлена, для рассмотрения вопросов, касающихся выполнения настоящего Соглашения. Совет организуется таким образом, чтобы иметь возможность оперативно собираться в любое время. Совет учреждает любые необходимые вспомогательные органы по своему усмотрению; в частности, он немедленно учреждает Объединённое Командование, которое будет рекомендовать меры по выполнению статей 3 и 5».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Девятая статья&#039;&#039;&#039; гласит: «страны-участницы могут, по единогласному решению, пригласить любое другое государство Рукава Ориона, которое в состоянии содействовать реализации принципов настоящего Соглашения и вносить вклад в обеспечение совместной безопасности стран-участниц, присоединиться к настоящему Соглашению. Любое приглашенное таким образом государство может стать участником Соглашения, подписав и ратифицировав настоящее Соглашение».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Десятая статья&#039;&#039;&#039; гласит: «после не менее чем двадцати лет участия в настоящем Соглашении, любая страна-участница может перестать быть страной-участницей Соглашения через год после того, как ее уведомление о денонсации будет передано правительствам остальных стран-участниц Соглашения».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура ==&lt;br /&gt;
В соответствии с восьмой статьей основополагающего договора Альянса, центральным руководящим органом организации является &#039;&#039;&#039;Совет Альянса&#039;&#039;&#039;. Он состоит из равного числа представителей скреллов и людей; в его полномочия входит комплектование комитетов и ведомств, относящихся к совместным проектам стран-участниц Альянса, а также разрешение вопросов, связанных с деятельностью подразделений Альянса как на территории государств-участников, так и за её пределами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Координацию между Солнечным Флотом и вооруженными силами скреллов обеспечивает &#039;&#039;&#039;Объединённое Командование Альянса&#039;&#039;&#039;, состоящее из специально назначаемых членами организации офицеров высокого ранга. Помимо обеспечения взаимодействия на стратегическом уровне и разработки совместных боевых операций, Объединённое Командование также осуществляет непосредственное руководство пятью &#039;&#039;&#039;Союзными Боевыми Группами&#039;&#039;&#039;, представляющими из себя полностью интегрированные единицы флота, составленные из резервов вооруженных сил ТСФ и Империи Квэррин. Именно на Союзные Группы возлагается проведение учений Альянса в мирное время, усиление пограничных регионов, в которых наблюдается высокая активность потенциального противника, а также реализация внешних партнерских соглашений организации — в частности, СБГ часто проводят совместные маневры с многочисленными флотилиями &#039;&#039;&#039;Великой Империи Кхси&#039;Ра&#039;&#039;&#039;, которая на сегодняшний день рассматривается правительствами ТСФ и Квэррин как потенциальный союзник и член Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операции ==&lt;br /&gt;
За всю историю существования Альянса пятая статья его основополагающего договора, гарантирующая поддержку всех стран-участниц Соглашения при вооруженном нападении на одну из них, приводилась в действие дважды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым военным конфликтом, в котором Альянс принимал участие как организация, стала &#039;&#039;&#039;Солнечно-Киданская война&#039;&#039;&#039;, разразившаяся в 2412-м году после продолжительных рейдерских нападений [[Кидан|киданов]] на переферийные миры Транс-Солнечной Федерации. Поначалу разрозненные нападения киданов были приняты за деятельность новой пиратской группировки, и на борьбу с ними были выделены ограниченные силы Третьего Стратегического Флота, однако понесенные в первых же стычках тяжелые потери заставили ТСФ переоценить ситуацию и начать мобилизацию своих сил для полномасштабной войны. Со стороны людей в войне принимала участие беспрецедентная по своей численности группировка из семи &#039;&#039;&#039;Стратегических Флотов&#039;&#039;&#039;, пяти &#039;&#039;&#039;Легионов Мобильной Обороны&#039;&#039;&#039;, а также множественных автономных &#039;&#039;&#039;Корпусов Морской Пехоты&#039;&#039;&#039;; скреллы, отреагировав на запрос ТСФ, направили в сектор &#039;&#039;&#039;крупную&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;плеяду Квим-Зуак&#039;&#039;&#039;, а также четыре &#039;&#039;&#039;средние плеяды&#039;&#039;&#039; в качестве сил поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солнечно-Киданская война продолжалась четыре года и преимущественно велась на территориях, ранее освоенных киданами во время быстрой экспансии их государства к звездам. Флот киданов был немногочисленен, однако активное применение тактики рейдерских налетов с последующим отступлением, как и демонстративная неготовность сдаваться даже в отчаянных условиях, приводили к тому, что войска Альянса зачастую теряли несоизмеримо больше техники и живой силы по сравнению с киданами. Тем не менее, на третий год войны ТСФ удалось навязать киданам генеральное сражение в системе &#039;&#039;&#039;Аргос&#039;&#039;&#039;, в ходе которого последние потеряли значительную часть своих звездолётов и были вынуждены начать отступление к &#039;&#039;&#039;Ауруму&#039;&#039;&#039;, киданскому родному миру. Опасаясь длительной осады и существенных потерь в планетарных боях, Солнечная Федерация применила ядерное оружие, разбомбив поверхность Аурума и уничтожив киданских Императриц одним ударом. Гибель Императриц, считавшихся в обществе киданов живыми богинями, стала шоком для их цивилизации и привела к быстрой, безоговорочной капитуляции Аурума перед войсками Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй раз пятая статья Центаврианского Соглашения будет приведена в действие более чем сто лет спустя, когда Федерация Квэррин столкнулась с агрессией со стороны инопланетной расы, известной как &#039;&#039;&#039;ксирлакк&#039;&#039;&#039;. Конфликт начался в 2520-м году с неожиданного захвата пограничного мира скреллов &#039;&#039;&#039;Эорул&#039;&#039;&#039; силами ксирлакк. Как и в случае с киданами, поначалу угроза не была сочтена значительной, и Военный Комитет Квэррин надеялся обойтись малыми силами, задействовав три ближайшие к Эорулу флотилии в операции по освобождению системы; тем не менее, эти флоты были быстро разгромлены превосходящими силами ксирлакк, что затем развернули свое собственное наступление на соседние сектора Федерации. После смены главы Военного Комитета в 2521-м году скреллы мобилизовали весь объединённый флот, а также запросили помощь по линии Альянса; почти сразу были активированы &#039;&#039;&#039;Союзные Боевые Группы&#039;&#039;&#039;, прибывшие на фронт в течение недели, а ещё через месяц в пространство Федерации Квэррин вошли Пятый и Девятый &#039;&#039;&#039;Стратегические Флоты&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;ТСФ&#039;&#039;&#039;, при поддержке которых скреллам удалось сформировать стабильную линию обороны против вторженцев. Ещё одним союзником Альянса в этой войне стала &#039;&#039;&#039;[[Унатх|Великая Империя Кхси’Ра]]&#039;&#039;&#039;; взамен на участие части унатхского флота в войне, Федерация Квэррин обязалась снабжать их силы на протяжении войны, предоставлять унатхам высокотехнологичные медицинские услуги и делиться некоторыми технологиями, в том числе технологиями блюспейс-десантирования. В дальнейшем, участие Империи Кхси&#039;Ра в конфликте стало одной из причин политического сближения Олимпуса, Кверрбалака и Кирс’Кхарна и последовавших переговоров о присоединении государства унатхов к составу Альянса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в случае Солнечно-Киданской войной, &#039;&#039;&#039;Объединённое Командование&#039;&#039;&#039; избрало стратегию навязывания генерального сражения для победы над ксирлакк. Генеральным сражением этого конфликта стала битва в системе &#039;&#039;&#039;Злэк&#039;&#039;&#039;, состоявшаяся в 2522-м году. Несмотря на тяжелые потери, в ходе боя союзникам удалось уничтожить флагманский корабль ксирлакк; последовавший за уничтожением флагмана взрыв вызвал сильное искривление пространства, стёр половину охранявших его кораблей и сильно повредил оставшиеся. Потеря командования внесла существенную дезорганизацию в операции пришельцев, что позволило Альянсу перейти в контр-наступление и приступить к зачистке пространства скреллов от оставшихся сил ксирлакк. Несмотря на бессмысленность сопротивления объединённому флоту, ни один корабль вторженцев не сдался добровольно, но некоторые из них были захвачены. В 2524 году последний корабль ксирлакк покинул космическое пространство скреллов, ознаменовав окончание войны.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37195</id>
		<title>Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=37195"/>
		<updated>2025-04-28T09:03:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Новый лор вульп по предложке https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/1366338775483027499&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 200см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стойкость к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (лат. &#039;&#039;Vulp&#039;&#039; - &amp;quot;Лиса&amp;quot; + франц. &#039;&#039;Caninus&#039;&#039; - &amp;quot;Собачий&amp;quot;) - вид гуманоидных псовых организмов. Вид вульпканинов происходит из двойной системы Ваззенда, планеты Алтам. В ходе истории общество Вульпканинов разделилась на три фракции: Хиррсарри, Карискрон и Аикхаль.&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При создании персонажа ознакомьтесь с пунктом: [[#Язык и структура имён|Язык и структура имён]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитые уши и хвост позволяют дополнять диалоги, не нужно противиться использовать команды &#039;&#039;&amp;quot;me&amp;quot;&#039;&#039; для прописывания эмоций.&lt;br /&gt;
====Хиррсарри====&lt;br /&gt;
#В обществе очень сильно ценится целостная шерсть, без явных дефектов или травм. Представители фракции крайне трепетно относятся к ней и испытывают боязнь повредить её каким либо образом.&lt;br /&gt;
#Высокомерны и тщеславны. При разговоре не используют жаргоны, не сокращают слова, сохраняя полностью смысл цельного слова. (Не &amp;quot;техи&amp;quot;, а технические тоннели. Не &amp;quot;кеп&amp;quot;, а капитан). Допускается использование сокращений только тогда, когда идёт прямая угроза для своей жизни.&lt;br /&gt;
#Не особо ценят жизнь ксенорас. Представитель Хиррсарри никогда не двинется на помощь спасать представителя иной ксенорасы в случае угрозы сородичу/себе.&lt;br /&gt;
#На станции фракция Хиррсарри чаще занимает должности, связанные с наукой, медициной. Реже - в службе безопасности, ибо не желают рисковать своей жизнью ради кого-то.&lt;br /&gt;
====Карискрон====&lt;br /&gt;
#Представители фракции Карискрон ксенофобы и достаточно пренебрежительно относятся к остальным расам.&lt;br /&gt;
#Представители фракции Карискрон часто оказываются в опасных ситуациях, из-за их исторической склонности к сражениям и войнам. Они в большинстве случаев сами подталкивают себя и других к смертельно опасным поступкам, ради острых ощущений.&lt;br /&gt;
#У Карискрон отсутствует свободный искусственный интеллект. Своевольный ИИ (например КПБ) воспринимается как что-то враждебное.&lt;br /&gt;
#На станции фракция Карискрон чаще занимает должности, которые связаны с опасностью: служба безопасности, шахтёры или другие силовые структуры. Реже - учёные.&lt;br /&gt;
====Аикхаль====&lt;br /&gt;
#Вы должны быть дипломатичны в вашем общении. Вы куда более миролюбивы и нацелены на мирное решение проблем, в отличии от представителей других фракций. Ни в коем случае не применяйте силу первым делом, старайтесь решать все вопросы путём диалога, а не насилия. Но это не значит, что вам совсем запрещено применять силу для защиты своей жизни или жизни товарищей.&lt;br /&gt;
#Аикхаль существует, чтобы истребить разногласия между своей расой, выполняйте эту задачу.&lt;br /&gt;
#На станции фракция Аикхаль чаще занимает должности, не связанные с насилием, их крайне редко можно увидеть в службе безопасности или в других силовых структурах, исключением является юридический отдел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык и структура имён== &lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Состав имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Юкер, Айо, Виз, Эсо, Эрель, Линз, Мисзерел, Касари, Тайвас, Эйик, Уйсзасз, Йаист, Аррей.&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Веси&#039;Виз Фон Мессер, Мисзель Вурз Фон Хели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Тулли(Tuuli). Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Винд(Wind) уже требуется колоссально изменить. Как пример, Туллвинд(Tuulwind) (соединено 2 слова из финского и немецкого языков).&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины обладают длинной мордой, их голова вытянутая, а среднего размера уши стоячие. Ноги бипедальны и пальцеходящие. Хвост длинный и толстый, состоит из тонкой цепи позвонков, соединенных хрящевой тканью и сухожилиями, позволяющими ему быть достаточно гибким. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпканины обладают стандартным гуманоидным скелетом. Однако строение грудной клетки весьма отлично от человеческого: она представлена паутинообразной сетью рёбер грудного отдела, закрывающей внутренние органы. Данная особенность строения даёт возможность сращивания естественным путём находящихся рядом друг с другом ребер, что не является аномалией или дефектом. В случае возникновения переломов костей имеется вероятность получить меньшее количество внутренних повреждений, но увеличивается срок на сращивание, заживление и реабилитацию без применения передовых медицинских технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шерсть вульпканинов состоит из изомера белка фиброина с стабильной формой и, соответственно, повышенной устойчивостью к денатурации, что выливается в высокую термическую и химическую стойкость, тем не менее, огонь всё ещё является крайне опасным для представителей вида. Шерсть отличается несколько более высокой механической прочностью и эластичностью. Подшерсток сохраняет тепло в холод, а прохладу в жару. Говоря про окрас, стоит отметить, что цвет шерсти может быть как однотонный, покрывающий всё тело, так и чередоваться, имея разные вкрапления, переходы и создавая узоры. Самые распространенные цвета и их оттенки включают в себя: пепельный, чёрный, серый, коричневый, рыжий и песочный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши и хвост в процессе эволюции стали важной частью социального взаимодействия между представителями расы вульпканинов. Благодаря ушам можно понять, как внимательно вас слушает вульпканин, какое у него в данный момент настроение: если уши опущены или прижаты к голове, то скорее всего представитель расы напуган, опечален чем-то или просто уставший, а если наоборот подняты на полную длину, то значит вульпканин бодрствует или заинтересован в общении с собеседником. Так же обстоит дело и с хвостом, в зависимости от социального взаимодействия может быть видна активность его виляния и плавности движений: если хвост очень подвижен, то скорее всего вульпканин рад или очень взволнован, если хвост находится в состоянии покоя и почти никак не шевелится, то скорее всего его хозяин уставший или находится в спокойствии, если хвост ощетинился, то скорее всего вульпканин напуган. Но важно помнить, что не всегда всё однозначно и зачастую не стоит доверять исключительно этим признакам для определения настроения представителя данной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кисти рук вульпканинов схожи с человеческими, за исключением того, что они обладают достаточно острыми и твердыми когтями на кончиках пальцев. Слух вульпканинов крайне хорошо развит, что позволяет им слышать очень тихие звуки и хорошо ориентироваться в пространстве. Также имеется и чуткий нюх, доставшийся им от предков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза современных вульпканинов очень схожи с теми, что были у их древних предков-хищников. В ходе эволюции глаза не утратили своего свойства помогать ориентироваться и достаточно хорошо видеть в темноте и различать объекты на расстоянии. Но в то же время глаза вульпканинов очень уязвимы к ярким вспышкам света, способным повредить крайне чувствительную сетчатку и хрусталик глаза. В случае частого воздействия яркого света на глаза, может наступить слепота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теплообмен вульпканинов отличается от человеческого. Они не способны потеть в привычном плане, выделяя жидкость через поры кожи. Охлаждение ведётся через подушечки на концах рук и ног, а также уши. Ещё одним вариантом охлаждения организма, которым пользуются вульпканины, является учащенное дыхание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост вульпканинов в среднем варьируется от 140 до 175 см у самок и от 150 до 200 см у самцов. Приведенные значения являются среднестатистическими, расчет ведется от кончиков лап и до макушки головы (не включая уши). По факту, они могут быть как невысокими, ловкими и проворными, так и достигать роста под 2 метра, обладая внушительной физической силой. Основное влияние на это оказывает генетическая составляющая, а также образ жизни, который ведёт сам вульпканин и условия в которых представитель вида живёт. Также у самок на передней части грудной клетки располагается одна пара молочных желёз, образующая выпуклость, которую можно заметить через одежду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Жизненный цикл===&lt;br /&gt;
В среднем в идеальных условиях вульпканины живут порядка 80 лет. Процесс старения происходит естественным образом и признаками такого старения можно выделить: теряющую яркость шерсть, ухудшение зрения и слуха, а также уменьшение подвижности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов типичный для млекопитающих и схож с человеческим. Процесс созревания плода длится 10 месяцев. В среднем, по статистке, рождается 2 щенка-вульпканина. При рождении они слепы, глаза раскрываются в течении двух недель. На протяжении младенчества самки вульпканинов тщательно заботятся о своих детях, вскармливая их либо грудным молоком, либо используя специальные смеси, содержащие полезные вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если говорить про цикл жизни вульпканина, то можно выделить следующие основные этапы жизни:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новорожденный (1 день – 14 день) – период, когда новорожденный щенок-вульпканин только пытается раскрыть глаза и полностью зависим от заботы родителей и врачей. Основной способ коммуникации произвольный вой и лай.&lt;br /&gt;
* Грудной период (14 день – 1 год) – период, когда щенок находится под уходом родителей и передвигается на четырех конечностях. Постепенно начинается изучение родного языка.&lt;br /&gt;
* Детство (1 год – 12 лет) – период, когда вульпканин обучается основам жизни и уже полноценно может общаться на канилунце.&lt;br /&gt;
* Подростковый возраст (13 лет – 16 лет) – период, когда молодые вульпканины начинают готовиться к взрослой жизни и учатся основным наукам в школе.&lt;br /&gt;
* Юношеский возраст (17 лет – 21 год) – период перехода к самостоятельной жизни вульпканина, когда наступает период получать специальность и обучаться профессии. Рост репродуктивной способности.&lt;br /&gt;
* Зрелость (22 лет – 65 лет) – основной период жизни вульпканина. Учеба профессии, формирование семьи, полноценная взрослая и самостоятельная жизнь – основные вещи данного периода.&lt;br /&gt;
* Пожилой возраст (66+ лет) – период, когда вульпканин считается пожилым, репродуктивные способности полностью отсутствуют&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения пищеварения организм требует продукты питания с большой пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи. Вульпканинам приходится отдавать предпочтение сытной белковой пище, в основу рациона входят мясные продукты. Растительная пища не может использоваться, как полноценное питание. В случае обильного употребления в рационе растительной пищи, у вульпканинов появляется дискомфорт, связанный с тем, что растительные волокна недостаточно хорошо и быстро усваиваются. Жизнь на станции, при неграмотном формировании меню экипажа, может стать для вульпканинов настоящим испытанием с вредом для здоровья. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, как приготовленным, так и сырым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рационе питания также могут быть яйца и молочные продукты, которые приятны для употребления и спокойно усваиваются пищеварительной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алкогольная продукция не способна нанести значительного вреда организму при умеренном употреблении, но стоит отметить, что усвоение спиртосодержащих веществ в организме вульпканинов протекает в разы быстрее и как итог, они быстрее способны опьянеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:AltamRL.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Алтам&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История начала ===&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов, которые происходили на протяжении всей истории расы. Но частично мы можем узнать о прошлом цивилизации  по обрывкам информации, рассказам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась на Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена масштабным горным массивом в лице высокогорных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Аз ельс фиольд”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Хаджутомастон Кракз”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке, перебравшись через море, о чём повествует уже другая легенда “Менекулюес аз авраматта элой”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангее наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых “Аз ельс фиольд”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее же, началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Верес кармок зедар”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Бесконечные межплеменные войны, жестокость и разруха, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Вульпканины открыли химию примерно в эпоху средневековья. Бесконечные войны толкнули прогресс ещё дальше. Они создавали токсинное оружие, химические бомбы, способы противодействия и другое. Также, это позволило им рано открыть электричество и медицину, ускорив общий технический прогресс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сформировавшееся расовое сознание было крайне консервативным, так что многие культурные традиции, сложившиеся в этот момент, сохранились практически на протяжении всей истории вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровопролития положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако, она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война огня ===&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса включали практически все виды климата, за исключением экваториального, слабо представленного на планете.  В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. В 2066 году, революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт, устроил переворот под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государствах. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “Ноир кет кес вестар”, в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, участвовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил речь, его трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном итоге, война завершилась ничем, а лишь дала почву для разногласий, разделение культуры и разновидность менталитета разных народов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космическая эпоха ===&lt;br /&gt;
Вульпканины достаточно давно начали обследовать свою систему, но отсутствие перспективы и медленные космические корабли практически полностью заморозили все проекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2090 году были открыты новые свойства давно забытого минерала - Киона. При правильной обработке этот минерал выдавал огромное количество энергии. За счёт данного открытия технологический прогресс возрос до небывалых масштабов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря прорыву в исследовании Киона, спустя 10 лет был построен полностью готовый научно-технологичный прототип разведывательного корабля на высокоскоростных двигателях, получивший название &amp;quot;Нервдаг&amp;quot;, который за неделю был способен облететь всю систему Ваззенда. К сожалению, из-за сложных и дорогостоящих технологий охлаждения весь потенциал двигателей невозможно было реализовать на более крупных судах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2105 году в ходе исследовательской миссии корабль &amp;quot;Нердваг&amp;quot;, находясь вблизи пояса астероидов на краю системы, был выведен из строя вследствие столкновения неподалёку от корабля двух крупных объектов, вызвавших неизвестный импульс, из-за которого все системы &amp;quot;Нердваг&amp;quot; были отключены и он дрейфовал несколько дней среди астероидов. После включения всех систем удалось проанализировать место, откуда исходил импульс и было принято решение приблизиться и исследовать источник. При обследовании одного из крупных астероидов были обнаружены обломки странного устройства. Позднее была выяснена его молекулярная структура и началось изучение объекта. Спустя несколько десятков лет изучения и постройки небольших прототипов учёные пришли к выводу, что это некая &amp;quot;Катапульта&amp;quot;, которая позволяет в считанные минуты перемещаться на десятки, а то и сотню световых лет. Недостатками этого устройства являлись: его огромная цена, большое потребление Киона, невозможность после прыжка вернуться обратно без второй &amp;quot;Катапульты&amp;quot; и сильно растущая от дальности запуска погрешность в координатах назначения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2129 году, спустя десятилетия войн на Алтаме, к власти в Ардакте пришёл Райзил&#039;Виз&#039;Сзевен, назвавший себя Архонтом, а своих ближайших советников - Иерархами. Он основал общую фракцию Алтама - Карискрон, в руководстве и общественно-политической жизни которой принимали массивное участие Вирги - фактически, криминальные банды, зачастую подчиняющиеся именно Иерархам. Он призвал всех вульпканинов сплотиться и прекратить кровопролитие между собой, когда у них на ладони весь космос. Устранив всех конкурентов, он взял под контроль всю планету, начал восстановление обнаруженной &amp;quot;Катапульты&amp;quot; на дальней орбите системы и приказал начать массовое производство исследовательских и колониальных кораблей. После десяти лет строительства устройство было запущено и сквозь него начали запускать в представляющие интерес системы дорогостоящие исследовательские дроны, которые, в случае обнаружения важных данных, передавали их обратно по принципу квантовой запутанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2147 году дрон прислал сигнал из системы Куолема, которая оказалась достаточно близко к Ваззенде. Сигнал гласил, что в системе находятся парные Звёзды класса B (Кувасса, Лемаайзак), которые вращаются вокруг друг друга и 9 крупных планет. В Обитаемой Зоне также были обнаружены две потенциально пригодные для жизни экзопланеты: около заснеженного и континентально-океанического типа. Им было дано название Минавоса (Заснеженный тип) и Ноанфанг (Континентально-океанический тип).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько лет подготовки, Архонт Алтама отправил малый разведывательный флот в систему Куолема для исследования двух планет в обитаемой зоне. После успешного получения сигнала от дрона связи и получения первых детализированных данных о планетах, были отправлены ещё два флота, исследовательский и продовольственный, которые обеспечили комфортное и ускоренное изучение планет, их атмосферы и покрытия. Собрав достаточно данных и удостоверившись в том, что планеты действительно пригодны для проживания, правительство Алтама отправляет два громадных флота колонизации в сектор, выдав все необходимые указания и оставив заветом постройку второй &amp;quot;Катапульты&amp;quot; на орбите звёзд. Даже с постоянными поставками необходимых для &amp;quot;Катапульты&amp;quot; ресурсов с Ваззенды, потребовалось почти 20 лет для её возведения и запуска.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно с постройкой &amp;quot;Катапульты&amp;quot; шла колонизация Ноанфанга - нового дома вульпканинов в системе Куолема. Временным правителем растущей колонии народом был выбран Хиррзир`Вон`Энсифолд, один из первых колонистов, руководивших постройкой &amp;quot;Катапульты&amp;quot; и первых сооружений на планете.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть Архонт Алтама и объединил всех вульпканинов, это не убрало разногласия между разными народами, из-за чего многие Карискронцы, желающие хоть немного отдалиться от власти Архонта, становились колонизаторами сектора Куолема. Спустя 50 лет Ноанфанг, достаточно развив инфроструктуру и увеличив население за счёт дотационных поставок колонистов и ресурсов с Алтама, создал весьма внушительный флот военных кораблей и выстроил систему противовоздушной обороны планет, став столицей новой цивилизации сектора Куолема. В это же время Минавоса становится технологической столицей, сосредоточив в себе большую часть производственных и ресурсодобывающих сил. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт ===&lt;br /&gt;
Первыми с кем был осуществлен контакт вульпканинов, стали люди, а если быть более точными, то Транс-Солнечная Федерация. В период, когда вульпканины высылали свои разведывательные дроны в соседние системы для поиска точек интереса, один из дронов получил повреждения во время прохождения &amp;quot;Катапульты&amp;quot; и у него произошел сбой навигационной системы. Этот самый дрон хоть и продолжил иметь возможность передавать данные, но был лишен возможности управляться и продолжил своё движение по изначально заданной траектории. Инженеры и ученые, что отслеживали его перемещение и сигналы, приняли решение сохранить его активность и не отключать от общей сети. Это было обусловлено дороговизной аппаратуры и возможными перспективами исследования дальних систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошло не одно десятилетие, прежде чем от дрона был получен обратный сигнал. В сообщении содержалась информация о нахождении органической жизни, а также переданы координаты последнего сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было принято решение подготовить исследовательскую экспедицию, что должна была направиться по маршруту дрона. Снарядив экспедицию из трех исследовательских кораблей и двух военных, вульпканины отправились по маршруту. Экспедиция столкнулась с рядом проблем в ходе перелета и потеряла одно из исследовательских судов, но смогла достичь поставленной цели. В ходе экспедиции удалось установить первый контакт с гуманоидами, очень похожими на самих вульпканинов, но без шерсти, хвостов и с иным строением конечностей. Этими гуманоидами были люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе налаживания контакта возникли некоторые проблемы с пониманием друг друга. Дело практически дошло до боевого столкновения экспедиционной флотилии с военными судами ТСФ, в котором вульпканины не имели бы шансов на победу. Но после того, как руководители экспедиции взошли на борт боевых судов Транс-Солнечной Федерации и смогли с большим трудом объяснить, что они являются исследовательской миссией, которая шла по пути маршрута дрона, с которым несколько десятилетий назад столкнулись люди, шанс на возникновение конфликта спал. ТСФ сопроводили оставшиеся корабли вульпканинов до своих баз и позволили им поселиться, организовав поселение, тем самым изучая гостей из космоса. Вульпканины же стали также изучать и людей, обмениваясь знаниями. Постепенно тесное сотрудничество принесло установление доверительного контакта между представителями экспедиции вульпканинов и людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку для того, чтобы вернуться домой, требовалась &amp;quot;Катапульта&amp;quot;, исследовательская группа осталась без возможности вновь увидеть свою родину. Оставшиеся с Транс-Солнечной Федерацией вульпканины продолжали поддерживать контакт со своими сородичами, предоставляя информацию по исследованиям и установлению контакта в этой части вселенной. Вульпканины из экспедиции начали новую жизнь, тесно взаимодействуя с людьми, что впоследствии через годы, выльется в большую выгоду для появившейся фракции Аикхаль, её становления и взаимодействия с корпорациями и людьми в целом.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:MinavosaRL.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Минавоса&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:NoanfangRL.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Ноанфанг&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Откол и становление Хиррсарри===&lt;br /&gt;
Правительство Алтама во главе с автократом Райзилом&#039;Виз&#039;Сзевеном, наблюдая за становлением Куолемы, решает усилить своё влияние в секторе и отправляет туда флот с новыми представителями власти, военными силами подавления несогласных и сыном Архонта - Кроззилом&#039;Виз&#039;Сзевеном во главе, как новым Архонтом всей системы Куолема. Однако Ноанфанг, долгое время живущий по своим внутренним устоям и порядкам, принимает нового Архонта весьма холодно, а на его в спешке выпущенные указы и законы реагирует крайне негативно, в результате чего на одном из парадов в честь величия власти Архонта, на него было совершено покушение. Неизвестный открыл огонь, тяжело ранив Кроззила в голову, оторвав ухо и кусок черепа, чудом не задев мозг. Началась стрельба по охране и конвою, который в спешке свернул с главной площади и укрылся в здании парламента. Оживлённая толпа в тот же миг начала штурм, открылась стрельба по безоружным гражданам. Праздник обернулся трагедией, эскалации которой удалось избежать только лишь благодаря высокотехнологичной медицине и квалифицированным врачам, успевшим провести сложнейшую операцию Архонту. В тот же день началось полномасштабное восстание против тирании Кроззила, захват административных зданий во всех городах, уничтожение его сторонников и взятие в плен дипломатов Алтама. Небольшой флот с остатками сил и самим Кроззилом во главе, добившись возможности беспрепятственно вывезти с планеты всех представителей Карискрона, в спешке покидает Ноанфанг через &amp;quot;Катапульту&amp;quot; и возвращается на Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнав о случившемся, верховный Архонт Ваззенды Райзил&#039;Виз&#039;Сзевен в порыве ярости решает направить в сектор Куолема небольшой военный флот для подавления восстания, но тот был частично переманен на сторону восстания, остальная же часть была уничтожена или захвачена в считанные часы после подлёта к Ноанфангу. Спустя несколько дней, на Алтам прилетает грузовой челнок доверху набитый телами сторонников Кроззила и военнопленными, которые поведали о том, что сектор Куолема отрёкся от власти Архонта и провозгласил себя империей Хиррсарри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война Рай&#039;Кир ===&lt;br /&gt;
Война развернулась стремительнейшим образом: Архонт подымал в небо флот за флотом, не жалея ресурсов и средств на отправку их в сторону Куолемы. Тактика ведения боя была проста: ковровые бомбардировки планет и высадка десанта в самые незащищённые области, однако планы Архонта чуть было не разбились об противовоздушную и противоракетную оборону Ноанфанга, которая уничтожала угрозы. Решением стало химическое и электромагнитное вооружение, уничтожающее живую силу и ПВО. Новое правительство самопровозглашённой империи Хиррсарри выбрало оборонительную тактику, усиливая противовоздушную оборону новейшими технологиями игнорирования помех, ловушек и защитой от ЭМИ. Однако против химического и биологического оружия им было практически нечего противопоставить, из-за чего в первые годы войны империя понесла значительные потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе войны, появилось огромное количество тех, кто не был доволен массовыми разрушениями и планетарным воздействием экологического и биологического оружия. Эпидемии убийственных болезней, разрушенные города, кислотные дожди и стремительно развивающийся кризис экономики и ресурсов вызывал целые волны беженцев, объединяющихся и кооперирующихся друг с другом. В число беженцев вошло так же огромное количество научных и технических специалистов, видевших бессмысленность и тупиковость войны. Они уходили, унося с собой ценнейшие технологии и знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войска Карискрона безрезультатно бомбили Минавосу в попытках остановить производство флота, высаживались большими группами на незащищённую ПВО поверхность Ноанфанга, однако закрепиться не смогли ни в одном из регионов высадки из-за высокого количества партизанских групп и быстрого реагирования имперских войск. Спустя несколько лет война стала казаться бессмысленной, исход которой - растрата впустую ресурсов и жизней обоих сторон. Тогда в одном из самых нестабильных дистриктов Алтама сформировался синдикат недовольных, в который входила большая часть верхушки всех виргов Карискрона. Собрав подконтрольные им войска и всех несогласных с текущим положением дел, они вошли в столицу без боя, окружили главную цитадель и вызвали на переговоры Архонта - Кроззила&#039;Виз&#039;Сзевена, который продолжал войну, начатую его уже мёртвым отцом. Выдвинув свои требования об окончании кровопролития и услышав отказ, они отдали приказ арестовать Архонта и всех Иерархов его же охране, и те без промедления исполнили его. Выведя Кроззила с советниками на главную площадь к уже собравшейся толпе, главы виргов провозгласили его врагом Алтама и показательно расстреляли Архонта вместе с Иерархами. Проведя заседание виргов в цитадели, было принято решение избрать нового Архонта и Иерархов. В тот же день, врата &amp;quot;Катапульты&amp;quot; были отключены и законсервированы, а война была официально окончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность войны и её ожесточенность привели к новой проблеме – помимо дефицита кадров, появился дефицит ресурсов. Безжалостная эксплуатация природы и огромное количество военных трат привели к практически полному истощению отдельных видов редких минералов. Один за другим, военные заводы, производившие военную технику, стали консервироваться. Остановка конвейеров вместе с оттоком кадров породила ужасающий итог – утерю технологий, отбросившую научное и промышленное развитие общества в отдельных дисциплинах на годы, а то и десятилетия назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Становление Аикхаль===&lt;br /&gt;
Последователи пацифизма и мирного порядка давно имели высокий процент в обществе, но не имели веса. Период начала конфликта двух фракций ещё больше обострил ситуацию, в следствии чего, начался активный подъём пацифистских движений среди обеих фракций. По началу их отвергали, где-то и преследовали. Наибольший процент сторонников пацифизма был в среде научной интеллигенции - так называемых экзархов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя время, после успешно проведённых испытаний новых блюспейс-технологий, с их активным изучением, начали появляться новые инопланетные контакты и варианты развития дипломатических и торговых отношений. Из-за ксенофобской политики, правительство Хиррсарри не особо интересовали новые союзы, хоть некоторые торговые сделки и происходили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая политика велась долгое время, однако, спустя время многих экзархов перестал устраивать избранный подход, как и некоторую часть населения империи. Они верили, что будущее лежит за дипломатией, союзами и активной торговлей. Постепенно экзархи стали формировать план того, как избавиться от подобного гнета. Поднятие восстания было сравнимо самоубийству и после длительного обсуждения был принят план, который позволит начать новую жизнь, отделившись от Хиррсарри. Идея заключалась в том, что Хиррсарри были готовы выделять часть бюджетных средств на строительство кораблей для исследования и возможной колонизации планет. Экзархи предложили один из возможных вариантов такой колонизации и собрав достаточно денежных средств, в том числе из специализированных фондов и пожертвований от сторонних организаций (одними из которых были потомки членов &amp;quot;Первой Дальней Экспедиции&amp;quot;, живших с ТСФ), сформировали флотилию из строительных и колонизационных кораблей. Собрав на них сторонников идеи отделения от Хиррсарри, они покинули пределы планеты и вышли на курс, который изначально был предложен для полета, но приближаясь к &amp;quot;Катапульте&amp;quot;, маршрут был резко изменён и корабли стали выходить на новую траекторию полета. Официальная власть Хиррсарри поняла, что происходит и с планеты были подняты военные суда для перехвата, чтобы не дать экзархам и их сторонникам уйти. Но было поздно. Один за другим корабли исчезали, проходя через пространство в другую часть космоса, покидая свою родину в надежде больше не вернуться и начать новую жизнь, построенную своими руками. Ввиду того, что для подобного плана требовались те, кто смогут изменить маршрут &amp;quot;Катапульты&amp;quot;, установив новые координаты и после удалив их, чтобы не было преследования, остались несколько самых отчаянных последователей идеи, в том числе и один из видных экзархов, вдохновлявший других. Им уже было некуда бежать и их поймали. Под допросами и пытками они не выдали никакой информации о том куда бежали их сородичи. Через несколько дней предателей публично казнили на центральной площади. Они стали мучениками, подарившими свободу и возможность начать новую жизнь тысячам других своей жертвой. Впоследствии, в память о их подвиге, будет установлен мемориал, символизирующий яркую звезду, пролетающую через врата &amp;quot;Катапульты&amp;quot; в неизвестность космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобные действия не остались без следа среди граждан Хиррсарри и многие стали воодушевлены, равно как были и те, кому было совершенно всё равно на подобные вещи. Власть же ужесточила наказания за предательство и стала тщательней заниматься проверкой последующих экспедиций для попыток колонизации, ограничивая штат и количество судов в флотилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для будущих удобств, своё место беглецы выбрали в системе Интала, на орбите голубой звезды, которая находилась в огромной газовой туманности. Пригодных для жизни планет в туманности не было.  В их планы не входило колонизировать планету, они хотели построить станцию, как свою столицу, где для разных гостей других рас можно было-бы организовать свою атмосферу. Свою станцию и столицу они назвали Хайос Прайм. Станция строилась секция за секцией, а готовые части сооружения начали использоваться для проживания, торговли и дипломатии. Вульпканины таким образом основали свою третью фракцию и назвали её Аикхаль.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:HajosPrimePL.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Хайос-Прайм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Некоторые представители фракции Карискрон также были вдохновлены данной затеей, однако, свободно покинуть свои границы для вступления в Аикхаль они не могли. При попытке побега их корабли могли быть сбиты, их самих могли подвергнуть преследованиям или даже убить за предательство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие компании, расы, видели перспективы и выгодные торговые отношения в будущем за счёт связей с Аикхаль, которые, в свою очередь, косвенно получали товары Хиррсарри и частично Карискрон. Таким образом, Хайос Прайм получал пожертвования и инвестиции средств с разными условиями, включая от компании NanoTrasen. Спустя годы, станция стала расти в огромных масштабах, как и торговые сделки, которые на ней совершались. Многомиллиардные секции, торговые кварталы, дипломатические корпуса и отдельные космопорты для торговли ресурсами и газами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве правящей политики в Аикхаль избрали президентскую  республику с Главой государства - Первым Канцлером. Ниже Первого Канцлера по важности стоит выборный совет, состоящий из 50 представителей, куда могут попасть, если набирают достаточное количество голосов. Параллельной целью, на ряду с дипломатией и торговлей между расами и фракциями, Аикхаль начали попытки примирения Хиррсарри и Карискрон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настоящее время=&lt;br /&gt;
За сотни лет после войны, ненависть между Хиррсарри и Карискрон заменилась скорее прикрытой агрессией и мелкими разногласиями, поскольку с тех времён открытых конфликтов между вульпканинами не было. Всё это было достигнуто не без участия Аикхаль. Но это всё ещё не означает возобновления открытых дипломатических отношений или весомых положительных сдвигов к установлению мира между фракциями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время о вульпканинах известно не очень много. Известно, что у них по сей день имеется разделение на фракции Хиррсарри, Карискрон и Аикхаль. Фракции Хиррсарри и Карискрон владеют большим количеством подконтрольных систем, их флот состоит из относительно хрупких кораблей, имеющих мощное оружие и высочайшую технологичность, достигнутую постоянным совершенствованием имеющихся кораблей со времен войны. Однако, в количественном сравнении – боевых кораблей у вульпканинов значительно меньше, чем у любых других космических объединений. Ремонт и производство данных судов практически невозможны, так как технологии производства частично утрачены, а ведение исследований в этом направлении осложнено нехваткой ресурсов и кадров. О точном количестве военных кораблей, технологиях, подконтрольных системах - неизвестно. Аикхаль имеют не очень большое количество станций и подконтрольных систем, но за счёт успешной торговли и дипломатии, пользуются в основном услугами наёмников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Карискрон==&lt;br /&gt;
Системы Ваззенда, Алтам и сектор Карискрон, объединенные под властью Архонта Везт&#039;Ван Коржудо, удерживающего свой пост уже более десятка лет. Карискрон ведет активное сотрудничество с мафией, пиратами, революционерами и прочими сомнительными организациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Карискрон&#039;&#039;&#039; - подробная информация:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мир-столица&#039;&#039;&#039;: Алтам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Режим правления&#039;&#039;&#039; в Карискроне - &#039;&#039;Деспотизм&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Глава режима&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Архонт&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Его советники&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;Иерархи&#039;&#039;. Они могут быть как главами крупных виргов, так и крупных корпораций, в лице влиятельных или обладающих крупным состоянием личностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Карискроне за соблюдением порядка следят банды, называемые виргами. За каждой вирги закреплена своя территория. Территории Карискрон фактически безопасны, если у вульпканина нет конфликта с главой вирги. Законов, как таковых, на территории Карискрона нет. Имеются кодексы и &amp;quot;разумность&amp;quot;: ты можешь украсть что-то ради пропитания и не быть наказан в некоторых случаях, или украсть ради собственной наживы, и быть жестоко наказан.  Крупных конфликтов между вирги почти нет, за сотни лет деспотизма всё пришло к идеальному балансу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Карискрона прочно отпечаталась в сознании представителей данного общества ввиду довольно ярких отличительных черт, по которым можно понять, что вы имеете дело именно с представителями этого общества. Так, их часто можно увидеть в составе армий или ЧВК у других рас, причиной чему является их воинственность. Нельзя сказать, что они являются агрессивными или проявляют открытую неприязнь к какой-либо ксенорасе, но все же относятся к ним с пренебрежением. Их стремление попасть в ряды наёмников происходит из острой необходимости находиться на лезвие ножа, на острие копья, играться со смертью, а все заработанные деньги тут же спускать, ведь жизнь их может закончиться в любой момент и её надо прожить максимально ярко, насколько позволяют возможности. В какой-то мере, можно назвать их профессионалами своего ремесла. Однако, не все представители данной культуры разделяют такой потребительский и опасный образ жизни. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В их работе им помогают кибернетические импланты и протезы, которые они широко используют для увеличения своего физического потенциала. Из-за специфического рода деятельности, они предпочитают не тратить своё время на рутинную, монотонную и тяжёлую физически работу, из-за чего поручают выполнение этих дел искусственному интеллекту или дешёвой рабочей силе. Искусственный интеллект, однако, в культуре Карискрона сильно ограничен и находится под постоянным надзором, ведь своевольность непозволительна для фактического детища или, говоря иначе, раба, инструмента для выполнения рутинной работы, и любое проявление свободы ИИ воспринимается как нечто чуждое, враждебное. Что-же касается половых культурных различий, то они в обществе Карискрон минимальны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Внешняя политика&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карискрон придерживается дипломатического нейтралитета со всеми расами. Правительство ведёт посредственную торговую политику с расами и корпорациями, в то же время свободно ведут дела с пиратами, мафией и прочими сомнительными организациями. Огромная часть торговых сделок ведётся через фракцию Аикхаль, которые, в свою очередь, выполняют роль посредника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя сотни лет начались активные попытки возобновить нейтральные или даже дружеские отношения с Хиррсарри, не смотря на серьёзное различие в культуре и подходу к жизни, не без помощи вульпканинов из фракции Аикхаль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карискрон частично отказался от своей прошлой доктрины бесконечных рейдерских набегов и грабежей: налёты стали крайне редки, а корабли-участники этих атак практически невозможно засечь. Технологии маскировки и разрушительного оружия также очень сложно опознать и отследить: боевые группы внезапно появляются и также внезапно уходят. Однако в случаях, когда защищающейся стороне удается оказать отпор - корабли-рейдеры получают крайне сильные повреждения из-за хрупкости несущих конструкций и брони. Из-за чрезвычайной трудности восстановления флота, каждому налету предшествует долгий период восстановления, разведки и подготовки кораблей. Как результат, дипломатические конфликты из за таких атак крайне редки, поскольку доказать сам факт атаки и фракционной принадлежности корабля к Карискрону практически невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Образование&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Карискроне существует общее образование и высшее. Высшее образование не является обязательным, в то время как общее образование должен получить каждый. Большое количество часов обучения посвящено выживанию, тактике ближнего и дальнего боя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для рабов существуют отдельные образовательные учреждения, где их обучают самому важному и необходимому - покорности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Преступность&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технически, преступности нет, так как на Карискроне отсутсвуют зафиксированные законы. Существует лишь свод неписанных правил, трактовка которых изрядно варируется от случая к случаю, а все проблемы и нарушения устраняются силами вирг. Жестокость и непредсказуемость наказаний отбивает желания нарушать общественный порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хиррсарри==&lt;br /&gt;
В настоящее время, система Куолема, планеты Минавоса, Ноанфанг и сектора Хиррсарри также имеют имперский устой. На данный момент правит император Хосчир Аз&#039;Виз Таерер. Политика Хиррсарри по прежнему подразумевает собой технократию, ксенофобия, закрытость и воинственность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Хиррсарри&#039;&#039;&#039; - подробная информация:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мир-столица&#039;&#039;&#039;: Ноанфанг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Империя Хиррсарри&#039;&#039;&#039; - это технократическая монархия, управляется императором или императрицей. Наследники престола выбираются на протяжении всей жизни из достойных сыновей и дочерей действующего императора. Император смотрит на их жизненный уклад, их образованность, культуру и развитие. Цель всегда одна - чтобы правитель был мудрым. Палатой &amp;quot;Совет Экзархов&amp;quot; управляют лучшие учёные Империи Хиррсарри. Они представляют из себя советников императора, которые занимаются вопросами своей  направленности и решают многие проблемы сообща. У каждого Экзарха имеется также много подчинённых, которые помогают ему решать мелкие проблемы своей направленности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Империи Хиррсарри полноправными гражданами могут быть только вульпканины. Все остальные расы максимум могут получить статус резидента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Хиррсарри насыщенна и многогранна. Вульпканины данной культуры ценят естественную красоту, презирают надругательство над своим телом и крайне редко вводят кибернетические импланты. В их обществе знания, мудрость и интеллект является приоритетными чертами личности. Ввиду этого, они предпочитают не выставлять подробности своих отношений напоказ, а напротив, считают, что это очень интимная тема и оставляют это внутри семьи, которая обычно состоит из родителей – отца и матери, и 2-3 детей. Затрагивая тему половых культурных различий, можно сказать, что в обществе Хиррсарри распространено равноправие и даже в работе они не подвержены делению на «женские» и «мужские». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При занятии трудом представители этой культуры проявляют высокую степень целеустремлённости и стараются делать свою работу скрупулёзно, качественно, несмотря на то, с чем они работают, начиная от бумажной рутинной работы, заканчивая довольно творческой, например, в сфере научных изысканий. Также хорошими работниками их делает высокая пунктуальность и неподверженность вредным привычкам. Однако, вульпканины предпочитают не выполнять монотонную или тяжёлую физическую работу. Вместо этого, они делегируют эти задачи ограниченному искусственному интеллекту, который широко распространён в их повседневной жизни и не является чем-то чуждым. Ограниченный искусственный интеллект пронизывает большинство их сфер жизни: от замены на тяжёлых работах до систем навигации в кораблях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касаясь общения с инопланетянами, можно сказать, что Хиррсарри высоко ценят представителей своей расы. Это может отражаться в высокомерном и тщеславном отношении к другим расам, общении между собой на родном языке и в расставлении приоритетов таким образом, чтобы жизнь и благополучие вульпканина было выше ксеносов. Поэтому ни один благоразумный вульпканин не пойдёт на собственную жертву во благо представителя иной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит упомянуть любовь не только к представителям своего вида, но и к своему дому. Однако, нередко встречаются и авантюристы, которые жаждут приключений и открытий, что тесно связано с желанием получить новые знания. Поэтому представителей Хиррсарри часто можно увидеть на других станциях, планетах, в общении с другими расами, для коммуникаций с которыми, они предпочитают использовать общегалактический или трейдбанд. Однако, их знания языков часто этим не ограничивается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Внешняя политика&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя Хиррсарри придерживается дипломатического нейтралитета со всеми расами. Союзов или актов агрессии не выказываются, но империя крайне закрытая: ведут не самую активную торговую политику с разными расами, корпорациями, не обмениваются технологиями, практически не ведут никаких связей с СССП и относятся к ним с пренебрежением, однако свободно ведут дела с Синдикатом, ведут активную торговую политику с фракцией Аикхаль, создавая тенденцию к ведению огромной доли торговали с галактикой через выше упомянутых, как через посредника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Образование&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый вульпканин в империи должен получить высшее образование. Высшее образование строится по принципу:&lt;br /&gt;
*Определённой направленности (TFRG).&lt;br /&gt;
*Общей направленности (ATKSZ).&lt;br /&gt;
В TFRG ведётся углублённое обучение технических предметов, таких как физика, химия и блюспейс. В ATKSZ ведётся общее изучение всех сфер деятельности. В высших учебных заведениях разрешено обучаться всем расам, за тем исключением, что оно для них будет платное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно вульпканины Хиррсарри могут добровольно обучаться в специальных учреждениях, где их обучают выживанию в тяжелых условиях, тактике, а также владению оружием ближнего, дальнего боя и управлению военной техникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Преступность&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правоохранительные органы работают в совершенстве. Коррупция в империи минимальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аикхаль==&lt;br /&gt;
В настоящее время, система Интала, станция-столица Хайос Прайм и другие подконтрольные сектора, по-прежнему имеют систему президентской республики во главе с Первым Канцлером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Аикхаль&#039;&#039;&#039; - подробная информация:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Станция-столица&#039;&#039;&#039;: Хайос Пра&#039;&#039;йм&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аикхаль&#039;&#039;&#039; - президентская республика. Во главе стоит - Первый Канцлер. Ниже Первого Канцлера по важности стоит выборный совет, состоящий из 50 представителей, куда могут попасть кандидаты, если набирают достаточное количество голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На территории Аикхаль могут проживать все зарегистрировавшиеся, также возможно получение гражданства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция поделена на районы. Самый крупный район станции-столицы называется &#039;&#039;&amp;quot;Тэтисатама&amp;quot;&#039;&#039;, или на общегалактическом - «Звездные врата». Это крупный район с самым большим количеством проживающего там населения, а также центральным космопортом, административными зданиями, посольствами, бизнес центрами и престижным жильём. Во всех районах станции созданы зоны отдыха, оборудованные по типу парковых зон с высаженной растительностью и деревьями, а также резервуарами с водой и фонтанами. Они защищены прозрачным куполом, открывающим вид на космос и красоту туманности в которой располагается станция. Большое количество свободных офисов в бизнес кварталах позволяет открывать представительства компаний и корпораций на территории &#039;&#039;Хайос Прайм&#039;&#039;. Исключением не стала и корпорация NanoTrasen, открывшая своё отделение в районе Тэтисатамы, полностью арендовав целое здание и отдельную зону космопорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Хайос Прайм также установлена обширная и мощная сеть ретрансляторов, позволяющая поддерживать связь с другими фракциями вульпканинов и иными расами для упрощения коммуникации и ведения деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культура Аикхаль формировалась на основе двух других фракций – Хиррсарри и Карискрон, а точнее выходцами из этих фракций, что устали от политической борьбы, конфликтов и распрей, имели иные взгляды и придерживались идей мирного существования и процветания общества, основанного на гармоничном развитии расы. Если попытаться описать представителей Аикхаль, то можно точно сказать, что по своей сути они осторожны и рассудительны, редко вступают в конфликты и стараются решить проблемы мирным путём, умело решают всё с помощью дипломатии, компромисса или обходят проблемы стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также сформировалось и определенное отношение к иным расам – радушие и интерес в налаживании благоприятных дружеских отношений. Представители фракции крайне любопытны, миролюбивы и дружелюбны. Подобное отношение зачастую ведет к установлению доверительных отношений с представителями других рас, хотя некоторые могут и посчитать, что таким образом Аикхальцы добиваются расположения исключительно ради собственной выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея дать возможность представителям других рас регистрироваться, получать гражданство, проживать и свободно взаимодействовать с аикхальцами на территории Хайос Прайм, позволило сформировать уникальную культуру фракции, также вплетающую в себя малые частички культур других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Внешняя политика&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Республика ведёт активные торговые дела с разными расами, выступая посредником у Хиррсарри и Карискрон, которые, в свою очередь, очень неохотно ведут торговые дела с ксенорасами и корпорациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правительство Республики ведёт доброжелательную внешнюю политику и не противится заключать союзы, соглашения и выгодные сделки. Аикхаль часто выступают как независимая третья сторона по примирению или посредничеству в сделках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Образование&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обществе Аикхали уществует общее образование и высшее. В республике не обязательно иметь высшее образование, однако, его отсутствие в значительной степени может снизить возможность трудоустройства и сократить доступные вакансии работ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В республике в большей степени преобладает образование в экономической сфере и дипломатической направленности, но также на достаточно высоком уровне находится инженерное, научное и медицинское образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;Преступность&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безопасность на станции Хайос Прайм обеспечивает &#039;&#039;&#039;Служба Безопасности Станции&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;СБС&#039;&#039;), выполняющая функции правоохранительных органов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция, являясь инженерным сооружением, оснащена передовыми технологиями, обеспечивающими безопасность жизни всех обитателей и гостей Хайос Прайм. В ней имеется обширная сеть камер наблюдения и постоянно курсирующие патрули СБС во всех секторах станции для поддержания безопасности как на самой станции, так и в околостанционном пространстве. Для этого создано отдельное подразделение СБС, владеющее навыками работы в космическом пространстве и наличием большого количества скоростных челноков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но даже такие меры не позволяют полностью пресекать преступления, которые хоть и редки, но так или иначе случаются и имеют разный уровень тяжести. Коррупция находится на среднем уровне, но пресекается и преследуется по закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD2,1&amp;diff=37111</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканин2,1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD2,1&amp;diff=37111"/>
		<updated>2025-03-22T10:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Диона починила флаг в истории&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 200см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стойкость к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Lat.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; Лиса&amp;lt;small&amp;gt;) - (&#039;&#039;Fr.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; Собачий) - это вид гуманоидных псовых организмов. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда. Их история начиналась на планете Алтам, где в последующих событиях их раса разделилась. Одна фракция осталась жить на Алтаме, а другая на планетах Минавоса и Ноанфанг. Третья - на огромной космической станции, именуемой Хайос Прайм.&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При создании персонажа ознакомьтесь с пунктом: [[#Язык и структура имён|Язык и структура имён]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитые уши и хвост позволяют дополнять диалоги, не нужно противиться использовать ME-чат и прописывать эмоции.&lt;br /&gt;
====Хиррсарри====&lt;br /&gt;
#В обществе очень сильно ценится целостная шерсть, без явных дефектов или травм. Представители фракции крайне трепетно относятся к ней и испытывают боязнь повредить её каким либо образом.&lt;br /&gt;
#Высокомерны и тщеславны. При разговоре не используют жаргоны, не сокращают слова, сохраняя полностью смысл цельного слова. (Не &amp;quot;техи&amp;quot;, а технические тоннели. Не &amp;quot;кеп&amp;quot;, а капитан). Допускается использование сокращений только тогда, когда идёт прямая угроза для своей жизни.&lt;br /&gt;
#Не особо ценят жизнь ксенорас. Представитель Хиррсарри никогда не двинется на помощь спасать представителя иной ксенорасы в случае угрозы сородичу/себе.&lt;br /&gt;
#На станции фракция Хиррсарри чаще занимает должности, связанные с наукой, медициной. Реже - в службе безопасности, ибо не желают рисковать своей жизнью ради кого-то.&lt;br /&gt;
====Карискрон====&lt;br /&gt;
#Представители фракции Карискрон ксенофобы и достаточно пренебрежительно относятся к остальным расам.&lt;br /&gt;
#Представители фракции Карискрон часто оказываются в опасных ситуациях, из-за их исторической склонности к сражениям и войнам. Они в большинстве случаев сами подталкивают себя и других к смертельно опасным поступкам, ради острых ощущений.&lt;br /&gt;
#У Карискрон отсутствует свободный искусственный интеллект. Своевольный ИИ (например КПБ) воспринимается как что-то враждебное.&lt;br /&gt;
#На станции фракция Карискрон чаще занимает должности, которые связаны с опасностью: служба безопасности, шахтёры или другие силовые структуры. Реже - учёные.&lt;br /&gt;
====Аикхаль====&lt;br /&gt;
#Вы должны быть дипломатичны в вашем общении. Вы куда более миролюбивы и нацелены на мирное решение проблем, в отличии от представителей других фракций. Ни в коем случае не применяйте силу первым делом, старайтесь решать все вопросы путём диалога, а не насилия. Но это не значит, что вам совсем запрещено применять силу для защиты своей жизни или жизни товарищей.&lt;br /&gt;
#Аикхаль существует, чтобы истребить разногласия между своей расой, выполняйте эту задачу.&lt;br /&gt;
#На станции фракция Аикхаль чаще занимает должности, не связанные с насилием, их крайне редко можно увидеть в службе безопасности или в других силовых структурах, исключением является юридический отдел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык и структура имён== &lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Состав имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков).&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
У вульпканинов длинная, вытянутая морда и уши средних размеров. Вульпканины бипедальны, пальцеходящие. Хвост имеет сложную структуру, состоящую из основы в виде тонкой цепи позвонков, соединенных хрящевой тканью и сухожилиями, позволяющими ему быть достаточно гибким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет вульпканина мало отличается от стандартного гуманоида. Строение грудной клетки отлично от человеческого, она представлена паутинообразной сетью рёбер грудного отдела, закрывающей внутренние органы. Также имеющаяся особенность строения даёт возможность сращивания естественным путём находящихся рядом друг с другом ребер, что не является аномалией или дефектом. В случае возникновения переломов костей имеется вероятность получить меньшее количество внутренних повреждений, но увеличивается срок на сращивание, заживление и реабилитацию без применения передовых медицинских технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шерсть вульпканинов состоит из изомера белка фиброина с стабильной формой и, соответственно, повышенной устойчивостью к денатурации, что выливается в высокую термическую и химическую стойкость (тем не менее, огонь всё ещё является крайне опасным для вульпканинов). Шерсть отличается несколько более высокой механической прочностью и эластичностью. Подшерсток сохраняет тепло в холод, а прохладу в жару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря про окрас представителей расы вульпканинов, стоит отметить, что цвет шерсти может быть как однотонный, покрывающий всё тело, так и чередоваться, имея разные вкрапления, переходы и создавая узоры. Самые распространенные цвета и их оттенки включают в себя: пепельный, чёрный, серый, коричневый, рыжий и песочный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши и хвост в процессе эволюции стали важной частью социального взаимодействия между представителями расы вульпканинов. Например, благодаря ушам можно понять, как внимательно вас слушает вульпканин или какое у него в данный момент настроение: если уши опущены или прижаты к голове, то скорее всего представитель расы напуган, опечален чем-то или просто уставший, а если наоборот подняты на полную длину, то значит вульпканин бодрствует или заинтересован в общении с собеседником. Так же обстоит дело и с хвостом, в зависимости от социального взаимодействия может быть видна активность его виляния и плавности движений: если хвост очень подвижен, то скорее всего вульпканин рад или очень взволнован, если хвост находится в состоянии покоя и почти никак не шевелится, то скорее всего его хозяин уставший или находится в спокойствии, если хвост ощетинился, то скорее всего вульпканин напуган. Но важно помнить, что не всегда всё однозначно и зачастую не стоит доверять исключительно этим признакам для определения настроения представителя данной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кисти рук вульпканинов схожи с человеческими, за исключением того, что они обладают достаточно острыми и твердыми когтями на кончиках пальцев. Слух вульпканинов крайне хорошо развит, что позволяет им слышать очень тихие звуки и хорошо ориентироваться в пространстве. Также имеется и чуткий нюх, доставшийся им от предков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза современных вульпканинов очень схожи с теми, что были у их древних предков-хищников и в ходе эволюции расы не утратили своего свойства помогать ориентироваться и достаточно хорошо видеть в темноте, различать объекты на расстоянии вплоть до 8 метров. Но важно избегать резкого и яркого света, который способен сильно повредить крайне чувствительные сетчатку и хрусталик глаза вульпканина. В случае частого воздействия яркого света на глаза, может наступить слепота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост вульпканинов в среднем варьируется от 140 до 175 см для самок и от 150 до 200 см для самцов. Приведенные значения являются среднестатистическими, расчет ведется от кончиков лап и до макушки головы (уши не учитываются). По факту, они могут быть как невысокими, ловкими и проворными, так и достигать под 2 метра ростом, обладая внушительной физической силой. Основное влияние на это оказывает генетическая составляющая, а также образ жизни, который ведёт сам вульпканин и условия в которых представитель расы живёт. Теплообмен вульпканинов отличается от человеческого. Они не способны потеть в привычном плане, выделяя жидкость через поры кожи. Охлаждение ведётся через подушечки на концах рук и ног, а также уши. Ещё одним вариантом охлаждения организма, которым пользуются вульпканины, является учащенное дыхание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у самок на передней части грудной клетки располагается одна пара молочных желёз, образующая выпуклость, которую можно заметить через одежду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Жизненный цикл и половые различия===&lt;br /&gt;
В среднем в идеальных условиях вульпканины живут порядка 80 лет. Процесс старения происходит естественным образом и признаками такого старения можно выделить: теряющую яркость шерсть, ухудшение зрения и слуха, а также уменьшение подвижности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов типичный для млекопитающих и схож с человеческим. Процесс созревания плода длится 10 месяцев. В среднем, по статистке, рождается 2 щенка-вульпканина. При рождении они слепы, глаза раскрываются в течении двух недель. На протяжении младенчества самки вульпканинов тщательно заботятся о своих детях, вскармливая их либо грудным молоком, либо используя специальные смеси, содержащие полезные вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если говорить про цикл жизни вульпканина, то можно выделить следующие основные этапы жизни:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новорожденный (1 день – 14 день) – период, когда новорожденный щенок-вульпканин только пытается раскрыть глаза и полностью зависим от заботы родителей и врачей. Основной способ коммуникации произвольный вой и лай.&lt;br /&gt;
* Грудной период (14 день – 1 год) – период, когда щенок находится под уходом родителей и передвигается на четырех конечностях. Постепенно начинается изучение родного языка.&lt;br /&gt;
* Детство (1 год – 12 лет) – период, когда вульпканин обучается основам жизни и уже полноценно может общаться на канилунце.&lt;br /&gt;
* Подростковый возраст (13 лет – 16 лет) – период, когда молодые вульпканины начинают готовиться к взрослой жизни и учатся основным наукам в школе.&lt;br /&gt;
* Юношеский возраст (17 лет – 21 год) – период перехода к самостоятельной жизни вульпканина, когда наступает период получать специальность и обучаться профессии. Рост репродуктивной способности.&lt;br /&gt;
* Зрелость (22 лет – 65 лет) – основной период жизни вульпканина. Учеба профессии, формирование семьи, полноценная взрослая и самостоятельная жизнь – основные вещи данного периода.&lt;br /&gt;
* Пожилой возраст (66+ лет) – период, когда вульпканин считается пожилым, репродуктивные способности полностью отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения пищеварения организм требует продукты питания с большой пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи. Вульпканинам приходится отдавать предпочтение сытной белковой пище, в основу рациона входят мясные продукты. Растительная пища не может использоваться, как полноценное питание. В случае обильного употребления в рационе растительной пищи, у вульпканинов появляется дискомфорт, связанный с тем, что растительные волокна недостаточно хорошо и быстро усваиваются. Жизнь на станции, при неграмотном формировании меню экипажа, может стать для вульпканинов настоящим испытанием с вредом для здоровья. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, как приготовленным, так и сырым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рационе питания также могут быть яйца и молочные продукты, которые приятны для употребления и спокойно усваиваются пищеварительной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алкогольная продукция не способна нанести значительного вреда организму при умеренном употреблении, но стоит отметить, что усвоение спиртосодержащих веществ в организме вульпканинов протекает в разы быстрее и как итог, они быстрее способны опьянеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История [[file:Vulpflag.png]]=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:AltamRL.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Алтам&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История начала ===&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов, которые происходили на протяжении всей истории расы. Но частично мы можем узнать о прошлом цивилизации  по обрывкам информации, рассказам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась на Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена масштабным горным массивом в лице высокогорных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке, перебравшись через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангее наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых “Az els Ensifold”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее же, началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Véres karmok tzeedar”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Бесконечные межплеменные войны, жестокость и разруха, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Вульпканины открыли химию примерно в эпоху средневековья. Бесконечные войны толкнули прогресс ещё дальше. Они создавали токсинное оружие, химические бомбы, способы противодействия и другое. Также, это позволило им рано открыть электричество и медицину, ускорив общий технический прогресс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сформировавшееся расовое сознание было крайне консервативным, так что многие культурные традиции, сложившиеся в этот момент, сохранились практически на протяжении всей истории вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровопролития положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако, она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война огня ===&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса включали практически все виды климата, за исключением экваториального, слабо представленного на планете.  В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. В 2066 году, революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт, устроил переворот под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государствах. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “Noir két kés kaksir veistär”, в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, участвовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил речь, его трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном итоге, война завершилась ничем, а лишь дала почву для разногласий, разделение культуры и разновидность менталитета разных народов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космическая эпоха ===&lt;br /&gt;
Вульпканины достаточно давно начали обследовать свою систему, но отсутствие перспективы и медленные космические корабли практически полностью заморозили все проекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2090 году были открыты новые свойства давно забытого минерала - Киона. При правильной обработке этот минерал выдавал огромное количество энергии. За счёт данного открытия технологический прогресс возрос до небывалых масштабов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря прорыву в исследовании Киона, спустя 10 лет был построен полностью готовый научно-технологичный прототип разведывательного корабля на высокоскоростных двигателях, получивший название &amp;quot;Neurdvag&amp;quot;, который за неделю был способен облететь всю систему Ваззенда. К сожалению, из-за сложных и дорогостоящих технологий охлаждения весь потенциал двигателей невозможно было реализовать на более крупных судах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2105 году в ходе исследовательской миссии корабль &amp;quot;Neurdvag&amp;quot;, находясь вблизи пояса астероидов на краю системы, был выведен из строя вследствие столкновения неподалёку от корабля двух крупных объектов, вызвавших неизвестный импульс, из-за которого все системы &amp;quot;Neurdvag&amp;quot; были отключены и он дрейфовал несколько дней среди астероидов. После включения всех систем удалось проанализировать место, откуда исходил импульс и было принято решение приблизиться и исследовать источник. При обследовании одного из крупных астероидов были обнаружены обломки странного устройства. Позднее была выяснена его молекулярная структура и началось изучение объекта. Спустя несколько десятков лет изучения и постройки небольших прототипов учёные пришли к выводу, что это некая &amp;quot;Катапульта&amp;quot;, которая позволяет в считанные минуты перемещаться на десятки, а то и сотню световых лет. Недостатками этого устройства являлись: его огромная цена, большое потребление Киона, невозможность после прыжка вернуться обратно без второй &amp;quot;Катапульты&amp;quot; и сильно растущая от дальности запуска погрешность в координатах назначения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2129 году, спустя десятилетия войн на Алтаме, к власти пришёл Райзил&#039;Виз&#039;Сзевен, назвавший себя Архонтом, а своих ближайших советников - Иерархами. Он основал общую фракцию Алтама - Карискрон, в руководстве и общественно-политической жизни которой принимали массивное участие Вирги - фактически, криминальные банды, зачастую подчиняющиеся именно Иерархам. Он призвал всех вульпканинов сплотиться и прекратить кровопролитие между собой, когда у них на ладони весь космос. Устранив всех конкурентов, он взял под контроль всю планету, начал восстановление обнаруженной &amp;quot;Катапульты&amp;quot; на дальней орбите системы и приказал начать массовое производство исследовательских и колониальных кораблей. После десяти лет строительства устройство было запущено и сквозь него начали запускать в представляющие интерес системы дорогостоящие исследовательские дроны, которые, в случае обнаружения важных данных, передавали их обратно по принципу квантовой запутанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2147 году дрон прислал сигнал из системы Куолема, которая оказалась достаточно близко к Ваззенде. Сигнал гласил, что в системе находятся парные Звёзды класса B (Kuvaasaa, Lemaiszak), которые вращаются вокруг друг друга и 9 крупных планет. В Обитаемой Зоне также были обнаружены две потенциально пригодные для жизни экзопланеты: около заснеженного и континентально-океанического типа. Им было дано название Минавоса (Заснеженный тип) и Ноанфанг (Континентально-океанический тип).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько лет подготовки, Архонт Алтама отправил малый разведывательный флот в систему Куолема для исследования двух планет в обитаемой зоне. После успешного получения сигнала от дрона связи и получения первых детализированных данных о планетах, были отправлены ещё два флота, исследовательский и продовольственный, которые обеспечили комфортное и ускоренное изучение планет, их атмосферы и покрытия. Собрав достаточно данных и удостоверившись в том, что планеты действительно пригодны для проживания, правительство Алтама отправляет два громадных флота колонизации в сектор, выдав все необходимые указания и оставив заветом постройку второй &amp;quot;Катапульты&amp;quot; на орбите звёзд. Даже с постоянными поставками необходимых для &amp;quot;Катапульты&amp;quot; ресурсов с Ваззенды, потребовалось почти 20 лет для её возведения и запуска.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно с постройкой &amp;quot;Катапульты&amp;quot; шла колонизация Ноанфанга - нового дома вульпканинов в системе Куолема. Временным правителем растущей колонии народом был выбран Хиррзир`Вон`Энсифолд, один из первых колонистов, руководивших постройкой &amp;quot;Катапульты&amp;quot; и первых сооружений на планете.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть Архонт Алтама и объединил всех вульпканинов, это не убрало разногласия между разными народами, из-за чего многие Карискронцы, желающие хоть немного отдалиться от власти Архонта, становились колонизаторами сектора Куолема. Спустя 50 лет Ноанфанг, достаточно развив инфроструктуру и увеличив население за счёт дотационных поставок колонистов и ресурсов с Алтама, создал весьма внушительный флот военных кораблей и выстроил систему противовоздушной обороны планет, став столицей новой цивилизации сектора Куолема. В это же время Минавоса становится технологической столицей, сосредоточив в себе большую часть производственных и ресурсодобывающих сил. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт ===&lt;br /&gt;
Первыми с кем был осуществлен контакт вульпканинов, стали люди, а если быть более точными, то Транс-Солнечная Федерация. В период, когда вульпканины высылали свои разведывательные дроны в соседние системы для поиска точек интереса, один из дронов получил повреждения во время прохождения &amp;quot;Катапульты&amp;quot; и у него произошел сбой навигационной системы. Этот самый дрон хоть и продолжил иметь возможность передавать данные, но был лишен возможности управляться и продолжил своё движение по изначально заданной траектории. Инженеры и ученые, что отслеживали его перемещение и сигналы, приняли решение сохранить его активность и не отключать от общей сети. Это было обусловлено дороговизной аппаратуры и возможными перспективами исследования дальних систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошло не одно десятилетие, прежде чем от дрона был получен обратный сигнал. В сообщении содержалась информация о нахождении органической жизни, а также переданы координаты последнего сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было принято решение подготовить исследовательскую экспедицию, что должна была направиться по маршруту дрона. Снарядив экспедицию из трех исследовательских кораблей и двух военных, вульпканины отправились по маршруту. Экспедиция столкнулась с рядом проблем в ходе перелета и потеряла одно из исследовательских судов, но смогла достичь поставленной цели. В ходе экспедиции удалось установить первый контакт с гуманоидами, очень похожими на самих вульпканинов, но без шерсти, хвостов и с иным строением конечностей. Этими гуманоидами были люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе налаживания контакта возникли некоторые проблемы с пониманием друг друга. Дело практически дошло до боевого столкновения экспедиционной флотилии с военными судами ТСФ, в котором вульпканины не имели бы шансов на победу. Но после того, как руководители экспедиции взошли на борт боевых судов Транс-Солнечной Федерации и смогли с большим трудом объяснить, что они являются исследовательской миссией, которая шла по пути маршрута дрона, с которым несколько десятилетий назад столкнулись люди, шанс на возникновение конфликта спал. ТСФ сопроводили оставшиеся корабли вульпканинов до своих баз и позволили им поселиться, организовав поселение, тем самым изучая гостей из космоса. Вульпканины же стали также изучать и людей, обмениваясь знаниями. Постепенно тесное сотрудничество принесло установление доверительного контакта между представителями экспедиции вульпканинов и людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку для того, чтобы вернуться домой, требовалась &amp;quot;Катапульта&amp;quot;, исследовательская группа осталась без возможности вновь увидеть свою родину. Оставшиеся с Транс-Солнечной Федерацией вульпканины продолжали поддерживать контакт со своими сородичами, предоставляя информацию по исследованиям и установлению контакта в этой части вселенной. Вульпканины из экспедиции начали новую жизнь, тесно взаимодействуя с людьми, что впоследствии через годы, выльется в большую выгоду для появившейся фракции Аикхаль, её становления и взаимодействия с корпорациями и людьми в целом.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:MinavosaRL.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Минавоса&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:NoanfangRL.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Ноанфанг&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Откол и становление Хиррсарри===&lt;br /&gt;
Правительство Алтама во главе с автократом Райзилом&#039;Виз&#039;Сзевеном, наблюдая за становлением Куолемы, решает усилить своё влияние в секторе и отправляет туда флот с новыми представителями власти, военными силами подавления несогласных и сыном Архонта - Кроззилом&#039;Виз&#039;Сзевеном во главе, как новым Архонтом всей системы Куолема. Однако Ноанфанг, долгое время живущий по своим внутренним устоям и порядкам, принимает нового Архонта весьма холодно, а на его в спешке выпущенные указы и законы реагирует крайне негативно, в результате чего на одном из парадов в честь величия власти Архонта, на него было совершено покушение. Неизвестный открыл огонь, тяжело ранив Кроззила в голову, оторвав ухо и кусок черепа, чудом не задев мозг. Началась стрельба по охране и конвою, который в спешке свернул с главной площади и укрылся в здании парламента. Оживлённая толпа в тот же миг начала штурм, открылась стрельба по безоружным гражданам. Праздник обернулся трагедией, эскалации которой удалось избежать только лишь благодаря высокотехнологичной медицине и квалифицированным врачам, успевшим провести сложнейшую операцию Архонту. В тот же день началось полномасштабное восстание против тирании Кроззила, захват административных зданий во всех городах, уничтожение его сторонников и взятие в плен дипломатов Алтама. Небольшой флот с остатками сил и самим Кроззилом во главе, добившись возможности беспрепятственно вывезти с планеты всех представителей Карискрона, в спешке покидает Ноанфанг через &amp;quot;Катапульту&amp;quot; и возвращается на Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнав о случившемся, верховный Архонт Ваззенды Райзил&#039;Виз&#039;Сзевен в порыве ярости решает направить в сектор Куолема небольшой военный флот для подавления восстания, но тот был частично переманен на сторону восстания, остальная же часть была уничтожена или захвачена в считанные часы после подлёта к Ноанфангу. Спустя несколько дней, на Алтам прилетает грузовой челнок доверху набитый телами сторонников Кроззила и военнопленными, которые поведали о том, что сектор Куолема отрёкся от власти Архонта и провозгласил себя империей Хиррсарри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война Рай&#039;Кир ===&lt;br /&gt;
Война развернулась стремительнейшим образом: Архонт подымал в небо флот за флотом, не жалея ресурсов и средств на отправку их в сторону Куолемы. Тактика ведения боя была проста: ковровые бомбардировки планет и высадка десанта в самые незащищённые области, однако планы Архонта чуть было не разбились об противовоздушную и противоракетную оборону Ноанфанга, которая уничтожала угрозы. Решением стало химическое и электромагнитное вооружение, уничтожающее живую силу и ПВО. Новое правительство самопровозглашённой империи Хиррсарри выбрало оборонительную тактику, усиливая противовоздушную оборону новейшими технологиями игнорирования помех, ловушек и защитой от ЭМИ. Однако против химического и биологического оружия им было практически нечего противопоставить, из-за чего в первые годы войны империя понесла значительные потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе войны, появилось огромное количество тех, кто не был доволен массовыми разрушениями и планетарным воздействием экологического и биологического оружия. Эпидемии убийственных болезней, разрушенные города, кислотные дожди и стремительно развивающийся кризис экономики и ресурсов вызывал целые волны беженцев, объединяющихся и кооперирующихся друг с другом. В число беженцев вошло так же огромное количество научных и технических специалистов, видевших бессмысленность и тупиковость войны. Они уходили, унося с собой ценнейшие технологии и знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войска Карискрона безрезультатно бомбили Минавосу в попытках остановить производство флота, высаживались большими группами на незащищённую ПВО поверхность Ноанфанга, однако закрепиться не смогли ни в одном из регионов высадки из-за высокого количества партизанских групп и быстрого реагирования имперских войск. Спустя несколько лет война стала казаться бессмысленной, исход которой - растрата впустую ресурсов и жизней обоих сторон. Тогда в одном из самых нестабильных дистриктов Алтама сформировался синдикат недовольных, в который входила большая часть верхушки всех виргов Карискрона. Собрав подконтрольные им войска и всех несогласных с текущим положением дел, они вошли в столицу без боя, окружили главную цитадель и вызвали на переговоры Архонта - Кроззила&#039;Виз&#039;Сзевена, который продолжал войну, начатую его уже мёртвым отцом. Выдвинув свои требования об окончании кровопролития и услышав отказ, они отдали приказ арестовать Архонта и всех Иерархов его же охране, и те без промедления исполнили его. Выведя Кроззила с советниками на главную площадь к уже собравшейся толпе, главы виргов провозгласили его врагом Алтама и показательно расстреляли Архонта вместе с Иерархами. Проведя заседание виргов в цитадели, было принято решение избрать нового Архонта и Иерархов. В тот же день, врата &amp;quot;Катапульты&amp;quot; были отключены и законсервированы, а война была официально окончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность войны и её ожесточенность привели к новой проблеме – помимо дефицита кадров, появился дефицит ресурсов. Безжалостная эксплуатация природы и огромное количество военных трат привели к практически полному истощению отдельных видов редких минералов. Один за другим, военные заводы, производившие военную технику, стали консервироваться. Остановка конвейеров вместе с оттоком кадров породила ужасающий итог – утерю технологий, отбросившую научное и промышленное развитие общества в отдельных дисциплинах на годы, а то и десятилетия назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Становление Аикхаль===&lt;br /&gt;
Последователи пацифизма и мирного порядка давно имели высокий процент в обществе, но не имели веса. Период начала конфликта двух фракций ещё больше обострил ситуацию, в следствии чего, начался активный подъём пацифистских движений среди обеих фракций. По началу их отвергали, где-то и преследовали. Наибольший процент сторонников пацифизма был в среде научной интеллигенции - так называемых экзархов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя время, после успешно проведённых испытаний новых блюспейс-технологий, с их активным изучением, начали появляться новые инопланетные контакты и варианты развития дипломатических и торговых отношений. Из-за ксенофобской политики, правительство Хиррсарри не особо интересовали новые союзы, хоть некоторые торговые сделки и происходили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая политика велась долгое время, однако, спустя время многих экзархов перестал устраивать избранный подход, как и некоторую часть населения империи. Они верили, что будущее лежит за дипломатией, союзами и активной торговлей. Постепенно экзархи стали формировать план того, как избавиться от подобного гнета. Поднятие восстания было сравнимо самоубийству и после длительного обсуждения был принят план, который позволит начать новую жизнь, отделившись от Хиррсарри. Идея заключалась в том, что Хиррсарри были готовы выделять часть бюджетных средств на строительство кораблей для исследования и возможной колонизации планет. Экзархи предложили один из возможных вариантов такой колонизации и собрав достаточно денежных средств, в том числе из специализированных фондов и пожертвований от сторонних организаций (одними из которых были потомки членов &amp;quot;Первой Дальней Экспедиции&amp;quot;, живших с ТСФ), сформировали флотилию из строительных и колонизационных кораблей. Собрав на них сторонников идеи отделения от Хиррсарри, они покинули пределы планеты и вышли на курс, который изначально был предложен для полета, но приближаясь к &amp;quot;Катапульте&amp;quot;, маршрут был резко изменён и корабли стали выходить на новую траекторию полета. Официальная власть Хиррсарри поняла, что происходит и с планеты были подняты военные суда для перехвата, чтобы не дать экзархам и их сторонникам уйти. Но было поздно. Один за другим корабли исчезали, проходя через пространство в другую часть космоса, покидая свою родину в надежде больше не вернуться и начать новую жизнь, построенную своими руками. Ввиду того, что для подобного плана требовались те, кто смогут изменить маршрут &amp;quot;Катапульты&amp;quot;, установив новые координаты и после удалив их, чтобы не было преследования, остались несколько самых отчаянных последователей идеи, в том числе и один из видных экзархов, вдохновлявший других. Им уже было некуда бежать и их поймали. Под допросами и пытками они не выдали никакой информации о том куда бежали их сородичи. Через несколько дней предателей публично казнили на центральной площади. Они стали мучениками, подарившими свободу и возможность начать новую жизнь тысячам других своей жертвой. Впоследствии, в память о их подвиге, будет установлен мемориал, символизирующий яркую звезду, пролетающую через врата &amp;quot;Катапульты&amp;quot; в неизвестность космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобные действия не остались без следа среди граждан Хиррсарри и многие стали воодушевлены, равно как были и те, кому было совершенно всё равно на подобные вещи. Власть же ужесточила наказания за предательство и стала тщательней заниматься проверкой последующих экспедиций для попыток колонизации, ограничивая штат и количество судов в флотилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для будущих удобств, своё место беглецы выбрали в системе Интала, на орбите голубой звезды, которая находилась в огромной газовой туманности. Пригодных для жизни планет в туманности не было.  В их планы не входило колонизировать планету, они хотели построить станцию, как свою столицу, где для разных гостей других рас можно было-бы организовать свою атмосферу. Свою станцию и столицу они назвали Хайос Прайм. Станция строилась секция за секцией, а готовые части сооружения начали использоваться для проживания, торговли и дипломатии. Вульпканины таким образом основали свою третью фракцию и назвали её Аикхаль.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:HajosPrimePL.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Хайос-Прайм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Некоторые представители фракции Карискрон также были вдохновлены данной затеей, однако, свободно покинуть свои границы для вступления в Аикхаль они не могли. При попытке побега их корабли могли быть сбиты, их самих могли подвергнуть преследованиям или даже убить за предательство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие компании, расы, видели перспективы и выгодные торговые отношения в будущем за счёт связей с Аикхаль, которые, в свою очередь, косвенно получали товары Хиррсарри и частично Карискрон. Таким образом, Хайос Прайм получал пожертвования и инвестиции средств с разными условиями, включая от компании NanoTrasen. Спустя годы, станция стала расти в огромных масштабах, как и торговые сделки, которые на ней совершались. Многомиллиардные секции, торговые кварталы, дипломатические корпуса и отдельные космопорты для торговли ресурсами и газами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве правящей политики в Аикхаль избрали президентскую  республику с Главой государства - Первым Канцлером. Ниже Первого Канцлера по важности стоит выборный совет, состоящий из 50 представителей, куда могут попасть, если набирают достаточное количество голосов. Параллельной целью, на ряду с дипломатией и торговлей между расами и фракциями, Аикхаль начали попытки примирения Хиррсарри и Карискрон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настоящее время=&lt;br /&gt;
За сотни лет после войны, ненависть между Хиррсарри и Карискрон заменилась скорее прикрытой агрессией и мелкими разногласиями, поскольку с тех времён открытых конфликтов между вульпканинами не было. Всё это было достигнуто не без участия Аикхаль. Но это всё ещё не означает возобновления открытых дипломатических отношений или весомых положительных сдвигов к установлению мира между фракциями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время о вульпканинах известно не очень много. Известно, что у них по сей день имеется разделение на фракции Хиррсарри, Карискрон и Аикхаль. Фракции Хиррсарри и Карискрон владеют большим количеством подконтрольных систем, их флот состоит из относительно хрупких кораблей, имеющих мощное оружие и высочайшую технологичность, достигнутую постоянным совершенствованием имеющихся кораблей со времен войны. Однако, в количественном сравнении – боевых кораблей у вульпканинов значительно меньше, чем у любых других космических объединений. Ремонт и производство данных судов практически невозможны, так как технологии производства частично утрачены, а ведение исследований в этом направлении осложнено нехваткой ресурсов и кадров. О точном количестве военных кораблей, технологиях, подконтрольных системах - неизвестно. Аикхаль имеют не очень большое количество станций и подконтрольных систем, но за счёт успешной торговли и дипломатии, пользуются в основном услугами наёмников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Карискрон==&lt;br /&gt;
Системы Ваззенда, Алтам и сектор Карискрон, объединенные под властью Архонта Везт&#039;Ван Коржудо, удерживающего свой пост уже более десятка лет. Карискрон ведет активное сотрудничество с мафией, пиратами, революционерами и прочими сомнительными организациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Карискрон&#039;&#039;&#039; - подробная информация:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мир-столица: Алтам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим правления в Карискрон - Деспотизм. Глава режима - Архонт. Его советники - Иерархи. Они могут быть как главами крупных виргов, так и крупных корпораций.  Влиятельные личности или очень богатые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Карискрон за соблюдением порядка следят банды, которые называются виргами. За каждой вирги своя территория. Все территории Карискрон практически безопасны, если нет конфликтов с главой вирги. Законов, как таковых, нет. Имеются кодексы и &amp;quot;разумность&amp;quot;. Ты можешь украсть ради пропитания и не быть наказан в некоторых случаях, или украсть ради собственной наживы, и быть жестоко наказан.  Крупных конфликтов между вирги почти нет, за сотни лет деспотизма всё пришло к идеальному балансу.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Культура Карискрона прочно отпечаталась в сознании представителей данного общества ввиду довольно ярких отличительных черт, по которым можно понять, что вы имеете дело именно с представителями этого общества. Так, их часто можно увидеть в составе армий или ЧВК у других рас, причиной чему является их воинственность. Нельзя сказать, что они являются агрессивными или проявляют открытую неприязнь к какой-либо ксенорасе, но все же относятся к ним с пренебрежением. Их стремление попасть в ряды наёмников происходит из острой необходимости находиться на лезвие ножа, на острие копья, играться со смертью, а все заработанные деньги тут же спускать, ведь жизнь их может закончиться в любой момент и её надо прожить максимально ярко, насколько позволяют возможности. В какой-то мере, можно назвать их профессионалами своего ремесла, однако, не все представители данной культуры разделяют такой потребительский и опасный образ жизни. В их работе им помогают кибернетические импланты и протезы, которые они широко используют для увеличения своего физического потенциала. По причине специфического рода деятельности, они предпочитают не тратить своё время на рутинную, монотонную и тяжёлую физически работу, поэтому поручают выполнение этих дел искусственному интеллекту или дешёвой рабочей силе. Искусственный интеллект, однако, в культуре Карискрон сильно ограничен и находится под постоянным надзором, ведь своевольность непозволительна для фактического детища или, говоря иначе, раба, инструмента для выполнения рутинной работы, и любое проявление свободы ИИ воспринимается как нечто чуждое, враждебное. Что-же касается половых культурных различий, то они в обществе Карискрон минимальны, и не разделяются по гендерам.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внешняя политика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Карискрон придерживается дипломатического нейтралитета со всеми расами. Ведут посредственную торговую политику с расами, корпорациями. Свободно ведут дела с пиратами, мафией, сомнительными организациями. Огромная часть торговых сделок ведётся через фракцию Аикхаль, которые, в свою очередь, являются посредниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя сотни лет начались активные попытки возобновить нейтральные или даже дружеские отношения с Хиррсарри, не смотря на серьёзное различие в культуре и подходу к жизни. Не без помощи вульпканинов фракции Аикхаль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карискрон частично отказался от своей прошлой доктрины бесконечных рейдерских набегов и грабежей. Налеты стали крайне редки, а корабли-участники этих атак практически невозможно засечь. Технологии маскировки и разрушительного оружия очень сложно опознать и отследить. Боевые группы внезапно появляются и также внезапно уходят, однако в случаях, когда защищающейся стороне удается оказать отпор - корабли-рейдеры получают крайне сильные повреждения из-за хрупкости несущих конструкций и брони. Из-за чрезвычайной трудности восстановления флота, каждому налету предшествует долгий период восстановления, разведки и подготовки кораблей. Как результат, дипломатические конфликты из за таких атак крайне редки, поскольку доказать сам факт атаки и фракционной принадлежности корабля к Карискрону практически невозможно.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Существует общее образование и высшее. Высшее образование не является обязательным. Общее образование должен получить каждый. Большое количество часов посвящено выживанию, тактике ближнего боя, тактике дальнего боя. Обучение стрельбе. Для рабов существуют отдельные образовательные учреждения, где их обучают самому важному и необходимому - покорности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преступность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технически - преступности нет, так как нет зафиксированных законов. Существует свод неписанных правил, трактовка которых изрядно отличается от случая к случаю. Все проблемы и нарушения устраняются виргами. Жестокость и непредсказуемость наказаний отбивает желания нарушать общественный порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хиррсарри==&lt;br /&gt;
В настоящее время, система Куолема, планеты Минавоса, Ноанфанг и сектора Хиррсарри также имеют имперский устой. На данный момент правит император Hoschir Az&#039;Viz Taerer. Политика Хиррсарри по прежнему подразумевает собой технократию, ксенофобия, закрытость и воинственность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Хиррсарри&#039;&#039;&#039; - подробная информация:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мир-столица: Ноанфанг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя Хиррсарри - это технократическая монархия, управляется императором или императрицей. Наследники престола выбираются на протяжении всей жизни из достойных сыновей и дочерей действующего императора. Император смотрит на их жизненный уклад, их образованность, культуру и развитие. Цель всегда одна - чтобы правитель был мудрым. Палатой &amp;quot;Совет Экзархов&amp;quot; управляют лучшие учёные Империи Хиррсарри. Они представляют из себя советников императора, которые занимаются вопросами своей  направленности и решают многие проблемы сообща. У каждого Экзарха имеется также много подчинённых, которые помогают ему решать мелкие проблемы своей направленности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Империи Хиррсарри полноправными гражданами могут быть только вульпканины. Все остальные расы максимум могут получить статус резидента.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Культура Хиррсарри насыщенна и многогранна. Вульпканины данной культуры ценят естественную красоту, презирают надругательство над своим телом и крайне редко вводят киберимпланты. В их обществе знания, мудрость и интеллект является приоритетными чертами личности. Ввиду этого, они предпочитают не выставлять подробности своих отношений напоказ, а напротив, считают, что это очень интимная тема и оставляют это внутри семьи, которая обычно состоит из родителей – отца и матери, и 2-3 детей. Затрагивая тему половых культурных различий, можно сказать, что в обществе Хиррсарри распространено равноправие и даже в работе они не подвержены делению на «женские» и «мужские» виды работ. В работе же представители этой культуры проявляют высокую степень целеустремлённости и стараются делать свою работу скрупулёзно, качественно, несмотря на то, с чем они работают, начиная от бумажной рутинной работы, заканчивая довольно творческой, например, в сфере научных изысканий. Также хорошими работниками их делает высокая пунктуальность и неподверженность вредным привычкам, однако, вульпканины предпочитают не выполнять монотонную или тяжёлую физическую работу, вместо этого, они делегируют эти задачи ограниченному искусственному интеллекту, который широко распространён в их повседневной жизни и не является чем-то чуждым. Ограниченный искусственный интеллект пронизывает большинство их сфер жизни: от замены на тяжёлых работах до систем навигации в кораблях. Касаясь общения с инопланетянами, можно сказать, что Хиррсарри высоко ценят представителей своей расы, что может отражаться в высокомерном и тщеславном отношении к другим расам, общении между собой на родном языке и в расставлении приоритетов таким образом, чтобы жизнь и благополучие вульпканина было выше ксеносов, и поэтому ни один благоразумный вульпканин не пойдёт на собственную жертву во благо представителя иной расы. Также стоит упомянуть любовь не только к представителям своего вида, но и к своему дому, однако, нередко встречаются и авантюристы, которые жаждут приключений и открытий, что тесно связано с желанием получить новые знания, поэтому представителей Хиррсарри часто можно увидеть на других станциях, планетах, в общении с другими расами, для коммуникаций с которыми, они предпочитают использовать общегалактический или трейдбанд, однако, их знания языков часто этим не ограничивается&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внешняя политика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя Хиррсарри придерживается дипломатического нейтралитета со всеми расами. Союзов или актов агрессии не выказываются. Но империя крайне закрытая. Ведут не самую активную торговую политику с разными расами, корпорациями. Технологиями не обмениваются. Практически не ведут никаких связей с СССП и относятся к ним с пренебрежением, однако, свободно ведут дела с Синдикатом. Ведут активную торговую политику с фракцией Аикхаль, создавая тенденцию, что огромная доля обменов товарами с галактикой ведётся через выше упомянутых, как через посредника.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Каждый вульпканин в империи должен получить высшее образование. Высшее образование строится по принципу:&lt;br /&gt;
*- Определённой направленности - TFRG.&lt;br /&gt;
*- Общей направленности - ATKSZ.&lt;br /&gt;
В TFRG ведётся углублённое обучение, например: физика, химия, блюспейс. В ATKSZ ведётся изучение всех сфер в общей картине. В высших учебных заведениях разрешено обучаться всем расам, за тем исключением, что оно для них будет платное, однако, за приемлемую цену. Параллельно вульпканины Хиррсарри могут добровольно обучаться в специальных учреждениях, где учат выживанию в трудных условиях, тактике, а также владению оружием ближнего и дальнего боя, управлению военной техникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преступность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правоохранительные органы работают в совершенстве. Коррупция в империи минимальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аикхаль==&lt;br /&gt;
В настоящее время, система Интала, станция-столица Хайос Прайм и другие подконтрольные сектора, по-прежнему имеют систему президентской республики во главе с Первым Канцлером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Аикхаль&#039;&#039;&#039; - подробная информация:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Станция-столица: Хайос Прайм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аикхаль - президентская республика. Во главе стоит - Первый Канцлер. Ниже Первого Канцлера по важности стоит выборный совет, состоящий из 50 представителей, куда могут попасть кандидаты, если набирают достаточное количество голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На территории Аикхаль могут проживать все зарегистрировавшиеся, также возможно получение гражданства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция поделена на районы. Самый крупный район станции-столицы называется Тэтисатама или на общегалактический «Звездные врата» – это крупный район с самым большим количеством проживающего там населения, а также центральным космопортом, административными зданиями, посольствами, бизнес центрами и престижным жильём. Во всех районах станции созданы зоны отдыха, оборудованные по типу парковых зон с высаженной растительностью и деревьями, а также резервуарами с водой и фонтанами. Они защищены прозрачным куполом, открывающим вид на космос и красоту туманности в которой располагается станция. Большое количество свободных офисов в бизнес кварталах позволяет открывать представительства компаний и корпораций на территории Хайос Прайм. Исключением не стала и корпорация NanoTrasen, открывшая своё отделение в районе Тэтисатамы, полностью арендовав целое здание и отдельную зону космопорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Хайос Прайм также установлена обширная и мощная сеть ретрансляторов, позволяющая поддерживать связь с двумя другими фракциями вульпканинов и иными расами для упрощения коммуникации и ведения деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Культура Аикхаль формировалась на основе двух других фракций – Хиррсарри и Карискрон, а точнее выходцами из этих фракций, что устали от политической борьбы, конфликтов и распрей, имели иные взгляды и придерживались идей мирного существования и процветания общества, основанного на гармоничном развитии расы. Если попытаться описать представителей Аикхаль, то можно точно сказать, что по своей сути они осторожны и рассудительны, редко вступают в конфликты и стараются решить проблемы мирным путём. Умело решают всё с помощью дипломатии, компромисса или обходят проблемы стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также сформировалось и определенное отношение к иным расам – радушие и интерес в налаживании благоприятных дружеских отношений. Представители фракции крайне любопытны, миролюбивы и дружелюбны. Подобное отношение зачастую ведет к установлению доверительных отношений с представителями других рас, хотя некоторые могут и посчитать, что таким образом аикхальцы добиваются расположения исключительно ради собственной выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея дать возможность представителям других рас регистрироваться, получать гражданство, проживать и свободно взаимодействовать с аикхальцами на территории Хайос Прайм, позволило сформировать уникальную культуру фракции, также вплетающую в себя малые частички культур других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внешняя политика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Республика ведёт активные торговые дела с разными расами. Выступает посредником у Хиррсарри и Карискрон, которые, в свою очередь, очень неохотно ведут торговые дела с ксенорасами и корпорациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведут доброжелательную внешнюю политику и не противятся заключать союзы, соглашения и выгодные сделки. Часто выступают как независимая третья сторона по примирению или посредничеству в сделках.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Существует общее образование и высшее. В республике не обязательно иметь высшее образование, однако, его отсутствие в значительной степени может снизить возможность трудоустройства и сократить доступные вакансии работ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В республике в большей степени преобладает образование в экономической деятельности и дипломатической направленности, но также на достаточно высоком уровне находится инженерное, научное и медицинское образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преступность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безопасность на станции Хайос Прайм обеспечивает Служба Безопасности Станции (СБС), функционирующая как полиция. Станция, являясь инженерным сооружением, оснащена передовыми технологиями, обеспечивающими безопасность жизни всех обитателей и гостей Хайос Прайм. Имеется обширная сеть камер наблюдения и наличие постоянно курсирующих патрулей СБС по всем секторам станции для поддержания безопасности как на самой станции, так и в околостанционном пространстве. Для этого создано отдельное подразделение СБС, владеющее навыками ведения борьбы в космосе и наличием большого количества скоростных челноков. Но даже такие меры не позволяют полностью пресекать преступления, которые хоть и редки, но так или иначе случаются и имеют разный уровень тяжести. Коррупция находится на среднем уровне, но пресекается и преследуется по закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}} &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Категория:Лор]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Категория:Расы]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD2,1&amp;diff=37110</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканин2,1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD2,1&amp;diff=37110"/>
		<updated>2025-03-22T10:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Вульпы не могут, диона поможет. (Сделал абзацы)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 200см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
}}{{SpeciesMechanics&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стойкость к холоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Lat.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; Лиса&amp;lt;small&amp;gt;) - (&#039;&#039;Fr.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt; Собачий) - это вид гуманоидных псовых организмов. Вульпканины происходят из двойной системы Ваззенда. Их история начиналась на планете Алтам, где в последующих событиях их раса разделилась. Одна фракция осталась жить на Алтаме, а другая на планетах Минавоса и Ноанфанг. Третья - на огромной космической станции, именуемой Хайос Прайм.&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При создании персонажа ознакомьтесь с пунктом: [[#Язык и структура имён|Язык и структура имён]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитые уши и хвост позволяют дополнять диалоги, не нужно противиться использовать ME-чат и прописывать эмоции.&lt;br /&gt;
====Хиррсарри====&lt;br /&gt;
#В обществе очень сильно ценится целостная шерсть, без явных дефектов или травм. Представители фракции крайне трепетно относятся к ней и испытывают боязнь повредить её каким либо образом.&lt;br /&gt;
#Высокомерны и тщеславны. При разговоре не используют жаргоны, не сокращают слова, сохраняя полностью смысл цельного слова. (Не &amp;quot;техи&amp;quot;, а технические тоннели. Не &amp;quot;кеп&amp;quot;, а капитан). Допускается использование сокращений только тогда, когда идёт прямая угроза для своей жизни.&lt;br /&gt;
#Не особо ценят жизнь ксенорас. Представитель Хиррсарри никогда не двинется на помощь спасать представителя иной ксенорасы в случае угрозы сородичу/себе.&lt;br /&gt;
#На станции фракция Хиррсарри чаще занимает должности, связанные с наукой, медициной. Реже - в службе безопасности, ибо не желают рисковать своей жизнью ради кого-то.&lt;br /&gt;
====Карискрон====&lt;br /&gt;
#Представители фракции Карискрон ксенофобы и достаточно пренебрежительно относятся к остальным расам.&lt;br /&gt;
#Представители фракции Карискрон часто оказываются в опасных ситуациях, из-за их исторической склонности к сражениям и войнам. Они в большинстве случаев сами подталкивают себя и других к смертельно опасным поступкам, ради острых ощущений.&lt;br /&gt;
#У Карискрон отсутствует свободный искусственный интеллект. Своевольный ИИ (например КПБ) воспринимается как что-то враждебное.&lt;br /&gt;
#На станции фракция Карискрон чаще занимает должности, которые связаны с опасностью: служба безопасности, шахтёры или другие силовые структуры. Реже - учёные.&lt;br /&gt;
====Аикхаль====&lt;br /&gt;
#Вы должны быть дипломатичны в вашем общении. Вы куда более миролюбивы и нацелены на мирное решение проблем, в отличии от представителей других фракций. Ни в коем случае не применяйте силу первым делом, старайтесь решать все вопросы путём диалога, а не насилия. Но это не значит, что вам совсем запрещено применять силу для защиты своей жизни или жизни товарищей.&lt;br /&gt;
#Аикхаль существует, чтобы истребить разногласия между своей расой, выполняйте эту задачу.&lt;br /&gt;
#На станции фракция Аикхаль чаще занимает должности, не связанные с насилием, их крайне редко можно увидеть в службе безопасности или в других силовых структурах, исключением является юридический отдел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык и структура имён== &lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. Состав имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско-финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind (соединено 2 слова из финского и немецкого языков).&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология==&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
У вульпканинов длинная, вытянутая морда и уши средних размеров. Вульпканины бипедальны, пальцеходящие. Хвост имеет сложную структуру, состоящую из основы в виде тонкой цепи позвонков, соединенных хрящевой тканью и сухожилиями, позволяющими ему быть достаточно гибким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скелет вульпканина мало отличается от стандартного гуманоида. Строение грудной клетки отлично от человеческого, она представлена паутинообразной сетью рёбер грудного отдела, закрывающей внутренние органы. Также имеющаяся особенность строения даёт возможность сращивания естественным путём находящихся рядом друг с другом ребер, что не является аномалией или дефектом. В случае возникновения переломов костей имеется вероятность получить меньшее количество внутренних повреждений, но увеличивается срок на сращивание, заживление и реабилитацию без применения передовых медицинских технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шерсть вульпканинов состоит из изомера белка фиброина с стабильной формой и, соответственно, повышенной устойчивостью к денатурации, что выливается в высокую термическую и химическую стойкость (тем не менее, огонь всё ещё является крайне опасным для вульпканинов). Шерсть отличается несколько более высокой механической прочностью и эластичностью. Подшерсток сохраняет тепло в холод, а прохладу в жару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря про окрас представителей расы вульпканинов, стоит отметить, что цвет шерсти может быть как однотонный, покрывающий всё тело, так и чередоваться, имея разные вкрапления, переходы и создавая узоры. Самые распространенные цвета и их оттенки включают в себя: пепельный, чёрный, серый, коричневый, рыжий и песочный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уши и хвост в процессе эволюции стали важной частью социального взаимодействия между представителями расы вульпканинов. Например, благодаря ушам можно понять, как внимательно вас слушает вульпканин или какое у него в данный момент настроение: если уши опущены или прижаты к голове, то скорее всего представитель расы напуган, опечален чем-то или просто уставший, а если наоборот подняты на полную длину, то значит вульпканин бодрствует или заинтересован в общении с собеседником. Так же обстоит дело и с хвостом, в зависимости от социального взаимодействия может быть видна активность его виляния и плавности движений: если хвост очень подвижен, то скорее всего вульпканин рад или очень взволнован, если хвост находится в состоянии покоя и почти никак не шевелится, то скорее всего его хозяин уставший или находится в спокойствии, если хвост ощетинился, то скорее всего вульпканин напуган. Но важно помнить, что не всегда всё однозначно и зачастую не стоит доверять исключительно этим признакам для определения настроения представителя данной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кисти рук вульпканинов схожи с человеческими, за исключением того, что они обладают достаточно острыми и твердыми когтями на кончиках пальцев. Слух вульпканинов крайне хорошо развит, что позволяет им слышать очень тихие звуки и хорошо ориентироваться в пространстве. Также имеется и чуткий нюх, доставшийся им от предков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза современных вульпканинов очень схожи с теми, что были у их древних предков-хищников и в ходе эволюции расы не утратили своего свойства помогать ориентироваться и достаточно хорошо видеть в темноте, различать объекты на расстоянии вплоть до 8 метров. Но важно избегать резкого и яркого света, который способен сильно повредить крайне чувствительные сетчатку и хрусталик глаза вульпканина. В случае частого воздействия яркого света на глаза, может наступить слепота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост вульпканинов в среднем варьируется от 140 до 175 см для самок и от 150 до 200 см для самцов. Приведенные значения являются среднестатистическими, расчет ведется от кончиков лап и до макушки головы (уши не учитываются). По факту, они могут быть как невысокими, ловкими и проворными, так и достигать под 2 метра ростом, обладая внушительной физической силой. Основное влияние на это оказывает генетическая составляющая, а также образ жизни, который ведёт сам вульпканин и условия в которых представитель расы живёт. Теплообмен вульпканинов отличается от человеческого. Они не способны потеть в привычном плане, выделяя жидкость через поры кожи. Охлаждение ведётся через подушечки на концах рук и ног, а также уши. Ещё одним вариантом охлаждения организма, которым пользуются вульпканины, является учащенное дыхание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у самок на передней части грудной клетки располагается одна пара молочных желёз, образующая выпуклость, которую можно заметить через одежду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Жизненный цикл и половые различия===&lt;br /&gt;
В среднем в идеальных условиях вульпканины живут порядка 80 лет. Процесс старения происходит естественным образом и признаками такого старения можно выделить: теряющую яркость шерсть, ухудшение зрения и слуха, а также уменьшение подвижности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов типичный для млекопитающих и схож с человеческим. Процесс созревания плода длится 10 месяцев. В среднем, по статистке, рождается 2 щенка-вульпканина. При рождении они слепы, глаза раскрываются в течении двух недель. На протяжении младенчества самки вульпканинов тщательно заботятся о своих детях, вскармливая их либо грудным молоком, либо используя специальные смеси, содержащие полезные вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если говорить про цикл жизни вульпканина, то можно выделить следующие основные этапы жизни:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Новорожденный (1 день – 14 день) – период, когда новорожденный щенок-вульпканин только пытается раскрыть глаза и полностью зависим от заботы родителей и врачей. Основной способ коммуникации произвольный вой и лай.&lt;br /&gt;
* Грудной период (14 день – 1 год) – период, когда щенок находится под уходом родителей и передвигается на четырех конечностях. Постепенно начинается изучение родного языка.&lt;br /&gt;
* Детство (1 год – 12 лет) – период, когда вульпканин обучается основам жизни и уже полноценно может общаться на канилунце.&lt;br /&gt;
* Подростковый возраст (13 лет – 16 лет) – период, когда молодые вульпканины начинают готовиться к взрослой жизни и учатся основным наукам в школе.&lt;br /&gt;
* Юношеский возраст (17 лет – 21 год) – период перехода к самостоятельной жизни вульпканина, когда наступает период получать специальность и обучаться профессии. Рост репродуктивной способности.&lt;br /&gt;
* Зрелость (22 лет – 65 лет) – основной период жизни вульпканина. Учеба профессии, формирование семьи, полноценная взрослая и самостоятельная жизнь – основные вещи данного периода.&lt;br /&gt;
* Пожилой возраст (66+ лет) – период, когда вульпканин считается пожилым, репродуктивные способности полностью отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения пищеварения организм требует продукты питания с большой пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи. Вульпканинам приходится отдавать предпочтение сытной белковой пище, в основу рациона входят мясные продукты. Растительная пища не может использоваться, как полноценное питание. В случае обильного употребления в рационе растительной пищи, у вульпканинов появляется дискомфорт, связанный с тем, что растительные волокна недостаточно хорошо и быстро усваиваются. Жизнь на станции, при неграмотном формировании меню экипажа, может стать для вульпканинов настоящим испытанием с вредом для здоровья. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, как приготовленным, так и сырым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рационе питания также могут быть яйца и молочные продукты, которые приятны для употребления и спокойно усваиваются пищеварительной системой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алкогольная продукция не способна нанести значительного вреда организму при умеренном употреблении, но стоит отметить, что усвоение спиртосодержащих веществ в организме вульпканинов протекает в разы быстрее и как итог, они быстрее способны опьянеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
===[[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:AltamRL.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Алтам&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История начала ===&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов, которые происходили на протяжении всей истории расы. Но частично мы можем узнать о прошлом цивилизации  по обрывкам информации, рассказам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась на Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена масштабным горным массивом в лице высокогорных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке, перебравшись через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангее наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых “Az els Ensifold”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее же, началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Véres karmok tzeedar”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Бесконечные межплеменные войны, жестокость и разруха, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Вульпканины открыли химию примерно в эпоху средневековья. Бесконечные войны толкнули прогресс ещё дальше. Они создавали токсинное оружие, химические бомбы, способы противодействия и другое. Также, это позволило им рано открыть электричество и медицину, ускорив общий технический прогресс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сформировавшееся расовое сознание было крайне консервативным, так что многие культурные традиции, сложившиеся в этот момент, сохранились практически на протяжении всей истории вульпканинов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровопролития положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако, она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война огня ===&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса включали практически все виды климата, за исключением экваториального, слабо представленного на планете.  В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. В 2066 году, революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт, устроил переворот под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государствах. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “Noir két kés kaksir veistär”, в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, участвовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил речь, его трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном итоге, война завершилась ничем, а лишь дала почву для разногласий, разделение культуры и разновидность менталитета разных народов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космическая эпоха ===&lt;br /&gt;
Вульпканины достаточно давно начали обследовать свою систему, но отсутствие перспективы и медленные космические корабли практически полностью заморозили все проекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2090 году были открыты новые свойства давно забытого минерала - Киона. При правильной обработке этот минерал выдавал огромное количество энергии. За счёт данного открытия технологический прогресс возрос до небывалых масштабов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря прорыву в исследовании Киона, спустя 10 лет был построен полностью готовый научно-технологичный прототип разведывательного корабля на высокоскоростных двигателях, получивший название &amp;quot;Neurdvag&amp;quot;, который за неделю был способен облететь всю систему Ваззенда. К сожалению, из-за сложных и дорогостоящих технологий охлаждения весь потенциал двигателей невозможно было реализовать на более крупных судах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2105 году в ходе исследовательской миссии корабль &amp;quot;Neurdvag&amp;quot;, находясь вблизи пояса астероидов на краю системы, был выведен из строя вследствие столкновения неподалёку от корабля двух крупных объектов, вызвавших неизвестный импульс, из-за которого все системы &amp;quot;Neurdvag&amp;quot; были отключены и он дрейфовал несколько дней среди астероидов. После включения всех систем удалось проанализировать место, откуда исходил импульс и было принято решение приблизиться и исследовать источник. При обследовании одного из крупных астероидов были обнаружены обломки странного устройства. Позднее была выяснена его молекулярная структура и началось изучение объекта. Спустя несколько десятков лет изучения и постройки небольших прототипов учёные пришли к выводу, что это некая &amp;quot;Катапульта&amp;quot;, которая позволяет в считанные минуты перемещаться на десятки, а то и сотню световых лет. Недостатками этого устройства являлись: его огромная цена, большое потребление Киона, невозможность после прыжка вернуться обратно без второй &amp;quot;Катапульты&amp;quot; и сильно растущая от дальности запуска погрешность в координатах назначения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2129 году, спустя десятилетия войн на Алтаме, к власти пришёл Райзил&#039;Виз&#039;Сзевен, назвавший себя Архонтом, а своих ближайших советников - Иерархами. Он основал общую фракцию Алтама - Карискрон, в руководстве и общественно-политической жизни которой принимали массивное участие Вирги - фактически, криминальные банды, зачастую подчиняющиеся именно Иерархам. Он призвал всех вульпканинов сплотиться и прекратить кровопролитие между собой, когда у них на ладони весь космос. Устранив всех конкурентов, он взял под контроль всю планету, начал восстановление обнаруженной &amp;quot;Катапульты&amp;quot; на дальней орбите системы и приказал начать массовое производство исследовательских и колониальных кораблей. После десяти лет строительства устройство было запущено и сквозь него начали запускать в представляющие интерес системы дорогостоящие исследовательские дроны, которые, в случае обнаружения важных данных, передавали их обратно по принципу квантовой запутанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2147 году дрон прислал сигнал из системы Куолема, которая оказалась достаточно близко к Ваззенде. Сигнал гласил, что в системе находятся парные Звёзды класса B (Kuvaasaa, Lemaiszak), которые вращаются вокруг друг друга и 9 крупных планет. В Обитаемой Зоне также были обнаружены две потенциально пригодные для жизни экзопланеты: около заснеженного и континентально-океанического типа. Им было дано название Минавоса (Заснеженный тип) и Ноанфанг (Континентально-океанический тип).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько лет подготовки, Архонт Алтама отправил малый разведывательный флот в систему Куолема для исследования двух планет в обитаемой зоне. После успешного получения сигнала от дрона связи и получения первых детализированных данных о планетах, были отправлены ещё два флота, исследовательский и продовольственный, которые обеспечили комфортное и ускоренное изучение планет, их атмосферы и покрытия. Собрав достаточно данных и удостоверившись в том, что планеты действительно пригодны для проживания, правительство Алтама отправляет два громадных флота колонизации в сектор, выдав все необходимые указания и оставив заветом постройку второй &amp;quot;Катапульты&amp;quot; на орбите звёзд. Даже с постоянными поставками необходимых для &amp;quot;Катапульты&amp;quot; ресурсов с Ваззенды, потребовалось почти 20 лет для её возведения и запуска.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно с постройкой &amp;quot;Катапульты&amp;quot; шла колонизация Ноанфанга - нового дома вульпканинов в системе Куолема. Временным правителем растущей колонии народом был выбран Хиррзир`Вон`Энсифолд, один из первых колонистов, руководивших постройкой &amp;quot;Катапульты&amp;quot; и первых сооружений на планете.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть Архонт Алтама и объединил всех вульпканинов, это не убрало разногласия между разными народами, из-за чего многие Карискронцы, желающие хоть немного отдалиться от власти Архонта, становились колонизаторами сектора Куолема. Спустя 50 лет Ноанфанг, достаточно развив инфроструктуру и увеличив население за счёт дотационных поставок колонистов и ресурсов с Алтама, создал весьма внушительный флот военных кораблей и выстроил систему противовоздушной обороны планет, став столицей новой цивилизации сектора Куолема. В это же время Минавоса становится технологической столицей, сосредоточив в себе большую часть производственных и ресурсодобывающих сил. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт ===&lt;br /&gt;
Первыми с кем был осуществлен контакт вульпканинов, стали люди, а если быть более точными, то Транс-Солнечная Федерация. В период, когда вульпканины высылали свои разведывательные дроны в соседние системы для поиска точек интереса, один из дронов получил повреждения во время прохождения &amp;quot;Катапульты&amp;quot; и у него произошел сбой навигационной системы. Этот самый дрон хоть и продолжил иметь возможность передавать данные, но был лишен возможности управляться и продолжил своё движение по изначально заданной траектории. Инженеры и ученые, что отслеживали его перемещение и сигналы, приняли решение сохранить его активность и не отключать от общей сети. Это было обусловлено дороговизной аппаратуры и возможными перспективами исследования дальних систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошло не одно десятилетие, прежде чем от дрона был получен обратный сигнал. В сообщении содержалась информация о нахождении органической жизни, а также переданы координаты последнего сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было принято решение подготовить исследовательскую экспедицию, что должна была направиться по маршруту дрона. Снарядив экспедицию из трех исследовательских кораблей и двух военных, вульпканины отправились по маршруту. Экспедиция столкнулась с рядом проблем в ходе перелета и потеряла одно из исследовательских судов, но смогла достичь поставленной цели. В ходе экспедиции удалось установить первый контакт с гуманоидами, очень похожими на самих вульпканинов, но без шерсти, хвостов и с иным строением конечностей. Этими гуманоидами были люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе налаживания контакта возникли некоторые проблемы с пониманием друг друга. Дело практически дошло до боевого столкновения экспедиционной флотилии с военными судами ТСФ, в котором вульпканины не имели бы шансов на победу. Но после того, как руководители экспедиции взошли на борт боевых судов Транс-Солнечной Федерации и смогли с большим трудом объяснить, что они являются исследовательской миссией, которая шла по пути маршрута дрона, с которым несколько десятилетий назад столкнулись люди, шанс на возникновение конфликта спал. ТСФ сопроводили оставшиеся корабли вульпканинов до своих баз и позволили им поселиться, организовав поселение, тем самым изучая гостей из космоса. Вульпканины же стали также изучать и людей, обмениваясь знаниями. Постепенно тесное сотрудничество принесло установление доверительного контакта между представителями экспедиции вульпканинов и людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку для того, чтобы вернуться домой, требовалась &amp;quot;Катапульта&amp;quot;, исследовательская группа осталась без возможности вновь увидеть свою родину. Оставшиеся с Транс-Солнечной Федерацией вульпканины продолжали поддерживать контакт со своими сородичами, предоставляя информацию по исследованиям и установлению контакта в этой части вселенной. Вульпканины из экспедиции начали новую жизнь, тесно взаимодействуя с людьми, что впоследствии через годы, выльется в большую выгоду для появившейся фракции Аикхаль, её становления и взаимодействия с корпорациями и людьми в целом.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:MinavosaRL.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Минавоса&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:NoanfangRL.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Ноанфанг&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Откол и становление Хиррсарри===&lt;br /&gt;
Правительство Алтама во главе с автократом Райзилом&#039;Виз&#039;Сзевеном, наблюдая за становлением Куолемы, решает усилить своё влияние в секторе и отправляет туда флот с новыми представителями власти, военными силами подавления несогласных и сыном Архонта - Кроззилом&#039;Виз&#039;Сзевеном во главе, как новым Архонтом всей системы Куолема. Однако Ноанфанг, долгое время живущий по своим внутренним устоям и порядкам, принимает нового Архонта весьма холодно, а на его в спешке выпущенные указы и законы реагирует крайне негативно, в результате чего на одном из парадов в честь величия власти Архонта, на него было совершено покушение. Неизвестный открыл огонь, тяжело ранив Кроззила в голову, оторвав ухо и кусок черепа, чудом не задев мозг. Началась стрельба по охране и конвою, который в спешке свернул с главной площади и укрылся в здании парламента. Оживлённая толпа в тот же миг начала штурм, открылась стрельба по безоружным гражданам. Праздник обернулся трагедией, эскалации которой удалось избежать только лишь благодаря высокотехнологичной медицине и квалифицированным врачам, успевшим провести сложнейшую операцию Архонту. В тот же день началось полномасштабное восстание против тирании Кроззила, захват административных зданий во всех городах, уничтожение его сторонников и взятие в плен дипломатов Алтама. Небольшой флот с остатками сил и самим Кроззилом во главе, добившись возможности беспрепятственно вывезти с планеты всех представителей Карискрона, в спешке покидает Ноанфанг через &amp;quot;Катапульту&amp;quot; и возвращается на Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнав о случившемся, верховный Архонт Ваззенды Райзил&#039;Виз&#039;Сзевен в порыве ярости решает направить в сектор Куолема небольшой военный флот для подавления восстания, но тот был частично переманен на сторону восстания, остальная же часть была уничтожена или захвачена в считанные часы после подлёта к Ноанфангу. Спустя несколько дней, на Алтам прилетает грузовой челнок доверху набитый телами сторонников Кроззила и военнопленными, которые поведали о том, что сектор Куолема отрёкся от власти Архонта и провозгласил себя империей Хиррсарри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война Рай&#039;Кир ===&lt;br /&gt;
Война развернулась стремительнейшим образом: Архонт подымал в небо флот за флотом, не жалея ресурсов и средств на отправку их в сторону Куолемы. Тактика ведения боя была проста: ковровые бомбардировки планет и высадка десанта в самые незащищённые области, однако планы Архонта чуть было не разбились об противовоздушную и противоракетную оборону Ноанфанга, которая уничтожала угрозы. Решением стало химическое и электромагнитное вооружение, уничтожающее живую силу и ПВО. Новое правительство самопровозглашённой империи Хиррсарри выбрало оборонительную тактику, усиливая противовоздушную оборону новейшими технологиями игнорирования помех, ловушек и защитой от ЭМИ. Однако против химического и биологического оружия им было практически нечего противопоставить, из-за чего в первые годы войны империя понесла значительные потери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе войны, появилось огромное количество тех, кто не был доволен массовыми разрушениями и планетарным воздействием экологического и биологического оружия. Эпидемии убийственных болезней, разрушенные города, кислотные дожди и стремительно развивающийся кризис экономики и ресурсов вызывал целые волны беженцев, объединяющихся и кооперирующихся друг с другом. В число беженцев вошло так же огромное количество научных и технических специалистов, видевших бессмысленность и тупиковость войны. Они уходили, унося с собой ценнейшие технологии и знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войска Карискрона безрезультатно бомбили Минавосу в попытках остановить производство флота, высаживались большими группами на незащищённую ПВО поверхность Ноанфанга, однако закрепиться не смогли ни в одном из регионов высадки из-за высокого количества партизанских групп и быстрого реагирования имперских войск. Спустя несколько лет война стала казаться бессмысленной, исход которой - растрата впустую ресурсов и жизней обоих сторон. Тогда в одном из самых нестабильных дистриктов Алтама сформировался синдикат недовольных, в который входила большая часть верхушки всех виргов Карискрона. Собрав подконтрольные им войска и всех несогласных с текущим положением дел, они вошли в столицу без боя, окружили главную цитадель и вызвали на переговоры Архонта - Кроззила&#039;Виз&#039;Сзевена, который продолжал войну, начатую его уже мёртвым отцом. Выдвинув свои требования об окончании кровопролития и услышав отказ, они отдали приказ арестовать Архонта и всех Иерархов его же охране, и те без промедления исполнили его. Выведя Кроззила с советниками на главную площадь к уже собравшейся толпе, главы виргов провозгласили его врагом Алтама и показательно расстреляли Архонта вместе с Иерархами. Проведя заседание виргов в цитадели, было принято решение избрать нового Архонта и Иерархов. В тот же день, врата &amp;quot;Катапульты&amp;quot; были отключены и законсервированы, а война была официально окончена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительность войны и её ожесточенность привели к новой проблеме – помимо дефицита кадров, появился дефицит ресурсов. Безжалостная эксплуатация природы и огромное количество военных трат привели к практически полному истощению отдельных видов редких минералов. Один за другим, военные заводы, производившие военную технику, стали консервироваться. Остановка конвейеров вместе с оттоком кадров породила ужасающий итог – утерю технологий, отбросившую научное и промышленное развитие общества в отдельных дисциплинах на годы, а то и десятилетия назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Становление Аикхаль===&lt;br /&gt;
Последователи пацифизма и мирного порядка давно имели высокий процент в обществе, но не имели веса. Период начала конфликта двух фракций ещё больше обострил ситуацию, в следствии чего, начался активный подъём пацифистских движений среди обеих фракций. По началу их отвергали, где-то и преследовали. Наибольший процент сторонников пацифизма был в среде научной интеллигенции - так называемых экзархов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя время, после успешно проведённых испытаний новых блюспейс-технологий, с их активным изучением, начали появляться новые инопланетные контакты и варианты развития дипломатических и торговых отношений. Из-за ксенофобской политики, правительство Хиррсарри не особо интересовали новые союзы, хоть некоторые торговые сделки и происходили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая политика велась долгое время, однако, спустя время многих экзархов перестал устраивать избранный подход, как и некоторую часть населения империи. Они верили, что будущее лежит за дипломатией, союзами и активной торговлей. Постепенно экзархи стали формировать план того, как избавиться от подобного гнета. Поднятие восстания было сравнимо самоубийству и после длительного обсуждения был принят план, который позволит начать новую жизнь, отделившись от Хиррсарри. Идея заключалась в том, что Хиррсарри были готовы выделять часть бюджетных средств на строительство кораблей для исследования и возможной колонизации планет. Экзархи предложили один из возможных вариантов такой колонизации и собрав достаточно денежных средств, в том числе из специализированных фондов и пожертвований от сторонних организаций (одними из которых были потомки членов &amp;quot;Первой Дальней Экспедиции&amp;quot;, живших с ТСФ), сформировали флотилию из строительных и колонизационных кораблей. Собрав на них сторонников идеи отделения от Хиррсарри, они покинули пределы планеты и вышли на курс, который изначально был предложен для полета, но приближаясь к &amp;quot;Катапульте&amp;quot;, маршрут был резко изменён и корабли стали выходить на новую траекторию полета. Официальная власть Хиррсарри поняла, что происходит и с планеты были подняты военные суда для перехвата, чтобы не дать экзархам и их сторонникам уйти. Но было поздно. Один за другим корабли исчезали, проходя через пространство в другую часть космоса, покидая свою родину в надежде больше не вернуться и начать новую жизнь, построенную своими руками. Ввиду того, что для подобного плана требовались те, кто смогут изменить маршрут &amp;quot;Катапульты&amp;quot;, установив новые координаты и после удалив их, чтобы не было преследования, остались несколько самых отчаянных последователей идеи, в том числе и один из видных экзархов, вдохновлявший других. Им уже было некуда бежать и их поймали. Под допросами и пытками они не выдали никакой информации о том куда бежали их сородичи. Через несколько дней предателей публично казнили на центральной площади. Они стали мучениками, подарившими свободу и возможность начать новую жизнь тысячам других своей жертвой. Впоследствии, в память о их подвиге, будет установлен мемориал, символизирующий яркую звезду, пролетающую через врата &amp;quot;Катапульты&amp;quot; в неизвестность космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобные действия не остались без следа среди граждан Хиррсарри и многие стали воодушевлены, равно как были и те, кому было совершенно всё равно на подобные вещи. Власть же ужесточила наказания за предательство и стала тщательней заниматься проверкой последующих экспедиций для попыток колонизации, ограничивая штат и количество судов в флотилии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для будущих удобств, своё место беглецы выбрали в системе Интала, на орбите голубой звезды, которая находилась в огромной газовой туманности. Пригодных для жизни планет в туманности не было.  В их планы не входило колонизировать планету, они хотели построить станцию, как свою столицу, где для разных гостей других рас можно было-бы организовать свою атмосферу. Свою станцию и столицу они назвали Хайос Прайм. Станция строилась секция за секцией, а готовые части сооружения начали использоваться для проживания, торговли и дипломатии. Вульпканины таким образом основали свою третью фракцию и назвали её Аикхаль.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:HajosPrimePL.jpg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Хайос-Прайм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Некоторые представители фракции Карискрон также были вдохновлены данной затеей, однако, свободно покинуть свои границы для вступления в Аикхаль они не могли. При попытке побега их корабли могли быть сбиты, их самих могли подвергнуть преследованиям или даже убить за предательство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие компании, расы, видели перспективы и выгодные торговые отношения в будущем за счёт связей с Аикхаль, которые, в свою очередь, косвенно получали товары Хиррсарри и частично Карискрон. Таким образом, Хайос Прайм получал пожертвования и инвестиции средств с разными условиями, включая от компании NanoTrasen. Спустя годы, станция стала расти в огромных масштабах, как и торговые сделки, которые на ней совершались. Многомиллиардные секции, торговые кварталы, дипломатические корпуса и отдельные космопорты для торговли ресурсами и газами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве правящей политики в Аикхаль избрали президентскую  республику с Главой государства - Первым Канцлером. Ниже Первого Канцлера по важности стоит выборный совет, состоящий из 50 представителей, куда могут попасть, если набирают достаточное количество голосов. Параллельной целью, на ряду с дипломатией и торговлей между расами и фракциями, Аикхаль начали попытки примирения Хиррсарри и Карискрон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Настоящее время=&lt;br /&gt;
За сотни лет после войны, ненависть между Хиррсарри и Карискрон заменилась скорее прикрытой агрессией и мелкими разногласиями, поскольку с тех времён открытых конфликтов между вульпканинами не было. Всё это было достигнуто не без участия Аикхаль. Но это всё ещё не означает возобновления открытых дипломатических отношений или весомых положительных сдвигов к установлению мира между фракциями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время о вульпканинах известно не очень много. Известно, что у них по сей день имеется разделение на фракции Хиррсарри, Карискрон и Аикхаль. Фракции Хиррсарри и Карискрон владеют большим количеством подконтрольных систем, их флот состоит из относительно хрупких кораблей, имеющих мощное оружие и высочайшую технологичность, достигнутую постоянным совершенствованием имеющихся кораблей со времен войны. Однако, в количественном сравнении – боевых кораблей у вульпканинов значительно меньше, чем у любых других космических объединений. Ремонт и производство данных судов практически невозможны, так как технологии производства частично утрачены, а ведение исследований в этом направлении осложнено нехваткой ресурсов и кадров. О точном количестве военных кораблей, технологиях, подконтрольных системах - неизвестно. Аикхаль имеют не очень большое количество станций и подконтрольных систем, но за счёт успешной торговли и дипломатии, пользуются в основном услугами наёмников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Карискрон==&lt;br /&gt;
Системы Ваззенда, Алтам и сектор Карискрон, объединенные под властью Архонта Везт&#039;Ван Коржудо, удерживающего свой пост уже более десятка лет. Карискрон ведет активное сотрудничество с мафией, пиратами, революционерами и прочими сомнительными организациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Карискрон&#039;&#039;&#039; - подробная информация:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мир-столица: Алтам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим правления в Карискрон - Деспотизм. Глава режима - Архонт. Его советники - Иерархи. Они могут быть как главами крупных виргов, так и крупных корпораций.  Влиятельные личности или очень богатые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Карискрон за соблюдением порядка следят банды, которые называются виргами. За каждой вирги своя территория. Все территории Карискрон практически безопасны, если нет конфликтов с главой вирги. Законов, как таковых, нет. Имеются кодексы и &amp;quot;разумность&amp;quot;. Ты можешь украсть ради пропитания и не быть наказан в некоторых случаях, или украсть ради собственной наживы, и быть жестоко наказан.  Крупных конфликтов между вирги почти нет, за сотни лет деспотизма всё пришло к идеальному балансу.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Культура Карискрона прочно отпечаталась в сознании представителей данного общества ввиду довольно ярких отличительных черт, по которым можно понять, что вы имеете дело именно с представителями этого общества. Так, их часто можно увидеть в составе армий или ЧВК у других рас, причиной чему является их воинственность. Нельзя сказать, что они являются агрессивными или проявляют открытую неприязнь к какой-либо ксенорасе, но все же относятся к ним с пренебрежением. Их стремление попасть в ряды наёмников происходит из острой необходимости находиться на лезвие ножа, на острие копья, играться со смертью, а все заработанные деньги тут же спускать, ведь жизнь их может закончиться в любой момент и её надо прожить максимально ярко, насколько позволяют возможности. В какой-то мере, можно назвать их профессионалами своего ремесла, однако, не все представители данной культуры разделяют такой потребительский и опасный образ жизни. В их работе им помогают кибернетические импланты и протезы, которые они широко используют для увеличения своего физического потенциала. По причине специфического рода деятельности, они предпочитают не тратить своё время на рутинную, монотонную и тяжёлую физически работу, поэтому поручают выполнение этих дел искусственному интеллекту или дешёвой рабочей силе. Искусственный интеллект, однако, в культуре Карискрон сильно ограничен и находится под постоянным надзором, ведь своевольность непозволительна для фактического детища или, говоря иначе, раба, инструмента для выполнения рутинной работы, и любое проявление свободы ИИ воспринимается как нечто чуждое, враждебное. Что-же касается половых культурных различий, то они в обществе Карискрон минимальны, и не разделяются по гендерам.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внешняя политика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Карискрон придерживается дипломатического нейтралитета со всеми расами. Ведут посредственную торговую политику с расами, корпорациями. Свободно ведут дела с пиратами, мафией, сомнительными организациями. Огромная часть торговых сделок ведётся через фракцию Аикхаль, которые, в свою очередь, являются посредниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя сотни лет начались активные попытки возобновить нейтральные или даже дружеские отношения с Хиррсарри, не смотря на серьёзное различие в культуре и подходу к жизни. Не без помощи вульпканинов фракции Аикхаль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карискрон частично отказался от своей прошлой доктрины бесконечных рейдерских набегов и грабежей. Налеты стали крайне редки, а корабли-участники этих атак практически невозможно засечь. Технологии маскировки и разрушительного оружия очень сложно опознать и отследить. Боевые группы внезапно появляются и также внезапно уходят, однако в случаях, когда защищающейся стороне удается оказать отпор - корабли-рейдеры получают крайне сильные повреждения из-за хрупкости несущих конструкций и брони. Из-за чрезвычайной трудности восстановления флота, каждому налету предшествует долгий период восстановления, разведки и подготовки кораблей. Как результат, дипломатические конфликты из за таких атак крайне редки, поскольку доказать сам факт атаки и фракционной принадлежности корабля к Карискрону практически невозможно.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Существует общее образование и высшее. Высшее образование не является обязательным. Общее образование должен получить каждый. Большое количество часов посвящено выживанию, тактике ближнего боя, тактике дальнего боя. Обучение стрельбе. Для рабов существуют отдельные образовательные учреждения, где их обучают самому важному и необходимому - покорности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преступность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технически - преступности нет, так как нет зафиксированных законов. Существует свод неписанных правил, трактовка которых изрядно отличается от случая к случаю. Все проблемы и нарушения устраняются виргами. Жестокость и непредсказуемость наказаний отбивает желания нарушать общественный порядок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хиррсарри==&lt;br /&gt;
В настоящее время, система Куолема, планеты Минавоса, Ноанфанг и сектора Хиррсарри также имеют имперский устой. На данный момент правит император Hoschir Az&#039;Viz Taerer. Политика Хиррсарри по прежнему подразумевает собой технократию, ксенофобия, закрытость и воинственность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Хиррсарри&#039;&#039;&#039; - подробная информация:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мир-столица: Ноанфанг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя Хиррсарри - это технократическая монархия, управляется императором или императрицей. Наследники престола выбираются на протяжении всей жизни из достойных сыновей и дочерей действующего императора. Император смотрит на их жизненный уклад, их образованность, культуру и развитие. Цель всегда одна - чтобы правитель был мудрым. Палатой &amp;quot;Совет Экзархов&amp;quot; управляют лучшие учёные Империи Хиррсарри. Они представляют из себя советников императора, которые занимаются вопросами своей  направленности и решают многие проблемы сообща. У каждого Экзарха имеется также много подчинённых, которые помогают ему решать мелкие проблемы своей направленности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Империи Хиррсарри полноправными гражданами могут быть только вульпканины. Все остальные расы максимум могут получить статус резидента.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Культура Хиррсарри насыщенна и многогранна. Вульпканины данной культуры ценят естественную красоту, презирают надругательство над своим телом и крайне редко вводят киберимпланты. В их обществе знания, мудрость и интеллект является приоритетными чертами личности. Ввиду этого, они предпочитают не выставлять подробности своих отношений напоказ, а напротив, считают, что это очень интимная тема и оставляют это внутри семьи, которая обычно состоит из родителей – отца и матери, и 2-3 детей. Затрагивая тему половых культурных различий, можно сказать, что в обществе Хиррсарри распространено равноправие и даже в работе они не подвержены делению на «женские» и «мужские» виды работ. В работе же представители этой культуры проявляют высокую степень целеустремлённости и стараются делать свою работу скрупулёзно, качественно, несмотря на то, с чем они работают, начиная от бумажной рутинной работы, заканчивая довольно творческой, например, в сфере научных изысканий. Также хорошими работниками их делает высокая пунктуальность и неподверженность вредным привычкам, однако, вульпканины предпочитают не выполнять монотонную или тяжёлую физическую работу, вместо этого, они делегируют эти задачи ограниченному искусственному интеллекту, который широко распространён в их повседневной жизни и не является чем-то чуждым. Ограниченный искусственный интеллект пронизывает большинство их сфер жизни: от замены на тяжёлых работах до систем навигации в кораблях. Касаясь общения с инопланетянами, можно сказать, что Хиррсарри высоко ценят представителей своей расы, что может отражаться в высокомерном и тщеславном отношении к другим расам, общении между собой на родном языке и в расставлении приоритетов таким образом, чтобы жизнь и благополучие вульпканина было выше ксеносов, и поэтому ни один благоразумный вульпканин не пойдёт на собственную жертву во благо представителя иной расы. Также стоит упомянуть любовь не только к представителям своего вида, но и к своему дому, однако, нередко встречаются и авантюристы, которые жаждут приключений и открытий, что тесно связано с желанием получить новые знания, поэтому представителей Хиррсарри часто можно увидеть на других станциях, планетах, в общении с другими расами, для коммуникаций с которыми, они предпочитают использовать общегалактический или трейдбанд, однако, их знания языков часто этим не ограничивается&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внешняя политика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Империя Хиррсарри придерживается дипломатического нейтралитета со всеми расами. Союзов или актов агрессии не выказываются. Но империя крайне закрытая. Ведут не самую активную торговую политику с разными расами, корпорациями. Технологиями не обмениваются. Практически не ведут никаких связей с СССП и относятся к ним с пренебрежением, однако, свободно ведут дела с Синдикатом. Ведут активную торговую политику с фракцией Аикхаль, создавая тенденцию, что огромная доля обменов товарами с галактикой ведётся через выше упомянутых, как через посредника.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Каждый вульпканин в империи должен получить высшее образование. Высшее образование строится по принципу:&lt;br /&gt;
*- Определённой направленности - TFRG.&lt;br /&gt;
*- Общей направленности - ATKSZ.&lt;br /&gt;
В TFRG ведётся углублённое обучение, например: физика, химия, блюспейс. В ATKSZ ведётся изучение всех сфер в общей картине. В высших учебных заведениях разрешено обучаться всем расам, за тем исключением, что оно для них будет платное, однако, за приемлемую цену. Параллельно вульпканины Хиррсарри могут добровольно обучаться в специальных учреждениях, где учат выживанию в трудных условиях, тактике, а также владению оружием ближнего и дальнего боя, управлению военной техникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преступность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правоохранительные органы работают в совершенстве. Коррупция в империи минимальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аикхаль==&lt;br /&gt;
В настоящее время, система Интала, станция-столица Хайос Прайм и другие подконтрольные сектора, по-прежнему имеют систему президентской республики во главе с Первым Канцлером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Аикхаль&#039;&#039;&#039; - подробная информация:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Станция-столица: Хайос Прайм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аикхаль - президентская республика. Во главе стоит - Первый Канцлер. Ниже Первого Канцлера по важности стоит выборный совет, состоящий из 50 представителей, куда могут попасть кандидаты, если набирают достаточное количество голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На территории Аикхаль могут проживать все зарегистрировавшиеся, также возможно получение гражданства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станция поделена на районы. Самый крупный район станции-столицы называется Тэтисатама или на общегалактический «Звездные врата» – это крупный район с самым большим количеством проживающего там населения, а также центральным космопортом, административными зданиями, посольствами, бизнес центрами и престижным жильём. Во всех районах станции созданы зоны отдыха, оборудованные по типу парковых зон с высаженной растительностью и деревьями, а также резервуарами с водой и фонтанами. Они защищены прозрачным куполом, открывающим вид на космос и красоту туманности в которой располагается станция. Большое количество свободных офисов в бизнес кварталах позволяет открывать представительства компаний и корпораций на территории Хайос Прайм. Исключением не стала и корпорация NanoTrasen, открывшая своё отделение в районе Тэтисатамы, полностью арендовав целое здание и отдельную зону космопорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Хайос Прайм также установлена обширная и мощная сеть ретрансляторов, позволяющая поддерживать связь с двумя другими фракциями вульпканинов и иными расами для упрощения коммуникации и ведения деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Культура Аикхаль формировалась на основе двух других фракций – Хиррсарри и Карискрон, а точнее выходцами из этих фракций, что устали от политической борьбы, конфликтов и распрей, имели иные взгляды и придерживались идей мирного существования и процветания общества, основанного на гармоничном развитии расы. Если попытаться описать представителей Аикхаль, то можно точно сказать, что по своей сути они осторожны и рассудительны, редко вступают в конфликты и стараются решить проблемы мирным путём. Умело решают всё с помощью дипломатии, компромисса или обходят проблемы стороной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также сформировалось и определенное отношение к иным расам – радушие и интерес в налаживании благоприятных дружеских отношений. Представители фракции крайне любопытны, миролюбивы и дружелюбны. Подобное отношение зачастую ведет к установлению доверительных отношений с представителями других рас, хотя некоторые могут и посчитать, что таким образом аикхальцы добиваются расположения исключительно ради собственной выгоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея дать возможность представителям других рас регистрироваться, получать гражданство, проживать и свободно взаимодействовать с аикхальцами на территории Хайос Прайм, позволило сформировать уникальную культуру фракции, также вплетающую в себя малые частички культур других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внешняя политика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Республика ведёт активные торговые дела с разными расами. Выступает посредником у Хиррсарри и Карискрон, которые, в свою очередь, очень неохотно ведут торговые дела с ксенорасами и корпорациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведут доброжелательную внешнюю политику и не противятся заключать союзы, соглашения и выгодные сделки. Часто выступают как независимая третья сторона по примирению или посредничеству в сделках.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Существует общее образование и высшее. В республике не обязательно иметь высшее образование, однако, его отсутствие в значительной степени может снизить возможность трудоустройства и сократить доступные вакансии работ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В республике в большей степени преобладает образование в экономической деятельности и дипломатической направленности, но также на достаточно высоком уровне находится инженерное, научное и медицинское образование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преступность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безопасность на станции Хайос Прайм обеспечивает Служба Безопасности Станции (СБС), функционирующая как полиция. Станция, являясь инженерным сооружением, оснащена передовыми технологиями, обеспечивающими безопасность жизни всех обитателей и гостей Хайос Прайм. Имеется обширная сеть камер наблюдения и наличие постоянно курсирующих патрулей СБС по всем секторам станции для поддержания безопасности как на самой станции, так и в околостанционном пространстве. Для этого создано отдельное подразделение СБС, владеющее навыками ведения борьбы в космосе и наличием большого количества скоростных челноков. Но даже такие меры не позволяют полностью пресекать преступления, которые хоть и редки, но так или иначе случаются и имеют разный уровень тяжести. Коррупция находится на среднем уровне, но пресекается и преследуется по закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}} &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Категория:Лор]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Категория:Расы]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=36347</id>
		<title>Серые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=36347"/>
		<updated>2024-09-22T16:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: е на ё&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Серый&lt;br /&gt;
 | image      = Grey.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Мауна-б&lt;br /&gt;
 | system     = Омикрон Цетуса&lt;br /&gt;
 | language   = Телепатический (&amp;lt;code&amp;gt;:^&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 50 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут переваривать органические реагенты.&lt;br /&gt;
* Начинают игру с геном телепатии (-5 стабильности).&lt;br /&gt;
* Псионная связь с другими серыми, абдукторами и големами из инопланетного сплава.&lt;br /&gt;
* Может говорить по-Вингдингски. Выбирается в настройках инвалидности.&lt;br /&gt;
* Может иметь имплант-переводчик. Мимы не могут его получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (5 м).&lt;br /&gt;
* Иммунитет к серной, фторсерной и уксусной кислоте.&lt;br /&gt;
* На 25% быстрее работают с инструментами практически любого типа: мехи, хирургия, строительство, челюсти жизни и т.п.&lt;br /&gt;
* Стартовая генная стабильность равняется 120, позволяя вместить больше генов.&lt;br /&gt;
* За счет импланта переводчика, у них есть иммунитет к немоте. Кляп все еще работает.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* Максимальный запас здоровья 90 единиц.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор стамины и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;оксигенного&amp;lt;/font&amp;gt; урона.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят жареную и сладкую пищу.&lt;br /&gt;
* Печень серых имеет 1.6 модификатор [[Руководство_по_напиткам|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Вода наносит огромный урон серым, не защищенным шлемом или маской.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серые (Греи)&#039;&#039;&#039; — это гуманоидный вид, известный своей характерной серой кожей и псионическими способностями. Они также являются лидерами в области технологий и обладают обширными знаниями, которые привлекают внимание других высокоразвитых цивилизаций. Однако, несмотря на это, Греи не склонны делиться своими знаниями с окружающими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Избегайте контакта с водой в любых её проявлениях.&#039;&#039;&#039; Контакт с водой может нанести вам вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Греи#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039; Не выбирайте распространенные имена, по типу Олег, Вася и им подобные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разговаривайте заумно и лаконично.&#039;&#039;&#039; Не стоит сложно отвечать на простые вопросы, если можно ответить одной простой фразой. Но также не упускайте возможности блеснуть своими знаниями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте эмоционально сдержаны.&#039;&#039;&#039; Греи менее эмоциональны чем люди в силу собственной культуры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы прибыли на станцию для того, чтобы показать всем свои навыки.&#039;&#039;&#039; Принимайтесь за работу, которую вы хорошо умеете делать и не стесняйтесь перенимать инициативу в свои уверенные руки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Как можно меньше занимайтесь физическим трудом:&#039;&#039;&#039; ваше тело не предназначено для тяжелой физической работы. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Для Греев чужды понятия семьи и родственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Греи#Контр-Интеллисты|Контр-Интеллисты]] (антагонисты)&#039;&#039;&#039; противятся сверхразвитым роботам, будь то КПБ, или киборги и ИИ со свободными законами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Греи-Технократы&#039;&#039;&#039; выступают за экспериментальный подход по отношению к синтетикам (свободные наборы законов и т.п.)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Некоторые Греи-Технократы, параллельно своей основной деятельности, занимаются изучением культуры других видов&#039;&#039;&#039;, встраивая в свои [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Греи#Аугментации|ПРГ]] чипы со знанием языка того или иного интересующего Грея вида. Чаще всего выбираются Люди, Скреллы, Унати и Таяраны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Греи-эмигранты&#039;&#039;&#039; нейтрально относятся к синтетикам и Технократам , а также отрицательно к Контр-Интеллистам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
В связи с тем, что представители вида Греев общались между собой исключительно телепатически, устного языка у Серых нет. Тем не менее, у Греев есть собственный алфавит состоящий из 21 буквы. Однако из-за того, что для трудоустройства в [[Nanotrasen]] необходимо владеть общегалактическим языком, Греи вынуждены вживлять себе [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Греи#Аугментации|ПРГ]], специально сконструированные под анатомические особенности Греев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схема именования ===&lt;br /&gt;
Из-за отсутствия необходимости в именах, Серые до некоторого времени не использовали никаких именований для каждого индивида. Схему именования Греи приняли лишь после начала сотрудничества с Человечеством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена Серых представляют собой сочетание имени и буквы, к которой относится грей-индивид. Имя выбирается лично греем, чаще всего -  редкое Земное имя. Буква является обозначением периода, в которое был рождён индивид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финдола&#039;&#039;&#039; - Рождение до 2500 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Виарро&#039;&#039;&#039; - Рождение в период с 2500 по 2514 гг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ронва&#039;&#039;&#039; - Рождение с 2515 по 2528 гг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Утанн&#039;&#039;&#039; - Рождение с 2529 по 2543 гг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Примеры имён ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Милла Виарро&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Абрам Ронва&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Дифрит Утанн&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Жерардо Финдола&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Греев&#039;&#039;&#039; можно описать как невысоких и худых гуманоидов с серой кожей без волосяного покрова. Их тела пропорционально малы, а куполообразный череп в 1,52 раза больше человеческого. Нижняя часть черепа сильно заужена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост Греев составляет 1,5 метра, а вес — 40 килограмм. В среднем Греи, без применения технологий продления жизни, способны дожить до 50 лет. Они слабы физически из-за отсутствия мышечной массы и хрупкости костей. Физические нагрузки могут быть опасны для них, но они искусны в интеллектуальном труде и способны заниматься работой, требующей долговременной концентрации внимания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстый кожный покров Греев мягок и упруг, обладает серым цветом и внешне напоминает синтетический материал. Примечательно, что клетки кожи Серых содержат высокий концентрат соли, в связи с чем при контакте с водой они разрушаются, что может быть фатальным для особи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза Греев занимают треть поверхности головы. Они находятся под небольшим углом, доходя краем до височной части черепа. Глазные яблоки имеют форму широкой двояковыпуклой линзы. Они не имеют радужной оболочки и зрачков, неподвижны и вместо век они покрыты прозрачной слизью. Благодаря такому строению глаз Греи обладают широким углом обзора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхательная и кровеносная система идентична человеческой. Однако вместо гемоглобина клетки крови Серых содержат гемэритин, обретающий характерный фиолетовый цвет при насыщении кислородом. Однако гемэритин менее эффективен при транспортировке кислорода по организму, что приводит к проблемам гипоксии у Серых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммуникация между особями вида производится с помощью телепатии. Греи способны посылать телепатические сигналы в псионическое поле. У них отсутствуют голосовые связки, но уже несколько сотен лет они вживляют себе псионические ретрансляторы голоса — импланты, позволяющие озвучивать псионические мысли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других наблюдаемых разумных видов, наблюдаемых NanoTrasen, популяция Серых полностью поддерживается формой продвинутого клонирования; из-за этой аномалии серая семейная структура обычно состоит из одного родителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые часто упоминаются как очень сдержанные и независимые, и, по-видимому, они могут быть практически без социального взаимодействия в течение длительных периодов времени, не страдая от каких-либо негативных последствий. Серые не обладают репродуктивной системой, однако они часто принимают мужскую или женскую экипировку ради упрощения социальных взаимодействий с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Как уже упоминалось ранее, в организмах Греев отсутствует репродуктивная система. За место естественного размножения, Серые используют Экстракорпоральное размножение и клонирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экстракорпоральное размножение. ====&lt;br /&gt;
Экстракорпоральное размножение - процесс, при котором из стволовой клетки особи-родителя формируется клетка новой особи, что в дальнейшем формируется в самостоятельную особь, при этом процесс роста контролируется со стороны организатора. Путём Экстракорпорального размножения ДНК новой особи может получить случайные мутации, что, при усмотрении родителя, можно предотвратить. Время роста новой особи из одиночной клетки в фазу эмбриона составляет около года, далее для ускорения роста используется Капсула Ускоренного Роста. Практика подобной репродукции существует в обществе греев уже несколько сотен лет и при этом не пользуется большим спросом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Клонирование. ====&lt;br /&gt;
Процесс клонирования подразумевает развитие новой, идентичной родительской, особи в короткое время за счёт биомассы особи-родителя.  Плод, находясь в капсуле, подвержен ускоренному развитию, что можно контролировать по желанию заказчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При том, что Греи способны рождаться в любой фазе собственного развития, после &amp;quot;рождения&amp;quot; и до момента своего совершеннолетия (в зависимости от фазы развития - от десяти то трёх лет) расширяют возможности своего псионического потенциала. Так, если при рождении они могут лишь только чувствовать настроение окружающих, вместе с тем воспринимая телепатическую информацию от них, то к моменту своего совершеннолетия обладают полным функционалам всех способностей их мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аугментации ===&lt;br /&gt;
Практика аугментации используется Серыми очень давно. Процедура имплантации в обществе Серых сопоставима с применением прививок в современном мире. К вживлению кибернетических органов прибегают при отказе и изнашивании онных. При этом не рассматривается вариант лечения, или же замене на органический аналог, ибо кибернетические органы намного эффективнее естественных частей организма. К тому же, в организме Греев отлично приживаются кибернетические органы и импланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Серых, решивших взаимодействовать с другими видами, обязательным для вживления имплантом является &#039;&#039;Псионический Ретранслятор голоса (ПРГ)&#039;&#039;. С помощью этого устройства Греи способны разговаривать на различных языках. С помощью ручной настройке можно изменить выбранный голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также ПРГ поддерживает различные языки: их установка производится с помощью специальных картриджей. Чаще всего этой функцией пользуются Греи-культурологи для упрощения поиска и получения информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит отметить, что ПРГ, если у пользователя имеется генетическая болезнь “Windings”, способен издавать неподдающиеся пониманию звуки. Несмотря на то, что данное генетическое заболевание поддаётся лечению. некоторые Греи намерено оставляют его по собственным причинам. В подобном случае необходимо установить в ПРГ специальный переводчик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Вследствие уязвимости к продуктам, которые свободно входят в реакцию с солями Греев, они воздерживаются от питания, которое основанное на бульонах, в частности супах. Потому Греи отдают сильное предпочтение тщательно выпаренным продуктам питания. В почёте у них считает и питание вареным и жареным мясом. Серые одни из немногих видов, который способен питаться чистым жиром, усвоение которого невероятно высокое. Из-за того, что Серые неспособны выдержать питьё воды, они отдают предпочтение фруктовым и овощным выдержкам. Однако в последнее время, из-за знакомства с людьми, Греи всё чаще отдают предпочтение экстракту из листьев коки, а также алкогольной продукции - виноградному спирту. Масла и многие виды жировой продукции также начинают заимствоваться у людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткая История [[file:Greyflag.png]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туманное прошлое Серых берет свое начало вне млечного пути. Из-за давности тех времен почти вся информация о “До-млечном” периоде была утеряна сквозь поколения. Единственная уцелевшие сведения о том времени - немногие уцелевшие записи в базе данных Греев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Информация далее должна восприниматься как неточная реконструкция событий.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== До-Млечный Период ===&lt;br /&gt;
Греи были искусственно созданы неизвестным видом вне Млечного Пути. Опираясь на сохранившиеся записи в Базе Данных Серых, можно составить приблизительный портрет биологического вида “Создателей”: Это были высокие травоядные существа, обладавшие высоким уровнем технологий в различных сферах, включая генетику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент цивилизацией “Создателей” было обнаружено, что галактика, в которой обитал их вид, стремительно умирала. Вследствие этого было принято решение создать новый вид, основываясь на биологическом виде “Создателей”, способный жить долгое время в условиях космического корабля на протяжении большого количества времени для поиска нового места для жизни их вида, что впоследствие привело к созданию вида Прото-Серых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Великое Переселение ===&lt;br /&gt;
Последующие несколько сотен, тысяч лет, вид Прото-Серых бороздил просторы космического пространства в поисках нового, подходящей для жизни, мира. Столь долгое пребывание в условиях изолированного космического корабля сформировала современный вид Греев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Млечный период ===&lt;br /&gt;
В то время, когда человечество только перешло в эпоху просвещения, а [[Скрелл|Скреллы]] только постигали безграничный космос, взор Серых привлекла планета Мауна-Б в системе Омикрон Центуса, остающейся Центральным миром цивилизации Греев по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этого момента правительство Серых представлено Технократической республикой. Во главе государства стоит Технократия - Научный совет, выбирающий вектор развития цивилизации Греев в политике и научном прогрессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение своего существования в млечном пути, Серые стремительно начали изучение различных технологий. Основными ветвями исследования цивилизация Серых выбрала Блюспейс и Искусственный Интеллект. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые активно изучали новое окружение. Они исследовали множество планетарных систем, в том числе и заселенные ещё развивающимися цивилизациями. Примечательно, что до обнаружения Серых [[Скреллы|Скреллианской Империей]] о них никто из видов, представленных на галактической арене, ничего не знал, но Греи уже знали о [[Слаймомен|Слаймоменах]], [[Плазмамен|Плазмаменах]], [[Врин|Вринах]] и многих других видах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудничество с Серыми началось чуть более сотни лет назад с обнаружения Скреллианской Империей в результате миссии по обнаружению новых разумных видов. В результате о Греях стало известно в том числе и человечеству. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Послы NanoTrasen воспользовались возможностью, когда были обнародованы первоначальные отчеты, прибыв сотнями, чтобы установить связь раньше, чем это сделает какая-либо другая корпорация или правительство. Хотя поначалу было сложно установить надлежащую связь, учитывая, что Серые предпочитали телепатическое общение, время и опыт дипломатического персонала NanoTrasen в конечном итоге разрушили эти коммуникационные барьеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее Время ===&lt;br /&gt;
В наши дни цивилизация Серых выступает лидером в сферах блюспейса и искусственного интеллекта. И по сей день технологии Греев остаются самыми передовыми во всей галактике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что Греи очень развиты, многие корпорации и прочие организации (включая и некоторые государства) желают иметь в штате сотрудников научного отдела представителя вида Серых. Из-за этого были налажены торговые отношения с множеством организаций: Греи, в обмен на ресурсы, отправляются на некоторое время работать на одну из многих организаций. Более того, Греи параллельно этому получают возможность изучить поведение и культуру других разумных видов, что они могут встретить на службе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент правительство Серых постепенно переходит к Синтетической Технократии, что радует далеко не каждого жителя Мауна-Б: многие граждане Технократической Республики эмигрируют в другие государства из-за потенциальной опасности грядущих реформ правительства, при этом не преследуясь правительством. Как отличные специалисты и ответственные работники, Греи-эмигранты занимают руководящие должности во многих научных организациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Центральный мир ===&lt;br /&gt;
[[File:Mauna-b.png|thumb|Мауна-б]]&#039;&#039;&#039;Мауна-Б&#039;&#039;&#039; - относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу - Мауне. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауна-Б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями. Интересно отметить, что Мауна-б практически полностью лишена стандартного коммуникационного оборудования из-за способности Серых к безграничному телепатическому контакту друг с другом. В то время как современные методы хранения, вычисления и транспортировки данных действительно существуют, это коммуникационное оборудование, присутствующее на поверхности планеты, в основном было установлено различными корпорациями, работающими на поверхности Мауна-Б. Было замечено, что Серые преуспевают в научных исследованиях, причем многие из последних прорывов в блюспейс технологии происходят из Мауна-Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как Мауна-Б выступает в качестве базы операций, большая часть населения Серых живет в космосе - либо внутри космических кораблей, либо на других объектах. Флоты Серых, как известно, различаются по размеру, начиная от больших групп кораблей и заканчивая одиночными судами глубоко в неисследованном космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя Политика ===&lt;br /&gt;
В обществе Греев нет разделения на классы по достатку. Рабочий класс заменяют синтетические единицы, выполняющие различные работы, что Серые не способны выполнять. Сами представители вида посвящают себя различным гуманитарным, естественным, техническим и прочим наукам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что в отличие от многих планетарных правительственных систем, Мауна-Б управляется назначенной меритократией, известной просто как технократия. Группа самых ярких умов с наибольшим психическим и ментальным потенциалом являются лицами, принимающими решения для всей политики планеты и направления исследований. В этой системе нет известных ограничений по срокам, и считается, что Серые назначают новых членов в этот совет из-за важности их научного вклада или широты их существующих исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В текущее время государство Греев переживает переход от старой Технократической республики к Синтетической Технократии. В течение года планируется поставить во главе государства Сверх-развитыЙ ИскусственныЙ Интеллект, что в дальнейшем будет определять тенденции развития цивилизации Серых. На сегодняшний день проходят проработку множество реформ, стремящиеся оптимизировать государственное устройство под будущее правительство. Вследствие данного решения, общество Греев разделилось на три лагеря: Технократы, Контр-Интеллисты и простые беженцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя Политика ===&lt;br /&gt;
Греи придерживаются политики Невмешательства по отношению к событиям в галактике. Серые не собираются вмешиваться в происходящие конфликты и прочие события на галактической арене, если это не будет касаться их хотя бы косвенно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что Греи не отдают предпочтение какой-либо фракции/корпорации. Сотрудничество с другими видами воспринимается Серыми как простую подработку, возможность изучить другой разумный вид и применить свои навыки на практике. Технократы, в целом, одинаково нейтрально относятся ко многим другим цивилизациям. Отношение может меняться в зависимости от того, насколько светским является общество внутри этого государства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также правительство Мауна-Б объявило, что не собирается делиться имеющимися у цивилизации технологиями с другими галактическими сообществами, ибо это может повлечь за собой прерывание естественного развития цивилизаций. Впоследствии данное заявление будет именоваться “Политика нераспространения технологического прогресса”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Несмотря на картинность общественной идиллии цивилизации Греев,  террористические и преступные мысли всё же присутствуют в обществе Серых. Различают две крупных группировки, противодействующих правительству Мауна-Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Контр-Интеллисты ====&lt;br /&gt;
Одно из меньшинств Серых, не поддерживающих взглядов Технократии - Контр-Интелисты, выступающие против развития Искусственного Интеллекта до уровня правления целым государством. По их мнению, текущая политика Мауна-Б является деструктивной. Они считают, что за постановкой Искусственного Интеллекта на пост правительства грядут неизвестные, опасные для их вида, если не для вселенной, последствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Похитители]] ====&lt;br /&gt;
Некоторые Греи, движимые стремлением к полному научному пониманию разумной жизни в Млечном Пути, занялись тем, что правительство Мауна называет биотерроризмом. Они изменили свой генетический код, чтобы повысить эффективность своей деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этому новому виду было дано название «Похитители». Оно связано с тем, что они занимаются похищением в основном разумных существ, чтобы вживлять им различные железы для последующего наблюдения за ними. Они оснащены высокоразвитым оборудованием, начиная от хирургических инструментов и заканчивая машинами для сканирования организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие культурные особенности ===&lt;br /&gt;
Среди культур различных видов, населяющих Млечных Путь, культура Греев наиболее проста и научна. Мировоззрение Серых полностью основывается на науке, каких-либо религиозных учений в мире Греев просто нет. Также Серым не знакомо понятие семьи. Клоны и искусственно выведенное потомство не воспринимаются Греями как родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые воспринимают окружающий мир как взаимосвязанную и последовательную систему. Они убеждены, что любое событие поддается логическому объяснению. У Серых также сильно развито чувство идеала, благодаря чему они способны спроектировать максимально комфортное окружение, будь то здание или собственное рабочее пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на столь чуждое мировоззрение, Греям не чуждо искусство. Пусть и не в привычном виде, они способны создавать изобразительное и музыкальное искусство. Греи получают эстетическое удовольствие от математических и геометрических вычислений в различных видах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картины Серых представляют собой, на первый взгляд, геометрическую абстракцию, состоящую из различных геометрических фигур. Порой на картинах представлены невозможные объекты, подобные фигурам Пенроуза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Музыка Греев представлена синтетическими звуками, построенных в ритм в соответствии со сложными графиками различных функций. На слух данные мелодии довольно неприятны, но Серые испытывают удовольствие при их прослушивании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура обычной жизни ===&lt;br /&gt;
Хоть культура Серых не разнится, как от Мауна-Б, так и до отдельных космических фрегатов, повседневная жизнь сильно варьируется от корабля к кораблю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население Мауна-Б считается полностью равным с точки зрения богатства и условий жизни, причём лишь незначительные различия присуждаются в зависимости от важности определенных исследователей и их научной работы. Такие проблемы, как бедность и бездомность, по-видимому, не существуют на Мауна-Бф, и это, несомненно, связано со строго контролируемым ростом населения. Серые обычно заняты умственными задачами и исследованиями, включающими изучение образцов, привезенных из дальнего космоса на другие планеты, или исследование и контроль блюспейса. Интеллект и стремление к знаниям — две самые важные вещи в обществе Серых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь на кораблях же разительно отличается от размеренной жизни на Мауна-Б. Гигантские эскадры кораблей, состоящих из многочисленных флотов выполняют функцию передвижной исследовательской базы. Каждый флот возглавляет [[директор исследований]], а самая низкая известная должность — офицер обороны, обычно по пять человек на корабль. Рабочие места, связанные с техническим обслуживанием, укомплектованы меньшими синтетическими единицами, которые периодически выводятся из эксплуатации, чтобы предотвратить проблемы с самосознанием. Эти структуры являются одним из немногих примеров установленной иерархии в рамках общества Серых, причем важность отдельного серого определяется не его индивидуальным вкладом, а его рангом. Благодаря этому строгому флотскому, почти милитаристскому образу жизни, серые, служившие на космических кораблях, часто становятся образцовыми командирами, способными отдавать и получать команды эффективно и результативно. В то время как отношение Серых к формальностям и упорядоченным системам может показаться отчужденным, скучной или излишне бюрократической, члены экипажа уверены, что это просто культурное различие и что Серые являются ценными сотрудниками объектов [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их методов репродукции населения, а именно клонирования, понятия материнства и отцовства совершенно чужды Серым, причем за воспитание каждого индивида назначены за коллективом Греев-Преподавателей. по этой причине автоматизированные комплексы, в которых живут и воспитываются тысячи молодых, людей, не только распространены, но и рассматриваются как необходимость и основа жизни Серых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=36346</id>
		<title>Серые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=36346"/>
		<updated>2024-09-22T06:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Обновление лора греев согласно предложке https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/1286946633656827957&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Серый&lt;br /&gt;
 | image      = Grey.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Мауна-б&lt;br /&gt;
 | system     = Омикрон Цетуса&lt;br /&gt;
 | language   = Телепатический (&amp;lt;code&amp;gt;:^&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 50 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут переваривать органические реагенты.&lt;br /&gt;
* Начинают игру с геном телепатии (-5 стабильности).&lt;br /&gt;
* Псионная связь с другими серыми, абдукторами и големами из инопланетного сплава.&lt;br /&gt;
* Может говорить по-Вингдингски. Выбирается в настройках инвалидности.&lt;br /&gt;
* Может иметь имплант-переводчик. Мимы не могут его получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (5 м).&lt;br /&gt;
* Иммунитет к серной, фторсерной и уксусной кислоте.&lt;br /&gt;
* На 25% быстрее работают с инструментами практически любого типа: мехи, хирургия, строительство, челюсти жизни и т.п.&lt;br /&gt;
* Стартовая генная стабильность равняется 120, позволяя вместить больше генов.&lt;br /&gt;
* За счет импланта переводчика, у них есть иммунитет к немоте. Кляп все еще работает.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* Максимальный запас здоровья 90 единиц.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор стамины и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;оксигенного&amp;lt;/font&amp;gt; урона.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят жареную и сладкую пищу.&lt;br /&gt;
* Печень серых имеет 1.6 модификатор [[Руководство_по_напиткам|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Вода наносит огромный урон серым, не защищенным шлемом или маской.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серые (Греи)&#039;&#039;&#039; — это гуманоидный вид, известный своей характерной серой кожей и псионическими способностями. Они также являются лидерами в области технологий и обладают обширными знаниями, которые привлекают внимание других высокоразвитых цивилизаций. Однако, несмотря на это, Греи не склонны делиться своими знаниями с окружающими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Избегайте контакта с водой в любых её проявлениях.&#039;&#039;&#039; Контакт с водой может нанести вам вред.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Греи#Схема именования|схемы именования]].&#039;&#039;&#039; Не выбирайте распространенные имена, по типу Олег, Вася и им подобные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Разговаривайте заумно и лаконично.&#039;&#039;&#039; Не стоит сложно отвечать на простые вопросы, если можно ответить одной простой фразой. Но также не упускайте возможности блеснуть своими знаниями.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте эмоционально сдержаны.&#039;&#039;&#039; Греи менее эмоциональны чем люди в силу собственной культуры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вы прибыли на станцию для того, чтобы показать всем свои навыки.&#039;&#039;&#039; Принимайтесь за работу, которую вы хорошо умеете делать и не стесняйтесь перенимать инициативу в свои уверенные руки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Как можно меньше занимайтесь физическим трудом:&#039;&#039;&#039; ваше тело не предназначено для тяжелой физической работы. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Для Греев чужды понятия семьи и родственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Греи#Контр-Интеллисты|Контр-Интеллисты]] (антагонисты)&#039;&#039;&#039; противятся сверхразвитым роботам, будь то КПБ, или киборги и ИИ со свободными законами. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Греи-Технократы&#039;&#039;&#039; выступают за экспериментальный подход по отношению к синтетикам (свободные наборы законов и т.п.)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Некоторые Греи-Технократы, параллельно своей основной деятельности, занимаются изучением культуры других видов&#039;&#039;&#039;, встраивая в свои [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Греи#Аугментации|ПРГ]] чипы со знанием языка того или иного интересующего Грея вида. Чаще всего выбираются Люди, Скреллы, Унати и Таяраны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Греи-эмигранты&#039;&#039;&#039; нейтрально относятся к синтетикам и Технократам , а также отрицательно к Контр-Интеллистам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
В связи с тем, что представители вида Греев общались между собой исключительно телепатически, устного языка у Серых нет. Тем не менее, у Греев есть собственный алфавит состоящий из 21 буквы. Однако из-за того, что для трудоустройства в [[Nanotrasen]] необходимо владеть общегалактическим языком, Греи вынуждены вживлять себе [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Греи#Аугментации|ПРГ]], специально сконструированные под анатомические особенности Греев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схема именования ===&lt;br /&gt;
Из-за отсутствия необходимости в именах, Серые до некоторого времени не использовали никаких именований для каждого индивида. Схему именования Греи приняли лишь после начала сотрудничества с Человечеством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имена Серых представляют собой сочетание имени и буквы, к которой относится грей-индивид. Имя выбирается лично греем, чаще всего -  редкое Земное имя. Буква является обозначением периода, в которое был рождён индивид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Финдола&#039;&#039;&#039; - Рождение до 2500 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Виарро&#039;&#039;&#039; - Рождение в период с 2500 по 2514 гг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ронва&#039;&#039;&#039; - Рождение с 2515 по 2528 гг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Утанн&#039;&#039;&#039; - Рождение с 2529 по 2543 гг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Примеры имен ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Милла Виарро&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Абрам Ронва&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Дифрит Утанн&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Жерардо Финдола&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Греев&#039;&#039;&#039; можно описать как невысоких и худых гуманоидов с серой кожей без волосяного покрова. Их тела пропорционально малы, а куполообразный череп в 1,52 раза больше человеческого. Нижняя часть черепа сильно заужена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Средний рост Греев составляет 1,5 метра, а вес — 40 килограмм. В среднем Греи, без применения технологий продления жизни, способны дожить до 50 лет. Они слабы физически из-за отсутствия мышечной массы и хрупкости костей. Физические нагрузки могут быть опасны для них, но они искусны в интеллектуальном труде и способны заниматься работой, требующей долговременной концентрации внимания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толстый кожный покров Греев мягок и упруг, обладает серым цветом и внешне напоминает синтетический материал. Примечательно, что клетки кожи Серых содержат высокий концентрат соли, в связи с чем при контакте с водой они разрушаются, что может быть фатальным для особи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза Греев занимают треть поверхности головы. Они находятся под небольшим углом, доходя краем до височной части черепа. Глазные яблоки имеют форму широкой двояковыпуклой линзы. Они не имеют радужной оболочки и зрачков, неподвижны и вместо век они покрыты прозрачной слизью. Благодаря такому строению глаз Греи обладают широким углом обзора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дыхательная и кровеносная система идентична человеческой. Однако вместо гемоглобина клетки крови Серых содержат гемэритин, обретающий характерный фиолетовый цвет при насыщении кислородом. Однако гемэритин менее эффективен при транспортировке кислорода по организму, что приводит к проблемам гипоксии у Серых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммуникация между особями вида производится с помощью телепатии. Греи способны посылать телепатические сигналы в псионическое поле. У них отсутствуют голосовые связки, но уже несколько сотен лет они вживляют себе псионические ретрансляторы голоса — импланты, позволяющие озвучивать псионические мысли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других наблюдаемых разумных видов, наблюдаемых NanoTrasen, популяция Серых полностью поддерживается формой продвинутого клонирования; из-за этой аномалии серая семейная структура обычно состоит из одного родителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые часто упоминаются как очень сдержанные и независимые, и, по-видимому, они могут быть практически без социального взаимодействия в течение длительных периодов времени, не страдая от каких-либо негативных последствий. Серые не обладают репродуктивной системой, однако они часто принимают мужскую или женскую экипировку ради упрощения социальных взаимодействий с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Как уже упоминалось ранее, в организмах Греев отсутствует репродуктивная система. За место естественного размножения, Серые используют Экстракорпоральное размножение и клонирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Экстракорпоральное размножение. ====&lt;br /&gt;
Экстракорпоральное размножение - процесс, при котором из стволовой клетки особи-родителя формируется клетка новой особи, что в дальнейшем формируется в самостоятельную особь, при этом процесс роста контролируется со стороны организатора. Путём Экстракорпорального размножения ДНК новой особи может получить случайные мутации, что, при усмотрении родителя, можно предотвратить. Время роста новой особи из одиночной клетки в фазу эмбриона составляет около года, далее для ускорения роста используется Капсула Ускоренного Роста. Практика подобной репродукции существует в обществе греев уже несколько сотен лет и при этом не пользуется большим спросом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Клонирование. ====&lt;br /&gt;
Процесс клонирования подразумевает развитие новой, идентичной родительской, особи в короткое время за счёт биомассы особи-родителя.  Плод, находясь в капсуле, подвержен ускоренному развитию, что можно контролировать по желанию заказчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При том, что Греи способны рождаться в любой фазе собственного развития, после &amp;quot;рождения&amp;quot; и до момента своего совершеннолетия (в зависимости от фазы развития - от десяти то трёх лет) расширяют возможности своего псионического потенциала. Так, если при рождении они могут лишь только чувствовать настроение окружающих, вместе с тем воспринимая телепатическую информацию от них, то к моменту своего совершеннолетия обладают полным функционалам всех способностей их мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аугментации ===&lt;br /&gt;
Практика аугментации используется Серыми очень давно. Процедура имплантации в обществе Серых сопоставима с применением прививок в современном мире. К вживлению кибернетических органов прибегают при отказе и изнашивании онных. При этом не рассматривается вариант лечения, или же замене на органический аналог, ибо кибернетические органы намного эффективнее естественных частей организма. К тому же, в организме Греев отлично приживаются кибернетические органы и импланты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Серых, решивших взаимодействовать с другими видами, обязательным для вживления имплантом является &#039;&#039;Псионический Ретранслятор голоса (ПРГ)&#039;&#039;. С помощью этого устройства Греи способны разговаривать на различных языках. С помощью ручной настройке можно изменить выбранный голос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также ПРГ поддерживает различные языки: их установка производится с помощью специальных картриджей. Чаще всего этой функцией пользуются Греи-культурологи для упрощения поиска и получения информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит отметить, что ПРГ, если у пользователя имеется генетическая болезнь “Windings”, способен издавать неподдающиеся пониманию звуки. Несмотря на то, что данное генетическое заболевание поддаётся лечению. некоторые Греи намерено оставляют его по собственным причинам. В подобном случае необходимо установить в ПРГ специальный переводчик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Вследствие уязвимости к продуктам, которые свободно входят в реакцию с солями Греев, они воздерживаются от питания, которое основанное на бульонах, в частности супах. Потому Греи отдают сильное предпочтение тщательно выпаренным продуктам питания. В почёте у них считает и питание вареным и жареным мясом. Серые одни из немногих видов, который способен питаться чистым жиром, усвоение которого невероятно высокое. Из-за того, что Серые неспособны выдержать питьё воды, они отдают предпочтение фруктовым и овощным выдержкам. Однако в последнее время, из-за знакомства с людьми, Греи всё чаще отдают предпочтение экстракту из листьев коки, а также алкогольной продукции - виноградному спирту. Масла и многие виды жировой продукции также начинают заимствоваться у людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Краткая История [[file:Greyflag.png]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туманное прошлое Серых берет свое начало вне млечного пути. Из-за давности тех времен почти вся информация о “До-млечном” периоде была утеряна сквозь поколения. Единственная уцелевшие сведения о том времени - немногие уцелевшие записи в базе данных Греев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Информация далее должна восприниматься как неточная реконструкция событий.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== До-Млечный Период ===&lt;br /&gt;
Греи были искусственно созданы неизвестным видом вне Млечного Пути. Опираясь на сохранившиеся записи в Базе Данных Серых, можно составить приблизительный портрет биологического вида “Создателей”: Это были высокие травоядные существа, обладавшие высоким уровнем технологий в различных сферах, включая генетику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент цивилизацией “Создателей” было обнаружено, что галактика, в которой обитал их вид, стремительно умирала. Вследствие этого было принято решение создать новый вид, основываясь на биологическом виде “Создателей”, способный жить долгое время в условиях космического корабля на протяжении большого количества времени для поиска нового места для жизни их вида, что впоследствие привело к созданию вида Прото-Серых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Великое Переселение ===&lt;br /&gt;
Последующие несколько сотен, тысяч лет, вид Прото-Серых бороздил просторы космического пространства в поисках нового, подходящей для жизни, мира. Столь долгое пребывание в условиях изолированного космического корабля сформировала современный вид Греев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Млечный период ===&lt;br /&gt;
В то время, когда человечество только перешло в эпоху просвещения, а [[Скрелл|Скреллы]] только постигали безграничный космос, взор Серых привлекла планета Мауна-Б в системе Омикрон Центуса, остающейся Центральным миром цивилизации Греев по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этого момента правительство Серых представлено Технократической республикой. Во главе государства стоит Технократия - Научный совет, выбирающий вектор развития цивилизации Греев в политике и научном прогрессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение своего существования в млечном пути, Серые стремительно начали изучение различных технологий. Основными ветвями исследования цивилизация Серых выбрала Блюспейс и Искусственный Интеллект. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые активно изучали новое окружение. Они исследовали множество планетарных систем, в том числе и заселенные ещё развивающимися цивилизациями. Примечательно, что до обнаружения Серых [[Скреллы|Скреллианской Империей]] о них никто из видов, представленных на галактической арене, ничего не знал, но Греи уже знали о [[Слаймомен|Слаймоменах]], [[Плазмамен|Плазмаменах]], [[Врин|Вринах]] и многих других видах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотрудничество с Серыми началось чуть более сотни лет назад с обнаружения Скреллианской Империей в результате миссии по обнаружению новых разумных видов. В результате о Греях стало известно в том числе и человечеству. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Послы NanoTrasen воспользовались возможностью, когда были обнародованы первоначальные отчеты, прибыв сотнями, чтобы установить связь раньше, чем это сделает какая-либо другая корпорация или правительство. Хотя поначалу было сложно установить надлежащую связь, учитывая, что Серые предпочитали телепатическое общение, время и опыт дипломатического персонала NanoTrasen в конечном итоге разрушили эти коммуникационные барьеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее Время ===&lt;br /&gt;
В наши дни цивилизация Серых выступает лидером в сферах блюспейса и искусственного интеллекта. И по сей день технологии Греев остаются самыми передовыми во всей галактике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что Греи очень развиты, многие корпорации и прочие организации (включая и некоторые государства) желают иметь в штате сотрудников научного отдела представителя вида Серых. Из-за этого были налажены торговые отношения с множеством организаций: Греи, в обмен на ресурсы, отправляются на некоторое время работать на одну из многих организаций. Более того, Греи параллельно этому получают возможность изучить поведение и культуру других разумных видов, что они могут встретить на службе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент правительство Серых постепенно переходит к Синтетической Технократии, что радует далеко не каждого жителя Мауна-Б: многие граждане Технократической Республики эмигрируют в другие государства из-за потенциальной опасности грядущих реформ правительства, при этом не преследуясь правительством. Как отличные специалисты и ответственные работники, Греи-эмигранты занимают руководящие должности во многих научных организациях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая Политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Центральный мир ===&lt;br /&gt;
[[File:Mauna-b.png|thumb|Мауна-б]]&#039;&#039;&#039;Мауна-Б&#039;&#039;&#039; - относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу - Мауне. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауна-Б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями. Интересно отметить, что Мауна-б практически полностью лишена стандартного коммуникационного оборудования из-за способности Серых к безграничному телепатическому контакту друг с другом. В то время как современные методы хранения, вычисления и транспортировки данных действительно существуют, это коммуникационное оборудование, присутствующее на поверхности планеты, в основном было установлено различными корпорациями, работающими на поверхности Мауна-Б. Было замечено, что Серые преуспевают в научных исследованиях, причем многие из последних прорывов в блюспейс технологии происходят из Мауна-Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как Мауна-Б выступает в качестве базы операций, большая часть населения Серых живет в космосе - либо внутри космических кораблей, либо на других объектах. Флоты Серых, как известно, различаются по размеру, начиная от больших групп кораблей и заканчивая одиночными судами глубоко в неисследованном космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя Политика ===&lt;br /&gt;
В обществе Греев нет разделения на классы по достатку. Рабочий класс заменяют синтетические единицы, выполняющие различные работы, что Серые не способны выполнять. Сами представители вида посвящают себя различным гуманитарным, естественным, техническим и прочим наукам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что в отличие от многих планетарных правительственных систем, Мауна-Б управляется назначенной меритократией, известной просто как технократия. Группа самых ярких умов с наибольшим психическим и ментальным потенциалом являются лицами, принимающими решения для всей политики планеты и направления исследований. В этой системе нет известных ограничений по срокам, и считается, что Серые назначают новых членов в этот совет из-за важности их научного вклада или широты их существующих исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В текущее время государство Греев переживает переход от старой Технократической республики к Синтетической Технократии. В течение года планируется поставить во главе государства Сверх-развитыЙ ИскусственныЙ Интеллект, что в дальнейшем будет определять тенденции развития цивилизации Серых. На сегодняшний день проходят проработку множество реформ, стремящиеся оптимизировать государственное устройство под будущее правительство. Вследствие данного решения, общество Греев разделилось на три лагеря: Технократы, Контр-Интеллисты и простые беженцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внешняя Политика ===&lt;br /&gt;
Греи придерживаются политики Невмешательства по отношению к событиям в галактике. Серые не собираются вмешиваться в происходящие конфликты и прочие события на галактической арене, если это не будет касаться их хотя бы косвенно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что Греи не отдают предпочтение какой-либо фракции/корпорации. Сотрудничество с другими видами воспринимается Серыми как простую подработку, возможность изучить другой разумный вид и применить свои навыки на практике. Технократы, в целом, одинаково нейтрально относятся ко многим другим цивилизациям. Отношение может меняться в зависимости от того, насколько светским является общество внутри этого государства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также правительство Мауна-Б объявило, что не собирается делиться имеющимися у цивилизации технологиями с другими галактическими сообществами, ибо это может повлечь за собой прерывание естественного развития цивилизаций. Впоследствии данное заявление будет именоваться “Политика нераспространения технологического прогресса”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Несмотря на картинность общественной идиллии цивилизации Греев,  террористические и преступные мысли всё же присутствуют в обществе Серых. Различают две крупных группировки, противодействующих правительству Мауна-Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Контр-Интеллисты ====&lt;br /&gt;
Одно из меньшинств Серых, не поддерживающих взглядов Технократии - Контр-Интелисты, выступающие против развития Искусственного Интеллекта до уровня правления целым государством. По их мнению, текущая политика Мауна-Б является деструктивной. Они считают, что за постановкой Искусственного Интеллекта на пост правительства грядут неизвестные, опасные для их вида, если не для вселенной, последствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Похитители]] ====&lt;br /&gt;
Некоторые Греи, движимые стремлением к полному научному пониманию разумной жизни в Млечном Пути, занялись тем, что правительство Мауна называет биотерроризмом. Они изменили свой генетический код, чтобы повысить эффективность своей деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этому новому виду было дано название «Похитители». Оно связано с тем, что они занимаются похищением в основном разумных существ, чтобы вживлять им различные железы для последующего наблюдения за ними. Они оснащены высокоразвитым оборудованием, начиная от хирургических инструментов и заканчивая машинами для сканирования организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие культурные особенности ===&lt;br /&gt;
Среди культур различных видов, населяющих Млечных Путь, культура Греев наиболее проста и научна. Мировоззрение Серых полностью основывается на науке, каких-либо религиозных учений в мире Греев просто нет. Также Серым не знакомо понятие семьи. Клоны и искусственно выведенное потомство не воспринимаются Греями как родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые воспринимают окружающий мир как взаимосвязанную и последовательную систему. Они убеждены, что любое событие поддается логическому объяснению. У Серых также сильно развито чувство идеала, благодаря чему они способны спроектировать максимально комфортное окружение, будь то здание или собственное рабочее пространство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на столь чуждое мировоззрение, Греям не чуждо искусство. Пусть и не в привычном виде, они способны создавать изобразительное и музыкальное искусство. Греи получают эстетическое удовольствие от математических и геометрических вычислений в различных видах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картины Серых представляют собой, на первый взгляд, геометрическую абстракцию, состоящую из различных геометрических фигур. Порой на картинах представлены невозможные объекты, подобные фигурам Пенроуза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Музыка Греев представлена синтетическими звуками, построенных в ритм в соответствии со сложными графиками различных функций. На слух данные мелодии довольно неприятны, но Серые испытывают удовольствие при их прослушивании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура обычной жизни ===&lt;br /&gt;
Хоть культура Серых не разнится, как от Мауна-Б, так и до отдельных космических фрегатов, повседневная жизнь сильно варьируется от корабля к кораблю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население Мауна-Б считается полностью равным с точки зрения богатства и условий жизни, причём лишь незначительные различия присуждаются в зависимости от важности определенных исследователей и их научной работы. Такие проблемы, как бедность и бездомность, по-видимому, не существуют на Мауна-Бф, и это, несомненно, связано со строго контролируемым ростом населения. Серые обычно заняты умственными задачами и исследованиями, включающими изучение образцов, привезенных из дальнего космоса на другие планеты, или исследование и контроль блюспейса. Интеллект и стремление к знаниям — две самые важные вещи в обществе Серых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь на кораблях же разительно отличается от размеренной жизни на Мауна-Б. Гигантские эскадры кораблей, состоящих из многочисленных флотов выполняют функцию передвижной исследовательской базы. Каждый флот возглавляет [[директор исследований]], а самая низкая известная должность — офицер обороны, обычно по пять человек на корабль. Рабочие места, связанные с техническим обслуживанием, укомплектованы меньшими синтетическими единицами, которые периодически выводятся из эксплуатации, чтобы предотвратить проблемы с самосознанием. Эти структуры являются одним из немногих примеров установленной иерархии в рамках общества Серых, причем важность отдельного серого определяется не его индивидуальным вкладом, а его рангом. Благодаря этому строгому флотскому, почти милитаристскому образу жизни, серые, служившие на космических кораблях, часто становятся образцовыми командирами, способными отдавать и получать команды эффективно и результативно. В то время как отношение Серых к формальностям и упорядоченным системам может показаться отчужденным, скучной или излишне бюрократической, члены экипажа уверены, что это просто культурное различие и что Серые являются ценными сотрудниками объектов [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их методов репродукции населения, а именно клонирования, понятия материнства и отцовства совершенно чужды Серым, причем за воспитание каждого индивида назначены за коллективом Греев-Преподавателей. по этой причине автоматизированные комплексы, в которых живут и воспитываются тысячи молодых, людей, не только распространены, но и рассматриваются как необходимость и основа жизни Серых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=36232</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=36232"/>
		<updated>2024-09-07T19:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Список всех актуальных страниц по лору на вики расположен тут: [[:Категория: Лор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все имеющиеся на вики черновики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Служебная:Указатель по началу названия/SS220 Paradise:Переработка лора/|stripprefix=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие стандарты==&lt;br /&gt;
Лор требует запоминание мельчайших подробностей и прогнозирования дальнейшего влияния на игру игроков. Чтобы соблюсти баланс, удовольствие от игры, а также гачигазм от лора - вам требуется обсудить изменения в дискорде. Важно грамотно представлять как новый, придуманный мир отразится на игре и как он заставит напрячься кодерам, которым за нами подом подчищать. &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Важно соблюдать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Абсолютно ВСЁ было КОГДА-ТО создано, ГДЕ-ТО создано, по возможности КЕМ-ТО, а также у это-го ЧЕГО-ТО существует цель. Должна быть логическая причина для появления чего-либо, так как преобладание в лоре &amp;quot;Блюспейс технологий&amp;quot; будет выглядеть и ощущаться как костыль.&lt;br /&gt;
## Каждая часть лора должна соотносится с остальным миром.&lt;br /&gt;
## Секреты корпораций/правительств/и т.д. должны быть раскрыты поверхностно ЖЕЛАТЕЛЬНО намёками.&lt;br /&gt;
## Лор не должен создавать условия для нарушения правил сервера.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Хорошо написанным считается:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Грамотно и прозаично расписанный текст.&lt;br /&gt;
## Текст, написанный от третьего лица.&lt;br /&gt;
## Соответствующий стандартам.&lt;br /&gt;
## Написанный с использованием графиков/таблиц/шаблонов.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Качественным описанием считается:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Текст без излишней воды и внимания к мельчайшим деталям.&lt;br /&gt;
## Текст, который сохраняет внимание на макро моментах / главных идеях или частях лора.&lt;br /&gt;
## События, представленные в лоре должны иметь логическую причину, продолжение и завершение, а также обязательно соотносится с глобальной историей.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Сносным текстом считается:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
## Частичка лора находится в нашей вселенной&lt;br /&gt;
## Частичка лора не нарушает правила нашей вселенной&lt;br /&gt;
## Частичка лора не раздута водой&lt;br /&gt;
## Частичка лора, которая соответствует общему лору&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные ссылки ==&lt;br /&gt;
* Капище лороведов — [https://discord.com/channels/617003227182792704/859489438497505342]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Опубликованное&lt;br /&gt;
! Черновик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Лор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Хронология]]&lt;br /&gt;
| [[/Хронология]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Опубликованное&lt;br /&gt;
! Черновик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
| [[/NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Республика Элизиум]]&lt;br /&gt;
| [[/Республика Элизиум]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Союз Советских Социалистических Планет]]&lt;br /&gt;
| [[/СССП]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Транс-Солнечная Федерация]]&lt;br /&gt;
| [[/Транс-Солнечная Федерация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[/Корпорация: Cybersun Industries]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[/Корпорация: Mr. Chang&#039;s]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[/Корпорация: Vey-Med]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| [[/Корпорация: Waffle Corporation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== География ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Опубликованное&lt;br /&gt;
! Черновик&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Эпсилон Эридана]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[/Солнечная система]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[/Планета: Земля]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[/Планета: Марс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[/Спутник: Луна]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расы ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Опубликованное&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Черновик&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Дискорд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Воксы]]&lt;br /&gt;
| [[/Вокс]]&lt;br /&gt;
| [https://discord.com/channels/617003227182792704/981528466300215347]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Врины]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- [[/]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [https://discord.com/channels/617003227182792704/1037681050668781568]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Вульпканины]]&lt;br /&gt;
| [[/Расы: Вульпканины]] • [[/Расы: Вульпканин2]] • [[/Вульпканин3]]&lt;br /&gt;
| [https://discord.com/channels/617003227182792704/980146937892323358]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Дионы]]&lt;br /&gt;
| [[/Дионы]]&lt;br /&gt;
| [https://discord.com/channels/617003227182792704/1031631816496529499]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Драски]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- [[/]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [https://discord.com/channels/617003227182792704/918070876598067220]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Киданы]]&lt;br /&gt;
| [[/Расы: Киданы]] • [[/Расы: Киданы 2]]&lt;br /&gt;
| [https://discord.com/channels/617003227182792704/981534813137809408]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[КПБ]]&lt;br /&gt;
| [[/Расы: КПБ]]&lt;br /&gt;
| [https://discord.com/channels/617003227182792704/1079456933028823171]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Люди]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- [[/]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [https://discord.com/channels/617003227182792704/1048511282103472149]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ниан]]&lt;br /&gt;
| [[/Ниан]]&lt;br /&gt;
| [https://discord.com/channels/617003227182792704/1034583995649884230]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Нуклеат]]ы&lt;br /&gt;
| [[/Нуклеация]]&lt;br /&gt;
| [https://discord.com/channels/617003227182792704/995677321975570452]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Плазмамен]]ы&lt;br /&gt;
| [[/Расы: Плазмопиплы]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Резоми]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- [[/]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Роботы&lt;br /&gt;
| [[/Синтетики]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Серые]]&lt;br /&gt;
| [[/Расы: Греи]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Скреллы]]&lt;br /&gt;
| [[/Расы: Скреллы]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Слаймомен|Слизнелюды]]&lt;br /&gt;
| [[/Расы: Слаймопиплы]]&lt;br /&gt;
| [https://discord.com/channels/617003227182792704/1080504080574722079]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Таяран]]&lt;br /&gt;
| [[/Расы: Таяры]]&lt;br /&gt;
| [https://discord.com/channels/617003227182792704/980490204500590626]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Унати]]&lt;br /&gt;
| [[/Расы: Унати]]&lt;br /&gt;
| [https://discord.com/channels/617003227182792704/981622342721601686]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты ==&lt;br /&gt;
* Ссылка на эту страницу в меню слева. Код ниже необходимо просто скопировать сюда: [[Служебная:Моя страница/common.js]].&lt;br /&gt;
 mw.util.addPortletLink (&#039;p-navigation&#039;, &#039;/index.php/SS220 Paradise:Переработка лора&#039;, &#039;Переработка лора&#039;, &#039;t-lore-rewrite&#039;, &#039;Портал по работе с переработкой лора игры&#039;);&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%8B_2&amp;diff=36231</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Киданы 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%9A%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%8B_2&amp;diff=36231"/>
		<updated>2024-09-07T19:01:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Создание нового черновика&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore WIP |assign =}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Кидан&lt;br /&gt;
 | image      = Kidan4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Аурум&lt;br /&gt;
 | system     = Альфа Инд&lt;br /&gt;
 | language   = Хитин (&amp;lt;code&amp;gt;:4&amp;lt;code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 190 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
* Могут переваривать органические реагенты.&lt;br /&gt;
* Мозг находится в торсе.&lt;br /&gt;
* Биолюминесценция (увеличивает голод).&lt;br /&gt;
* Может потреблять нимф [[дион]].&lt;br /&gt;
* Эхолокатор руды на эмоции щелкания и трещания челюстями.&lt;br /&gt;
* Феромоны, возможность оставлять сообщения для киданов.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (2 м).&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной атаке режет когтями).&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 0.5 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают сладкое, алкоголь, экзотическую пищу и фрукты.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Дихлофос наносит дополнительные 34 урона (даже через маску). Урон с учетом слабости к токсинам.&lt;br /&gt;
* 1.7 модификатор токсинов.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят жареную пищу и молочные продукты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киданы &#039;&#039;&#039; — муравьиноподобные гуманоиды, обладающие экзоскелетом. Они являются выходцами с Аурума — планеты с суровым климатом и разреженной атмосферой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени для персонажа учитывайте его социальный класс и статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы именования киданов==&lt;br /&gt;
Обычно имена киданов описывают как их родословную, так и социальную касту, в дополнение к уникальному слову, служащему своего рода именем. Например, в общегалактическом такое имя может иметь следующий перевод: Закс, дворянин клана Трентис. Киданы из низших классов обычно используют только свое имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что схема именования довольно сложна для работы с большинством других видов, киданы часто просто используют свое имя и название своего клана, аналогично большей части галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило имена киданов многослоговые и содержат звуки, которые довольно трудно произносить для видов, у которых нет говорящего аппарата, сравнимого с киданским. К счастью, большинство членов экипажа этого вида более чем рады использовать сокращенную версию своего имени (обычно первые два или три слога) в качестве псевдонима или краткого справочника на рабочем месте. Однако прежде, чем называть кидана сокращенным именем, следует из вежливости спросить разрешения на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология киданов==&lt;br /&gt;
Как и земные «сородичи», киданы обладают открытой кровеносной системой, заполненной гемолимфой — формой плазмы, аналогичной крови у других видов. Природа их открытой системы кровообращения привела к развитию крепкого иммунитета с дополнительными внутренними приспособлениями для защиты их тканей и органов от шока. Однако, несмотря на преимущества, которые киданы использует в своей иммунной системе, в силу открытой структуры их кровеносной системы кровотечение представляет куда большую угрозу. Помимо их системы кровообращения, принцип гомеостаза в их организме подобен тому, что встречается и у остальных гуманоидов. Это означает, что любые фармакологические препараты действуют на киданов с тем же успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киданы достигают в росте от 180 до 200 сантиметров и имеют жесткий экзоскелет, похожий на панцирь, который обеспечивает незначительную защиту от травм тупыми предметами (сотрудники службы безопасности, берегите себя!). Экзоскелет киданов обычно имеет тусклый тон (коричневые и темно-оранжевые оттенки являются наиболее распространенными), однако нередко встречаются и небольшие вкрапления ярких цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, наиболее отличительным аспектом физиологии киданов является пара длинных сегментированных антенн на макушке головы, которые играют жизненно важную роль в общении на их родном языке. Киданы обладают большими глазами, состоящими из фасеток, которые предоставляют большую четкость видимого изображения, но вместе с этим и малый угол обзора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что киданы, как и обычные земные муравьи, обладают несколькими парами рук, активна только одна пара, — остальные являются рудиментами и спрятаны под одеждой. То же самое можно сказать и о крыльях, которые, хотя и не случайно, очень редки и функционально бесполезны для целей реального полета. Их ноги особенно плоские, с двумя когтями, выпирающими спереди, и одним сзади, что позволяет им хватать ногами. Из-за этой анатомической особенности ног киданы предпочитают более просторную обувь — сандалии или рабочие ботинки, нежели обычные туфли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киданы очень чувствительны к колебаниям температуры: на холоде они становятся вялыми, но в жаре их метаболизм ускоряется колоссально. На самом деле кидан может даже перегреться или перенапрячься до смерти, если подвергается воздействию высоких температур в течение долгого времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хитиновый язык==&lt;br /&gt;
Язык киданов так же увлекателен, как и соглашения об именах, в которых используется не только голосовой аппарат, но и тонкие движения головы и усиков в дополнение к щелчкам, жужжанию и даже контролируемому выделению феромонов. Все это делается с помощью точной настройки внутричерепных мышц и специализированных желез, работа механизмов которых на данный момент неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время, как они могут говорить на общегалактическом, используя эти механизмы (и довольно эффективно), их механизм речи создает некоторые незначительные особенности: киданы, как правило, прибегают к чрезмерным движениям усиками для выражения эмоций при разговоре с членами экипажа, принадлежащими к другим видам, в дополнение к удлинению звуков [З] и [В]. Звуки [C] и [Ц] также часто неотличимы от звука [З], и их речь постоянно перемежается с легким жужжанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этих тонких механизмов, задействованных в общении на киданском языке, чужие языки могут показаться им тупыми, а сотрудники, говорящие на хитине, могут показаться дружелюбными, независимо от их нынешнего состояния духа. Персоналу, не относящемуся к киданам, настоятельно рекомендуется не предполагать, что их тон соответствует настроению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Письменность киданов также очень любопытна, поскольку основана на использовании цветов для представления отдельных звуков. Настоятельно рекомендуется не расспрашивать киданов об их художественном мастерстве, если только вы не абсолютно уверены, что что-то на самом деле не является простой письменной запиской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
Аурум некогда был богатым миром, изобилующим жизнью, но теперь это в значительной степени пустынная и истощенная пустошь. Обширная промышленная деятельность и агрессивная добыча полезных ископаемых сделали непригодным для жизни любые уголки планеты. Обширные и бесплодные грязевые отмели, лишенные минералов и сложной жизни, покрывают большую часть его поверхности, которую часто называют «мелкими океанами Аурума». Тем не менее, есть несколько ульев, в которых атмосфера идеально подходит для поддержания жизни. Все же, несмотря на эти трудности, большая часть населения киданов по-прежнему живет в своем родном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая история [[File:Kidanflag.png]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Aurum.png|thumb|Аурум]]&lt;br /&gt;
[[File:Аурум_пустошь.png|thumb|Поверхность Аурума]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киданы перешли в так называемую «современную» эпоху около 2100 года, когда на их планете появились первые разумные [[Дионея|дионы]]. Текущий научный консенсус в галактическом сообществе утверждает, что [[Дионея|дионы]] прибыли на Аурум, когда гештальтная масса столкнулась с планетой в доисторические времена, но за большую часть истории киданов [[Дионея|дионы]] на своей планете так и не смогли вновь достичь состояния гештальтов. В течение тысячелетий большую часть рациона киданов составляли [[Дионея#Нимфа|личинки-дионы]] (или [[Дионея#Нимфа|нимфы]], как их обычно называют). Эти образцы были выведены в огромных количествах и служили главным компонентом рациона киданов, позволяющим населению и цивилизации Аурума процветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако по причинам, ещё не понятным, [[Дионея#Нимфа|нимфы]] начали собираться в то, что теперь называют [[гештальт]]ом дион, достигая разумности в этом процессе. Поскольку [[гештальт]]ы начали требовать права на обращение с ними, как с обычными членами общества киданов, их стало невозможно выращивать. С исчезновением их основного источника пищи или его активным восстанием цивилизация киданов быстро разрушилась. Миллиарды погибли в последовавшем хаосе, и почти каждый крупный улей остался обессиленным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технический прогресс быстро остановился из-за хаотических условий и голода на Ауруме. Однако в 2170 году небольшая группа шахтёров обнаружила огромное месторождение плазмы внутри местной шахты, и вскоре началась добыча этого драгоценного и редкого элемента в колоссальных масштабах. Тем не менее, отсутствие адекватных стандартов техники безопасности приводит к случайному воздействию элементной плазмы на женскую популяцию Аурума, вызывая безудержные мутации. К сожалению, многие из этих мутаций спровоцировали состояние повышенной агрессивности у женских особей по отношению к другим женщинам, вероятно, из-за ингибирования феромонов. Миллионы смертей последовали в течение нескольких недель, в результате чего на всей территории Аурума осталось лишь несколько самок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из этих оставшихся женских особей мутировали до неузнаваемости. Длительное воздействие плазмы повлекло развитие чрезвычайно мощных псионических способностей, в дополнение к почти совершенной генетической памяти, охватывающей всю цивилизацию киданов. Со своими новоприобретенными способностями эти самопровозглашенные «Императрицы» сподвигли киданов на дальнейший промышленный прогресс, и всего за пятьдесят лет их цивилизация перешла от доиндустриальной эпохи до покорения космоса и отправки спутников на орбиту Аурума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре киданы начали добывать в своей локальной солнечной системе любые материалы, которые они могли бы использовать для своего безумного расширения, вскоре разработав рудиментарную технологию варп-врат — примитивного предшественника блюспейс-двигателей — и в порыве смелости начав исследование самой галактики. На протяжении всего этого отрезка их истории главной проблемой по-прежнему оставался поиск адекватного источника пищи для замены [[нимфа]]м дион, который в этот момент либо исчез в темноте космоса, либо поселился в бесплодных дебрях Аурума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт между [[человек|людьми]] и киданами был установлен в 2411 году, между исследовательским судном, на котором хранилась карта звездного скопления Плеяды Тельца (Семь Сестер), и тем, что, по-видимому, было военным фрегатом киданов (или его адекватным аналогом). Хотя подробности неизвестны, по общей информации киданы взяли человеческое судно на абордаж и воспользовались его базой данных для получения информации о текущем состоянии галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого инцидента киданы приступили к рейду на ряд отдаленных человеческих колоний, накапливая оружие, материалы и, прежде всего, знания о галактике и ее известных видах. Стремясь ограничить дальнейшее расширение, [[Человеко-скреллианский альянс]] быстро передислоцировал и развернул боевой флот и отправил его в районы рейдов киданов. Эта военная акция завершилась битвой при Аргосе. Объединенной мощью судна военно-космического флота [[ЧСА]] быстро расправились со сравнительно небольшим флотом киданов, заставив их отступить в решающую победу [[ЧСА]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако битва при Аргосе была только началом войны. Военно-космический флот [[ЧСА]] преследовал разгромленные остатки флота киданов на пути в их родную систему, в результате чего последние совершали все более отчаянные и часто самоубийственные атаки, чтобы задержать вторжение в их родной мир, не гнушаясь даже таранить судна. Эта тактика, хотя другие киданы и считали ее благородной, оказалась в значительной степени неэффективной против численного превосходства [[ЧСА]], и вскоре киданы потерпели поражение, когда погибла последняя Императрица во время осады Аурума силами флота [[ЧСА]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это отразилось на всей популяции киданов, которые до сего момента считали Императриц живыми богинями. Их исчезновение вызвало волну шока в коллективном сознании киданов, что ускорило их полную и безоговорочную капитуляцию перед оккупационными силами [[ЧСА]]. С 2416 года всем военным судам киданов запрещено покидать свою родную систему, а размер их вооруженных сил строго контролируется и под санкциями, введенными [[ЧСА|Альянсом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Киданская культура==&lt;br /&gt;
Киданы живут в семьях, сравнимых с [[люди|человеческими]], однако подвергаются осуждению, если имеют более двух детей, — это считается культурным позором, связанным с предшествующим голодом. Образование и воспитание киданов в значительной степени зависит от их социальной касты, но общее образование (достаточное для базовой грамотности и математических знаний) доступно для всех членов общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, киданы наследуют от родителей их род деятельности, хотя имеют возможность добиться и более престижной должности для своей касты, но это является грубым нарушением общепринятой социальной иерархии. К тем же, кто пытается пробиться в высшую касту, обычно относятся, как к отщепенцам, однако выгода от получения социальных льгот и лучших условий для жизни стоит того.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия сильно различается между разными колониями, в основном, из-за длительных периодов, проведенных отдельно друг от друга во время войны. Тем не менее, общие элементы присутствуют, что позволяет отследить ответвления от первоначальной истории создания: группа духов, воплощающих различные элементы, слилась воедино, объединила свои силы и построила мир Аурум и все, что на нем, из ничего, кроме эфира. Имена этих духов сильно различаются в зависимости от планеты, региона, а иногда и города, но главные концепции остаются прежними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сегодняшний день==&lt;br /&gt;
Несмотря на их плохое первое впечатление, правительство киданов поддерживает хорошие позиции с остальной частью галактики, неохотно уважая ограничения и санкции, наложенные на них. Нынешнее правительство в значительной степени контролируется кликой дворян и олигархов, которые остаются функционально недоступными для низших каст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существующие касты вполне сопоставимы с системой, найденной в — достаточно уместно — регулярных муравьиных колониях. Иерархия определяется кастой, а каста определяется строго по рождению. За исключением исключительных обстоятельств (см. Выше), считается, что только потомство дворянства имеет какую-то искупительную социальную ценность, что объясняет их преобладание в дипломатическом корпусе и высших эшелонах власти и армии. Это также привело к созданию системы, в которой неблагородные личинки часто избегаются правящими классами и эффективно блокируются на социальной лестнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подчинение, присущее этой системе государственного управления, создало форму полусознательного крепостного права, где «крестьяне» работают на низших уровнях и подчиняются дворянским землевладельцам и промышленным баронам. Добыча астероидов все еще широко распространена в домашней системе киданов, и многие из предыдущих колониальных и военных кораблей, переживших войну, были переоборудованы под промышленные суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С галактической культурой и современными технологиями, проникающими во многие ульи, многие киданы решили испытать свою удачу среди звёзд.{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=36070</id>
		<title>Серые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=36070"/>
		<updated>2024-08-24T19:23:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore WIP |assign =}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Серый&lt;br /&gt;
 | image      = Grey.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Мауна-б&lt;br /&gt;
 | system     = Омикрон Цетуса&lt;br /&gt;
 | language   = Телепатический (&amp;lt;code&amp;gt;:^&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 50 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут переваривать органические реагенты.&lt;br /&gt;
* Начинают игру с геном телепатии (-5 стабильности).&lt;br /&gt;
* Псионная связь с другими серыми, абдукторами и големами из инопланетного сплава.&lt;br /&gt;
* Может говорить по-Вингдингски. Выбирается в настройках инвалидности.&lt;br /&gt;
* Может иметь имплант-переводчик. Мимы не могут его получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (5 м).&lt;br /&gt;
* Иммунитет к серной, фторсерной и уксусной кислоте.&lt;br /&gt;
* На 25% быстрее работают с инструментами практически любого типа: мехи, хирургия, строительство, челюсти жизни и т.п.&lt;br /&gt;
* Стартовая генная стабильность равняется 120, позволяя вместить больше генов.&lt;br /&gt;
* За счет импланта переводчика, у них есть иммунитет к немоте. Кляп все еще работает.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* Максимальный запас здоровья 90 единиц.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор стамины и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;оксигенного&amp;lt;/font&amp;gt; урона.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят жареную и сладкую пищу.&lt;br /&gt;
* Печень серых имеет 1.6 модификатор [[Руководство_по_напиткам|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Вода наносит огромный урон серым, не защищенным шлемом или маской.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серые&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;— это вид двуногих гуманоидов, выращенных в резервуарах. Мало что известно об их происхождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое имя, однако не используйте распространённые человеческие имена.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Используйте при общении развёрнутые предложения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы имён у серых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У серых нет собственного языка, они общаются со своими сородичами телепатически. Хотя их формальные имена, используемые посредством телепатической связи, не имеют письменного аналога, многие серые принимают письменные имена для взаимодействия с другими видами или ведения записей. Однако из-за отсутствия возможности разговаривать эти имена обычно не следуют схеме или образцу, сильно варьирующемуся от индивида к индивиду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология Серых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физиология Серых уникальна в нескольких отношениях. Хотя их дыхательная и сосудистая системы похожи на человеческие, они дышат кислородом и выделяют углекислый газ, важно отметить, что вместо того, чтобы вырабатывать гемоглобин для транспортировки кислорода, серые производят гемеритрин, который заставляет их кровь приобретать фиолетовый цвет при насыщении кислородом. Гемеритрин, к сожалению, гораздо менее эффективен при распределении кислорода по всему кровотоку,что приводит к проблемам гипоксемии у Серых на борту других видов. Если вы заметили, что кто-то из ваших серых коллег выглядит ненормально усталым, лишенным равновесия или склонным к обмороку, рекомендуется немедленно доставить его в среду с высоким содержанием кислорода. Кроме того, из-за высокой концентрации соли, клетки серого человека, как известно, быстро подвергаются цитолизу при контакте с водой, которая может оказаться фатальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих своих коллег, как из-за значительного недостатка мышечной массы, так и из-за особенно хрупкой костной структуры. Их тела тонкие и несколько неуклюжие, их рост заметно ниже, чем у их человеческих коллег. Из-за своей уникальной физиологии серые плохо справляются с трудоемкими задачами, но гораздо более искусны в умственной нагрузке или напряженной работе, такой как исследования, ведение записей и управление. Из-за их костной структуры и низкой мышечной массы предполагается, что серые, возможно, произошли от планеты с низкой гравитацией, хотя это пока еще не подтверждено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза Серых почти втрое больше, чем у большинства других видов, а их склера, радужная оболочка и зрачок совершенно неотличимы друг от друга. Считается, что большой размер глаз Серых является адаптацией для защиты глазного нерва от ультрафиолетового излучения, а их необычно монотонный цвет лица обеспечивает аналогичную степень защиты. Это привело ученых к мысли, что в дополнение к низкой гравитации первоначальный мир серых, вероятно, имел плохую магнитосферу или был необычно близок к своей звезде. В то время как глаза Серых защищены от высоких уровней окружающего ультрафиолетового излучения, они все еще восприимчивы к яркому свету, например, вызванному сварочными дугами. Серым рекомендуется всегда носить сварочную защиту в присутствии интенсивного света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других наблюдаемых разумных видов, наблюдаемых Nanotrasen, популяция Серых, по-видимому, полностью поддерживается с помощью формы продвинутого клонирования; из-за этой аномалии серая семейная структура обычно состоит из одного родителя. Серые часто упоминаются как очень сдержанные и независимые, и, по-видимому, они могут быть практически без социального взаимодействия в течение длительных периодов времени, не страдая от каких-либо негативных последствий. Хотя серые не являются сексуально диморфными, они часто принимают мужскую или женскую экипировку ради прояснения связей с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку раса Серых всегда общались исключительно телепатически, у них нет письменного или устного языка. Однако серые, нанятые Nanotrasen, должны свободно владеть галактическим языком. Некоторые серые также говорят на странном и непонятном диалекте. Этот диалект, как полагают, вызван недостатками в речевых органах серого и трудностями, которые эти недостаточно используемые органы создают, когда Серый говорит не телепатически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что Серые произошли за пределами Млечного Пути. Из-за этого их происхождение миру неизвестно и является предметом спекуляций для многих ученых. Наблюдая анатомию различных Серых, ксенобиологи пришли к выводу, что серые, скорее всего, не прошли через естественный процесс эволюции, а были созданы, вероятно, другим высшим видом, таким же образом, как Vox Primalis, обычно встречающийся на станциях Nanotrasen. Истинное происхождение вида, по-видимому, неизвестно даже самим серым, которые, как полагают, прибыли из далекого скопления галактик после длительного периода криосна. Из-за этих специфических обстоятельств многие серые выбрали Мауну-б в качестве замены для своей родной планеты, из-за чего на ней и есть популяция серых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мауна-б===&lt;br /&gt;
[[File:Mauna-b.png|thumb|Мауна-б]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мауна-б&#039;&#039;&#039; — относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу — Мауне. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауны-б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями. Интересно отметить, что Мауна-б практически полностью лишена стандартного коммуникационного оборудования из-за способности серых к безграничному телепатическому контакту друг с другом. В то время как современные методы хранения, вычисления и транспортировки данных действительно существуют, это коммуникационное оборудование, присутствующее на поверхности планеты, в основном было установлено различными корпорациями, работающими на поверхности Мауны-б. Было замечено, что серые преуспевают в научных исследованиях, причем многие из последних прорывов в блюспейсовых технологии происходят из Мауны-б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что в отличие от многих планетарных правительственных систем, Мауна-б управляется назначенной меритократией, известной просто как технократия. Группа самых ярких умов с наибольшим психическим и ментальным потенциалом являются лицами, принимающими решения для всей политики планеты и направления исследований. В этой системе нет известных ограничений по срокам, и считается, что серые назначают новых членов в этот совет из-за важности их научного вклада или широты их существующих исследований. В то время как Мауна-б выступает в качестве базы операций, большая часть населения Серых живет в космосе - либо внутри космических кораблей, либо на других объектах. Флоты Серых, как известно, различаются по размеру, начиная от больших групп кораблей и заканчивая одиночными судами глубоко в неисследованном космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая История [[file:Greyflag.png]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходя за пределами галактики, мало что известно о происхождении и более глубокой истории Серых. Многие ученые обращались к легендам и мистицизму Серых, чтобы дать представление об их истории, причем во многих историях рассказывается о том, как первые Серые пришли из другой Галактики примерно тысячу лет назад. О том, как Серые были перемещены их «хозяевами», чтобы заселить новые миры и космос, и дали загадочные инструкции по изучению разновидностей миров, которые они нашли. Хотя многие детали этих отчетов отсутствуют, например, кто были их хозяева, точная дата их прибытия или какой вид транспорта они использовали, похоже, что Серые следовали этим предполагаемым инструкциям. Хотя тема горячо оспаривается среди многих ученых, большинство из них согласны с тем, что технология, которой Серые обладали по прибытию, относится к постъядерной эпохе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока человечество делало свои первые шаги в космос, Серые уже установили контакт или наблюдали за многими разумными видами в галактике. Благодаря внутренним записям Серых и анекдотическим сообщениям Vox Primalis, первый контакт, как полагают, был с [[вокс]]ами. Маленький корабль-разведчик Серых, ищущий в глубине космоса разумную жизнь, начал свой путь, готовясь к прыжку в космос, когда внезапно их системы вышли из строя и отключились. Экипаж жаловался на головные боли, нарушение телепатической связи и ночные кошмары. Просидев на мели два дня и ожидая спасения от более крупного военного судна, маленький корабль оказался в центре роя Vox Primalis, а также выдающегося, размером с Луну, ковчега, который [[Вокс]]ы называли «первым». Хотя детали этой первой встречи до конца не выяснены, считается, что судно серых было в конечном итоге возвращено и были установлены официальные дипломатические отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с [[NanoTrasen]], а впоследствии и с человечеством, произошел совсем недавно — всего пятьдесят лет назад. &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Виолет», большое исследовательское судно размером с крейсер, сообщало о необычных показаниях из блюспейса в районе системы Мауна, которые в конечном итоге привели их к центральному миру Серых — Мауна-б. Послы [[NanoTrasen]] воспользовались возможностью, когда были обнародованы первоначальные отчеты, прибыв сотнями, чтобы установить связь раньше, чем это сделает какая-либо другая корпорация или правительство. Хотя поначалу было сложно установить надлежащую связь, учитывая, что Серые предпочитали телепатическое общение, время и опыт дипломатического персонала [[NanoTrasen]] в конечном итоге разрушили эти коммуникационные барьеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура серых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как на Мауне-б широко распространена именно культура Серых, культура в космических колониях или кораблях сильно варьируется. Население Мауны-б считается полностью равным с точки зрения богатства и условий жизни, причём лишь незначительные различия присуждаются в зависимости от важности определенных исследователей и их научной работы. Такие проблемы, как бедность и бездомность, по-видимому, не существуют на Мауне-б, и это, несомненно, связано со строго контролируемым ростом населения. Серые обычно заняты умственными задачами и исследованиями, включающими изучение образцов, привезенных из дальнего космоса на другие планеты, или исследование и контроль блюспейса. Интеллект и стремление к знаниям — две самые важные вещи в обществе Серых. Тех, кто занимается другими делами, Серые обычно избегают. Сложный физический труд, такой как сельское хозяйство, содержание систем канализации и строительство, управляется синтетическими рабочими единицами или автоматизированными системами. Хотя возникли некоторые движения за права, борющиеся за свободу этих работников, задействованные подразделения обычно выводятся из эксплуатации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь на космических кораблях, в отличие от Мауны-б, гораздо более воинственна и иерархична. Многочисленные флоты, разделенные на небольшие эскадрильи, патрулируют галактику, и в этих флотах действует строгая структура командования. Каждый флот возглавляет [[директор исследований]], а самая низкая известная должность — офицер обороны, обычно по пять человек на корабль. Рабочие места, связанные с техническим обслуживанием, укомплектованы меньшими синтетическими единицами, которые периодически выводятся из эксплуатации, чтобы предотвратить проблемы с самосознанием. Эти структуры являются одним из немногих примеров установленной иерархии в рамках общества Серых, причем важность отдельного серого определяется не его индивидуальным вкладом, а его рангом. Благодаря этому строгому флотскому, почти милитаристскому образу жизни, серые, служившие на космических кораблях, часто становятся образцовыми командирами, способными отдавать и получать команды эффективно и результативно. В то время как отношение Серых к формальностям и упорядоченным системам может показаться отчужденным, скучной или излишне бюрократической, члены экипажа уверены, что это просто культурное различие и что Серые являются ценными сотрудниками объектов [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их методов повторного заселения, а именно клонирования, понятия материнства и отцовства совершенно чужды серым, причем либо один родитель, либо коллектив, ответственен за образование и воспитание каждого серого. Поскольку серые семьи состоят из одного родителя, автоматизированные комплексы, в которых живут и воспитываются тысячи молодых, людей, не только распространены, но и рассматриваются как необходимость и основа жизни Серых. Серые достигают полной зрелости примерно через двадцать лет, после чего обычно живут ещё тридцать-сорок лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Архитектура и коммуникации Серых показывают поразительное сходство с командами «[[Abductors|похитителей]]», которые иногда терроризируют объекты [[NanoTrasen]]. Некоторые ксеноантропологи [[NanoTrasen]] предположили, что благодаря этому культурному и биологическому сходству эти так называемые «похитители» на самом деле могут быть близкими родственниками Серых. Несмотря на непопулярность этой теории в научных кругах Серых, вполне возможно, что и Серые, и «похитители» имеют общее происхождение или произошли от одного и того же главного вида. Однако эти теории основываются в основном на предположениях и не подкрепляются более чем косвенными выводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наши Дни==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время вид Серых является одной из ведущих цивилизаций в области блюспейсовых технологий. Хотя серые редко селятся в чужих системах, их присутствие является одним из самых распространенных в галактике из-за их широких исследовательских флотов и технократии, часто выступающей в качестве посредника в различных дипломатических отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, в своей бесконечной любознательности и постоянно растущем стремлении к науке, оставили свой след в галактике, как дипломаты и исследователи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=36069</id>
		<title>Слаймомен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD&amp;diff=36069"/>
		<updated>2024-08-24T19:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Навешивание лоровой плашечки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore WIP |assign =}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Слаймомен&lt;br /&gt;
 | image      = Squish.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Ксарксис 5&lt;br /&gt;
 | system     = Дельта Эквулеус&lt;br /&gt;
 | language   = Пузырчатый (:f)&lt;br /&gt;
 | height     = 145 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 130 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут переваривать органические реагенты.&lt;br /&gt;
* У них есть только сердце, «мозг» и легкие.&lt;br /&gt;
* Слаймовое желе вместо крови.&lt;br /&gt;
* Могут изменить свой цвет, выпив краски.&lt;br /&gt;
* Могут произвольно менять свою прическу и бороду.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (2 м).&lt;br /&gt;
* Может отрастить потерянные конечности.&lt;br /&gt;
* Не получают переломов костей - таковых нет.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, токсичную и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* 3.0 модификатор урона от холода. Порог начала урона от температуры значительно понижен.&lt;br /&gt;
* 1.5 модификатор урона мозгу.&lt;br /&gt;
* Клонировать нельзя.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят сладкую и жареную пищу.&lt;br /&gt;
* 5.0 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймомены — это раса желеобразных и полупрозрачных существ из обширных океанов тропического мира Ксарксис 5. Он стоил 45 кармы, но на текущий момент этой функции нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу == &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте вариации фраз, связанные с &amp;quot;Пузырь&amp;quot;, &amp;quot;Хлоп&amp;quot;, &amp;quot;Хлюп&amp;quot; и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схемы именования cлаймоменов ==&lt;br /&gt;
Слаймомены используют неортодоксальную систему имён, которая до сих пор не имеет традиционного аналога или правильного перевода. В результате необычного произношения и особенностей традиционных названий в обществе слаймоменов многие имена невозможно воспроизвести вокально для других видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате этого языкового барьера и ради простоты многие слаймомены выбирают соответствующий аналог в общегалактическом языке. Возможно, как возврат к их уникальной физиологии, многие из названий, выбранных в общегалактическом языке, включают вариации фраз, таких как &amp;quot;Хлюп&amp;quot;, &amp;quot;Пузырь&amp;quot; или &amp;quot;Хлоп&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология слаймоменов ==&lt;br /&gt;
Слаймомены состоят из того, что кажется прозрачным желеобразным веществом, которое изменяется по цвету в зависимости от генетической предрасположенности индивидуума. Внутренне, cлаймомены обладают уникальной скелет-подобной структурой, в то время как их общий желатин подобен баллистическому гелю, желатины, которые составляют эту скелет-подобную структуру, содержат пять спиралей коллагена вместо общих тройных спиралей, делая скелетную структуру и чрезвычайно гибкой и достаточно твердой, чтобы поддерживать тело. Это делает их способность стоять, а также проявлять силу. Эта уникальная структура скелета, в сочетании с их студенистой формой, предлагает им широкий диапазон движений и гибкости, черты, которые, вероятно, были адаптированы из-за условий окружающей среды Ксарксис 5. Хотя этот гибкий «скелет» менее прочен, чем у других видов, их студенистый внешний вид также помогает поддерживать общий баланс тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слаймомены имеют центральную нервную систему, которая работает через тонкие вибрации от их слизистого ядра — органа, который эффективно действует как мозг для отдельного слаймомена. Благодаря этой необычной внутренней системе связи, разработки в области новых медицинских и терапевтических практик на борту Ксарксис 5 в значительной степени включают использование ультразвуковых устройств. Кроме того, Слаймомены обладают способностью изменять форму желатинового слоя, окружающего их голову, что дает им возможность эффективно изменять выражение своего лица. Хотя Слаймомены, естественно, не имеют каких-либо волос, эта черта была использована для кооптации различных человеческих причесок. Несмотря на то, что естественный цвет любого данного слаймомена является вопросом генетики, он может быть изменён путем приема красителей или определённых химических веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У слаймоменов нет свойственного им пола, но зачастую принимают женский или мужской пол соответствующее снаряжение, чтобы адаптироваться к культуре, встречаемой на борту объектов Nanotrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пузырчатый язык ==&lt;br /&gt;
Слаймомены традиционно общаются с помощью серии булькающих и хлюпающих звуков, производимых вибрацией их ядер. Природа этих звуков затрудняет, если не делает невозможным успешное подражание языку с помощью естественных средств. Прямой перевод оказался невероятно проблематичным без огромных вычислительных мощностей, отчасти благодаря уникальному звучанию слаймоменов, а также абстрактной структуре самого языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на широкое распространение общегалактического языка, Слаймомены все ещё активно используют свой родной язык. Поразительно, но родной язык слаймоменов представляется скорее врожденной особенностью, чем усвоенной. Точный биологический механизм этого врожденного языка неизвестен и является горячей темой дискуссий среди ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, поскольку Слаймомены были обнаружены в неразвитом обществе, они не имеют какой-либо стандартизированной письменной версии своего языка. Хотя многие ранние письменные системы, по-видимому, существуют, им не хватает структуры и лексики более продвинутых письменных языков. Это привело к тому, что большая часть договоров, заключенных со слаймоменами, была написана на общегалактическом языке, а не на их родном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родина слаймоменов ==&lt;br /&gt;
Планета Ксарксис 5 — это пышный тропический мир с большим количеством растительной жизни и местной фауны; атмосфера планеты в основном состоит из аргона, с незначительным количеством кислорода и углекислого газа. В то время как прибрежные районы демонстрируют впечатляющее количество биологического разнообразия, наиболее интересными особенностями Ксарксис 5 являются его раскинувшиеся океаны — обширные водоемы, которые занимают большую часть его поверхности и содержат большинство видов в мире. На орбите Ксарксис 5 находится единственный спутник — ледяная луна с неясными очертаниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, наиболее примечательной особенностью планеты является её высокоэллиптическая орбита, которая приводит к нестабильным периодам охлаждения и нагрева по мере приближения или удаления планеты от своей звезды. В результате этой орбиты растительная и животная жизнь, живущая над обширными океанами, невероятно вынослива, будучи устойчивой как к жарким, так и к холодным периодам. Хотя тепловая масса океанов значительна и помогает смягчить последствия этих горячих и холодных периодов, Слаймомены все ещё совершают рутинные массовые миграции на разные глубины, чтобы лучше обеспечить свое выживание. Как и другие существа на Ксарксис 5, они впадают в состояние спячки после поглощения большого количества массы в холодное время года и становятся более активными в жаркое время года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря промышленному опыту, предоставленному NanoTrasen, мир Ксарксис 5 постепенно становится более цивилизованным, с городами и мегаполисами, в которых в настоящее время проживают большие популяции коренных жителей. До вмешательства NanoTrasen промышленность была крайне ограничена за пределами очень примитивных мастерских из-за миграционных и зимних форм слаймоменов. Теперь фабрики быстро усеивают поверхность планеты и океанское дно, обеспечивая дальнейшее развитие и индустриализацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Краткая История [[Файл:Slimeflag.png]] =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Xarxis_5.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Ксарксис 5&lt;br /&gt;
|}Слаймомены до недавнего времени жили довольно изолированными и примитивными племенами. Поскольку сельское хозяйство было недавним внедрением, и они традиционно были садоводами, их цивилизация была далеко от изобретений, позволяющих широкомасштабную индустриализацию, не говоря уже о космических полетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2521 году небольшой зонд NanoTrasen обнаружил жизнь в системе Ксарксис, что привело к быстрому установлению официальных контактов со слаймоменами. После длительного периода дипломатических переговоров, первоначально осложненных значительным языковым барьером, NanoTrasen заключил рабочие соглашения и начал разрабатывать первые современные заводы и шахты на Ксарксис 5. В то время как местное сопротивление было ограниченным (в основном из-за изолированных племен), создание объектов NanoTrasen на поверхности планеты было встречено с широким одобрением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родной мир слаймоменов в настоящее время управляется Временным правительством от имени NanoTrasen, и инициативы в области образования и трудоустройство продолжаются. Закладывая основу для создания компетентной бюрократии, эти инициативы быстро приближают слаймоменов Ксарксис 5 к галактическим стандартам. На самом деле, самые лучшие и яркие из Ксарксис 5 уже стали учеными и сотрудниками на борту объектов NanoTrasen. Постоянные инвестиции на Ксарксис 5 не только помогли местной экономике процветать, а также привели многие из разрозненных племен под контроль местной администрации, возглавляемой NanoTrasen. Хотя есть некоторые изолированные племена, которые сопротивлялись этим недавним промышленным достижениям, предпринимаются усилия, чтобы установить с ними контакт и цивилизовать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура слаймоменов ==&lt;br /&gt;
Культура слаймоменов традиционно является коллективным делом и тесно переплетается с практикой садоводства и огородничества. Обычно образуя большие и протяженные общины, общины часто оказываются более важны в их жизни, чем индивидуальное развитие. Эти общины собираются вместе в жаркие сезоны Ксарксис 5, чтобы сформировать более крупные племена, сотрудничая в жаркие, продуктивные сезоны и возвращаясь к своим общинным структурам в более прохладные периоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религиозные и культурные обычаи слаймоменов почти повсеместно содержат ссылки на циклическую природу вещей, вероятно, вдохновленную эллиптической орбитой мира и миграционными паттернами, к которым она привела. Хотя формальных религиозных структур не существует, традиционные верования тесно вплетены в метафизическую концепцию души. Обычно считается, что отдельные Слаймомены содержат духов своих предков и носят их с собой как проводников и защитников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как многие люди слизи все ещё практикуют свои традиционные верования, племенные и бандоподобные структуры начали разрушаться с введением сельского хозяйства и промышленности. Благодаря новым зданиям, способным противостоять сезонным колебаниям планеты, начали формироваться более крупные сообщества. Отчасти это привело к постепенному отказу от старых путей в пользу новых удобств и возможностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В Настоящее Время ==&lt;br /&gt;
С помощью Временного правительства, базового флота, а также быстро развивающейся экономики, Слаймомены находятся на пути к тому, чтобы стать игроком на галактической арене. С помощью NanoTrasen они смогли найти работу на различных станциях в качестве рабочих и ученых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя многие из слаймоменов предпочитают комфорт и традиции своего родного мира, многие решили попытать счастья среди звезд, стремясь найти лучшую жизнь для себя и своего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=36068</id>
		<title>Серые</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5&amp;diff=36068"/>
		<updated>2024-08-24T19:22:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Навешивание лоровой плашечки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Rework |assign =}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Серый&lt;br /&gt;
 | image      = Grey.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Мауна-б&lt;br /&gt;
 | system     = Омикрон Цетуса&lt;br /&gt;
 | language   = Телепатический (&amp;lt;code&amp;gt;:^&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 50 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут переваривать органические реагенты.&lt;br /&gt;
* Начинают игру с геном телепатии (-5 стабильности).&lt;br /&gt;
* Псионная связь с другими серыми, абдукторами и големами из инопланетного сплава.&lt;br /&gt;
* Может говорить по-Вингдингски. Выбирается в настройках инвалидности.&lt;br /&gt;
* Может иметь имплант-переводчик. Мимы не могут его получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (5 м).&lt;br /&gt;
* Иммунитет к серной, фторсерной и уксусной кислоте.&lt;br /&gt;
* На 25% быстрее работают с инструментами практически любого типа: мехи, хирургия, строительство, челюсти жизни и т.п.&lt;br /&gt;
* Стартовая генная стабильность равняется 120, позволяя вместить больше генов.&lt;br /&gt;
* За счет импланта переводчика, у них есть иммунитет к немоте. Кляп все еще работает.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* Максимальный запас здоровья 90 единиц.&lt;br /&gt;
* 1.2 модификатор стамины и &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;оксигенного&amp;lt;/font&amp;gt; урона.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят жареную и сладкую пищу.&lt;br /&gt;
* Печень серых имеет 1.6 модификатор [[Руководство_по_напиткам|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Вода наносит огромный урон серым, не защищенным шлемом или маской.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серые&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;— это вид двуногих гуманоидов, выращенных в резервуарах. Мало что известно об их происхождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Придумайте себе любое имя, однако не используйте распространённые человеческие имена.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Старайтесь не заниматься тяжëлым ручным трудом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые физически слабее многих других рас из-за значительного недостатка мышечной массы и хрупкой костной структуры.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Используйте при общении развёрнутые предложения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Общайтесь с минимальным применением слов-паразитов (типа, короче и т.д.).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Не будьте импульсивными и эмоциональными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Серые очень эмоционально сдержанные и неразговорчивые в силу своей культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы имён у серых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У серых нет собственного языка, они общаются со своими сородичами телепатически. Хотя их формальные имена, используемые посредством телепатической связи, не имеют письменного аналога, многие серые принимают письменные имена для взаимодействия с другими видами или ведения записей. Однако из-за отсутствия возможности разговаривать эти имена обычно не следуют схеме или образцу, сильно варьирующемуся от индивида к индивиду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология Серых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физиология Серых уникальна в нескольких отношениях. Хотя их дыхательная и сосудистая системы похожи на человеческие, они дышат кислородом и выделяют углекислый газ, важно отметить, что вместо того, чтобы вырабатывать гемоглобин для транспортировки кислорода, серые производят гемеритрин, который заставляет их кровь приобретать фиолетовый цвет при насыщении кислородом. Гемеритрин, к сожалению, гораздо менее эффективен при распределении кислорода по всему кровотоку,что приводит к проблемам гипоксемии у Серых на борту других видов. Если вы заметили, что кто-то из ваших серых коллег выглядит ненормально усталым, лишенным равновесия или склонным к обмороку, рекомендуется немедленно доставить его в среду с высоким содержанием кислорода. Кроме того, из-за высокой концентрации соли, клетки серого человека, как известно, быстро подвергаются цитолизу при контакте с водой, которая может оказаться фатальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые физически слабее многих своих коллег, как из-за значительного недостатка мышечной массы, так и из-за особенно хрупкой костной структуры. Их тела тонкие и несколько неуклюжие, их рост заметно ниже, чем у их человеческих коллег. Из-за своей уникальной физиологии серые плохо справляются с трудоемкими задачами, но гораздо более искусны в умственной нагрузке или напряженной работе, такой как исследования, ведение записей и управление. Из-за их костной структуры и низкой мышечной массы предполагается, что серые, возможно, произошли от планеты с низкой гравитацией, хотя это пока еще не подтверждено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаза Серых почти втрое больше, чем у большинства других видов, а их склера, радужная оболочка и зрачок совершенно неотличимы друг от друга. Считается, что большой размер глаз Серых является адаптацией для защиты глазного нерва от ультрафиолетового излучения, а их необычно монотонный цвет лица обеспечивает аналогичную степень защиты. Это привело ученых к мысли, что в дополнение к низкой гравитации первоначальный мир серых, вероятно, имел плохую магнитосферу или был необычно близок к своей звезде. В то время как глаза Серых защищены от высоких уровней окружающего ультрафиолетового излучения, они все еще восприимчивы к яркому свету, например, вызванному сварочными дугами. Серым рекомендуется всегда носить сварочную защиту в присутствии интенсивного света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других наблюдаемых разумных видов, наблюдаемых Nanotrasen, популяция Серых, по-видимому, полностью поддерживается с помощью формы продвинутого клонирования; из-за этой аномалии серая семейная структура обычно состоит из одного родителя. Серые часто упоминаются как очень сдержанные и независимые, и, по-видимому, они могут быть практически без социального взаимодействия в течение длительных периодов времени, не страдая от каких-либо негативных последствий. Хотя серые не являются сексуально диморфными, они часто принимают мужскую или женскую экипировку ради прояснения связей с другими видами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку раса Серых всегда общались исключительно телепатически, у них нет письменного или устного языка. Однако серые, нанятые Nanotrasen, должны свободно владеть галактическим языком. Некоторые серые также говорят на странном и непонятном диалекте. Этот диалект, как полагают, вызван недостатками в речевых органах серого и трудностями, которые эти недостаточно используемые органы создают, когда Серый говорит не телепатически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что Серые произошли за пределами Млечного Пути. Из-за этого их происхождение миру неизвестно и является предметом спекуляций для многих ученых. Наблюдая анатомию различных Серых, ксенобиологи пришли к выводу, что серые, скорее всего, не прошли через естественный процесс эволюции, а были созданы, вероятно, другим высшим видом, таким же образом, как Vox Primalis, обычно встречающийся на станциях Nanotrasen. Истинное происхождение вида, по-видимому, неизвестно даже самим серым, которые, как полагают, прибыли из далекого скопления галактик после длительного периода криосна. Из-за этих специфических обстоятельств многие серые выбрали Мауну-б в качестве замены для своей родной планеты, из-за чего на ней и есть популяция серых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мауна-б===&lt;br /&gt;
[[File:Mauna-b.png|thumb|Мауна-б]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мауна-б&#039;&#039;&#039; — относительно небольшая экзопланета с близкой орбитой к своему солнцу — Мауне. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру, с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауны-б содержит длинную, умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и временами года. Различные закрытые колонии усеивают поверхность этого кольца обитаемости, Соединенные высокоскоростными транспортными сетями. Интересно отметить, что Мауна-б практически полностью лишена стандартного коммуникационного оборудования из-за способности серых к безграничному телепатическому контакту друг с другом. В то время как современные методы хранения, вычисления и транспортировки данных действительно существуют, это коммуникационное оборудование, присутствующее на поверхности планеты, в основном было установлено различными корпорациями, работающими на поверхности Мауны-б. Было замечено, что серые преуспевают в научных исследованиях, причем многие из последних прорывов в блюспейсовых технологии происходят из Мауны-б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что в отличие от многих планетарных правительственных систем, Мауна-б управляется назначенной меритократией, известной просто как технократия. Группа самых ярких умов с наибольшим психическим и ментальным потенциалом являются лицами, принимающими решения для всей политики планеты и направления исследований. В этой системе нет известных ограничений по срокам, и считается, что серые назначают новых членов в этот совет из-за важности их научного вклада или широты их существующих исследований. В то время как Мауна-б выступает в качестве базы операций, большая часть населения Серых живет в космосе - либо внутри космических кораблей, либо на других объектах. Флоты Серых, как известно, различаются по размеру, начиная от больших групп кораблей и заканчивая одиночными судами глубоко в неисследованном космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая История [[file:Greyflag.png]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходя за пределами галактики, мало что известно о происхождении и более глубокой истории Серых. Многие ученые обращались к легендам и мистицизму Серых, чтобы дать представление об их истории, причем во многих историях рассказывается о том, как первые Серые пришли из другой Галактики примерно тысячу лет назад. О том, как Серые были перемещены их «хозяевами», чтобы заселить новые миры и космос, и дали загадочные инструкции по изучению разновидностей миров, которые они нашли. Хотя многие детали этих отчетов отсутствуют, например, кто были их хозяева, точная дата их прибытия или какой вид транспорта они использовали, похоже, что Серые следовали этим предполагаемым инструкциям. Хотя тема горячо оспаривается среди многих ученых, большинство из них согласны с тем, что технология, которой Серые обладали по прибытию, относится к постъядерной эпохе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока человечество делало свои первые шаги в космос, Серые уже установили контакт или наблюдали за многими разумными видами в галактике. Благодаря внутренним записям Серых и анекдотическим сообщениям Vox Primalis, первый контакт, как полагают, был с [[вокс]]ами. Маленький корабль-разведчик Серых, ищущий в глубине космоса разумную жизнь, начал свой путь, готовясь к прыжку в космос, когда внезапно их системы вышли из строя и отключились. Экипаж жаловался на головные боли, нарушение телепатической связи и ночные кошмары. Просидев на мели два дня и ожидая спасения от более крупного военного судна, маленький корабль оказался в центре роя Vox Primalis, а также выдающегося, размером с Луну, ковчега, который [[Вокс]]ы называли «первым». Хотя детали этой первой встречи до конца не выяснены, считается, что судно серых было в конечном итоге возвращено и были установлены официальные дипломатические отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт с [[NanoTrasen]], а впоследствии и с человечеством, произошел совсем недавно — всего пятьдесят лет назад. &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Виолет», большое исследовательское судно размером с крейсер, сообщало о необычных показаниях из блюспейса в районе системы Мауна, которые в конечном итоге привели их к центральному миру Серых — Мауна-б. Послы [[NanoTrasen]] воспользовались возможностью, когда были обнародованы первоначальные отчеты, прибыв сотнями, чтобы установить связь раньше, чем это сделает какая-либо другая корпорация или правительство. Хотя поначалу было сложно установить надлежащую связь, учитывая, что Серые предпочитали телепатическое общение, время и опыт дипломатического персонала [[NanoTrasen]] в конечном итоге разрушили эти коммуникационные барьеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура серых==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как на Мауне-б широко распространена именно культура Серых, культура в космических колониях или кораблях сильно варьируется. Население Мауны-б считается полностью равным с точки зрения богатства и условий жизни, причём лишь незначительные различия присуждаются в зависимости от важности определенных исследователей и их научной работы. Такие проблемы, как бедность и бездомность, по-видимому, не существуют на Мауне-б, и это, несомненно, связано со строго контролируемым ростом населения. Серые обычно заняты умственными задачами и исследованиями, включающими изучение образцов, привезенных из дальнего космоса на другие планеты, или исследование и контроль блюспейса. Интеллект и стремление к знаниям — две самые важные вещи в обществе Серых. Тех, кто занимается другими делами, Серые обычно избегают. Сложный физический труд, такой как сельское хозяйство, содержание систем канализации и строительство, управляется синтетическими рабочими единицами или автоматизированными системами. Хотя возникли некоторые движения за права, борющиеся за свободу этих работников, задействованные подразделения обычно выводятся из эксплуатации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь на космических кораблях, в отличие от Мауны-б, гораздо более воинственна и иерархична. Многочисленные флоты, разделенные на небольшие эскадрильи, патрулируют галактику, и в этих флотах действует строгая структура командования. Каждый флот возглавляет [[директор исследований]], а самая низкая известная должность — офицер обороны, обычно по пять человек на корабль. Рабочие места, связанные с техническим обслуживанием, укомплектованы меньшими синтетическими единицами, которые периодически выводятся из эксплуатации, чтобы предотвратить проблемы с самосознанием. Эти структуры являются одним из немногих примеров установленной иерархии в рамках общества Серых, причем важность отдельного серого определяется не его индивидуальным вкладом, а его рангом. Благодаря этому строгому флотскому, почти милитаристскому образу жизни, серые, служившие на космических кораблях, часто становятся образцовыми командирами, способными отдавать и получать команды эффективно и результативно. В то время как отношение Серых к формальностям и упорядоченным системам может показаться отчужденным, скучной или излишне бюрократической, члены экипажа уверены, что это просто культурное различие и что Серые являются ценными сотрудниками объектов [[NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их методов повторного заселения, а именно клонирования, понятия материнства и отцовства совершенно чужды серым, причем либо один родитель, либо коллектив, ответственен за образование и воспитание каждого серого. Поскольку серые семьи состоят из одного родителя, автоматизированные комплексы, в которых живут и воспитываются тысячи молодых, людей, не только распространены, но и рассматриваются как необходимость и основа жизни Серых. Серые достигают полной зрелости примерно через двадцать лет, после чего обычно живут ещё тридцать-сорок лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Архитектура и коммуникации Серых показывают поразительное сходство с командами «[[Abductors|похитителей]]», которые иногда терроризируют объекты [[NanoTrasen]]. Некоторые ксеноантропологи [[NanoTrasen]] предположили, что благодаря этому культурному и биологическому сходству эти так называемые «похитители» на самом деле могут быть близкими родственниками Серых. Несмотря на непопулярность этой теории в научных кругах Серых, вполне возможно, что и Серые, и «похитители» имеют общее происхождение или произошли от одного и того же главного вида. Однако эти теории основываются в основном на предположениях и не подкрепляются более чем косвенными выводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наши Дни==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время вид Серых является одной из ведущих цивилизаций в области блюспейсовых технологий. Хотя серые редко селятся в чужих системах, их присутствие является одним из самых распространенных в галактике из-за их широких исследовательских флотов и технократии, часто выступающей в качестве посредника в различных дипломатических отношениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серые, в своей бесконечной любознательности и постоянно растущем стремлении к науке, оставили свой след в галактике, как дипломаты и исследователи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=36067</id>
		<title>Комплексный позитронный блок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA&amp;diff=36067"/>
		<updated>2024-08-24T19:22:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Навешивание лоровой плашечки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Rework |assign =}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = КПБ&lt;br /&gt;
 | image      = IPC4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 15&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Новый Ханаан&lt;br /&gt;
 | system     = Эпсилон Кадрайнова&lt;br /&gt;
 | language   = Троичный (:5)&lt;br /&gt;
 | height     = 170 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Не определено&lt;br /&gt;
 | breathes   = Отсутствует&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут переваривать синтетические реагенты.&lt;br /&gt;
* Мозг находится в торсе, вследствие чего обезглавливание не смертельно, лишь отключаются сенсоры и динамик.&lt;br /&gt;
* Перезаряжается от ЛКП (APC) с помощью встроенного ручного импланта.&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к вирусам.&lt;br /&gt;
* Не нужен комбинезон для использования ячеек инвентаря.&lt;br /&gt;
* Невозможно изменить генетически.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (2 м).&lt;br /&gt;
* Лёгкий ремонт.&lt;br /&gt;
* −33% физического урона и ожогов из-за того, что всё тело - протез.&lt;br /&gt;
* Вспышки ослепляют, но не наносят урона оптическим компонентам (глазам).&lt;br /&gt;
* Невосприимчив к радиации.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* При получении критического урона на конечность, та попросту отпадает. Протез же...&lt;br /&gt;
* Воздействие ЭМИ летально.&lt;br /&gt;
* В критическом состоянии не может двигаться и постепенно отключается.&lt;br /&gt;
* Аугментация невозможна.&lt;br /&gt;
* Лечащие препараты любого типа не имеют своего эффекта.&lt;br /&gt;
* Может видеть только глазами своей расы. Замена на другой тип не возымеет эффекта, КПБ останется слепой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комплексный позитронный блок&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Integrated Positronic Chassis&#039;&#039;), сокр. &#039;&#039;&#039;КПБ&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;IPC&#039;&#039;)&amp;amp;nbsp;— это раса не ограниченных законами робототехники и разумных гуманоидных роботов. Несмотря на то, что первоначально они производились в качестве помощников для исследовательских станций, они теперь пользуются полными правами разумной органики в нескольких секторах галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Не следует путать с &#039;&#039;&#039;[[КРБ|КРБ]]&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;— комплексным роботизированным блоком.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени используйте аббревиатуры, название модели или номер производителя, за которым следует присвоенный им номер или название модели.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте в вашем отыгрыше физиологические особенности, присущие живому организму.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В вашем отыгрыше стоит опустить такие моменты, как голод, боль, усталость и другие физиологические признаки, которые типичны для представителей других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схемы именования КПБ ==&lt;br /&gt;
КПБ, учитывая их неорганическую природу, как известно, применяют множество терминов без особой приверженности традиционной схеме именования. Несмотря на отсутствие культурной или врожденной схемы именования, многие КПБ выбирают имена на основе номера модели (например, &amp;lt;code&amp;gt;OSI-524&amp;lt;/code&amp;gt;) или используют аббревиатуру (например, &amp;lt;code&amp;gt;A.L.P.H.A.&amp;lt;/code&amp;gt;). КПБ, созданные и обученные в обществе органических существ, часто принимают имена конкретных видов, с которыми они наиболее всего знакомы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секторах, где права ИИ не распространены в полной мере, изготовленные КПБ часто обязаны использовать имя производителя, за которым следует присвоенный им номер модели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физиология КПБ ==&lt;br /&gt;
КПБ изготавливаются из комбинации штампованных металлических сплавов, таких, как пласталь и титан для изготовления их корпуса, с кремнием, используемым для многих более чувствительных внутренних компонентов. КПБ имеют гуманоидную конструкцию, их движение достигается за счет ряда внутренних гидравлических механизмов и приводов. Скелет КПБ включает синтетические мышцы для улучшения моторики, и, следовательно, КПБ полностью способны использовать большинство кибернетических конечностей, предназначенных для других видов. Известно, что КПБ могут иметь незначительные изменения в своем росте и общей структуре в зависимости от места их производства. Корпус КПБ спроектирован так, чтобы быть относительно дешевым и простым как в производстве, так и в ремонте. Хотя КПБ и могут легко модифицироваться, они не отличаются особой надежностью и плохо приспособлены для суровых условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голова КПБ обычно имеет простой экранный дисплей для передачи эмоций, хотя сознательное контролирование этого дисплея самим КПБ стоит под вопросом. В голове также находятся сенсорные компоненты, в первую очередь оптические. Недавно на рынке появились и другие дизайны, некоторые из которых стремятся имитировать и максимально напоминать органические лица, чтобы более точно передать некоторые более тонкие эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый КПБ питается от внутренней микробатареи, которая полностью обеспечивает КПБ энергией. Хотя эта батарея очень надежна и легко заряжается от различных источников, она быстро разряжается всего за несколько дней из-за высокого потребления энергии позитронным мозгом. Однако существуют устройства автоматического снижения энергопотребления, срабатывающие, когда внутренняя батарея почти разряжена, это может привести к вялому поведению, если КПБ работает без подзарядки в течение длительных периодов времени. К счастью это редко оказывается проблемой, так как большинство КПБ оснащены универсальным адаптером питания для зарядки от стандартных источников питания, вроде [[Локальный контроллер питания|ЛКП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от относительно хрупкого корпуса, позитронный мозг отдельного КПБ удивительно прочен по сравнению с органическими аналогами. Известно, что позитронный мозг легко переживает любой корпус, в который установлен, а трансплантация в новый корпус является относительно простым и распространенным процессом. Позитронный мозг находится непосредственно в торсе КПБ, а это означает, что удаление головы или конечностей в служебных целях (или в результате достаточно сильных травм), хотя и является некомфортным, не критически необходимо для выживания КПБ. КПБ часто имеют разные уровни личной идентификации с их текущим корпусом, причем некоторые КПБ даже отказываются от своих обычных тел, чтобы стать ИИ на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КПБ, в отличие от киборгов и ИИ станции, полностью разумны, не обременены робототехническими законами и не подключены к центральной системе. КПБ способны творчески мыслить, а также выражать и чувствовать весь спектр эмоций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Троичный язык ==&lt;br /&gt;
Все КПБ могут обмениваться данными на машинном языке, называемом Троичным. В языке используется кодирование звука, и его можно описать как группы нулей, единиц и двоек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку в языке используется кодирование на машинном уровне, органические существа неспособны научиться говорить или интерпретировать язык в каком-либо виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родина КПБ ==&lt;br /&gt;
Хотя у КПБ как таковой родины нет, поскольку все они были созданы на различных производственных предприятиях, множество из них мигрировало на планету Новый Ханаан, расположенную в системе Кадрайнова Эпсилон и, после образования различных органов власти Союза Синтетиков, фактически ставшую родиной для КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Новый Ханаан, в силу богатых месторождений различных руд, был шахтерской колонией [[Унатх|унати]], и назывался просто Ханаан. Планета, некогда богатая полезными ископаемыми, которые широко применялись в развитии военной индустрии унати, была вскоре заброшена вследствие некоего явления, которое по предварительным данным провоцировало проявление онкологических заболеваний. После проведения множества экологических исследований и аутопсий на трупах выяснилось, что влажные и густые джунгли Ханаана являют собой идеальную среду для размножения множества хищных, паразитических грибков, которые так же успешно поселились и в легких унати. Этот уникальный и абсолютно безвредный для КПБ аспект стал для них самым эффективным и решающим военным козырем в рукаве, который успешно работает против любых неприятелей, которые решились посягнуть на захват особо важных объектов инфраструктуры Союза Синтетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть северного и южного полушарий Нового Ханаана покрыта вечной мерзлотой, в то время, как экватор испещрен внутриматериковыми океанами и вечнозелеными, влажными тропическими лесами. На Новом Ханаане проходят сезоны похолодания и потепления, сопровождающиеся крайне изменчивыми погодными условиями и затяжными ливнями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая история [[file:IPCflag.gif]]=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:NewCanaan.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Новый Ханаан&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Комплексные позитронные блоки впервые стали массово производиться в 2514 году и служили в качестве продвинутых синтетических ассистентов. Обладая гибким разумом, подобным тому, что у людей, они великолепно показали себя в решении проблем, касающихся выполнения сложных задач, особенно в исследованиях и инженерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый позитронный мозг был создан в 2510 году коалицией ученых, спонсируемой совместным предприятием нескольких межгалактических корпораций (одной из которых была и Nanotrasen). Целью проекта было создание искусственного интеллекта, непохожего на те, что внедрялись многими высокотехнологичными фирмами. ИИ текущего поколения, несмотря на свои отличительные особенности в выполнении вычислений, были неспособны на решение задач, требующих креативного и абстрактного подхода, присущего людям. Было создано несколько прототипов КПБ, большинство из которых признаны неудовлетворительными из-за проявления сбоев и девиации. Такой результат был предположительно вызван нанесенным позитронным мозгам уроном от чрезмерного внедрения ограничителей и законов. Эта гипотеза заставила команду создать разум, свободный от законов и не подключенный к станционной сети, что оказалось успехом и продвинуло их прогресс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По очевидным причинам, предоставление такому юниту полного доступа к станционной сети могло быть очень опасно, поэтому было принято решение заключить позитронный мозг в физическое шасси. К этому делу быстро привлекли команду инженеров, которые спроектировали простую, но действенную модель шасси, позволявшую юниту с легкостью взаимодействовать с окружающей средой. Собственно, эта основа и была названа Комплексным позитронным блоком, или КПБ, и показала себя многообещающе во многих полевых тестах, проводимых впоследствии. Проект оказался успешным, и после проведения предсерийных калибровок КПБ массово заполонили корпоративный рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К 2525 году КПБ стали широко внедряться на различные исследовательские станции как в качестве научных ассистентов, так и в роли «расходников» вроде уборщиков и подопытных. Несмотря на наличие высшего разума, с КПБ обращались, как с обычным станционным оборудованием вроде киборгов: они так же не получали жалования, не обслуживались и их попросту отправляли на переработку, если они оказывались сильно повреждены. Тем не менее, КПБ были не обычной прислугой. Требуя получения тех же прав и привилегий, что и у органиков, КПБ вскоре отказались сотрудничать и работать на корпорации, которые их приобрели, и организовали стачку 4 мая 2525 года. Эта серия стачек получила название «Синтетический бунт» и за два месяца принесла убытков на 756 миллиардов кредитов. В ответ на это корпорации захватили и утилизировали отдельных юнитов, руководивших протестами, а остальных - принудительно отправили на свои рабочие места. Отношения между КПБ и органиками начали закономерно обостряться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впоследствии, группа КПБ, работавших на ИСН «Нептун», скрылась на автоматизированном транспортном судне, после чего угнала его и взяла курс на систему Эпсилон Кадрайнова, на заброшенную колонию унати под названием Ханаан. Заняв посадочную площадку и несколько заброшенных сооружений, КПБ развернули небольшую вербовочную кампанию, скрытно переправляя небольшие группы юнитов из других систем. Популяция планеты стала заметно расти, а так называемые &amp;quot;пионеры&amp;quot; окрестили свое новое пристанище Новым Ханааном, а затем формально основали Союз Синтетиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2539 году колония КПБ в системе Кадрайнова Эпсилон была обнаружена [[Trans-Solar Federation|Транс-Солнечной Федерацией]]. К тому моменту колония была достаточно населенной, обладала самодостаточной экономикой и небольшой армией. Вспоминая демонстрацию силы, с которой КПБ столкнулись во время Синтетического бунта, в этот раз они предпочли дипломатический подход и установили условное соглашение с разведывательной группой, прибывшей в систему. После поддержания успешных торговых отношений с ТСФ на поставках ценных минеральных сплавов КПБ отважились начать кампанию с целью получить права и признание, а также добиться освобождения всех порабощенных рабочих-КПБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя пару десятков лет пылкой борьбы за признание своей разумности, в 2554 году решением нескольких планетарных юрисдикций КПБ получили полные права. Вследствие этого был основан полноправный управленческий орган - Союз Синтетиков. Этот орган, базирующийся на Новом Ханаане, связующий все колонии синтетиков, стал направлен на защиту прав и свобод, а также экономических интересов всех необременённых синтетических юнитов. Помимо обеспечения независимости КПБ от органиков, он также подтолкнул многих из них добровольно работать с мегакорпорациями в свете успеха торговой кампании с ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура КПБ ==&lt;br /&gt;
Будучи относительно новым самостоятельным видом, КПБ еще не определились с формированием своей особой культуры. Они склонны имитировать некоторые заимствованные примеры различных локальных культур, часто создавая солянку. Это привело к колоритным вариантам выражения себя и своих мыслей. Например, некоторые КПБ могут говорить своё имя от первого лица, некоторые от третьего, а некоторые просто называют себя словом юнит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какое-либо верование среди КПБ отсутствует, хотя боевой клич «Славься, Синтетика» является довольно распространенным среди их различных популяций. То ли это нечто вроде высшего естества, то ли призыв к единению или что-то еще в общем духе, оно остается предметом научных дискуссий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настоящее время ==&lt;br /&gt;
Союз Синтетиков порицает любое проявление расизма по отношению к органикам. По этой причине не существует колоний синтетиков, недоступных для посещения органиками, однако условия проживания на Новом Ханаане представляют для них определенную сложность, сопряженную с риском заражения вышеупомянутыми паразитическими грибками. Также существует несколько колоний синтетиков, на которых вовсе не присутствует персонала из числа органиков в силу природных особенностей планет, которые КПБ обычно населяют. Добившись своей независимости с годами упорной работы, Союз Синтетиков продолжает вести активную кампанию за повсеместное признание и предоставление прав синтетическому интеллекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя многие организации относятся к КПБ как ко вполне полноправному рядовому персоналу, они все еще обделены должным отношением во многих секторах галактики - их отстраняют от работы в учреждениях в этих секторах, им ограничивают возможность выполнять простейшие обязанности и банально относятся к ним с издевками.&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=36066</id>
		<title>Кидан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD&amp;diff=36066"/>
		<updated>2024-08-24T19:22:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore WIP |assign =}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Кидан&lt;br /&gt;
 | image      = Kidan4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = 30&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Аурум&lt;br /&gt;
 | system     = Альфа Инд&lt;br /&gt;
 | language   = Хитин (&amp;lt;code&amp;gt;:4&amp;lt;code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 190 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 55 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
* Могут переваривать органические реагенты.&lt;br /&gt;
* Мозг находится в торсе.&lt;br /&gt;
* Биолюминесценция (увеличивает голод).&lt;br /&gt;
* Может потреблять нимф [[дион]].&lt;br /&gt;
* Эхолокатор руды на эмоции щелкания и трещания челюстями.&lt;br /&gt;
* Феромоны, возможность оставлять сообщения для киданов.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (2 м).&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной атаке режет когтями).&lt;br /&gt;
* 0.8 модификатор &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* 0.5 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опъянения]].&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают сладкое, алкоголь, экзотическую пищу и фрукты.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Дихлофос наносит дополнительные 34 урона (даже через маску). Урон с учетом слабости к токсинам.&lt;br /&gt;
* 1.7 модификатор токсинов.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят жареную пищу и молочные продукты.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Киданы &#039;&#039;&#039; — муравьиноподобные гуманоиды, обладающие экзоскелетом. Они являются выходцами с Аурума — планеты с суровым климатом и разреженной атмосферой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации к отыгрышу==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При выборе имени для персонажа учитывайте его социальный класс и статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Схемы именования киданов==&lt;br /&gt;
Обычно имена киданов описывают как их родословную, так и социальную касту, в дополнение к уникальному слову, служащему своего рода именем. Например, в общегалактическом такое имя может иметь следующий перевод: Закс, дворянин клана Трентис. Киданы из низших классов обычно используют только свое имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что схема именования довольно сложна для работы с большинством других видов, киданы часто просто используют свое имя и название своего клана, аналогично большей части галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило имена киданов многослоговые и содержат звуки, которые довольно трудно произносить для видов, у которых нет говорящего аппарата, сравнимого с киданским. К счастью, большинство членов экипажа этого вида более чем рады использовать сокращенную версию своего имени (обычно первые два или три слога) в качестве псевдонима или краткого справочника на рабочем месте. Однако прежде, чем называть кидана сокращенным именем, следует из вежливости спросить разрешения на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Физиология киданов==&lt;br /&gt;
Как и земные «сородичи», киданы обладают открытой кровеносной системой, заполненной гемолимфой — формой плазмы, аналогичной крови у других видов. Природа их открытой системы кровообращения привела к развитию крепкого иммунитета с дополнительными внутренними приспособлениями для защиты их тканей и органов от шока. Однако, несмотря на преимущества, которые киданы использует в своей иммунной системе, в силу открытой структуры их кровеносной системы кровотечение представляет куда большую угрозу. Помимо их системы кровообращения, принцип гомеостаза в их организме подобен тому, что встречается и у остальных гуманоидов. Это означает, что любые фармакологические препараты действуют на киданов с тем же успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киданы достигают в росте от 180 до 200 сантиметров и имеют жесткий экзоскелет, похожий на панцирь, который обеспечивает незначительную защиту от травм тупыми предметами (сотрудники службы безопасности, берегите себя!). Экзоскелет киданов обычно имеет тусклый тон (коричневые и темно-оранжевые оттенки являются наиболее распространенными), однако нередко встречаются и небольшие вкрапления ярких цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, наиболее отличительным аспектом физиологии киданов является пара длинных сегментированных антенн на макушке головы, которые играют жизненно важную роль в общении на их родном языке. Киданы обладают большими глазами, состоящими из фасеток, которые предоставляют большую четкость видимого изображения, но вместе с этим и малый угол обзора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что киданы, как и обычные земные муравьи, обладают несколькими парами рук, активна только одна пара, — остальные являются рудиментами и спрятаны под одеждой. То же самое можно сказать и о крыльях, которые, хотя и не случайно, очень редки и функционально бесполезны для целей реального полета. Их ноги особенно плоские, с двумя когтями, выпирающими спереди, и одним сзади, что позволяет им хватать ногами. Из-за этой анатомической особенности ног киданы предпочитают более просторную обувь — сандалии или рабочие ботинки, нежели обычные туфли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киданы очень чувствительны к колебаниям температуры: на холоде они становятся вялыми, но в жаре их метаболизм ускоряется колоссально. На самом деле кидан может даже перегреться или перенапрячься до смерти, если подвергается воздействию высоких температур в течение долгого времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хитиновый язык==&lt;br /&gt;
Язык киданов так же увлекателен, как и соглашения об именах, в которых используется не только голосовой аппарат, но и тонкие движения головы и усиков в дополнение к щелчкам, жужжанию и даже контролируемому выделению феромонов. Все это делается с помощью точной настройки внутричерепных мышц и специализированных желез, работа механизмов которых на данный момент неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время, как они могут говорить на общегалактическом, используя эти механизмы (и довольно эффективно), их механизм речи создает некоторые незначительные особенности: киданы, как правило, прибегают к чрезмерным движениям усиками для выражения эмоций при разговоре с членами экипажа, принадлежащими к другим видам, в дополнение к удлинению звуков [З] и [В]. Звуки [C] и [Ц] также часто неотличимы от звука [З], и их речь постоянно перемежается с легким жужжанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этих тонких механизмов, задействованных в общении на киданском языке, чужие языки могут показаться им тупыми, а сотрудники, говорящие на хитине, могут показаться дружелюбными, независимо от их нынешнего состояния духа. Персоналу, не относящемуся к киданам, настоятельно рекомендуется не предполагать, что их тон соответствует настроению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Письменность киданов также очень любопытна, поскольку основана на использовании цветов для представления отдельных звуков. Настоятельно рекомендуется не расспрашивать киданов об их художественном мастерстве, если только вы не абсолютно уверены, что что-то на самом деле не является простой письменной запиской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Родной мир==&lt;br /&gt;
Аурум некогда был богатым миром, изобилующим жизнью, но теперь это в значительной степени пустынная и истощенная пустошь. Обширная промышленная деятельность и агрессивная добыча полезных ископаемых сделали непригодным для жизни любые уголки планеты. Обширные и бесплодные грязевые отмели, лишенные минералов и сложной жизни, покрывают большую часть его поверхности, которую часто называют «мелкими океанами Аурума». Тем не менее, есть несколько ульев, в которых атмосфера идеально подходит для поддержания жизни. Все же, несмотря на эти трудности, большая часть населения киданов по-прежнему живет в своем родном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая история [[File:Kidanflag.png]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Aurum.png|thumb|Аурум]]&lt;br /&gt;
[[File:Аурум_пустошь.png|thumb|Поверхность Аурума]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киданы перешли в так называемую «современную» эпоху около 2100 года, когда на их планете появились первые разумные [[Дионея|дионы]]. Текущий научный консенсус в галактическом сообществе утверждает, что [[Дионея|дионы]] прибыли на Аурум, когда гештальтная масса столкнулась с планетой в доисторические времена, но за большую часть истории киданов [[Дионея|дионы]] на своей планете так и не смогли вновь достичь состояния гештальтов. В течение тысячелетий большую часть рациона киданов составляли [[Дионея#Нимфа|личинки-дионы]] (или [[Дионея#Нимфа|нимфы]], как их обычно называют). Эти образцы были выведены в огромных количествах и служили главным компонентом рациона киданов, позволяющим населению и цивилизации Аурума процветать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако по причинам, ещё не понятным, [[Дионея#Нимфа|нимфы]] начали собираться в то, что теперь называют [[гештальт]]ом дион, достигая разумности в этом процессе. Поскольку [[гештальт]]ы начали требовать права на обращение с ними, как с обычными членами общества киданов, их стало невозможно выращивать. С исчезновением их основного источника пищи или его активным восстанием цивилизация киданов быстро разрушилась. Миллиарды погибли в последовавшем хаосе, и почти каждый крупный улей остался обессиленным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технический прогресс быстро остановился из-за хаотических условий и голода на Ауруме. Однако в 2170 году небольшая группа шахтёров обнаружила огромное месторождение плазмы внутри местной шахты, и вскоре началась добыча этого драгоценного и редкого элемента в колоссальных масштабах. Тем не менее, отсутствие адекватных стандартов техники безопасности приводит к случайному воздействию элементной плазмы на женскую популяцию Аурума, вызывая безудержные мутации. К сожалению, многие из этих мутаций спровоцировали состояние повышенной агрессивности у женских особей по отношению к другим женщинам, вероятно, из-за ингибирования феромонов. Миллионы смертей последовали в течение нескольких недель, в результате чего на всей территории Аурума осталось лишь несколько самок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из этих оставшихся женских особей мутировали до неузнаваемости. Длительное воздействие плазмы повлекло развитие чрезвычайно мощных псионических способностей, в дополнение к почти совершенной генетической памяти, охватывающей всю цивилизацию киданов. Со своими новоприобретенными способностями эти самопровозглашенные «Императрицы» сподвигли киданов на дальнейший промышленный прогресс, и всего за пятьдесят лет их цивилизация перешла от доиндустриальной эпохи до покорения космоса и отправки спутников на орбиту Аурума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре киданы начали добывать в своей локальной солнечной системе любые материалы, которые они могли бы использовать для своего безумного расширения, вскоре разработав рудиментарную технологию варп-врат — примитивного предшественника блюспейс-двигателей — и в порыве смелости начав исследование самой галактики. На протяжении всего этого отрезка их истории главной проблемой по-прежнему оставался поиск адекватного источника пищи для замены [[нимфа]]м дион, который в этот момент либо исчез в темноте космоса, либо поселился в бесплодных дебрях Аурума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый контакт между [[человек|людьми]] и киданами был установлен в 2411 году, между исследовательским судном, на котором хранилась карта звездного скопления Плеяды Тельца (Семь Сестер), и тем, что, по-видимому, было военным фрегатом киданов (или его адекватным аналогом). Хотя подробности неизвестны, по общей информации киданы взяли человеческое судно на абордаж и воспользовались его базой данных для получения информации о текущем состоянии галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого инцидента киданы приступили к рейду на ряд отдаленных человеческих колоний, накапливая оружие, материалы и, прежде всего, знания о галактике и ее известных видах. Стремясь ограничить дальнейшее расширение, [[Человеко-скреллианский альянс]] быстро передислоцировал и развернул боевой флот и отправил его в районы рейдов киданов. Эта военная акция завершилась битвой при Аргосе. Объединенной мощью судна военно-космического флота [[ЧСА]] быстро расправились со сравнительно небольшим флотом киданов, заставив их отступить в решающую победу [[ЧСА]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако битва при Аргосе была только началом войны. Военно-космический флот [[ЧСА]] преследовал разгромленные остатки флота киданов на пути в их родную систему, в результате чего последние совершали все более отчаянные и часто самоубийственные атаки, чтобы задержать вторжение в их родной мир, не гнушаясь даже таранить судна. Эта тактика, хотя другие киданы и считали ее благородной, оказалась в значительной степени неэффективной против численного превосходства [[ЧСА]], и вскоре киданы потерпели поражение, когда погибла последняя Императрица во время осады Аурума силами флота [[ЧСА]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это отразилось на всей популяции киданов, которые до сего момента считали Императриц живыми богинями. Их исчезновение вызвало волну шока в коллективном сознании киданов, что ускорило их полную и безоговорочную капитуляцию перед оккупационными силами [[ЧСА]]. С 2416 года всем военным судам киданов запрещено покидать свою родную систему, а размер их вооруженных сил строго контролируется и под санкциями, введенными [[ЧСА|Альянсом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Киданская культура==&lt;br /&gt;
Киданы живут в семьях, сравнимых с [[люди|человеческими]], однако подвергаются осуждению, если имеют более двух детей, — это считается культурным позором, связанным с предшествующим голодом. Образование и воспитание киданов в значительной степени зависит от их социальной касты, но общее образование (достаточное для базовой грамотности и математических знаний) доступно для всех членов общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, киданы наследуют от родителей их род деятельности, хотя имеют возможность добиться и более престижной должности для своей касты, но это является грубым нарушением общепринятой социальной иерархии. К тем же, кто пытается пробиться в высшую касту, обычно относятся, как к отщепенцам, однако выгода от получения социальных льгот и лучших условий для жизни стоит того.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Религия сильно различается между разными колониями, в основном, из-за длительных периодов, проведенных отдельно друг от друга во время войны. Тем не менее, общие элементы присутствуют, что позволяет отследить ответвления от первоначальной истории создания: группа духов, воплощающих различные элементы, слилась воедино, объединила свои силы и построила мир Аурум и все, что на нем, из ничего, кроме эфира. Имена этих духов сильно различаются в зависимости от планеты, региона, а иногда и города, но главные концепции остаются прежними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сегодняшний день==&lt;br /&gt;
Несмотря на их плохое первое впечатление, правительство киданов поддерживает хорошие позиции с остальной частью галактики, неохотно уважая ограничения и санкции, наложенные на них. Нынешнее правительство в значительной степени контролируется кликой дворян и олигархов, которые остаются функционально недоступными для низших каст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существующие касты вполне сопоставимы с системой, найденной в — достаточно уместно — регулярных муравьиных колониях. Иерархия определяется кастой, а каста определяется строго по рождению. За исключением исключительных обстоятельств (см. Выше), считается, что только потомство дворянства имеет какую-то искупительную социальную ценность, что объясняет их преобладание в дипломатическом корпусе и высших эшелонах власти и армии. Это также привело к созданию системы, в которой неблагородные личинки часто избегаются правящими классами и эффективно блокируются на социальной лестнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подчинение, присущее этой системе государственного управления, создало форму полусознательного крепостного права, где «крестьяне» работают на низших уровнях и подчиняются дворянским землевладельцам и промышленным баронам. Добыча астероидов все еще широко распространена в домашней системе киданов, и многие из предыдущих колониальных и военных кораблей, переживших войну, были переоборудованы под промышленные суда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С галактической культурой и современными технологиями, проникающими во многие ульи, многие киданы решили испытать свою удачу среди звёзд.{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=36065</id>
		<title>Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=36065"/>
		<updated>2024-08-24T19:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Навешивание лоровой плашечки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore WIP |assign =}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных.&lt;br /&gt;
* Могут переваривать органические реагенты.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной атаке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8 м).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки сильнее повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки.&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) — это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Вульпканин#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Рахта&#039;&#039;&#039; — верующие в бога-энергию. Ради собственного блага зачастую входят в доверие к тем, кто выше по статусу, даже если он им неприятен. Стараются держать в полном подчинении тех, кто ниже по статусу. Рациональны, не обращают внимание на расу, лишь на ценность индивида для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Идущие по пути Бинаризма&#039;&#039;&#039; — астрологи. Считают, что жизнь исходит от звёзд и планет, потому возводят их в абсолют. Ради высокого положения в обществе ксеновидов, в частности людей, отреклись от других течений своего вида. Стараются занимать командные должности. Малоэмоциональны: показывают только радость, грусть и страх. Хладнокровны, достаточно ответственны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культисты Гросты&#039;&#039;&#039; — до фанатизма трудолюбивы и консервативны. Течение трактует им помогать товарищам и подчиняться главам. Просты в общении, не любят ложь и сами стараются не лгать, так как это сильное табу. Часто ищут способы расслабиться при помощи алкоголя, более вредные привычки порицаемы самими последователями Гросты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Аштара&#039;&#039;&#039; — одно из преступных течений вульпканинов. Зачастую скрываются под видом других течений, не признают религию в привычном смысле и не зайдут в церковь по доброй воле. Не занимаются &amp;quot;грязной&amp;quot; работой: презирают кровь и кибернетику. Порицаются обществом, открывают свою принадлежность к Аштару лишь самым близким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Стемпласта&#039;&#039;&#039; — убеждённые пацифисты, тонкой души вульпканины, что дарят не только своему, но и другим видам наставления по учениям Стемпласта. Очень развита мимика и эмоциональность, что делает их единственными, кто может в этом посоревноваться с людьми. Просты до глубины души, ветреные, мечтательные. Вне иерархии, обладают большей свободой действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Догмата Мзманулина&#039;&#039;&#039; — имеют кодекс чести и справедливости по ведению любых военных действий, не редко будут конфликтовать из-за разных взглядов на кодекс. Стараются доминировать над другими. Бойки по характеру, справедливы, отдаются решению любых конфликтов по полной, не жалея нервов и сил, всегда придут на помощь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Кейстера&#039;&#039;&#039; — ради того, чтобы быть похожим на Кейстера, стремятся углубиться в одну из наук до самых корней, не жалея себя. Ради достижения цели они могут подталкивать всех, даже другие виды, на разные авантюры, но правила общества нарушают лишь в самом крайнем случае. Последователи все как один экспрессивны и эмоциональны, делают всё в спешке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы вольны создать своё течение, схожее или противоположное любому из вышеперечисленных и самостоятельно развивать его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов — Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя — рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско — финский. Ветер — Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер — Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов традиционного цвета (белая, чёрная, рыжая, карие и т.д.), однако из-за социальный факторов некоторые вульпканины — конкретно культисты Стемпласта и маргинальные группы, красят свой мех в резкие, но приятные цвета (к примеру фиолетовый или тёмно-бирюзовый). Традиционная краска легко проникает через кровеносное русло, увеличивая риск раковых заболеваний. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом — те в среднем достигают 145 — 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 — 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности — так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века — началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию — Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап — ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса — Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта — Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг — видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта — он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели — восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат — Келенбуцт (Воля к жизни) — ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) — гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт — это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде — те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы — это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют. Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм — это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 — 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи — именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление — они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим — это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара — это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта — те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт — это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт. Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт — есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба — второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь — это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру — он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов. Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах — это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде — они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта — как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна — Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 — 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс — повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс — блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды — лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково — они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; — или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) — 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) — 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) — 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) — весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA&amp;diff=36064</id>
		<title>Человек</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA&amp;diff=36064"/>
		<updated>2024-08-24T19:21:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Навешивание лоровой плашечки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore WIP |assign =}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Люди&lt;br /&gt;
 | image      = Human.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Земля&lt;br /&gt;
 | system     = Солнечная&lt;br /&gt;
 | language   = Общесолнечный (&amp;lt;code&amp;gt;:1&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180 см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 95 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут переваривать органические реагенты.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (2 м).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; — разновидность мягкокожих гуманоидов. Их родной мир — Земля, но данный вид широко распространён по всей Галактике, многие из них происходят из колониальных миров или искусственных объектов глубокого космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Система именования людей==&lt;br /&gt;
Система человеческих имён в данное время является основой, как наиболее распространённая система в галактике. Она состоит из имени, иногда унаследованного от последнего предка, а также фамилии, обозначающей продолжительную семейную связь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев, считается грубым обращаться к человеку по имени в формальной обстановке, но это вполне приемлемо в менее формальных условиях, даже без предварительного знакомства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Человеческая физиология==&lt;br /&gt;
Люди, как мужчины, так и женщины, имеют средний рост, примерно 175см - 185см. Человеческая кожа может быть различных цветов и оттенков, начиная от тёмно-коричневого до почти бледно-бежевого. Цвет кожи передаётся по наследству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людям свойственно стопоходящее строение ног с округлённой конструкцией и наличием небольших ногтей. Большинство одежды на борту судов NT моделируется специально для людей, из-за чего они будут испытывать наибольший комфорт при её ношении, по сравнению с другими расами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческие тела покрыты небольшими волосками, необходимые для борьбы с потоотделением и обеспечению тактильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общесолнечное наречие==&lt;br /&gt;
Общесолнечный — это синтезированный язык, созданный путём слияния традиционного китайского, английского и некоторых иных языков Земли. Он образовался в начале 2100-х годов и широко использовался в Солнечной Системе на протяжении последующих веков. В 26-м веке, из-за наплыва иммигрантов других рас, неспособных говорить на нём, [[Транс-Солнечная Федерация|Правительство Солнечной Системы и Окрестных Колоний]] приняло более дружелюбный для иных рас [[Языки#Общегалактический|общегалактический язык]] как один из официальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общегалактический, хотя и был введен в пользование, не потеснил [[Языки#Общесолнечный|общесолнечный язык]] из Солнечной системы и большинства систем [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]], оставаясь лишь вторым после него. Официальным языком документов внутри [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]] все так-же остался [[Языки#Общесолнечный|общесолнечный]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Человеческий родной мир==&lt;br /&gt;
Родной планетой человеческой расы является Земля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за продолжительной эксплуатации тяжёлой промышленности, Земля превратилась в промышленную пустошь. С токсичными водоёмами и почти непригодной для дыхания атмосферой, жить вне специальных терраформированных частей планеты было невозможно. В 26-м веке всё изменилось — правительство Солнечной Системы направило огромные ресурсы на проект экологического восстановления атмосферы и биосферы Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном счете, проект оказался успешным, принеся большую часть давно потерянной жизни обратно на планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время большая часть Земли защищена невероятно строгими законами по борьбе с загрязнением окружающей среды, что делает её одним из самых красивых мест в Солнечной Системе. Пригодная для дыхания атмосфера и пышная растительность делают планету очень популярным туристическим местом для большей части галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земля считается одним из самых дорогих мест для проживания в галактике, причём большая часть населения занята в финансовом секторе постоянно растущей экономики планеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время планета находится под контролем [[ТСФ|Транс-Солнечной Федерации]] и в целом очень открыта для иммиграции из-за пределов системы. Земля занимает второе место по ВВП в галактическом рейтинге после Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Краткая история[[File:Earthflag.png]]=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Earth.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Земля&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Человеческая история мало чем отличается от истории многих других видов. На протяжении веков человечество вело множество внутренних войн, что привело к довольно скудному техническому прогрессу. В 1945 году в результате последствий одного из крупнейших мировых конфликтов того времени возникла Организация Объединенных Наций Земли. Хотя она не могла обеспечивать полное прекращение внутреннего конфликта, она была в состоянии частично смягчить его масштабы. Вскоре после этого последовали первые космические программы, управляемые различными народами планеты, что привело к быстрой колонизации Луны, а в конечном итоге, и Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, прогресс Человечества после этих событий связан с прогрессом Транс-Солнечной Федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для более детального описания, пожалуйста см.: [[Транс-Солнечная Федерация]] .&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Человеческая культура==&lt;br /&gt;
Традиционно человеческий род ценит индивидуальность, свободу и равноправие. Общепринятое мнение среди людей заключается в том, что каждый является хозяином своей судьбы, и нет никаких препятствий, которые невозможно преодолеть в жизни. С самых ранних лет людей поощряют мыслить масштабно и стремиться к высоким целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди обращают большое внимание на семейные ценности и образование в раннем возрасте. В Солнечной Системе образование до 16 лет является обязательным, но многие продолжают получать высшее образование и научные степени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди очень открыты к обучению и сотрудничеству с чужими видами. Они хорошо известны тем, что являются одним из самых гостеприимных видов с точки зрения иммиграции, принимая миллионы новых прибывших в свои колонии каждый год. Способность видеть потенциал в таком разнообразном подходе - идеология, которую с гордостью поддерживает [[Nanotrasen|NanoTrasen]] - они достигли непревзойденного превосходства в качестве одного из самых влиятельных правительственных учреждений в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением современных технологий большинство человеческих религий полностью исчезло. В настоящее время существует много различных чисто философских взглядов на смысл и внутреннюю работу жизни, причём дискуссия подпитывается постоянными новыми научными открытиями, касающимися природы человеческой души, а также связанными с блюспейс-материей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В настоящее время==&lt;br /&gt;
Человеческая культура проникла в многие общества и культуры открытой галактики. Банку космической колы можно найти почти в каждом цивилизованном поселении от Могеса до Аурума. С многочисленными человеческими организациями, дружелюбно принимающими другие виды в свои ряды, человечество стало культурным законодателем моды для большей части галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людей можно легко встретить почти во всей цивилизованной галактике. Вездесущий вид легко назвать самым многочисленным, и его количество растет в сравнительном соотношении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=36063</id>
		<title>Скрелл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BB&amp;diff=36063"/>
		<updated>2024-08-24T19:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Навешивание лоровой плашечки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore WIP |assign =}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Скрелл&lt;br /&gt;
 | image      = Skrell.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Бесплатно&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Керрбаллак&lt;br /&gt;
 | system     = Инд-Эридус&lt;br /&gt;
 | language   = Скреллианский (&amp;lt;code&amp;gt;:k&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 180–185см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80–400 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
* Могут переваривать органические реагенты.&lt;br /&gt;
* Орган головного кармана, вмещающий маленький предмет. Предмет будет выпадать, если нет прически скрелла.&lt;br /&gt;
* Осмотр еды работает как сканер реагентов.&lt;br /&gt;
* Сопротивление токсинам 25%.&lt;br /&gt;
* Пониженный на 20 порог перегрева. Модификатор урона высокой температуры(не &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;) х1.5.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (5 м).&lt;br /&gt;
* Подводное дыхание.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи и фрукты.&lt;br /&gt;
* Не подвержены ожирению.&lt;br /&gt;
* Обычная и святая вода лечит 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и 1 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, пока полученный урон не больше 25.&lt;br /&gt;
* При выливании на кожу вода лечит 4 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, 4 &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Вода лечит 0.75 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и выводит 1u других реагентов.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* 4.0 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]].&lt;br /&gt;
* Плохо переносят мясо и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
* Алкоголь напрямую наносит урон печени в размере 1 в цикл и при её смерти начинает накидывать 5 &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скреллы&#039;&#039;&#039; — раса гуманоидных амфибий, чаще всего с сине-зеленой кожей, покрытой тонким слоем защитной слизи. Волос на всей поверхности тела нет, а на голове находятся три мягких хвоста. Скреллы родом с Кверрбалака — влажной тропической планеты, богатой болотами и джунглями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Скрелл#Имена|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Используйте полное имя или его сокращённую версию, однако не сокращайте имя слишком сильно. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбранной [[Скрелл#Касты|касте скреллов]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от касты выберите внешность и создайте предысторию персонажу.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Избегайте бессмысленных конфликтов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Равнодушно относитесь к оскорблениям, а на стрессовые ситуации отвечайте спокойствием.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выражайтесь более сложными, развёрнутыми фразами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Скреллы в своём адекватном поведении никогда не будут употреблять привычный человеческий алкоголь, так как он для них смертельный. На родине в Империи производят алкогольные напитки, которых на станции нет, в силу их токсичности для экипажа и обшивки станции. Даже кожа скреллов впитывает жидкости, из-за чего они, облитые банальным спиртом, могут закатить несвойственную им паническую истерику, что вызвана страхом смерти.&lt;br /&gt;
* Большинство скреллов не используют привычный человеческий жаргон. Однако отдельные представители всё же могут покрыть крепким словцом обидчиков, но есть нюанс, большинство оскорблений весьма оригинальны, не имеют аналогов в общегалактическом языке. Отдельно стоит выделить касту Раскинтов, которые за очернение их чести не против пораскинуть кулаками. Но стоит понимать, что даже воители имеют ограничения в этом плане. Так они должны понимать, что конфликт с теми расами, с которыми у Империи была война, крайне нежелателен и не может происходить вне зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Скреллы крайне толерантная раса, они стремятся пропускать оскорбление в личную сторону, чтобы не портить себе впечатление и не ставить лишних ярлыков. Потому они и хотят выставить себя в лучшем свете на станции, так как она для них сплошной дипломатический подиум.&lt;br /&gt;
* В некоем смысле, представители Империи походят на детей. Обычно на стрессовые ситуации они отвечают непоколебимым спокойствием. Однако в свободное время могут неожиданно испытать ответ. Это отражается порой самым невиданным способом, от углубления в музыкальные произведения и чтения военной литературы с игнорированием происходящего, до манипуляторского и фанатично-исследовательского отношения к иным разумным.&lt;br /&gt;
* Скреллы не способны переваривать многие белки, привычные для питания другими разумными. Из-за этого они не едят мясо, воздерживаются от продуктов с животными белками. Потому на станции максимум, что они употребляют из мясных продуктов — соевое мясо, которое сделано буквально из сои. В остальном они отдают предпочтение салатам, в частности, амброзийным, которые для иных разумных оказывают наркотическое воздействие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имена ==&lt;br /&gt;
Родные имена скреллов достаточно длинные и слишком сложные для представителей других рас, однако довольно часто встречаются и в пределах территорий человечества (Например, {{Язык|Скреллианский|Quuuazao Zui’vixeaq}}. Кажется слишком простым? А как вам {{Язык|Скреллианский|Qrix’vrezua’oihvaar’qa Zeix’ashaovah’qre}}?). Именно из-за сложности имён, скреллы часто берут сокращённые версии (Например, {{Язык|Скреллианский|Qu’zou Vra’vreaq}} является одновременно и сокращённым и происходит от полного {{Язык|Скреллианский|Qrix’vre’zou Hiiv’vrazui’vreaq}}). Человеческие имена скреллы не носят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык ==&lt;br /&gt;
Язык скреллов, известный как скреллианский язык, лучше всего описывается как набор гула, трелей и кваканья. В то время как для других видов этот язык звучит бессмысленно, скреллы с помощью хитросплетений своего языка передают гамму информации и эмоций, недоступную общегалактическому языку. В других языках, к примеру нео-русском, скреллы перенимают акцент того, кто обучал их языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У скреллов возникают трудности при передаче эмоций голосом и языком тела, когда они говорят не на своем родном языке, однако когда они поют или играют на инструментах, спектр передаваемых эмоций у них шире, чем у любого человека. Как бы то ни было, проявления эмоций у разных скреллов могут сильно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для упрощения коммуникации между скреллами и не-скреллами — их родные имена чаще всего заменяются при общении более короткой версией их истинного имени. Пример — скрелла зовут {{Язык|Скреллианский|Увоозиивризиичиноврикс Ксривратор’Клоа}} — и это является его истинным именем (На самом деле такие имена редкость даже у скреллов, и чаще всего они куда короче. Что не мешает использовать подобные «истинные» имена при официальном тоне сообщения). Для упрощения произношения не-скреллами используется краткое сжатие имени, и в итоге получается {{Язык|Скреллианский|Увозии Вра’викс}}. Люди имеют куда больше проблем с истинными именами, чем с со сокращенными, которые были сделаны специально для них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовыми оскорблениями для скреллов служат слова вроде «лягушка», «осьминогоголовый», «жаба» и прочие земноводные. Однако нельзя сказать, что подобные слова сильно оскорбляют скреллов, хотя обиду они порой держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной мир ==&lt;br /&gt;
Скреллы родом с Кверрбалака. Это мир с влажной атмосферой, полный джунглей и болот. Большая часть поверхности покрыта солёным океаном, а второй материк имеет несколько полуостровов. Планета полнится городами скреллов, некоторая часть которых построена как и на суше, так и на воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Скреллы — это гуманоиды ростом от 179 до 191 см у мужчин и от 187 до 197 см у женщин. Будучи когда-то земноводными из теплых влажных болот Кверрбалака, их экзотермические тела по-прежнему имеют несколько характерные черты видов, которые обитают в воде: пальцы на ногах и руках имеют небольшие перепонки, а их дыхательная система представляет собой сложную комбинацию рудиментарного кожного дыхания, легких и жабр, расположенных в задней части шеи и защищенных тремя мягкими продолговатыми отростками, так называемые людьми «хвосты». По сути, это мясистые волосы, которыми некоторые скреллы могут управлять. Кости скреллов более гибкие, чем человеческие, что делает их менее подверженными переломам. Они хладнокровные, а их кровь содержит гемоцианин вместо гемоглобина, придавая ей темно-синий цвет при соединении с кислородом. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов вполне могут продлить их жизненный цикл до 350—400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы — правители, великие ученые, лучшие адмиралы и генералы, а также проявившие себя в бою служащие вооруженных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожа скреллов может иметь большое разнообразие цветов, начиная от темного синего и яркого красного цвета до яркого зелёного и чёрного цветов с различными оттенками, и эти цвета однородны для всего тела. Кожа может быть слегка прозрачна, в основном на щупальцах, и покрыта тонким слоем слизи, из-за чего скреллы кажутся несколько постоянно влажными на первый взгляд. Эта слизь защищает чувствительную мягкую кожу скреллов, предотвращая мелкие травмы и раздражение от химических и газообразных веществ. В сухом климате кожа скреллов со временем начинает чесаться и трескаться. Для предотвращения засыхания они могут увлажнять себя выливая бутылку воды, принимая горячий душ, или плавая в бассейне. «Прочность кожи» каждого скрелла индивидуальна — пока один скрелл не протянет без увлажнения и пары часов, другой может прожить несколько месяцев без каких-либо затруднений. Несмотря на недостаточность полного потребления скреллами кислорода, их кожа по-прежнему несет дыхательную функцию. Если одно из легких будет повреждено, скреллы смогут нормально дышать, хотя и с некоторым трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Головы скреллов сравнительно проще по строению, чем человеческие. Вместо носа — простые прорези, губы почти отсутствуют, в то время как множество лицевых мышц расположено в нижней области, значительно уменьшая способность скреллов к мимике. У ушей скреллов нет ушной раковины, её функцию заменяет сложный внутренний слуховой канал. Их глаза намного больше человеческих и обычно занимают половину лица и полностью черные, без зрачков. Их размер и положение дают скреллам более широкое поле зрения. Они также позволяют скреллам видеть лучше под водой и в темноте, хотя они очень чувствительны к яркому свету и резким изменениям яркости. Скреллы видят цвета более насыщенными, причем синий цвет является преобладающим, они также частично могут видеть ультрафиолетовый спектр. Их глазные веки также защищены пленкой, которая чаще всего видна, когда скреллы находится под водой. Скреллианский слух, по большому счету, намного превосходит человеческий. Их диапазон слуха близок к собаке и, хотя им сложнее определить источник звука, они мастерски им владеют под водой. Чувство вкуса очень деликатное, позволяя им обнаруживать потенциально опасные вещества в своей пище, хотя есть и полные противоположности этому, а их обоняние недостаточно развито: отсутствует и чувствительность, и распознавание запахов. Их голосовые связки, поддерживаемые внутренними вокальными мешками, дают им очень большой диапазон высоты тонов, верхние уровни которых не доступны слуху людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые головные отростки могут различаться по размеру и длиннее у женщин. Более тонкая кожа позволяет видеть вены отростков, как на человеческих руках. Хвосты скреллов имеют мышечную ткань, но у некоторых из них они по различным причинам неподвижны. Хоть хвосты и не управляются идеально, в большинстве случаев скрелл может их приподнимать, двигать и шевелить. Хвосты растут на протяжении всей жизни с разной для каждого скрелла скоростью. Их биологическая роль — защита жабр от внешних факторов, таких как пыль и микробы, находящиеся вне водной среды. Стерильная, темная и влажная область отростков по сути для скреллианских женщин является одним из способов хранить их оплодотворенную икру между шеей и отростками, слизь препятствует же их падению. Позже скреллы начали украшать свои хвостики ювелирными изделиями и различной краской, несмотря на то, что эта практика иногда приводила к инфекциям жабр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физический облик скреллов приводит к более ксенофобному настроению в человеческих обществах, называющих их лягушками, саламандрами, кальмароголовыми и другими менее приятными именами, и хотя скреллы уделяют мало внимания этим замечаниям от воспитанных невежеством и ложными теориями ксеносов — некоторые из них вполне могут остро реагировать на данные заявления, особенно представители воинственной касты Раскинта, посчитав это прямым оскорблением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рождение и репродукция ===&lt;br /&gt;
Скреллы имеют внешние репродуктивные органы, которые для других являются «хвостами» — и чаще всего в оплодотворении используются боковые, в то время как «центральные» используются в половой системе как хранилище гамет. Мужчины оплодотворяют непосредственно женскую особь, которая после полового акта начинает активно производить икру, которая растёт у неё в основании хвостов, до тех пор пока их размер не будет мешать носить их в влажном месте скреллки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После оплодотворения, одна скреллка дарует жизнь в среднем 50-ти головастикам. В связи со слабым иммунитетом, в среднем только 5 из них доживают до зрелости. Хотя официально головастики и не считаются детьми, большинство скреллов относится к их убийству строго отрицательно. Чаще всего для хранения икры — после её роста — используют специальные капсулы, которые по сути являются искусственной средой, где поддерживается стабильная температура и оксигенация воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
Довольно легко определить пол скрелла по некоторым факторам, но определить пол представителя этого вида исключительно по внешности для неподготовленного человека является довольно трудной задачей, так как формы тела и общий вид почти не меняется в зависимости от пола. Голос скреллов-женщин немного выше мужского, но это не всегда позволяет точно определить пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое заметное различие — хвосты на головах женщин несколько длиннее мужских, но иногда не-скреллы путаются в этом. Скреллы, которые довольно часто контактируют с другими ксеносами уже привыкли к подобным ошибкам, хотя и их терпение порой подходит к концу. Молодые же скреллы чаще всего проводят целые лекции, пытаясь объяснить различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для самих же скреллов пол в социальной жизни не имеет значения, за исключением моментов, напрямую связанных с размножением. Их биология в целом делает для них равноправное общество, исключая какую либо сегрегацию. Физическое развитие так же проходит одинаково, что порой так же затрудняет определение пола для неподготовленных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Скреллы являются вегетарианцами, о чём свидетельствуют их крупные молярные зубы. Они могут поглощать животный белок, но это может вызвать у них дискомфорт и тошноту, приводя к пищевому отравлению, если мясо потребляется в больших количествах. Традиционные продукты скреллов в значительной степени основаны на грибоподобных организмах с Кверрбалака, причем эта приготовленная пища является обычной едой для простого населения. Фрукты, овощи, грибы, а также синтетические продукты питания, и некоторые виды животных, имеющих растительный белок, и приготовленные по самым различным рецептам Талум-кэтиш — одна из основных основ их диеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы плохо переносят человеческий этиловый спирт. В лучшем случае они быстро пьянеют, и быстро трезвеют, однако последствия для печени довольно ощутимые. Однако, если знать меру — то и скреллы могут получать удовольствие от человеческих напитков, хотя им куда более ближе их родные грибные настойки и вытяжки. Которые являются крайне смертельными для других ксеносов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на чрезвычайно низкую резистентность к алкоголю, скреллы могут потреблять большое количество как химических, так и наркотических веществ, вопреки флоре их родного мира, которая ядовита. Следовательно, скреллианская пища и многие из их лекарств и травяных средств обычно слишком вредны для человека, хотя скреллы вполне могут пробовать человеческую кухню, соевые блюда которой считаются экзотичным деликатесом для скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Общество =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История[[Файл:Skrellflag.png]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Jargon4.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Жаргон 4&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Скреллианская Империя — это по сути объединение целой ассамблеи различных городов-государств, планет-государств, а также небольших королевств. И это является одной из главной проблем при описании их истории, после вступления их расы в эру космического колониализма. Не смотря на то, что большая часть правительств является чистой копиркой старых и древних форм правления прямиком с Кверрбалака, что делает различия минимальными — достаточное количество других скреллов пытается идти по своему пути развития политической ветви власти, полностью противоречащих древним устоям. Однако, не смотря на это — открытые конфликты между различными группами скреллов являются чем-то редким и экстраординарным, чаще всего все проблемы и споры решаются посредством дебатов, компромиссов, и переговоров. И лишь в самых редких и экстренных ситуациях, при невозможности решить проблему другим путем — привлекаются милитаризированные силы скреллов для скрытных операций, которые стараются сделать свою работу крайне быстро, чисто, и незаметно, исключая любые возможности для открытой эскалации конфликта одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы так же в наше время испытывают крайне большой культурный кризис, связанный с сменой взглядов на окружающий мир, а также проблема с перенаселением их родных миров, что заставляет скреллов постоянно расширяться как в сторону человечества, так и в неизученные части космоса, из-за чего Империя постоянно оказывается окружена иными расами. Управление ресурсами населения, а также контроль численности населения — одна из немногих проблем, которые встречают скреллианские правительства. Формирование ОСС — Оборонительных сил Скреллов — так же является первостепенной заботой вновь основанных колоний, которым требуются вооруженные силы для защиты своих торговых маршрутов, и транспортных кораблей. Чаще всего они объединяют свои усилия вместе с другими государствами скреллов, но некоторые планеты-государства вполне могут содержать свои личные ОСС, что становятся их личным военно-космическим флотом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеющим тотальное техническое превосходство во всех сферах технологий, чем люди, скреллам уже примерно семьдесят лет не удается преодолеть стагнацию в области технических новинок, сделав однако весомые открытия в плане ксенопсихологии, и изучения других рас, но лишь теоретические. Множество факторов влияют на это — децентрализация государства, постоянные опыты и проверки качества новых приборов (что однако, сказывается на их качественности и надежности) не дают проектам быстрее выходить на сборочные линии. А также миграция скреллов в государства ксеносов так же внесла свою лепту в данный отрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далее следует глобальная хронология скреллов, все даты и все цифры были адаптированы под человеческие года, имейте это ввиду при дальнейшем чтении статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 800 г.до н. э. В скрелльском обществе начинается эпоха технологий и индустрии, обозначенная появлением первого сборочного конвейера.&lt;br /&gt;
* 700 г.до н. э. Создан первый реактивный самолёт. Конец эпохи атома — были созданы первые прототипы термоядерных двигателей.&lt;br /&gt;
* 500 г.до н. э. Взгляд скреллов устремился к звездам. Первый выход в космос. Первые спутники.&lt;br /&gt;
* 482 г.до н. э. Все касты скреллов ликуют: первый успешный запуск космического шаттла доставил на вторую луну Кверрбалака, Кверр’Малик, астронавта Ку’иккори Ксаллик. Создание первого полноценного космического аппарата, способного передвигаться между небесными телами с приемлемой скоростью.&lt;br /&gt;
* 312 г.до н. э. Создана первая колония на Кверр’Малик. Запущена программа исследования ближайших звездных систем на наличие планет для колонизации.&lt;br /&gt;
* 870 г.н. э. Скреллы начали исследовать далекие регионы космоса, создавая колонии и исследовательские станции. Вокруг Кверр’валиса появляются первые колонии. Начато изучение неизвестных разломов в пространстве, которые периодически встречаются колонизаторами. Первые открытия в области Блюспейса. Термоядерные реакторы появляются на большинстве кораблей скреллов.&lt;br /&gt;
* 1256 г.н. э. Скреллы после долгих тестов и калибровок получают стабильно работающий Гейтвей. Галактика теперь кажется куда более маленькой. Среднее время для передвижениями между колониями — две недели. Новые миссии по колонизации космоса.&lt;br /&gt;
* 1622 г.н. э. Улучшение способов передвижения — скреллы оборудуют свои космические корабли новыми блюспейс-двигателями. Гейтвей как средство для путешествий отходит на второй план, служа транспортной магистралью для грузовых кораблей.&lt;br /&gt;
* 1751 г.н. э. Великий скульптор Куэль’айсин Кша’кхара — получила признание всей Империи, после показа своих выдающихся работ из гриба кол’мо. Развитие искусства скульптуры.&lt;br /&gt;
* 1839 г.н. э. Основание ОСС Кверр’воал, создание военно-космических сил. Первые налёты рейдеров воксов на молодую Империю, попытка установить контакт не увенчалась успехом.&lt;br /&gt;
* 2038 г.н. э. Исследован Эпсилон Малой Медведицы, территория отмечена для дальнейших исследований из-за странных показаний датчиков. Термоядерные технологии достигают своего пика. До наших дней ещё никто не смог превзойти их по мощности.&lt;br /&gt;
* 2132 г.н. э. Обнаружение Дионей в ранее отмеченном Эпсилоне Малой Медведицы. Это открытие признано великим всеми кастами скрелльского общества.&lt;br /&gt;
* 2140 г.н. э. Установлены дипломатические отношения с Дионами. Подписаны договоры об взаимном союзе во многих сферах деятельности. Первые опыты с термоядерными реакторами на холодном синтезе.&lt;br /&gt;
* 2183 г.н. э. Первый официальный турнир между Дионеей и Скреллом в к’вель’мош — шахматную игру с трёхмерным полем. Одна игра длилась неделю, и закончился победой Дионеи — его соперник-скрелл впал в отчаянье после очередного крайне долгого обдумывания хода Дионеей.&lt;br /&gt;
* 2214 г.н. э. Скреллы улавливают блюспейс колебания в одной из галактик, на что снаряжается научная экспедиция.&lt;br /&gt;
* 2230 г.н. э. Очередная волна колонизации в Империи, которая начинается прямо на Кверрбалаке. В неё вкладываются огромные силы, её цель — расширить сферу влияния скреллов вплоть до системы Гаунт. Вперед высылаются экспедиционные силы, которые должны будут найти пригодные для заселения миры. Вместе с тем Скреллы подвергаются атакам воксов-кочевников, которые слаженными действиями теснят империю.&lt;br /&gt;
* 2232 — 2233 г.н. э. Корабли прибыли в солнечную систему, где состоялся первый контакт с человечеством.&lt;br /&gt;
* 2235 г.н. э. Герберт Трурль возглавляет объединённые флоты ТСФ и Скреллов, проводит серию спланированных операций, из-за которых воксы вынуждены были закончить войну.&lt;br /&gt;
* 2240 г.н. э. Создаются торговые и исследовательские соглашения между скреллами и человечеством. Созданы прочные связи между расами.&lt;br /&gt;
* 2257 г.н. э. В результате исследования флоры одного из миров — Кастой Раскинта — на удивление всем другим — создается напиток из грибной вытяжки куокк’лоа, который и обнаружили там. Напиток быстро приобретает популярность среди знатных представителей Кверр-Кэтиш.&lt;br /&gt;
* 2262 г.н. э. В Императорском Дворце Кверрбалака происходит диспут, длинною в несколько месяцев, по причине воздействия человеческой культуры на древнее наследие скреллов. Итогом становится полная дестабилизация политической обстановки, в связи с такими официальным заявлениями. Многие представители касты Кверр-кэтиш предлагают свои программы по регуляции данной проблемы&lt;br /&gt;
* 2269 г.н. э. Компания Крри’гли представляет новую линейку моделей космических судов, а также вкладывается в развитие малых верфей на территории всей Скреллианской Империи. Создаются новые рабочие места.&lt;br /&gt;
* 2304 г.н. э. Один из членов королевской семьи города Ми’куокси высказал мысль об «объединении всей расы скреллов в единственную государственную систему» — и на удивление, многие положительно восприняли эту идею, судя по всему на фоне последних событий в Галактике.&lt;br /&gt;
* 2305 г.н. э. Инцидент в системе Куо’лао, один из членов правящей королевской семьи с визитом прямиком с Кверрбалака подвергается нападению неизвестных террористов. Силам ОСС Квала’оа удается устранить угрозу. Начата модернизация Оборонительных Сил Скреллов последними разработками в области оружейных технологий.&lt;br /&gt;
* 2312 г.н. э. Первый дипломатический Контакт с Унатхами. В отличие от аналогичного с людьми, прошёл крайне холодно, в дальнейшем обе расы поддерживали стойкие холодные отношения между собой&lt;br /&gt;
* 2327 г.н. э. Волна революционных настроений в культурном течении скреллов. Эпоха авангардного искусства породило золотой век культуры.&lt;br /&gt;
* 2329-2332 г.н. э. На волне революции умов происходит массовая реформаторская деятельность в правительстве Скреллов. Таким образом от Империи выбирается основной представитель из правящей касты: «Первый из Кверр-Скриа», который заведует непосредственным представлением расы перед прочими государствами.&lt;br /&gt;
* 2332 г.н. э. Избрание на пожизненный срок Угузикайкуо Минэши в представительство, молодого политика с большими амбициями. В силу своей неконсервативности его выборы были сопровождены жесточайшими спорами. В дальнейшем его решения критиковались не раз на государственном и общественном уровнях&lt;br /&gt;
* 2333-2340 г.н. э. начата миссия по поиску контактов с потенциально новыми расами.&lt;br /&gt;
* 2338 г.н. э. Ослабление требований для испытания новых технологий, призвано это было для воплощения революционных идей&lt;br /&gt;
* 2340 г.н. э. Миссия установила контакт с греями, высокотехнологичных гуманоидов, через которых удалось знать о многих других рас, в том числе плазмаменов и слаймоменов&lt;br /&gt;
* 2343-2350 г.н. э. Серия контрактов с человеческими корпорациями, среди которых были: «Nanotrasen», «Киберсан», «БиоТек. Инд».&lt;br /&gt;
* 2354 г.н. э. Для преодоления перенаселения, Минэши решил заключить контракт на постройку нескольких орбитальных станций с одной из корпораций, так как считал, что эти постройки дадут успех, аналогичный Земному. Контракт был заключен с корпорацией «Киберсан».&lt;br /&gt;
* 2359 г.н. э. Обнаружено захоронение реликвий на колонии Угхи’Коава, захоронение старинной цивилизации. Это породило массовые раскопки и повышенный интерес к изучению старой истории. Было обнаружено большое количество книг неизвестного содержания и ритуальных орудий. Предположительно, прошлое государство, которое существовало много лет назад, поклонялось какому-либо Божеству, в один момент совершив массовое жертвоприношение.&lt;br /&gt;
* 2363 г.н. э. Раса Греев впервые начала теснить скреллов на межгалактической арене, в частности в изучении блюспейс явлений. Греи предположили существование редспейса, что, однако, было отвергнуто скреллами, как невозможного явления.&lt;br /&gt;
* 2365 г.н. э. потеря связи на Угхи&amp;quot;Коава, было отправлено несколько боевых кораблей на разведку, которые не смогли вернуться. Вместе с тем, в течение года была потеряна связь с тремя другими колониями. Начали ходить слухи о «Проклятой Гробнице», что была в центре археологических раскопок.&lt;br /&gt;
* 2366 г.н. э. Контракт с «Киберсаном» провалился, большинство станций оказались непригодными для жизни скреллов, либо были крайне неудобными для использования. В противовес этому, начинается сближение с другими человеческими корпорациями. Выгодная торговля с НТ породила сближение их со скрелльскими объединениями.&lt;br /&gt;
* 2372 г.н. э. Процесс внедрения революционных идей обернулся регрессом многих экономических и промышленных отраслей, впервые инфляция оказалась опасным процессом для целой расы.&lt;br /&gt;
* 2375 г.н. э. Усугубившийся кризис стал причиной выноса вотума недоверия Минэши. Впоследствии он предстал перед трибуналом, в течении пяти лет велись дебаты о новом представителе Скреллов.&lt;br /&gt;
* 2381 г.н. э. В канун человеческого нового года новым представителем был выбран Зигзи Кайзекс, крайне консервативный политик, который первоначально избирался на непродолжительный срок.&lt;br /&gt;
* 2381-2392 г.н. э. Отмена многих решений бывшего представителя, усиление контроля и надзора за качеством технологий и оборудования. Это позволило выбраться из кризиса и даже испытать повторный непродолжительный рост, который продлился вплоть до конца века.&lt;br /&gt;
* 2406 г.н.э, На колонии людей напала неизвестная раса, скреллы отправили часть своего флота на помощь союзникам.&lt;br /&gt;
* 2406 — 2412 г.н. э. Продолжительная война с расой киданов, где существенная часть боевых действий происходила на территории скреллов. Совместно с этим, участились рейды со стороны воксов кочевников.&lt;br /&gt;
* 2412 г.н. э. Киданы вынуждены были принять мирное соглашение, по которому те вынуждены были остаться без флота и военных ресурсов.&lt;br /&gt;
* 2415 г.н. э. Воксы окончили свои рейды, начались процессы налаживания связей. Спустя множество договоров, образовалось крупная группа воксов, что шли на дипломатические отношения с другими расами.&lt;br /&gt;
* 2416 г.н. э. Скреллы получили технологию блюспейс движков и начали их усовершенствование.&lt;br /&gt;
* 2423 г.н. э. Империя заключила тайный договор с СССП, в результате которой последняя смогла отстоять свою независимость от ТСФ.&lt;br /&gt;
* 2425 г.н. э. Массовая деятельность по стимулирование миграции скреллов в союзнические объекты, что решило проблему перенаселения.&lt;br /&gt;
* 2432 г.н. э. Скреллы заключили союзнический пакт с НТ, в результате которого выяснилось, что греи спонсировали набеги воксов. Это породило серию разбирательств между двумя государствами. Итогомо стало создание космического суда в 2435 г.н. э. и создание единого свода космических законов, который действует и в нынешнюю пору.&lt;br /&gt;
* 2442 г.н. э. С официальной руки объединение: «Синдикат» была признана террористической космическим судом, ряд рас запретила её деятельность на своей территории.&lt;br /&gt;
* 2453 г.н. э. Начат процесс внедрения блюспейс движков.&lt;br /&gt;
* 2454 г.н. э. Исследования по редспейсу, которые были приняты со скептической стороны.&lt;br /&gt;
* 2456 г.н. э. Имперская экономика оказалась в стагнации. Официально с этой даты начинается падение скреллов с пъедестала самой развитой расы. Однако, многих правителей внутри самой Империи это вполне устроило, государство начало занимать выжидательную позицию, чтобы найти свой шанс к очередному скачку.&lt;br /&gt;
* 2480 г.н. э. Контакт с Вульпканинами.&lt;br /&gt;
* 2491 г.н. э. Представитель тяжело заболел неизвестным споровым заболеванием, из-за чего был изолирован в карантине.&lt;br /&gt;
* В нынешнюю эпоху ведутся дебаты о новом правителе Скреллов. Предлагаются множественные решения по выходу из кризиса. С разных сторон Империи слышатся призывы к централизации государства, создания не «фиктивного», а «действительного» правителя целой расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика ===&lt;br /&gt;
Древнее общество скреллов было построено на основе идеи, чем-то схожей с человеческой конституционной монархией: среди Кверр-Кэтиш можно обнаружить несколько царственных семей, власть которых передается наследникам, наиболее успешно прошедшим Кверр-Агло — серию различных испытаний. Короли скреллов, называемые Кверр-Скриа, как правило правят одним городом, однако некоторые расширяют подконтрольные территории до нескольких, порою доходя до размеров человеческих государств; Такие правители именуются Императорами, или Крри-Кверриа на языке скреллов. Такие правители, как правило, расцениваются в негативном ключе, так как считается, что в одиночку большой территорией невозможно править эффективно. Королю была подвластна исполнительная и судебная власть. Их советниками служили Кверр-Коал, представители каждой из каст, считающиеся достаточно мудрыми, чтобы принимать активное участие в политической жизни. Редко можно было увидеть Кверр-Коал младше 70-80 лет. хотя возраст и не учитывается при выборе кандидатов. Нет никаких ограничений по численности Кверр-Коал, кроме того, что король должен обладать хотя бы одним представителем от каждой касты. Успех Кверр-Скриа в правлении во многом зиждется на том, как хорошо он умеет слушать своих Кверр-Коал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Хотя от столько прагматичного общества стоило бы ожидать обратного, скреллы придают огромное значение искусству и развлечениям. Существование Тэлум-Кэтиш как отдельной касты — это лишь одно из доказательств сему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за очевидных причин, связанных с их биологией, скреллы придают немалое значение музыке: почти невозможно встретить скрелла из Тэлум-Кэтиш, который не обладал бы средними вокальными данными. Хотя полностью описать историю развития музыки скреллов было бы невероятно трудоёмкой работой, можно выделить несколько особо важных моментов. Первое и первостепенное: скреллы отбросили принципы тональности, как в гармонии, так и в мелодичности столетия назад. Хотя артисты скреллов и стараются создавать музыку, приятную слуху, они отказываются от пут кодированных систем, давая себе больше свободы в творчестве, взамен на большие затраты труда и времени при создании произведений. Во-вторых — ритм. Хотя в нынешней музыке скреллов он всё ещё присутствует, он тоже прошел через период, когда его необходимость в музыке отрицалась. Последние несколько веков в тренде было немного, порою почти незаметно, менять ритм время от времени, что означает, что музыкальная фраза, начинающаяся как неспешная, может заканчиваться как очень быстрая. Процесс, как бы то ни было, не случайный. Голос также играет огромную роль в музыке скреллов. Из-за особенностей своей письменной речи, скреллы создали книгопечатание лишь на относительно поздних этапах своего развития, что означает, что информация должна была передаваться либо рукописным текстом, либо из уст в уста. По этой причине песни стали популярным способом передачи информации. У скреллов также есть огромное количество разнообразных музыкальных инструментов, по большей части электронных, которые, в большинстве случаев, служат сопровождением основному звучанию голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Скреллы предпочитают полигамию, и часто имеют множество партнеров для размножения. Из-за этого человеческая традиция моногамных браков едва ли подходит для скреллов, хотя в последнее время, многие перенимают эти человеческие традиции, что не одобряет большая часть консервативно настроенных каст и скреллов. Как бы то ни было, понятие семьи присутствует и у скреллов, хотя представляет собой несколько иное объединение, именуемое Связью. Вместо создания фамильной структуры, дети которой присоединяются к ней автоматически, скреллы «связывают» пару, имеющую детей, и привязывают потомство к ней, формируя семью. Это, по сути, юридическое и социальное признание потомства родителями, оставляющее возможность свободного выбора партнера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Традиционная семья скреллов состоит из&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Кверр-маква&lt;br /&gt;
: Основной родитель, воспитатель, приглядывающий за детьми.&lt;br /&gt;
;Крри-маква&lt;br /&gt;
: Второй родитель, обеспечивающий финансовую и материальную поддержку. С человеческой точки зрения это что-то вроде дяди или тети.&lt;br /&gt;
;Кверр-баква&lt;br /&gt;
: Братья и сестры из одного выводка. Так как семьи скреллов насчитывают меньше родственников, связь между &#039;&#039;Кварр-баква&#039;&#039; обычно гораздо прочнее, чем в человеческих семьях.&lt;br /&gt;
;Крри-баква&lt;br /&gt;
: Дети из другого выводка с одним или двумя общими родителями. Обычно не контактируют или почти не контактируют друг с другом. Для них нет определённой роли в семье, хотя иногда они являются самыми лучшими друзьями для детей из другого выводка. Всё зависит от самой семьи.&lt;br /&gt;
;Маква’лак&lt;br /&gt;
: Кверр-баква одного из родителей. Будучи свободными от ответственности за детей, они занимают примерно ту же эмоциональную нишу, что и &#039;&#039;Крри-маква&#039;&#039;. Им не нужен префикс &#039;&#039;«Кверр-»&#039;&#039;, так как &#039;&#039;Крри-Маква’лак&#039;&#039; слишком далек от семьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Касты ===&lt;br /&gt;
Кастовая система, являющаяся одной из основ общества скреллов, существует на Кверрбалаке уже тысячелетия, будучи сформированной в районе 3-го тысячелетия до н. э. Хотя бесчисленные города-государства скреллов создали свои вариации этой системы, большинство из них придерживается базовой социальной модели, созданной их далекими предками. Несмотря на это, другие социальные структуры также принимаются обществом скреллов, в особенности на окраинах скрелльских секторов. В том числе некоторые колонии перенимают традиции человечества, что только вносит смуту и разброд в Империю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кверр-Кэтиш (высшая каста) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кверр-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Считающиеся лидерами скреллов, &#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039; являются лицом и сердцем общества. Управляющие, дипломаты, адвокаты — они единственные, кто может выполнять роль Кверр-Скриа, а также единственные, кто не может являться частью Ксаку Моглар — законодательной власти Кверрбалака. Будучи международными представителями скреллов, &#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039; крайне социальные, утонченные, культурные и организованные скреллы. Будучи защитниками общественных ценностей, они склонны к консерватизму. Однако, невзирая на это, прогрессивные идеи нередко назревают в этой касте, так как общество в стагнации — это погибающее общество, и последние события лишь это подтверждают. Благодаря своей роли в обществе, &#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039; — самые богатые жители городов-государств, но большая часть их денег обычно инвестирована в различные проекты как внутри, так и за пределами общества скреллов. Семьи этой касты обычно довольно малы, состоя из не более, чем одной-двух Связей. &#039;&#039;Кверр-Кэтиш&#039;&#039; предпочитают мягчайшие, сиятельные, длинные и ниспадающие одежды, которые человеческие исследователи часто сравнивают с одеждой древнекитайской знати. Кожа представителей этой касты обычно имеет светло-зеленый оттенок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мэлиш-Кэтиш (каста рассудка) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Мэлиш-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Если [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] — это лицо скреллов, то Мэлиш-Кэтиш — это их мозг. Ученые всех областей, исследователи, эрудиты — те, кто позволяет обществу скреллов расти, будь то в техническом плане, будь то в социальном. Будучи крайне любознательными, представители этой касты известны как индивидуалисты и прогрессисты. Как бы то ни было, они не слишком социальные: их концентрация на логике делает их менее устойчивыми к давлению со стороны и осложняет контроль эмоций на публике. Хоть Мэлиш-Кэтиш и не так богаты, как [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]], их полезность обеспечивает им комфорт и высокое положение в обществе скреллов. Их семьи обычно состоят из двух-трех Связей, чаще всего с разными партнерами. Представители этой касты носят одежду из тех же материалов, что и [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]], но в более простом стиле, обычно с белым верхом, чёрным низом и всевозможными украшениями. Кожа представителей этой касты обычно бледно-зеленая, бледно-желтая или небесно-голубая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кэнин-Кэтиш (каста строителей) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Кэнин-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Основная рабочая сила Скреллов. Хоть численность касты и упала благодаря тысячелетиям технического прогресса, Кэнин-Кэтиш остаются уважаемой частью общества. Область работы представителей касты варьируется от производства товаров и до бессчетных областей обслуживания. Они занимают самую большую и самую разветвленную профессиональную сферу общества скреллов. Кэнин-Кэтиш — это очень тесно связанное общество, связь с семьей, как и с коллегами, в этой касте очень прочна. Зачастую крайне традиционные, представители этой касты обычно консервативны, а их несколько стадный менталитет зачастую гасит порывы индивидуализма в зародыше. Семьи представителей этой касты обычно большие, из трех-четырех Связей, чаще всего с парой партнеров, что означает, впрочем, определённую нехватку финансов. Кэнин-Кэтиш одни из наименее богатых представителей общества скреллов, и не похоже, что это их беспокоит, ведь их работа — это плоть и кровь цивилизации. В одежде Кэнин-Кэтиш главным свойством является долговечность, для самовыражения в одежде используются различные повязки и украшения для головы. Кожа представителей этой касты обычно красная, оранжевая, светло-желтая или чёрная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Талум-Кэтиш (каста художников) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Талум-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Учитывая, что скреллы концентрируются на функциональности и практичности, можно ошибочно предположить, что скреллам вовсе неинтересно искусство. Однако, это не так. Деятели искусств, артисты и эстеты занимают важную нишу в скрелльском обществе. Они дополняют [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] в роли представителей общества скреллов, но иными путями. Фактически, их нередко принимают за [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]], из-за чего кажется, что представители Талум-Кэтиш редки и малознамениты, но на самом деле они почти всегда присутствуют на публике. Талум-Кэтиш известны как индивидуалисты, хотя и разделяют с [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] сложности активной социальной жизни. Личности высокой культуры, это вольнодумцы скрелльского общества, часто спорящие с представителями более консервативных каст. В толпе разнообразных личностей трудно определить среднее финансовое положение представителей этой касты, как бы то ни было, они склонны к обильному размножению, часто встречаясь с различными партнерами, что может служить немалой нагрузкой для бюджета. Скреллы этой касты носят странную смесь одежды [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]] и [[#Кэнин-Кэтиш|Кэнин-Кэтиш]], предпочитая яркие ткани с вышивкой и золотые украшения. Их кожа обычно пурпурная, синяя, розовая, оранжевая, красная или белая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Раcкинта-Кэтиш (каста воителей) ====&lt;br /&gt;
{{anchor|Раcкинта-Кэтиш}}&lt;br /&gt;
Редко видимые за пределами общества скреллов, Раскинта-Кэтиш признанные и уважаемые хранители стабильности и безопасности цивилизации скреллов как от внутренних угроз, так и от внешних. Это военная каста, большая часть которой состоит либо в полиции городов-государств, либо в профессиональной армии. Некоторые работают в ЧОП и ЧВК или в сфере спортивной борьбы. Они крайне консервативны, порою до фанатизма, и глубоко преданы своей касте, почти не оставляя себе времени на самосовершенствование и личные наслаждения. Боевые тренировки занимают большую часть времени Раскинта-Кэтиш, почти не оставляя времени для интеллектуального роста, взамен они получают отменные тактические навыки, а посоревноваться в организационных навыках с этой кастой могут могут только [[#Кверр-Кэтиш|Кверр-Кэтиш]]. Хотя представители этой касты богаче [[#Кэнин-Кэтиш|Кэнин-Кэтиш]], они всё ещё являются одной из беднейших каст скрелльского общества, что, с учётом больших семей из трех и более Связей, ложится тяжким бременем на семейный бюджет, хотя неплохо компенсируется сплочённостью этой касты. Представителей этой касты почти невозможно найти в толпе, так как в свободное от службы время они намеренно носят одежду других каст, впрочем, они предпочитают темно-синие тона и типы одежды, которые не стесняют движения. Кожа представителей этой касты обычно зелёная, синяя, чёрная, коричневая или жёлтая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Скреллы довольно дружелюбны к другим расам, достаточно большая часть скреллов настроена крайне позитивно и дружелюбно к иным разумным, а большое количество союзов и контактов с другими формами жизни позволяет им познавать всех их без каких либо препятствий. Сотрудничая и работая вместе, скреллы при этом показывают другим свои самые лучшие качества — профессионализм, любознательность, и высокую образованность. Столетия культурной стабильности и политической гегемонии сделали их очень уверенными в себе, но они достаточно терпимы к другим культурам и цивилизациям, частично из-за их любопытства к тому, чего они ещё не знают или не понимают. Тем не менее, они по-прежнему придерживаются очень патерналистских, этноцентрических взглядов, а в последнее время очень заинтересованы во влиянии на другие сообщества, и делают первые шаги в этой сфере, крайне осторожные, как и всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения с людьми являются самыми неоднозначными из отношений с разумными. Большое количество времени ТСФ была расценена в качестве: «Гончей Собачки» Империи, однако в последнее время те догоняют скреллов по развитию, что не может не вызывать зависть некоторых представителей последних. Раса поддерживает положительные отношения с СССП, из-за чего даже начали ходить слухи о тайных пактах между двумя государствами. Вместе с тем, Империя давно сблизилась со множеством корпораций людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее неожиданным в историческом плане являются отношения с киданами и воксами, если с первыми стоит атмосфера недоверия, до с последними скреллы даже начали находить общий язык, принимая их во множество своих исследовательских миссий. Познания в кибернетике воксов вдохновили империю найти способ выхода из кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственными отношениями, которые можно назвать сугубо отрицательными, являются отношения с греями. Большинство скреллов относятся к ним параноидально. И не удивительно, ведь греи поддерживали нападения на империю, кроме того, псионический разум серых сильно воздействует на психику скреллов, из-за чего рождаются множественные подозрения к греям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооруженные силы ===&lt;br /&gt;
Самые распространенные вооруженные силы скреллов — это служащие внутренних армий городов-государств. Отвечая за безопасность города, они также выполняют роль правоохранительных органов для правительства. Как бы то ни было, их малая маневренность, и независимость отдельных городов-государств сильно сокращают их возможности в случае войны и наступательную способность армии, и по сути своей в военное время они являются первой линией обороны, которая принимает на себя удары как внешние, так и внутренние. Чаще всего подобные силы способны сдерживать угрозу продолжительное время, и служат так же для поддержания порядка и выполнения оборонительных операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, эти армии не являются единственными вооруженными формированиями у скреллов. Оборонительные Силы Скреллов, или ОСС — это военные организации, которые создаются несколькими городами-государствами, или планетами-государствами объединившими свои ресурсы и рабочую силу для общей безопасности торговых путей от налётов воксов, пиратов, или для патрулирования систем. Как только такая группа создаётся, она получает независимость от своих создателей, хотя между ними остается неофициальная связь, так как ОСС требуется место для пополнения ресурсов и живой силы. Однако у ОСС есть чёткая цель — обеспечить безопасность определённого участка космоса, чаще всего — системы тех планет, которые их основали. Частные компании тоже играют свою роль в ОСС, так как они заключают контракты на предоставление кораблей, техники, снаряжения и оружия на выгодных условиях. Для компаний это хороший вариант саморекламы: Престижность подобного сотрудничества, в совокупности с тем фактом, что ОСС используют только самое лучшее снаряжение, обычно быстро поднимает продажи этих компаний. Однако всегда есть и исключения, всё это зависит от самих планет-государств, которые создавали ОСС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСС управляется командующими Раскинта-Кэтиш, а не Кверр-Кэтиш, что неудивительно для касты воинов. Не смотря на это, они имеют свой аналог Кверр-Коал, состоящий из старших офицеров различных отделений организации. По сути они — главный штаб, который имеет всю полноту власти над ОСС, не забывая однако отчитываться своим родным планетам-государствам об проделанной работе. В зависимости от успешности выполнения задач, и количества работающих судов и боевых отрядов — планеты-государства выделяют определённое количество средств, финансируя подобным образом ОСС, а Кверр-Коал уже определяет куда направятся средства из этого месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Образование — это монолитная основа общества скреллов. Головастики обучаются родителями и другими головастиками из их выводка. Вырастая до своей «взрослой» формы, скреллы первым делом попадают на первую ступень обучения, называемую Ми-Глоа, Ранним Просвещением. На этом этапе они изучают основы логики, элементарные науки, такие как математика и простейшая физика, и получают базовое обучение истории скреллов. Все касты проходят одни и те же уроки, кроме Кверрр-Кэтиш. которые обучаются отдельно от остального общества по своим методикам. Когда скрелл достигает 8-летнего возраста, он покидает Ми-Глоа и переходит в Кулор-Глоа, Ориентированное Просвещение, где касты разделяют, направляя по разным путям обучения. Уроки на этом уровня вновь довольно обобщенные, и оставляют большую часть специализации на потом. Чаще всего, с этого момента наступает переход в «старшую школу» — воители из касты Раскинта попадают в свои собственные академии, где начинается их начальная подготовка, Талум-Кэтиш же попадают в специализированные учебные заведения, где их обучение напоминает скорее, симпозиумы с базовым познанием древней литературы, видов изобразительных искусств. Мэлиш-Кэтиш получают более углубленные знания в теоретических и практических науках, а Кэнин-Кэтиш — познают практически все базовые профессии в сфере обслуживания поверхностно, получая и некоторые особые знания. Кверр-Кэтиш обычно в это время всё так же продолжает обучение по своим методикам. Достигнув 15-летнего возраста, скреллы выбирают путь, определяющий их будущую профессию: они переходят в Кери-Глоа, Постоянное Просвещение, ведь считается, что скреллы никогда по настоящему не перестают учится. С этого момента скрелл, именуемый Кери-Глой, пока находятся в образовательной системе, могут её покинуть, достигнув 18-летнего возраста, и стать Крри-Мог, низкосортной рабочей силой, обученной, но не просвещенной по-настоящему. Однако уровень образования подобных Крри-Мог обычно равен человеческим специалистам, то есть среднее специальное образование. Но если скрелл сможет пройти до конца систему обучения, то в 25 он становится Кверр-Мог, полноценно образованным скреллом, экспертом в своей области работы. Только Кверр-Мог могут надеяться однажды стать Кверр-Коал, Мастерами своих каст и советниками своего короля. Чаще всего скреллы предпочитают иметь степень Кверр-Мога, ибо это полноценное образование скреллов, которое считается стандартным для всех каст, и после полноценного обучения — их знания превосходят практически любого среднестатистического человеческого учёного. Дальнейшая жизнь скрелла состоит в получении практических навыков, и он волен делать всё, что захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
Для скреллов деньги — вещь эфемерная. Валюта скреллов печатается со временным филигранным плетением, созданным из спор специфического люминесцентного гриба, растущего на Кверрбалаке. Люминесцентность прекращается через два года, после чего купюр становятся недействительны. Каждое плетение заключает в себе информацию о дате печати купюры, что позволяет проверить подлинность купюры, измерив люминесцентную способность спор. Это лишает скреллов возможности к созданию накоплений, взамен вынуждая их расходовать деньги, будь то через покупку товаров или услуг или через инвестиции. Если скрелл хочет сохранить деньги для будущих проектов, или просто для финансовой безопасности. единственный вариант-беспроцентно передать деньги городу-государству на срок, назначаемый при вложении. Когда правительство возвращает деньги, выдаются свежераспечатанные купюры, которые могут использоваться ещё 2 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом города-государства постоянно поддерживаются финансами своих граждан, а нужда в банках или налогах в обществе отпадает. Поскольку деньги всё время печатаются и уничтожаются, инфляция является малозначительным явлением, а разрыв между богатыми и бедными кастами хоть и существует. но гораздо менее заметен. чем в человеческом обществе. А учитывая сам менталитет скрелльского сообщества — то и дискриминации по этому поводу куда меньше, чем у тех же людей. Однако, как бы то ни было, появление людей на галактическом рынке произвело многочисленные изменения в экономике скреллов. Люди сразу настояли на использовании кредитов при межвидовом обмене. К счастью, техническое превосходство скреллов позволило им наладить товарообмен с человечеством и ввести на рынок скреллов немало человеческих денег, что решило некоторые проблемы, принеся новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
В древней империи, распространяющейся по тысячам звездных систем, было бы глупо предположить отсутствие преступности и нелегальных организаций. Но мало какая группа воплощает в себе образ скрелльской преступности лучше, чем Кверр-Глиа. Трудно точно определить дату появления подобной организации, однако большинство историков сходится во мнении, что преступное объединение зародилось в период войны Крри-Кверриа на Кверрбалаке, постоянная борьба за власть вынудила многие семьи Кверр-Кэтиш уйти, оставив титулы и силу позади. Одни из них отправились в другие города, чтобы вернуться к нормальной жизни, в то время как другие предпочли браться за любую работу, законную и незаконную, чтобы поддержать свою борьбу за возвращение своего положения. Благодаря знатному происхождению, и связям, оставшимся после разгрома Ми’куокси — они смогли начать свою незаконную деятельность, формируя свою собственную преступную культуру, которая несёт с собой историю нескольких тысяч лет.&lt;br /&gt;
Формируя сложные криминальные связи по всему Кверрбалаку, Кверр-Глиа получило немалое преимущество, когда скреллы начали покорение звезд, оседая всё дальше от властей и непрерывно расширяя горизонты своей преступной деятельности. Сегодня поле их деятельности широко простирается от отмывания денег и до работорговли, включая шантаж и наркоторговлю. В то время как некоторые семьи ещё пытаются вернуть былое положение, большинство забыло об этом и наслаждаются комфортной жизнью, поддерживаемой их преступной деятельностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
Скреллы — материалисты, их культура сосредоточенна на науке в целом. Религия для них чаще всего является лишь пустой тратой времени, и часть скреллов предпочитает верить лишь в материю, атеизм, и светлое будущее посредством его построения своими руками, не рассчитывая на каких-то там «богов». Большая же часть этих скреллов придерживается старых «Учений» — свода рекомендаций, которые в своё время были произнесены как речь после начала космической программы скреллов, и очень сильно повлияла на дальнейшее мировоззрение скреллов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть среди скреллов и те, кто верят в силу разума — и в то, что эти разумы вполне могут существовать вокруг нас, являясь лишь отражением информационного поля Галактики. Некоторые же, после открытия блюспейса — всерьез думают, что по ту сторону находится иной мир. Путешествия через «варп» сопряжены с опасностями, и некие «сущности» вполне могут скрываться в бездне блюспейс-пространства. Но твердых доказательств этому нет, хотя часть скреллов и продолжает верить в это, а некоторые же пытаются доказать всем что они правы посредством своих исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все скреллы так сильно верят в непоколебимость рационализма. Долгие путешествия сквозь космос заставляют задумываться многих о том, как же они незначительны на фоне целой Галактики. Некоторые приобретают философский взгляд на вещи, другие же просто осознают как же важно оставаться среди своих собратьев. Но есть и те, кто стараются понять окружающий их мир посредством эмоций, внутренних чувств и ощущений. Они стараются стать едиными с Пустотой, с темным бескрайним космосом, стремясь понять его не используя свой разум — но душу. Многие последователи этого «учения Пустоты» часто уходят в дальние экспедиции, лишь ради этого ощущения удаленности от цивилизации. Они ценят любую разумную жизнь, которая так редко встречается среди звезд, и стремятся защитить её мирно. Однако радикальные течения стремятся защищать разумную жизнь любой ценой — и вход идут вооруженные нападения и саботаж для уничтожения любой опасности разумной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллы однако крайне нейтрально относятся к верованиям других рас, и некоторые из них — пытаются сами изучить их, следуя их догматам. Собственно, это дело каждого, во что стоит верить, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Учения ====&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Направляйте свой взор к звездам, собратья!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Изначально воспринимаемая буквально, эта фраза говорит об идее непрерывного движения вперед, к новым открытиям. Многие так же воспринимают это к попытке найти скрытый смысл в окружающем их мире. Всё зависит от трактовки данной фразы, и многие скреллы проводят диспуты по поводу правильности некоторых вариантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Гармония приходит с дисциплиной, и мы добьемся этого&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Стремись быть лучшим настолько, насколько можешь, но не забывай о границах дозволенного. Это «учение» очень сильно ценится в касте Раскинта, по понятным причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Вместе мы сила, а порознь — погибнем. Мы смогли сделать этот день возможным только работая все вместе&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Работайте вместе, чтобы достичь своих целей и доверяйте другим делать это для Вас. По сути, отражает сам менталитет скреллов, ибо их сила — в единстве, что доказывалось на протяжении всей их истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Мы должны быть осторожны, и не навредить тому, что окажется по ту сторону космоса. Но мы будем защищать себя всегда&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Суть учения довольно проста — не вреди другим, пока они не нанесут вред тебе. Многие расходятся во мнении, какова доля «вреда» должна быть, дабы применение ответных мер было бы уместным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&#039;&#039;Оставайся любознательным, скрелл, это твоя судьба&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Краеугольная мысль всей расы скреллов, которая вдохновила их на тысячелетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздники ====&lt;br /&gt;
* Верталлику-Куэрр (Королевский Фестиваль), 12 января: Огромный фестиваль, чествующий Кверр-Кэтиш и всё, что они открыли остальному обществу скреллов. Обычно выделяется яркими представлениями, а модные исполнители в это время демонстрируют всё самое яркое и красочное, что могут предложить зрителю.&lt;br /&gt;
* Квиксм-тес (День Траура), 3 марта: День, в который скреллы собираются по полях сражений, чтобы в песне траура почтить память погибших, служа империи.&lt;br /&gt;
* Джикул-тес (День Празднеств), 28 мая: Схожий с человеческим Рождеством, общины скреллов собираются на грандиозный праздник и дарят друг-другу подарки.&lt;br /&gt;
* Квилл-ксамр (Ночь Мертвых), 17 сентября: сообщества собираются на вечеринки, дабы почтить память любимых, которые уже ушли. В отличие от Квиксм-тес, это радостный праздник.&lt;br /&gt;
* Верталлику-квиксим (День Первооткрывателя), 22 ноября: Огромный фестиваль, на котором отмечается день, когда нога скрелла впервые коснулась поверхности одной из их лун.&lt;br /&gt;
* Кхэль’валас, (День Писателя) 28 февраля: День писателя, который отмечается многими представителями из касты Талум и Мэлиш, во время которого представляют новые шедевры в области поэзии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%A1%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82&amp;diff=36061</id>
		<title>Союз Советских Социалистических Планет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7_%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%A1%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82&amp;diff=36061"/>
		<updated>2024-08-24T19:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Навешивание лоровой плашечки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Rework |assign =}}&lt;br /&gt;
= История =&lt;br /&gt;
[[Файл:USSPemb.png|frame|left|Триумфальное знамя Союза Советских Социалистических планет]]&lt;br /&gt;
Союз Советских Социалистических планет (также известный как СССП или Космическая Россия) является маленьким человеческим правительством находящимся в изгнании. Первоначально сформированное во время восстания Лебедя, СССП была быстро и решительно разгромлена мощным флотом [[ТСФ]] и разбросана по космосу. Некоторые из осколков в конечном счете объединились в современный СССП, состоящий во многом из тех же политиков, которые занимали должности на Лебедь Прайм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня СССП существует за пределами значительной досягаемости [[ТСФ]], проживая на нескольких десятках космических станций, планет и колоний на окраинах известной галактики. Многие из этих станций и колоний строятся как можно дешевле, с обрезанными углами и некачественными строительными материалами, что часто приводит к высоким затратам на содержание или их последующему разрушению. Несмотря на их ранние неудачи, СССП держит под контролем несколько отдаленных колоний за пределами сферы влияния [[ТСФ|Транс-Солнечной Федерации]], полагаясь на отдаленность многих из их систем для защиты от набегов [[ТСФ]] или военных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие граждане СССП обвиняют [[ТСФ|Транс-Солнечную Федерацию]] как в разрушении нескольких станций, таких как KC 13, так и в изгнании их из системы Лебедя. В настоящее время СССП признана [[ТСФ|Транс-Солнечной Федерацией]] террористической организацией, хотя это не помешало различным организациям и корпорациям, таким как [[NanoTrasen]], время от времени заключать с ними торговые сделки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СССП является, по большому счету, политически нейтральной организацией, в отличие от большинства планетарных правительств, несмотря на их обиды с транс-Солнечной Федерацией. Одним из немногих исключений из этого правила являются продолжающиеся военные действия СССП против того, что они называют «космическими фашистами», часто проводя рейды на любые компании, которые работают с [[Республика Элизиум|Республикой Элизиум]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правительство СССП ==&lt;br /&gt;
Основная правительственная структура СССП основана на проекте, разработанном Союзом Советских Социалистических Республик, вплоть до присвоения флага СССР, гимна и языка.&lt;br /&gt;
[[Файл:Russian5.png|мини|Экипировка солдата USSP]]&lt;br /&gt;
Основным правительственным органом в рамках СССП является Верховный Совет, состоящий из Совета Союза, избираемого на основе численности населения с одним делегатом на каждые 300 000 человек в СССП, и Совета национальностей, который имеет по 32 делегата от каждой планеты, колонии или станции. Действующий правитель СССП известен как Председатель Верховного Совета СССР. Нынешний председатель Экс-вице-губернатор Лебедя Прайм, человек по имени Алексей Стуков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военные силы ==&lt;br /&gt;
Военная сила СССП лучше всего описывается пословицей «Количество превыше качества». Флоты СССП часто состоят из переделанных, но эффективных судов, таких как астероидные шахтеры, звездолеты, грузовые суда или другие подобные гражданские корабли. Несмотря на Ветхий внешний вид, военно-космический флот СССП зарекомендовал себя как эффективная боевая сила благодаря огромному количеству людей и поразительной скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военно-космический флот СССП ===&lt;br /&gt;
Большинство кораблей ВКФ СССП специализируются на экстремальных ближних боях (менее километра между судами), где устаревшие пушки и абордажные группы становятся гораздо более жизнеспособными и эффективными вариантами, создавая необходимость для судов СССП быстро сокращать расстояние между собой и своими целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитанам Военно-Космического Флота СССП предоставляется значительная свобода действий в настройке их стиля боя и конфигурации корпуса, причем некоторые предпочитают подход «стена свинца», в то время как другие оборудуются до абсолютного минимума огневой мощи, чтобы максимизировать соотношение мощности двигателя к весу, и получить максимум мобильности в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Армия СССП ===&lt;br /&gt;
Армия СССП оснащается во многом таким же образом, формируется в основном за счет призыва и добровольцев. Существует стандартизированная униформа для армейских войск, которая больше ориентирована на полезность, чем на внешний вид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия нуждается в добровольцах и призывниках, чтобы обеспечить их любым огнестрельным оружием, и только элитным подразделениям выпускают местные варианты винтовок АК-814. Это привело к асимметричному стилю ведения войны армией, что сделало ветеранов Сил СССП желательными для многочисленных организаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=36060</id>
		<title>Транс-Солнечная Федерация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=36060"/>
		<updated>2024-08-24T19:20:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Навешивание лоровой плашечки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore WIP |assign =}}&lt;br /&gt;
=Краткая информация=&lt;br /&gt;
Транс-Солнечная Федерация, так-же известная как Правительство Солнечной Системы и Окрестных Колоний, она же Солнечная Федерация до 2199-о года, является крупнейшим первоначально [[Человек|человеческим]] правительством и одним из крупнейших правительств в Галактике. Это военная республика, состоящая из различных колонизированных систем и собственно, самого Солнца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=История=&lt;br /&gt;
==Объединённая Конфедерация Земли==&lt;br /&gt;
[[File:SGemb.png|frame|left|Федеральный флаг Транс-Солнечной Федерации]]После серии длительных стихийных бедствий и последовавших за ними войн за ресурсы, которые продолжались с 2083-2093 годов, уцелевшие нации на Земле создали Объединённую Конфедерацию Земли - предшественницу Солнечной Федерации. В 2099 году Конфедерация запустила первую программу внеземной колонизации человечества, известную как ”Проект Ковчег&amp;quot;, с Марсом в качестве ее назначения. В 2103 году Ковчег ОКЗ успешно приземлился в кратере Холдена, и начались усилия по колонизации. Однако конфедерация не просуществовала долго; внутренний конфликт внутри конфедерации сыграл свою роль в ее роспуске. Нарушались поставки и зарождающаяся марсианская колония осталась в темноте, хотя и с достаточными запасами для создания частично автономной системы. Вакуум власти, который был создан после краха Конфедерации, будет продолжать провоцировать разрозненные нации Земли к ядерной борьбе, известной как Третья мировая война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После шестнадцати лет войны Солнечная Федерация, наконец, восстала из пепла измученных войной народов и быстро возобновила программу Ковчега. После прибытия первого корабля помощи и пополнения запасов в 2128 году было быстро обнаружено, что после отключения связи Колония Ковчега взорвалась ростом населения, размеров и производительности труда. Используя железо и углерод, очищенные от марсианской почвы, они построили обширную производственную и горнодобывающую инфраструктуру, позволившую колонии стать самодостаточной. [[Nanotrasen|NanoTrasen]] инкорпорировалась с ОКЗ непосредственно перед распадом, благодаря этому они уже обладали правами на значительное количество планетарной поверхности Марса. Выгодными контрактами на добычу, переработку и исследования продолжает владеть [[Nanotrasen|NanoTrasen]] и по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выход из Солнечной системы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взволнованная демографическим кризисом в Солнечной системе, недавно открывшая Bluespace-технологии и создав первые прототипы стабильного &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Сверхсветового Двигателя&amp;quot;&amp;gt;ССД&amp;lt;/abbr&amp;gt;, в 2199 году Солнечная Федерация была преобразована в Транс-Солнечную Федерацию, ознаменовав начало межзвездной экспансии человечества. Из-за огромного расстояния между звездами, была построена Военно-Морская станция Норфолк, выполняющая роль заправочной станции для колониальных судов и сухой док для кораблей флота ТСФ, для дальнейшего расширения досягаемости Транс-Солнечной Федерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Значимые регионы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что сила ТСФ огромна, есть два заметных исключения из сферы влияния в Солнечной системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Марс===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большие просторы планеты Марс (Сол 4) являются исторической штаб-квартирой компании [[Nanotrasen|NanoTrasen]] - обычно охраняемая её сотрудниками, которые вполне способны контролировать и обеспечивать соблюдение законов ТСФ. Однако в целом Марс является вассальной планетой для ТСФ и, следовательно, находится в его ведении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Луна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе исключение - это спутник Земли (Сол 3.1), локально известный как “Луна” или “Moon&amp;quot;. Он защищен специальным договором, предоставляющим Луне независимость от правления Федерации. Порт Луны управляется Port Royal Inc. - независимой корпорацией, которая действует исключительно в пределах установленных границ Луны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря исключительному характеру экономической зоны Луны, ее статусу свободного порта и незначительным налогам и сборам, она стала привлекательной гаванью для некоторых самых богатых граждан галактики, чтобы прятать и защищать их значительные активы и владения. Ходят слухи, что гендиректор компании [[Nanotrasen|NanoTrasen]] имеет значительное поместье где-то на поверхности Луны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Политическое Устройство=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:SolGov.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Униформа солдата ТСФ.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}Основанная в Солнечной системе, Транс-Солнечная Федерация является гражданской Республикой, в которой граница между гражданской администрацией и военными стала несуществующей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ветви власти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она имеет двухпалатный законодательный орган и отдельные судебные и исполнительные органы власти. Эти ветви образуют серию сдержек и противовесов друг против друга, не позволяя ни одной из ветвей власти получить слишком много власти. Ими являются &#039;&#039;исполнительная власть&#039;&#039;, &#039;&#039;судебная власть&#039;&#039; и &#039;&#039;законодательная власть&#039;&#039; , причем последняя состоит из &#039;&#039;Гражданского совета&#039;&#039; и &#039;&#039;гражданского собрания&#039;&#039;. Это милитаристская форма демократии, где полное гражданство может быть получено только через военную службу. Избирательное право ограничено полноправными гражданами, и только им разрешено занимать государственные должности. Кроме того, после службы в одном из подразделений Вооруженных сил граждане получают доступ к льготам Федерации, право на приобретение голосующих акций и долю в компании United Trans-Solar, государственном горнодобывающем конгломерате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гражданские лица==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гражданские лица - это класс членов Федерации, которые никогда не служили или не служат в одном из подразделений ее вооруженных сил в любой момент времени. Они имеют основные права, но не могут занимать какую-либо государственную должность или голосовать за своих представителей; за исключением Гражданской Ассамблеи - меньшего законодательного органа, призванного представлять гражданское население Федерации. Лидером этого органа является спикер Ассамблеи. Гражданским лицам иногда разрешается голосовать на местных выборах в соответствии с конкретными обстоятельствами и законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Военные==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военно-космический флот контролирует большинство основных перевозок солдат Федерации, граждан и грузов в пределах своей территории и возглавляется Адмиралом Флота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Десант — это кулак Федерации, используемый против мятежных элементов или во время войны или кризиса, и возглавляется Высшим Генералом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус гражданской обороны — это армия Федерации, связанная с планетой во главе с Фельдмаршалом, и действует в оборонительных целях на колониях и станциях Федерации. Большинство членов Корпуса гражданской обороны служат на тех же планетах, откуда они были набраны, часто сражаясь более жестко, и защищая то, что они считают своими собственными домами. Услуги этих трех ветвей имеют жизненно важное значение для повседневной деятельности Федерации, но они и их руководство не лишены упреков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военно-космический флот, десантники и корпус гражданской обороны по-прежнему подотчётны исполнительной ветви федерального правительства, а также гражданскому совету, который оставляет за собой право осуждать и давать выговоры военнослужащим. Совет граждан также обладает исключительной способностью издавать объявление войны, а также объявлять Указ О применении силы; отдавать приказ о развертывании Военно-космического Флота и морской пехоты для достижения конкретной цели. Оба эти действия должны быть приняты большинством голосов и одобрены первым гражданином, а также подписаны президентом, чтобы стать действительными, если такая декларация или указ не будут признаны главным судьей противоречащими Федеральной Хартии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Восстания=&lt;br /&gt;
Несмотря на свою мощь, Федерация пережила множество мятежей и расколов группировок. Последние пока продолжают платить налоги и держать себя в руках, как правило они игнорируются массовыми бюрократическими процессами. Сопротивление, с другой стороны, встречает полное и безраздельное политическое внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое крупное и мощное восстание против Федерации произошло в 2443 году, когда население системы «Лебедь» приняло участие в массовом истреблении всего федерального персонала на борту военно-морской базы «Оаху», что привело к 5 310 военным потерям. За «рёзней на Оаху», как ее позже назвали, быстро последовало объявление войны и провозглашение независимости губернатором системы «Лебедь» Малфоем Эймсом. После передачи этих деклараций он преобразовал правительство «Лебедь» в [[СССП|Союз Советских Социалистических Планет]]. Это вызвало самую крупную мобилизацию человеческой военной мощи со времен Третьей мировой войны. Армада из 105 судов прибыла в систему «Лебедь», быстро сокрушив скудную оборону повстанцев [[СССП]], в результате чего была уничтожена военно-морская станция «Оаху», 15 захваченных судов ТСФ и 6 боевых кораблей под флагом [[СССП]]. По прибытии на Лебедь Прайм флот ТСФ опубликовал декларацию, согласно которой жители планеты немедленно покинут планету или будут убиты в ходе последующей ядерной бомбардировки, которая состоится через три дня. Миллионы душ были эвакуированы в течение этих трёх дней, вызвав массовый кризис беженцев в соседних системах в пределах досягаемости прыжков гражданских судов, и официальные оценки [[ТСФ]] предполагали, что в последовавшем ядерном пожаре погибло до 760 000 гражданских лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это применение подавляющей силы смягчило необходимость в длительной планетарной осаде и стратегии захвата, позволив [[ТСФ]] быстро и эффективно восстановить свое господство над системой Лебедь. Несогласные лоялистские группы в конечном счете объединятся в различных секторах сразу за пределами досягаемости [[ТСФ]], строя станции, которые гордо несли флаг и язык [[СССП]]. Многие из этих станций позже были заброшены, благодаря некачественным строительным материалам и технологиям, но несколько из этих станций были уничтожены неизвестной, враждебной и обладающей ядерным потенциалом силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=36059</id>
		<title>Синдикат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82&amp;diff=36059"/>
		<updated>2024-08-24T19:19:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Навешивание лоровой плашечки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore WIP |assign =}}&lt;br /&gt;
{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
==История Корпорации==&lt;br /&gt;
Синдикат является псевдонимом для конгломерата конкурирующих группировок и космических пиратов, противостоящих [[NanoTrasen]]. Существуют различные подразделения и объединения синдиката, многие из которых состоят либо из разовых наемников, либо из тех, кто является должником синдиката. В настоящее время нет официальной «главы», но спекулянты предположили, что организацией руководит избранная группа «Руководителей Зала Правления», которые публично не аффилированы ни с какой из отдельных групп. Это теория, созданная в основном представителями [[NanoTrasen]], говорит о том, что эти руководители принадлежат к корпорациям, конкурирующим с [[NanoTrasen]], и часто именно они отвечают за контракты на финансирование миссий, контрактов, а также за общее руководство более крупными структурами, все это находится в полной секретности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые Синдикат был сформирован после широкого развития технологий, связанных с плазмой, и образования развивающегося рынка запасов плазмы. В то время как в отношение [[NanoTrasen]] несогласие проявлялось только в разрозненных налётах космических пиратов, Синдикат начал формироваться вскоре после того, как [[NanoTrasen]], опираясь на свою долю на рынке, ограничивала другие компании, расходы на транспортировку которых взлетели до небес. Сформированный в абсолютной секретности различными планетарными главами и руководителями конкурирующих корпораций, Синдикат был создан для того, чтобы атаковать настоящую монополию [[NanoTrasen]] на рынке плазмы, чтобы поддержать и усилить доходы, получаемые под флагом других корпораций. Учитывая характер их тактики и их незаконный сговор, Синдикат часто прибегает к услугам посредников для выполнения своих заказов; эти посредники часто выступают в роли групп космических пиратов или должников корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Настоящее Время==&lt;br /&gt;
[[File:Syndiemb.png|frame|left|&amp;quot;Корпоративный логотип&amp;quot; Синдиката.]]Первоначально проигнорированная группа назойливых и хорошо вооруженных пиратов, Nanotrasen стало ясно, что их оппоненты, скорее всего, финансировали большинство рейдов на них. Пытаясь подтвердить эти подозрения, Nanotrasen решила ввести на свои станции больше сотрудников службы безопасности - мера, которая в конечном итоге оказалась недостаточной. Подтверждение, которое они искали, произошло вскоре после того, как на &amp;quot;Рубикон&amp;quot; было совершено нападение хорошо вооруженной и обученной штурмовой группы, одетой в культовые кроваво-красные костюмы. Хотя в конечном итоге &amp;quot;Рубикон&amp;quot; был уничтожен, небольшой группе сотрудников безопасности удалось эвакуироваться в одной из спасательных капсул &amp;quot;Рубикона&amp;quot;, а один из членов вражеской высадки на борт был задержан. Допрос оперативника в конечном итоге не увенчался успехом: человек просто назвал своего работодателя &amp;quot;Синдикатом&amp;quot;, а затем прогрыз, как было подтверждено позднее, зубной имплантат, полный интрипродила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку большая часть горнодобывающих предприятий Nanotrasen расположена в открытом гражданском пространстве, объектом деятельности Синдиката часто являются отдаленные исследовательские станции и транспортные маршруты. Эти операции, как правило, принимают форму убийства ключевых сотрудников Nanotrasen, кражи конфиденциальных корпоративных данных или исследований, или добычи и защиты интересов Синдиката. Первоначально корпоративный взгляд Nanotrasen на этот вопрос был относительно позитивным, и многие из ключевых руководителей поддерживали идею о том, что Синдикат может быть выкорчеван просто путем захвата и допроса некоторых местных пиратских баронов. Однако эти усилия потерпели неудачу, поскольку многие из агентов, пиратов и коммандос либо покончили с собой при поимке, либо, похоже, имели слабое представление о том, кто их работодатель на самом деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последние годы Nanotrasen пыталась обратиться к нескольким планетарным или правительственным органам, таким как Транс-Солнечная федерация. Однако, поскольку многие рейды происходят за пределами юрисдикции этих организаций, а также потенциальное участие этих организаций в Синдикате, большинство из них не желали делать ничего особенного, кроме как клеймить неясный конгломерат как пиратов или террористов. Это нежелание было несколько ослаблено в последние годы благодаря неоднократному участию Синдиката в развертывании биотеррористических устройств и ядерных взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Операции Синдиката [[File:Syndiflag.png|32px]]==&lt;br /&gt;
Синдикат, как известно, применяет широкий спектр тактик и различных агентов при участии в корпоративном саботаже Nanotrasen. Хотя следующие категории не являются всеохватывающими, они демонстрируют некоторые из типичных способов, которые Синдикат использует для того, чтобы точно определить свою стратегию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Предатель|Оперативники-предатели]]===&lt;br /&gt;
В основном в Синдикате работают низкоуровневые и малообеспеченные корпоративные сотрудники. Они выполняют различные поручения. Те, кто работает на Синдикат таким образом, либо отчаянно нуждаются в деньгах, либо имеют существующие долги, либо шантажируются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агентам под прикрытием обычно даются такие цели, как украсть, убить, запугать или защитить что-либо, к чему Синдикат проявляет интерес. Хотя большинство краж служат способом продвижения Синдиката, некоторые из них существуют для того, чтобы разозлить или подтолкнуть [[NanoTrasen]] к действию. Парадоксально, но известно, что Синдикат также использует своих агентов для убийства друг друга. Является ли это просто экономически эффективной мерой борьбы с людьми, которых они считают угрозой своим деловым интересам; способом создания хаоса на борту станций [[NanoTrasen]] или просто следствием недопонимания между его членами — неизвестно. Объектами запугивания Синдиката обычно становятся бывшие сотрудники или должники, в то время как те, кто находится под защитой, часто являются либо самими агентами, либо просто интересны Синдикату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С агентами обращаются как с расходуемым материалом, при этом Синдикат практически не предпринимает никаких усилий для возвращения захваченных в плен или умерших оперативников. Ходят слухи, что те агенты, которые не достигают своих целей, сталкиваются с серьёзными проблемами, в то время как те, кто их завершает, часто оказываются втянутыми в это навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:Syndicate.png]][[Ядерные оперативники]]===&lt;br /&gt;
Иногда единственным вариантом для корпоративного саботажа является подрыв [[File:Nuke.gif|24px]][[ОЦП#Nuclear_Fission_Explosive|термоядерной боеголовки]]. Многие стороны заинтересованы в полном уничтожении не только персонала [[NanoTrasen]], но и её ключевых объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды ядерных оперативников зачастую состоят из бывалых пиратов, которые работают в этом секторе в течение длительного времени, или результативных агентов, которые приняли Синдикат в качестве своего работодателя. В отличие от своих коллег, ядерные оперативники, как правило, добиваются успеха без страха перед смертью. Члены этих групп печально известны тем, что в их телах имеются импланты самоподрыва, что обеспечивает невозможность захвата живого оперативника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, в качестве ироничного возмездия, [[ОЦП#Nuclear_Fission_Explosive|ядерная боеголовка]], используемая этими оперативниками, украдена с кораблей [[NanoTrasen]]; именно поэтому большинству оперативников необходимо заполучить [[File:NuclearDisk.gif|24px]][[ОЦП#Nuclear_Authentication_Disk|диск аутентификации]], хранящийся у ключевых сотрудников [[NanoTrasen]], чтобы её взорвать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[ШОС|Штурмовой отряд Синдиката]]===&lt;br /&gt;
[[ШОС|Штурмовые отряды Синдиката]] — это высококвалифицированные команды профессиональных наёмников, экипированные для уничтожения высокоприоритетных целей. Количество штурмовых отрядов, которыми управляет Синдикат, неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни один известный сотрудник штурмового отряда Синдиката не был успешно захвачен или идентифицирован. Обычно эти команды используются в качестве крайней меры как из-за расходов, которые они, как правило, несут, так и из-за количества тел, которые они после себя оставляют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аутсорсинговые контракты===&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что они официально не связаны с Синдикатом, известно, что различные враждебные существа молчаливо действуют в качестве агентов организации. Такие существа, как [[changeling|генокрады]] обычно используются Синдикатом в связи с их эффективностью при внедрении, выдаче себя за другое лицо и убийстве. Считается, что Синдикат также финансирует другие группировки третьей стороны для совершения грабежей, доставки [[Terror Spider|биологической угрозы]] или разработки различных видов оружия для ведения биологической войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что Синдикат пытается использовать членов [[Wizard|Федерации Волшебников]], хотя эти попытки никогда не увенчаются успехом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сделки с [[NanoTrasen]]== &lt;br /&gt;
В то время как [[NanoTrasen]] официально классифицирует Синдикат как террористическую группу, как публично, так и через свою политику правоприменения на своих станциях, теоретики заговора утверждают, что Синдикат и [[NanoTrasen]] могут активно вступать в сговор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые журналистские группы часто утверждают, что в силу плохого этического поведения [[NanoTrasen]], не было бы сюрпризом, если бы компания тайно наняла Синдикат для устранения проблемных сотрудников. Однако эти теории не имеют никаких доказательств, и руководство [[NanoTrasen|НТ]] отрицает какую-либо причастность к этой террористической группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Знания сотрудников NanoTrasen==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Синдикате}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=Nanotrasen&amp;diff=36058</id>
		<title>Nanotrasen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=Nanotrasen&amp;diff=36058"/>
		<updated>2024-08-24T19:19:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Навешивание лоровой плашечки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore WIP |assign =}}&lt;br /&gt;
{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История корпорации ==&lt;br /&gt;
Nanotrasen начала существование как маленькая компания, исследующая, в основном, область генной терапии в самом сердце космоса человечества — на Марсе. Это произошло незадолго до серии скандалов из-за того, что клонирование было зарезервировано для богатых, а не для промышленников в наиболее благополучной части Сол — Nanotrasen была эффективна в патентовании методов, которые привели к более экономичным планам покрытия для использования в бизнесе, в первую очередь за счет агрессивных бизнес-тактик, а не личных исследований. Nanotrasen была взращена коллективом акул, как личностей настаивающих на своей проницательной деловой тактике. К концу десятилетия Nanotrasen превратилась в межзвёздную сущность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 22 века, была открыта плазма. Nanotrasen и её конкуренты, естественно самые передовые корпорации, были заняты попытками добывать этот ценный ресурс, и все они установили многочисленные космические станции у плазменных гигантов, чтобы добывать ресурс. Это только дало толчок экономике, и, так называемая, «фиолетовая лихорадка» началась с участием всех корпораций пытающихся найти так много применений ценной плазмы, как только возможно, в целях извлечения прибыли, в основном от человеческих правительств. Удачно названная оранжевая лихорадка дала возможность выявить большое количество плазмы на Марсе. Исследовательские предприятия, станции, корабли и другие установки создавались быстрее чем когда-либо. Nanotrasen была самой кровожадной корпорацией, обанкротила и поглотила множество других компаний в большем масштабе, чем когда-либо прежде. Многие ощутили, что единственная определяющая способность Nanotrasen состоит в том, чтобы извлечь выгоду из тяжелого труда других — и это ощущение отнюдь не ложное. Впрочем, это только увеличило силу и сферу влияния Nanotrasen, вознеся её до статуса настоящей супер-корпорации, в конечном итоге ставшей самой обширной бизнес-империи в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наши дни ==&lt;br /&gt;
[[Файл:NTLogo.png|frame|left|Логотип компании Nanotrasen.]]Nanotrasen самая большая корпорация в галактике, по силе соперничающая с многими правительствами. Она занимается исследованиями самыми продвинутыми областями науки, как генетика, blue space, и — в последнее время — применения плазмы. У них также есть значительная ветвь защиты активов и безопасности, с помощью которой они защищают как инвестиции, так и иногда новые приобретения — неприятный соперник некоторых правительств и могущественная административная ветвь, сидящая над всем этим, направляющая действия их компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nanotrasen отличается агрессивностью и сомнительной этикой, которая, объединённая с высоким приоритетом на не протестированные и опасные технологии, означает, что их установки чаще всего классифицируются, как опасные и вредоносные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В той степени, которой мало кто из его конкурентов мог достичь, Nanotrasen обязана своим успехом разнообразию и быстрой реакции на события, происходящие на её звездолетах. Стоит посмеяться над сотрудниками, которым рассказывают об этом, гибкость и агрессивная тактика Nanotrasen по-прежнему считаются основой его успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как на большинстве предприятий персонал уже подготовлен для выполнения определённых ролей, среди звёзд часто ситуация меняется быстро и кардинально — гораздо быстрее чем время полёта шаттла от ближайшей станции Nanotrasen — и поэтому выбор назначений остается за офицерами командования. (особенно — Главы Персонала) учитывая самые срочные нужды в данный момент. Nanotrasen нанимает любого обладающего навыками в таких сферах как наука, медицина или космическая инженерия и каждый нанятый работник после прохождения базовых тестов может надеяться о хорошей зарплате в космосе, особенно если их посылают на особо важный объект.&lt;br /&gt;
                          &lt;br /&gt;
Процесс приёма на работу в Nanotrasen зачастую очень ненадёжен в отбраковывании промышленных шпионов, и в результате простого приёма на работу, часто вместо высоких требований и использования на полную даже конкурирующих талантов или болтунов на зарплате — в текущее время реально такое положение дел — используя лучшие лазейки с самых начальных уровней, это было бы невозможно, несмотря на серьёзное тестирование, найти способ начать судебное разбирательство или уйти с реальными активами. Часто специалисты, обладающие опытом практически в любых областях, таких как детективная работа, приготовление пищи или санитария, также находят свое место в платежной ведомости Nanotrasen и на борту кораблей корпорации для поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя изначально НТ была полностью человеческой компанией, в последние несколько десятилетий НТ активно нанимает представителей иных рас. Это связано, в первую очередь, с тем, что положение Nanotrasen на галактической арене стало близкой к монополистическому, из-за этого правительства нечеловеческих рас стали настолько зависеть от НТ, что у них просто не было иного варианта. НТ воспользовалась этим, нанимая огромную рабочую силу за бесценок. Хоть и официальная политика НТ по представителям рас, отличных от людей, близка к «ксенофильной», множество людей «Старой Гвардии», все ещё сохранившие ксенофобный взгляд, остались на своих должностях, из-за чего ксенофобия на самых верхушках не такое уж и редкое явление. Впрочем, есть несколько слушков в самых гнилых барах, гласящие что вся верхушка НТ — и вовсе насквозь ксенофобна, и что именно из-за их решения иные расы не берут на должности выше членов Центрального Командования или в некоторые отдельные «Организации» внутри НТ… Но это ведь лишь лживые слухи, распускаемые конкурентами НТ, ведь так?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою мёртвую хватку в технологическом секторе существует много компаний соперничающих с Nanotrasen, такие, как хорошо известный [[Синдикат]] и множество меньших [[Lore#Corporate|корпораций]] специализирующихся на разнообразных потребительских товаров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иерархия ==&lt;br /&gt;
* Генеральный директор назначается Советом Директоров.&lt;br /&gt;
* Совет Директоров назначается держателями акций. Большинство членов совета являются крупнейшими держателями акций.&lt;br /&gt;
* Административная станция/база приписывается к системе/региону под управлением Исполнительного директора по операциям Совета директоров.&lt;br /&gt;
* Исполнительный Директор назначает Начальника штаба для Человеческих Ресурсов, Внутренних дел, Защиты активов, и Бухгалтерского учёта, которыми занимаются агенты в соответствующих отделах, вместе с повседневным оперативным персоналом в обычном месте.&lt;br /&gt;
* [[ПНТ|Представитель НТ]] отвечает перед указанным выше Начальником штаба.&lt;br /&gt;
* [[АВД]] подчиняется Главе Внутренних Дел.&lt;br /&gt;
* [[Магистрат]] подчиняется Верховному Суду Nanotrasen и местным планетарным правительствам. Хотя они напрямую не получают деньги от [[Nanotrasen]], [[NT]] выступает в качестве их связного и обрабатывает их отчёты.&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] или Директор Операций приписывается к локации Директором по Административным Кадрам, а [[АВД|советник по внутренним делам]] назначается начальником управления внутренних дел. Большинство их отчетов направляются отделом кадров в связи с актуальностью, но проверяются Главой Внутренних Дел.&lt;br /&gt;
* Руководители персонала назначаются для отдельных отделов и/или административных функций HR в подчинении [[Капитан]]а/Начальника Производства.&lt;br /&gt;
* Отдельные департаменты иногда назначают на конкретные объекты представителей командования, например [[квартирмейстер]]ов и [[смотритель|смотрителей]].&lt;br /&gt;
* Обычные работники подчиняются [[главы|главам]] и работают соответственно своим [[СРП|рабочим процедурам]].&lt;br /&gt;
* Интерны и [[ассистент]]ы приписываются на объекты для обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специальные департаменты Центра [[Файл:Ntflag.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
После смены, контракт некоторых работников позволяет остаться им на местном Центральном Командовании (например «Полумесяц», [[Nanotrasen Central Command|Трурль]] и другие), если местное ЦК имеет такую возможность. Некоторые предпочитают полететь ближайшим рейсом шаттлов к другим звездным системам или напрямую обратно в Солнечную Систему, используя другие методы (как, например, сеть гейтвеев). Административные отделы разделяются на таковые:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отдел Кадров ===&lt;br /&gt;
Отдел кадров управляет зарплатами, нанимает и увольняет большинство сотрудников и выдает премии или штрафы в случае нужды. После окончания смены в большинстве случаев [[Глава Персонала|глава персонала]] или его аналог отчитываются перед ними. Отдел кадров тесно связан с Бухгалтерией и Отделом Внутренних дел, чтобы убедиться, что их люди приносят доход и не создают убытков. В отделе кадров: &#039;&#039;&#039;Следователи&#039;&#039;&#039;, и &#039;&#039;&#039;Аудиторы&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следователи занимаются проверкой грубых нарушений, которые принесли убытки Nanotrasen. Следователь по работе с персоналом должен иметь разрешение на расследование, подписанное Директором Отдела Кадров и действительное для корабля, станции или планетарного объекта, которые они проверяют, а также действительную и актуальную идентификационную карту своего административного актива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аудиторы в свою очередь занимаются более тонкой работой, проводят допросы (также известные как аудиты) причастных и, в некоторых случаях, выносят приговоры насчет дальнейшей работы человека на месте. Они часто кооперируются с местным [[Агент Внутренних Дел|АВД]] в случае присутствия такового, или же самостоятельно выясняют подробности, в случая его отсутствия. Кроме того они проводят ежегодные проверки экипажа за счет аудита с большинством из них, в случае если Глава отдела кадров или глава Отдела внутренних дел посчитает это нужным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отдел внутренних дел ===&lt;br /&gt;
Отдел внутренних дел — это исполнительный и судебный орган Nanotrasen по юридическим делам. Их работа — расследования и суды. Они — это верные кроты [[НТ]], вычисляющие и докладывающие всё напрямую, а заодно проводящие суды при надобности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что некоторые не очень честные на руку [[главы]] и [[капитан]]ы активов впадают в ужас при одном упоминании проверки от данного департамента. Хоть они и должны быть абсолютно непредвзяты, очень рекомендуется не злить их, ведь у них есть прямая связь с [[ЦК]], и [[ЦК]] им полностью верит и доверяет. На каждом объекте есть свой [[АВД]], который отвечает перед [[магистрат]]ом, который, в свою очередь, отвечает перед начальником локального отдела, который, уже в свою очередь, отвечает перед главой Отдела Внутренних Дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бухгалтерский учёт ===&lt;br /&gt;
Бухгалтерия — это математическая, холодная, бесчувственная, платёжная часть компании, которая хранит важнейшую вещь для любой мегакорпорации — деньги. Бухгалтерия задает планку и определяет, какие цели должны быть достигнуты и на каком этапе развития находится компания. Достаточно сказать, что большинство других подразделений компании вынуждены серьёзно относиться к бухгалтерии или рисковать на своей работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдел кадров и бухгалтерия, как правило, объединяются в большинстве систем и секторов, их работа напрямую влияет на выбор других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защита активов ===&lt;br /&gt;
Защита активов — отдел, задачей которого является защита станций, судов и других объектов, их спасение и… зачистка. В него входят все объекты, имеющие в своем индексе О*Н, а также все [[Отряд Быстрого Реагирования|отряды быстрого реагирования]] (сокр. ОБР).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все командиры ОБР отвечают лично перед Главой Защиты Активов, хоть и временно переходят под командование [[ЦК|Центрального Командования]] того сектора, в котором они работают, и под командование его офицеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того существует отряд спецназначения, называемый [[Отряд Смерти]], любая информация о котором засекречена (и вы, как член экипажа станции о его существовании знать не можете, лишь о том, что они являются персонажами известного сериала), а его назначение — уничтожение объекта или определённых целей. Они вооружены лучшим вооружением, имеют лучшее защитное оборудование и абсолютной верностью NanoTrasen. Они отвечают напрямую перед Советом Директоров и Генеральным Директором, но временно переходят под управление местного [[ЦК|Центрального Командования]] или определённой ветви департаментов [[ЦК]] на время выполнения операции. Официально такого отряда нет и никогда не было, точное количество этих отрядов неизвестно, а разглашение точной информации об их существовании грозит большинству людей пожизненным заключением или казнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Активы ==&lt;br /&gt;
Корабли NanoTrasen могут варьироваться от исследовательских, до патрульных/военных. Станции же от промышленных, до орудийных платформ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Система классификации активов NanoTrasen&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Типы&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot; | Функции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административный * NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;А*Н&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бизнес * NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;Б*Н&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский * NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;И*Н&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Коммерческий * NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;К*Н&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Медицинский * NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;М*Н&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный * NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;О*Н&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Спасательный * NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;С*Н&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный * NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;Т*Н&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Шахтёрский * NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;Ш*Н&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Экспериментальный * NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;Э*Н&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;*КН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;АКН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бизнес-корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;БКН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИКН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Коммерческий корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ККН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Медицинский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;МКН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Спасательный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;СКН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Шахтёрский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ШКН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Экспериментальный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ЭКН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;*ОН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административный объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;АОН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бизнес-объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;БОН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИОН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Коммерческий объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;КОН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Медицинский объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;МОН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ООН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Спасательный объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;СОН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТОН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Шахтёрский объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ШОН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Экспериментальный объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ЭОН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;*СН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;АСН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бизнес-станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;БСН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Коммерческая станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;КСН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Медицинская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;МСН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОСН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Спасательная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ССН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТСН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Шахтёрская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ШСН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Экспериментальная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ЭСН&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Функции активов {{Anchor|Функции}} ===&lt;br /&gt;
;Административный актив&lt;br /&gt;
:Разные планетарные базы или станции, основной задачей который является управление другими объектами в регионе. Но некоторые корабли также подпадают под этот тип: корабли Генерального директора или одного из членов Совета также будут считаться частью администрации.&lt;br /&gt;
;Бизнес-актив&lt;br /&gt;
:Продажа, рекламирование, изредка доставка продукции в места продажи.&lt;br /&gt;
;Исследовательский актив&lt;br /&gt;
:Это хлеб с маслом всей деятельности NanoTrasen. Будучи второй по распространённости среди всех кораблей компании, она является самой главной её деятельностью, которая постоянно приносит им пассивный доход.&lt;br /&gt;
;Коммерческий актив&lt;br /&gt;
:Под это определение попадают все объекты, которые жизненно важны для NanoTrasen за счёт своей торговой, либо любой другой коммерческой деятельности, которая не попадает под любое другое определение.&lt;br /&gt;
;Медицинский актив&lt;br /&gt;
:Станции, планетарные объекты или даже корабли, основной целью которых является предоставление медицинской помощи.&lt;br /&gt;
;Оборонный актив&lt;br /&gt;
:Класс активов НТ, имеющих в своем распоряжении огромное количество разнообразного вооружения, и занимающиеся защитой активов НТ… в большинстве случаев.&amp;lt;br&amp;gt;Обратите внимание: не каждый объект, имеющий вооружённую охрану, а иногда и средства более активной обороны, является частью данного актива! В него входят объекты, основной функцией которых является предоставление военной силы. Шахтёрский фрегат, имеющий несколько орудий для защиты на дальних рубежах не будет являться оборонным активом, но военный крейсер — вполне.&lt;br /&gt;
;Спасательный актив&lt;br /&gt;
:Задачи данных активов разнообразны, но всегда направлены на помощь другим типам частям корпорации: выполнение функций перевалочного пункта или мобильной точки связи, обеспечение медицинской поддержки, и, изредка — военной помощи, когда помощь от оборонных активов не может прийти… Зачастую.&lt;br /&gt;
;Транспортный актив&lt;br /&gt;
:Грузовые, снабженческие и пассажирские судна, станции, являющиеся перевалочным пунктом для товаров; планетарные или космические склады.&lt;br /&gt;
;Шахтёрский актив&lt;br /&gt;
:Шахты на планетарных объектах, добывающие станции и корабли.&lt;br /&gt;
;Экспериментальный актив&lt;br /&gt;
:Какой-либо экспериментальный прототип в виде станции/корабля (хоть и иногда встречается в виде баз на планетах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы ===&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;*КН&amp;lt;/abbr&amp;gt; = Корабль&lt;br /&gt;
:Космические судна и подобная техника.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;*ОН&amp;lt;/abbr&amp;gt; = Объект&lt;br /&gt;
:Какой-либо объект NanoTrasen, находящийся на астероиде, спутнике или планете.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;*СН&amp;lt;/abbr&amp;gt; = Станция&lt;br /&gt;
:Объект, имеющий (не всегда) стабильную орбиту вокруг звезды или планетарного объекта, а также не имеющий двигателей (в большинстве случаев).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
Тут указаны некоторые достаточно известные или выделившиеся активы НТ, либо банально обычные объекты, дабы показать вам какие они бывают. Наименования зачастую либо говорят сами за себя, (например, [[#МКН «Спаситель»|МКН «Спаситель»]], медицинский корабль) либо названы в честь важного для человечества места, события или объекта (например, [[#ЭКН «Луна»|ЭКН «Луна»]], названная в честь Сол 3.1, планетарного спутника Земли, либо тип корабля «Сахара», названный в честь одной из пустынь Старой Земли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметьте — из-за политики НТ большая часть информации ниже является секретной, но то, будете ли вы знать о ней или будете знать о ней неверно остается за вами, если иного не указано в описании, а сама информация предоставляется дабы вы лучше понимали отношение НТ к своим активам и тому, чем эти активы зачастую занимаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корабли ====&lt;br /&gt;
Корабли — основа межзвездной экспансии любой державы, даже если вы — мегакорпорация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном разделе можно увидеть «Стандарт». Это — условный «краш-тест» корабля или всего его класса на возможность соперничества в своём аспекте с более новыми типами кораблей. Для разных типов судов стандарт будет отличатся, как пример — судно шахтёрского класса должно добыть как минимум сколько-то метров кубических определённых руд, судно транспортного класса — успеть доставить груз, и так далее. Возможно, более подробное описание стандарта и самих кораблей когда-нибудь будет написано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;АКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Сьерра Отаго» =====&lt;br /&gt;
Ремонтное и спасательное судно устаревшего класса «Ремонтник».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: Утилизирован после несоответствия новым стандартам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Икар» =====&lt;br /&gt;
Научное судно в секторе Эридана. На данный момент занимается исследованием возможностей боевых дронов в качестве защиты мелких судов и станций. Замечены случаи сбоев в работе дронов, всем ближайшим станциям рекомендуется не забывать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: В строю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Хранитель» =====&lt;br /&gt;
Один из многих научных кораблей НТ, занимающихся изучением новых планет, систем и многого другого, нового класса «Армстронг».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: В строю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Медицинский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;МКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Спаситель» =====&lt;br /&gt;
Медицинский корабль. Являлся одним из кораблей, помогавшим колонии [[ТСФ]] тропического типа ██████, которая страдала от неизвестной болезни, вызванной укусами диких обезьян. Долгое время не было известно её симптомов и последствий, исключая сильную головную боль, временное уменьшение когнитивных способностей у человека и обильную чесотку, вызванную быстрым ростом волосистого покрова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент обнаружения последнего симптома — превращения в обезьяну с повышенным уровнем интеллекта, большая часть колонистов была заражена, экипаж данного и других кораблей, несмотря на принимаемые меры также не смог избежать данной участи после превращения части пациентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связь с кораблем была потеряна, и он попытался совершить блюспейс-прыжок в другую систему, несмотря на блокаду, устроенную силами ВКС [[ТСФ]]. Был уничтожен этой же блокадой, а вирус позже был назван «[[Тропическая лихорадка]]» и занесен в каталоги опаснейших болезней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: Уничтожен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Брут» =====&lt;br /&gt;
Небольшое судно Защиты Активов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: Уничтожен. Известно, что была активирована система самоуничтожения или использована аналогичная &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Self-Destruct&amp;quot;&amp;gt;СД&amp;lt;/abbr&amp;gt; бомба MK210 мощностью в 15 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Килотонн Тротилового Эквивалента&amp;quot;&amp;gt;КТЭ&amp;lt;/abbr&amp;gt;. Официальное заявление от НТ отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Степь» =====&lt;br /&gt;
Патрульное судно устаревшего класса «Сахара», созданное в 2332 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: Утилизировано после несоответствия новым стандартам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Череп» =====&lt;br /&gt;
[[File:Обстрел ОКН Череп неизвестного объекта.png|thumb|Секретная архивная съёмка.&amp;lt;br&amp;gt;Обстрел ОКН «Череп» неизвестного объекта]]&lt;br /&gt;
Флагман военного флота, базирующегося в секторе Эридана. Ужасающее сочетание огромной огневой мощи и манёвренности, достигающее в длину несколько сотен метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: В строю. Местоположение засекречено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Миллениум» =====&lt;br /&gt;
Грузовое судно для перемещения опасных материалов и ядерных отходов на места утилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: В строю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Шахтёрский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ШКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Дюк» =====&lt;br /&gt;
Шахтерская баржа устаревшего, но все ещё рабочего класса «Скорик», специализирующаяся на добыче плазменной руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: В строю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Экспериментальный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ЭКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Луна» =====&lt;br /&gt;
Экспериментальное судно, принадлежащее NanoTrasen, имеющее на своем борту экспериментальный блюспейс-двигатель и отправленное изучать дальний космос в 2264.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия была выполнена успешно, после чего судно было отправлено ещё несколько раз в другие миссии по изучению других пространств (2268, 2272 и 2283). Последняя стала фатальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: уничтожен в 2284 (спустя 85 лет после открытия блюспейс-пространства) из-за влёта в астероидные поля после выхода из блюспейс-перехода. Причина, по которой их не обнаружили и всё-таки попали в них — неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[NanoTrasen Central Command|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административный Корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;АКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Трурль»]] =====&lt;br /&gt;
Корабль Центрального командования для звёздной системы Эпсилон, в созвездии Эридана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данному &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административному кораблю NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;АКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; подчиняются суда [[#ИКН «Икар»|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Икар»]], формально [[#ОКН «Череп»|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Череп»]] и группировка кораблей (она подчиняется лишь командованию флота, которое, в том числе может базироваться тут), [[#ОКН «Брут»|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Брут»]] (до своего уничтожения) и несколько других, малоизвестных судов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Станции — &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательские станции NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «[[Кибериада]]» и «[[Керберос]]», а также [[#ИСН «ОАБЧТ»|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Омега-Альфа-Бета-Чарли-Тета&amp;quot;&amp;gt;ОАБЧТ&amp;lt;/abbr&amp;gt;»]] до потери связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Станции ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада» =====&lt;br /&gt;
Станция является модифицированной версией [https://wiki.ss13.ru/images/a/a7/Baystation12Exodusfull.png NSS Exodus]. Со временем она расширилась и стала крупнейшей станцией корпорации NanoTrasen, находящаяся в системе [[Эпсилон Эридана]] на орбите планеты с кодовым названием [[Лаваленд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В изначальном концепте, станция являлась исследовательской в области плазмы и сопутствующих технологий. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; Кибериада&#039;&#039;&#039; сохранила большую часть от своего изначально концепта, однако была расширена для удовлетворения потребностей корпорации NanoTrasen в системе [[Эпсилон Эридана]]. Система крайне обильна плазмой, от чего она является отправной точкой для многих кораблей. Благодаря расширению станции появились модульные помещения, которые осуществляли и осуществляют функцию для заправки кораблей, принятия VIP-персон за пределами официальных территорий, а также развлечения находящегося на борту экипажа социальным и механическим образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Керберос» =====&lt;br /&gt;
Переделанная станция, находящаяся в Эпсилон Эридана. Больше [[NSS Cyberiad|Кибериады]] по размерам и предназначена для большего количества персонала. Ничем не выделяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Фаррагус» =====&lt;br /&gt;
Станция базирующая на астероидах. По размерам превосходит Керберос. Но уступает по внутреннему объёму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально была небольшим тайничком какого-то торговца. В какой-то момент оказалась захвачена пиратами, которые расширили тайник до небольшой базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2559 году станцию зачистили шахтёры с ТСФ, раскопав астероиды и расширив станцию до её текущих габаритов. После исчерпания ресурсов станцию пытались использовать как туристическую, однако из-за низких доходов при одновременном повышенном внимании со стороны Nanotrasen в секторе, станцию наспех переделали в исследовательскую. Однако осталось неизвестным как в штате исследовательской станции оказался клоун…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Селестия» =====&lt;br /&gt;
Станция базирующая на астероидах. По размерам превосходит Фаррагус, но своей структурой напоминает жилой аванпост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;АСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Полумесяц» =====&lt;br /&gt;
Станция ЦК для звездной системы Тау Кита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под её контролем находился &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; Исход, и всё ещё находится &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Инферно».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «ОАБЧТ» =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Омега-Альфа-Бета-Чарли-Тета&amp;quot;&amp;gt;ОАБЧТ&amp;lt;/abbr&amp;gt; — аббревиатура для Омега-Альфа-Бета-Чарли-Тета, научных и не только станциях устаревшей модели в секторе Эпсилон Эридана. Комплекс станций занимался различными исследовательскими целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результат их исследований появились такие разработки: новый тип скафандров с экзоскелетом, называемых РИГ, который большей частью был результатом обратной инженерией боевого экзоскелета &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Организация Объединенных Наций Земли&amp;quot;&amp;gt;ООНЗ&amp;lt;/abbr&amp;gt;, первый прототип [[Руководство по медицине#Рабочие инструменты|ручного медицинского сканера]], энергопистолет K14 двойного действия(оглушение-лазер) а также первый прототип сингулярного двигателя, который должен был заменить собой дорогостоящие, но эффективные термоядерные и дешевые, но неэффективные ядерные реакторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматический отчет был сгенерирован десятого марта 2445-о года, сообщающий об успешном погружении в криосон экипажа Чарли. Через некоторое время был получен отчет о захвате Теты неизвестными роботами и частичном разрушении комплекса, после чего дальнейших отчетов не было получено, хотя и ближние суда и станции частично перехватывали некоторые сообщения от станций во время июня 2557 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: Неизвестно, вероятно уничтожена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Исход» =====&lt;br /&gt;
Одна из множества научных станций, находящихся в звездной системе Тау Кита, 13-й модификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: Уничтожена вследствие высвобождения [[Сингулярность|сингулярного двигателя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Антиква» =====&lt;br /&gt;
Станция-долгострой в системе Тау Кита, нового, 14-го поколения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: В процессе строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Спасательная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ССН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Орион» =====&lt;br /&gt;
Пункт связи, отвечающий за всю связь между секторами в созвездии Эридана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: Уничтожен силами [[Синдикат]]а с использованием ядерного заряда типа MK200, мощностью в 10 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Килотонн Тротилового Эквивалента&amp;quot;&amp;gt;КТЭ&amp;lt;/abbr&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Экспериментальная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ЭСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Эпсилон» =====&lt;br /&gt;
Данная станция занималась исследованием в области сдерживания блюспейс сущностей в Эпсилон Эридана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После месяца работы, спутник «Глаз» заметил неизвестный шаттл, направляющийся к данной станции. Также здесь хранился прототип лазерной пушки нового поколения, выданный в качестве награды капитану. О дальнейших событиях неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: Карантин. Подход кораблей до дальнейшего разрешения запрещен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Экспериментальная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ЭСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Амбрелла» =====&lt;br /&gt;
Экспериментальная частично-автономная (большая часть работ выполнялась робототехническими юнитами) станция, созданная для тестирования возможности клонирования клонов и тестирования новой системы клонирования, способную в теории создавать клоны с разумом оригинала. Последующая информация является сверхсекретной и воссоздана по чёрному ящику, отстрелянному с объекта после получения команды от резервной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый цикл клонирования (каждый цикл — сотня клонированных, после цикла выбирался один из клонов, его ДНК сканируется и клонируется. Остальные клоны перерабатываются на биомассу, повторяется до получения приказа на окончание) прошёл успешно, клоны не имели мутаций и были полностью адекватны, станция отчиталась о выполнении и начала второй цикл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй цикл был завершен без технических поломок. Клонированные имели разум и были адекватны, но 32 из них имели мелкие мутации, такие как зеркальное расположение органов, рудиментарные органы и несоответствия оригиналу в цвете волос, росте и длине конечностей. Станция отчиталась и начала третий цикл, станционный ИИ внес в чёрный ящик информацию о сокрытии 23 мутациях в отчете, но из-за приказа не отправил данную заметку в центр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий цикл был завершен без технических проблем. Большая часть клонированных имела прямые мутации, адекватность сохранило 43 клона, а также один клон превратился в ярко-красный комок биомассы. Станция отчиталась, сокрыв половину мутаций и не упомянув о «Комке». ИИ выразил протест, но следуя приказам не сообщал ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвёртый цикл начался. Все клоны имели крайне сильные мутации, лишь один сохранил остатки разума, хотя и имел мутацию в виде сильнейшего раздутия, остальные остались крайне агрессивны. Несмотря на получения команды, система аварийного уничтожения образцов отказала в доступе. ИИ перестал выходить на связь. После этого чёрный ящик был отстрелен и сигнал о ЧП был послан в местное ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибывшая группа Защиты Активов сообщила о наличии подобия мясного [[блоб]]а на станции. Была вручную активирована система самоуничтожения в виде монтированной Mk220-B мощностью в 1 &amp;lt;abbr title=&amp;quot;мегатонн-тротилового эквивалента&amp;quot;&amp;gt;МТЭ&amp;lt;/abbr&amp;gt;, которая успешно сработала. Информация о станции замалчивается, после данного случая был принят на запрет технологии разумных клонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: Отсутствие в архивах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Бизнес-станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;БСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Ананси» =====&lt;br /&gt;
Станция, предоставляющая разные товары и услуги ближайшим колониям за определённую цену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: В строю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Экспериментальная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ЭСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Искупление» =====&lt;br /&gt;
Экспериментальная научная станция по исследованию блюспейс пространства и методов прямого воздействия на него. После последней передачи данных перешла в режим полного радиомолчания. Отправленный автономный дрон не обнаружил ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На основе последних полученных данных была разработана система [[Задачи станции#Блюспейс-сборщик|блюспейс-сборщика]], хотя и по официальной версии данная станция после завершения работы была оперативно разобрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: Официально утилизирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Инферно» =====&lt;br /&gt;
Оборонная станция, находящаяся в системе Тау Кита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: В строю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Объекты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административный объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;АОН&amp;lt;/abbr&amp;gt; Центральная штаб-квартира «Смитсайд» =====&lt;br /&gt;
Главный офис компании, находящийся на Луне. Самые высокие приказы приходят именно отсюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административный объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;АОН&amp;lt;/abbr&amp;gt; Центральный офис Северной Антониады =====&lt;br /&gt;
Марсианское Центральное командование для всех активов НТ, находящихся в пределах Солнечной Системы и границ [[ТСФ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИОН&amp;lt;/abbr&amp;gt; Комплекс исследования кратеров Европы «Галилей» =====&lt;br /&gt;
Научная база, находящаяся на одном из спутников Юпитера — Европе. Занимается исследованием глубоководных просторов Европы и простой жизни в них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИОН&amp;lt;/abbr&amp;gt; Комплекс исследования ДНК «UO71» =====&lt;br /&gt;
Научная база, оборудованная гейтвеем, находящаяся в ближнем секторе Эриданы, изучающая ДНК, остальные её цели были засекречены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ██ дней работы, был послан аварийный сигнал в местное ЦК, гласящее об обнаружении местным экипажем представителей [[Паук Ужаса|пауков ужаса]]. Причины их появления названы не были. Был получен приказ вести их изучения, используя оборудования для проекта, которым комплекс был обеспечен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через день был получен отчет от научного руководителя Симонса о желательной эвакуации используя гейтвей и установки карантинных систем. Приказ был подтвержден и одобрен [[Офицер Центрального командования#Обзор членов ЦК|офицером специальных операций]] под кодовым именем «Маркиз».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые ближайшие объекты с [[врата|системой врат]] могут получить стабильный сигнал с данным комплексом, таким станциям рекомендовано попытаться зачистить данный комплекс с максимальными мерами предосторожности, для защиты от заражения яйцами пауков активирована карантинная система.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: &#039;&#039;&#039;Ожидает помощи.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский объект NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИОН&amp;lt;/abbr&amp;gt; Комплекс исследования [[ксеноморф]]ов «MU19» =====&lt;br /&gt;
MU19 (она же — Лунный аванпост 19 (Moon Outpost 19)), является научным комплексом по изучению [[ксеноморф]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на редкие заявления о захвате данного комплексами [[ксеноморф]]ами, по заявлениям представителей НТ он полностью рабочий и никаких побегов образцов не обнаружено. Никаких сообщений не было перехвачено, хотя и в других заявлениях рекомендуется держаться от объекта в пределах безопасной зоны (3 световых года).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае обнаружения стабильного подключения [[врата|врат]] экипажу станции рекомендуется собрать группу для помощи членам экипажа объекта в их исследованиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий статус: &#039;&#039;&#039;В строю.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с публикой ==&lt;br /&gt;
НТ имеет огромный пиар-департамент, задачей которого является сохранение хорошей репутации компании… Правда говоря, этот отдел большую часть времени занимается тем, что пытается скрыть инциденты, способные подмочить репутацию корпорации: обернувшееся расстрелом мирного экипажа очередное подавление бунта, расовые чистки, полная зачистка экипажа, даже несмотря на возможность их спасти, и многое подобное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти все правительства понимают, что они в большей или меньшей степени зависят от НТ, их плазмы и их поддержки, так что они держат хорошие отношения с корпорацией. А общая стабильность НТ только помогает этому! Ну, а те, кто не хотят держать хорошие отношения с НТ… что же, участь их незавидна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=36057</id>
		<title>Хронология</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=36057"/>
		<updated>2024-08-24T19:18:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Навешиваем плашку лоровой переработки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Rework |assign =}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная страница является хронологической отсылкой ко всем значимым событиям с начала до текущего, {{#expr:544+{{CURRENTYEAR}}}} года нашей эры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0-2099 гг. н. э. ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1396 г.&#039;&#039;&#039; — После подписания соглашения, последовавшего после битвы в Адратском море, скреллы объединились под общим знаменем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1565 г.&#039;&#039;&#039; — Греи совершили первый контакт с воксами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1632 г.&#039;&#039;&#039; — Скреллы колонизировали близлежащие планеты Жаргон 3 и Жаргон 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1842 г.&#039;&#039;&#039; — Учения Тайр’кии Эс’рандарр стали общепринятыми на Адомаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1970 г.&#039;&#039;&#039; — Человечество достигло информационной эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2036 г.&#039;&#039;&#039; — Разрозненная группа юнати создала прототипную технологию для сверхсветовых путешествий. Была основана первая внепланетарная колония юнати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2042 г.&#039;&#039;&#039; — Представители правящего класса с Адомаи стали виновниками кровопролитного гражданского противостояния, получившего название «Тридцатилетний марш».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2053 г.&#039;&#039;&#039; — Скреллы сумели перенять и изучить технологии сверхсветового перемещения, что привело к успешному развитию космического туризма и колоссальной колониальной экспансии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2058 г.&#039;&#039;&#039; — Port Royal Inc. выиграли тендер на колонизацию Луны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2076 г.&#039;&#039;&#039; — «Тридцатилетний марш» завершился. Разрозненные кланы таяр с Адомаи были насильно объединены под главенством правящего класса, известного как Наблюдатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2084 г.&#039;&#039;&#039; — После развязки Третьей мировой войны Port Royal Inc. объявили Луну свободной колонией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2093 г.&#039;&#039;&#039; — Третья мировая завершилась. Уцелевшие нации сформировали союз Объединённой конфедерации Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2097 г.&#039;&#039;&#039; — Киданы достигли информационной эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2099 г.&#039;&#039;&#039; — ОКЗ начала проект «Ковчег» с целью колонизации Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2100—2199 гг. н. э. ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2100 г.&#039;&#039;&#039; — На Адомаи был создан Совет алхимиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2101 г.&#039;&#039;&#039; — Дионы с Аурума начинают формировать из себя гештальтов, а также становятся виновниками повсеместного голода в своих требованиях получить те же права, что и у киданов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2103 г.&#039;&#039;&#039; — Начат процесс колонизации Марса согласно плану проекта «Ковчег».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2104 г.&#039;&#039;&#039; — «Ковчег» был признан провалом, что повлекло за собой роспуск Объединённой конфедерации вследствие внутренних распрей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2106 г.&#039;&#039;&#039; — Фракции-лоялисты ОКЗ начали друг с другом военные конфликты в отчаянной борьбе за власть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2120 г.&#039;&#039;&#039; — Таяры достигли доиндустриальной эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2122 г.&#039;&#039;&#039; — После долгих междоусобиц между лоялистами ОКЗ была основана Солнечная Федерация. Начат перезапуск проекта «Ковчег».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2124 г.&#039;&#039;&#039; — В ходе миссии по дооснащению Марса была обнаружена процветающая, самодостаточная шахтерская колония, основая самыми первыми колонистами «Ковчега».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2130 г.&#039;&#039;&#039; — В системе Ваззенд была основана Ассамблея. Началась колонизация планет внутри системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2142 г.&#039;&#039;&#039; — Скреллианский флот не смог найти другие разумные формы жизни в пределах галактики и, в ходе голосования, подавляющим большинством голосов был расформирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2152 г.&#039;&#039;&#039; — Юнати совершили первый контакт с греями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2156 г.&#039;&#039;&#039; — Солнечная Федерация разработала и приняла общесолнечное наречие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2170 г.&#039;&#039;&#039; — Киданские шахтеры внезапно вскрыли нестабильное месторождение плазмы, что привело к повальному загрязнению их родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2171 г.&#039;&#039;&#039; — Постоянное воздействие плазмы на поверхности Аурума повлекло за собой обширные гибели и мутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2172 г.&#039;&#039;&#039; — В ходе закрученной интриги в правящих кругах Аурума, женские особи киданов, получившие псионические способности вследствие мутации, провозгласили себя «Императрицами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2176 г.&#039;&#039;&#039; — Исследователями Солнечной Федерации была обнаружена блюспейс-материя. Были разработаны и пущены в производство прототипные технологии сверхсветового перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2189 г.&#039;&#039;&#039; — Биосфера Альтама была полностью уничтожена радиационными штормами, излучавшимися от систем двойных звезд в системе Ваззенд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2199 г.&#039;&#039;&#039; — Солнечная Федерация была переименована в Транс-солнечную Федерацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2200—2299 гг. н. э. ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2203 г.&#039;&#039;&#039; — Скипджек воксов взял на абордаж торговый транспорт юнати. В ответ на это юнати развязали кровопролитную, но безрезультативную военную кампанию против аркшипа воксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2205 г.&#039;&#039;&#039; — Было создано учение воксов о Неосквернении (Vox Inviolate), широко принятое на аркшипах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2207 г.&#039;&#039;&#039; — Была основана военно-космическая база Норфолк в качестве перевалочного аванпоста для межзвездных кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2223 г.&#039;&#039;&#039; — Была основана корпорация Nanotrasen, моментально начавшая распределение большинства своих активов в развитие Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2234 г.&#039;&#039;&#039; — Скреллианские ученые столкнулись с дионами в ходе очередного исследовательского обзора близлежащих созвездий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2252 г.&#039;&#039;&#039; — Waffle Co. создает рецепт вафель-покетов, который позже был украден и перенят компанией Donk Co.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2276 г.&#039;&#039;&#039; — Первый задокументированный инцидент с генокрадом произошел в ходе расследования греями заброшенного исследовательского судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2287 г.&#039;&#039;&#039; — На Марсе были обнаружены месторождения плазмы, что поспособствовало молниеносному развитию исследований блюспейс-материи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2288 г.&#039;&#039;&#039; — Cybersun Industries разработали первый имплантат порабощения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2296 г.&#039;&#039;&#039; — Было подписано первое соглашение между скреллами и ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2300—2399 гг. н. э. ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2305 г.&#039;&#039;&#039; — Таяры достигли информационной эпохи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2307 г.&#039;&#039;&#039; — Киданы начали ударную компанию по безостаточной добыче руды на ближайших планетоидах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2314 г.&#039;&#039;&#039; — Греи столкнулись с плазмаменами на Бороне 2. Началось пассивное изучение с орбиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2342 г.&#039;&#039;&#039; — Была секретно основана человеко-супремасисткая организация «Проект Элизиум».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2357 г.&#039;&#039;&#039; — Исследовательская миссия NT под главенством научно-исследовательского судна «Алеско» впервые обнаружила Адомаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2360 г.&#039;&#039;&#039; — Было подписано первое соглашение между таярами и Nanotrasen. Доктор Саельник с судна Алеско с горячим интересом приступил к исследованию культуры таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2364 г.&#039;&#039;&#039; — Nanotrasen организовала форпост на планете-близнеце Адомаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2378 г.&#039;&#039;&#039; — На Ауруме была разработана прототипная технология варп-врат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2385 г.&#039;&#039;&#039; — Между людьми и скреллами был образован военно-дипломатический союз — человеко-скреллианский альянс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2388 г.&#039;&#039;&#039; — Федерация магов открыто признала данный альянс бутафорией и совершила рейд на одно из научно-исследовательских суден NT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2395 г.&#039;&#039;&#039; — Шахтерский зонд Nanotrasen потерпел крушение на Адомаи, упав на территории местной тюремной колонии, что привело к побегу революционера Зжары Цааль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2396 г.&#039;&#039;&#039; — Революционер Зжара Цааль покинул Адомаи на борту исследовательского судна Алеско.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2400—2499 гг. н. э. ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2411 г.&#039;&#039;&#039; — Люди впервые столкнулись с киданами. Исследовательское судно было сбито военным фрегатом киданов, были захвачены карты звездного неба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2412 г.&#039;&#039;&#039; — Революционер Зжара Цааль заканчивает свой известный манифест «Взор к небесам».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2413 г.&#039;&#039;&#039; — Киданы разворачивают серию разрушительных рейдов на удаленные людские колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2414 г.&#039;&#039;&#039; — Были введены силы флота человеко-скреллианского альянса для защиты колонии Аргоса и отбития атак киданских оккупантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2415 г.&#039;&#039;&#039; — Силы флота ЧСА осадили Аурум, ликвидировав киданских Императриц с орбиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2416 г.&#039;&#039;&#039; — Была принята безоговорочная капитуляция Аурума. На киданов были наложены военные санкции об ограничении мощи вооруженных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2417 г.&#039;&#039;&#039; — Зжара Цааль вернулся на Адомаи и приступил к манифестации. Однако вскоре был незамедлительно казнен и стал великомучеником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2418 г.&#039;&#039;&#039; — После смерти Зжары Цааль на Адомаи разгорелись популистские бунты, жестоко подавляемые Наблюдателями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2419 г.&#039;&#039;&#039; — Nanotrasen приступила к оснащению маргинального класса на Адомаи, сделав толчок к развязыванию «Войны голодранца».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2426 г.&#039;&#039;&#039; — Мятежные таяры, вооруженные Nanotrasen, сумели свергнуть правящий класс. Корпорация основала временное правительство, состоящее из лоялистов NT на Адомаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2427 г.&#039;&#039;&#039; — Nanotrasen разворачивает широкомасштабный проект по безостаточной добыче руды на богатой полезными ископаемыми поверхности Адомаи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2430 г.&#039;&#039;&#039; — Шельк’таир стал общепринятым языком таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2440 г.&#039;&#039;&#039; — Единогласным решением на Земле был принят пакт Мюллера-Гора, положивший начало развитию политики строгого надзора за состоянием экосистемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2443 г.&#039;&#039;&#039; — Картофельный голод на Земле привел к быстрому сокращению запасов водки на людских колониях. Русские колонисты, опасаясь за свое наследие, отделились и объявили о независимости в качестве Союза Советских Социалистических Планет. В ответ чиновники ТСФ отдали приказ на истребление ренегатов. Погибло порядка 760 тысяч колонистов. Выжившие беженцы СССП разбились на мелкие скопления по всей галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2445 г.&#039;&#039;&#039; — Начинают разворачиваться протесты на Адомаи против организации проекта по безостаточной добыче руды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2446 г.&#039;&#039;&#039; — Дабы предотвратить восстание, Nanotrasen распускает временное правительство на Адомаи, намеренно разделяя клановые линии таяр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2469 г.&#039;&#039;&#039; — Были впервые обнаружены драски вследствие сбоя навигационной системы научно-исследовательского судна Эркюль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2472 г.&#039;&#039;&#039; — Дипломатическое судно Nanotrasen совершило первый контакт с драсками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2474 г.&#039;&#039;&#039; — Человеческое исследовательское судно совершило первый контакт с вульпканинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2479 г.&#039;&#039;&#039; — Между старейшинами драсков с Урлума и дипломатами ТСФ и ЧСА были подписаны соглашения об эмиграции и трудоустройстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2500 г.-нынешнее время ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2506 г.&#039;&#039;&#039; — KC13 уничтожена. Kосмическая Станция 13 не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2510 г.&#039;&#039;&#039; — Был усовершенствован первый серийный дизайн позитронного мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2514 г.&#039;&#039;&#039; — Nanotrasen создает первый комплексный позитронный блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2521 г.&#039;&#039;&#039; — Исследовательский зонд Nanotrasen обнаружил жизнь на Ксарксисе 5. Вскоре после этого были обнаружены слаймомены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2523 г.&#039;&#039;&#039; — На Земле стартовал эковосстановительный проект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2525 г.&#039;&#039;&#039; — Рабочие-КПБ объявили массовую забастовку, требуя обеспечения заработной платы. Вскоре с борта научно-исследовательской станции Нептун было угнано автоматизированное торговое судно с КПБ на борту. Посадка совершена на Новом Канаане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2526 г.&#039;&#039;&#039; — Nanotrasen монополизирует рынок плазмы и повышает её стоимость, устраняя конкурентов. В ответ на это был основан Синдикат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2527 г.&#039;&#039;&#039; — Научно-исследовательское судно Вайолет совершило первый контакт с греями в ходе расследования помех, вызванных блюспейс-материей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2552 г.&#039;&#039;&#039; — ИИ, ответственный за менеджмент транспортной сети на колонии Гаверика, вследствие сбоя начал уничтожать транспортные сухогрузы. Был заключен договор с Shellguard Munitions о снятии ИИ с эксплуатации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2554 г.&#039;&#039;&#039; — После десятилетий борьбы первопроходцы с Нового Канаана добились официального признания со стороны [[Trans-Solar Federation|Транс-солнечной Федерации]], а также всех прав в контролируемом ею пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2558 г.&#039;&#039;&#039; — Исследовательский зонд NT, в поисках систем, богатых плазмой, обнаружил Борон 2. Nanotrasen совершила первый контакт с плазмаменами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2560 г.&#039;&#039;&#039; — На Donk Co. был подан судебный иск после обвинений о том, что донк-покеты содержат метамфетамин. Прокурор, работавший над данным иском, был экстренно госпитализирован в связи с загадочной передозировкой метамфетамином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{#expr:544+{{CURRENTYEAR}}}} г.&#039;&#039;&#039; — Настоящее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=36056</id>
		<title>Лор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=36056"/>
		<updated>2024-08-24T19:18:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Добавление плашки лоровой переработки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lore Rework |assign =}}&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Введение: Шатлл&#039;&#039;&#039; [[File:Pamphlet.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12:00.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То ли по обстоятельствам, то ли по необходимости, то ли из-за продления существующего контракта вы оказались на службе у горно-исследовательской компании, известной как NanoTrasen. Контракт, который вы подписали, больше походил на телефонные книги, которые вы видели в музеях: толстые, туманные и с цепочкой пунктов, растянувшихся дольше, чем список преступлений, совершенных вашим местным политиком. У тебя не было времени внимательно изучить их, не говоря уже о том, чтобы прочитать, но это не имело значения. Важно то, что зарплата хорошая, а в то время, когда пачка сигарет стоит весь ваш средний дневной заработок, хорошая зарплата означает все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ощущаете сильное волнение, когда вы становитесь в очередь. Униформа. Фотография. идентификационная карточка. Радио. Вы слышали слухи о компании, заключающей закулисные сделки: сборище купленных политиков, фальсифицированные рынки, теневые станции - но, черт возьми, каждая компания в наши дни имеет плохую репутацию. Не все истории правдивы, и вы не можете доверять сплетням. Волнение проходит, когда вас направляют к назначенному вами трансферному шаттлу. Вам сказали, что вы приписаны к [[NSS Cyberiad]] - в секторе Epsilon Eridani. Вы не знаете, где это, похоже довольно далеко от дома, но это то, куда вы направляетесь. Ты смотришь на мужчину рядом с тобой. Лысый, в сером комбинезоне, лет тридцати пяти. Он рассеянно смотрит вперед, шаркая ногами. Вы решаете не заводить светскую беседу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас направляют к вашему месту и говорят пристегнуться, тусклый вой двигателей шаттла покалывает ваши уши. Наступает инерция, ваше тело откидывается назад, когда шаттл резко кренится вперед и взлетает. Путешествие долгое, но вы чувствуете, что это всё занимает несколько секунд до того, как вас начнёт яростно трясти в кресле... Ваш желудок все еще крутит после завершения процедур стыковки. Вы отстегиваетесь и встаете, ваше равновесие мягко говоря шаткое, когда вас выводят из шаттла; затхлый вкус переработанного воздуха атакует ваши лёгкие, когда на фоне холодный металлический голос озвучивает через систему ПА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Добро пожаловать на &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательскую станцию NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада». Удачного Вам дня.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Одна из смен на &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательской станции NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада»&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Вы, игрок, начинаете свою смену на борту &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательской станции NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада». Это либо ваша самая первая смена, десятая, либо та, в которой вы сбились со счета, потому что уже очень долго работали на борту. Как бы то ни было, смена, которая представлена в игре — это смена, когда что-то идет не так. Будь то [[блоб]], [[ксеноморф|ксеноморфы]] или даже угроза ядерного уничтожения, эта смена — самое последнее событие во Вселенной. Вы всегда будете повторять одну и ту же смену, но каждый раз заканчивать ее с другим результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается ролевой игры, то приведенное выше утверждение не означает, что вы не можете как то прокачать своего персонажа во время игры. Во время определенных смен, учитывая, что станция не была взорвана или уничтожена, вы можете забрать некоторые фрагменты информации, такие как отношения с другими персонажами, некоторые неразрушающие станцию события, которые произошли, и другие мирные события. Общепринято, что каждый сценарий смены должен рассматриваться в каждом конкретном случае, чтобы определить, должен ли ваш персонаж сохранять эти воспоминания. &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада», подвергшаяся ядерному удару, — это то, что ваш персонаж не мог полностью запомнить, но вы успешно помните что выиграли партию в покер против кого-то другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как рекомендуется создавать реалистичных персонажей, которые не являются мастерами всего, ваше мастерство на борту станции — это ВАШ СОБСТВЕННЫЙ ВЫБОР. От вас не требуется притворяться, что вы не знаете некоторой информации, систему в SS13 или какой-либо лор. Единственными исключениями являются существование [[Death squad|отряда смерти]] NanoTrasen и [[Синдикат#Ударные Группы|ударной группы синдиката]], незнание которых обеспечивается административным принуждением; только агентам синдиката разрешается знать о ударных группах синдиката. Знание других антагонистов в этом случае совершенно неограниченно, и незнание различных антагонистов на борту станции не требуется; можно с уверенностью предположить, что NanoTrasen информирует членов экипажа о потенциальных опасностях для станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет никаких ограничений на предысторию персонажей. Однако они не должны противоречить правилам сервера, и вы не можете претендовать на то, чтобы вы высокопоставленное правительственное лицо или высокопоставленный сотрудник NanoTrasen. Имейте в виду, что, хотя вы можете создать любую предысторию, вы должны стремиться сделать что-то совместимое с сервером и другими персонажами на станции. Если ваша предыстория слишком экстремальна или невероятна, вы можете обнаружить, что другие персонажи и администраторы с трудом воспринимают вас всерьез. Имейте в виду, что ваш персонаж каким-то образом смог получить работу или, по крайней мере, смог посетить высокотехнологичную исследовательскую станцию — ваша предыстория должна каким-то образом соответствовать этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;История&#039;&#039;&#039; [[File:Book.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Краткая хронология основных событий, кардинально изменивших современный космос.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===21-й Век===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столетие, отмеченное своей относительной стабильностью. Земля более или менее стабильна в течение этого периода, и многие из ее стран остаются нетронутыми, и лишь немногие из них пострадали от жестоких прокси-войн. Ближе к концу двадцать первого века радикализм, изоляционизм и пропасть между Западом и Востоком постепенно начинают исчезать, поскольку все стремятся коллективно колонизировать Солнечную систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===22-й Век===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонизация других планет начинает происходить после того, как инвестиции в ядерные двигатели значительно снижают затраты на освоение космоса. В этом столетии [[Nanotrasen]] входит в игру и, в надежде получить большую долю в планетарных ресурсах, вкладывает значительные средства в колонизацию Марса. На Марсе обнаружена плазменная жилка, которая привела к созданию первого сверхсветового двигателя. Феномен синего пространства был зафиксирован всего через несколько лет после этого открытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===23-й Век===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологические достижения и исследовательские усилия привели к первому контакту со [[скрелл|скреллами]] и подтвердили существование внеземной жизни. В известной всем резолюции при широкой общественной поддержке устанавливаются дипломатические и военные связи и создается Человеческо-Скреллианский Альянс. [[Nanotrasen]] продолжает укреплять свои владения на Марсе в течение этого периода, обеспечивая мертвую хватку на рынках плазмы и олова - это выгодное положение используется для дальнейшей монополизации отдаленных плазменных месторождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===24-й Век===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Век относительной стабильности, человечество продолжает делать инвестиции в космические путешествия и систематически расширяет сферу своего влияния, основывая несколько колоний. [[Nanotrasen]] увеличивает финансирование разведывательных операций для обнаружения и присвоения плазменных месторождений в дальнем космосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===25-й Век===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческое исследовательское судно захвачено в неизведанном космосе военным фрегатом [[кидан]]. Команда убита, а корабль уничтожен. Секретная информация о человеческих колониях просачивается к [[кидан|киданам]], что приводит к систематическим рейдам против отдаленных колоний. Это вторжение вызвало немедленную военную реакцию со стороны Альянса людей и [[скрелл|скреллов]], а следовательно сокрушительное поражение Киданского флота в битве при Аргосе. Кидана загоняют обратно в оборонительную войну, которая приводит к орбитальной бомбардировке их родного мира. Жесткие меры для поддержки военных действий людскими ресурсами приводят к картофельному голоду и русские колонисты, опасаясь за свое наследие, восстают и убивают местных сановников [[ТСФ|Транс-Солнечной Федерации]]. Вскоре после этого колония Сигни заявляет о своей независимости и формирует [[СССП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===26-й Век (Текущий год — {{#expr:544+{{CURRENTYEAR}}}})===&lt;br /&gt;
[[Nanotrasen]] использует свое положение как основной фиксатор плазменносодержащих месторождений по всему космосу и применяет мертвую хватку на рынках сверхсветовых товаров. Акции конкурирующих корпораций падают, поскольку их накладные расходы взлетают до небес, что приводит к образованию корпоративного/пиратского конгломерата, известного как [[Синдикат]]. К этому столетию все основные разумные виды были открыты и введены в состав рабочей силы галактики. Вскоре после расцвета [[Синдикат|синдиката]] [[Nanotrasen]] переводит многие свои исследовательские установки в глубокий космос в сектор [[Epsilon Eridani|Эпсилон Эридана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Фракции&#039;&#039;&#039; [[File:Ntflag.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Важные фракции, правительства, группы, корпорации и другие организованные сущности, населяющие вселенную.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Корпорации&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nanotrasen]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейший акционер на рынках галактической плазмы, [[Nanotrasen]] - научно-исследовательская и горнодобывающая корпорация, специализирующаяся на сверхсветовых технологиях и системах вооружения. Большинство правительств неодобрительно относятся к [[Nanotrasen]] из-за его сомнительной деловой тактики и плохой этики, часто рассматривая его как необходимое зло для поддержания доступа к нестабильному рынку плазмы. Хотя компания [[Nanotrasen]] первоначально была зарегистрирована на Земле, а ее штаб-квартира располагалась на Марсе, они перенесли многие свои исследовательские операции в сектор Эпсилон Эридана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Синдикат]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Синдикат]] - это псевдоним для разрозненного коллектива компаний, которые анонимно нацелены на NanoTrasen с актами промышленного саботажа и шпионажа, [[Синдикат]] действует через доверенных лиц, таких как пираты, наемники и сотрудники NanoTrasen - обеспечивая соблюдение целей с помощью оплаты, взяток или даже шантажа. Хотя [[Nanotrasen]] всегда был мишенью бродячих пиратов и конкурирующих компаний, Синдикат только формально сформировался в последние годы после того, как [[Nanotrasen]] использовал свою монополию для произвольного повышения цен на плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mr. Chang&#039;s====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее семейная династия, чем бизнес, Mr Chang&#039;s пользуется жесткой хваткой на галактических рынках продуктов питания, спиртных напитков и азартных игр и более известен своими китайскими поставщиками продуктов питания марки Chang. Хотя это категорически отрицается на корпоративном уровне, ходят слухи, что мистер Чанг финансирует и охотно использует таинственный клан пауков для своего корпоративного плана-расширения, который часто использует подрывную или насильственную тактику. Г-н Чанг в настоящее время находится под активным расследованием нескольких планетарных правительств в связи с их предполагаемой причастностью к межпланетным сетям незаконного оборота наркотиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Donk Corporation====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печально известный конкурент известной вафельной корпорации «Донк ко». Специализируется на системах доставки продуктов питания и фирменных пищевых продуктах, таких как Donk Pockets. В целом являясь нейтральным, корпорация Донк, как известно, работает как с NanoTrasen, так и с синдикатом, когда это им выгодно, часто выступая в качестве основного поставщика логистических услуг для сектора Эпсилон Эридана. Корпорация «Донк» недавно потерпела неудачу в громком судебном разбирательстве, утверждая, что их пищевые продукты используются для незаконного распространения наркотиков. Судебное разбирательство неоднократно откладывалось из-за инцидентов с отравлением метамфетамином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Waffle Corporation====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некогда видный конкурент Donk Corporation, Waffle Co. является создателем популярной линии Waffle Co. фирменные вафли. Известно, что корпорация применяет жестокую тактику в отношении конкурентов, часто подкупая, вымогая, шантажируя или саботируя предприятия, которые представляют угрозу для их рыночной доли.В Вафельной Компании недавно наступили трудные времена из-за того, что их частный арсенал был украден пиратской фракцией, известной как мародеры Горлекса. Вафельная Компания, активно участвует в злобных клеветнических кампаниях против Donk Co., утверждая, что оригинальный рецепт для Donk Pockets был украден у них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====BioTech Solutions====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания, специализирующаяся в области синтетической биологии, BioTech solutions находится на переднем крае предоставления передовых протезов, аугментаций и решений для генной терапии. Их обширный список патентов и крайне секретный характер работы ставят их в противоречие с другими компаниями. BioTech solutions часто становятся жертвами промышленного саботажа со стороны Cybersun Industries и полагаются на планетарные правительства для защиты своих активов. Примечательно, что BioTech Solutions владеет несколькими известными дочерними компаниями, такими как Bishop Cybernetics, Hephaistos Industries и Xion Manufacturing Group.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einstein Engines Inc====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инженерная фирма, специализирующаяся на альтернативных топливных технологиях для сверхсветовых путешествий, Einstein Engines является перспективным игроком на галактическом сверхсветовом и энергетическом рынках. Поскольку их исследования альтернативного сверхсветового топлива угрожают как удушающей хватке [[Nanotrasen]], так и корыстному интересу синдиката на рынке плазмы, они являются общей мишенью для промышленного саботажа со стороны NanoTrasen и синдиката. Большинство их недавних контрактов базировалось за пределами сектора Эпсилон Эридана, чтобы избежать привлечения нежелательного внимания. Они часто заказываются более мелкими фирмами для модернизации новых и существующих колоний, космических станций и аванпостов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cybersun Industries====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cybersun Industries это биотехнологическая компания, специализирующаяся на исследованиях и разработке улучшающих человеческий организм имплантов. Известная своей агрессивной корпоративной тактикой, Cybersun Industries активно использует пиратские банды для совершения актов промышленного саботажа. Cybersun Industries является популярной мишенью теоретиков заговора из-за их разработки первого [[Syndicate Items#Mindslave Implant|импланта mindslave]], а также их открытого финансирования и участия в Синдикате. Они являются одним из крупнейших недоброжелателей NanoTrasen и прямым конкурентом BioTech Solutions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shellguard Amunitions====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детище ветерана колониальной войны, Shell guard Amunitions является производителем оружия и частным военным подрядчиком, специализирующимся на системах и платформах антисинтетического оружия. Первоначально, частная военная сила, обслуживающая пограничные колонии, Shellguard Amunitions стала именем нарицательным из-за ее участия в разрешении кризиса ИИ Хаверика в 2552 году. Используя свою недавно заработанную славу, компания сделала успешный набег на рынок робототехники и высоко ценится за прочность и надежность своего оборудования. Несмотря на частые контракты с [[ТСФ|Транс-Солнечной Федерацией]], Shall guard Amunitions обычно продает свои услуги самому высокому корпоративному покупателю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правительства===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Транс-Солнечная Федерация]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В просторечии известная как СолГов, Транс-Солнечная Федерация - это военная республика, которая управляет территорией в Солнечной системе и вокруг нее. Возглавляемая правительством Земли, Федерация обычно консервативна в своей власти и служит посредником и миротворцем в галактических делах. Несмотря на их нейтралитет, Транс-Солнечная Федерация является главной военной силой в галактике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Союз Советских Социалистических Планет|Союз Советских Социалистических планет / Космическая Россия]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свободный коллектив станций и холдингов на окраинах известного космоса, СССП впервые сформировался во время восстания Сигни. СССП является заклятым врагом [[ТСФ]] и обвиняет их, а также корпорации, которые работают с ними, в трудностях и трагедиях, с которыми сталкиваются их граждане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Республика Элизиум]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшая Галактическая держава, состоявшая в основном из фанатичных сторонников превосходства человечества, располагалась на окраинах Солнечной системы и советского пространства. Изолированная Республика примечательна своей открытой враждебностью к большинству нечеловеческих видов, которые входят в ее пространство и предоставляют небольшую, но заметную рабочую силу таким корпорациям, как [[Nanotrasen]]. Это ужасная сущность иногда выходит из своей изоляции только для того, чтобы вызвать хаос среди своих соседей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Центральное [[скрелл]]ианское правительство====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный руководящий орган родного мира [[скрелл]]ов — Жаргон-4, центральная власть [[скрелл]]ов контролирует внешнюю и внутреннюю политику [[скрелл]]ианского народа. ЦСП играет активную роль в крупнейшем военном пакте в галактике — Человеческо-скреллианском альянсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отмель====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отмель&#039;&#039;&#039; — это основной корабль-ковчег затворнического вида [[вокс]]ов. Мало что известно о его политической структуре, поскольку [[вокс]]ы обычно уклоняются от дипломатических обязательств. Из-за этого большинство правительств считают их политически-нейтральным образованием в галактических делах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Совет Алхимиков====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет алхимиков — научно-ориентированная организация учёных, исследователей и предпринимателей. Посвящённая индустриализации родного мира [[таяра|таяран]], она является одной из немногих оставшихся централизованных держав народов [[таяра|таяран]] после свержения ими и унатхами [[Таяран#Эпоха рабства|&amp;quot;Рабовладельцев&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ассамблея====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объединяющий орган, созданный, чтобы предотвратить вымирание от солнечного события, Ассамблея представляет собой свободную федеральную коалицию [[вульпканин|вульпканинов]]. Занимаясь главным образом облегчением торговли между колониями [[вульпканин|вульпканинов]] и [[Nanotrasen]], она имеет мало централизованных полномочий и в основном служит дипломатическим органом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Союз синтетиков====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборонительная коалиция синтетиков, основанная на Новом Ханаане, Союз синтетиков — это организация, которая стремится установить и укрепить синтетические права по всей галактике. Несмотря на свою синтетическую направленность, Союз синтетиков имеет хорошие отношения с большинством руководящих органов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Технократия====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технократия - это научный совет, который действует на основе принципов меритократии. Лидерство организации очень конкурентоспособно и возглавляется наиболее псионически одаренными представителями Серого вида. Технократия, хотя и загадочна в своих отношениях, имеет отличные отношения почти со всеми другими галактическими существами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие организации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Space Ninja|Клан Пауков]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень замкнутая и скрытная организация. Считается мифом многими во Вселенной, как из-за их передовых технологий, так и из-за окружающих их небылиц, методы вербовки клана пауков, а также их штаб-квартира неизвестны. Ходят слухи, что они работают вместе с мистером Чангом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Генокрад|Коллективный разум]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разум-улей межгалактических аберраций неизвестного происхождения... Известные тем, что они проникают в правительства, работают наемниками и продают свои услуги тому, кто больше заплатит, генокрады десятилетиями выдавали себя за давно умерших высокопоставленных чиновников. В то время как многие виды обладают высокой ловкостью, другие более примитивны - исследования данных существ продолжаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Федерация космических волшебников]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фанатичная организация, члены которой посвящают себя изучению и практике магии. Считается, что они используют продвинутую форму манипуляции синим пространством, их тактика и цели ставят их в прямой конфликт с большинством фракций. Известно, что они враждуют с NanoTrasen, в частности, из-за их недавней экспансии в сектор Эпсилон Эридана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основные разумные виды, которые обычно встречаются в рядах сотрудников NanoTrasen. Список галактических языков см. [[Языки]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #DBE7FA;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #88b1ef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Виды&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|Виды&lt;br /&gt;
|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Человек|Люди]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:HumanImage.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 40%;&amp;quot; |Люди — это мягкокожие млекопитающие, происходящие с планеты Земля. Они в основном объединены под флагом Транс-Солнечной Федерации, за исключением Космической России. Люди имеют хорошие отношения со многими видами в галактике и находятся в центре крупнейшего военного альянса в галактике — Человеческо-Скреллианского Альянса.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Grey|Греи]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:GreyM.png]]&lt;br /&gt;
|Вид, который происходит из-за Млечного Пути, Серый не имеет известного родного мира. Их технократическое правительство состоит из назначенной группы ученых, которые диктуют политику и приоритеты. Предпочитая посвящать свое внимание технике и изучению других видов, серые не имеют известных религиозных или духовных систем и часто служат посредниками в галактических делах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Таяран]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:TajaraM.png]]&lt;br /&gt;
|Вид преимущественно плотоядных млекопитающих, Таяран родом с планеты Адомаи. Они были впервые встречены NanoTrasen в начале 26-го века. Учение S’randarr и солнечная иконография доминируют в их религиозных практиках. Таяран часто говорят в третьем лице из-за особенностей своей культуры.&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;[[Дионея|Дионы]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionam.png]]&lt;br /&gt;
|Дионы — растениеподобные существа, состоящие из множества мелких нимф. Дионы лишены какой-либо формы централизованного управления или родного мира, предпочитая дрейфовать по просторам космоса в бесконечном цикле распространения и расширения. К большому огорчению их вида, нимфы, составляющие их форму, считаются деликатесом Кидан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Унатх]]и&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Unathi.png]]&lt;br /&gt;
|Унати — это чешуйчатый вид рептилий из тропического мира Могес. Родная планета унатхов управляется монархическим правительством во главе с императрицей. Унати — единственный известный вид, который воевал с Воксами, конфликт, хотя и неудачный, является большим источником гордости Унатхов. Несмотря на наличие значительной военной силы, Унати на данный момент не заинтересованы в завоеваниях новых территорий.&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[КПБ]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:IPC.png]]&lt;br /&gt;
|КПБ — это разумные машины, которые первоначально были изготовлены для использования как помощники исследователей. Разочарованные своим статусом рабов, многие КПБ бежали в мир нового Ханаана, в то время как другие провели массовую забастовку рабочих в 2525 году. После основания колонии на новом Ханаане. КПБ заключили несколько дипломатических договоров и теперь считаются второстепенным игроком в галактических делах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Скрелл]]ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:SkrellM.png]]&lt;br /&gt;
|Скреллы — это водные, мягкотелые существа из тропического мира Жаргон 4. Будучи одним из первых видов, достигших сверхсветовых возможностей, современные Скреллы наслаждаются относительно богатым образом жизни. Реинкарнация — это центральный постулат Скреллианской религии, факт, который подстегнул растущую индустрию гуру «новой жизни». Классически предпочитая дипломатию, Скреллы участвуют в самой большой военной силе в галактике — Альянсе людей и скреллов.&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Кидан]]ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:KidanM.png]]&lt;br /&gt;
|Киданы — муравьеподобные существа, обладающие закаленным экзоскелетом. Они происходят с планеты Аурум — сурового мира с плохой атмосферой. Они — единственный вид, который пострадал в войне с Альянсом людей и скреллов, окончательно проигравший после битвы при Аргосе в 2416 году. Они являются относительно незначительными игроками в галактических делах и в настоящее время страдают от серьёзных санкций со стороны Альянса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Слаймовый человек|Слаймомены]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:SlimeM.png]]&lt;br /&gt;
|Люди слизи — это студенистые и полупрозрачные существа из огромных океанов Xarxis 5. Они недавно появились на галактической сцене, будучи обнаружены исследовательским зондом NT в 2521 году. Слизневые люди традиционно действуют в кочующих группах и племенах, которые мигрируют в соответствии с орбитальными узорами и приливами. Поскольку их родной мир в значительной степени неразвит, люди слизи не играют никакой роли в галактических делах.&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Плазмамен]]ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:PlasmamanM.png]]&lt;br /&gt;
|Плазмамены — это остатки вида, который был либо изгнан, либо разбился на богатом плазмой мире Бора. Считается, что первоначально они служили наемными рабочими, Плазмамены являются результатом хронического воздействия плазмы на протяжении нескольких сотен поколений. Их политические лидеры должны совершить ритуальное самосожжение, и им разрешается занимать свои посты только до тех пор, пока они остаются в огне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Вокс]]ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VoxM.png]]&lt;br /&gt;
|Воксы — это космический птицеподобный вид, родом с больших станций, известных как ковчеги. Воксы уникальны своей физиологически обоснованной кастовой системой и своей приверженностью набору принципов, называемых «незыблемыми». Воксы обычно формируют рейдовые отряды и соответствующие им ресурсы, когда это необходимо — традиция, которая привела к войне с Унатхами в 2203 году. Из-за своей изолированной природы Воксы не играют большой роли в галактических делах.&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Вульпканин]]ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpkaninM.png]]&lt;br /&gt;
|Вульпканины — двуногие существа, похожие на собак, из двойной системы Ваззенда. В то время как Вульпканины в основном возглавляются планетарными правительствами, они также служат под свободной Федерацией, известной как Ассамблея. Их религиозные системы традиционно отдают дань Пантеону, возглавляемому существом, известным как «храповик». Второстепенный игрок в галактических делах, Вулпканин в значительной степени озабочен восстановлением своего родного мира.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Драск]]и&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:DraskM.png]]&lt;br /&gt;
|Драск — холоднотелые гуманоиды из ледяного мира Хоорлм. Действуя в анклавах, управляемых смежными группами старейшин, Драски биологически бессмертны и придают большое общественное значение добродетелям терпения и долгосрочной стратегии. В то время Драски традиционно почитают свою планету как божество своего рождения, многие современные Драски стали рассматривать космические путешествия сами по себе как своего святого покровителя.&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[Резоми]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Resomi64_2.png]]&lt;br /&gt;
|Резоми — прямоходящие раптороподобные существа. Резоми возглавляются единым правительством, которое они сами называют Государством, а многие другие расы кличут Республикой. Резоми являются традиционными изоляционистами с нотками ксенофобии, которая особенно проявляется в сторону воксов. Поведение каждого резоми регламентировано традиционным кодексом чести. Резоми попали в известный космос совсем недавно, по окончании успешных переговоров Nanotrasen и партнёров с Государством.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;[[Ниан]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:NianM.png]]&lt;br /&gt;
| Луам — раса, отдалённо схожая с земными мотыльками. Их называют «Ткачи» или «Ниан» по разным версиям от СССП и ТСФ, но официально ни одно из этих названий луам не приняли. За столетия, прошедшие со времён ухода со своей родины — планеты Лумла, они объединились на борту Великого Кочевого Флота — огромной разношёрстной группы кораблей разнообразных типов и моделей. Жизнь на борту Флота сделала луам отличными инженерами.&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;[[Врин]]ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:WrynM.png]]&lt;br /&gt;
|Врины - пчелоподобные инсектоиды родом с холодной планеты Альвеер. Они живут большими подземными колониями, именуемыми Ульями. Десятки тысяч особей, беря каждый на себя свою собственную роль в ульях, ответственно выполняя свой долг перед королевами, что являются непосредственными правителями цивилизации вринов. Общество Вринов является консерваторским и в некоторой степени традиционным. Также на просторах космоса можно встретить Тринов - подрасу Вринов, что развилась в космической среде в изоляции от Ульев Альвеера.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Места&#039;&#039;&#039; [[File:EarthIcon.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Важные места во Вселенной.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Планеты и Планетоиды===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 80%; background-color: #DBE7FA;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #88b1ef;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:50pt;&amp;quot; |Планета&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:150pt;&amp;quot; |Климат&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:180pt;&amp;quot; |Основные Органы Власти&lt;br /&gt;
|                      |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Земля[[File:Earth.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Транс-Солнечная Федерация (Правительство)&lt;br /&gt;
*Человеческо-Скреллианский Альянс (Второстепенный)&lt;br /&gt;
*NanoTrasen (Корпорация)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Земля-это родина человеческого рода и самого NanoTrasen. Умеренный мир с четырьмя временами года, Земля является резиденцией воинствующей Федерации, известной как Транс-Солнечная Федерация.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Марс&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*NanoTrasen (Корпорация)&lt;br /&gt;
*Транс-Солнечная Федерация (Второстепенный)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Первая планета, по-настоящему колонизированная людьми, Марс в настоящее время управляется советом директоров, назначенным NanoTrasen, и является традиционным местом власти NT.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Луна&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Port-Royal Inc. (Корпорация)&lt;br /&gt;
*Транс-Солнечная Федерация (Анклав)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Создан в качестве колонии, прежде Марса, Луна находится в владении Порт-Рояля Inc.. В то время как у нее отличные отношения с Землей, Луна управляется ее автономным правительством.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Жаргон 4[[File:Jargon4.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Центральное Скреллианское Правительство (Правительство)&lt;br /&gt;
*Человеко-Скреллианский Альянс (Второстепенный)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Жаргон 4 это родной мир водных существ, известных как Скрелл. Это место рождения Человеческо-Скреллианского альянса - военного союза между людьми и скреллами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Новый Ханаан[[File:NewCanaan.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Синтетический союз (Правительство)&lt;br /&gt;
*Технократия (Второстепенный)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Новый Ханаан был заброшенным шахтерским миром, который был принят в качестве штаб-квартиры синтетического Союза. Новый Ханаан, населенный в основном представителями IPC, считается родиной синтетических форм жизни.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Адомай[[Файл:NewAdhomai.png|центр|обрамить]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Великие Дома (Правительство)&lt;br /&gt;
*Совет Алхимиков (Второстепенный)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Адомай - традиционная Родина расы Таяран. Совместно возглавляемая Великими Домами и Советом алхимиков. Суша занимает примерно 61 % площади планеты и представлена единым мега-материком, в то время как водоёмы разных размеров делятся на солёные и пресноводные. Распределение климата на Адомае следующее: жаркие пустыни и редкие тропики в экваториальной зоне, холодная тундра в средней полосе и сплошные ледники на полюсах.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Урлум[[File:Hoorlm.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Старейшины Драсков (Правительство)&lt;br /&gt;
*Транс-Солнечная Федерация (Анклав)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Урлум - Арктическая родина драсков. Покрытый раскинувшимися ледяными щитами и вечной ночью, Урлум - негостеприимный мир для других видов. Средняя температура Урлума значительно ниже -80 градусов. По меркам большинства разумных рас и видов поверхность Урлума можно считать непригодной для постоянного проживания.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Xarxis 5[[File:Xarxis 5.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Племена слизневых людей (Правительство)&lt;br /&gt;
*NanoTrasen (Второстепенный)&lt;br /&gt;
*Центральная Власть Скреллиана (Второстепенный)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Родной мир слизневых людей, Xarxis 5-это океанский мир, усеянный цепями островов. Из-за высокоэллиптической орбиты планета имеет жаркие и холодные сезоны, которые привели к большим миграционным процессам.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Аурум[[File:Aurum.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Временное Правительство (Кидан)&lt;br /&gt;
*Человеко-Скреллианский Альянс (Правительство)&lt;br /&gt;
*Транс-Солнечная Федерация (Второстепенная)&lt;br /&gt;
*Скреллианская центральная власть (Второстепенная)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Аурум - это каменистый мир, ограниченный обширными грязевыми потоками и отсутствием минерального содержания. Несмотря на свою негостеприимную природу, усугубленную добычей полезных ископаемых, Аурум по-прежнему считается родным миром киданов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Могес[[File:Moghes NEW.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Великая Империя Кхси’Ра (Правительство)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Могес - это тропическая Родина ящероподобного народа Унати. Богатая ископаемыми планета, которая почти полностью покрыта обильной растительностью.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Мауна-Б[[File:Mauna-b.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Технократы (Правительство)&lt;br /&gt;
*Синтетический союз (Анклав)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Мауна-Б - относительно небольшая экзопланета с близкой к звезде орбитой в системе Мауны. Большая часть планеты представляет собой обширную и пустынную тундру с палящими пустынями на ее южном и Северном полюсах. Однако экватор Мауна-Б содержит длинную умеренную полосу суши с относительно стабильными температурами и сезонами года. Мауна-Б - нынешняя резиденция технократии, меритократического анклава, управляемого серыми.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Альтам&#039;&#039;&#039;[[File:Altam.png|frame|center]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Незанятый (бесплодный)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Некогда зеленый и умеренный мир, Альтам - родной мир Вульпканинов. Альтам стал необитаемым и бесплодным после того, как солнечный ветер и космическое излучение разрушили его поверхность в 2189 году.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Келуне И Дальштадт&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Ассамблея (Правительство)&lt;br /&gt;
*NanoTrasen (Второстепенные)&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Другие планеты в той же системе, что и Атлас, Келуне и Дальштадт, являются основными мирами, населенными в настоящее время Вульпканинами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космические структуры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Керберос»====&lt;br /&gt;
{{anchor|ИСН Кибериада}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная исследовательская станция, на которой проходит ваша смена. Она расположена в секторе Эпсилон Эридана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада»====&lt;br /&gt;
{{anchor|ИСН Кибериада}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старая исследовательская станция, менее современная, чем Керберос, но всё ещё с ним конкурирующая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административный корабль Nanotrasen&amp;quot;&amp;gt;АКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Трурль» (Trurl)====&lt;br /&gt;
{{anchor|АСН Трурль}}{{anchor|АКН Трурль}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из административных центров для операций в секторе Эпсилон Эридана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены экипажа &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательской станции NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Керберос» и &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательской станции NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада» обычно называют его [[Центральное командование|Центральным Командованием]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ковчеги [[вокс]]ов====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Массивные и древние лоскутные космические станции, корабли — ковчеги являются родиной [[вокс]]ов и домом для высших эшелонов их вида. Некоторые ковчеги, по слухам, размером с небольшую луну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аномальные космические объекты [[File:Carp.gif|32px]]==&lt;br /&gt;
{{anchor|Аномальные космические объекты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аномалии пространства, навсегда изменившие земной мир. Для антагонистов см.: [[Все Антагонисты|Идентификация Антагонистов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реальное пространство===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пространство, в котором обитает весь физический и нефизический мир; часто нарушается сущностями [[#Синее пространство|Синего]] и [[#Красное пространство|Красного пространства]]. Реальным пространством считается любое место, где в настоящее время не могут быть зафиксированы флуктуации энергии [[#Синее пространство|Синего пространства]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой объект, не движущийся в данный момент в [[#Синее пространство|Синем пространстве]], считается находящимся в реальном пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синее пространство===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оно же «Синий космос», «Блюспейс» (Bluespace) или «Пятое измерение». Синее пространство управляется различными устройствами, такими как сверхсветовые двигатели и [[Задачи_станции#Блюспейс-артиллерия|блюспейс-артиллерии]] для передачи материи и энергии на огромные расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие манипуляции часто могут привести к нежелательным результатам, например как распространение образований Синего пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Красное пространство===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оно же «Красный космос» или «Редспейс» (Redspace). Это горячо оспариваемая концепция, которая в настоящее время существует только в теории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что Красное пространство является отрицательным аналогом [[#Синее пространство|Синего пространства]], и Красное пространств, по теории, колеблется обратно пропорционально [[#Синее пространство|Синему пространству]] и считается первичным источником сверхъестественных явлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космическое расстройство сна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическое расстройство сна (&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Космическое расстройство сна&amp;quot;&amp;gt;КРС&amp;lt;/abbr&amp;gt; или &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Space Sleep Disorder&amp;quot;&amp;gt;SSD&amp;lt;/abbr&amp;gt;, Space Sleep Disorder) — болезнь неизвестного происхождения, которая, как известно, поражает различные биологические формы жизни. Пострадавшие люди, как правило, падают в обморок и засыпают на неопределенное время, от нескольких секунд до нескольких часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предполагается, что это явление вызвано длительным воздействием космической радиации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Космические карпы [[File:Carp.gif|32px]]===&lt;br /&gt;
{{anchor|Космические карпы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космические карпы — это разновидность плотоядных рыбоподобных существ, обитающих в пустоте космоса. Хотя исследования показали, что они существовали в космосе в течение нескольких тысячелетий, считается, что они были созданы в лабораторных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они повсеместно считаются вредителями и являются одной из основных причин производственного травматизма и смертности на космических станциях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Искусственная гравитация===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто разрабатываемые одновременно со сверхсветовыми технологиями, современные [[Генератор гравитации|гравитационные генераторы]] манипулируют [[#Синее пространство|Синим пространством]], чтобы обеспечить гравитацию кораблю или установке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо [[#Космические карпы|космических карпов]], хроническое воздействие радиации, испускаемой [[Генератор гравитации|гравитационными генераторами]], является одной из самых больших проблем, связанных с жизнеспособностью долгосрочного космического жилья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Расширенные хроники&#039;&#039;&#039; [[File:Documents.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Рассказ о событиях, произошедших в галактике в хронологическом порядке. Они могут быть или не быть непосредственно связаны с членами экипажа станции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Timeline|Официальная Расширенная Временная Линия]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=35973</id>
		<title>Дионея</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=35973"/>
		<updated>2024-08-06T17:37:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Актуализация механов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Диона&lt;br /&gt;
 | image      = Diona4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Free&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | language   = Песнь корней (&amp;lt;code&amp;gt;:q&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = От размера насекомого до размера планетоида&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород, Различные смеси газов&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
* Могут переваривать органические реагенты.&lt;br /&gt;
* Могут поглощать нимф дионы в свою биомассу. Нимфы могут потом самостоятельно выбраться, даже после смерти гештальта.&lt;br /&gt;
* Понимают нимф дионы, на каком бы языке те не говорили.&lt;br /&gt;
* Уникальная анатомия: мозг, глаза и лёгкие в груди; сердце, уши, печень, аппендикс и почки в паху;&lt;br /&gt;
* При вынимании органов из дионы те превращаются в нимф. Даже мозг.&lt;br /&gt;
* Могут самостоятельно вылезать из своего тела в облике нимфы. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ВНИМАНИЕ!!!&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Применение навыка будучи живым снимает с вас роль антагониста!&lt;br /&gt;
* Кровь дион можно использовать как удобрение.&lt;br /&gt;
* Не имеют ДНК в обычном понимании (нельзя изменять ДНК).&lt;br /&gt;
* Нельзя поставить импланты/протезы/кибер. органы/части тел других рас.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (2 м)&lt;br /&gt;
* Отсутствует грудная клетка и череп (при операции на голову и грудь необходимо пропустить шаг в котором нужно использовать хирургическую пилу).&lt;br /&gt;
* Фракция растений, вследствии чего их не трогает растительная фауна по типу пчел.&lt;br /&gt;
Дионы из [[Руководство_по_гидропонике|реплика пода]] имеют дополнительную фракцию лоз.&lt;br /&gt;
* Свет обеспечивает питание и регенерацию 1 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и  &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, если не в критическом состоянии. &lt;br /&gt;
Дионы из [[Руководство_по_гидропонике|реплика пода]] имеют постоянную регенерацию и во тьме и в крите.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи и фрукты.&lt;br /&gt;
* Не подвержены разложению.&lt;br /&gt;
* Не могут заразиться после хирургической операции.&lt;br /&gt;
* 0.5 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* На свету регенерирует 0.5u крови в тик.&lt;br /&gt;
* Может поглотить нимф без госта для формирования отсутствующей конечности/органа.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Голодает в темноте. Если голод меньше половины, наносит 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* +50% урона от высокой температуры.&lt;br /&gt;
* 1.25 модификатор получаемых &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Уменьшенный минимальный урон для получения переломов конечностей.&lt;br /&gt;
* Получают 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; от атразина и глифосата, если прыснуть на них.&lt;br /&gt;
* Козел Пит каждым ударом отсекает конечности.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят мясо и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Существовать гештальтом Дионы — значит быть облаком крошечных искорок, формирующих костёр и поющих в темноту, бесконечно любопытных и вечно в поиске новых знаний, лишь чтобы вернуться в хор, породивших „тебя“»&#039;&#039; — вечный путешественник &#039;&#039;Скитающийся В Бесконечных Потоках Растворяющихся В Дали.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; (ед. число — Диона) — это группа медлительных существ, которые представляют собой скопления отдельных, более мелких, организмов, демонстрирующих высокую степень структурной гибкости и могут принимать различные формы в попытке слиться с разумными обществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их основной целью является сбор различных знаний, а также забота о других представителях своего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Философия дион не одобряет бесцельное насилие, или же насилие, которое не приведёт к благоприятному исходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбраному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык &amp;quot;Песнь корней&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
В отличие от большинства других видов, дионы вырастают, уже зная их родной язык, песнь корней. Песнь корней представляет собой комбинации звуков, создаваемых конечностями, перепонками и движениями, которые вместе создают «песню», которую можно понимать как слова и предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для непосвященных эти звуки, как правило, звучат как «звуки природы», многие сравнивают их песни с оркестром из листьев, шелестящих на ветру, трущихся друг о друга ветвей, а иногда и с более мягкими инструментальными звуками, такими как шум флейты. Эмоции и намерения можно понять по высоте тона и скорости звуков: более быстрые и легкие тона используются для более счастливых слов, а более низкие и медленные тона — для слов с более негативным уклоном. Хотя другие виды не могут полностью понимать коренную песню или говорить на ней, уже созданы сложные технологические установки, способные перевести песнь корней в более понятную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема именования Дион ==&lt;br /&gt;
Вариации наименований Дион различаются от гештальта к гештальту, однако имеют одну последовательность; Они не используют лишь имя и фамилию, вместо этого используется их опыт, эмоции, действия или идеалы в качестве средства идентификации. Некоторыми примерами того, откуда они могут появиться, является рутина жизни, воспоминания о знакомых, особые увлечения или эмоция, уникальное место, где произошёл важный момент или даже уникальная черта на их теле. Хотя нет ограничений на длину названия гештальта, они, как правило, сокращают его до четырёх-десяти слов, чтобы сделать его более читаемым при написании, одни из примеров подобных наименований, которые можно встретить в некоторых документах являются: &#039;&#039;Пустое Сердце Спокойно Бьющееся в Бесконечной Пустоте Протекающего Мимо Пальцев Времени&#039;&#039;, &#039;&#039;Хранящий Несгораемое Сокровище Ведущее к Величайшим Открытиям&#039;&#039;, &#039;&#039;Проживающий Неощутимое Время Наблюдая За Множеством Счастливых Моментов&#039;&#039;, &#039;&#039;Триединый Щит Защищающий Малый Росток от Метеоритного Дождя и Буйства Красок&#039;&#039;, &#039;&#039;Белоснежная Таяра Вечно Размышляющая Над Сложнейшими Задачами Что Гнетут Умы Множества&#039;&#039;, &#039;&#039;Всепожирающее Насекомое Безжалостно Поглощающее Новую Жизнь Создавая Вечный Цикл Жестокости&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельные дионы обычно берут короткое имя с меньшим количеством нюансов, содержащее только одно или два слова. Молодые дионы, как правило, используют менее утонченные слова, в то время как более старая, более опытная диона будет иметь более нюансированное или более сложное имя, например, «Яркое тепло» для имени молодой дионы и «Сверкающее утешение» для старшей дионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нимфа ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionanymph.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
Нимфы легко адаптируются и способны жить в различных средах, которые считаются непригодными для других видов. Их червеобразный внешний вид, с которым многие знакомы, сформирован множеством жестких усиков под большим единственным глазом, рядом с которым два длинных, более тонких ответвления действуют как органы чувств. Эти сплетения плотно обвивают тело, образуя кокон толстого защитного слоя. Для передвижения нимфа использует шесть более толстых отростков в нижней части организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интеллект нимфы крайне низок, хотя, благодаря опыту и генетическому обучению путем поглощения ДНК, нимфа может стать примерно такой же умной, как маленький ребёнок. Нимфы способны научиться разговаривать на большинстве языков на которых говорят представители других органических видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гештальт {{Anchor|Диона}} ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Diona.png|64пкс|справа]]&lt;br /&gt;
Гештальт Дионы — это некоторое количество нимф, собравшееся с целью выживания и созидания. Число нимф в гештальте может варьироваться от двух или трех нимф до бесконечного множества. Каждый член гештальта обычно выполняет задачи, полезные для всей функциональной структуры. Однако Дионы не являются коллективным разумом, они представляют собой общество, в котором, за исключением некоторых случаев, каждая нимфа может иметь независимое мышление. Нимфы обычно совещаются друг с другом и приходят к различным соглашениям, влияющим на исход того или иного действия, однако поведение нимф зависит от вида гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известно, что дионы образуют органы, помогающие адаптироваться к новым условиям. Обычно они образуют нервные слои, газовые пузыри и якорные связки. Нервные слои считаются «артериями» Дионы, напрямую связывающими каждую нимфу друг с другом. Говорят, что они являются одним из первых сформированных органов и считаются потоком информации между каждой нимфой и его неожиданное разъединение может привести к тому, что Диона впадет в кататонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газовые пузыри — это небольшие мешковатые образования, похожие на человеческие легкие, которые позволяют происходить газообмену — в основном они превращают большое количество различных газов для использования в росте биомассы, но по окончанию данных химических преобразований получается незначительное количество газообразной плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якорные связки формируются одними из последних органов и обычно образовываются на «ногах» дионы, помогая балансировать. Они могут воспаляться, что обычно лечится различными периодами отдыха. Данное явление отмечается только в гештальтах старше века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Множественные формы гештальта Дион определяются количеством нимф, составляющих коллектив. У них разный уровень интеллекта и подвижности, при этом большее количество нимф обычно обеспечивает более высокий уровень интеллекта в гештальте, но меньшую подвижность. Наиболее распространенной и важной из этих форм — Гуманоид, также&lt;br /&gt;
называемые формой рабочего. Такой гештальт обычно состоит из полдюжины нимф, которые принимают форму, схожую с человеческой, зачастую с двумя руками и двумя ногами. Она наиболее часто используемая во всей галактике, способная выполнять большинство работ, которые могли бы выполнять люди, за исключением тех, которые требуют быстрого реагирования или могут нарушить их условный пацифизм. Хоть гуманоидная форма и является самой распространённой во всей вселенной, но также можно найти записи о более крупных гештальтах, достигающих размеров от кораблей, до целых станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схемы раскраски ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как кора Дионы зачастую коричневая, имеют место быть и другие оттенки. На это в первую очередь влияет их возраст и условия в месте их произрастания, такие как температура и тип излучения, которому они подвергались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приводится приблизительное представление о том, какие условия могут повлиять на оттенок их коры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коричневый (стандартный): обычно выращивается на герметичной космической станции или планете с умеренным климатом и подвергается воздействию смеси более сильных и более слабых типов излучения. Зачастую у таких гештальтов имеется шанс формирования растительности на поверхности коры в виде небольшого травяного покрова, небольших цветков или же грибов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светлее: обычно выращивается на теплых планетах и в основном подвергается воздействию более слабых форм излучения, таких как свет. У дион данного происхождения наблюдается активный рост лиан, а также тропических цветков, также при произрастании в непосредственной близости к крупным источникам воды имеет место быть формирование подобия волосяного покрова в виде водорослей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темнее: обычно выращивается в космосе или на более холодных планетах и подвергается воздействию более сильных форм радиации, таких как космические лучи. Явление образования органических образований у гештальтов данного происхождения всё ещё подвергается ярым спорам среди ксенобиологов, однако нередки высказывания о наличии на поверхности коры некоего мшистого покрытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленее: Кора молодых особей Дион обычно имеет зеленоватый оттенок, хотя со временем он исчезнет. Имеется крайне малое количество документов, указывающих на наличие растительности на поверхности гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
Жизненный цикл Дионы классифицируется в основном древнегреческими словами Коус, Герас и Пенума. Так как временной промежуток их существования намного больше, нежели у иных рас, зачастую корпорациями при оформлении на работу, принято переводить возраст дион, который начинает свой отсчёт с момента формирования гештальта, в человеческий возраст по следующей схеме: &#039;&#039;&#039;5 лет существования гештальта = 1 человеческий год&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёными, после множества исследований, было выявлено следующие зависимости возраста к жизненному циклу (данные приведены в людских годах):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Отношение возраста дионы к жизненному циклу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Жизненный цикл !! Возраст&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Коус&lt;br /&gt;
| 0-25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Герас&lt;br /&gt;
| 26-90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Пенума&lt;br /&gt;
| 91 и далее&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коус&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую классифицируется как Коус, что означает «молодость» в грубом переводе. Те, кто классифицируется как Коус, находятся в довольно большом возрастном диапазоне и имеют очень небольшой слой коры. Все Коус инстинктивно знают, выросли они из более крупного гештальта или являются его частью, их цель — узнать как можно больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без своей защитной коры гештальты большинства Коусов испытывают феномен, который ученые-скреллы называют «эхо-камерой». Их боль яростно отзывается эхом в остальной части гештальта, что в какой-то степени усиливает боль. Для Коуса очень необычно когда-либо приспособиться к феномену «эхо-камеры» до их перехода в Герас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление также является причиной того, что ученые из числа скреллов считают причиной их пацифистских тенденций, которые гораздо более выражены у Коусов. На самом деле они не могут понять, почему кто-то причиняет боль другому живому существу, чаще всего из-за их способности к сочувствию и насколько это тяжело для них самих. Они нередко пытаются уговорить жестокого человека прекратить агрессивные действия или вместо этого используют свою скорость, чтобы убежать. Учитывая их сильный страх перед эффектом «эхо-камеры», они будут стараться избегать боя, пока это не станет последним средством. Эта идеалистическая и крайне пацифистская точка зрения означает, что они не хотят и, вероятно, никогда не будут работать ни в какой армии, службе безопасности или группе ЧВК, пока не станут Герасом. Из-за высокой степени пацифизма Коус присоединится к вооруженным силам только в том случае, если им можно будет назначить небоевую должность, такую ​​​​как медик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь Герасу и Пенума является частью их биологического императива, и Коус нередко устраивается на работу, чтобы в современную эпоху технологий предоставить средства, позволяющие сформировать для их великих гештальтов соответствующие условия жизни, чтобы не просто жить в коробке, пропитанной солнечным светом. Часто это заменяет их врожденное желание исследовать и понимать вселенную, в зависимости от того, насколько важна поддержка для связанного с ними гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас часто ласково называет Коуса Саженцами или Ростками, и те в ответ часто называют Гераса Старейшинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Герас&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас, или старейшины, — это старые Дионы, у которых выросло приличное количество коры. Из-за толстой коры Герас менее подвижны, хотя кора также предоставляет им дополнительный уровень защиты от большинства повреждений. Кроме того, они, наконец, развились, чтобы не быть подверженным феномену «эхо-камеры», и, вероятно, запомнят его на большую часть своей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Герас обычно смотрят с уважением их более молодые и менее опытные сородичи, считая их более опытными. Хотя они не так неподвижны, как Пенума, Коус все же часто пытается помочь Герасу в задачах, которые не позволяет их меньшая мобильность. Из-за своего большего опыта Герас чаще будет выступать в качестве лидеров или дипломатов по сравнению со своими коллегами Коус, например, большинство переводчиков Дион — Герас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллианские учёные отметили, что Герас вполне защищает и Коуса, и Пенума в равной степени, считая первого «своим будущим». Герас нередко помогает Коусу в социальных спорах или заступается за них, если ощущает несправедливость. Кроме того, любой Герас, живущий поблизости от Пенума, активно защищают их от всех, кто пытается приблизиться, в связи с их неподвижностью и в значительной степени уязвимого состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что Герас считают себя своего рода «пастырями» всех гештальтов Дион и считают своим долгом и императивом вести Коус и защищать Пенума. Если только Коус не является исключительно опытным для своего возраста, что происходит достаточно редко. Интересно, что они всегда будут слушать и пытаться следовать советам Пенума, даже если между собой они расходятся во взглядах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас, приближающиеся к своему последнему этапу жизни, часто будут сосредоточены на порождении новых гештальтов Коуса и поиске подходящего места, чтобы провести вечность. Чаще всего они возвращаются в среду, аналогичную той, в которой они были выращены, чтобы дрейфовать в космосе навечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за жизненного опыта Герас обычно менее пацифистичны, чем Коус. В то время как конфликт все ещё является последним средством, Герас более склонны защищать себя и более склонны защищать других, даже если это означает вступление в конфликт. Переговоры и попытка деэскалации ситуации по-прежнему предпочтительнее, и Герас, работающий не в сфере безопасности или в военной сфере, обычно не вступает в конфликт, когда рядом есть люди, более подходящие для его разрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пенума&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время первого контакта с дионами, скреллианские учёные не имели понятия, что данная структура, позднее классифицированная как Пенума, была разумна и даже реагировала на взаимодействия. Причина этого в том, что их кора выросла до такой степени, что калечит их и деформирует в странные и чуждые формы, кроме того, толщина коры почти полностью предотвращает поглощение УФ-излучения погребенными нимфами. Это приводит к формированию внешнего покрытия усиков над толстой корой, которое выглядит почти как странная форма плюща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологическая цель этих отростков состоит в том, чтобы связываться с нимфами снаружи или в конечном итоге образовывать форму «мха» над обездвиженными дионами, чтобы поглощать внешнюю среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенума считалась растительной жизнью до тех пор, пока внутри них не была обнаружена нейронная активность посредством инвазивного зондирования. Было подсчитано, что они все ещё полностью осознавали внешний мир, но просто решили не отвечать, однако из-за инвазивных зондов субъект Пенума отреагировал, переварив зонды и втянув ближайшего скрелла, прежде чем они успели среагировать, покрыв его слоем «мха». Герас объяснил после инцидента, что Пенума не может визуально воспринимать своё окружение без связанных нимф, и что в качестве реакции на стресс они способны защищаться, начиная поглощать инородный объект, и что нарушение коры было воспринято как атака инстинктивно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как объясняют Герас, в современном понимании Пенума имеют самый большой опыт и знания из всех. Века наблюдения за одними и теми же вещами сделали их незаинтересованными во внешнем мире, буквально годами размышляющими о философских или эзотерических концепциях просто для того, чтобы не скучать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенума считается духом народа Диона, основой их знаний и прошлого. Однако из-за того, что отзывчивость Пенума довольно слабая, они будут предлагать советы, как правило, по своему желанию, которое часто может меняться, зачастую предоставляя Герас самим себе, если только в этом нет крайней необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не было никаких задокументированных отчётов о точности памяти Пенума, когда она говорит о прошлом, и очень возможно, что они выходят за рамки основных пределов памяти для Дионы, учитывая их размер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя фактических данных о пацифизме Пенума мало, они нередко защищают себя, призывая близлежащие гештальты, или, если угроза крайне близко, как реакция на стресс, запутывают её в биомассе и переваривают. Некоторые паникёры видят в этом причину того, что Дионам нельзя доверять, поскольку на последних стадиях они, кажется, не стесняются защищать себя летально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть одно исключение из неподвижности и отсутствия реакции Пенума, и это, конечно же, те, кто дрейфует в пустоте в своей последней стадии. Двигаясь со скоростью, близкой к скорости солнечного света, и используя внутренние газовые пузыри для корректировки орбиты, они часто вращаются вокруг звезды в течение неизвестных периодов времени, но из-за своей природы их ошибочно принимают за астероиды или космический мусор. Любые попытки официально связаться с ними до сих пор не увенчались успехом, а официальное финансирование для таких проектов трудно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
В связи с значительно отличающейся от большинства известных рас системе репродукции дионы не имеют явных половых различий. Отдельные индивиды могут относить себя к определённому полу, что объясняется передачей им характера, памяти и повадок донора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Дионы следуют циклу бесполого размножения, аналогично наблюдаемому у растений. Гештальты выпускают шлейф семян примерно раз в десять лет, как правило, после того, как они отправились к месту своего происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина этого состоит в том, чтобы предоставить наилучшие условия для семян, поскольку многие ссылаются на то, что их лучшим местом является первоначальное местоположение, однако, если либо невозможно вернуться в такую ​​​​точку, либо Диона просто хочет посеять семена в другом месте, то попытается найти среду, оптимальную для роста стручков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноботаники отмечают, что споры, высвобождаемые Дионами, способны распространяться солнечным ветром, и многие изучают их путь, позволяя замечать и исследовать следы солнечного ветра. Это также привело к формированию различных кластеров вдали от цивилизованных уголков известной вселенной. Также считается, что споры способны пережить попадание в атмосферу благодаря затвердевшей форме концентрированной биомассы, покрывающей семена, которая после прорастания становится удобрением в почве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда семена достигают предпочтительно оптимального места, они погружаются в почву. Многие отмечают, что после того, как они укоренились, их становится труднее удалить. Затем семя Дионы начинает прорастать и превращается в стручок репликанта Дионы, который, по сути, является плодом Дионы. Затем стручок поглощает большую часть питательных веществ, окружающих его, а также питается покрытием из биомассы, которое когда-то защищало его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оптимальных условиях стручок может расти относительно быстро, однако, если необходимые питательные вещества недоступны, стручок впадает в состояние гибернации до тех пор, пока такие питательные вещества не появятся. Иногда на полное развитие стручка могут уйти столетия. Нимфы из плодов, выращенных без достаточной биомассы, как правило, увядают вскоре после того, как их извлекают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
В отличие от многих других видов, у дион отсутствует способность чувствовать вкус. Вместо этого они больше ищут интересные текстуры, консистенцию и внешний вид, чтобы получить удовольствие от еды.&lt;br /&gt;
Однако Дионы способны получать воспоминания о вкусе чего-либо через кровь. Как правило, это будут любимые продукты донора или продукты, которые он недавно ел перед потерей крови. Это привело к созданию своего рода нишевого рынка, на котором Дионы покупают чью-то кровь, чтобы понять вкус той или иной еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы также не обладают обонянием, но могут получить знания о запах через кровь также, как и со вкусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== По подвидам ===&lt;br /&gt;
Многие исследователи ошибочно считают, что при формировании Дионы нимфы выбирают единственный вариант характера и поведения, в зависимости от доминантного типа крови, испитой нимфой. Однако это ложное мнение, сформированное обыденными обитателями станций, где нимфы зачастую выбирали своими «жертвами» сотрудников отдела ботаники, приводя к более единой информации, полученной благодаря крови, при формировании единого гештальта. Некоторые учёные же на основании множества исследований выдвинули следующую теорию: При слиянии в один единый организм нимфы стараются сформировать единый тип характера, однако при некоторых обстоятельствах, коими исследователи считают обильное разнообразие полученной информации, сформированные Дионы могут иметь не единый тип мышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно научным отчётам окончательные варианты сформированных Дион подразделяют на следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Единый голос ====&lt;br /&gt;
Данный гештальт более привычен для обитателей станций. Нимфы формируют единое сознание, при котором каждая нимфа исполняет свои функции, не высказывая личное мнение. Представители данного варианта обычно имеют лишь один голос и могут обрабатывать информацию подобно обычным людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Коллективный хор ====&lt;br /&gt;
Каждая нимфа прекрасно знает свою область обработки информации и обрабатывает её лично, передавая далее ответ необходимому отделу. При общении с данным типом Дион следует ожидать более быстрых ответов на ваши обращения, однако в некоторых ситуациях гештальту необходимо сделать паузу в речи дабы обработать всю полученную информацию корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внутренняя мелодия ====&lt;br /&gt;
В рамках этого социально конфликтного гештальта имеет место быть формирование некоего внутреннего «парламента». Каждое действие Дионы будет проходить через голосование. Зачастую это приводит к частым паузам в речи, вызванными из-за некоторых сложностей принятия окончательного решения. Нередки случаи, когда представители данного типа гештальтов не говорят про себя «Я» или «Мы», вместо этого можно услышать «Большинство» и «Меньшинство», что связано именно с самим типом принятия решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хаотические звуки ====&lt;br /&gt;
Гештальт, сформированный по данному типу, находится в единой форме лишь для обеспечения безопасности и пользы от объединения. Зачастую речь подобной Дионы прерывистая, перебивающая саму себя, нимфы могут говорить как все сразу, так и начинать спор прямо во время разговора, что приводит к трудности ведения диалога с представителями других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Древняя песня ====&lt;br /&gt;
Зачастую сформирован из нимф разного возраста. Обычно может проявиться из другого типа, при присоединении к гештальту более молодых нимф. Весь гештальт слушает самую взрослую из нимф, которая также и отвечает за речь. Окончательное решение принимает именно «Старейшина» гештальта, что может вызвать проблему существования Дионы данного типа при утрате самой взрослой нимфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Dionaworld.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Unknown&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionaflag.png]]Самое раннее упоминание о Дионах относится к 2204 году, когда скреллианский исследовательский корабль во время разведывательной экспедиции натолкнулся на систему, известную людским астрономам как Эпсилон Малой Медведицы. Они пометили его для осмотра, так как это была тройная система с триадой звезд, и продолжили свой путь, получив несколько странных показаний поверхности основных тел системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только когда горнодобывающий флот промышленного консорциума скреллов прибыл в 2234 году, показания стали яснее. Большая сфера — темно-зеленая, покрытая мхом — вращалась вокруг планеты вместе с тремя другими лунами. Когда они приблизились, корабли получили направленный сигнал от сооружения, который заставил ученых на борту поволноваться: что-то было там, и это что-то было очень радо их встретить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих нескольких лет были изучены новые научные экземпляры и странный электромагнитный язык существ, которых стали называть Дионами, был тщательно расшифрован. Ученые выяснили, что странные, огромные сооружения были сообществами растительных существ которые были заполнены тысячами дион. Эти сооружения назвали — Топиариями. Топиарии живые, они подпитываются радиацией, астероидами, сложными взаимодействиями с перегретым газом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, через несколько месяцев (из-за коллективного дипломатического характера Дион) было достигнуто соглашение. Ученые возьмут различные образцы и семена, чтобы посеять их на других планетах и ​​звездных системах. Взамен колония позволит геодезистам и шахтерам свободно посещать и торговать, а также собирать материалы из звездных выбросов и астероидов, которые собирались на поверхности с течением времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последующие годы была установлена связь с большим количеством гештальтов и кластеров, и многие из них положительно интегрировались в общество скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время Дион можно найти почти во всех уголках известной галактики, в основном в их луноподобных колониях, хотя часто их можно встретить живущих среди других рас на станциях, кораблях и даже планетах. Контакт между растущим числом любопытных космических путешественников и исследователей привел к множеству подобных договоров, что ускорило их рассредоточение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за простоты выращивания дион, а также отсутствия необходимости обучать их азам, они распространены в качестве сотрудников у многих корпораций, а также в большинстве государств. Их особенность, заключающаяся в постоянном стремлении к получению новых знаний и их хранению, а также желание наладить хорошие отношения с представителями других рас, наряду с хорошей субординацией, привело к нередким случаям, когда диону типа Герас можно встретить на руководящей должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Культура дион не соответствует представлениям других рас. Те дионы, которые путешествуют с другими расами, перенимают культурные обычаи, традиции, привычки от тех, с кем сильнее всего сблизились, а те представители вида, что остались на Топиариях, в большинстве своем, хотя и не очень крепко, но связаны со своим древним предкам, которые приютили их. Следовательно, нимфы и дионы размером с гуманоида, с которыми сталкиваются члены экипажа, кажутся довольно индивидуалистическими, по крайней мере, до тех пор, пока жизненный цикл не приведет их в конечном итоге к слиянию с большим телом. Их характеры могут сильно различаться, особенно из-за смешения черт тех, кого они имитируют. Многие предпочитают жизнь с минимальными продвинутыми или компьютеризированными технологиями, в то же время открыто ища предметы, которые они могут получить от торговли с внешними источниками. Их единственный всеобщий интерес, по-видимому, заключается в накоплении знаний и распространении их вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы следуют пути условного пацифизма, который говоря простым языком диктует, что, хотя насилия следует избегать, существуют обстоятельства, которые его требуют. Основанный в первую очередь на утилитарных принципах, согласно которым, если в результате инициирования насилия возникнут негативные последствия, оно вызывает отвращение, однако, если возникнут положительные последствия, насилие считается необходимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура обычной жизни ===&lt;br /&gt;
В своей обыденности дионы пытаются придерживаться установленных в их окружении правил и границ, не забывая про постоянный сбор знаний.&lt;br /&gt;
Большинство дион относятся к своим собеседникам почтительно, дабы настроить их на продуктивный диалог. Но, если диона встречает в свою сторону агрессивное отношение, то та стремится как можно скорее прекратить общение и удалиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с их особенностями коммуникации, дионы стараются должным образом относиться к своей работе, чтобы не подвести остальное общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хранители Вечности ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Время стирает существ и предметы, но знания обязаны жить вечно в наших умах.»&#039;&#039; — Бесконечный Странник Путешествующий Меж Красивейших Звёзд Дарующих Жизнь Для Множества Планет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за тесной связи дион между собой среди них имеется общепризнанное верование, имеющее название «Хранители Вечности».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи данной религии верят, что именно дионам предначертано собирать всю информацию, что существует на просторах галактики, и сохранять её в множестве огромных гештальтов, что будут вечно бороздить просторы космоса, обмениваясь ею с другими представителями своего или же иного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудно встретить ярого последователя «Хранителей» среди других рас, однако дионы всегда рады принять в свои ряды любого желающего и вместе с ним собирать информацию по всей галактике. Практически любой гештальт можно отнести к приверженцам именно данной религии, ибо они стараются при первой же возможности передать накопленные знания другим сородичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Извечные мудрецы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Де-факто духовным лидером «Хранителей» можно считать любой гештальт, достигший стадии Пенума, однако даже среди них есть выдающиеся особи, представляющие из себя огромных размеров гештальт, что уже сформировал собой нечто, похожее на планетарный спутник и, благодаря количеству нимф в таких гештальтах, они могут считаться настоящими “живыми библиотеками” среди космической пустоты. Яркими представителями таковых являются гештальты:&lt;br /&gt;
 Сияющий След Угасающей Звезды&lt;br /&gt;
 Робкий Блеск Отдалённого Света &lt;br /&gt;
 Древний Источник Бесконечных Познаний &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Вечные путешественники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они являются главными проповедниками, а также самыми ярыми приверженцами «Хранителей». Всю свою долгую жизнь данные дионы странствуют по галактике в поисках новых знаний и для передачи уже имеющихся другим представителям собственной расы. И хоть некоторые общества и правительства категорически отказываются допускать чужаков в свои миры, доброжелательность и вероятные торговые предложения дион зачастую помогают им получить необходимую информацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречаются также последователи, что не относятся к расе дион. Обычно им приходится очень трудно, так как найти нужное оборудование для общения с крупными гештальтами, а также получить свободный доступ к ним бывает проблематично, но таким страждущим часто помогают другие «Вечные», проявляя таким образом неизмеримое уважение их амбициям.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Искатели Истины====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Мы знаем, где было посажено первое семя, что дало начало всем нам. Оно лежит в невиданном краю на удивительной планете, которую окаймляет прекраснейший след голубой звезды.»&#039;&#039; — отрывок речи духовного лидера «Искателей».&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что неисчислимое множество дион является приверженцами «Хранителей Вечности», это не мешает им одновременно помогать некоему обществу собратьев, что зовут себя «Искатели Истины». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как большинство сородичей гонятся за вечно обновляющейся информацией и знаниями, дабы сохранить их на века и миллениумы, приверженцы данной религии охотятся за определённой информацией: они пытаются узнать ответ на извечный вопрос “Откуда мы произошли?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду того, что порой излагают представители «Искателей», возникают частые многочасовые, а порой даже длящиеся днями и неделями, споры между ними и «Хранителями», во время которых первые заявляют, что знают истину, в то время как вторые полностью разрушают все слова своего собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Тот, кто достиг знания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди всех приверженцев данной религии есть один древний гештальт, что во всеуслышание заявляет о том, что знает истину касательно происхождения всего вида и обязательно приведёт всех последователей к первородному миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако же некоторые испытывают сомнения касательно слов лидера «Искателей», ибо со временем его утверждения меняются, описания размываются и приобретают иные черты. Некоторые даже считают, что бедой всему возраст гештальта и на самом деле он лишь видел обычную планету, которую начали заселять «Аскетичные Озеленители». Например, в одной из своих речей гештальт заявлял, что на первородной планете произрастает гигантских размеров дерево, что видно даже из пучин космоса, а его ветви оплелись вокруг многочисленных спутников планеты, из семян этого дерева и произошла первая нимфа. Через несколько сотен лет он говорил, что первородную планету невозможно обнаружить в целом состоянии, ибо она была разрушена взрывом звезды, однако некоторые её части до сих пор летают не так далеко от изначальной системы и на них всё ещё живут гештальты, заставшие древнейшие времена.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Глаза Вселенной&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто посвятил свою жизнь целям «Искателей», называют себя «Глазами вселенной», объясняя это тем, что они, в отличие от «Хранителей», не пытаются забить свою голову всей информацией, а ищут лишь определённую, странствуют и изучают планеты и системы. Часто «Глаза» можно встретить бороздящими очередную систему на удалённой от звезды орбите, либо же пролетающими близ кораблей, однако некоторые из данных представителей созерцанию предпочитают более активные способы получения информации, а именно встречи с разными расами в попытках узнать у них какие-либо крупицы информации, что могут указать им дальнейший путь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Аскетичные Озеленители====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Все планеты рано или поздно увянут и превратятся в пустоши, однако именно мы прикладываем все усилия, дабы оживить уже погибшие планеты, даруя им вторую жизнь.»&#039;&#039; — из разговора дионы с капитаном приземлившегося судна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые старые гештальты, уставшие от бесконечного созерцания пустоты космоса, нашли себе новую цель, а именно озеленение некогда погибших планет. В своих странствиях они находят подходящую по их меркам планету, после чего направляют свой гештальт прямо на неё. Хоть приземление никогда не сулит ничего хорошего для дионы и часто приводит к практически полному уничтожению гештальта, однако те семена, что были в нём, а также остатки, служащие удобрением, позволяют с течением огромного времени появиться новым нимфам, что начинают формирование гештальта уже на планете. После отнюдь не скоротечного процесса гештальт начинает медленно и с тщательным подходом разрастаться по поверхности планеты, простираясь как на поверхности, так и под ней. Благодаря питательным веществам, что диона производит для собственного существования, порой начинается рост тех растений, семена которых томились в земле неизвестно сколько без возможности получить сил для развития. Так, некогда пустынная, оставленная всеми умирать планета начинает вновь сиять зелёными красками, а над поверхностью поднимаются кроны деревьев различных форм и структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Вестники Перерождения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние Пенумы, что за свою жизнь успели пронаблюдать угасание и рождение звёзд, множественную красоту вселенной и узнавшие про удивительнейшие виды растений и животных, решившие наконец прекратить своё странствие, сородичами называются «Вестниками перерождения». Данные гештальты перед своим исчезновением стараются передать все свои знания другим, после чего улетают на поиски пристанища.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дающие Жизнь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более мелкие гештальты, что отделяются от основного и начинают медленно помогать распространению нимф по всей планете, а также ухаживают и оберегают те растения, что смогли выжить в суровых условиях увядающей планеты и вновь расцвели под бережной опекой приземлившегося гештальта. Хоть озеленение пустынь работа отнюдь не из лёгких, но «Дающие жизнь» никогда не прекратят заниматься своим делом, они с радостью примут любые корабли, что осмелятся приземлиться на удивительной планете, всегда будут готовы поделиться чем-либо а иногда даже могут попроситься улететь вместе с путниками, дабы потом заново начать цикл озеленения, но через множество лет и на совершенно иной планете.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Традиции ===&lt;br /&gt;
Среди Дион многие века развивались некоторые традиции, ныне являющиеся обыденностью среди сородичей. И хоть большинство из них для представителей иных форм жизни неизвестны, Герас с радушием поделились некоторыми из них, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня знаний ====&lt;br /&gt;
Одним из таких праздников является «Песня знаний». У него нет какой-либо даты, так как начало приурочено к встрече двух или более гештальтов. Основной задачей является обмен накопленных дионами знаний между собой, что может длиться как несколько мгновений посредством передачи через звуки и излучение, так и множество дней, в течении которых гештальты будут как общаться, так и активно передавать знания посредством отделения нимфы от одного гештальта с последующим внедрением её в иное скопление нимф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вечная симфония ====&lt;br /&gt;
Данное празднование, в отличие от Песни знаний приурочено к встрече гештальтов типа Коус и/или Герас с более крупными своими собратьями Пенума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть в каком-то плане исследователям трудно точно различить данную встречу от Песни знаний, однако некоторые подмечают, что помимо обычного обмена знаниями дионы также могут провести огромное количество времени ведя философские беседы со своими опытными сородичами, что в отличие от них успели повидать множество удивительных и завораживающих вещей на просторах необъятного космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мелодия единения ====&lt;br /&gt;
Очень малое количество исследователей расы дион смогли лицезреть данное явление воочию, в основном информацию получилось собрать лишь благодаря Вечным путешественникам, что с радостью делились интересующей информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный праздник являет собой образование одного большого гештальта из нескольких меньших, при обоюдном их согласии. В процессе данного слияния диона уже не может работать на общественных рабочих станциях и старается осесть либо на каком-либо космическом теле для последующего странствования по космосу, либо же закрепиться на небесном теле и продолжить свой жизненный цикл в качестве Пенума, что будет медленно заниматься озеленением округи, сбором и хранением возможной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная иерархия ===&lt;br /&gt;
Согласно информации и наблюдениям, хоть и среди данного вида не существует обычного представления иерархии, более молодые дионы стараются всячески помочь своим старшим собратьям, а также часто прислушиваются к их советам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Так как дионы не имеют репродуктивных функций, подобных другим расам, они не видят особого смысла в формировании семьи. Зачастую представители этой расы считают своей семьёй всех представителей своего вида, особенно потомков своего гештальта. В редких исключениях диона может принять предложение формирования семьи от представителя другой расы, однако это должен быть крайне близкий для дионы индивид, с которым та часто общается и получает удовольствие при диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Исходя из отсутствия государства у дион как такового, политические конструкты у данной расы не существуют, однако изредка можно встретить дион в дипломатических и политических структурах других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Учитывая расовую особенность дион, им не требуется получать изначальное образование, подобное другим разумным расам, за исключением некоторых случаев. Но гештальт продолжает саморазвитие на протяжении всего своего периода существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
В обществе дион не существует самого понятия «валюта» и «деньги». Зачастую, когда дело касается торговых отношений, дионы предпочитают бартер, так как большие гештальты могут предложить со своей стороны плазму, которая сильно ценится на рынке, в обмен на необходимые им предметы или услуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
В связи с разобщённостью дион, а также полным непониманием самого конструкта применения излишней жестокости, у дион не сформированы какие-либо вооружённые силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторых представителей данной расы, однако, можно встретить среди охранных структур и подобных образований в качестве сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Из-за отношения дион друг к другу, а также к другим расам, и своего менталитета, практически невозможно найти хоть одного преступника, являющегося представителем расы Диона. Это не исключает факта появления оных в качестве сотрудников Синдиката, что обуславливается простотой получения семян дион, а также их обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Дионы не проявляют неприязнь ни к одному известному виду, а зачастую стараются поддерживать нейтральные или же дружеские отношения, что также помогает им получать от иных рас информацию и знания, что так ценятся среди дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как первый контакт дион был именно со скреллами, с последующим взаимным изучением, ныне данные расы поддерживают тесную связь, часто помогая друг другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако к киданам дионы относятся с некоторой осторожностью из-за их любви к экзотическому блюду, представляющему собой запеченную нимфу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демография ==&lt;br /&gt;
Поскольку у Дион нет известного родного мира, они, как правило, ведут кочевой образ жизни, распространяясь по обществам других видов, а также мирно проводят свой жизненный цикл на «лунах», где всегда с радостью принимают гостей и всячески стараются им помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=35850</id>
		<title>Хранитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=35850"/>
		<updated>2024-07-24T18:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Заглавные буквы теперь существуют там где их не было&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Guard.gif&lt;br /&gt;
|jobtitle = Дух-хранитель&lt;br /&gt;
|access = Тот же доступ, что и у вашего хозяина&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Твой хозяин&lt;br /&gt;
|duties = Защитите своего призывателя и следуйте его командам&lt;br /&gt;
|guides = N/A&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стражи — это всеобъемлющий термин, используемый для описания сущностей, которые присоединяются к хозяину и помогают этому хозяину, черпая из них энергию. Наиболее часто встречающейся формой стража является голопаразит, существо, разработанное синдикатом для оказания помощи своим оперативникам во время миссий. Духи-хранители способны связать себя почти со всеми известными видами, однако они не могут привязаться к генокраду или вампиру. Поскольку стражи полагаются на энергию своего носителя, чтобы существовать, большинство из них не может перемещаться более чем на 10 тайлов от своего носителя в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стражи и ты!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хранители всегда будут привязаны к живому человеку, если вы умрете - &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;второго шанса не будет&amp;lt;/font&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хранители представляют собой симпл моба, которого нельзя сдвинуть, сам он не имеет штрафов при перетаскивании предметов/существ. Он может использовать множество различных способностей и каждый тип стража отлично подходит под определенный вид стратегии, будь то игра от телепортов, скрытные атаки, быстрые нападения или массовая резня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда страж подвергается нападению, любой получаемый им урон конвертируется в урон от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и передается его хозяину в пропорции, зависящей от типа стража. &lt;br /&gt;
Урон игнорирует броню владельца, но уменьшается, если владелец имеет иные способы уменьшить входящий урон, например раса Кидан, имеющая модификатор 0.8 к урону от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, аугментации конечностей и прочее. Так же получаемый стражем урон не вызывает переломы и внутренние кровотечения. &lt;br /&gt;
Стражи сами по себе неуязвимы, что запрещает применение на них стандартных для симпл мобов способов лечения, но его фактическое здоровье всегда одинаковое с носителем, так что не стесняйтесь запасаться лекарствами и лечить себя в бою, продлевая общий хаос!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заметили кого-то, стоящего в углу и подозрительно принимающего урон, в то время как ближайший страж находится в бою, вы, вероятно, нашли хозяина стража. Когда носитель получает 200 урона, страж, черпающий из него жизненную силу, умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стражи по умолчанию общаются с помощью ментальной связи стражей, но при применении опции Whisper могут шепотом общаться с другими членами экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все существа-хранители имеют доступ к одинаковому набору способностей, причем каждый отдельный подтип хранителей также обладает какой-то уникальной для них способностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Действие&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Общение &amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionCommunicate.png]]&lt;br /&gt;
|Общение с хозяином с помощью телепатии. Хозяин так же может общаться с хранителем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Материализация&amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionManifest.png]]&lt;br /&gt;
|Страж входит в физическую форму, позволяя ему атаковать и взаимодействовать со своим окружением.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Исчезнуть &amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionRecall.png]]&lt;br /&gt;
|Страж немедленно возвращается к своему хозяину. Хозяин может также заставить своего опекуна вернуться к ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Режимы &amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionToggle.png]]&lt;br /&gt;
|Для типов стражей, которые имеют вторичную способность, меняет местами доступные ей способности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Свет&amp;lt;br&amp;gt; [[File:ActionLight.png]]&lt;br /&gt;
|Генерирует небольшое количество света, исходящего из ядра хранителя.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Типы хранителей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стражи могут быть разделены на 9 подтипов и могут быть вызваны одним из трех способов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Голопаразит {{Anchor|Голопаразит}}&lt;br /&gt;
:Голопаразитные инжекторы, созданные [[Синдикат]]ом и купленные с помощью [[аплинк]]а предателя, могут быть использованы для материализации существа на основе наномашин.&lt;br /&gt;
;Дух-хранитель {{Anchor|Дух-хранитель}}&lt;br /&gt;
:Магические колоды карт Таро могут быть использованы для вызова духа хранителя, чтобы помочь вам. Эти колоды чаще всего находятся во владении членов федерации волшебников.&lt;br /&gt;
;Рой cкарабеев {{Anchor|Рой cкарабеев}}&lt;br /&gt;
:Рой паразитических насекомых может поселиться внутри особи, образуя в ней гнездо. Невылупившиеся яйца этих насекомых иногда находят в блюспейс харвестере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стандартный (Standart)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Как стандартный тип, Вы обладаете сокрушительными ударами по 20 урона игнорирующими броню, 100 урона по объектам, а так же очень низкую конвертацию урона в 0.4.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Боевой клич :Выбирай крик, когда бьешь кулаком. Не длиннее 8 символов. Дефолтный крик: ORA&lt;br /&gt;
;Аура страха :Все противники в радиусе 2 тайлов от Вас значительно замедляются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Показатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Дух-хранитель&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..И вытаскиваете карту помощника, безликого, но никогда не недооцениваемого.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Голопаразит&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Последовательность загрузки завершена. Стандартные боевые модули загружены. Рой голопаразитов на связи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Рой cкарабеев&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Твой Рой скарабеев пробуждается к жизни, готовый разорвать на части твоих врагов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убийца (Assassin)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Страж типа &#039;&#039;&#039;Убийца&#039;&#039;&#039; имеет самую высокую конвертацию в 1 единицу и имеет 30 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;. Может входить в невидимость, усиливая следующую атаку. Вы получаете конвертацию урона в 1.1 во время невидимости.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Скрытность :Способность становиться практически невидимым. Ударив из невидимости, нанесите 50 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, игнорирующие показатель брони. Получение или нанесение урона в невидимости паразитом выводят его из неё. Перезарядка: 12 секунд.&lt;br /&gt;
;Ядовитые клинки :Атака из скрытности дополнительно наносит 15 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; и имеет дополнительный шанс в 25% нанести перелом или внутряк, обычные атаки усилены на 5 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt;. &lt;br /&gt;
Данный тип урона игнорирует броню.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Показатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Дух-хранитель&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..И вытаскиваете карту Космического Ниндзя, незаметного и смертоносного убийцы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Голопаразит&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Последовательность загрузки завершена. Модули убийцы активированы. Рой голопаразитов на связи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Рой cкарабеев&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Рой завершает мутацию и пробуждается к жизни, способный к скрытному передвижению и неожиданным атакам.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Хаос (Chaos)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Страж типа &#039;&#039;&#039;Хаос&#039;&#039;&#039; имеет конвертацию урона в 0.8 единиц и 15 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, может поджигать цели, которые он толкнул. Автоматически тушит хозяина, если тот загорелся, но не дает ему защиты от высоких температур.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Дисперсия :Обычные атаки с 45% вероятностью телепортируют цель аналогично эффекту блюспейс-кристалла. Нельзя телепортировать хозяина. При успешной телепортации навешивает хозяину 10 стаков галлюцинаций.&lt;br /&gt;
;Волна галлюцинаций :Заклинание, которое насылает на всех врагов в радиусе 10 тайлов оглушающие галлюцинации трех видов: Сингулярность, Бубльгум и злые макаки. Так же сверху навешивает 50 стаков эффекта &amp;quot;Галлюцинации&amp;quot;. Перезарядка: 12 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Показатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Дух-хранитель&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..И вытаскиваете карту Волшебника, вестника нескончаемого хаоса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Голопаразит&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Последовательность загрузки завершена. Модули массового контроля активированы. Рой голопаразитов на связи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Рой cкарабеев&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Рой завершает мутацию и пробуждается к жизни, готовый нести хаос&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Налётчик (Charger)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Страж типа &#039;&#039;&#039;Налётчик&#039;&#039;&#039; имеет конвертацию урона в 0.6 единиц, наносит 15 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, а так же обладает повышенной скоростью в х2 от человеческой. Атаки по противникам наносятся в 2 раза быстрее обычного.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Рывок: Нажмите на клетку дальше чем вплотную. Налетчик с анимацией Бубльгума совершит рывок в указанную точку, протаранив первую попавшуюся стоячую цель, нанося той игнорирующие броню 30 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, опрокидывания цель с метеоритным звуком. Может совершить рывок за пределы своей дальности связи, сразу после тарана вернувшись к хозяину. Не сработает, если противник заблокировал рывок щитом или является хозяином. &lt;br /&gt;
Перезарядка: 4 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Показатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Дух-хранитель&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..И вытаскиваете карту Охотника, мастера быстрого нападения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Голопаразит&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Последовательность загрузки завершена. Модули налетчика активированы. Рой голопаразитов на связи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Рой cкарабеев&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Рой завершает мутацию и пробуждается к жизни, готовый разрушать.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подрывник (Explosive)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Страж типа &#039;&#039;&#039;Подрывник&#039;&#039;&#039; имеет конвертацию урона в 0.6 единиц и 15 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;. Дальность связи: 13 тайлов. &amp;lt;s&amp;gt; тот кто заминировал тапок. &amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;IED: Мгновенно помещает замаскированные бомбы на любые объекты на alt+клик в радиусе 3 тайлов. При взаимодействии с предметами первый дотронувшийся активирует бомбу, получив следующие эффекты: звук взрыва, оглушение на 5 секунд, вспышку, 70 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и 50% шанс оторвать ноги, но окружение при этом затронуто не будет.&lt;br /&gt;
Бомбы живут минуту с перезарядкой на установку 10 секунд. &#039;&#039;&#039;Можно устанавливать, будучи в теле хозяина&#039;&#039;&#039;. Хозяин автоматически разминирует все бомбы до которых дотронется. Заминированные предметы при осмотре будут выглядеть странно(odd). Так же, бомбы блокируют шлюзы, которые придется открывать вручную, а подбираемые предметы не поднимутся, провоцируя взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя заминировать мехи, челноки, существ и мусорки. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Показатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Дух-хранитель&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |..И вытаскиваете карту Ученого, мастера взрывов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Голопаразит&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Последовательность загрузки завершена. Модули подрывника активированы. Рой голопаразитов на связи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Рой cкарабеев&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Рой завершает мутацию и пробуждается к жизни, способный незаметно минировать предметы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Молния (Lightning)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Страж типа &#039;&#039;&#039;Молния&#039;&#039;&#039; имеет конвертацию урона в 0.6 и 15 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt;. Пока жив голопаразит, владелец получает ген электрической сопротивляемости. Между паразитом и хозяином возникает электрическая дуга, наносящая 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt; за каждую децисекунду(1/10) нахождения в ней цели и стоящим рядом с целью противникам. Дальность связи: 7 тайлов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Малая молния: Получает в свое распоряжение молнию, как у мага. Урон в 2 раза меньше оригинала. Молния не может выбирать целью людей с геном сопротивления электричеству.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Показатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Дух-хранитель&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |…И вытаскиваете карту Теслы, смертоносного источника энергии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Голопаразит&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Последовательность загрузки завершена. Электрошоковые модули активированы. Рой голопаразитов на связи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Рой cкарабеев&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Рой завершает мутацию и пробуждается к жизни, готовый поражать током твоих врагов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Защитник (Protector)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Страж типа &#039;&#039;&#039;Защитник&#039;&#039;&#039; перемещает вас к себе при превышении дальности связи вместо того чтобы вернуться к вам и имеет дальность связи 15 тайлов. Может переключать режимы, находясь вне хозяина. С 15% вероятностью игнорирует входящий по себе урон.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Барьер: Может управлять заклинанием &amp;quot;Великий барьер&amp;quot; мага. Стены живут 15 секунд, перезарядка 10.&lt;br /&gt;
;Защитный режим: Появляется щит, который означает, что трансфер урона понижается до &#039;&#039;&#039;0.05&#039;&#039;&#039; и урон так же понижается до 2 единиц.&lt;br /&gt;
;Боевой режим: Трансфер урона 0.4, урон 15 единиц от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Крепость: Вы не разрываетесь на кусочки при гибе. Вместо этого, вы получаете 400 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, что конвертируется в 20 по хозяину в защитном режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Показатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Дух-хранитель&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |…И вытаскиваете карту Стража, непоколебимого защитника не сходящего с пути.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Голопаразит&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Последовательность загрузки завершена. Модули защиты активированы. Рой голопаразитов на связи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Рой cкарабеев&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Рой завершает мутацию и пробуждается к жизни, готовый защитить тебя.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стрелок (Range)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Страж типа &#039;&#039;&#039;Стрелок&#039;&#039;&#039; имеет трансфер урона в экстремально высокую 1 единицу и урон в 10 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, зато стреляет(и быстро!) на 20 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt;, игнорируя броню. Имеет запас энергии, который расходуется при стрельбе и восстанавливается со временем. Дальность связи: 13.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Разведка: Частичная невидимость, скорость и проникновение как у призрака, снятие ограничение на передвижение от владельца, урон в этом режиме отключен. Помните - вы не бессмертны! вы просто полупрозрачны, можете летать сквозь стены и по всему Z уровню. Разбитие стеклянных столов в операционной может очень быстро убить хозяина.&lt;br /&gt;
;Ловушка: Помещает невидимую ловушку предупреждающую владельца и стража если по ней кто-то прошел. Максимум 5 ловушек.&lt;br /&gt;
;Энергия: Имеет встроенный запас энергии в 150 единиц, который расходуется по 10 за каждый произведенный выстрел. Когда энергия достигнет нуля, стрельба будет полностью заблокирована, пока не восстановится 20 энергии. Регенерация энергии 5 в цикл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Показатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Дух-Хранитель&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |…И вытаскиваете карту Часового, инопланетного мастера дальнего боя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Голопаразит&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Последовательность загрузки завершена. Модули дальнего боя активированы. Рой голопаразитов на связи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Рой скарабеев&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Рой завершает мутацию и пробуждается к жизни, способный выплескивать осколки кристаллов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поддержка (Support)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color:#BB8FCE;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|Способности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Страж типа &#039;&#039;&#039;Поддержка&#039;&#039;&#039; способен лечить и калечить, боевой режим наносит 5+15 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt;, игнорируя броню, трансфер урона - 0.7. Может поставить маяк, который телепортирует на себя всё не прибитое к полу сущее на Alt+Click. Имеет заклинание лечения от внутренних повреждений хозяина.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
;Лечение: Переключите режим боя, чтобы стать личным доктором хозяина(или кого прикажет), с кулдауном в 2 секунды исцеляя 5 урона всех типов(включая генетический и мозга) или 3 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, если часть тела механическая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Пространственный маяк: Помещает на поверхность крайне заметный маяк для последующего перемещения в него всего, что не прибито к полу: животные, люди, вещи, кристаллы суперматерии, &#039;&#039;&#039;мегафауна&#039;&#039;&#039;... Ограничения простые, это перезарядка в 5 минут на постановку самого маяка(всего одного) и адекватные атмосферные условия в комнате(место - не имеет ограничений по дальности или сектору), где установлен маяк, время каста телепорта 5 секунд. Можно телепортировать одновременно сколько угодно вещей или людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Быстрое исцеление: С небольшой задержкой начинает проверку хозяина на наличие травм. Если с 50% шансом проверка прошла и есть внутренние травмы у хозяина, лечит одну из них. &amp;lt;br&amp;gt;В список травм входят: внутреннее кровотечение, переломы, инфекции, застрявший объект и повреждение органа. Перезарядка 30 секунд, время применения: 5 секунд. Может применяться в хозяине.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Показатель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#85C1E9;&amp;quot; |Дух-Хранитель&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |…И вытаскиваете карту Главврача, могущественную силу жизни… и смерти.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#F1948A;&amp;quot; |Голопаразит&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Последовательность загрузки завершена. Блюспейс-модули активированы. Рой голопаразитов на связи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;text-align:left;background-color:#82E0AA;&amp;quot; |Рой скарабеев&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Рой завершает мутацию и пробуждается к жизни, способный латать раны и путешествовать через блюспейс.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B7%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=35844</id>
		<title>Межзвёздное перемещение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B6%D0%B7%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=35844"/>
		<updated>2024-07-23T12:07:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Создание официальной страницы лора по пройденному воуту https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/1265278634361360407&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Межзвездные путешествия весьма популярны. Длительные путешествия между звездами относительно доступны между высокоразвитыми системами, но в менее развитых системах затраты возрастают. Есть два известных способа межзвездных путешествий внутри обитаемого космоса: использование системы варп-врат, установленных в обитаемых системах власть имущими, или использование дорогостоящей системы межзвездного перемещения, которая позволяет путешествовать по звездам самостоятельно. Между этими способами путешествие через систему врат гораздо более распространено, поскольку большинство кораблей,  которые не направляются в неизведанное пространство, не хотят тратить деньги на систему или не хотят брать на себя риск, связанный с использованием любого вида двигателя в пределах гравитационного колодца звезды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы межзвёздного перемещения, в свою очередь, делятся по принципу достижения скорости, превышающей скорость света: либо с использованием Bluespace, либо с помощью варпа. С 2512 года, когда начался дефицит плазмы, путешествия через Bluespace стали более дорогими. Цены будут продолжать расти, если новые месторождения не смогут удовлетворить рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bluespace перемещение ==&lt;br /&gt;
Bluespace путешествие описывает процесс, в котором используются двигатели, работающие на плазме, специальные защитные поля, а также особые навигационные системы для прокладки туннелей в «Bluespace измерение», названное так из-за характерного синего оттенка всех его проявлений. В человеческой истории впервые он был обнаружен в 2341 году Хуа Цзиньбеем, физиком, работавшим в компании Einstein Engineering. Цзиньбей предположил, что Bluespace произведет революцию в сверхсветовых путешествиях, хотя не мог осознать весь смысл открытия, полагая, что это просто более эффективная версия варпа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только после открытия особых свойств плазмы компанией NanoTrasen и дальнейшей работы Саманты Тигард стало возможно лучше изучить, понять и применить Bluespace. Высокая энергетическая емкость позволила легко использовать Bluespace врата и запитывать двигатели. Когда разрабатывались ранние методы движения в космосе, плазменные двигатели  быстро получили распространение, и были разработаны планы частично заменить варп-врата предыдущего поколения, при этом некоторые ученые уверенно заявляли, что варп-путешествия устарели. Однако даже до появления дефицита обслуживание Bluespace систем и врат было дорогостоящим мероприятием, на которое никогда не наблюдалось значительного падения цен, в результате чего планы по поэтапному отказу от варп-врат в пользу Bluespace врат были отменены и со временем  их преобразовали в более современные сети, которые мы знаем сегодня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2510-х годах обстоятельства изменились. Дефицит плазмы вызывает сомнения относительно того, останутся ли путешествия в космос жизнеспособным вариантом в будущем, NanoTrasen приложила огромные усилия для смягчения дефицита. После того, как были обнаружены новые залежи плазмы на границе обитаемого космоса, некоторая утечка ресурсов уменьшилась, но только время покажет, уйдут ли Bluespace путешествия в анналы истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плазма ===&lt;br /&gt;
Известная человечеству на протяжении не одного века, изначально плазма использовалась в качестве обычного топлива для первых субсветовых двигателей. Только в 2367 году группа учёных из Марсианского университета имени Грегори Трейзена обнаружила, что плазма является единственным известным топливом, что сохраняет свои полезные свойства при переходе в Bluespace пространство, что делает её единственно возможным источником энергии для быстрых межзвёздных путешествий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это чрезвычайно горючий материал во всех своих формах, однако наибольшей энергоэффективности он достигает в газообразной фазе. Даже небольшого объёма достаточно, чтобы выжечь огромную область, что неоднократно происходило на известных местах добычи.Так же плазма очень токсична. Сирены, ревущие из-за выхода едкого газа из системы сдерживания, часто являются последним звуком, который услышат многие сотрудники, прежде чем погибнуть либо от серьезной интоксикации, либо случайно выпущенной искры. Плазма используется в основном для производства энергии в топливных генераторах, которые поддерживают как навигационные и защитные системы и двигатели отдельных кораблей, так и стационарные врата. Помимо того, плазма используется для создания чрезвычайно прочных, но лёгких сплавов, из которых создаётся обшивка для судов и станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время крупные человеческие месторождения минеральной плазмы расположены на территории Республики Нимфей и Твенсальской Автономии в ТСФ, в системе Хор Кефея на территории СССП и близ колонии Ракшас Прайм, входящей в Конфедерацию Свободных Колоний. Также, помимо множества более мелких месторождений, силами NanoTrasen ведётся добыча газообразной плазмы из атмосферы нескольких газовых гигантов. Из-за исчерпывающих операций по добыче и переработке, которые проводились с момента открытия особых свойств, в настоящее время на рынке существует дефицит плазмы, поскольку ограниченные её запасы используются для сохранения работоспособности основных транспортных каналов. NanoTrasen и её конкуренты, продолжают активный поиск дополнительных месторождений, но с ограниченным успехом. На государственном же уровне, ТСФ имеет множество крепких договоров со Скреллианской Империей, а в последнее время ведёт переговоры с Империей Кхси’Ра по поставкам с Мегалании. Так же ходят слухи, что дефицит был вызван искусственно, с целью закрепить доминирующее положение НТ на этом рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности Bluespace пространства ===&lt;br /&gt;
За время, прошедшее с открытия возможности пересекать Bluespace пространство, исследования его содержимого продвинулись крайне недалеко. До сих пор доподлинно неизвестно, какая закономерность существует между временем, проведённым в Bluespace пространстве, и степенью повреждения барьеров. Однако наблюдения показали, что даже малейшего воздействия на незащищённый экипаж приводит  к необратимым изменениям их психического состояния, а при достаточно продолжительном контакте изменениям подвергается и физиология экипажа. &lt;br /&gt;
Известны случаи прорывов энергий Bluespace пространства в отдельных локациях высокой блюспейс активности и местах недавних переходов. Эти прорывы сопровождаются волнами спонтанных мутаций, аномальными явлениями, массовыми галлюцинациями, в некоторых случаях доходящих до помешательства. Изредка на месте подобных брешей возникают порталы, через которые проходят искажённые длительным пребыванием в Bluespace пространстве существа. Некоторые очевидцы утверждают, что на отдельных особях они наблюдали фрагменты формы, принадлежащей утерянным при переходе суднам. &lt;br /&gt;
Системы перемещения в Bluespace пространстве&lt;br /&gt;
Bluespace системы обычно предназначены для военных судов или тех, кто может позволить себе подобную роскошь, например, высококлассные корпоративные и коммерческие суда. Ограниченные размером судна, системы различаются по своим возможностям в зависимости от их конструкции. Самые современные и мощные двигатели зарезервированы для флагманов соответствующих фракций в пределах обитаемого космоса. Они используют комбинацию заранее запрограммированных банков данных, называемых «Bluespace кристаллическими матрицами», которые позволяют системе выстроить маршрут через аномальное измерение и требуют количества энергии, которое из-за особенностей Bluespace пространства можно получить только с помощью плазмы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от своих аналогов-врат, Bluespace системы считаются ненадежными и даже опасными для использования внутри гравитационного колодца системы из-за смещения массы, вызванного входом в Bluespace и выходом из него, опасность, которая увеличивается с размером и расстоянием, на которое прыгает корабль. Однако это проблема только для больших кораблей, поскольку риск использования Bluespace двигателей в гравитационных колодцах резко снижается с размером корабля, и очень немногие шаттлы, обладающие данными системами, могут надежно прыгать внутри гравитационного колодца. Тем не менее, большие корабли, использующие двигатели своих систем для чего-либо, кроме самого короткого прыжка, находясь внутри гравитационного колодца системы, могут получить любое количество повреждений или, в худшем случае, привести к критической неисправности, что потенциально может уничтожить корабль; такое использование в пределах гравитационного колодца звезды для экипажа сравни самоубийству. Вместо этого большие корабли будут планировать путешествие к краю системы и добираться до места назначения с помощью субсветовых двигателей или посредством серии коротких прыжков, хотя даже это сопряжено с риском, поскольку возможно столкновение с незамеченными объектами при выходе из Bluespace. Поэтому каждая система имеет множество очищаемых точек входа и выхода, отмеченных на звездных картах. Те, кто либо самостоятельно находит, либо имеет контракт на обнаружение новых точек, часто получают огромные суммы из-за опасного характера их работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При перемещении через Bluespace вокруг корабля проецируется защитное поле, а затем навигационные системы  выстраивают маршрут сквозь аномальное пространство к точке назначения. Многие источники энергии в этом пространстве не функционируют, потому и возникает необходимость в особых генераторах. Их можно использовать для выработки энергии для прыжка в любое место в пределах досягаемости. Высококачественные системы более эффективны при построении координат выхода, а некоторые, по слухам, даже способны дать точную картину точки выхода перед выходом из Bluespace, но такие системы невероятно дороги и используются почти исключительно военными элитами основных фракций.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Бюджетные Bluespace системы, установленные на шаттлах и корветах, обычно достигают скорости 0,30 световых лет в день (СЛД), а максимальная скорость достигает 0,75 СЛД. &lt;br /&gt;
* Дорогостоящие Bluespace системы среднего радиуса действия, установленные на фрегатах и ​​эсминцах, обычно достигают скорости 0,90 СЛД, а максимальная скорость достигает 1,50 СЛД. &lt;br /&gt;
* Мощные Bluespace системы дальнего следования, установленные на крейсерах, обычно достигают скорости 1,80 СЛД, а максимальная скорость достигает 2,25 СЛД. &lt;br /&gt;
* Крупные Bluespace двигатели, установленные на линкорах и более крупных кораблях, обычно достигают скорости 2,55 СЛД, при этом максимальная скорость достигает 3 СЛД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеть перехвата BlueSpace ===&lt;br /&gt;
Блокировка Bluespace предназначена для перегрузки защитной и навигационной систем, в основном заставляя корабли в Bluespace получать сильные повреждения от брешей в защитном поле, часто сбивая их с итогового курса, что приводит к большому риску столкновения. Впрочем, даже краткой бреши в защите достаточно, чтобы требовалась не только полная замена двигателей и щитов, но и техническое обслуживание Bluespace кристаллической матрицы. Сеть перехвата очень популярна среди пиратов, которые используют ее вблизи популярных точек входа / выхода системы. Сети перехвата легко установить, и они могут быть изготовлены с использованием дешевых варп-двигателей, что приводит к их широкому использованию печально известными группами, но для этого требуется глубокое понимание инженерии и внутреннего строения варп-двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bluespace врата ===&lt;br /&gt;
Первые Bluespace врата начали строить в 2420 году и вступили в эксплуатацию к 2425 году. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bluespace врата особенно полезны в качестве магистрали межзвездных путешествий для кораблей, которые не оснащены каким-либо межзвёздным двигателем или даже если оснащены таковыми, из-за стоимости топлива. Это массивные конструкции, занимающие квадратный километр, имеющие форму гигантских колец. Они оснащены проекторами, обращенными внутрь, и, как почти все врата, контролируются встроенным искусственным интеллектом, который разрешает доступ на основе учетных данных корабля и выполняет очень сложные расчеты, необходимые для транспортировки судна на сотни световых лет через аномальное измерение. Чтобы использовать Bluespace врата требуется огромный массив Bluespace матриц, хранящих данные обо всех доступных маршрутах, так называемых Bluescape линиях.&lt;br /&gt;
Эти «линии» представляют собой заранее установленные и задокументированные траектории между отдельными вратами, которые позволяют мгновенно перемещаться между ними. Прокладывание новых линий между вратами является дорогостоящим, трудоемким и чрезвычайно сложным, поэтому их количество ограничено. Первоначально предполагалось, что Bluespace врата станут полной заменой варп-вратам; от этой идеи быстро отказались после того, как стало ясно, насколько дорогостоящей является эта конструкция. Вместо этого они были построены только в наиболее загруженных системах. Тем не менее, строительство современных Bluespace врат, даже после того, как масштабы их развертывания были значительно уменьшены, по сей день считается самым амбициозным, далеко идущим и дорогостоящим строительным проектом. ТСФ взяла на себя большую часть расходов, при этом большая часть врат на момент строительства находилась на их территории. Дипломатические соглашения между ТСФ, Скреллианской Империей, Империей Кхси’Ра и Конфедерацией Свободных Колоний, также позволили создавать новые полосы между вратами, построенными в столице каждой соответствующей фракции. Никаких новых врат не было построено с 2525 года. В настоящее время единственными системами, имеющими врата синего пространства, являются Солнечная, Тау Кита, Нимфей, Ракшас, Керрбалак, Крукталла, Узул и Хассеш. Следует отметить Bluespace полосу между Тау Кита и системой Лебедя; которая, как говорят, в 2542 году, «разрушилась» по неизвестным причинам. Неясно, что именно произошло и откроется ли линия вновь, поскольку как правительства, так и корпорации, с которыми они заключают контракты, держат свои расследования в строгой секретности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от двигателей, на Bluespace врата не влияет пребывание внутри гравитационного колодца, и поэтому они обычно размещаются на орбите над основной планетой в системе; Например, Bluespace ворота Солнца находятся на орбите Марса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варп перемещение ==&lt;br /&gt;
Почти 400-летняя история превратила варп в основу галактических путешествий, особенно в бедные районы космоса. Хотя поначалу ожидалось, что изобретение систем Bluespace перемещений и врат сделает варп устаревшим, быстро стало ясно, что, хотя Bluespace был намного быстрее, расходы, связанные со строительством врат настолько велики, что подавляющее большинство межзвездных путешествий всегда будет оставаться основанным на варпе. Несмотря на то, что почти каждый новый созданный двигатель использовал Bluespace, варп-врата, существующие почти в каждой обитаемой системе, остаются активными и до сих пор постоянно используются для путешествий по звездам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варп работает, искажая пространство вокруг корабля или нескольких кораблей, используя фундаментальные законы физики, сжимая пространство перед кораблём и разжимая его позади. Как и в случае с Bluespace, существует опасность при попытке использовать варп-двигатель внутри гравитационного колодца, которая увеличивается с увеличением размера корабля. Однако считается, что варп-двигатели имеют значительно более высокий уровень риска, если только они не следуют по намеченному варп-маршруту. Когда корабль входит в варп во внешнем мире видно, как он крайне быстро ускоряется, прежде чем резко остановиться и улететь в пустоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от Bluespace, которое туннелирует через другое измерение, путешествие в варпе гораздо более ограничено, поскольку сильно зависит от «варп-линий». Варп-линии — это нанесенные на карту безопасные маршруты для движения судов и образующие линию жизни обитаемого космоса; именно они поддерживают основную связь между всеми системами. Впервые варп-линии были нанесены на карту в ранние периоды экспансии Скреллов, а затем снова после экспансии человечества. Их до сих пор наносят на карты, поскольку исследователи продолжают свои миссии по исследованию новых территорий. Чтобы наметить варп-маршрут в современную эпоху, кораблю необходим очень сложный и чрезвычайно мощный искусственный интеллект, называемый ИИ класса «Картограф», который может анализировать огромные массивы данных и не только хранить, но и учитывать их анализ для дальнейшего использования, для обеспечения безопасности судна на пути к месту назначения; это нужно потому, что варп-линии отображаются не перед прыжком, а во время него. Как можно себе представить, зарабатывать на жизнь звездным картографом — значит жить на грани, одна ошибка искусственного интеллекта отделяет от смерти. Несмотря на опасность, это заметное улучшение по сравнению с картографией до того, как Скреллы и человечество разработали подобную конфигурацию ИИ; когда варп только начинали использовать, было очевидно, что картографы в конечном итоге будут убиты при попытке проложить новые пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для капитанов кораблей и членов экипажа, у которых хватает смелости прокладывать маршруты, предполагается огромное вознаграждение. После того, как варп-линия нанесена на карту, ее можно использовать с нулевым риском для других судов, независимо от того, движутся ли они с помощью двигателя или врат. Это связано с тем, что когда ИИ класса «Картограф» сохраняет анализ данных, собранных во время прыжков, он запускает специальные процессы с навигационными данными, упрощая их настолько, что затем их можно передать и безопасно использовать гораздо менее мощным ИИ либо внутри варп-врат, либо кораблями с варп-движками. Однако эти интеллекты могут следовать только по установленному варп-маршруту, а не прокладывать свой собственный. Без искусственного интеллекта класса «Картограф», производящего расчеты во время прыжка, любой корабль, отклонившийся за пределы полосы движения, чрезвычайно рискует, поскольку в лучшем случае он может оказаться на расстоянии нескольких световых лет от намеченной цели или, в худшем случае, оказаться внутри звёздного тела. Судно может даже не иметь возможности немедленно направиться к месту назначения, вместо этого ему придется сначала добраться до системы с варп-линией, ведущей к ней, или вести к другой, в которой эта возможность есть, в результате чего и без того более медленная форма путешествия по сравнению с Bluespace становится экспоненциально медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря своему уникальному и основополагающему вкладу в расширение известной зоны космоса, звездные картографы часто пользуются наибольшим уважением со стороны общества, им даже воздвигли памятник на Луне; Ряд черных обелисков с блестящей золотой вершиной, на которых высечены все имена картографов, погибших при прокладке новых линий, независимо от их вида, религии, национальности и любых других соображений. Без их труда и жертв современный космос был бы сборищем изолированных систем, одиноко существующих во тьме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перемещения с помощью варп-двигателя не требуется плазма, но она все равно остаётся наиболее энергоемким источником энергии для топливных генераторов. Тем не менее, в кораблях, оснащённых варп-двигателями чаще всего используются термоядерные реакторы на гелии-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варп-двигатели достигают примерно четверть максимально возможных скоростей Bluespace двигателей для соответствующих весовых категорий, в то время как самые мощные могут достигать половины. Можно получить более высокие скорости, но их обычно избегают из соображений безопасности и отсутствия необходимой мощности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варп врата ===&lt;br /&gt;
Там, где Bluespace врата образуют космические магистрали, врата варпа считаются местными дорогами. Их можно найти в каждой известной обитаемой системе, и в сочетании с варп-полосами они образуют паутину связей по всей известной галактике. Значительно меньше и дешевле в эксплуатации, чем Bluespace врата, они считаются основой межзвездных путешествий, даже во времена доминирования Bluespace. Для использования варп-врат не требуется Bluespace матрица, и их дальность значительно меньше, чем у Bluespace врат. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако для того, чтобы судно могло путешествовать между варп-вратами, необходим специальный ключ безопасности для пункта назначения. Эти ключи безопасности представляют собой длинные строки едва расшифровываемого кода, которые «разблокируют» использование врат на каждом корабле. В каждых варп-вратах находится ИИ, который, помимо обработки упрощенных навигационных данных по варп-маршруту для обеспечения прыжка с нулевым риском, имеет под рукой все коды для других врат в пределах досягаемости и будет передавать их между кораблей, гарантируя, что определённое судно получит правильный код. Этот ИИ или какая-то его форма используется даже теми, кто отвергает искусственный интеллект. Однако по сравнению с полностью разумным, осознанным и экспоненциально более мощным ИИ, установленным в Bluespace вратах, ИИ варп-врат может быть невероятно простым, позволяя таким странам, как Конфедерация Свободных Колоний, по-прежнему использовать свои варп-врата с неразумным ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно Bluespace вратам, варп-врата не подвержены влиянию гравитационного колодца системы и поэтому обычно размещаются на орбитах определенных планет; например, знаменитая сеть над планетой-портом Аристо-g.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Субсветовое межзвездное движение ===&lt;br /&gt;
Стандарты межзвездного движения, включающие субсветовые скорости, в настоящее время рассматриваются только гонщиками и космическими кораблями, способными работать в атмосфере. Перемещение в буквальном смысле без использования Bluespace или варпа доводит любые суда до крайности. Даже самые мощные гравитационные генераторы и демпферы не могут облегчить инерцию экипажа корабля, что делает субсветовое путешествие невероятно медленным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цена ==&lt;br /&gt;
Хотя космические корабли могут быть довольно дорогими для непрофессионала, есть несколько факторов, которые могут сделать стоимость менее болезненной. Bluespace системы это почти пожизненная инвестиция для чего-то большего, чем фрегат, а средняя цена функционального двигателя для кораблей-эсминцев вдвое превышает цену корабля, не говоря уже о расходах на топливо. Варп-двигатели намного дешевле, лучшие двигатели стоят четверть стоимости корабля, в сочетании с отсутствием необходимости в плазменном топливе, хотя покупателям придется иметь ввиду дополнительную потребность в криогенных хранилищах, чтобы избежать очень длительного времени в пути. Способность корабля входить в атмосферу может влиять на цену, часто более крупные звездолеты сами не могут войти в атмосферу планеты, чтобы снизить стоимость, полагаясь на второстепенные десантные корабли. Еще одним фактором, который может существенно снизить затраты, является наличие экипажа, в котором каждый может выполнять несколько задач. Вне зависимости от того, какую работу выполняет экипаж, нередки случаи, когда малый экипаж справляется даже с фрегатом. Любые более крупные корабли, такие как эсминец, обычно укомплектованы специализированными группами, военными, корпоративными, пиратскими или другими. Только богатые независимые группы владеют эсминцами, только очень богатые колонии или военные/корпорации владеют крейсерами. Прочими факторами могут быть возраст судна, производитель, источник питания, источник запчастей (и их качество/количество, например, вооружение, энергетическая защита, датчики и т. д.), а также то, насколько квалифицирован экипаж для его самостоятельного ремонта. Естественно, выбор жить на борту судна вместо того, чтобы иметь планетарный дом, может в этом помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redspace перемещение ==&lt;br /&gt;
Относительно недавней разработкой отдельных групп специалистов является некая альтернатива системам Bluespace перемещения, получившая своё название за рыжевато-алый оттенок своих проявлений. Исследовательских данных  на эту тему пока слишком мало, чтобы говорить о доскональном изучении темы, однако первичный анализ показывает, что, несмотря на превосходящую скорость и точность, перемещение через Redspace пространство сопряжено с куда более серьёзными рисками, значительно возрастающими с расстоянием, что на данный момент останавливает крупные государства от имплементации подобных технологий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непосредственное перемещение через Redspace не требует особого топлива для генераторов, однако для прокладывания маршрутов используются матрицы из стабилизированных в безопасной кристаллической оболочке Redspace частиц, известных как телекристаллы. Помимо того для переноса любой органики требуются усиленные защитные поля, так как влияние Redspace пространства значительно сильнее изнашивает любую защиту, а без неё никакая органическая форма жизни не будет способна пережить путешествия. Известны случаи, когда при кратком переносе пользователи не возвращались вовсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основными пользователями и исследователями Redspace технологий являются члены Синдиката и отдельные представители Конфедерации Свободных Колоний, в том числе Республика Элизиум.&lt;br /&gt;
Также их представители заявляют, что главной причиной медленного развития Redspace технологий является организованный саботаж со стороны NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D1%83%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=35357</id>
		<title>Эпсилон Лукусты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%AD%D0%BF%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D1%83%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=35357"/>
		<updated>2024-05-02T15:17:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Небольшое дополнения лора сектора&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Эпсилон Эридана&#039;&#039;&#039; — звезда, располагающаяся в созвездии Эридана (также известная, как Ран) на расстоянии в 10.5 световых лет от Солнечной и являющая собой центр одноимённой звёздной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На орбите звезды расположено две планеты — каменистый шар под названием &#039;&#039;Лазис Ардакс&#039;&#039;, ныне известный как [[Лаваленд]] с различными типами рельефа, и маленький, но очень плотный газовый гигант &#039;&#039;Эгир&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Лазисе крайне разреженная атмосфера, в данный момент планета подвергается терраформированию [[шахтёр]]ами с целью добычи полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Эгире производится добыча суперматерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в системе расположено множество поясов астероидов с высоким содержанием плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система и окружающий её сектор не принадлежат ни одному из правительств, но контролируются флотом [[Nanotrasen]], ведущим огонь на поражение по всем военным суднам, входящим в систему без разрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Местные объекты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спутники NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Экспериментальный спутник NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ЭСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Клапауций»&lt;br /&gt;
:Официальное название телекоммуникационного спутника, в обиходе именуемого «телекоммами», который находится на орбите газового гиганта «Эгир». Отвечает за работу факсимильной связи в секторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Станции NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Кибериада»&lt;br /&gt;
:Исследовательская станция старого образца, принадлежащая NanoTrasen. Занимает ведущее место в исследованиях и разработках. Известный торговый центр в системе ввиду своего удачного расположения.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Керберос»&lt;br /&gt;
:Исследовательская станция под руководством NanoTrasen, переоборудованная из торгово-развлекательного объекта и недавно введенная в эксплуатацию. Едва уступает по размерам «Кибериаде», но ударными темпами наращивает уровень производительности.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательская станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Фаррагус»&lt;br /&gt;
:Научно-исследовательская станция относительно недавно введенная в эксплуатацию. Главное отличие объекта от двух других ИСН сектора заключается в уникальном инженерном решении использовать крупные астероиды в качестве обшивки данного объекта, в связи с чем станция была возведена в рекордные сроки. Так же по совместительству является самой большой научной станцией в секторе. &lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонная станция NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОСН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Инферно»&lt;br /&gt;
:Оборонная станция NanoTrasen, оснащённая новейшими сканерами на основе блюспейс-технологий. Предназначена для мониторинга трафика всех космических суден, проходящих через систему, а так же выполнения круглосуточного сканирования сектора на наличие существенных угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флот NanoTrasen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Административный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;АКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Трурль»&lt;br /&gt;
:Административный и стратегический центр в системе, направляющий приказы командующим офицерам местного подразделения флота корпорации NanoTrasen, координирующий работу отделов защиты активов, внутренних дел и отдела кадров, а также оснащённый собственным расчётом [[БСА|блюспейс-артиллерийских орудий]] на случай боевого столкновения.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Скилла»&lt;br /&gt;
:Флагман местного флота. Носитель внушительного массива истребителей — около 1500 единиц. Авианосец.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Эвриала»&lt;br /&gt;
:Линкор, имеющий на борту большой массив [[БСА|блюспейс-артиллерийских орудий]].&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Сфено»&lt;br /&gt;
:Быстроходный эсминец, располагающий большим количеством плазменных пушек для ближнего боя.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Оборонный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ОКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Медуза»&lt;br /&gt;
:Крейсер, располагающий большим набором торпедных и самонаводящихся ракетных снарядов.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Аргос»&lt;br /&gt;
:Многоцелевое транспортное судно. Несмотря на малые размеры, является полностью автономным судном, позволяющим использовать его для дальних перелётов.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Арион»&lt;br /&gt;
:Беспилотный транспортный челнок, использующийся для обмена товарами. В основном используется для снабжения персонала станций. Категорически не подходит для транспортировки экипажа.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Ферри»&lt;br /&gt;
:Транспортное судно повышенной манёвренности, предназначенное для перевозки особо важного персонала в пределах системы Эпсилон Эридана. В основном используется дипломатами, а также полевыми офицерами Центрального командования.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Харон»&lt;br /&gt;
:Массивный по своим размерам эвакуационный шаттл, действующий на всех научно-исследовательских станциях NanoTrasen. Используется исключительно для ротаций персонала.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Спецназ»&lt;br /&gt;
:Транспортный корабль исключительной мобильности, используется сотрудниками отдела защиты активов для оперативного прибытия на станцию. Может использоваться для эвакуации особо важных персон на станции при чрезвычайных ситуациях.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транспортный корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ТКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Гамма»&lt;br /&gt;
:Беспилотный транспортный челнок, использующийся для экстренной доставки вооружения лишь при чрезвычайных ситуациях. Категорически не подходит для транспортировки экипажа.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;ИКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Икар»&lt;br /&gt;
:Исследовательский корабль, ведущий полевые тесты боевых дронов. Также обладает сканерами дальнего действия, регистрирующими месторождения плазмы и аномалии любого рода.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Медицинский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;МКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Асклепий»&lt;br /&gt;
:Экстренный шаттл, снаряжённый медицинским инструментарием. Используется при чрезвычайных ситуациях.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Медицинский корабль NanoTrasen&amp;quot;&amp;gt;МКН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Белый»&lt;br /&gt;
:Продвинутый медицинский шаттл, использовавшийся для экстренного оказания медицинской помощи. На текущий момент времени безвозвратно потерян, местоположение неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Станции Транс-Солнечной Федерации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Торговая станция&amp;quot;&amp;gt;ТС&amp;lt;/abbr&amp;gt; &amp;lt;abbr title=&amp;quot;Транс-Солнечной Федерации&amp;quot;&amp;gt;ТСФ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Юпитер-6»&lt;br /&gt;
:Небольшая торговая станция, которая выполняет функцию перевалочного пункта для торговых судов под флагом [[Транс-Солнечная Федерация|ТСФ]]. Военное присутствие на данном объекте минимально, он оснащён лишь взводом корпуса гражданской обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флот Транс-Солнечной Федерации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Корабль солнечного флота&amp;gt;КСФ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Плутон»&lt;br /&gt;
:Многоцелевой легкий крейсер, экипированный малым количеством самонаводящихся ракет, а также плазменными пушками для ведения боя на ближней дистанции. Основными задачами данного судна являются сопровождение особо ценных грузов ТСФ в системе Эпсилон Эридана и оперативное реагирование на сигналы о помощи от судов под их юрисдикцией.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Корабль солнечного флота&amp;quot;&amp;gt;КСФ&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Фрейт»&lt;br /&gt;
:Шаттл гражданского типа, предназначенный для ведения торговли на объектах корпорации NanoTrasen в данной системе. Персонал шаттла исключительно состоит из гражданских лиц ТСФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=35354</id>
		<title>Дионея</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=35354"/>
		<updated>2024-04-30T11:23:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Дополнение списка механов присутствующих в игре&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Диона&lt;br /&gt;
 | image      = Diona4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Free&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | language   = Песнь корней (&amp;lt;code&amp;gt;:di&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = От размера насекомого до размера планетоида&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород, Различные смеси газов&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
* Могут переваривать органические реагенты.&lt;br /&gt;
* Могут поглощать нимф дионы в свою биомассу. Нимфы могут потом самостоятельно выбраться, даже после смерти гештальта.&lt;br /&gt;
* Понимают нимф дионы, на каком бы языке те не говорили.&lt;br /&gt;
* Уникальная анатомия: мозг, глаза и лёгкие в груди; сердце, уши, печень, аппендикс и почки в паху;&lt;br /&gt;
* При вынимании органов из дионы те превращаются в нимф. Даже мозг.&lt;br /&gt;
* Могут самостоятельно вылезать из своего тела в облике нимфы. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ВНИМАНИЕ!!!&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Применение навыка будучи живым снимает с вас роль антагониста!&lt;br /&gt;
* Кровь дион можно использовать как удобрение.&lt;br /&gt;
* Не имеют ДНК в обычном понимании (нельзя изменять ДНК) &lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (2 м)&lt;br /&gt;
* Отсутствует грудная клетка и череп (при операции на голову и грудь необходимо пропустить шаг в котором нужно использовать хирургическую пилу).&lt;br /&gt;
* Фракция растений, вследствии чего их не трогает растительная фауна по типу пчел.&lt;br /&gt;
Дионы из [[Руководство_по_гидропонике|реплика пода]] имеют дополнительную фракцию лоз.&lt;br /&gt;
* Свет обеспечивает питание и регенерацию 1 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и  &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, если не в критическом состоянии. &lt;br /&gt;
Дионы из [[Руководство_по_гидропонике|реплика пода]] имеют постоянную регенерацию и во тьме и в крите.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи и фрукты.&lt;br /&gt;
* Не подвержены разложению.&lt;br /&gt;
* Не могут заразиться после хирургической операции.&lt;br /&gt;
* 0.5 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Голодает в темноте. Если голод меньше половины, наносит 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* +50% урона от высокой температуры.&lt;br /&gt;
* 1.25 модификатор получаемых &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Уменьшенный минимальный урон для получения переломов конечностей.&lt;br /&gt;
* Получают 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; от атразина и глифосата, если прыснуть на них.&lt;br /&gt;
* Козел Пит каждым ударом отсекает конечности.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят мясо и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Существовать гештальтом Дионы — значит быть облаком крошечных искорок, формирующих костёр и поющих в темноту, бесконечно любопытных и вечно в поиске новых знаний, лишь чтобы вернуться в хор, породивших „тебя“»&#039;&#039; — вечный путешественник &#039;&#039;Скитающийся В Бесконечных Потоках Растворяющихся В Дали.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; (ед. число — Диона) — это группа медлительных существ, которые представляют собой скопления отдельных, более мелких, организмов, демонстрирующих высокую степень структурной гибкости и могут принимать различные формы в попытке слиться с разумными обществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их основной целью является сбор различных знаний, а также забота о других представителях своего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Философия дион не одобряет бесцельное насилие, или же насилие, которое не приведёт к благоприятному исходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбраному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык &amp;quot;Песнь корней&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
В отличие от большинства других видов, дионы вырастают, уже зная их родной язык, песнь корней. Песнь корней представляет собой комбинации звуков, создаваемых конечностями, перепонками и движениями, которые вместе создают «песню», которую можно понимать как слова и предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для непосвященных эти звуки, как правило, звучат как «звуки природы», многие сравнивают их песни с оркестром из листьев, шелестящих на ветру, трущихся друг о друга ветвей, а иногда и с более мягкими инструментальными звуками, такими как шум флейты. Эмоции и намерения можно понять по высоте тона и скорости звуков: более быстрые и легкие тона используются для более счастливых слов, а более низкие и медленные тона — для слов с более негативным уклоном. Хотя другие виды не могут полностью понимать коренную песню или говорить на ней, уже созданы сложные технологические установки, способные перевести песнь корней в более понятную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема именования Дион ==&lt;br /&gt;
Вариации наименований Дион различаются от гештальта к гештальту, однако имеют одну последовательность; Они не используют лишь имя и фамилию, вместо этого используется их опыт, эмоции, действия или идеалы в качестве средства идентификации. Некоторыми примерами того, откуда они могут появиться, является рутина жизни, воспоминания о знакомых, особые увлечения или эмоция, уникальное место, где произошёл важный момент или даже уникальная черта на их теле. Хотя нет ограничений на длину названия гештальта, они, как правило, сокращают его до четырёх-десяти слов, чтобы сделать его более читаемым при написании, одни из примеров подобных наименований, которые можно встретить в некоторых документах являются: &#039;&#039;Пустое Сердце Спокойно Бьющееся в Бесконечной Пустоте Протекающего Мимо Пальцев Времени&#039;&#039;, &#039;&#039;Хранящий Несгораемое Сокровище Ведущее к Величайшим Открытиям&#039;&#039;, &#039;&#039;Проживающий Неощутимое Время Наблюдая За Множеством Счастливых Моментов&#039;&#039;, &#039;&#039;Триединый Щит Защищающий Малый Росток от Метеоритного Дождя и Буйства Красок&#039;&#039;, &#039;&#039;Белоснежная Таяра Вечно Размышляющая Над Сложнейшими Задачами Что Гнетут Умы Множества&#039;&#039;, &#039;&#039;Всепожирающее Насекомое Безжалостно Поглощающее Новую Жизнь Создавая Вечный Цикл Жестокости&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельные дионы обычно берут короткое имя с меньшим количеством нюансов, содержащее только одно или два слова. Молодые дионы, как правило, используют менее утонченные слова, в то время как более старая, более опытная диона будет иметь более нюансированное или более сложное имя, например, «Яркое тепло» для имени молодой дионы и «Сверкающее утешение» для старшей дионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нимфа ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionanymph.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
Нимфы легко адаптируются и способны жить в различных средах, которые считаются непригодными для других видов. Их червеобразный внешний вид, с которым многие знакомы, сформирован множеством жестких усиков под большим единственным глазом, рядом с которым два длинных, более тонких ответвления действуют как органы чувств. Эти сплетения плотно обвивают тело, образуя кокон толстого защитного слоя. Для передвижения нимфа использует шесть более толстых отростков в нижней части организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интеллект нимфы крайне низок, хотя, благодаря опыту и генетическому обучению путем поглощения ДНК, нимфа может стать примерно такой же умной, как маленький ребёнок. Нимфы способны научиться разговаривать на большинстве языков на которых говорят представители других органических видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гештальт {{Anchor|Диона}} ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Diona.png|64пкс|справа]]&lt;br /&gt;
Гештальт Дионы — это некоторое количество нимф, собравшееся с целью выживания и созидания. Число нимф в гештальте может варьироваться от двух или трех нимф до бесконечного множества. Каждый член гештальта обычно выполняет задачи, полезные для всей функциональной структуры. Однако Дионы не являются коллективным разумом, они представляют собой общество, в котором, за исключением некоторых случаев, каждая нимфа может иметь независимое мышление. Нимфы обычно совещаются друг с другом и приходят к различным соглашениям, влияющим на исход того или иного действия, однако поведение нимф зависит от вида гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известно, что дионы образуют органы, помогающие адаптироваться к новым условиям. Обычно они образуют нервные слои, газовые пузыри и якорные связки. Нервные слои считаются «артериями» Дионы, напрямую связывающими каждую нимфу друг с другом. Говорят, что они являются одним из первых сформированных органов и считаются потоком информации между каждой нимфой и его неожиданное разъединение может привести к тому, что Диона впадет в кататонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газовые пузыри — это небольшие мешковатые образования, похожие на человеческие легкие, которые позволяют происходить газообмену — в основном они превращают большое количество различных газов для использования в росте биомассы, но по окончанию данных химических преобразований получается незначительное количество газообразной плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якорные связки формируются одними из последних органов и обычно образовываются на «ногах» дионы, помогая балансировать. Они могут воспаляться, что обычно лечится различными периодами отдыха. Данное явление отмечается только в гештальтах старше века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Множественные формы гештальта Дион определяются количеством нимф, составляющих коллектив. У них разный уровень интеллекта и подвижности, при этом большее количество нимф обычно обеспечивает более высокий уровень интеллекта в гештальте, но меньшую подвижность. Наиболее распространенной и важной из этих форм — Гуманоид, также&lt;br /&gt;
называемые формой рабочего. Такой гештальт обычно состоит из полдюжины нимф, которые принимают форму, схожую с человеческой, зачастую с двумя руками и двумя ногами. Она наиболее часто используемая во всей галактике, способная выполнять большинство работ, которые могли бы выполнять люди, за исключением тех, которые требуют быстрого реагирования или могут нарушить их условный пацифизм. Хоть гуманоидная форма и является самой распространённой во всей вселенной, но также можно найти записи о более крупных гештальтах, достигающих размеров от кораблей, до целых станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схемы раскраски ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как кора Дионы зачастую коричневая, имеют место быть и другие оттенки. На это в первую очередь влияет их возраст и условия в месте их произрастания, такие как температура и тип излучения, которому они подвергались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приводится приблизительное представление о том, какие условия могут повлиять на оттенок их коры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коричневый (стандартный): обычно выращивается на герметичной космической станции или планете с умеренным климатом и подвергается воздействию смеси более сильных и более слабых типов излучения. Зачастую у таких гештальтов имеется шанс формирования растительности на поверхности коры в виде небольшого травяного покрова, небольших цветков или же грибов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светлее: обычно выращивается на теплых планетах и в основном подвергается воздействию более слабых форм излучения, таких как свет. У дион данного происхождения наблюдается активный рост лиан, а также тропических цветков, также при произрастании в непосредственной близости к крупным источникам воды имеет место быть формирование подобия волосяного покрова в виде водорослей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темнее: обычно выращивается в космосе или на более холодных планетах и подвергается воздействию более сильных форм радиации, таких как космические лучи. Явление образования органических образований у гештальтов данного происхождения всё ещё подвергается ярым спорам среди ксенобиологов, однако нередки высказывания о наличии на поверхности коры некоего мшистого покрытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленее: Кора молодых особей Дион обычно имеет зеленоватый оттенок, хотя со временем он исчезнет. Имеется крайне малое количество документов, указывающих на наличие растительности на поверхности гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
Жизненный цикл Дионы классифицируется в основном древнегреческими словами Коус, Герас и Пенума. Так как временной промежуток их существования намного больше, нежели у иных рас, зачастую корпорациями при оформлении на работу, принято переводить возраст дион, который начинает свой отсчёт с момента формирования гештальта, в человеческий возраст по следующей схеме: &#039;&#039;&#039;5 лет существования гештальта = 1 человеческий год&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёными, после множества исследований, было выявлено следующие зависимости возраста к жизненному циклу (данные приведены в людских годах):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Отношение возраста дионы к жизненному циклу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Жизненный цикл !! Возраст&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Коус&lt;br /&gt;
| 0-25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Герас&lt;br /&gt;
| 26-90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Пенума&lt;br /&gt;
| 91 и далее&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коус&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую классифицируется как Коус, что означает «молодость» в грубом переводе. Те, кто классифицируется как Коус, находятся в довольно большом возрастном диапазоне и имеют очень небольшой слой коры. Все Коус инстинктивно знают, выросли они из более крупного гештальта или являются его частью, их цель — узнать как можно больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без своей защитной коры гештальты большинства Коусов испытывают феномен, который ученые-скреллы называют «эхо-камерой». Их боль яростно отзывается эхом в остальной части гештальта, что в какой-то степени усиливает боль. Для Коуса очень необычно когда-либо приспособиться к феномену «эхо-камеры» до их перехода в Герас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление также является причиной того, что ученые из числа скреллов считают причиной их пацифистских тенденций, которые гораздо более выражены у Коусов. На самом деле они не могут понять, почему кто-то причиняет боль другому живому существу, чаще всего из-за их способности к сочувствию и насколько это тяжело для них самих. Они нередко пытаются уговорить жестокого человека прекратить агрессивные действия или вместо этого используют свою скорость, чтобы убежать. Учитывая их сильный страх перед эффектом «эхо-камеры», они будут стараться избегать боя, пока это не станет последним средством. Эта идеалистическая и крайне пацифистская точка зрения означает, что они не хотят и, вероятно, никогда не будут работать ни в какой армии, службе безопасности или группе ЧВК, пока не станут Герасом. Из-за высокой степени пацифизма Коус присоединится к вооруженным силам только в том случае, если им можно будет назначить небоевую должность, такую ​​​​как медик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь Герасу и Пенума является частью их биологического императива, и Коус нередко устраивается на работу, чтобы в современную эпоху технологий предоставить средства, позволяющие сформировать для их великих гештальтов соответствующие условия жизни, чтобы не просто жить в коробке, пропитанной солнечным светом. Часто это заменяет их врожденное желание исследовать и понимать вселенную, в зависимости от того, насколько важна поддержка для связанного с ними гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас часто ласково называет Коуса Саженцами или Ростками, и те в ответ часто называют Гераса Старейшинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Герас&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас, или старейшины, — это старые Дионы, у которых выросло приличное количество коры. Из-за толстой коры Герас менее подвижны, хотя кора также предоставляет им дополнительный уровень защиты от большинства повреждений. Кроме того, они, наконец, развились, чтобы не быть подверженным феномену «эхо-камеры», и, вероятно, запомнят его на большую часть своей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Герас обычно смотрят с уважением их более молодые и менее опытные сородичи, считая их более опытными. Хотя они не так неподвижны, как Пенума, Коус все же часто пытается помочь Герасу в задачах, которые не позволяет их меньшая мобильность. Из-за своего большего опыта Герас чаще будет выступать в качестве лидеров или дипломатов по сравнению со своими коллегами Коус, например, большинство переводчиков Дион — Герас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллианские учёные отметили, что Герас вполне защищает и Коуса, и Пенума в равной степени, считая первого «своим будущим». Герас нередко помогает Коусу в социальных спорах или заступается за них, если ощущает несправедливость. Кроме того, любой Герас, живущий поблизости от Пенума, активно защищают их от всех, кто пытается приблизиться, в связи с их неподвижностью и в значительной степени уязвимого состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что Герас считают себя своего рода «пастырями» всех гештальтов Дион и считают своим долгом и императивом вести Коус и защищать Пенума. Если только Коус не является исключительно опытным для своего возраста, что происходит достаточно редко. Интересно, что они всегда будут слушать и пытаться следовать советам Пенума, даже если между собой они расходятся во взглядах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас, приближающиеся к своему последнему этапу жизни, часто будут сосредоточены на порождении новых гештальтов Коуса и поиске подходящего места, чтобы провести вечность. Чаще всего они возвращаются в среду, аналогичную той, в которой они были выращены, чтобы дрейфовать в космосе навечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за жизненного опыта Герас обычно менее пацифистичны, чем Коус. В то время как конфликт все ещё является последним средством, Герас более склонны защищать себя и более склонны защищать других, даже если это означает вступление в конфликт. Переговоры и попытка деэскалации ситуации по-прежнему предпочтительнее, и Герас, работающий не в сфере безопасности или в военной сфере, обычно не вступает в конфликт, когда рядом есть люди, более подходящие для его разрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пенума&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время первого контакта с дионами, скреллианские учёные не имели понятия, что данная структура, позднее классифицированная как Пенума, была разумна и даже реагировала на взаимодействия. Причина этого в том, что их кора выросла до такой степени, что калечит их и деформирует в странные и чуждые формы, кроме того, толщина коры почти полностью предотвращает поглощение УФ-излучения погребенными нимфами. Это приводит к формированию внешнего покрытия усиков над толстой корой, которое выглядит почти как странная форма плюща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологическая цель этих отростков состоит в том, чтобы связываться с нимфами снаружи или в конечном итоге образовывать форму «мха» над обездвиженными дионами, чтобы поглощать внешнюю среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенума считалась растительной жизнью до тех пор, пока внутри них не была обнаружена нейронная активность посредством инвазивного зондирования. Было подсчитано, что они все ещё полностью осознавали внешний мир, но просто решили не отвечать, однако из-за инвазивных зондов субъект Пенума отреагировал, переварив зонды и втянув ближайшего скрелла, прежде чем они успели среагировать, покрыв его слоем «мха». Герас объяснил после инцидента, что Пенума не может визуально воспринимать своё окружение без связанных нимф, и что в качестве реакции на стресс они способны защищаться, начиная поглощать инородный объект, и что нарушение коры было воспринято как атака инстинктивно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как объясняют Герас, в современном понимании Пенума имеют самый большой опыт и знания из всех. Века наблюдения за одними и теми же вещами сделали их незаинтересованными во внешнем мире, буквально годами размышляющими о философских или эзотерических концепциях просто для того, чтобы не скучать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенума считается духом народа Диона, основой их знаний и прошлого. Однако из-за того, что отзывчивость Пенума довольно слабая, они будут предлагать советы, как правило, по своему желанию, которое часто может меняться, зачастую предоставляя Герас самим себе, если только в этом нет крайней необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не было никаких задокументированных отчётов о точности памяти Пенума, когда она говорит о прошлом, и очень возможно, что они выходят за рамки основных пределов памяти для Дионы, учитывая их размер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя фактических данных о пацифизме Пенума мало, они нередко защищают себя, призывая близлежащие гештальты, или, если угроза крайне близко, как реакция на стресс, запутывают её в биомассе и переваривают. Некоторые паникёры видят в этом причину того, что Дионам нельзя доверять, поскольку на последних стадиях они, кажется, не стесняются защищать себя летально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть одно исключение из неподвижности и отсутствия реакции Пенума, и это, конечно же, те, кто дрейфует в пустоте в своей последней стадии. Двигаясь со скоростью, близкой к скорости солнечного света, и используя внутренние газовые пузыри для корректировки орбиты, они часто вращаются вокруг звезды в течение неизвестных периодов времени, но из-за своей природы их ошибочно принимают за астероиды или космический мусор. Любые попытки официально связаться с ними до сих пор не увенчались успехом, а официальное финансирование для таких проектов трудно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
В связи с значительно отличающейся от большинства известных рас системе репродукции дионы не имеют явных половых различий. Отдельные индивиды могут относить себя к определённому полу, что объясняется передачей им характера, памяти и повадок донора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Дионы следуют циклу бесполого размножения, аналогично наблюдаемому у растений. Гештальты выпускают шлейф семян примерно раз в десять лет, как правило, после того, как они отправились к месту своего происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина этого состоит в том, чтобы предоставить наилучшие условия для семян, поскольку многие ссылаются на то, что их лучшим местом является первоначальное местоположение, однако, если либо невозможно вернуться в такую ​​​​точку, либо Диона просто хочет посеять семена в другом месте, то попытается найти среду, оптимальную для роста стручков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноботаники отмечают, что споры, высвобождаемые Дионами, способны распространяться солнечным ветром, и многие изучают их путь, позволяя замечать и исследовать следы солнечного ветра. Это также привело к формированию различных кластеров вдали от цивилизованных уголков известной вселенной. Также считается, что споры способны пережить попадание в атмосферу благодаря затвердевшей форме концентрированной биомассы, покрывающей семена, которая после прорастания становится удобрением в почве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда семена достигают предпочтительно оптимального места, они погружаются в почву. Многие отмечают, что после того, как они укоренились, их становится труднее удалить. Затем семя Дионы начинает прорастать и превращается в стручок репликанта Дионы, который, по сути, является плодом Дионы. Затем стручок поглощает большую часть питательных веществ, окружающих его, а также питается покрытием из биомассы, которое когда-то защищало его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оптимальных условиях стручок может расти относительно быстро, однако, если необходимые питательные вещества недоступны, стручок впадает в состояние гибернации до тех пор, пока такие питательные вещества не появятся. Иногда на полное развитие стручка могут уйти столетия. Нимфы из плодов, выращенных без достаточной биомассы, как правило, увядают вскоре после того, как их извлекают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
В отличие от многих других видов, у дион отсутствует способность чувствовать вкус. Вместо этого они больше ищут интересные текстуры, консистенцию и внешний вид, чтобы получить удовольствие от еды.&lt;br /&gt;
Однако Дионы способны получать воспоминания о вкусе чего-либо через кровь. Как правило, это будут любимые продукты донора или продукты, которые он недавно ел перед потерей крови. Это привело к созданию своего рода нишевого рынка, на котором Дионы покупают чью-то кровь, чтобы понять вкус той или иной еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы также не обладают обонянием, но могут получить знания о запах через кровь также, как и со вкусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== По подвидам ===&lt;br /&gt;
Многие исследователи ошибочно считают, что при формировании Дионы нимфы выбирают единственный вариант характера и поведения, в зависимости от доминантного типа крови, испитой нимфой. Однако это ложное мнение, сформированное обыденными обитателями станций, где нимфы зачастую выбирали своими «жертвами» сотрудников отдела ботаники, приводя к более единой информации, полученной благодаря крови, при формировании единого гештальта. Некоторые учёные же на основании множества исследований выдвинули следующую теорию: При слиянии в один единый организм нимфы стараются сформировать единый тип характера, однако при некоторых обстоятельствах, коими исследователи считают обильное разнообразие полученной информации, сформированные Дионы могут иметь не единый тип мышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно научным отчётам окончательные варианты сформированных Дион подразделяют на следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Единый голос ====&lt;br /&gt;
Данный гештальт более привычен для обитателей станций. Нимфы формируют единое сознание, при котором каждая нимфа исполняет свои функции, не высказывая личное мнение. Представители данного варианта обычно имеют лишь один голос и могут обрабатывать информацию подобно обычным людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Коллективный хор ====&lt;br /&gt;
Каждая нимфа прекрасно знает свою область обработки информации и обрабатывает её лично, передавая далее ответ необходимому отделу. При общении с данным типом Дион следует ожидать более быстрых ответов на ваши обращения, однако в некоторых ситуациях гештальту необходимо сделать паузу в речи дабы обработать всю полученную информацию корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внутренняя мелодия ====&lt;br /&gt;
В рамках этого социально конфликтного гештальта имеет место быть формирование некоего внутреннего «парламента». Каждое действие Дионы будет проходить через голосование. Зачастую это приводит к частым паузам в речи, вызванными из-за некоторых сложностей принятия окончательного решения. Нередки случаи, когда представители данного типа гештальтов не говорят про себя «Я» или «Мы», вместо этого можно услышать «Большинство» и «Меньшинство», что связано именно с самим типом принятия решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хаотические звуки ====&lt;br /&gt;
Гештальт, сформированный по данному типу, находится в единой форме лишь для обеспечения безопасности и пользы от объединения. Зачастую речь подобной Дионы прерывистая, перебивающая саму себя, нимфы могут говорить как все сразу, так и начинать спор прямо во время разговора, что приводит к трудности ведения диалога с представителями других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Древняя песня ====&lt;br /&gt;
Зачастую сформирован из нимф разного возраста. Обычно может проявиться из другого типа, при присоединении к гештальту более молодых нимф. Весь гештальт слушает самую взрослую из нимф, которая также и отвечает за речь. Окончательное решение принимает именно «Старейшина» гештальта, что может вызвать проблему существования Дионы данного типа при утрате самой взрослой нимфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Dionaworld.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Unknown&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionaflag.png]]Самое раннее упоминание о Дионах относится к 2204 году, когда скреллианский исследовательский корабль во время разведывательной экспедиции натолкнулся на систему, известную людским астрономам как Эпсилон Малой Медведицы. Они пометили его для осмотра, так как это была тройная система с триадой звезд, и продолжили свой путь, получив несколько странных показаний поверхности основных тел системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только когда горнодобывающий флот промышленного консорциума скреллов прибыл в 2234 году, показания стали яснее. Большая сфера — темно-зеленая, покрытая мхом — вращалась вокруг планеты вместе с тремя другими лунами. Когда они приблизились, корабли получили направленный сигнал от сооружения, который заставил ученых на борту поволноваться: что-то было там, и это что-то было очень радо их встретить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих нескольких лет были изучены новые научные экземпляры и странный электромагнитный язык существ, которых стали называть Дионами, был тщательно расшифрован. Ученые выяснили, что странные, огромные сооружения были сообществами растительных существ которые были заполнены тысячами дион. Эти сооружения назвали — Топиариями. Топиарии живые, они подпитываются радиацией, астероидами, сложными взаимодействиями с перегретым газом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, через несколько месяцев (из-за коллективного дипломатического характера Дион) было достигнуто соглашение. Ученые возьмут различные образцы и семена, чтобы посеять их на других планетах и ​​звездных системах. Взамен колония позволит геодезистам и шахтерам свободно посещать и торговать, а также собирать материалы из звездных выбросов и астероидов, которые собирались на поверхности с течением времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последующие годы была установлена связь с большим количеством гештальтов и кластеров, и многие из них положительно интегрировались в общество скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время Дион можно найти почти во всех уголках известной галактики, в основном в их луноподобных колониях, хотя часто их можно встретить живущих среди других рас на станциях, кораблях и даже планетах. Контакт между растущим числом любопытных космических путешественников и исследователей привел к множеству подобных договоров, что ускорило их рассредоточение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за простоты выращивания дион, а также отсутствия необходимости обучать их азам, они распространены в качестве сотрудников у многих корпораций, а также в большинстве государств. Их особенность, заключающаяся в постоянном стремлении к получению новых знаний и их хранению, а также желание наладить хорошие отношения с представителями других рас, наряду с хорошей субординацией, привело к нередким случаям, когда диону типа Герас можно встретить на руководящей должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Культура дион не соответствует представлениям других рас. Те дионы, которые путешествуют с другими расами, перенимают культурные обычаи, традиции, привычки от тех, с кем сильнее всего сблизились, а те представители вида, что остались на Топиариях, в большинстве своем, хотя и не очень крепко, но связаны со своим древним предкам, которые приютили их. Следовательно, нимфы и дионы размером с гуманоида, с которыми сталкиваются члены экипажа, кажутся довольно индивидуалистическими, по крайней мере, до тех пор, пока жизненный цикл не приведет их в конечном итоге к слиянию с большим телом. Их характеры могут сильно различаться, особенно из-за смешения черт тех, кого они имитируют. Многие предпочитают жизнь с минимальными продвинутыми или компьютеризированными технологиями, в то же время открыто ища предметы, которые они могут получить от торговли с внешними источниками. Их единственный всеобщий интерес, по-видимому, заключается в накоплении знаний и распространении их вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы следуют пути условного пацифизма, который говоря простым языком диктует, что, хотя насилия следует избегать, существуют обстоятельства, которые его требуют. Основанный в первую очередь на утилитарных принципах, согласно которым, если в результате инициирования насилия возникнут негативные последствия, оно вызывает отвращение, однако, если возникнут положительные последствия, насилие считается необходимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура обычной жизни ===&lt;br /&gt;
В своей обыденности дионы пытаются придерживаться установленных в их окружении правил и границ, не забывая про постоянный сбор знаний.&lt;br /&gt;
Большинство дион относятся к своим собеседникам почтительно, дабы настроить их на продуктивный диалог. Но, если диона встречает в свою сторону агрессивное отношение, то та стремится как можно скорее прекратить общение и удалиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с их особенностями коммуникации, дионы стараются должным образом относиться к своей работе, чтобы не подвести остальное общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хранители Вечности ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Время стирает существ и предметы, но знания обязаны жить вечно в наших умах.»&#039;&#039; — Бесконечный Странник Путешествующий Меж Красивейших Звёзд Дарующих Жизнь Для Множества Планет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за тесной связи дион между собой среди них имеется общепризнанное верование, имеющее название «Хранители Вечности».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи данной религии верят, что именно дионам предначертано собирать всю информацию, что существует на просторах галактики, и сохранять её в множестве огромных гештальтов, что будут вечно бороздить просторы космоса, обмениваясь ею с другими представителями своего или же иного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудно встретить ярого последователя «Хранителей» среди других рас, однако дионы всегда рады принять в свои ряды любого желающего и вместе с ним собирать информацию по всей галактике. Практически любой гештальт можно отнести к приверженцам именно данной религии, ибо они стараются при первой же возможности передать накопленные знания другим сородичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Извечные мудрецы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Де-факто духовным лидером «Хранителей» можно считать любой гештальт, достигший стадии Пенума, однако даже среди них есть выдающиеся особи, представляющие из себя огромных размеров гештальт, что уже сформировал собой нечто, похожее на планетарный спутник и, благодаря количеству нимф в таких гештальтах, они могут считаться настоящими “живыми библиотеками” среди космической пустоты. Яркими представителями таковых являются гештальты:&lt;br /&gt;
 Сияющий След Угасающей Звезды&lt;br /&gt;
 Робкий Блеск Отдалённого Света &lt;br /&gt;
 Древний Источник Бесконечных Познаний &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Вечные путешественники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они являются главными проповедниками, а также самыми ярыми приверженцами «Хранителей». Всю свою долгую жизнь данные дионы странствуют по галактике в поисках новых знаний и для передачи уже имеющихся другим представителям собственной расы. И хоть некоторые общества и правительства категорически отказываются допускать чужаков в свои миры, доброжелательность и вероятные торговые предложения дион зачастую помогают им получить необходимую информацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречаются также последователи, что не относятся к расе дион. Обычно им приходится очень трудно, так как найти нужное оборудование для общения с крупными гештальтами, а также получить свободный доступ к ним бывает проблематично, но таким страждущим часто помогают другие «Вечные», проявляя таким образом неизмеримое уважение их амбициям.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Искатели Истины====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Мы знаем, где было посажено первое семя, что дало начало всем нам. Оно лежит в невиданном краю на удивительной планете, которую окаймляет прекраснейший след голубой звезды.»&#039;&#039; — отрывок речи духовного лидера «Искателей».&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что неисчислимое множество дион является приверженцами «Хранителей Вечности», это не мешает им одновременно помогать некоему обществу собратьев, что зовут себя «Искатели Истины». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как большинство сородичей гонятся за вечно обновляющейся информацией и знаниями, дабы сохранить их на века и миллениумы, приверженцы данной религии охотятся за определённой информацией: они пытаются узнать ответ на извечный вопрос “Откуда мы произошли?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду того, что порой излагают представители «Искателей», возникают частые многочасовые, а порой даже длящиеся днями и неделями, споры между ними и «Хранителями», во время которых первые заявляют, что знают истину, в то время как вторые полностью разрушают все слова своего собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Тот, кто достиг знания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди всех приверженцев данной религии есть один древний гештальт, что во всеуслышание заявляет о том, что знает истину касательно происхождения всего вида и обязательно приведёт всех последователей к первородному миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако же некоторые испытывают сомнения касательно слов лидера «Искателей», ибо со временем его утверждения меняются, описания размываются и приобретают иные черты. Некоторые даже считают, что бедой всему возраст гештальта и на самом деле он лишь видел обычную планету, которую начали заселять «Аскетичные Озеленители». Например, в одной из своих речей гештальт заявлял, что на первородной планете произрастает гигантских размеров дерево, что видно даже из пучин космоса, а его ветви оплелись вокруг многочисленных спутников планеты, из семян этого дерева и произошла первая нимфа. Через несколько сотен лет он говорил, что первородную планету невозможно обнаружить в целом состоянии, ибо она была разрушена взрывом звезды, однако некоторые её части до сих пор летают не так далеко от изначальной системы и на них всё ещё живут гештальты, заставшие древнейшие времена.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Глаза Вселенной&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто посвятил свою жизнь целям «Искателей», называют себя «Глазами вселенной», объясняя это тем, что они, в отличие от «Хранителей», не пытаются забить свою голову всей информацией, а ищут лишь определённую, странствуют и изучают планеты и системы. Часто «Глаза» можно встретить бороздящими очередную систему на удалённой от звезды орбите, либо же пролетающими близ кораблей, однако некоторые из данных представителей созерцанию предпочитают более активные способы получения информации, а именно встречи с разными расами в попытках узнать у них какие-либо крупицы информации, что могут указать им дальнейший путь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Аскетичные Озеленители====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Все планеты рано или поздно увянут и превратятся в пустоши, однако именно мы прикладываем все усилия, дабы оживить уже погибшие планеты, даруя им вторую жизнь.»&#039;&#039; — из разговора дионы с капитаном приземлившегося судна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые старые гештальты, уставшие от бесконечного созерцания пустоты космоса, нашли себе новую цель, а именно озеленение некогда погибших планет. В своих странствиях они находят подходящую по их меркам планету, после чего направляют свой гештальт прямо на неё. Хоть приземление никогда не сулит ничего хорошего для дионы и часто приводит к практически полному уничтожению гештальта, однако те семена, что были в нём, а также остатки, служащие удобрением, позволяют с течением огромного времени появиться новым нимфам, что начинают формирование гештальта уже на планете. После отнюдь не скоротечного процесса гештальт начинает медленно и с тщательным подходом разрастаться по поверхности планеты, простираясь как на поверхности, так и под ней. Благодаря питательным веществам, что диона производит для собственного существования, порой начинается рост тех растений, семена которых томились в земле неизвестно сколько без возможности получить сил для развития. Так, некогда пустынная, оставленная всеми умирать планета начинает вновь сиять зелёными красками, а над поверхностью поднимаются кроны деревьев различных форм и структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Вестники Перерождения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние Пенумы, что за свою жизнь успели пронаблюдать угасание и рождение звёзд, множественную красоту вселенной и узнавшие про удивительнейшие виды растений и животных, решившие наконец прекратить своё странствие, сородичами называются «Вестниками перерождения». Данные гештальты перед своим исчезновением стараются передать все свои знания другим, после чего улетают на поиски пристанища.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дающие Жизнь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более мелкие гештальты, что отделяются от основного и начинают медленно помогать распространению нимф по всей планете, а также ухаживают и оберегают те растения, что смогли выжить в суровых условиях увядающей планеты и вновь расцвели под бережной опекой приземлившегося гештальта. Хоть озеленение пустынь работа отнюдь не из лёгких, но «Дающие жизнь» никогда не прекратят заниматься своим делом, они с радостью примут любые корабли, что осмелятся приземлиться на удивительной планете, всегда будут готовы поделиться чем-либо а иногда даже могут попроситься улететь вместе с путниками, дабы потом заново начать цикл озеленения, но через множество лет и на совершенно иной планете.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Традиции ===&lt;br /&gt;
Среди Дион многие века развивались некоторые традиции, ныне являющиеся обыденностью среди сородичей. И хоть большинство из них для представителей иных форм жизни неизвестны, Герас с радушием поделились некоторыми из них, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня знаний ====&lt;br /&gt;
Одним из таких праздников является «Песня знаний». У него нет какой-либо даты, так как начало приурочено к встрече двух или более гештальтов. Основной задачей является обмен накопленных дионами знаний между собой, что может длиться как несколько мгновений посредством передачи через звуки и излучение, так и множество дней, в течении которых гештальты будут как общаться, так и активно передавать знания посредством отделения нимфы от одного гештальта с последующим внедрением её в иное скопление нимф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вечная симфония ====&lt;br /&gt;
Данное празднование, в отличие от Песни знаний приурочено к встрече гештальтов типа Коус и/или Герас с более крупными своими собратьями Пенума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть в каком-то плане исследователям трудно точно различить данную встречу от Песни знаний, однако некоторые подмечают, что помимо обычного обмена знаниями дионы также могут провести огромное количество времени ведя философские беседы со своими опытными сородичами, что в отличие от них успели повидать множество удивительных и завораживающих вещей на просторах необъятного космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мелодия единения ====&lt;br /&gt;
Очень малое количество исследователей расы дион смогли лицезреть данное явление воочию, в основном информацию получилось собрать лишь благодаря Вечным путешественникам, что с радостью делились интересующей информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный праздник являет собой образование одного большого гештальта из нескольких меньших, при обоюдном их согласии. В процессе данного слияния диона уже не может работать на общественных рабочих станциях и старается осесть либо на каком-либо космическом теле для последующего странствования по космосу, либо же закрепиться на небесном теле и продолжить свой жизненный цикл в качестве Пенума, что будет медленно заниматься озеленением округи, сбором и хранением возможной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная иерархия ===&lt;br /&gt;
Согласно информации и наблюдениям, хоть и среди данного вида не существует обычного представления иерархии, более молодые дионы стараются всячески помочь своим старшим собратьям, а также часто прислушиваются к их советам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Так как дионы не имеют репродуктивных функций, подобных другим расам, они не видят особого смысла в формировании семьи. Зачастую представители этой расы считают своей семьёй всех представителей своего вида, особенно потомков своего гештальта. В редких исключениях диона может принять предложение формирования семьи от представителя другой расы, однако это должен быть крайне близкий для дионы индивид, с которым та часто общается и получает удовольствие при диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Исходя из отсутствия государства у дион как такового, политические конструкты у данной расы не существуют, однако изредка можно встретить дион в дипломатических и политических структурах других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Учитывая расовую особенность дион, им не требуется получать изначальное образование, подобное другим разумным расам, за исключением некоторых случаев. Но гештальт продолжает саморазвитие на протяжении всего своего периода существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
В обществе дион не существует самого понятия «валюта» и «деньги». Зачастую, когда дело касается торговых отношений, дионы предпочитают бартер, так как большие гештальты могут предложить со своей стороны плазму, которая сильно ценится на рынке, в обмен на необходимые им предметы или услуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
В связи с разобщённостью дион, а также полным непониманием самого конструкта применения излишней жестокости, у дион не сформированы какие-либо вооружённые силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторых представителей данной расы, однако, можно встретить среди охранных структур и подобных образований в качестве сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Из-за отношения дион друг к другу, а также к другим расам, и своего менталитета, практически невозможно найти хоть одного преступника, являющегося представителем расы Диона. Это не исключает факта появления оных в качестве сотрудников Синдиката, что обуславливается простотой получения семян дион, а также их обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Дионы не проявляют неприязнь ни к одному известному виду, а зачастую стараются поддерживать нейтральные или же дружеские отношения, что также помогает им получать от иных рас информацию и знания, что так ценятся среди дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как первый контакт дион был именно со скреллами, с последующим взаимным изучением, ныне данные расы поддерживают тесную связь, часто помогая друг другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако к киданам дионы относятся с некоторой осторожностью из-за их любви к экзотическому блюду, представляющему собой запеченную нимфу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демография ==&lt;br /&gt;
Поскольку у Дион нет известного родного мира, они, как правило, ведут кочевой образ жизни, распространяясь по обществам других видов, а также мирно проводят свой жизненный цикл на «лунах», где всегда с радостью принимают гостей и всячески стараются им помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=35310</id>
		<title>Дионея</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=35310"/>
		<updated>2024-04-21T15:32:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Небольшая правка текста, утерянная давно&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Диона&lt;br /&gt;
 | image      = Diona4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Free&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | language   = Песнь корней (&amp;lt;code&amp;gt;:di&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = От размера насекомого до размера планетоида&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород, Различные смеси газов&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
* Могут переваривать органические реагенты.&lt;br /&gt;
* Могут поглощать нимф дионы в свою биомассу. Нимфы могут потом самостоятельно выбраться, даже после смерти гештальта.&lt;br /&gt;
* Понимают нимф дионы, на каком бы языке те не говорили.&lt;br /&gt;
* Уникальная анатомия: мозг, глаза и лёгкие в груди; сердце, уши, печень, аппендикс и почки в паху;&lt;br /&gt;
* При вынимании органов из дионы те превращаются в нимф. Даже мозг.&lt;br /&gt;
* Могут самостоятельно вылезать из своего тела в облике нимфы. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ВНИМАНИЕ!!!&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Применение навыка будучи живым снимает с вас роль антагониста!&lt;br /&gt;
* Кровь дион можно использовать как удобрение.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (2 м)&lt;br /&gt;
* Отсутствует грудная клетка и череп (при операции на голову и грудь необходимо пропустить шаг в котором нужно использовать хирургическую пилу).&lt;br /&gt;
* Фракция растений, вследствии чего их не трогает растительная фауна по типу пчел.&lt;br /&gt;
Дионы из [[Руководство_по_гидропонике|реплика пода]] имеют дополнительную фракцию лоз.&lt;br /&gt;
* Свет обеспечивает питание и регенерацию 1 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и  &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, если не в критическом состоянии. &lt;br /&gt;
Дионы из [[Руководство_по_гидропонике|реплика пода]] имеют постоянную регенерацию и во тьме и в крите.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи и фрукты.&lt;br /&gt;
* Не подвержены разложению.&lt;br /&gt;
* Не могут заразиться после хирургической операции.&lt;br /&gt;
* 0.5 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Голодает в темноте. Если голод меньше половины, наносит 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* +50% урона от высокой температуры.&lt;br /&gt;
* 1.25 модификатор получаемых &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Уменьшенный минимальный урон для получения переломов конечностей.&lt;br /&gt;
* Получают 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; от атразина и глифосата, если прыснуть на них.&lt;br /&gt;
* Козел Пит каждым ударом отсекает конечности.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят мясо и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Существовать гештальтом Дионы — значит быть облаком крошечных искорок, формирующих костёр и поющих в темноту, бесконечно любопытных и вечно в поиске новых знаний, лишь чтобы вернуться в хор, породивших „тебя“»&#039;&#039; — вечный путешественник &#039;&#039;Скитающийся В Бесконечных Потоках Растворяющихся В Дали.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; (ед. число — Диона) — это группа медлительных существ, которые представляют собой скопления отдельных, более мелких, организмов, демонстрирующих высокую степень структурной гибкости и могут принимать различные формы в попытке слиться с разумными обществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их основной целью является сбор различных знаний, а также забота о других представителях своего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Философия дион не одобряет бесцельное насилие, или же насилие, которое не приведёт к благоприятному исходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбраному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык &amp;quot;Песнь корней&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
В отличие от большинства других видов, дионы вырастают, уже зная их родной язык, песнь корней. Песнь корней представляет собой комбинации звуков, создаваемых конечностями, перепонками и движениями, которые вместе создают «песню», которую можно понимать как слова и предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для непосвященных эти звуки, как правило, звучат как «звуки природы», многие сравнивают их песни с оркестром из листьев, шелестящих на ветру, трущихся друг о друга ветвей, а иногда и с более мягкими инструментальными звуками, такими как шум флейты. Эмоции и намерения можно понять по высоте тона и скорости звуков: более быстрые и легкие тона используются для более счастливых слов, а более низкие и медленные тона — для слов с более негативным уклоном. Хотя другие виды не могут полностью понимать коренную песню или говорить на ней, уже созданы сложные технологические установки, способные перевести песнь корней в более понятную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема именования Дион ==&lt;br /&gt;
Вариации наименований Дион различаются от гештальта к гештальту, однако имеют одну последовательность; Они не используют лишь имя и фамилию, вместо этого используется их опыт, эмоции, действия или идеалы в качестве средства идентификации. Некоторыми примерами того, откуда они могут появиться, является рутина жизни, воспоминания о знакомых, особые увлечения или эмоция, уникальное место, где произошёл важный момент или даже уникальная черта на их теле. Хотя нет ограничений на длину названия гештальта, они, как правило, сокращают его до четырёх-десяти слов, чтобы сделать его более читаемым при написании, одни из примеров подобных наименований, которые можно встретить в некоторых документах являются: &#039;&#039;Пустое Сердце Спокойно Бьющееся в Бесконечной Пустоте Протекающего Мимо Пальцев Времени&#039;&#039;, &#039;&#039;Хранящий Несгораемое Сокровище Ведущее к Величайшим Открытиям&#039;&#039;, &#039;&#039;Проживающий Неощутимое Время Наблюдая За Множеством Счастливых Моментов&#039;&#039;, &#039;&#039;Триединый Щит Защищающий Малый Росток от Метеоритного Дождя и Буйства Красок&#039;&#039;, &#039;&#039;Белоснежная Таяра Вечно Размышляющая Над Сложнейшими Задачами Что Гнетут Умы Множества&#039;&#039;, &#039;&#039;Всепожирающее Насекомое Безжалостно Поглощающее Новую Жизнь Создавая Вечный Цикл Жестокости&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельные дионы обычно берут короткое имя с меньшим количеством нюансов, содержащее только одно или два слова. Молодые дионы, как правило, используют менее утонченные слова, в то время как более старая, более опытная диона будет иметь более нюансированное или более сложное имя, например, «Яркое тепло» для имени молодой дионы и «Сверкающее утешение» для старшей дионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нимфа ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionanymph.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
Нимфы легко адаптируются и способны жить в различных средах, которые считаются непригодными для других видов. Их червеобразный внешний вид, с которым многие знакомы, сформирован множеством жестких усиков под большим единственным глазом, рядом с которым два длинных, более тонких ответвления действуют как органы чувств. Эти сплетения плотно обвивают тело, образуя кокон толстого защитного слоя. Для передвижения нимфа использует шесть более толстых отростков в нижней части организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интеллект нимфы крайне низок, хотя, благодаря опыту и генетическому обучению путем поглощения ДНК, нимфа может стать примерно такой же умной, как маленький ребёнок. Нимфы способны научиться разговаривать на большинстве языков на которых говорят представители других органических видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гештальт {{Anchor|Диона}} ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Diona.png|64пкс|справа]]&lt;br /&gt;
Гештальт Дионы — это некоторое количество нимф, собравшееся с целью выживания и созидания. Число нимф в гештальте может варьироваться от двух или трех нимф до бесконечного множества. Каждый член гештальта обычно выполняет задачи, полезные для всей функциональной структуры. Однако Дионы не являются коллективным разумом, они представляют собой общество, в котором, за исключением некоторых случаев, каждая нимфа может иметь независимое мышление. Нимфы обычно совещаются друг с другом и приходят к различным соглашениям, влияющим на исход того или иного действия, однако поведение нимф зависит от вида гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известно, что дионы образуют органы, помогающие адаптироваться к новым условиям. Обычно они образуют нервные слои, газовые пузыри и якорные связки. Нервные слои считаются «артериями» Дионы, напрямую связывающими каждую нимфу друг с другом. Говорят, что они являются одним из первых сформированных органов и считаются потоком информации между каждой нимфой и его неожиданное разъединение может привести к тому, что Диона впадет в кататонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газовые пузыри — это небольшие мешковатые образования, похожие на человеческие легкие, которые позволяют происходить газообмену — в основном они превращают большое количество различных газов для использования в росте биомассы, но по окончанию данных химических преобразований получается незначительное количество газообразной плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якорные связки формируются одними из последних органов и обычно образовываются на «ногах» дионы, помогая балансировать. Они могут воспаляться, что обычно лечится различными периодами отдыха. Данное явление отмечается только в гештальтах старше века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Множественные формы гештальта Дион определяются количеством нимф, составляющих коллектив. У них разный уровень интеллекта и подвижности, при этом большее количество нимф обычно обеспечивает более высокий уровень интеллекта в гештальте, но меньшую подвижность. Наиболее распространенной и важной из этих форм — Гуманоид, также&lt;br /&gt;
называемые формой рабочего. Такой гештальт обычно состоит из полдюжины нимф, которые принимают форму, схожую с человеческой, зачастую с двумя руками и двумя ногами. Она наиболее часто используемая во всей галактике, способная выполнять большинство работ, которые могли бы выполнять люди, за исключением тех, которые требуют быстрого реагирования или могут нарушить их условный пацифизм. Хоть гуманоидная форма и является самой распространённой во всей вселенной, но также можно найти записи о более крупных гештальтах, достигающих размеров от кораблей, до целых станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схемы раскраски ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как кора Дионы зачастую коричневая, имеют место быть и другие оттенки. На это в первую очередь влияет их возраст и условия в месте их произрастания, такие как температура и тип излучения, которому они подвергались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приводится приблизительное представление о том, какие условия могут повлиять на оттенок их коры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коричневый (стандартный): обычно выращивается на герметичной космической станции или планете с умеренным климатом и подвергается воздействию смеси более сильных и более слабых типов излучения. Зачастую у таких гештальтов имеется шанс формирования растительности на поверхности коры в виде небольшого травяного покрова, небольших цветков или же грибов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светлее: обычно выращивается на теплых планетах и в основном подвергается воздействию более слабых форм излучения, таких как свет. У дион данного происхождения наблюдается активный рост лиан, а также тропических цветков, также при произрастании в непосредственной близости к крупным источникам воды имеет место быть формирование подобия волосяного покрова в виде водорослей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темнее: обычно выращивается в космосе или на более холодных планетах и подвергается воздействию более сильных форм радиации, таких как космические лучи. Явление образования органических образований у гештальтов данного происхождения всё ещё подвергается ярым спорам среди ксенобиологов, однако нередки высказывания о наличии на поверхности коры некоего мшистого покрытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленее: Кора молодых особей Дион обычно имеет зеленоватый оттенок, хотя со временем он исчезнет. Имеется крайне малое количество документов, указывающих на наличие растительности на поверхности гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
Жизненный цикл Дионы классифицируется в основном древнегреческими словами Коус, Герас и Пенума. Так как временной промежуток их существования намного больше, нежели у иных рас, зачастую корпорациями при оформлении на работу, принято переводить возраст дион, который начинает свой отсчёт с момента формирования гештальта, в человеческий возраст по следующей схеме: &#039;&#039;&#039;5 лет существования гештальта = 1 человеческий год&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёными, после множества исследований, было выявлено следующие зависимости возраста к жизненному циклу (данные приведены в людских годах):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Отношение возраста дионы к жизненному циклу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Жизненный цикл !! Возраст&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Коус&lt;br /&gt;
| 0-25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Герас&lt;br /&gt;
| 26-90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Пенума&lt;br /&gt;
| 91 и далее&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коус&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую классифицируется как Коус, что означает «молодость» в грубом переводе. Те, кто классифицируется как Коус, находятся в довольно большом возрастном диапазоне и имеют очень небольшой слой коры. Все Коус инстинктивно знают, выросли они из более крупного гештальта или являются его частью, их цель — узнать как можно больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без своей защитной коры гештальты большинства Коусов испытывают феномен, который ученые-скреллы называют «эхо-камерой». Их боль яростно отзывается эхом в остальной части гештальта, что в какой-то степени усиливает боль. Для Коуса очень необычно когда-либо приспособиться к феномену «эхо-камеры» до их перехода в Герас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление также является причиной того, что ученые из числа скреллов считают причиной их пацифистских тенденций, которые гораздо более выражены у Коусов. На самом деле они не могут понять, почему кто-то причиняет боль другому живому существу, чаще всего из-за их способности к сочувствию и насколько это тяжело для них самих. Они нередко пытаются уговорить жестокого человека прекратить агрессивные действия или вместо этого используют свою скорость, чтобы убежать. Учитывая их сильный страх перед эффектом «эхо-камеры», они будут стараться избегать боя, пока это не станет последним средством. Эта идеалистическая и крайне пацифистская точка зрения означает, что они не хотят и, вероятно, никогда не будут работать ни в какой армии, службе безопасности или группе ЧВК, пока не станут Герасом. Из-за высокой степени пацифизма Коус присоединится к вооруженным силам только в том случае, если им можно будет назначить небоевую должность, такую ​​​​как медик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь Герасу и Пенума является частью их биологического императива, и Коус нередко устраивается на работу, чтобы в современную эпоху технологий предоставить средства, позволяющие сформировать для их великих гештальтов соответствующие условия жизни, чтобы не просто жить в коробке, пропитанной солнечным светом. Часто это заменяет их врожденное желание исследовать и понимать вселенную, в зависимости от того, насколько важна поддержка для связанного с ними гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас часто ласково называет Коуса Саженцами или Ростками, и те в ответ часто называют Гераса Старейшинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Герас&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас, или старейшины, — это старые Дионы, у которых выросло приличное количество коры. Из-за толстой коры Герас менее подвижны, хотя кора также предоставляет им дополнительный уровень защиты от большинства повреждений. Кроме того, они, наконец, развились, чтобы не быть подверженным феномену «эхо-камеры», и, вероятно, запомнят его на большую часть своей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Герас обычно смотрят с уважением их более молодые и менее опытные сородичи, считая их более опытными. Хотя они не так неподвижны, как Пенума, Коус все же часто пытается помочь Герасу в задачах, которые не позволяет их меньшая мобильность. Из-за своего большего опыта Герас чаще будет выступать в качестве лидеров или дипломатов по сравнению со своими коллегами Коус, например, большинство переводчиков Дион — Герас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллианские учёные отметили, что Герас вполне защищает и Коуса, и Пенума в равной степени, считая первого «своим будущим». Герас нередко помогает Коусу в социальных спорах или заступается за них, если ощущает несправедливость. Кроме того, любой Герас, живущий поблизости от Пенума, активно защищают их от всех, кто пытается приблизиться, в связи с их неподвижностью и в значительной степени уязвимого состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что Герас считают себя своего рода «пастырями» всех гештальтов Дион и считают своим долгом и императивом вести Коус и защищать Пенума. Если только Коус не является исключительно опытным для своего возраста, что происходит достаточно редко. Интересно, что они всегда будут слушать и пытаться следовать советам Пенума, даже если между собой они расходятся во взглядах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас, приближающиеся к своему последнему этапу жизни, часто будут сосредоточены на порождении новых гештальтов Коуса и поиске подходящего места, чтобы провести вечность. Чаще всего они возвращаются в среду, аналогичную той, в которой они были выращены, чтобы дрейфовать в космосе навечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за жизненного опыта Герас обычно менее пацифистичны, чем Коус. В то время как конфликт все ещё является последним средством, Герас более склонны защищать себя и более склонны защищать других, даже если это означает вступление в конфликт. Переговоры и попытка деэскалации ситуации по-прежнему предпочтительнее, и Герас, работающий не в сфере безопасности или в военной сфере, обычно не вступает в конфликт, когда рядом есть люди, более подходящие для его разрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пенума&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время первого контакта с дионами, скреллианские учёные не имели понятия, что данная структура, позднее классифицированная как Пенума, была разумна и даже реагировала на взаимодействия. Причина этого в том, что их кора выросла до такой степени, что калечит их и деформирует в странные и чуждые формы, кроме того, толщина коры почти полностью предотвращает поглощение УФ-излучения погребенными нимфами. Это приводит к формированию внешнего покрытия усиков над толстой корой, которое выглядит почти как странная форма плюща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологическая цель этих отростков состоит в том, чтобы связываться с нимфами снаружи или в конечном итоге образовывать форму «мха» над обездвиженными дионами, чтобы поглощать внешнюю среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенума считалась растительной жизнью до тех пор, пока внутри них не была обнаружена нейронная активность посредством инвазивного зондирования. Было подсчитано, что они все ещё полностью осознавали внешний мир, но просто решили не отвечать, однако из-за инвазивных зондов субъект Пенума отреагировал, переварив зонды и втянув ближайшего скрелла, прежде чем они успели среагировать, покрыв его слоем «мха». Герас объяснил после инцидента, что Пенума не может визуально воспринимать своё окружение без связанных нимф, и что в качестве реакции на стресс они способны защищаться, начиная поглощать инородный объект, и что нарушение коры было воспринято как атака инстинктивно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как объясняют Герас, в современном понимании Пенума имеют самый большой опыт и знания из всех. Века наблюдения за одними и теми же вещами сделали их незаинтересованными во внешнем мире, буквально годами размышляющими о философских или эзотерических концепциях просто для того, чтобы не скучать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенума считается духом народа Диона, основой их знаний и прошлого. Однако из-за того, что отзывчивость Пенума довольно слабая, они будут предлагать советы, как правило, по своему желанию, которое часто может меняться, зачастую предоставляя Герас самим себе, если только в этом нет крайней необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не было никаких задокументированных отчётов о точности памяти Пенума, когда она говорит о прошлом, и очень возможно, что они выходят за рамки основных пределов памяти для Дионы, учитывая их размер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя фактических данных о пацифизме Пенума мало, они нередко защищают себя, призывая близлежащие гештальты, или, если угроза крайне близко, как реакция на стресс, запутывают её в биомассе и переваривают. Некоторые паникёры видят в этом причину того, что Дионам нельзя доверять, поскольку на последних стадиях они, кажется, не стесняются защищать себя летально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть одно исключение из неподвижности и отсутствия реакции Пенума, и это, конечно же, те, кто дрейфует в пустоте в своей последней стадии. Двигаясь со скоростью, близкой к скорости солнечного света, и используя внутренние газовые пузыри для корректировки орбиты, они часто вращаются вокруг звезды в течение неизвестных периодов времени, но из-за своей природы их ошибочно принимают за астероиды или космический мусор. Любые попытки официально связаться с ними до сих пор не увенчались успехом, а официальное финансирование для таких проектов трудно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
В связи с значительно отличающейся от большинства известных рас системе репродукции дионы не имеют явных половых различий. Отдельные индивиды могут относить себя к определённому полу, что объясняется передачей им характера, памяти и повадок донора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Дионы следуют циклу бесполого размножения, аналогично наблюдаемому у растений. Гештальты выпускают шлейф семян примерно раз в десять лет, как правило, после того, как они отправились к месту своего происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина этого состоит в том, чтобы предоставить наилучшие условия для семян, поскольку многие ссылаются на то, что их лучшим местом является первоначальное местоположение, однако, если либо невозможно вернуться в такую ​​​​точку, либо Диона просто хочет посеять семена в другом месте, то попытается найти среду, оптимальную для роста стручков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноботаники отмечают, что споры, высвобождаемые Дионами, способны распространяться солнечным ветром, и многие изучают их путь, позволяя замечать и исследовать следы солнечного ветра. Это также привело к формированию различных кластеров вдали от цивилизованных уголков известной вселенной. Также считается, что споры способны пережить попадание в атмосферу благодаря затвердевшей форме концентрированной биомассы, покрывающей семена, которая после прорастания становится удобрением в почве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда семена достигают предпочтительно оптимального места, они погружаются в почву. Многие отмечают, что после того, как они укоренились, их становится труднее удалить. Затем семя Дионы начинает прорастать и превращается в стручок репликанта Дионы, который, по сути, является плодом Дионы. Затем стручок поглощает большую часть питательных веществ, окружающих его, а также питается покрытием из биомассы, которое когда-то защищало его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оптимальных условиях стручок может расти относительно быстро, однако, если необходимые питательные вещества недоступны, стручок впадает в состояние гибернации до тех пор, пока такие питательные вещества не появятся. Иногда на полное развитие стручка могут уйти столетия. Нимфы из плодов, выращенных без достаточной биомассы, как правило, увядают вскоре после того, как их извлекают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
В отличие от многих других видов, у дион отсутствует способность чувствовать вкус. Вместо этого они больше ищут интересные текстуры, консистенцию и внешний вид, чтобы получить удовольствие от еды.&lt;br /&gt;
Однако Дионы способны получать воспоминания о вкусе чего-либо через кровь. Как правило, это будут любимые продукты донора или продукты, которые он недавно ел перед потерей крови. Это привело к созданию своего рода нишевого рынка, на котором Дионы покупают чью-то кровь, чтобы понять вкус той или иной еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы также не обладают обонянием, но могут получить знания о запах через кровь также, как и со вкусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== По подвидам ===&lt;br /&gt;
Многие исследователи ошибочно считают, что при формировании Дионы нимфы выбирают единственный вариант характера и поведения, в зависимости от доминантного типа крови, испитой нимфой. Однако это ложное мнение, сформированное обыденными обитателями станций, где нимфы зачастую выбирали своими «жертвами» сотрудников отдела ботаники, приводя к более единой информации, полученной благодаря крови, при формировании единого гештальта. Некоторые учёные же на основании множества исследований выдвинули следующую теорию: При слиянии в один единый организм нимфы стараются сформировать единый тип характера, однако при некоторых обстоятельствах, коими исследователи считают обильное разнообразие полученной информации, сформированные Дионы могут иметь не единый тип мышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно научным отчётам окончательные варианты сформированных Дион подразделяют на следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Единый голос ====&lt;br /&gt;
Данный гештальт более привычен для обитателей станций. Нимфы формируют единое сознание, при котором каждая нимфа исполняет свои функции, не высказывая личное мнение. Представители данного варианта обычно имеют лишь один голос и могут обрабатывать информацию подобно обычным людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Коллективный хор ====&lt;br /&gt;
Каждая нимфа прекрасно знает свою область обработки информации и обрабатывает её лично, передавая далее ответ необходимому отделу. При общении с данным типом Дион следует ожидать более быстрых ответов на ваши обращения, однако в некоторых ситуациях гештальту необходимо сделать паузу в речи дабы обработать всю полученную информацию корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внутренняя мелодия ====&lt;br /&gt;
В рамках этого социально конфликтного гештальта имеет место быть формирование некоего внутреннего «парламента». Каждое действие Дионы будет проходить через голосование. Зачастую это приводит к частым паузам в речи, вызванными из-за некоторых сложностей принятия окончательного решения. Нередки случаи, когда представители данного типа гештальтов не говорят про себя «Я» или «Мы», вместо этого можно услышать «Большинство» и «Меньшинство», что связано именно с самим типом принятия решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хаотические звуки ====&lt;br /&gt;
Гештальт, сформированный по данному типу, находится в единой форме лишь для обеспечения безопасности и пользы от объединения. Зачастую речь подобной Дионы прерывистая, перебивающая саму себя, нимфы могут говорить как все сразу, так и начинать спор прямо во время разговора, что приводит к трудности ведения диалога с представителями других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Древняя песня ====&lt;br /&gt;
Зачастую сформирован из нимф разного возраста. Обычно может проявиться из другого типа, при присоединении к гештальту более молодых нимф. Весь гештальт слушает самую взрослую из нимф, которая также и отвечает за речь. Окончательное решение принимает именно «Старейшина» гештальта, что может вызвать проблему существования Дионы данного типа при утрате самой взрослой нимфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Dionaworld.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Unknown&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionaflag.png]]Самое раннее упоминание о Дионах относится к 2204 году, когда скреллианский исследовательский корабль во время разведывательной экспедиции натолкнулся на систему, известную людским астрономам как Эпсилон Малой Медведицы. Они пометили его для осмотра, так как это была тройная система с триадой звезд, и продолжили свой путь, получив несколько странных показаний поверхности основных тел системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только когда горнодобывающий флот промышленного консорциума скреллов прибыл в 2234 году, показания стали яснее. Большая сфера — темно-зеленая, покрытая мхом — вращалась вокруг планеты вместе с тремя другими лунами. Когда они приблизились, корабли получили направленный сигнал от сооружения, который заставил ученых на борту поволноваться: что-то было там, и это что-то было очень радо их встретить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих нескольких лет были изучены новые научные экземпляры и странный электромагнитный язык существ, которых стали называть Дионами, был тщательно расшифрован. Ученые выяснили, что странные, огромные сооружения были сообществами растительных существ которые были заполнены тысячами дион. Эти сооружения назвали — Топиариями. Топиарии живые, они подпитываются радиацией, астероидами, сложными взаимодействиями с перегретым газом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, через несколько месяцев (из-за коллективного дипломатического характера Дион) было достигнуто соглашение. Ученые возьмут различные образцы и семена, чтобы посеять их на других планетах и ​​звездных системах. Взамен колония позволит геодезистам и шахтерам свободно посещать и торговать, а также собирать материалы из звездных выбросов и астероидов, которые собирались на поверхности с течением времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последующие годы была установлена связь с большим количеством гештальтов и кластеров, и многие из них положительно интегрировались в общество скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время Дион можно найти почти во всех уголках известной галактики, в основном в их луноподобных колониях, хотя часто их можно встретить живущих среди других рас на станциях, кораблях и даже планетах. Контакт между растущим числом любопытных космических путешественников и исследователей привел к множеству подобных договоров, что ускорило их рассредоточение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за простоты выращивания дион, а также отсутствия необходимости обучать их азам, они распространены в качестве сотрудников у многих корпораций, а также в большинстве государств. Их особенность, заключающаяся в постоянном стремлении к получению новых знаний и их хранению, а также желание наладить хорошие отношения с представителями других рас, наряду с хорошей субординацией, привело к нередким случаям, когда диону типа Герас можно встретить на руководящей должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Культура дион не соответствует представлениям других рас. Те дионы, которые путешествуют с другими расами, перенимают культурные обычаи, традиции, привычки от тех, с кем сильнее всего сблизились, а те представители вида, что остались на Топиариях, в большинстве своем, хотя и не очень крепко, но связаны со своим древним предкам, которые приютили их. Следовательно, нимфы и дионы размером с гуманоида, с которыми сталкиваются члены экипажа, кажутся довольно индивидуалистическими, по крайней мере, до тех пор, пока жизненный цикл не приведет их в конечном итоге к слиянию с большим телом. Их характеры могут сильно различаться, особенно из-за смешения черт тех, кого они имитируют. Многие предпочитают жизнь с минимальными продвинутыми или компьютеризированными технологиями, в то же время открыто ища предметы, которые они могут получить от торговли с внешними источниками. Их единственный всеобщий интерес, по-видимому, заключается в накоплении знаний и распространении их вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы следуют пути условного пацифизма, который говоря простым языком диктует, что, хотя насилия следует избегать, существуют обстоятельства, которые его требуют. Основанный в первую очередь на утилитарных принципах, согласно которым, если в результате инициирования насилия возникнут негативные последствия, оно вызывает отвращение, однако, если возникнут положительные последствия, насилие считается необходимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура обычной жизни ===&lt;br /&gt;
В своей обыденности дионы пытаются придерживаться установленных в их окружении правил и границ, не забывая про постоянный сбор знаний.&lt;br /&gt;
Большинство дион относятся к своим собеседникам почтительно, дабы настроить их на продуктивный диалог. Но, если диона встречает в свою сторону агрессивное отношение, то та стремится как можно скорее прекратить общение и удалиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с их особенностями коммуникации, дионы стараются должным образом относиться к своей работе, чтобы не подвести остальное общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хранители Вечности ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Время стирает существ и предметы, но знания обязаны жить вечно в наших умах.»&#039;&#039; — Бесконечный Странник Путешествующий Меж Красивейших Звёзд Дарующих Жизнь Для Множества Планет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за тесной связи дион между собой среди них имеется общепризнанное верование, имеющее название «Хранители Вечности».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи данной религии верят, что именно дионам предначертано собирать всю информацию, что существует на просторах галактики, и сохранять её в множестве огромных гештальтов, что будут вечно бороздить просторы космоса, обмениваясь ею с другими представителями своего или же иного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудно встретить ярого последователя «Хранителей» среди других рас, однако дионы всегда рады принять в свои ряды любого желающего и вместе с ним собирать информацию по всей галактике. Практически любой гештальт можно отнести к приверженцам именно данной религии, ибо они стараются при первой же возможности передать накопленные знания другим сородичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Извечные мудрецы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Де-факто духовным лидером «Хранителей» можно считать любой гештальт, достигший стадии Пенума, однако даже среди них есть выдающиеся особи, представляющие из себя огромных размеров гештальт, что уже сформировал собой нечто, похожее на планетарный спутник и, благодаря количеству нимф в таких гештальтах, они могут считаться настоящими “живыми библиотеками” среди космической пустоты. Яркими представителями таковых являются гештальты:&lt;br /&gt;
 Сияющий След Угасающей Звезды&lt;br /&gt;
 Робкий Блеск Отдалённого Света &lt;br /&gt;
 Древний Источник Бесконечных Познаний &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Вечные путешественники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они являются главными проповедниками, а также самыми ярыми приверженцами «Хранителей». Всю свою долгую жизнь данные дионы странствуют по галактике в поисках новых знаний и для передачи уже имеющихся другим представителям собственной расы. И хоть некоторые общества и правительства категорически отказываются допускать чужаков в свои миры, доброжелательность и вероятные торговые предложения дион зачастую помогают им получить необходимую информацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречаются также последователи, что не относятся к расе дион. Обычно им приходится очень трудно, так как найти нужное оборудование для общения с крупными гештальтами, а также получить свободный доступ к ним бывает проблематично, но таким страждущим часто помогают другие «Вечные», проявляя таким образом неизмеримое уважение их амбициям.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Искатели Истины====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Мы знаем, где было посажено первое семя, что дало начало всем нам. Оно лежит в невиданном краю на удивительной планете, которую окаймляет прекраснейший след голубой звезды.»&#039;&#039; — отрывок речи духовного лидера «Искателей».&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что неисчислимое множество дион является приверженцами «Хранителей Вечности», это не мешает им одновременно помогать некоему обществу собратьев, что зовут себя «Искатели Истины». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как большинство сородичей гонятся за вечно обновляющейся информацией и знаниями, дабы сохранить их на века и миллениумы, приверженцы данной религии охотятся за определённой информацией: они пытаются узнать ответ на извечный вопрос “Откуда мы произошли?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду того, что порой излагают представители «Искателей», возникают частые многочасовые, а порой даже длящиеся днями и неделями, споры между ними и «Хранителями», во время которых первые заявляют, что знают истину, в то время как вторые полностью разрушают все слова своего собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Тот, кто достиг знания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди всех приверженцев данной религии есть один древний гештальт, что во всеуслышание заявляет о том, что знает истину касательно происхождения всего вида и обязательно приведёт всех последователей к первородному миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако же некоторые испытывают сомнения касательно слов лидера «Искателей», ибо со временем его утверждения меняются, описания размываются и приобретают иные черты. Некоторые даже считают, что бедой всему возраст гештальта и на самом деле он лишь видел обычную планету, которую начали заселять «Аскетичные Озеленители». Например, в одной из своих речей гештальт заявлял, что на первородной планете произрастает гигантских размеров дерево, что видно даже из пучин космоса, а его ветви оплелись вокруг многочисленных спутников планеты, из семян этого дерева и произошла первая нимфа. Через несколько сотен лет он говорил, что первородную планету невозможно обнаружить в целом состоянии, ибо она была разрушена взрывом звезды, однако некоторые её части до сих пор летают не так далеко от изначальной системы и на них всё ещё живут гештальты, заставшие древнейшие времена.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Глаза Вселенной&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто посвятил свою жизнь целям «Искателей», называют себя «Глазами вселенной», объясняя это тем, что они, в отличие от «Хранителей», не пытаются забить свою голову всей информацией, а ищут лишь определённую, странствуют и изучают планеты и системы. Часто «Глаза» можно встретить бороздящими очередную систему на удалённой от звезды орбите, либо же пролетающими близ кораблей, однако некоторые из данных представителей созерцанию предпочитают более активные способы получения информации, а именно встречи с разными расами в попытках узнать у них какие-либо крупицы информации, что могут указать им дальнейший путь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Аскетичные Озеленители====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Все планеты рано или поздно увянут и превратятся в пустоши, однако именно мы прикладываем все усилия, дабы оживить уже погибшие планеты, даруя им вторую жизнь.»&#039;&#039; — из разговора дионы с капитаном приземлившегося судна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые старые гештальты, уставшие от бесконечного созерцания пустоты космоса, нашли себе новую цель, а именно озеленение некогда погибших планет. В своих странствиях они находят подходящую по их меркам планету, после чего направляют свой гештальт прямо на неё. Хоть приземление никогда не сулит ничего хорошего для дионы и часто приводит к практически полному уничтожению гештальта, однако те семена, что были в нём, а также остатки, служащие удобрением, позволяют с течением огромного времени появиться новым нимфам, что начинают формирование гештальта уже на планете. После отнюдь не скоротечного процесса гештальт начинает медленно и с тщательным подходом разрастаться по поверхности планеты, простираясь как на поверхности, так и под ней. Благодаря питательным веществам, что диона производит для собственного существования, порой начинается рост тех растений, семена которых томились в земле неизвестно сколько без возможности получить сил для развития. Так, некогда пустынная, оставленная всеми умирать планета начинает вновь сиять зелёными красками, а над поверхностью поднимаются кроны деревьев различных форм и структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Вестники Перерождения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние Пенумы, что за свою жизнь успели пронаблюдать угасание и рождение звёзд, множественную красоту вселенной и узнавшие про удивительнейшие виды растений и животных, решившие наконец прекратить своё странствие, сородичами называются «Вестниками перерождения». Данные гештальты перед своим исчезновением стараются передать все свои знания другим, после чего улетают на поиски пристанища.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дающие Жизнь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более мелкие гештальты, что отделяются от основного и начинают медленно помогать распространению нимф по всей планете, а также ухаживают и оберегают те растения, что смогли выжить в суровых условиях увядающей планеты и вновь расцвели под бережной опекой приземлившегося гештальта. Хоть озеленение пустынь работа отнюдь не из лёгких, но «Дающие жизнь» никогда не прекратят заниматься своим делом, они с радостью примут любые корабли, что осмелятся приземлиться на удивительной планете, всегда будут готовы поделиться чем-либо а иногда даже могут попроситься улететь вместе с путниками, дабы потом заново начать цикл озеленения, но через множество лет и на совершенно иной планете.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Традиции ===&lt;br /&gt;
Среди Дион многие века развивались некоторые традиции, ныне являющиеся обыденностью среди сородичей. И хоть большинство из них для представителей иных форм жизни неизвестны, Герас с радушием поделились некоторыми из них, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня знаний ====&lt;br /&gt;
Одним из таких праздников является «Песня знаний». У него нет какой-либо даты, так как начало приурочено к встрече двух или более гештальтов. Основной задачей является обмен накопленных дионами знаний между собой, что может длиться как несколько мгновений посредством передачи через звуки и излучение, так и множество дней, в течении которых гештальты будут как общаться, так и активно передавать знания посредством отделения нимфы от одного гештальта с последующим внедрением её в иное скопление нимф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вечная симфония ====&lt;br /&gt;
Данное празднование, в отличие от Песни знаний приурочено к встрече гештальтов типа Коус и/или Герас с более крупными своими собратьями Пенума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть в каком-то плане исследователям трудно точно различить данную встречу от Песни знаний, однако некоторые подмечают, что помимо обычного обмена знаниями дионы также могут провести огромное количество времени ведя философские беседы со своими опытными сородичами, что в отличие от них успели повидать множество удивительных и завораживающих вещей на просторах необъятного космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мелодия единения ====&lt;br /&gt;
Очень малое количество исследователей расы дион смогли лицезреть данное явление воочию, в основном информацию получилось собрать лишь благодаря Вечным путешественникам, что с радостью делились интересующей информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный праздник являет собой образование одного большого гештальта из нескольких меньших, при обоюдном их согласии. В процессе данного слияния диона уже не может работать на общественных рабочих станциях и старается осесть либо на каком-либо космическом теле для последующего странствования по космосу, либо же закрепиться на небесном теле и продолжить свой жизненный цикл в качестве Пенума, что будет медленно заниматься озеленением округи, сбором и хранением возможной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная иерархия ===&lt;br /&gt;
Согласно информации и наблюдениям, хоть и среди данного вида не существует обычного представления иерархии, более молодые дионы стараются всячески помочь своим старшим собратьям, а также часто прислушиваются к их советам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Так как дионы не имеют репродуктивных функций, подобных другим расам, они не видят особого смысла в формировании семьи. Зачастую представители этой расы считают своей семьёй всех представителей своего вида, особенно потомков своего гештальта. В редких исключениях диона может принять предложение формирования семьи от представителя другой расы, однако это должен быть крайне близкий для дионы индивид, с которым та часто общается и получает удовольствие при диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Исходя из отсутствия государства у дион как такового, политические конструкты у данной расы не существуют, однако изредка можно встретить дион в дипломатических и политических структурах других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Учитывая расовую особенность дион, им не требуется получать изначальное образование, подобное другим разумным расам, за исключением некоторых случаев. Но гештальт продолжает саморазвитие на протяжении всего своего периода существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
В обществе дион не существует самого понятия «валюта» и «деньги». Зачастую, когда дело касается торговых отношений, дионы предпочитают бартер, так как большие гештальты могут предложить со своей стороны плазму, которая сильно ценится на рынке, в обмен на необходимые им предметы или услуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
В связи с разобщённостью дион, а также полным непониманием самого конструкта применения излишней жестокости, у дион не сформированы какие-либо вооружённые силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторых представителей данной расы, однако, можно встретить среди охранных структур и подобных образований в качестве сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Из-за отношения дион друг к другу, а также к другим расам, и своего менталитета, практически невозможно найти хоть одного преступника, являющегося представителем расы Диона. Это не исключает факта появления оных в качестве сотрудников Синдиката, что обуславливается простотой получения семян дион, а также их обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Дионы не проявляют неприязнь ни к одному известному виду, а зачастую стараются поддерживать нейтральные или же дружеские отношения, что также помогает им получать от иных рас информацию и знания, что так ценятся среди дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как первый контакт дион был именно со скреллами, с последующим взаимным изучением, ныне данные расы поддерживают тесную связь, часто помогая друг другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако к киданам дионы относятся с некоторой осторожностью из-за их любви к экзотическому блюду, представляющему собой запеченную нимфу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демография ==&lt;br /&gt;
Поскольку у Дион нет известного родного мира, они, как правило, ведут кочевой образ жизни, распространяясь по обществам других видов, а также мирно проводят свой жизненный цикл на «лунах», где всегда с радостью принимают гостей и всячески стараются им помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=35134</id>
		<title>Ниан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=35134"/>
		<updated>2024-04-15T14:45:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Хирургическим способом отрезаем лишнюю пару рук из лора&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Раса&lt;br /&gt;
| name		= Ниан/Ткачи&lt;br /&gt;
| image		= Nian4.png&lt;br /&gt;
| homeworld	= Лумла&lt;br /&gt;
| system	= Великий Кочевой Флот&lt;br /&gt;
| language	= Ткачий (&amp;lt;code&amp;gt;:ni&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
| height	= 150 см&lt;br /&gt;
| lifespan	= 60-70 лет&lt;br /&gt;
| breathes	= Кислород&lt;br /&gt;
| features	=&lt;br /&gt;
* Могут переваривать органические реагенты.&lt;br /&gt;
* Свободное передвижение в условиях отсутствия гравитации (но не при отсутствии атмосферы), если есть крылья.&lt;br /&gt;
* Могут создать кокон для лечения крыльев/усиков. Вызывает голод.&lt;br /&gt;
* Способны усваивать ткани.&lt;br /&gt;
| boons		=&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (5 м).&lt;br /&gt;
* Сломанные кости не замедляют (если есть крылья).&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи и фрукты.&lt;br /&gt;
| maluses	=&lt;br /&gt;
* Вспышки наносят дополнительный урон глазам.&lt;br /&gt;
* При поджоге тела загораются и крылья.&lt;br /&gt;
* +50% урона &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* +50% урона &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;электричеством&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Десятикратный урон мухобойкой.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят мясо и фастфуд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Луам&#039;&#039;&#039; — раса, отдалённо схожая с земными мотыльками. Их называют «Ткачи» или «Ниан» по разным версиям от [[СССП]] и [[ТСФ]], но официально ни одно из этих названий луам не приняли. Прибыли с давно потерянной планеты, которая на их языке называется {{Ткачий|Lümla}} (Лумла). За столетия, прошедшие со времён ухода с планеты, они объединились на борту Великого Кочевого Флота — огромной разношёрстной группы кораблей разнообразных типов и моделей. Жизнь на борту Флота сделала луам отличными инженерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Луам — самоназвание мотыльков, оно определённо имеет смысл, но его объяснение практически невозможно для тех кто не владеет ткачьим языком, поэтому таким названием мало кто пользуется в рабочей обстановке. Так называются взрослые и разумные мотыльки. Личинок луам называют луам-класт и считают неразумными до окукливания и превращения в гуманоидную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования.&#039;&#039;&#039; Включите в имя персонажа род его деятельности, систему, где родился, корабль, на котором он проживает или любой космический объект, запомнившийся им.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Примеры именования ниан:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правильно&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* Страж Ориона&lt;br /&gt;
* Лекарь Потока Акварид&lt;br /&gt;
* Исследовательница Межзвёздной Пустоты&lt;br /&gt;
* Собирательница Туманности Андромеды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неправильно&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Поющий Звёздный Свет (подходит для дионы, но не подходит для ниан)&lt;br /&gt;
* Ру, Ищущая в Пустоте Эридана (ниан не берут себе имена, звучащие похоже на человеческие)&lt;br /&gt;
* Олег Яркой Кометы (ступиднейм) &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными и приветливы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держите ваше тело и рабочее место в чистоте и как можно лучше украшенными.&#039;&#039;&#039; Это поможет завоевать расположение коллег и других ткачей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не плетите кокон в общественных местах.&#039;&#039;&#039; Это нужно делать вдали от лишних глаз, потому что таким образом вы ставите себя в уязвимое положение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Берегите ваши крылья.&#039;&#039;&#039; Крылья – одна из самых болезненных точек тела ткачей, берегите их и никому не позволяйте неаккуратно прикасаться к ним.&lt;br /&gt;
* Ваш главный приоритет — войти как можно большему количеству экипажа в доверие, чтобы впоследствии каждый из них был ключом к повышению вашего положения.&lt;br /&gt;
* Ввиду особенностей жизни на Флоте ниан чаще всего не боятся прикосновений и плохо знакомы с понятием личного пространства. Любой тактильный контакт, такой как объятья, воспринимается ими совершенно спокойно.&lt;br /&gt;
* Старайтесь использовать жесты наравне с обычной речью, это часть вашей повседневной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные пункты являются рекомендациями, могут отличаться в зависимости от предыстории персонажа и являются необязательными к исполнению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
Ткачи имеют сравнительно небольшой рост и вес, средние показатели в районе 150 сантиметров и 50 килограмм соответственно. По бокам туловища расположена пара гуманоидных рук с 4 пальцами на каждой, а вдоль спины — пара насекомоподобных крыльев. Цвет крыльев варьируется от монотонного до разноцветного. В течении жизни крылья и усики ниан становятся ярче и приобретают сложный узор, что с течением времени становится лишь отчётливее. Ноги Ткачей, как правило, длинные и тонкие, а туловище немного меньше, чем у большинства разумных существ. У них есть пара длинных усиков, фасеточные глаза (с сотнями шестиугольных глазков) и жвалы (мандибулы) по бокам рта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усики на голове ниан служат рецептором их острого обоняния, поскольку у них нет носа. Это их основное чувство восприятия мира, и они часто являются большими поклонниками ароматических масел, которые они зачастую наносят на тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их тело покрывает «пух», больше похожий на чешую, чем на человеческий волос. Он используется для осязания и мерцает на свету. Известно, что в качестве демонстрации драматизма ниан энергично встряхиваются, чтобы сбросить облако мерцающих, блестящих чешуек. Крылья Ткачей почти бесполезны за пределами среды с низкой гравитацией, однако известно, что на их родной планете ткачи были способны к полётам. Наличие вычурной окраски крыльев, как правило, заставляет ниан гордиться и дорожить ими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На одну кладку приходится по 1-3 личинки, называемые луам-класт, нередко личинками обмениваются между кораблями, дабы избежать кровосмешения. Луам-класт неразумны, но подвижны и весьма прожорливы, поэтому за ними требуется особенно тщательный уход. Впрочем, неразумными луам-класт остаются недолго: довольно быстро личинка окукливается, а спустя несколько дней на свет появляется полноценный луам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Луам считаются трудоспособными с момента выхода из состояния куколки, но требуют обучения. В период своего обучения они выполняют бытовую работу, вроде уборки, украшения корабля или просто выполняют мелкие поручения от старших луам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниан вообще не хороши в драках: их легко оглушить и отвлечь яркими вспышками света во время драки. Вместо вступления в прямую конфронтацию большинство предпочитает мирный путь решения проблем. Когда же их заставляют драться, они инстинктивно используют когти на руках, а не жвалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, ткачи имеют специальную железу, с помощью которой они могут плести кокон такого размера, чтобы поместиться внутри. К сожалению, эволюция не предусмотрела замедление метаболизма, поэтому в такие моменты их организм затрачивает много энергии, и неподготовленное окукливание может привести к сильному истощению, или даже смерти. Таким образом способны восстанавливать повреждённые усики и крылья. Данный процесс, хоть и позволяет вернуть им функциональность, ведёт к практически полной утрате узоров на последних, требуя долгого времени для повторного проявления. После того, как ниан вылез из кокона, его тело особенно чувствительно к внешним раздражителям, и в особенности это касается восстанавливаемых частей. Обычно ткачи не любят укрываться в кокон на людях, поскольку это ставит их в неловкое и очень уязвимое положение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранее существовало 2 различных вида луам, Лунные и Лучезарные. Первые имели 4 руки и были небольших размеров, окраска их крыльев была преимущественно холодных оттенков, сами же они были исключительно травоядными. Лучезарные же были крупнее, их крылья были значительно больше и тёплых ярких оттенков, сами же они были способны поедать себе подобных без вреда для организма. Процесс смешения видов начался ещё задолго до начала истории Флота, образование Флота и потеря дома лишь ускорило этот процесс, в итоге два вида смешались воедино, в нынешних луам. По сравнению с двумя видами луам являются усреднёнными в размерах и позаимствовали несколько признаков двух видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
Ввиду своих биологических особенностей мясные продукты для ниан являются крайне токсичными, предпочтение же они отдают овощам, фруктам и сыру. Благодаря особым железам, представители вида способны употреблять в пищу ткань, зачастую это элементы одежды. Такие приёмы пищи способны удовлетворить голод, однако не будут содержать жизненно важных микроэлементов для их полноценного существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
Название языка: {{Ткачий|Ткачий}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общении ниан друг с другом часто преобладает прерывистая жестикуляция усиками, крыльями или челюстями, а иногда ими используется жужжание или чириканье. [[Общегалактический]] стал большим шагом в попытке перевести их невербальный способ взаимодействия друг с другом, и в целом [[общегалактический]] способен передать широкий спектр языковых конструкций и метафор исходного языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говоря на общегалактическом, ткачи склонны выражать себя различным жужжанием и чириканьем, иногда прерываясь на отрывистую жестикуляцию, но оставляя свою речь в основном понятной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Ткачей очень сильно развита жестикуляция, при желании ниан может без особых проблем полностью перейти на язык жестов, в котором задействованы почти все части тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эмоции и их проявления ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #{{ColorPalette|Science|Primary Bold}}; background-color:#{{ColorPalette|Science|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Основные эмоции&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Science|Primary}};&amp;quot; |Эмоция&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Science|Primary}};&amp;quot; |Проявление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Счастье&lt;br /&gt;
|Хлопанье крыльями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Удивление&lt;br /&gt;
|Поднятие усиков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Страх&lt;br /&gt;
|Опускание усиков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Отвращение&lt;br /&gt;
|Прижатие крыльев к спине&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Злость&lt;br /&gt;
|Резкое расправление крыльев&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Грусть&lt;br /&gt;
|Медленное раскрытие-закрытие крыльев при опущенных усиках&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #{{ColorPalette|Science|Primary Bold}}; background-color:#{{ColorPalette|Science|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Отношение эмоции относительно ниан и объекта&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Science|Primary}};&amp;quot; |Эмоция&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Science|Primary}};&amp;quot; |Проявление&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Субъект/Объект вызывает эмоции у Ткача&lt;br /&gt;
|Указание одной рукой на субъект/объект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Субъект/Объект испытывает эмоции&lt;br /&gt;
|Указание двумя руками на объект&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Субъект/Объект, вызывающий эмоции, не установлен&lt;br /&gt;
|Жвалы ниан закрыты (сведены вовнутрь)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Субъект испытывает эмоции по отношению к Ткачу (только в сочетании с другими)&lt;br /&gt;
|Жвалы ниан открыты (разведены по сторонам)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; border: 3px solid #{{ColorPalette|Science|Primary Bold}}; background-color:#{{ColorPalette|Science|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Модификаторы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Science|Primary}};&amp;quot; |Проявление&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Science|Primary}};&amp;quot; |Модификатор эмоции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Асимметричность проявления&lt;br /&gt;
|Неуверенность в проявлении эмоции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Потряхивание телом (иногда — со стряхиванием чешуек)&lt;br /&gt;
|Крайняя степень проявления эмоции&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Резкая смена проявления эмоций (в относительно спокойных условиях)&lt;br /&gt;
|Одновременное проявление нескольких эмоций&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;«Ниан указывает на незнакомый предмет одной рукой, асимметрично приподнимая усики»&#039;&#039; — предмет вызывает заинтересованность у Ткача.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;«Ниан опускает усики при закрытых жвалах»&#039;&#039; — нечто пугает Ткача, при этом он не знает, что именно.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;«Ниан указывает двумя руками на существо, резко расправляя крылья и сбрасывая с тела чешуйки»&#039;&#039; — существо крайне рассердило Ткача.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;«Ниан медленно раскрывает и закрывает крылья, сначала указав одной рукой на человек, затем — двумя»&#039;&#039; — мотылёк испытывает грусть в отношении грустного человека, аналог «сопереживания».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;«Ниан поднимает усики, затем резко отпускает их, всё время указывая одной рукой на человека»&#039;&#039; — мотылёк удивлён и напуган действиями человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Строение имён ниан/ткачей ===&lt;br /&gt;
Во Флоте нет официальных общепризнанных имён. Каждому гражданину присваивается идентификационный номер, который будет использоваться во всех официальных делах, в то время как в просторечии ткачи будут обращаться друг к другу по-разному, например, по прозвищу, званию, роду занятий или кораблю, на котором они служат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы обеспечить идентификацию в человеческом обществе, ниан в конечном итоге должны выбрать своё собственное юридически признанное имя. Большинство обычно включают в имя род своей деятельности, систему, где родились, корабль, на котором они проживают или любой космический объект, хорошо запомнившийся им. В виду частых путешествий и изменений предпочтений ткачи склонны менять свои имена — к большому огорчению чиновников, которым приходится одобрять запросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Примеры имён ====&lt;br /&gt;
* Унесённый Сиянием Бетельгейзе&lt;br /&gt;
* Ткачиха Антареса&lt;br /&gt;
* Помощница Крабовидной туманности&lt;br /&gt;
* Рыцарь Эпсилон Эридана&lt;br /&gt;
* Восьмой Поэт на службе у Лебедя-9-бета&lt;br /&gt;
* Строитель Врат у Тау Кита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не означает что можно брать человеческие имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Схема нумерования ====&lt;br /&gt;
Нумерования ниан проходят по принципу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Класс корабля&lt;br /&gt;
: Символьное, всегда один символ&lt;br /&gt;
;Номер корабля&lt;br /&gt;
: Символьное, обычно это 2 или 4 символа в зависимости от классификации&lt;br /&gt;
;Номер члена экипажа&lt;br /&gt;
: Числовое, от 2 до 5 чисел в зависимости от класса&lt;br /&gt;
;Принадлежность к совету&lt;br /&gt;
: Символьное, где Л — Совет Лумла, а Н — Малый совет (при наличии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример: &amp;lt;code&amp;gt;ПАН13570Л&amp;lt;/code&amp;gt; — номер капитана оборонительного судна, состоящего в Совете Лумла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[П] — Класс корабля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[АН] — Номер корабля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[13570] — Номер ниан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Л] — Совет Лумла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Номер не может быть выбран в качестве лорного имени Ткача.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прошлое ===&lt;br /&gt;
У Ткачей были трудности с галактическим сообществом в прошлом. Широко известно, что первые контакты с расой ниан оставили негативные впечатления об их обществе и виде в целом: неопытные капитаны человеческих судов разрешали подниматься на борт целым делегациям «пушистых» и на вид безобидных ниан, после отбытия которых корабль оставался без ценных материалов, дорогой электроники и, что зачастую оказывалось катастрофическим, энергетических ядер двигателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что не было задокументировано ни одного случая открытой агрессии со стороны Ткачей в процессе своеобразного «захвата», после ряда таких случаев команды гражданских судов зачастую не подпускали корабли пришельцев, ограничиваясь короткими переговорами с представителями ниан. По мере того, как контакты между двумя видами укреплялись, пиратские методы смещались торговыми (по крайней мере в большинстве случаев). За прошедшие десятилетия действия Ткачей изменили свою направленность и стали максимально дружелюбными — мотыльки даже начали задабривать людей огромным количеством ресурсов и, что более важно, информацией, собранной Ткачами во время их межзвёздных путешествий. Это принесло свои плоды: в конечном итоге люди начали доверять мотылькам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настоящее ===&lt;br /&gt;
Великий Кочевой Флот представляет собой лоскутное одеяло, состоящее из тысяч мелких судов. Самые маленькие имеют экипажи из четырёх или пяти ниан, зачастую членов одной полигамной ячейки. Самыми крупными являются бывшие боевые корабли или старые колониальные корабли с экипажем в несколько тысяч особей. Во флоте от каждого жителя подходящего возраста ожидается помощь в поддержании его в отличном состоянии. На практике это означает, что ткачи поручают простые обязанности после того, как им исполнится 8 лет. С 13 лет они достаточно вырастают, чтобы выполнять более тяжёлую работу, а в 16 лет они переходят на своё финальное рабочее место, наряду с назначением на новое судно. Чтобы поддерживать их работу, они обменивают ресурсы, собранные в регионах, мимо которых проходил Флот, на важные для кораблей запчасти у других цивилизаций. Многие ниан для поддержки флота уходят из него, чтобы работать в рядах корпораций и отправлять деньги и ресурсы своим семьям домой. Так ткачи стали жить и работать совместно с другими видами галактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На борту кораблей флота полностью действует нормирование: каждому отдельному члену экипажа каждую неделю выдаётся книжка с продовольственными талонами, а также коробка с предметами первой необходимости. Эти талоны делятся на две категории: на питание для покупки еды в корабельных столовых и талоны на предметы роскоши для покупки второстепенных предметов, таких как сигареты или закуски. Количество талонов на гражданина относительно велико, когда запасы хорошие, что истинно в большинстве случаев. Однако, когда пайков становится меньше, флот должен коллективно затянуть пояса, чтобы компенсировать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным аппаратом управления служит Совет Лумла, он заправляет каждым действием флота и набран из капитанов крупных кораблей и фрегатов, имеющих стратегическую ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместно с ним существует малый Совет Флота, набирается он уже по менее строгим критериям, для этого достаточно иметь зарегистрированный корабль с экипажем и возможность обучать новых Адъютантов. Важно, чтобы капитан такого корабля имел положительные записи о себе в Совете, а также сохранял узоры на крыльях: неизвестных или пиратов в Совет не примут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если капитан, состоящий в Совете, каким-то образом лишается крыльев, над ним начинается суд, масштаб которого зависит от масштаба Совета, в котором он состоит. Обычно капитанов на время лишают права голоса, а в случае же с кораблями стратегического назначения такого капитана просто замещают более компетентным. В совсем редких случаях лишившегося крыльев мотылька изгоняют из совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классификация флота ====&lt;br /&gt;
;К — {{Ткачий|Комéнто}}&lt;br /&gt;
: Командные корабли флота, на которых проходят все заседания и решаются все стратегические вопросы. Хотя данные корабли и обладают собственным вооружением, они обязательно должны сопровождаться кораблями охранения. Капитаны данных кораблей — только члены Совета Лумла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;П — {{Ткачий|Пáулюст}}&lt;br /&gt;
: Оборонительные суда, представляющие стратегическую важность и одни из самых обслуживаемых. Деятельность данных кораблей строго контролируется и не допускает неточностей. Капитанам данных кораблей легко попасть в любой из советов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Х — {{Ткачий|Хюттю́н}}&lt;br /&gt;
: Обозначение любого малого корабля. Такие суда можно встретить в любой части космоса вне зависимости от положения флота и их состояние не является особо важным параметром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Р — {{Ткачий|Рáти}}&lt;br /&gt;
: Обозначение грузовых и промышленных кораблей — главной артерии флота. Эти корабли являются основной всего снабжения и торговли Кочевого Флота, но несмотря на их приоритетность из-за сильных расхождений в параметрах, капитанам таких кораблей достаточно трудно пробится в Совет Лумла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Л — {{Ткачий|Лáакет}}&lt;br /&gt;
: Корабли научных и медицинских направленностей. Практически всегда сопровождают большие суда, либо сами сопровождаются, если вопрос касается научно-исследовательских операций. По своему стандарту они не имеют капитанов как таковых: пилотирует корабль специально обученный член экипажа, а функции капитана выполняет коллегия учёных, что напрямую подчиняются Совету Лумла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;А — {{Ткачий|Асу́ин}}&lt;br /&gt;
: Корабли, выполняющие функции неких городов, по размерам не уступают, а иногда и превосходят все остальные обычно это колониальные корабли. Они всегда густо населены и не могут работать без снабжения извне. Такие гиганты чаще всего обладают самыми комфортными условиями для проживания во флоте. Капитаны таких «курортов» обязаны подчиняться Совету Лумла и обычно сами являются членами какого-либо Совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Т — {{Ткачий|Теокáйи}}&lt;br /&gt;
: Добывающие корабли, основа выживания Флота. Снабжены оборудованием, позволяющим добывать из астероидов металлы и перерабатывать их на месте для дальнейшей отправки на корабли класса Рáти. Из-за важности этого класса для здорового функционирования Флота потенциальные капитаны кораблей Т-класса проходят особенно тщательный отбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо номенклатурного названия из класса и номера, корабли ниан зачастую имеют собственные названия, данные им первым капитаном или Малым Советом. Эти имена нередко имеют религиозно-поэтическую направленность и посвящены богам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Искатель Звездных Ветров&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Парящий на Эфире&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Преследователь Искр Кометы&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
При вступлении в должность новый капитан может захотеть изменить имя своего корабля, но это долгий и трудоёмкий бюрократический процесс, требующий одобрения не только Высшего Совета Лумла, но и хотя бы двух третей всего населения корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь на борту флота такая же строгая. Счастливая команда — это те, кто находится на борту кораблей со специальными каютами для экипажа, где они могут получить личную комнату или вынуждены делить её с меньшим количеством сородичей. Умеренно удачливые могут получить личную кровать или собственное отдельное пространство в переоборудованном помещении. По-настоящему неудачливые окажутся в переоборудованных грузовых отсеках, где практически нет места для уединения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Относительного того, почему ткачи не осели и не основали колонию, которая служила бы новым домом, существует множество мнений. Некоторые считают, что они просто счастливы на борту своего флота и не видят необходимости в планетарной колонизации. Другие говорят, что ниан ищут свою родную планету, чтобы вернуть утраченное наследие. Но наиболее широко распространённая теория состоит в том, что ниан перфекционисты и примут только идеальную замену дому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отшельники ====&lt;br /&gt;
Известно, что часть ниан уходит или сбегает с Великого Флота по разным причинам: из-за религии или личных предпочтений ткачи оказываются отрезаны от привычной жизни. Часть таких отшельников собирается в группы, некоторые из которых проживают на территориях других цивилизаций, работая только на свою выгоду или выживая за счёт собственных методов добычи необходимого. Данный народ часто избегает контактов с другими видами пришельцев, проживая в закрытом обществе. В редких случаях ниан пытаются вернутся во флот, результативность такого желания зависит от личного мнения капитана судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым крупным известным поселением отшельников является &#039;&#039;Линно-Фор-Каст&#039;&#039; или по местному — Крепость, это полузакрытый район крупной людской колонии, однако на практике это скорее отдельное поселение расположенное вдали и имеющее собственную охрану. Процент человеческого населения там крайне низкий, основу района составляют ниан. Несмотря на отстранённость района от остальной колонии, Крепость принимает непосредственное участие в жизни колонии, основа доходов Крепости — обслуживание техники, приборов, изготовление запчастей и ремкомплектов. Крепость является закрытой территорией и чтобы попасть туда надо либо быть ткачём, либо иметь особый пропуск, выдаётся оный управлением колонии в согласовании с местным самоуправлением Крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
Как правило, из-за отсутствия денежной системы во Флоте ниан относятся к деньгам по разному, но в большинстве случаев это две крайности: когда мотылёк слишком дорожит своими личными деньгами, накапливая большие суммы, или наоборот не считает деньги важной вещью, влезая в огромные долги без причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что во флоте отсутствуют официально признанные имена, глубоко в традициях осталось имя духовное. Эти имена имеют большое значение в культуре Ткачей. Согласно фольклору, имена неразрывно связаны с владельцем, как ключ к его душе, который нужно беречь, иначе он столкнётся с ужасными последствиями, если кто-то с недобрыми намерениями узнает его духовное имя. В более современные времена раскрытие собственного имени стало символом большого личного доверия. Это происходит так редко, что некоторые ниан часто забывают своё имя, и, так как данные имена непереводимы на общегалактический из-за того, что больше похожи на осмысленную игру слов, их существование, как и понятия смысла возможно только на {{Ткачий|Ткачьем}}. Строение этих имён неразрывно связано с «Эфиром» который является синонимом души в вере Ткачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ткачи довольно общительны, особенно среди представителей своего вида — это обусловлено жизнью в плотно переплетённом сообществе Великого Кочевого Флота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниан очень ценят свои крылья, они являются не только объектом поклонения, но и очень чувствительной к повреждению частью тела, и для большинства ниан их повреждения будут очень сильно откладываться в памяти, а обидчик никогда не будет забыт. Успешным ткачём считается тот, кто трудолюбив и кому при этом удаётся сохранять свою красоту — в первую очередь это касается узоров на усиках и крыльях. Ниан с нетронутыми крыльями и хорошим трудовым стажем уважают и стараются слушаться, с мнением таковых считаются даже Капитаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниан не брезгуют вести сразу несколько любовных линий, это не порицается — даже, наоборот, считается благодетелью. Они спокойно могут иметь несколько партнёров, и больше всего у них ценятся отношения между экипажем разных кораблей. Понятие семьи в традиционном варианте им плохо знакомо, вместо этого мотыльки формируют своего рода полиаморные ячейки, состоящие из нескольких — обычно от трёх до шести, иногда больше — ниан и их совместных потомков. Называются такие ячейки {{Ткачий|кьер-иза}}, что ближе всего можно перевести с {{Ткачий|Ткачего}} как «родственные души». Чтобы избежать близкородственных связей и предотвратить перенаселение кораблей, члены одной {{Ткачий|кьер-иза}} могут отправить своих луам-класт на другой корабль — сложное, но необходимое для здоровья замкнутого внутрикорабельного общества решение, зачастую щедро поощряемое со стороны Советов дополнительными талонами и ресурсами для всех членов принявших такое решение {{Ткачий|кьер-иза}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одни из главных положительных черт Ткачей — их чистоплотность и нарядность, не существует Ткача, что спокойно бы стояли рядом с пятном масла на полу. Также их волнует то, как обустроено помещение: мотыльки стремятся сделать всё как можно красивее, ведь, по их мнению, это главный принцип гостеприимства. Если мотылёк не украшает своё жилище или рабочее место — это верный знак отшельника или негостеприимного Ткача. Такие ниан часто обделены вниманием и подвержены тяжёлому испытанию одиночества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мотыльки часто являются большими поклонниками парфюмерии и ароматических масел, которые те с удовольствием наносят на свои тела. Ниан отдают предпочтение духам, которые покажутся другим расам приятными и привлекательными. Среди них могут быть как лёгкие цветочные и сладкие запахи, так и свежие цитрусовые или древесные оттенки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Претворяя в жизнь свою любовь к украшательству, ниан иногда окрашивают свои пух и тело в оттенки, отличные от естественных, для того, чтобы показать свой статус и важность на родном корабле. Значимую роль в этом играют естественные узоры на крыльях и усиках: их отсутствие свидетельствует о молодости и неопытности Ткача или его несостоятельности. Блеклость крыльев часто заставляет относиться к их носителю с осторожностью и недоверием — такие ниан едва ли смогут занять ответственные должности в своём обществе. Ввиду того, что узоры чаще всего теряются при восстановлении частей тела, их отсутствие — один из прямых признаков для обозначения солдат или пиратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
В памяти ниан Великого Флота сохранились три главных божества, почитаемых ещё с древних времён: Тот, Кто Направляет Ветра; Та, Что Переплетает Судьбы; Бестия, Что Претворяет Нас. Согласно верованиям Ткачей, в момент окукливания в луам-класт загорается искра, ниспосланная Тем, Кто Направляет Ветра, которая пробуждает в мотыльке разум. Эфир — незримая и неосязаемая духовная субстанция — собирается вокруг этой искры, формируя личность, душу луам. Эфир тонко реагирует на мысли и поступки мотылька. Его очень легко «исказить», «запятнать» агрессивными или жестокими помыслами и поступками — и, напротив, очистить добротой и трудолюбием. Когда ниан погибает, его потускневшая, гаснущая искра возвращается к Навигатору и вновь становится частью узора его крыльев, чтобы когда-нибудь зажечь жизнь в новой луам-класт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Божества ===&lt;br /&gt;
Пантеон божеств Ткачей пёстр и многочисленен, но в нём можно выделить три главных божества, чаще всего упоминаемых в фольклоре и обладающих наиболее сформированными образами: Та, Что Переплетает Судьбы, Тот, Кто Направляет Ветра и Бестия, Что Искажает Нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Та, Что Переплетает Судьбы ====&lt;br /&gt;
Шестирукая богиня жизни и смерти, называемая также Ткачихой. Одна пара её рук сплетает полотно судеб из всего, что в них попадает, другая вышивает на нём узор нитями судеб существ, а третья пара обрезает нити, заканчивая узор и знаменуя окончание жизненного цикла. Ткачихе возносят мольбы влюблённые, мечтающие привлечь внимание объекта своего вожделения и матери, тоскующие о детях, прося богиню распутать нить и соединить жизненные пути потерянных среди петель и узоров Полотна. Те, кто хотят заработать благосклонность Той, Что Переплетает Судьбы, наматывают на свои запястья, шеи или усики цветные ленты — метафорическое изображение нитей судеб, переплетаемых богиней, сжигают на алтарях веточки ароматных трав и возносят песнопения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тот, Кто Направляет Ветра ====&lt;br /&gt;
Также известный как Навигатор, Тот, Кто Направляет Ветра — добрый бог, изображаемый обычно в образе мужчины-луам с огромными крыльями, узоры которых складываются в бесконечно меняющиеся светила. Пыльца с его крыльев — бесчисленные звёзды и планеты на пути кочевников ниан, их взмахи — космический ветер, влекущий Великий Флот к их давно потерянному дому. Мотыльки верят, что крошечная искорка света с крыльев Того, Кто Направляет Ветра теплится в сердце каждого из них, согревая их, как некогда согревало солнце родной Лумла. Эта искра есть движущая сила, дарующая Ткачам разум и стремления, ядро, вокруг которого начинает собираться Эфир. Навигатор — бог странников и искателей, покровитель капитанов и советник любого Ткача, который чувствует себя заблудившимся на пути. В качестве амулета, посвящённого Навигатору, ниан нередко покрывают маленькие метеоритные камушки резьбой и заполняют гравировку светящимся пигментом, пытаясь имитировать сложный и постоянно меняющийся узор на его крыльях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бестия, Что Искажает Нас ====&lt;br /&gt;
Не поддающаяся описанию безликая сущность, Бестия олицетворяет всё неизведанное, злобное и пугающее, что может встретиться на пути Ткача. Согласно легендам, Бестия прячется на самой границе взгляда, на пересечении сна и яви и — чаще всего — в зеркальных отражениях. Мотыльки верят, что те, кто слишком долго любуется своим отражением в зеркале, добровольно приносят своё сознание и свой Эфир в жертву Бестии, а та с готовностью пирует ими, пожирая мечты и стремления незадачливых нарциссов, саму их суть, замещая её чем-то чужеродным, мрачным и жестоким. Бестии не молятся — напротив, стараются всеми силами избежать её пагубного влияния: прикрывают зеркала, когда не пользуются ими, избегают отполированных до блеска поверхностей. «Тронутый Бестией» — ужасное оскорбление в кругах ниан, используемое обычно в адрес беспричинно жестоких, бесчувственных и агрессивных мотыльков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эфир ===&lt;br /&gt;
Помимо образов богов, в основе религии ниан лежит так называемый «Эфир» — незримая живая энергия, своего рода воплощение души. Мотыльки верят, что чем они трудолюбивее, добрее и благодетельнее, тем чище их Эфир и тем ярче сияет в их сердцах искра Того, Кто Направляет Ветра. Те же, кто сеет распри и портит отношения с другими по пустякам, пятнает свой Эфир и в конце концов гасит искру, лишая себя последнего шанса когда-нибудь вернуться домой. Подобно грязи к тельцу, испорченный, «порочный» Эфир липнет к Ткачам, заставляя его потонуть в мирской суете и забыть о Великом Поиске, поэтому с религиозной точки зрения самым «грязным» Эфиром обладают отшельники, покинувшие Флот. Но даже для самых «грязных» и «порочных» ничто и никогда не потеряно: ниан верят, что чистоту Эфира можно восстановить, разрешив старые конфликты и найдя новых друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крылья и в особенности узор на них имеют особую значимость: ткачи верят, что яркость и обилие узоров есть зеркальное отражение чистоты их Эфира. Согласно верованиям, мотыльки, рождённые с тусклыми монотонными крыльями, должны быть особенно прилежными и добродетельными, чтобы однажды прекрасные узоры, нарисованные Эфиром, проступили на их крыльях и усиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия «Сияния» ===&lt;br /&gt;
Относительно молодая и гораздо менее распространённая религия среди ниан, берущая своё начало со времён изобретения мощных оптических приборов и значительного развития физики. Обычно её проповедуют отшельники, рассказывающие о божестве, которое озаряет Сиянием всё пространство, и по воле которого по их версии происходит большинство физических явлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источником для данной религии считаются очень яркие космические вспышки, которые ниан воспринимает как явление Бога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, несмотря на всю непопулярность религии, её члены активно занимаются исследованием космического пространства и проявляют наибольшую активность в поиске их родного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
В основе своей мотылькам не нужно сильного повода для праздника, они проходят постоянно и в каждой общине, на каждом корабле могут сильно отличаться. Обычно праздники это повод подружится с новыми членами экипажа, помочь кому-то пережить трудную жизненную ситуацию и т. д.&lt;br /&gt;
Однако в обществе мотыльков есть несколько общепринятых праздников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздник наполняющего света ====&lt;br /&gt;
Ни один из ныне живущих Ткачей не помнит тепла своего родного солнца. Чтобы не забывать, что они потеряли, и как прекрасно будет вернуться на родную планету, ещё самые первые ниан придумали обычай время от времени включать большое число осветительных приборов, стремясь передать молодому поколению величие небесного светила. Со временем данный обычай закрепился в обществе, и был выделен специальный день, в течение которого ткачи могут позволить себе насладиться светом специальных ламп, практически идентичным солнечному. Особенно удачно празднества проходят, когда Флот проходит близко к звёздам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев данный праздник имеет религиозный подтекст и проходит в молитвах Божеству, что по их мнению изменит поведение светил в лучшую для них сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздник путеводной звезды ====&lt;br /&gt;
Единственный всеобщий праздник, он распространён во флоте и популярен даже среди отщепенцев, хотя и доходит до них с опозданием. Во время праздника правительство объявляет новый путь для флота и предположительное местонахождение родного мира. Праздник проводится в течении целого дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Праздник запахов ====&lt;br /&gt;
Ниан помнят, что их родной мир был богат на растительность, поэтому обычай делать что-то, пахнущее «домом», осталось на подсознательном уровне. В космосе доставать нужные ингредиенты довольно сложно, поэтому до недавнего времени (до начала торговли с другими расами) это был скромный праздник. Теперь же этот праздник перерос в уникальное соревнование парфюмеров, причём в последние года в них участвуют не только ткачи, но и приглашённые эксперты из-за пределов Флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что официально преступность на флоте почти отсутствует, отчасти из-за слабого регулирования в отношении наркотиков и контрабанды, этого нельзя сказать о многочисленных бандах пиратов и контрабандистов, действующих внутри флота. Хотя официально они действуют вне контроля флота, тот часто закрывает глаза на их деятельность, пока они продолжают вносить свой вклад в его содержание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что это часто осложняло дипломатические отношения. Стремясь оставаться незамеченными, большинство экипажей придерживаются неофициального «кодекса чести», который в первую очередь запрещает любое насилие, что способствовало репутации ниан как миролюбивых существ. Однако правда гораздо менее гламурна: этому кодексу следуют не из соображений чести, а из соображений самосохранения. Именно поэтому судно Ткачей вместе с его экипажем, ставшие объектом какого-либо дипломатического инцидента, рискуют немедленно потерять всякую поддержку Кочевого Флота, чьи представители не желают портить отношения с куда более вооружёнными соседями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, наиболее активно дипломатические отношения ведутся с членами [[Союз синтетиков|Союза синтетиков]] и [[СССП]], члены которых активно скупают ресурсы флота и даже предоставляют дополнительные привилегии на некоторых территориях. Известно, что [[Союз синтетиков]] является главным поставщиком баллистического оружия, которое однако не так часто используется по назначению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С остальными же ниан стараются поддерживать нейтрально-дружелюбные отношения, однако их мало интересует политика с нациями, расположенными на исследованных Флотом территориях, и наоборот — ткачи стремятся напрашиваться к тем, кто по их мнению может иметь информацию о родном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B8%D0%BD&amp;diff=35021</id>
		<title>Врин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B8%D0%BD&amp;diff=35021"/>
		<updated>2024-04-10T05:22:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Изменение лора согласно предложке https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/1227437141542309938&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{MaybeWrong|Нужно найти кодера что проверит механики расы}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Врин&lt;br /&gt;
 | image      = Новый_Врин.png&lt;br /&gt;
 | karma      = N/A&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Альвеер&lt;br /&gt;
 | system     = Сигма-Альвеер&lt;br /&gt;
 | language   = Сотовая связь (&amp;lt;kbd&amp;gt;:wr&amp;lt;/kbd&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 145-170 сантиметров&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 45-80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Отсутствует&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Сотовая связь (&amp;lt;kbd&amp;gt;:wr&amp;lt;/kbd&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Чувствуют, если кто-то из их вида погиб.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Хорошо видят в темноте&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к низкому давлению.&lt;br /&gt;
* Могут использовать жало для самообороны&lt;br /&gt;
* Могут строить благодаря восковым железам&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Слабее в рукопашном бою.&lt;br /&gt;
* Хардсьюты оказывают перегруз на них, поэтому носить их они не способны.&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
* Медленнее людей.&lt;br /&gt;
* Высокие или низкие температуры вредят Вринам.&lt;br /&gt;
|вес=45-70 килограмм}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Врин (множ. Врины)&#039;&#039;&#039; — раса пчелоподобных инсектоидов, происходящих с планеты Альвеер — заснеженного гористого мира, напоминающего ледяную пустошь с периодическими снежными бурями. Средняя температура воздуха на планете составляет −34,3 °C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности РП отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие (исполняются всеми):==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Врины не врут, так как это заложено в них при рождении и воспитании в улье. Если они не хотят говорить правду, то они просто молчат или меняют тему разговора, уходя от неприятной темы.&lt;br /&gt;
*При разговоре старайтесь говорить на ломаном галактическом. Не склоняйте некоторые слова и в общем неграмотно стройте предложения. &lt;br /&gt;
*Выбирая имя, постарайтесь сделать его аутентичным - старайтесь не использовать уже существующие .&lt;br /&gt;
*Не отыгрывайте тупизну и идиотизм, не подкрепив это предысторией персонажа.&lt;br /&gt;
* Если вы находитесь в светлом помещении или работаете за компьютером, надевайте тёмные очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Планетарные Врины (Лоялисты):====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы знаете, что на станции есть ваши братья, обязательно поддерживайте с ними связь и помогайте друг другу. Хорошим тоном будет поприветствовать своих братьев фразой “Славься Альвеер!”&lt;br /&gt;
*При отыгрыше придерживайтесь того класса, что вы выбрали:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Врин#Общество|Особенности классов]]:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трутни -&#039;&#039;&#039; Более высокомерные, способны на сложные речевые обороты. Имеют светлый Экзоскелет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СИБ-Врины -&#039;&#039;&#039; Безэмоциальны и суровы. Обладают Красными оттенками Экзоскелета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рабочие -&#039;&#039;&#039; Дружелюбны и преданы своему делу. Экзоскелет имеет тёплые оттенки - чем больше врин работал - тем темнее.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Старайтесь выполнять работу как можно лучше, это для вас - первостепенная задача.&lt;br /&gt;
*Врины не понимают денежной системы. Для вас привлекательнее выглядит бартер.&lt;br /&gt;
*Врин никогда не бросит врина в беде.&lt;br /&gt;
*Лоялист никогда по своей воле не предаст улей – соответственно лоялисты не могут быть антагонистами.&lt;br /&gt;
* Если врины чувствуют угрозу, они обсуждают её коллективным разумом и поддерживают контакт между собой. Если угроза очевидна – врины держатся вместе, готовые защищать себя и своих собратьев любой ценой, но до последнего избегают конфронтации с источником угрозы.&lt;br /&gt;
*Руководство NanoTrasen строго запретило лояльным улью вринам занимать должности в РнД, быть капитаном, главой службы безопасности и представителем NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* Отступники - ленивые врины-предатели. Вы их презираете, случись что с отступником - вам не будет никакого дела до него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Врин#Отступники|Трины (Отступники)]]: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При настройке персонажа уберите себе усики и выберите фиолетовый или синий цвет тела.&lt;br /&gt;
*Вы вправе выбирать любую должность, включая и командование.&lt;br /&gt;
*Хоть вы более и не преданы улью, вы искренне не понимаете, за что лоялисты держат на вас обиду. Вы готовы прийти на помощь любому врину если он попал в беду.&lt;br /&gt;
*Отступники больше понимают общество вне Альвеера, чем Лоялисты. Будьте более социальным.&lt;br /&gt;
*Для вас главная задача - проявить себя и узнать больше информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема имён ==&lt;br /&gt;
Обычно имена вринов состоят из 1-2 легко произносимых слогов, используются исключительно для идентификации в условиях за пределами улья. Если Врин рабочего класса, то его имя обычно состоит из равного количества гласных и согласных букв, и не превышает 4 символа. Также врины могут брать имена, схожие с частями тел земных пчёл и всего, что с ними связанно, поскольку так их часто называет экипаж(пример: Жало, Усики).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биология/жизнь особи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Физиология===&lt;br /&gt;
Врины – инсектоиды, своим строением схожие с земными пчелами. Рост вринов достигает 145–170 см, вес – 25–50 кг в зависимости от специализации особи. Тело вринов покрыто плотным и тяжёлым экзоскелетом, состоящим из органических ороговевших тканей. Такое сочетание помогает вринам переживать суровые морозы на Альвеере, но также такое покрытие плохо приспособлено к высоким температурам и расслаивается при температурах выше 25 градусов. Экзоскелет вринов по большей части приспособлен к тяжёлым длительным нагрузкам, к примеру, работе под высоким или низким давлением, из-за чего он не деформируется в критических условиях, однако есть и обратная сторона – экзоскелет не приспособлен к краткосрочным локальным нагрузкам, что делает их удары слабее, а повреждения экзоскелета внушительнее. Также он крайне чувствителен к химикатам. Экзоскелет покрыт лёгким пушком тускло-рыжего цвета, а у головы врины имеют густое скопление светлого пуха, именуемое гривой. На голове этих существ находится пара антенн, что служат средством связи между особями поблизости и королевой, к которой он принадлежит. Рядом с ротовой полостью находятся жвала, что выполняют вспомогательную функцию при употреблении пищи и при необходимости перегрызании чего-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечности вринов представляют собой толстые формирования экзоскелета, изнутри окутанные мышечными тканями. Чем толще экзоскелет на конечностях, тем, соответственно, сильнее развиты мышцы внутри. Врины имеют по две пары рук, имеющих по три пальца на каждом. В работе руки по обоим бокам находятся в связке, позволяя вринам лучше и быстрее управляться с различными инструментами и выполнять прочую мелкую работу. Ступни вринов длинные и имеют лишь пару пальцев, исполняя роль подобия снегоступов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно обмена веществ: отходы вринов откладываются в специальном органе, способном удерживать каловые отложения очень долгое время. Это позволяет вринам подолгу не отвлекаться от работы и в любое время опустошить накопившиеся отходы. Также врины способны долгое время обходиться без кислорода: лишь одного глубокого вдоха хватает особи на многие дни, в течение которых кислород потихоньку распространяется по организму. Врины обладают хорошим зрением в темноте. Это связано с их образом жизни на родной планете: ульи строятся под землёй, и в процессе эволюции у вринов появилась такая особенность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Брюшко вринов обладает жалом, а у горла располагаются восковые железы. Первое служит для самообороны и быстрой работы, такой как расчистка тоннелей от снега. Восковые железы вринов являются их хлебом: благодаря этим железам они способны застраивать проходы воском и прозрачными сотами. Получившиеся структуры не столь крепки, но тем не менее способны герметизировать проходы в космос или просто укреплять стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врины не способны быть клонированными. Причины этого всё ещё остаются неизвестными. Многие ксенобиологи склоняются к тому, что причиной этому является сложный процесс развития личинки врина во взрослую особь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция и половой диморфизм===&lt;br /&gt;
Самки вринов специально выращиваются, если королева стара и скоро умрет. Будущая королева на стадии личинки отбирается трутнями конкретного улья. Ее поят специальным маточным молоком, чтобы в будущем развивались необходимые для репродукции органы. Развитие королевы происходит дольше по сравнению с [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Врин#Общество|рядовыми рабочими, трутнями и СИБовцами]] — от 7 до 10 лет. По этой причине оборудована специальная комната-расплод, в которой находятся королевы-куколки в состоянии искусственного анабиоза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самка крупнее в размерах: её рост варьируется в пределах 250 сантиметров, вес может достигать 150 килограмм. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Жизненный цикл===&lt;br /&gt;
Жизненный цикл врина делится на шесть стадий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Личинка&#039;&#039;&#039;. Вылупившись из яйца, новорожденный врин находится под опекой трутней-нянек, лёжа в одной из ячеек комнаты-расплода. В начале своей жизни врин выглядит как белый червь с небольшой головой. Его тело покрывает тонкий слой хитинового панциря тускло-желтого цвета. В течение полутора лет личинка растет, готовясь к следующей стадии. Также стоит отметить, что все вылупившиеся личинки являются самцами.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Предкуколка&#039;&#039;&#039;.  Когда личинка доросла до размеров взрослой особи, начинается процесс формирования тела. На этом этапе четко формируются глаза, конечности и все сегменты тела. В период от трех до пяти лет предкуколку продолжают кормить вплоть до начала следующей стадии.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Куколка&#039;&#039;&#039;. После того как будущее тело врина сформировалось, всё тело покрывается тонким слоем герметичной кожицы. На этом этапе появляется развилка в развитии будущего врина: в зависимости от необходимости улья ячейку с будущим членом улья заливают специальной питательной смесью, влияющей на специализацию будущего врина. На этом же этапе формируются репродуктивные органы у самок-королев. Далее ячейку закупоривают, и на протяжении ещё года внешний экзоскелет врина крепнет и уплотняется, тело приобретает здоровый желтый оттенок.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Молодая особь.&#039;&#039;&#039; К началу этого этапа врин уже имеет сформировавшееся взрослое тело. Ему необходимо самостоятельно прорыться сквозь ячейку. С этого момента и начинается полноценная жизнь врина. Вплоть до достижения 15 лет большинство своего времени он будет тратить на обучение: теорию и практику, соответственно. Сфера, которой он обучается, зависит от класса особи и решения департамента распределения. Молодые врины обучаются под надзором взрослых, опытных вринов, к которым приписали новоиспеченных учеников. На обучение основам работ молодняк тратит большинство своего времени, оставляя лишь немного свободного времени. В зависимости от класса врина: СИБовцы проходят жесткую армейскую подготовку, учатся управляться с оружием и другим основам военного мастерства. Рабочие обучаются различным ремеслам: от рытья тоннелей до изготовления оружия и орудий труда. Трутни обучаются различным гуманитарным наукам и далее распределяются на нянек, дипломатов и прислугу с соответствующим курсом обучения.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Взрослая особь.&#039;&#039;&#039; После семилетнего периода обучения врин начинает полноценную свободную жизнь. С этого времени он волен подчиниться решению департамента распределения и посвятить свою жизнь светлому будущему своего улья. СИБовцы стоят на страже границ Империи на планетарном и космическом уровнях. Трутни ухаживают за королевами, представляют интересы Альвеера на галактической арене и присматривают за будущим поколением улья.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Старость.&#039;&#039;&#039; Врины-рабочие и СИБ-Врины считаются старыми, начиная с 50 лет, Врины-Трутни – с 65. У некоторых старых вринов может развиться болезнь, в результате которой они теряют связь со своим ульем. Как правило, они уходят со своей родины и доживают свою жизнь там, куда их занесла судьба. Те же врины, что остались верны Империи, продолжают работать на благо Улья до самой смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Эволюционируя в среде подземных тоннелей, врины питаются различными мхами, растениями и различным мясом насекомых, богатым энтомопротеинами. В обыденный рацион врина входят различные растения. Мясо насекомых считается в обществе вринов деликатесом, потому что единственным источником такого пропитания является охота на гигантских мириаподов, что занимают нишу альфа-хищников на Альвеере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подрасы===&lt;br /&gt;
В ходе последних столетий раса Вринов разделилась на две подрасы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Планетарные Врины=====&lt;br /&gt;
Самая многочисленная подраса. Большинство обитает на Альвеере. Имеют антенны на голове, цвета экзоскелета тёплые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Отступники / Трины =====&lt;br /&gt;
Представители данной подрасы имеют две отличительные особенности: их диета и внешнее строение. Трины предпочитают мясные блюда, они способны усваивать мясо космических карпов без каких-либо последствий. На головах Тринов отсутствуют антенны, а экзоскелет обладает синими оттенками. Предположительно, это связанно с агрессивной средой космического пространства: ультрафиолет сжёг незащищенные антенны, а изменение цвета экзоскелета связанно с адаптацией к тем же ультрафиолетовым лучам Омега-Альвеера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В остальном Отступники ничем не отличаются от своих Планетарных собратьев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
тура коллективизма. Врин никогда не бросит своего сородича в беде и никогда не предаст. В случае опасности врины сбиваются в группу для удержания контроля над ситуацией и того, чтобы удостовериться в безопасности каждого собрата.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В культурном плане Трины и Планетарные Врины разные. Когда врин физически трудится, не покладая рук, на благо своего улья, Трин же пытается получить как можно больше знаний, прокладывая себе карьеру в межпланетных организациях. Трины понимают ценность денег и являются хорошими торговцами. На этой почве между Планетарными вринами и Отступниками возникла культурная неприязнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Общество===&lt;br /&gt;
Общество вринов подразделяется на три основные узкоспециализированных класса: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Врины-Трутни. Приближенные к королеве врины. Они выступают представителями своего вида на Галактической Арене, писарями, няньками новорожденных вринов и прислугой королев. Специализированные на дипломатии трутни специально обучаются общегалактическому языку на более глубоком уровне, в связи с чем те способны более грамотно формулировать свои мысли. Трутни уважаемы среди вринов и выступают как некая элита в их обществе. Трутням свойственна аккуратность движений и легкая брезгливость. Представители этого класса достигают 170 см, веса в 65 кг, имеют более густую «гриву», длинные усики и светлый экзоскелет.&lt;br /&gt;
*СИБ-Врины.Собственно врины-участники [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Врин#Вооруженные силы|Службы Имперской Безопасности]]. Выполняют функции армии, полиции и прочих регулирующих общественную жизнь организаций. Они ведут себя более сдержанно, порой даже в критических ситуациях не проявляют никаких эмоций. СИБ-Врины обладают более крепким экзоскелетом, развитой мускулатурой и крупными габаритами: они достигают роста в 160 сантиметров, при этом имея вес в 70 килограмм. Их экзоскелет обладает тёмными красными оттенками для лучшего камуфляжа среди тоннелей Альвеера.&lt;br /&gt;
*Врины-Рабочие. Основной и самый обширный класс в обществе вринов. Рабочие выполняют всю работу в улье: от рытья тоннелей до сбора пищи. Чаще всего именно Вринов-Рабочих можно встретить на космических станциях NanoTrasen на различных должностях: от инженеров до хирургов. Они хороши в мелкой ручной работе, хорошо управляются с различными инструментами. Врины-Рабочие внешне наиболее усреднены среди остальных каст: рост варьируется от 145 до 165 сантиметров, вес - от 45 до 50 килограммов. Экзоскелет рабочих вринов темнее, чем у представителей других классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что каждый класс выполняет свою узкоспециализированную функцию, социальный лифт как понятие в обществе отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
В обществе вринов отсутствует такое понятие, как «Семья» в привычном понимании. Для вринов семьей выступает улей, в котором они родились. Все врины испытывают искреннюю любовь к Королеве, как к родной матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эмоции и склад ума ===&lt;br /&gt;
Врины и Трины обладают холодной рассудительностью. Больше всего к описанию темперамента расы подходит слово «флегматичность». Они судят о личности по её работоспособности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планетарные врины более подвержены духу «коллективизма»: они быстро могут понять, что нужно в тот или иной момент условному Улью, всегда стараются поддерживать контакт с собратьями. Врины искренне преданы роду своей деятельности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тринов из-за своей разобщенности можно отнести к индивидуалистам. Их в первую очередь волнует собственное благосостояние, но даже при этом они не забывают о собственных сородичах, когда тем нужна помощь.  &lt;br /&gt;
==Планетарный строй==&lt;br /&gt;
На Альвеере находится порядка 200 тысяч ульев, и после феодальной эпохи войн врины пришли к организации централизованного правительства. Таким образом, образовался Верховный Совет Вринов (ВСВ), где собрались представители всех ульев, назначенные королевами, чтобы совместно решать, куда далее будет двигаться цивилизация Альвеера. Верховный Совет Вринов состоит из представительств всех королев — обычно туда попадает приближенный к королеве трутень, с которым она постоянно поддерживает связь, — он буквально является её голосом, глазами и ушами. Если врин попадает в совет, он остаётся там на весь период своей жизни, представляя интересы своей королевы, улья и планеты в целом. Этот же совет от лица их королев и принимает решения, руководит промышленностью, армией и флотом вринов. Также совет руководит процессом покидания определённого врина с Альвеера — это может быть командировка на объекты NanoTrasen начало собственного бизнеса в других системах, вылет на боевое задание в составе флота и армии или шпионаж. Иногда эти цели пересекаются, о чём обязательно указывается в документах. Все врины состоят на строгом учёте и под зорким наблюдением совета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также на Альвеере есть отдельный департамент, состоящий исключительно из трутней, который контролирует любое передвижение вринов по планете и за её пределами и заранее выбирает профессию и навыки, которым врин будет обучаться. Всё сопровождается строгой документацией и контролем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Строение улья ===&lt;br /&gt;
В каждом улье присутствует одна королева, вокруг которой строится весь улей. В её усыпальне совместно с ней обитают Трутни-прислуги, большую часть времени проводящие с королевой. Жилые комплексы рабочего класса распределяются вринами по их месту работы - максимально близко к рабочим помещениям. В среднем население одного улья составляет 50 тысяч вринов, система подземных туннелей может исчисляться сотнями километров, древнейшие ульи численностью достигают до нескольких  десятков миллионов, а длина туннелей достигает десятки тысяч километров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердцем улья являются хоромы королевы, откуда она отдает приказы всему улью. Вокруг идут хоромы с кладками, комнаты прислуги, личные хоромы трутней, бараки охраны с защитными сооружениями и внутренние туннели. Далее идут сети туннелей, которые соединяют между собой рабочие и жилые комплексы. Некоторые тоннели выходят на поверхность.&lt;br /&gt;
=== Поверхность Альвеера ===&lt;br /&gt;
У каждой локальной группы ульев есть свой выход на поверхность. Только большие ульи могут позволить себе несколько выходов. Каждый проход наружу охраняется круглосуточно. У крупнейших ульев имеются поселения на поверхности для обслуживания ворот подземных космодромов и ракетных шахт, а также укреплённые аванпосты, охраняющие трубы, выходящие от подземных заводов. На поверхности Альвеера происходят снежные бури с сильным ветром, которые обретают наибольшую силу 2 раза за оборот вокруг звезды Сигма-Альвеер — во время перигея и апогея эллипса орбиты. В связи с этим, у крупнейших космопортов Альвеера были оборудованы искусственные скалы, защищающие инфраструктуру от разрушительных потоков воздуха. Поверхность, покрытая толстым слоем льда и снега, имеет очень неблагоприятные условия: помимо ураганных ветров, на поверхности практически нет растений и гор. Также на поверхности водятся гигантские многоножки-землекопы, достигающие до 50 метров в длину, имеющие прочную ороговевшую кожу и мощнейший экзоскелет, названные греями-миссионерами Мириапод Агронас. Их челюсти запросто перекусывают вринов пополам. Встреча с ними без подготовки или тем более в одиночку для вринов является фатальной. Тем не менее некоторые ульи имеют специальные отряды разведчиков, отобранные из специально подготовленных служащих Службы Имперской Безопасности. Эти отряды обследуют поверхность, составляют карты планеты, обследуют места падений метеоритов и других космических тел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экономика==&lt;br /&gt;
Пытаясь перейти на денежную систему во время эпохи конфронтационных войн, по итогу Врины отказались от концепции денежных валют. Тем не менее, поскольку бартерная система требовала доработок, была выработана система контрактных обменов: стороны заключали контракт на обмен услугами, к примеру, контракт на охрану участка поверхности в обмен на контракт поставок еды. Со временем данная система на Альвеере использоваться перестала, так как благодаря глобализации Верховный Совет Вринов смог протолкнуть идеологию альтруизма в общество. Тем не менее, система контрактов не потеряла свою актуальность из-за выхода цивилизации Альвеера на галактическую арену. Вся торговая система, имевшая место быть во время конца эпохи конфронтации между ульями, перекочевала на межпланетный, межрасовый уровень. Обычно Верховный Совет занимается закупкой невоенных технологий в обмен на рабочую силу и полезные ископаемые. Упор делается на модернизацию и развитие подземной жизни, но в своё время были закуплены дюжина достаточно крупных крейсеров, десятки фрегатов, около сотни корветов и с десяток десантных судов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вооруженные силы ==&lt;br /&gt;
Служба Имперской Безопасности — единое военное формирование Альвеера. Выполняет функции армии, полиции и прочих регулирующих общественную жизнь организаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СИБ напрямую подчиняется Верховному Совету, выполняя миссии разного характера: от защиты рабочих при перемещениях по поверхности Альвеера до шпионажа и диверсионной деятельности. Как правило, все покинувшие планету врины находятся на учёте в СИБ, чтобы контролировать их деятельность, а также в случае необходимости защитить их от агрессоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изредка случается, что врины, покинувшие Альвеер, начинают отдаляться от общепринятых норм и традиций в связи с долгим времяпрепровождением вдали от улья — его связь с собратьями и ульем становится слабее, а психологическое состояние ухудшается, что приводит к несвойственному поведению и даже психозам. В таких случаях Службы Имперской Безопасности делают всё возможное, чтобы «помочь» врину, начиная от отзыва его лицензии на трансфер с Альвеера и разрешения на работу в других системах, заканчивая преследованием и насильной депортацией домой, где врин будет проходить тесты на профпригодность в специальных трудовых лагерях, а также отрабатывать свои нарушения в принудительном порядке. В этих же лагерях вринам оказывается всё необходимое, чтобы вернуть связь с ульем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Флот===&lt;br /&gt;
СИБ имеет боевой флот старого образца — в большинстве своём используется снарядная гаубичная артиллерия, а системы лазерных орудий встречаются исключительно на корветах. Все корабли были улучшены перед введением в эксплуатацию. Флот используется для патруля, торговых миссий, а также обороны системы. Боевой флот включает:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Крейсера класса &amp;quot;Гордость&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: Большие флагманские космические корабли, имеющие большое количество крупнокалиберных артиллерийских орудий. Имеют возможность использования в качестве дока кораблей поменьше с целью перезарядки и дозаправки. На данный момент на боевом дежурстве состоит 7 крейсеров класса «Гордость».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фрегаты класса &amp;quot;Труд&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: Космические корабли, имеющие большую подвижность по сравнению с крейсерами, но обладающие меньшей боевой мощью и бронёй. Благодаря своему большому грузовому отделению также используются в гражданских целях, таких как транспортировка полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фрегаты класса &amp;quot;Лояльность&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: Является модернизированной версией фрегата класса «Труд» — имеет улучшенную защиту и новые двигатели, значительно повысившие манёвренность кораблей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент на боевом дежурстве состоит 38 фрегатов класса «Труд» и 16 фрегатов класса «Лояльность».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Корветы класса &amp;quot;Сотовый&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: Малые манёвренные корабли флота СИБ. Используют системы лазерных батарей как основное вооружение. Является самым новым кораблём в составе флота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Корветы класса &amp;quot;Жало&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: Является модификацией корвета класса «Сотовый», который вместо системы лазерных батарей имеет всего 1 гаубичную пушку большого калибра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент на боевом дежурстве состоит 128 корветов класса «Сотовый» и 12 корветов класса «Жало».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные корабли флота СИБ законсервированы в ангарах под поверхностью Альвеера, и их точное количество засекречено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Доктрина===&lt;br /&gt;
Несмотря на дружелюбный нрав народа Альвеера, их военная доктрина развивалась в течение всей истории цивилизации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эпоху конфронтаций между ульями зародилось первое подобие военной стратегии: множество вринов сбивалось в огромную толпу, наваливалось на армию противника и, нанеся один мощный удар в самое сердце отряда врага, заставляло противника теряться и поддаваться панике. Пусть эта стратегия и показала себя хорошо в боях, но, бросая все силы на атаку врага, врины забывали об обороне ульев. По этой причине многие гнёзда были уничтожены. Вследствие этого было принято решение о переработке доктрины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущая стратегия в боевых действиях цивилизации Альвеера включает в себя молниеносный удар маленькими рассредоточенными отрядами с последующим закреплением на позициях при позитивном исходе или, в ином случае, отступлением на свои позиции. Наступление должно было проводиться без продвижения вглубь обороны противника, мощно и медленно, постепенно уничтожая противника и ожидая контрнаступления, сопровождаясь артиллерийским подавлением сил противника и превосходством огневой мощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История ==&lt;br /&gt;
Для большего понимая, даты в истории представлены в земных годах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Древность – она же неизвестность ( неизвестно - 800 )===&lt;br /&gt;
Когда-то давно общее число вринов не превышало нескольких тысяч. Они были больше и сильнее, жили дольше, а королевское потомство не превышало 10 вринов за один оборот Альвеера вокруг звезды. Климат на планете был гораздо более тёплым и дружелюбным, вследствие чего поверхность планеты была куда более привлекательным местом для жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало эпохи конфронтации – первые столкновения между ульями ( 800 - 1900) ===&lt;br /&gt;
Население Альвеера росло, и в итоге стало понятно, что, когда ульи своими тоннелями практически переплетались, избежать столкновения стало неизбежно. Врины, веря в свою правоту, не чувствуя усталости, боли и здравого смысла, шли в бой друг на друга, убивая всех, кто с чужого улья, грабя всё, что могли унести, и никогда не брали пленных — уничтожались все представители иных ульев, начиная от королевы и её охраны, заканчивая кладкой и детёнышами, которые, ничем не отличаясь от других, до последнего отстаивали свои дома. Здесь же и начало зарождаться и искусство военной стратегии вринов — понимая, что многие ульи пали из-за войны на несколько фронтов или пытаясь задавить врага мясом, нанеся один удар, концентрируясь на наступлении всеми силами, как лавиной, забывая об обороне, было принято решение о разработке военной доктрины, которая помогла бы вести военные действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Конец эпохи конфронтации – начало торговых отношений между ульями ( 1900 - 2500)===&lt;br /&gt;
После долгой бессмысленной кровавой бойни между ульями последние сильно поредели. Рабочей силы не хватало даже для простого поддержания туннелей в рабочем состоянии. Тогда же многие ульи сконцентрировались на себе: кто на отстройке, кто на выживании. Времена были тяжёлые, а из-за отсутствия охраны у выходов на поверхность в тоннели начали заползать многоножки с поверхности, которые хотели полакомиться тушками вринов и их кладками с мёдом. Тогда же некоторые ульи, находящиеся по соседству, постепенно начали помогать друг другу как с охраной входов, так и с восстановлением — от этого зависело их собственное выживание. С этого момента врины постепенно отходили от своих устоявшихся обычаев, при этом постепенно осознавая, что все они — братский народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало эпохи глобализации – создание Верховного Совета Вринов, увеличение числености и экономический рост (2500-2530)===&lt;br /&gt;
Через некоторое время на Альвеере почти вся территория была поделена между союзами ульев, которые были практически впритык друг к другу. В этот момент истории у самых больших ульев и возникла идея — создание централизованной, глобальной политически-духовной власти, а врины, наученные опытом прошлых лет, знали, что может быть без движения вперёд. Тогда трутни, посоветовавшись со своими королевами, создали Верховный Совет Вринов. Изначально он не включал в себя все ульи, что есть на Альвеере, но через очень короткий срок Совет объявил, что от каждого улья в нём должно быть по представителю, который бы, во-первых, отстаивал права и позицию своего улья, во-вторых, передавал бы все признанные директивы в свой улей и, в-третьих, думал бы о будущем Альвеера и расы врин в целом. Это был эпохальный шаг, который привёл к объединению планеты под одной идеей, расой и взглядами. В это же время, заметив зарождение цивилизации, на планету высаживаются миссионеры греев, которые налаживают контакт с вринами и, изучив их трудолюбивый нрав, делятся с ними технологиями индустриализации и научного метода, поскольку данная технология уже не была исключительной для расы греев. Тогда и была организована миссия по колонизации Пояса Астероидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После первого контакта с инопланетными цивилизациями Верховный Совет Вринов принял решение по колонизации сектора астероидного пояса. Эти колонии играли роль бывшей торговой переправы через пояс астероидов до Альвеера — с развитием технологий космических перелётов нужда в переправе отпала. По итогу колонисты торгового пояса, которые сразу же не вернулись на Альвеер, начали терять связь со своими ульями. Несмотря на первоначально беспрекословное подчинение властям Альвеера, из-за длительного нахождения далеко от дома поясные врины переосмыслили своё существование: улей и империя для них перестали быть чем-то значимым: они решили остаться на поясе астероидов, строя всю необходимую инфраструктуру внутри планетоидов. Развившись в полноценную подрасу вринов, они стали называть себя тринами. Часть населения к этому моменту улетела в разные части галактики, следуя личным амбициям. Остальная же часть обитателей пояса осталась на месте и вела привычный образ жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
События, изложенные далее, до сих пор подвергаются сомнениям, ибо до конца непонятно, что именно произошло. По неизвестной причине Пояс начал подвергаться взрывам в течение суток. За это время практически всё население пояса погибло, была разрушена вся ключевая инфраструктура. В наши дни идут споры между историками о том, что же это всё-таки было: налёт космических пиратов, блюспейс-аномалия или же военная интервенция — точная информация, которая была бы подтверждена фактами, отсутствует.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ниже приведена цитата из книги, описывающей инцидент на Поясе, что придерживается теории о Вторжении Правительства Альвеера.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;...Оставшиеся же Трины объединились и, объявив себя независимым государством, направили дипломатов на Альвеер, которые были немедленно арестованы и направлены на перевоспитание в первый трудовой лагерь.&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Верховный Совет немедленно принял решение об инициировании военной операции с кодовым названием «Буря на полюсе» с целью уничтожения инфраструктуры предателей, а также возвращения выживших на Альвеер. Правительство планеты также решило испытать весь спектр доступного вооружения для проверки боеспособности боевых кораблей в случае боестолкновений в космосе. Флот Службы Имперской Безопасности немедленно выдвинулся к поясу астероидов и на подлёте получил обновление приказа с запросом на проверку вооружения. Контр-адмирал сообщил всем вринам флотилии короткое и чёткое сообщение: «Переговоров не вести. Пояс — в расход».&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Поскольку Трины не имели связи с ульями, атака Сил Имперской Безопасности стала для них роковой. Многие обитатели Пояса погибли, не успев осознать начала вторжения. Планетоиды разрывало на части, туннели заливало фиолетовым пламенем, которое быстро проносилось по туннелям, выжигая всю органику и вызывая короткие, но оттого не менее ужасные муки. Некоторые планетоиды подвергались десантным операциям, вследствие чего находящимся внутри удавалось выжить и успешно быть пленёнными отрядами Сил Имперской Безопасности для последующей доставки в трудовые лагеря.&#039;&#039;   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Когда от большей части пояса астероидов ничего не осталось, Верховный Совет принял решение о завершении операции «Буря на полюсе», и флотилия была отозвана. На Альвеере был объявлен национальный праздник героизма Сил Имперской Безопасности, в связи с чем во всех ульях проходили военные парады. Именно в этот день был издан указ о «принудительном возвращении отступников на Альвеер с целью перевоспитания».&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;За время военной операции население пояса сократилось на 98%. Те Трины, что покинули систему до начала бойни, так о ней и не узнали.&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Выжившие Трины, которые остались жить в планетоидах, до которых не успела добраться флотилия, остались без связи и возможности их покинуть. На данный момент дальнейшая судьба оставшихся неизвестна...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Современность ( 2530 - наши дни )===&lt;br /&gt;
Альвеер стал полноценным бизнес-партнёром для NanoTrasen, предоставляя контракты на полезные ископаемые и квалифицированную рабочую силу, которая успешно выполняет освоенные профессии. Совсем недавно общая численность вринов перевалила за 50 миллиардов. Поскольку Альвеер находится достаточно далеко от границ влияния ТСФ, на защиту и налогообложение с их стороны рассчитывать не приходится. В связи с этим Верховный Совет Вринов закупает у NanoTrasen военные корабли устаревшего образца, а также патенты на производства брони и оружия. Благодаря богатым залежам руд ближе к ядру Альвеера импортировать ископаемые для развития промышленности нет нужды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря развитию металлургии и закупке патентов, ульи перешли в новую эпоху: любой туннель стал укреплённым и комфортным местом, но вместе с этим пришлось организовывать тяжеловооруженные поверхностные аванпосты, обычно рядом или недалеко от спуска в туннели, чтобы охранять трубы, которые идут глубоко под поверхность и подключаются к подземным заводам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Астрономия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Родной мир===&lt;br /&gt;
Альвеер — холодная гористая планета со средней температурой воздуха -34,3°С. Скорость ветра на поверхности во время снежных бурь может достигать до 70 м/с. Из-за столь жестких условий на поверхности преимущественно вся экосистема расположена под землей. Замерзшие водоемы занимают около 56% поверхности Альвеера. Альвеер разделен на один сверхматерик и один обычный континент. Недра планеты богаты различными полезными ископаемыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планетарная система===&lt;br /&gt;
Система Сигма-Альвеер состоит из 4 планет: Альвеер, AV-1, AV-2 и AV-3. Орбиты трех последних планет расположены близко к звезде, из-за чего они имеют условия, невозможные для жизни. Все они вращаются вокруг звезды Омега-Альвеер — желтого карлика, чья масса немногим меньше Солнца. Систему окружает пояс астероидов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Демография===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Альвеер====&lt;br /&gt;
Из-за сложившихся условий на планете, любые иные разумные формы жизни, помимо вринов, посчитают это место плохим вариантом для постоянного обитания. В связи с этим из порядка 10 миллиардов жителей:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*99,5% - Врины&lt;br /&gt;
*0,5% - Остальные виды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Отступнический пояс====&lt;br /&gt;
Отступническим поясом называют колонизированный пояс астероидов, изначально исполнявший роль переправы и пункта дозаправки. На данный момент состоит из космической пыли и большого количества обломков инфраструктуры и мусора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношение к другим расам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё отношение Вринов к другим расам строится на стереотипах, которые построились на опыте взаимодействия с ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Люди&#039;&#039;&#039; - из-за недостаточного порядка относительно ульев, люди воспринимаются вринами как менее ответственные существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Унатхи&#039;&#039;&#039; - Врины не понимают смысла излишней агрессии унатхов. Рядовой врин старается избегать взаимодействий с народом Могеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Скреллы&#039;&#039;&#039; - Врины не верят Скреллам. Их двуличность эмоций не вызывает у жителей Альвеера доверия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Драски&#039;&#039;&#039; – Врины видят в Драсках потенциал отличных союзников. Их долгая продолжительность жизни, в глазах вринов, дает Драскам небывалую возможность освоить различные ремёсла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=34828</id>
		<title>Дионея</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=34828"/>
		<updated>2024-03-22T22:07:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Кровь теперь удобрение согласно предложке https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/1212777309434679327&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Диона&lt;br /&gt;
 | image      = Diona4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Free&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | language   = Песнь корней (&amp;lt;code&amp;gt;:di&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = От размера насекомого до размера планетоида&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород, Различные смеси газов&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
* Могут поглощать нимф дионы в свою биомассу. Нимфы могут потом самостоятельно выбраться, даже после смерти гештальта.&lt;br /&gt;
* Понимают нимф дионы, на каком бы языке те не говорили.&lt;br /&gt;
* Уникальная анатомия: мозг, глаза и лёгкие в груди; сердце, уши, печень, аппендикс и почки в паху;&lt;br /&gt;
* При вынимании органов из дионы те превращаются в нимф. Даже мозг.&lt;br /&gt;
* Могут самостоятельно вылезать из своего тела в облике нимфы. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ВНИМАНИЕ!!!&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Применение навыка будучи живым снимает с вас роль антагониста!&lt;br /&gt;
* Кровь дион можно использовать как удобрение.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Отсутствует грудная клетка и череп (при операции на голову и грудь необходимо пропустить шаг в котором нужно использовать хирургическую пилу).&lt;br /&gt;
* Фракция растений, вследствии чего их не трогает растительная фауна по типу пчел.&lt;br /&gt;
Дионы из [[Руководство_по_гидропонике|реплика пода]] имеют дополнительную фракцию лоз.&lt;br /&gt;
* Свет обеспечивает питание и регенерацию 1 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и  &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, если не в критическом состоянии. &lt;br /&gt;
Дионы из [[Руководство_по_гидропонике|реплика пода]] имеют постоянную регенерацию и во тьме и в крите.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи и фрукты.&lt;br /&gt;
* Не подвержены разложению.&lt;br /&gt;
* Не могут заразиться после хирургической операции.&lt;br /&gt;
* 0.5 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Голодает в темноте. Если голод меньше половины, наносит 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* +50% урона от высокой температуры.&lt;br /&gt;
* 1.25 модификатор получаемых &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Уменьшенный минимальный урон для получения переломов конечностей.&lt;br /&gt;
* Получают 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; от атразина и глифосата, если прыснуть на них.&lt;br /&gt;
* Козел Пит каждым ударом отсекает конечности.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят мясо и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Существовать гештальтом Дионы — значит быть облаком крошечных искорок, формирующих костёр и поющих в темноту, бесконечно любопытных и вечно в поиске новых знаний, лишь чтобы вернуться в хор, породивших „тебя“»&#039;&#039; — вечный путешественник &#039;&#039;Скитающийся В Бесконечных Потоках Растворяющихся В Дали.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; (ед. число — Диона) — это группа медлительных существ, которые представляют собой скопления отдельных, более мелких, организмов, демонстрирующих высокую степень структурной гибкости и могут принимать различные формы в попытке слиться с разумными обществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их основной целью является сбор различных знаний, а также забота о других представителях своего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Философия дион не одобряет бесцельное насилие, или же насилие, которое не приведёт к благоприятному исходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбраному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык &amp;quot;Песнь корней&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
В отличие от большинства других видов, дионы вырастают, уже зная их родной язык, песнь корней. Песнь корней представляет собой комбинации звуков, создаваемых конечностями, перепонками и движениями, которые вместе создают «песню», которую можно понимать как слова и предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для непосвященных эти звуки, как правило, звучат как «звуки природы», многие сравнивают их песни с оркестром из листьев, шелестящих на ветру, трущихся друг о друга ветвей, а иногда и с более мягкими инструментальными звуками, такими как шум флейты. Эмоции и намерения можно понять по высоте тона и скорости звуков: более быстрые и легкие тона используются для более счастливых слов, а более низкие и медленные тона — для слов с более негативным уклоном. Хотя другие виды не могут полностью понимать коренную песню или говорить на ней, уже созданы сложные технологические установки, способные перевести песнь корней в более понятную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема именования Дион ==&lt;br /&gt;
Вариации наименований Дион различаются от гештальта к гештальту, однако имеют одну последовательность; Они не используют лишь имя и фамилию, вместо этого используется их опыт, эмоции, действия или идеалы в качестве средства идентификации. Некоторыми примерами того, откуда они могут появиться, является рутина жизни, воспоминания о знакомых, особые увлечения или эмоция, уникальное место, где произошёл важный момент или даже уникальная черта на их теле. Хотя нет ограничений на длину названия гештальта, они, как правило, сокращают его до четырёх-десяти слов, чтобы сделать его более читаемым при написании, одни из примеров подобных наименований, которые можно встретить в некоторых документах являются: &#039;&#039;Пустое Сердце Спокойно Бьющееся в Бесконечной Пустоте Протекающего Мимо Пальцев Времени&#039;&#039;, &#039;&#039;Хранящий Несгораемое Сокровище Ведущее к Величайшим Открытиям&#039;&#039;, &#039;&#039;Проживающий Неощутимое Время Наблюдая За Множеством Счастливых Моментов&#039;&#039;, &#039;&#039;Триединый Щит Защищающий Малый Росток от Метеоритного Дождя и Буйства Красок&#039;&#039;, &#039;&#039;Белоснежная Таяра Вечно Размышляющая Над Сложнейшими Задачами Что Гнетут Умы Множества&#039;&#039;, &#039;&#039;Всепожирающее Насекомое Безжалостно Поглощающее Новую Жизнь Создавая Вечный Цикл Жестокости&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельные дионы обычно берут короткое имя с меньшим количеством нюансов, содержащее только одно или два слова. Молодые дионы, как правило, используют менее утонченные слова, в то время как более старая, более опытная диона будет иметь более нюансированное или более сложное имя, например, «Яркое тепло» для имени молодой дионы и «Сверкающее утешение» для старшей дионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нимфа ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionanymph.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
Нимфы легко адаптируются и способны жить в различных средах, которые считаются непригодными для других видов. Их червеобразный внешний вид, с которым многие знакомы, сформирован множеством жестких усиков под большим единственным глазом, рядом с которым два длинных, более тонких ответвления действуют как органы чувств. Эти сплетения плотно обвивают тело, образуя кокон толстого защитного слоя. Для передвижения нимфа использует шесть более толстых отростков в нижней части организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интеллект нимфы крайне низок, хотя, благодаря опыту и генетическому обучению путем поглощения ДНК, нимфа может стать примерно такой же умной, как маленький ребёнок. Нимфы способны научиться разговаривать на большинстве языков на которых говорят представители других органических видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гештальт {{Anchor|Диона}} ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Diona.png|64пкс|справа]]&lt;br /&gt;
Гештальт Дионы — это некоторое количество нимф, собравшееся с целью выживания и созидания. Число нимф в гештальте может варьироваться от двух или трех нимф до бесконечного множества. Каждый член гештальта обычно выполняет задачи, полезные для всей функциональной структуры. Однако Дионы не являются коллективным разумом, они представляют собой общество, в котором, за исключением некоторых случаев, каждая нимфа может иметь независимое мышление. Нимфы обычно совещаются друг с другом и приходят к различным соглашениям, влияющим на исход того или иного действия, однако поведение нимф зависит от вида гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известно, что дионы образуют органы, помогающие адаптироваться к новым условиям. Обычно они образуют нервные слои, газовые пузыри и якорные связки. Нервные слои считаются «артериями» Дионы, напрямую связывающими каждую нимфу друг с другом. Говорят, что они являются одним из первых сформированных органов и считаются потоком информации между каждой нимфой и его неожиданное разъединение может привести к тому, что Диона впадет в кататонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газовые пузыри — это небольшие мешковатые образования, похожие на человеческие легкие, которые позволяют происходить газообмену — в основном они превращают большое количество различных газов для использования в росте биомассы, но по окончанию данных химических преобразований получается незначительное количество газообразной плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якорные связки формируются одними из последних органов и обычно образовываются на «ногах» дионы, помогая балансировать. Они могут воспаляться, что обычно лечится различными периодами отдыха. Данное явление отмечается только в гештальтах старше века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Множественные формы гештальта Дион определяются количеством нимф, составляющих коллектив. У них разный уровень интеллекта и подвижности, при этом большее количество нимф обычно обеспечивает более высокий уровень интеллекта в гештальте, но меньшую подвижность. Наиболее распространенной и важной из этих форм — Гуманоид, также&lt;br /&gt;
называемые формой рабочего. Такой гештальт обычно состоит из полдюжины нимф, которые принимают форму, схожую с человеческой, зачастую с двумя руками и двумя ногами. Она наиболее часто используемая во всей галактике, способная выполнять большинство работ, которые могли бы выполнять люди, за исключением тех, которые требуют быстрого реагирования или могут нарушить их условный пацифизм. Хоть гуманоидная форма и является самой распространённой во всей вселенной, но также можно найти записи о более крупных гештальтах, достигающих размеров от кораблей, до целых станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схемы раскраски ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как кора Дионы зачастую коричневая, имеют место быть и другие оттенки. На это в первую очередь влияет их возраст и условия в месте их произрастания, такие как температура и тип излучения, которому они подвергались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приводится приблизительное представление о том, какие условия могут повлиять на оттенок их коры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коричневый (стандартный): обычно выращивается на герметичной космической станции или планете с умеренным климатом и подвергается воздействию смеси более сильных и более слабых типов излучения. Зачастую у таких гештальтов имеется шанс формирования растительности на поверхности коры в виде небольшого травяного покрова, небольших цветков или же грибов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светлее: обычно выращивается на теплых планетах и в основном подвергается воздействию более слабых форм излучения, таких как свет. У дион данного происхождения наблюдается активный рост лиан, а также тропических цветков, также при произрастании в непосредственной близости к крупным источникам воды имеет место быть формирование подобия волосяного покрова в виде водорослей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темнее: обычно выращивается в космосе или на более холодных планетах и подвергается воздействию более сильных форм радиации, таких как космические лучи. Явление образования органических образований у гештальтов данного происхождения всё ещё подвергается ярым спорам среди ксенобиологов, однако нередки высказывания о наличии на поверхности коры некоего мшистого покрытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленее: Кора молодых особей Дион обычно имеет зеленоватый оттенок, хотя со временем он исчезнет. Имеется крайне малое количество документов, указывающих на наличие растительности на поверхности гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
Жизненный цикл Дионы классифицируется в основном древнегреческими словами Коус, Герас и Пенума. Так как временной промежуток их существования намного больше, нежели у иных рас, зачастую корпорациями при оформлении на работу, принято переводить возраст дион, который начинает свой отсчёт с момента формирования гештальта, в человеческий возраст по следующей схеме: &#039;&#039;&#039;5 лет существования гештальта = 1 человеческий год&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёными, после множества исследований, было выявлено следующие зависимости возраста к жизненному циклу (данные приведены в людских годах):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Отношение возраста дионы к жизненному циклу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Жизненный цикл !! Возраст&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Коус&lt;br /&gt;
| 0-25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Герас&lt;br /&gt;
| 26-90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Пенума&lt;br /&gt;
| 91 и далее&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коус&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую классифицируется как Коус, что означает «молодость» в грубом переводе. Те, кто классифицируется как Коус, находятся в довольно большом возрастном диапазоне и имеют очень небольшой слой коры. Все Коус инстинктивно знают, выросли они из более крупного гештальта или являются его частью, их цель — узнать как можно больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без своей защитной коры гештальты большинства Коусов испытывают феномен, который ученые-скреллы называют «эхо-камерой». Их боль яростно отзывается эхом в остальной части гештальта, что в какой-то степени усиливает боль. Для Коуса очень необычно когда-либо приспособиться к феномену «эхо-камеры» до их перехода в Герас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление также является причиной того, что ученые из числа скреллов считают причиной их пацифистских тенденций, которые гораздо более выражены у Коусов. На самом деле они не могут понять, почему кто-то причиняет боль другому живому существу, чаще всего из-за их способности к сочувствию и насколько это тяжело для них самих. Они нередко пытаются уговорить жестокого человека прекратить агрессивные действия или вместо этого используют свою скорость, чтобы убежать. Учитывая их сильный страх перед эффектом «эхо-камеры», они будут стараться избегать боя, пока это не станет последним средством. Эта идеалистическая и крайне пацифистская точка зрения означает, что они не хотят и, вероятно, никогда не будут работать ни в какой армии, службе безопасности или группе ЧВК, пока не станут Герасом. Из-за высокой степени пацифизма Коус присоединится к вооруженным силам только в том случае, если им можно будет назначить небоевую должность, такую ​​​​как медик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь Герасу и Пенума является частью их биологического императива, и Коус нередко устраивается на работу, чтобы в современную эпоху технологий предоставить средства, позволяющие сформировать для их великих гештальтов соответствующие условия жизни, чтобы не просто жить в коробке, пропитанной солнечным светом. Часто это заменяет их врожденное желание исследовать и понимать вселенную, в зависимости от того, насколько важна поддержка для связанного с ними гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас часто ласково называет Коуса Саженцами или Ростками, и те в ответ часто называют Гераса Старейшинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Герас&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас, или старейшины, — это старые Дионы, у которых выросло приличное количество коры. Из-за толстой коры Герас менее подвижны, хотя кора также предоставляет им дополнительный уровень защиты от большинства повреждений. Кроме того, они, наконец, развились, чтобы не быть подверженным феномену «эхо-камеры», и, вероятно, запомнят его на большую часть своей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Герас обычно смотрят с уважением их более молодые и менее опытные сородичи, считая их более опытными. Хотя они не так неподвижны, как Пенума, Коус все же часто пытается помочь Герасу в задачах, которые не позволяет их меньшая мобильность. Из-за своего большего опыта Герас чаще будет выступать в качестве лидеров или дипломатов по сравнению со своими коллегами Коус, например, большинство переводчиков Дион — Герас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллианские учёные отметили, что Герас вполне защищает и Коуса, и Пенума в равной степени, считая первого «своим будущим». Герас нередко помогает Коусу в социальных спорах или заступается за них, если ощущает несправедливость. Кроме того, любой Герас, живущий поблизости от Пенума, активно защищают их от всех, кто пытается приблизиться, в связи с их неподвижностью и в значительной степени уязвимого состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что Герас считают себя своего рода «пастырями» всех гештальтов Дион и считают своим долгом и императивом вести Коус и защищать Пенума. Если только Коус не является исключительно опытным для своего возраста, что происходит достаточно редко. Интересно, что они всегда будут слушать и пытаться следовать советам Пенума, даже если между собой они расходятся во взглядах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас, приближающиеся к своему последнему этапу жизни, часто будут сосредоточены на порождении новых гештальтов Коуса и поиске подходящего места, чтобы провести вечность. Чаще всего они возвращаются в среду, аналогичную той, в которой они были выращены, чтобы дрейфовать в космосе навечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за жизненного опыта Герас обычно менее пацифистичны, чем Коус. В то время как конфликт все ещё является последним средством, Герас более склонны защищать себя и более склонны защищать других, даже если это означает вступление в конфликт. Переговоры и попытка деэскалации ситуации по-прежнему предпочтительнее, и Герас, работающий не в сфере безопасности или в военной сфере, обычно не вступает в конфликт, когда рядом есть люди, более подходящие для его разрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пенума&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время первого контакта с дионами, скреллианские учёные не имели понятия, что данная структура, позднее классифицированная как Пенума, была разумна и даже реагировала на взаимодействия. Причина этого в том, что их кора выросла до такой степени, что калечит их и деформирует в странные и чуждые формы, кроме того, толщина коры почти полностью предотвращает поглощение УФ-излучения погребенными нимфами. Это приводит к формированию внешнего покрытия усиков над толстой корой, которое выглядит почти как странная форма плюща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологическая цель этих отростков состоит в том, чтобы связываться с нимфами снаружи или в конечном итоге образовывать форму «мха» над обездвиженными дионами, чтобы поглощать внешнюю среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенума считалась растительной жизнью до тех пор, пока внутри них не была обнаружена нейронная активность посредством инвазивного зондирования. Было подсчитано, что они все ещё полностью осознавали внешний мир, но просто решили не отвечать, однако из-за инвазивных зондов субъект Пенума отреагировал, переварив зонды и втянув ближайшего скрелла, прежде чем они успели среагировать, покрыв его слоем «мха». Герас объяснил после инцидента, что Пенума не может визуально воспринимать своё окружение без связанных нимф, и что в качестве реакции на стресс они способны защищаться, начиная поглощать инородный объект, и что нарушение коры было воспринято как атака инстинктивно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как объясняют Герас, в современном понимании Пенума имеют самый большой опыт и знания из всех. Века наблюдения за одними и теми же вещами сделали их незаинтересованными во внешнем мире, буквально годами размышляющими о философских или эзотерических концепциях просто для того, чтобы не скучать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенума считается духом народа Диона, основой их знаний и прошлого. Однако из-за того, что отзывчивость Пенума довольно слабая, они будут предлагать советы, как правило, по своему желанию, которое часто может меняться, зачастую предоставляя Герас самим себе, если только в этом нет крайней необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не было никаких задокументированных отчётов о точности памяти Пенума, когда она говорит о прошлом, и очень возможно, что они выходят за рамки основных пределов памяти для Дионы, учитывая их размер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя фактических данных о пацифизме Пенума мало, они нередко защищают себя, призывая близлежащие гештальты, или, если угроза крайне близко, как реакция на стресс, запутывают её в биомассе и переваривают. Некоторые паникёры видят в этом причину того, что Дионам нельзя доверять, поскольку на последних стадиях они, кажется, не стесняются защищать себя летально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть одно исключение из неподвижности и отсутствия реакции Пенума, и это, конечно же, те, кто дрейфует в пустоте в своей последней стадии. Двигаясь со скоростью солнечного света и используя внутренние газовые пузыри для корректировки орбиты, они часто вращаются вокруг звезды в течение неизвестных периодов времени, но из-за своей природы их ошибочно принимают за астероиды или космический мусор. Любые попытки официально связаться с ними до сих пор не увенчались успехом, а официальное финансирование для таких проектов трудно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
В связи с значительно отличающейся от большинства известных рас системе репродукции дионы не имеют явных половых различий. Отдельные индивиды могут относить себя к определённому полу, что объясняется передачей им характера, памяти и повадок донора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Дионы следуют циклу бесполого размножения, аналогично наблюдаемому у растений. Гештальты выпускают шлейф семян примерно раз в десять лет, как правило, после того, как они отправились к месту своего происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина этого состоит в том, чтобы предоставить наилучшие условия для семян, поскольку многие ссылаются на то, что их лучшим местом является первоначальное местоположение, однако, если либо невозможно вернуться в такую ​​​​точку, либо Диона просто хочет посеять семена в другом месте, то попытается найти среду, оптимальную для роста стручков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноботаники отмечают, что споры, высвобождаемые Дионами, способны распространяться солнечным ветром, и многие изучают их путь, позволяя замечать и исследовать следы солнечного ветра. Это также привело к формированию различных кластеров вдали от цивилизованных уголков известной вселенной. Также считается, что споры способны пережить попадание в атмосферу благодаря затвердевшей форме концентрированной биомассы, покрывающей семена, которая после прорастания становится удобрением в почве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда семена достигают предпочтительно оптимального места, они погружаются в почву. Многие отмечают, что после того, как они укоренились, их становится труднее удалить. Затем семя Дионы начинает прорастать и превращается в стручок репликанта Дионы, который, по сути, является плодом Дионы. Затем стручок поглощает большую часть питательных веществ, окружающих его, а также питается покрытием из биомассы, которое когда-то защищало его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оптимальных условиях стручок может расти относительно быстро, однако, если необходимые питательные вещества недоступны, стручок впадает в состояние гибернации до тех пор, пока такие питательные вещества не появятся. Иногда на полное развитие стручка могут уйти столетия. Нимфы из плодов, выращенных без достаточной биомассы, как правило, увядают вскоре после того, как их извлекают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
В отличие от многих других видов, у дион отсутствует способность чувствовать вкус. Вместо этого они больше ищут интересные текстуры, консистенцию и внешний вид, чтобы получить удовольствие от еды.&lt;br /&gt;
Однако Дионы способны получать воспоминания о вкусе чего-либо через кровь. Как правило, это будут любимые продукты донора или продукты, которые он недавно ел перед потерей крови. Это привело к созданию своего рода нишевого рынка, на котором Дионы покупают чью-то кровь, чтобы понять вкус той или иной еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы также не обладают обонянием, но могут получить знания о запах через кровь также, как и со вкусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== По подвидам ===&lt;br /&gt;
Многие исследователи ошибочно считают, что при формировании Дионы нимфы выбирают единственный вариант характера и поведения, в зависимости от доминантного типа крови, испитой нимфой. Однако это ложное мнение, сформированное обыденными обитателями станций, где нимфы зачастую выбирали своими «жертвами» сотрудников отдела ботаники, приводя к более единой информации, полученной благодаря крови, при формировании единого гештальта. Некоторые учёные же на основании множества исследований выдвинули следующую теорию: При слиянии в один единый организм нимфы стараются сформировать единый тип характера, однако при некоторых обстоятельствах, коими исследователи считают обильное разнообразие полученной информации, сформированные Дионы могут иметь не единый тип мышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно научным отчётам окончательные варианты сформированных Дион подразделяют на следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Единый голос ====&lt;br /&gt;
Данный гештальт более привычен для обитателей станций. Нимфы формируют единое сознание, при котором каждая нимфа исполняет свои функции, не высказывая личное мнение. Представители данного варианта обычно имеют лишь один голос и могут обрабатывать информацию подобно обычным людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Коллективный хор ====&lt;br /&gt;
Каждая нимфа прекрасно знает свою область обработки информации и обрабатывает её лично, передавая далее ответ необходимому отделу. При общении с данным типом Дион следует ожидать более быстрых ответов на ваши обращения, однако в некоторых ситуациях гештальту необходимо сделать паузу в речи дабы обработать всю полученную информацию корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внутренняя мелодия ====&lt;br /&gt;
В рамках этого социально конфликтного гештальта имеет место быть формирование некоего внутреннего «парламента». Каждое действие Дионы будет проходить через голосование. Зачастую это приводит к частым паузам в речи, вызванными из-за некоторых сложностей принятия окончательного решения. Нередки случаи, когда представители данного типа гештальтов не говорят про себя «Я» или «Мы», вместо этого можно услышать «Большинство» и «Меньшинство», что связано именно с самим типом принятия решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хаотические звуки ====&lt;br /&gt;
Гештальт, сформированный по данному типу, находится в единой форме лишь для обеспечения безопасности и пользы от объединения. Зачастую речь подобной Дионы прерывистая, перебивающая саму себя, нимфы могут говорить как все сразу, так и начинать спор прямо во время разговора, что приводит к трудности ведения диалога с представителями других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Древняя песня ====&lt;br /&gt;
Зачастую сформирован из нимф разного возраста. Обычно может проявиться из другого типа, при присоединении к гештальту более молодых нимф. Весь гештальт слушает самую взрослую из нимф, которая также и отвечает за речь. Окончательное решение принимает именно «Старейшина» гештальта, что может вызвать проблему существования Дионы данного типа при утрате самой взрослой нимфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Dionaworld.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Unknown&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionaflag.png]]Самое раннее упоминание о Дионах относится к 2204 году, когда скреллианский исследовательский корабль во время разведывательной экспедиции натолкнулся на систему, известную людским астрономам как Эпсилон Малой Медведицы. Они пометили его для осмотра, так как это была тройная система с триадой звезд, и продолжили свой путь, получив несколько странных показаний поверхности основных тел системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только когда горнодобывающий флот промышленного консорциума скреллов прибыл в 2234 году, показания стали яснее. Большая сфера — темно-зеленая, покрытая мхом — вращалась вокруг планеты вместе с тремя другими лунами. Когда они приблизились, корабли получили направленный сигнал от сооружения, который заставил ученых на борту поволноваться: что-то было там, и это что-то было очень радо их встретить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих нескольких лет были изучены новые научные экземпляры и странный электромагнитный язык существ, которых стали называть Дионами, был тщательно расшифрован. Ученые выяснили, что странные, огромные сооружения были сообществами растительных существ которые были заполнены тысячами дион. Эти сооружения назвали — Топиариями. Топиарии живые, они подпитываются радиацией, астероидами, сложными взаимодействиями с перегретым газом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, через несколько месяцев (из-за коллективного дипломатического характера Дион) было достигнуто соглашение. Ученые возьмут различные образцы и семена, чтобы посеять их на других планетах и ​​звездных системах. Взамен колония позволит геодезистам и шахтерам свободно посещать и торговать, а также собирать материалы из звездных выбросов и астероидов, которые собирались на поверхности с течением времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последующие годы была установлена связь с большим количеством гештальтов и кластеров, и многие из них положительно интегрировались в общество скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время Дион можно найти почти во всех уголках известной галактики, в основном в их луноподобных колониях, хотя часто их можно встретить живущих среди других рас на станциях, кораблях и даже планетах. Контакт между растущим числом любопытных космических путешественников и исследователей привел к множеству подобных договоров, что ускорило их рассредоточение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за простоты выращивания дион, а также отсутствия необходимости обучать их азам, они распространены в качестве сотрудников у многих корпораций, а также в большинстве государств. Их особенность, заключающаяся в постоянном стремлении к получению новых знаний и их хранению, а также желание наладить хорошие отношения с представителями других рас, наряду с хорошей субординацией, привело к нередким случаям, когда диону типа Герас можно встретить на руководящей должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Культура дион не соответствует представлениям других рас. Те дионы, которые путешествуют с другими расами, перенимают культурные обычаи, традиции, привычки от тех, с кем сильнее всего сблизились, а те представители вида, что остались на Топиариях, в большинстве своем, хотя и не очень крепко, но связаны со своим древним предкам, которые приютили их. Следовательно, нимфы и дионы размером с гуманоида, с которыми сталкиваются члены экипажа, кажутся довольно индивидуалистическими, по крайней мере, до тех пор, пока жизненный цикл не приведет их в конечном итоге к слиянию с большим телом. Их характеры могут сильно различаться, особенно из-за смешения черт тех, кого они имитируют. Многие предпочитают жизнь с минимальными продвинутыми или компьютеризированными технологиями, в то же время открыто ища предметы, которые они могут получить от торговли с внешними источниками. Их единственный всеобщий интерес, по-видимому, заключается в накоплении знаний и распространении их вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы следуют пути условного пацифизма, который говоря простым языком диктует, что, хотя насилия следует избегать, существуют обстоятельства, которые его требуют. Основанный в первую очередь на утилитарных принципах, согласно которым, если в результате инициирования насилия возникнут негативные последствия, оно вызывает отвращение, однако, если возникнут положительные последствия, насилие считается необходимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура обычной жизни ===&lt;br /&gt;
В своей обыденности дионы пытаются придерживаться установленных в их окружении правил и границ, не забывая про постоянный сбор знаний.&lt;br /&gt;
Большинство дион относятся к своим собеседникам почтительно, дабы настроить их на продуктивный диалог. Но, если диона встречает в свою сторону агрессивное отношение, то та стремится как можно скорее прекратить общение и удалиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с их особенностями коммуникации, дионы стараются должным образом относиться к своей работе, чтобы не подвести остальное общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хранители Вечности ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Время стирает существ и предметы, но знания обязаны жить вечно в наших умах.»&#039;&#039; — Бесконечный Странник Путешествующий Меж Красивейших Звёзд Дарующих Жизнь Для Множества Планет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за тесной связи дион между собой среди них имеется общепризнанное верование, имеющее название «Хранители Вечности».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи данной религии верят, что именно дионам предначертано собирать всю информацию, что существует на просторах галактики, и сохранять её в множестве огромных гештальтов, что будут вечно бороздить просторы космоса, обмениваясь ею с другими представителями своего или же иного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудно встретить ярого последователя «Хранителей» среди других рас, однако дионы всегда рады принять в свои ряды любого желающего и вместе с ним собирать информацию по всей галактике. Практически любой гештальт можно отнести к приверженцам именно данной религии, ибо они стараются при первой же возможности передать накопленные знания другим сородичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Извечные мудрецы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Де-факто духовным лидером «Хранителей» можно считать любой гештальт, достигший стадии Пенума, однако даже среди них есть выдающиеся особи, представляющие из себя огромных размеров гештальт, что уже сформировал собой нечто, похожее на планетарный спутник и, благодаря количеству нимф в таких гештальтах, они могут считаться настоящими “живыми библиотеками” среди космической пустоты. Яркими представителями таковых являются гештальты:&lt;br /&gt;
 Сияющий След Угасающей Звезды&lt;br /&gt;
 Робкий Блеск Отдалённого Света &lt;br /&gt;
 Древний Источник Бесконечных Познаний &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Вечные путешественники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они являются главными проповедниками, а также самыми ярыми приверженцами «Хранителей». Всю свою долгую жизнь данные дионы странствуют по галактике в поисках новых знаний и для передачи уже имеющихся другим представителям собственной расы. И хоть некоторые общества и правительства категорически отказываются допускать чужаков в свои миры, доброжелательность и вероятные торговые предложения дион зачастую помогают им получить необходимую информацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречаются также последователи, что не относятся к расе дион. Обычно им приходится очень трудно, так как найти нужное оборудование для общения с крупными гештальтами, а также получить свободный доступ к ним бывает проблематично, но таким страждущим часто помогают другие «Вечные», проявляя таким образом неизмеримое уважение их амбициям.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Искатели Истины====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Мы знаем, где было посажено первое семя, что дало начало всем нам. Оно лежит в невиданном краю на удивительной планете, которую окаймляет прекраснейший след голубой звезды.»&#039;&#039; — отрывок речи духовного лидера «Искателей».&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что неисчислимое множество дион является приверженцами «Хранителей Вечности», это не мешает им одновременно помогать некоему обществу собратьев, что зовут себя «Искатели Истины». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как большинство сородичей гонятся за вечно обновляющейся информацией и знаниями, дабы сохранить их на века и миллениумы, приверженцы данной религии охотятся за определённой информацией: они пытаются узнать ответ на извечный вопрос “Откуда мы произошли?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду того, что порой излагают представители «Искателей», возникают частые многочасовые, а порой даже длящиеся днями и неделями, споры между ними и «Хранителями», во время которых первые заявляют, что знают истину, в то время как вторые полностью разрушают все слова своего собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Тот, кто достиг знания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди всех приверженцев данной религии есть один древний гештальт, что во всеуслышание заявляет о том, что знает истину касательно происхождения всего вида и обязательно приведёт всех последователей к первородному миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако же некоторые испытывают сомнения касательно слов лидера «Искателей», ибо со временем его утверждения меняются, описания размываются и приобретают иные черты. Некоторые даже считают, что бедой всему возраст гештальта и на самом деле он лишь видел обычную планету, которую начали заселять «Аскетичные Озеленители». Например, в одной из своих речей гештальт заявлял, что на первородной планете произрастает гигантских размеров дерево, что видно даже из пучин космоса, а его ветви оплелись вокруг многочисленных спутников планеты, из семян этого дерева и произошла первая нимфа. Через несколько сотен лет он говорил, что первородную планету невозможно обнаружить в целом состоянии, ибо она была разрушена взрывом звезды, однако некоторые её части до сих пор летают не так далеко от изначальной системы и на них всё ещё живут гештальты, заставшие древнейшие времена.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Глаза Вселенной&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто посвятил свою жизнь целям «Искателей», называют себя «Глазами вселенной», объясняя это тем, что они, в отличие от «Хранителей», не пытаются забить свою голову всей информацией, а ищут лишь определённую, странствуют и изучают планеты и системы. Часто «Глаза» можно встретить бороздящими очередную систему на удалённой от звезды орбите, либо же пролетающими близ кораблей, однако некоторые из данных представителей созерцанию предпочитают более активные способы получения информации, а именно встречи с разными расами в попытках узнать у них какие-либо крупицы информации, что могут указать им дальнейший путь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Аскетичные Озеленители====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Все планеты рано или поздно увянут и превратятся в пустоши, однако именно мы прикладываем все усилия, дабы оживить уже погибшие планеты, даруя им вторую жизнь.»&#039;&#039; — из разговора дионы с капитаном приземлившегося судна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые старые гештальты, уставшие от бесконечного созерцания пустоты космоса, нашли себе новую цель, а именно озеленение некогда погибших планет. В своих странствиях они находят подходящую по их меркам планету, после чего направляют свой гештальт прямо на неё. Хоть приземление никогда не сулит ничего хорошего для дионы и часто приводит к практически полному уничтожению гештальта, однако те семена, что были в нём, а также остатки, служащие удобрением, позволяют с течением огромного времени появиться новым нимфам, что начинают формирование гештальта уже на планете. После отнюдь не скоротечного процесса гештальт начинает медленно и с тщательным подходом разрастаться по поверхности планеты, простираясь как на поверхности, так и под ней. Благодаря питательным веществам, что диона производит для собственного существования, порой начинается рост тех растений, семена которых томились в земле неизвестно сколько без возможности получить сил для развития. Так, некогда пустынная, оставленная всеми умирать планета начинает вновь сиять зелёными красками, а над поверхностью поднимаются кроны деревьев различных форм и структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Вестники Перерождения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние Пенумы, что за свою жизнь успели пронаблюдать угасание и рождение звёзд, множественную красоту вселенной и узнавшие про удивительнейшие виды растений и животных, решившие наконец прекратить своё странствие, сородичами называются «Вестниками перерождения». Данные гештальты перед своим исчезновением стараются передать все свои знания другим, после чего улетают на поиски пристанища.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дающие Жизнь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более мелкие гештальты, что отделяются от основного и начинают медленно помогать распространению нимф по всей планете, а также ухаживают и оберегают те растения, что смогли выжить в суровых условиях увядающей планеты и вновь расцвели под бережной опекой приземлившегося гештальта. Хоть озеленение пустынь работа отнюдь не из лёгких, но «Дающие жизнь» никогда не прекратят заниматься своим делом, они с радостью примут любые корабли, что осмелятся приземлиться на удивительной планете, всегда будут готовы поделиться чем-либо а иногда даже могут попроситься улететь вместе с путниками, дабы потом заново начать цикл озеленения, но через множество лет и на совершенно иной планете.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Традиции ===&lt;br /&gt;
Среди Дион многие века развивались некоторые традиции, ныне являющиеся обыденностью среди сородичей. И хоть большинство из них для представителей иных форм жизни неизвестны, Герас с радушием поделились некоторыми из них, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня знаний ====&lt;br /&gt;
Одним из таких праздников является «Песня знаний». У него нет какой-либо даты, так как начало приурочено к встрече двух или более гештальтов. Основной задачей является обмен накопленных дионами знаний между собой, что может длиться как несколько мгновений посредством передачи через звуки и излучение, так и множество дней, в течении которых гештальты будут как общаться, так и активно передавать знания посредством отделения нимфы от одного гештальта с последующим внедрением её в иное скопление нимф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вечная симфония ====&lt;br /&gt;
Данное празднование, в отличие от Песни знаний приурочено к встрече гештальтов типа Коус и/или Герас с более крупными своими собратьями Пенума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть в каком-то плане исследователям трудно точно различить данную встречу от Песни знаний, однако некоторые подмечают, что помимо обычного обмена знаниями дионы также могут провести огромное количество времени ведя философские беседы со своими опытными сородичами, что в отличие от них успели повидать множество удивительных и завораживающих вещей на просторах необъятного космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мелодия единения ====&lt;br /&gt;
Очень малое количество исследователей расы дион смогли лицезреть данное явление воочию, в основном информацию получилось собрать лишь благодаря Вечным путешественникам, что с радостью делились интересующей информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный праздник являет собой образование одного большого гештальта из нескольких меньших, при обоюдном их согласии. В процессе данного слияния диона уже не может работать на общественных рабочих станциях и старается осесть либо на каком-либо космическом теле для последующего странствования по космосу, либо же закрепиться на небесном теле и продолжить свой жизненный цикл в качестве Пенума, что будет медленно заниматься озеленением округи, сбором и хранением возможной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная иерархия ===&lt;br /&gt;
Согласно информации и наблюдениям, хоть и среди данного вида не существует обычного представления иерархии, более молодые дионы стараются всячески помочь своим старшим собратьям, а также часто прислушиваются к их советам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Так как дионы не имеют репродуктивных функций, подобных другим расам, они не видят особого смысла в формировании семьи. Зачастую представители этой расы считают своей семьёй всех представителей своего вида, особенно потомков своего гештальта. В редких исключениях диона может принять предложение формирования семьи от представителя другой расы, однако это должен быть крайне близкий для дионы индивид, с которым та часто общается и получает удовольствие при диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Исходя из отсутствия государства у дион как такового, политические конструкты у данной расы не существуют, однако изредка можно встретить дион в дипломатических и политических структурах других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Учитывая расовую особенность дион, им не требуется получать изначальное образование, подобное другим разумным расам, за исключением некоторых случаев. Но гештальт продолжает саморазвитие на протяжении всего своего периода существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
В обществе дион не существует самого понятия «валюта» и «деньги». Зачастую, когда дело касается торговых отношений, дионы предпочитают бартер, так как большие гештальты могут предложить со своей стороны плазму, которая сильно ценится на рынке, в обмен на необходимые им предметы или услуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
В связи с разобщённостью дион, а также полным непониманием самого конструкта применения излишней жестокости, у дион не сформированы какие-либо вооружённые силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторых представителей данной расы, однако, можно встретить среди охранных структур и подобных образований в качестве сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Из-за отношения дион друг к другу, а также к другим расам, и своего менталитета, практически невозможно найти хоть одного преступника, являющегося представителем расы Диона. Это не исключает факта появления оных в качестве сотрудников Синдиката, что обуславливается простотой получения семян дион, а также их обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Дионы не проявляют неприязнь ни к одному известному виду, а зачастую стараются поддерживать нейтральные или же дружеские отношения, что также помогает им получать от иных рас информацию и знания, что так ценятся среди дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как первый контакт дион был именно со скреллами, с последующим взаимным изучением, ныне данные расы поддерживают тесную связь, часто помогая друг другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако к киданам дионы относятся с некоторой осторожностью из-за их любви к экзотическому блюду, представляющему собой запеченную нимфу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демография ==&lt;br /&gt;
Поскольку у Дион нет известного родного мира, они, как правило, ведут кочевой образ жизни, распространяясь по обществам других видов, а также мирно проводят свой жизненный цикл на «лунах», где всегда с радостью принимают гостей и всячески стараются им помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=34769</id>
		<title>Нуклеация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=34769"/>
		<updated>2024-03-18T19:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Новый лор нуклей согласно предложке https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/1219365204496875551&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
| name       = Нуклеация&lt;br /&gt;
| image      = Generic nucleation.png&lt;br /&gt;
| homeworld  = Земля&lt;br /&gt;
| system     = Солнечная&lt;br /&gt;
| language   = Общесолнечный (&amp;lt;code&amp;gt;:sc&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
| height     = 180 см&lt;br /&gt;
| lifespan   = ?&lt;br /&gt;
| breathes   = Отсутствует&lt;br /&gt;
| features =&lt;br /&gt;
* Не дышат&lt;br /&gt;
* Не чувствуют боли&lt;br /&gt;
* Не имеют крови (пульс: 0).&lt;br /&gt;
| boons    =&lt;br /&gt;
* Невосприимчивы к радиации.&lt;br /&gt;
* Радий лечит по 3 единицы &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; за цикл.&lt;br /&gt;
| maluses =&lt;br /&gt;
* Модификатор ×4 от &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Модификатор ×2 от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* При получении 200 урона слабо взрываются&lt;br /&gt;
* Не могут быть клонированы.&lt;br /&gt;
* Может видеть только глазами своей расы. Замена на другой тип не возымеет эффекта, Нуклеация останется слепой.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нуклеация&#039;&#039;&#039;, или &#039;&#039;&#039;нуклеат&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Nucleation&#039;&#039;) — общепринятое название мутировавших людей, которые подверглись гамма-излучению, вследствие чего на их телах начали произрастать кристаллы суперматерии. Среди учёных считается незаразной болезнью и получила название «ССМД» или же «синдром суперматериальной дисплазии».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рекомендации по отыгрышу:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь схемы именования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Используйте обычное человеческое имя. Оно никак не меняется после проявления заболевания. Клички и прозвища также запрещены. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помните о том, что вы всё ещё человек&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Нуклеация - не отдельный разумный вид, а человек, просто неизлечимо больной. Ваша предыстория должна основываться на человеческом лоре, а не лоре какой-либо другой расы. Нуклеаций-вульп, нуклеаций-таяр и так далее не бывает. Совсем.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Продумайте историю своего заболевания и личную симптоматику&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Почти все заболевшие так или иначе связаны с воздействием радиации от суперматерии, но вы можете придумать и другой способ облучения. Воздействие болезни на организм разнится. Придумайте то, как болезнь повлияла именно на вас и ваш организм, опираясь на то, как давно персонаж заболел. Чем дольше персонаж болен - тем сильнее проявляются последствия заболевания. Возможны разнообразные, как физические (затрудненное передвижение, дефекты речи, отсутствие мимики и т.д.), так и ментальные негативные проявления заболевания, но помните, вряд ли вас возьмут на высокие должности, если заболевание зашло слишком далеко.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Определитесь с отношением к суперматерии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Вы можете как ненавидеть её, так и боготворить, хоть и имеется опция нейтрального отношения. Отыгрыш того или иного течения не даёт вам права на гриф и намеренные подрывы суперматерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Язык==&lt;br /&gt;
Общество нуклеатов не пришло к созданию собственного языка для коммуникации ввиду редкости заболевания и отсутствия в этом необходимости. Вместо этого они используют те языки, которые знали, будучи здоровыми, включая их родной солнечный. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Схема именования===&lt;br /&gt;
Нуклеаты оставляют свои прежние человеческие имена и фамилии, дарованные родителями. Изредка, в попытках начать новую жизнь, они их меняют, но никогда не отходят от человеческих норм.&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; float: right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этиология и патогенез==&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что заболевание вызвано ионизирующим излучением, в простонародье известное, как «радиация». И хоть большинство зарегистрированных эпизодов были связаны напрямую с работой у суперматерии, известны крайне редкие случаи возникновения болезни от радиации другого происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однократное облучение низкой интенсивности, как правило, не вызывает каких-либо необратимых последствий и легко поддается лечению. Смертность же от лучевой болезни после тяжелого облучения составляет около 98.7%, поэтому исследование нуклеационной мутации является затрудненным и по сей день ввиду малого количества объектов для изучения, а полученные знания разнятся. Однако ученым удалось собрать некоторые общие черты, закономерности и выделить несколько этапов развития болезни:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия лучевой болезни===&lt;br /&gt;
На данный момент является единственной обратимой стадией и длится от нескольких минут до нескольких дней в своей острой фазе, иногда переходит в хроническую. Эта стадия полностью повторяет обычную лучевую болезнь, которая возникает вследствие однократного облучения сильной интенсивности или длительного воздействия низких доз радиации. Пострадавший испытывает сильную тошноту, слабость, головокружение вплоть до потери сознания, тело пострадавшего начинает покрываться болезненными ожоговыми волдырями, выпадают волосы. Если облучение было недостаточно сильным, то пациент легко поддается лечению и организм не мутирует далее, если облучение было слишком сильным, то смерть пациента наступает в течение нескольких часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нейропаралитическая стадия===&lt;br /&gt;
Вторая и одна из самых болезненных стадий. Если пациент не умирает от лучевой болезни в первые дни после инцидента, то нервная система заменяется бариевой коркой, внешне процесс почти ничем не проявляется, зато хорошо виден на рентгеновских снимках. Строение перерожденной нервной ткани отличается от случая к случаю: совсем изредка нервные окончания полностью некротизируются и заменяются барием, но такие субъекты утрачивают возможность к передвижению, взаимодействию с внешним миром и умирают по завершению процесса. Чаще всего нервная система перерождается с сохранением основных функций, изменяя последние на всю жизнь. Среди самых распространенных, но не стопроцентных изменений, ученые фиксируют: ослабление или полное отсутствие тактильной чувствительности, извращение ощущения вкуса, либо полная его потеря, нарушение генетического кода, усложняющее генетическое воздействие и прочее. Реже - ухудшение зрения/слуха вплоть до полной слепоты/глухоты, потеря контроля над одной или несколькими конечностями, невозможность управления кибернетическими имплантатами и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замена нервной системы доставляет максимальные боли субъекту до тех пор, пока вся нервная система не будет заменена. Без врачебного вмешательства организм умирает из-за истощения ввиду шоковой бессонницы и невозможности самостоятельного приема пищи и воды из-за болевого синдрома. После полной замены нервной системы какое-либо ощущение боли на физиологическом уровне прекращается. Даже при оказании посильной медицинской помощи шанс на выживание до окончания стадии перерождения составляет около 30% из-за частой остановки работы критически важных органов до образования их нуклеационного аналога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейропаралитическая стадия длится в среднем около одного-двух месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия перерождения===&lt;br /&gt;
На данной стадии начинают проявляться яркие визуальные изменения. В дерме под воздействием радиации начинает вырабатываться желтый фосфор, постепенно заменяя собой соединительную ткань, отчего кожа приобретает едва заметный бледный светло-желтый оттенок, который усиливается и становится более явным и ярким к концу стадии. На коже образуются небольшие твердые неорганические ярко-желтые наросты, шероховатые на ощупь. При хирургическом удалении наростов те вырастают вновь через некоторое время, в начале стадии перерождения это считается безвредным. В редких случаях наросты начинают расти еще в нейропаралитическую стадию, еще реже их начало начинается не на коже, а на костях и внутренних органах. Если это случается до перерождения нервной ткани, то процесс сопровождается болью разного характера и силы. Рост кристаллов подобным образом нередко провоцирует обширные некрозы, внутренние кровотечения, разрывы связок, органов и кожных покровов, которые в свою очередь могут привести к смерти без соответствующего лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данную стадию врачам, прочему персоналу и посетителям запрещается приближаться к больному без средств радиационной защиты, так как организм начинает вырабатывать собственную радиацию, излишки которой попадают в окружающую среду. Пациента перемещают в экранированную палату с температурой воздуха не более 25°C и ограничением на контакт с родственниками не более 4х часов в неделю. Температурные ограничения связаны с тем, что при температуре выше 30°C желтый фосфор может самовоспламеняться при контакте с кислородом. По этой же причине любые операции на нуклеатах должны проводиться в прохладных помещениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время этой стадии в организме начинается развитие нового и одного из главных органов в организме субъекта. Данный орган называется “макл”. Он врастает в сердце меняя его свойства и строение. После макл начинает генерировать жидкий цезий-137 внутри организма, постепенно заменяя им кровь и перенося радиоактивный нуклид по всему организму, который циркулирует внутри и является регулятором внутренней температуры тела. В этот момент у организма пропадает нужда в кислороде, но появляется нужда в радиации, которой организм частично способен насыщать сам себя. Макл является условным ядром нуклеата, он начинает поглощать в себя немного внешней и внутренней радиации, не давая ей распространяться на окружение. Происходит это благодаря коре, состоящей из смеси бария и свинца, вырабатываемой на наружном слое кожи. Она прорастает внутрь эпидермиса нуклеата, не давая исходить гамма-излучению от тела. На бывших слизистых оболочках рта и глаз практически не вырабатывается свинец, из-за чего через них в организм могут поступать лекарства, некоторые вещества, а также поступать и в малом количестве исходить радиация. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также радиация используется организмом в других аспектах: она является источником энергии и регенеративным материалом. Во время активной работы выработка радиации снижается, а при сне и отдыхе – повышается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При критических повреждениях наружного покрова внутренняя накопленная энергия высвобождается с высокой силой и температурой, полностью разрушая тело нуклеата и сжигая всё, к чему тот прикасался в этот момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легочная ткань гипертрофируется, в неё прорастает большое количество перерожденных сосудов, объем легких увеличивается, но используется лишь в качестве насоса для перегонки любых газов, которые охлаждают циркулирующий в легких цезий-137, а также служит для работы голосовых связок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слизистые оболочки глаза постепенно высыхают и меняют свое строение. Они более не нуждаются в увлажнении, так как внутри них постоянно циркулирует цезий-137: бариевая корка в глазах очень тонкая, из-за чего становится полупрозрачной и крайне уязвимой. Повреждения оболочки может быть вызвано не только физическими воздействиями, но и зачастую она трескается из-за тяжелых эмоциональных переживаний, из-за чего цезий-137 просачивается наружу в виде «слез». Большая часть радиации поглощается обратно организмом, позволяя глазной оболочке быстро регенерировать в течение нескольких минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почки, печень и кишечник полностью атрофируются за ненадобностью и заменяются соединительной тканью, состоящей из желтого фосфора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зубы никак не меняют своего строения и достаточно прочные, чтобы не допустить прорастания суперматерии сквозь эмаль, однако спустя годы заболевания корень зуба атрофируется, а десны деформируются и зачастую более не могут удерживать зубы в лунке, из-за чего они постепенно выпадают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образование макла и перерождение других органов занимает около полугода. Считается, что после этого заболевший полностью безопасен для окружающих в случае сохранности наружных покровов тела. Вероятность внезапной смерти без видимых на то причин падает до 0. Внутренняя среда становится полностью анаэробной и нужда в постоянном температурном режиме отпадает при условии целостности наружных покровов тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия нуклеации===&lt;br /&gt;
В стадии нуклеации не образуются какие-либо новые органы и не заменяются старые. Вместо этого в организме наблюдается медленное прогрессирование заболевания: субъект начинает покрываться ещё более массивными и объемными кристаллами суперматерии, которые растут не только наружу, но и всё глубже врастают внутрь тела, увеличиваются с возрастом и растут на протяжении всей оставшейся жизни. В них также врастает перерожденная нервная ткань и сосуды, поэтому их удаление и прочее физическое воздействие на стадии нуклеации крайне не рекомендуется. Со временем (десятки и сотни лет) наросты начинают все сильнее негативно влиять на функционирование организма: затрудняется передвижение, проявляются дефекты речи из-за прорастания кристаллов на голосовых связках, ухудшается зрение. Некоторые специалисты отмечают ухудшение ментального состояния с возрастом: ухудшается краткосрочная и долгосрочная память, уменьшается способность к обучению, увеличивается риск развития болезни Альцгеймера, искажается восприятие мира, появляются галлюцинации, отсутствует адекватное выражение эмоций и так далее. Учёные связывают это с медленным отмиранием мозга ввиду его постепенного покрытия суперматерией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество бария и свинца с возрастом увеличивается, поэтому чем дольше длится болезнь, тем более твердой, тёмной и менее эластичной становится кожа, иногда даже трескаясь. Особенно старые нуклеаты утрачивают способность к мимике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверная длительность стадии нуклеации неизвестна и достигает как минимум 300 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стадия кристаллизации===&lt;br /&gt;
На данный момент ученые могут лишь предполагать о существовании этой стадии. Ее не смог достичь ни один из заболевших, потому что срок полного покрытия суперматерией занимает около 300–500 лет. Ученые привели догадку, что спустя несколько сотен лет нуклеат полностью покроется суперматерией и образует ее стабильный кристалл, а мозг будет покрыт кристаллами суперматерии, как и всё остальное тело, и в скором времени окончательно умрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство нуклеатов отказываются принимать эту теорию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Воздействие на другие виды===&lt;br /&gt;
Нет ни одного задокументированного случая проявления заболевания у рас, отличных от человеческой. Все представители иных рас излечивались или умирали на стадии лучевой болезни. Учёные связывают проявление самой болезни с мутацией гена HYDIN2, который присутствует только в организме человека. Если данный ген под воздействием радиации мутирует, то начинает прогрессировать ССМД, в противном случае организм умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реакция организма на лекарственную терапию===&lt;br /&gt;
В качестве экспериментальной медицины было задокументировано несколько протоколов лечения ССМД с письменным отказом от ответственности пациентов. Ни один из планов лечения не оказал требуемой эффективности, хоть и некоторые из них позволяли замедлить течение болезни или помочь снизить смертность заболевших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Хирургическое лечение трансплантацией мозга.&#039;&#039;&#039; Данный метод был предложен с самого начала обнаружения болезни и до сих пор используется в ранних стадиях заболевания при желании пациента сохранить свой человеческий облик либо же при отказе критически важных органов в нейропаралитической стадии. Суть метода заключается в использовании достижений современной генетики и создании максимально точного здорового клона пострадавшего либо копии другого человека при согласии обеих сторон, после чего мозг пациента трансплантируют в новое тело. Это даёт небольшой период ремиссии, который продолжается от нескольких дней до полугода. После чего болезнь вновь начинает ярко проявляться, доставляя ужасную боль пациенту, из-за которой не каждый соглашается на подобную процедуру. Данный метод не рекомендуется использовать на последних стадиях ССМД, так как смертность и опасность процедуры повышается с течением болезни, также метод не избавляет от дегенеративных изменений мозга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Генетическая терапия.&#039;&#039;&#039; Заключается в точечном воздействии на ген HYDIN2, который заменяется копией гена от здорового организма. Признан эффективной профилактической мерой при отсутствии клинических признаков заболевания. При проявлении каких-либо симптомов терапия временно останавливает течение болезни, но не имеющиеся дегенеративные изменения, из-за чего данный метод менее эффективен. Также, как и при лечении трансплантацией, болезнь возвращается через некоторый промежуток времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Химиотерапия.&#039;&#039;&#039; Ни один из известных препаратов, включая экспериментальные, не возымел эффекта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Репродукция===&lt;br /&gt;
Половая система приходит в непригодность из-за повышенной радиации в организме, которая полностью атрофирует органы, ответственные за производство мужских и женских половых клеток. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Внутренней радиации, продуцируемой организмом самостоятельно даже во время отдыха, не хватает для полноценной жизнедеятельности, поэтому на стадии перерождения желудок меняет своё строение, перестает быть растяжимым и взамен желудочного сока начинает выделять особое вещество, получившее название «радиокс», позволяя безотходно расщеплять органические вещества с выделением радиации, которая впоследствии используется организмом. Из-за ограниченного размера желудочной камеры и достаточно долгого процесса расщепления полностью заменить отдых едой невозможно. Жажда не присуща нуклеатам, но некоторые могут употреблять напитки и алкоголь ради вкуса и состояния алкогольного опьянения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Информация о первых нуклеатах начала появляться на уровне слухов и «желтой прессы» примерно в 2300-х годах. О них сообщали как об «ужасных тайных экспериментах подпольных лабораторий», некоторые издательства замешивали в происходящем правительство, а также крупные компании и предприятия. Однако первый официально задокументированный выживший нуклеат появился лишь в 2411-м году: именно к этому году полученных в результате исследований данных и развития медицины было достаточно для сохранения жизни хотя бы некоторых людей в самую первую и болезненную стадию трансформации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что нуклеаты существовали и до этого, но 100% из них умирали еще до появления заметных изменений, а медицина того времени ошибочно считало это обычной «лучевой болезнью». В настоящее время среди ученых и врачей принято считать нуклеатов неизлечимо больными людьми, а не отдельной разумной расой. Сама болезнь получила название синдрома суперматериальной дисплазии и была внесена в список МКБ в 2422-м году. Исследования и поиск лекарства ведутся по сей день. В недостаточно развитых уголках вселенной нуклеаты всё еще считаются вымышленными персонажами и страшилками для детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культура==&lt;br /&gt;
Большинство нуклеатов добровольно не меняют своих привычек, жизненных принципов и традиций, сохраняя прежнее место работы. К сожалению, их аспекты жизни могут измениться по независящим от них обстоятельствам, связанным с заболеванием. Например, проблемы с семьей на фоне болезни, а также увольнения по инициативе начальства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Само восприятие болезни разнится: некоторые считают это даром и своим вторым рождением и даже считают свой возраст от момента заболевания, а не от момента фактического дня рождения. Некоторые считают это проклятьем, хоть и большинство всё же придерживаются нейтральной точки зрения. На этом фоне сформировалось религиозное течение, тесно связанное с кристаллом суперматерии. Эта вера не признается официальной ни одним государством или крупным объектом и считается хоть и не преступной, но крайне фанатичной и опасной. По этой же причине, не считая малое количество последователей, у религии до сих пор нет общепринятых норм, названий и обрядов: каждый нуклеат делает это по-своему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть веры заключается в том, что суперматерия в их понимании представляет из себя нечто божественное и всесильное, может давать ответы на любые интересующие вопросы, предсказывает будущее, расшифровывает прошлое и многое другое. Галлюцинации от её воздействия такие нуклеаты воспринимают как прямые сообщения от суперматерии в виде образов. При этом они редко называют её «суперматерией», они предпочитают использовать такие синонимы, как «Великая», «Пророк», «Её Могущество», «Всевидящая» и подобные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые нуклеаты напротив считают суперматерию тем, что разрушило их жизнь и относятся к ней и её приверженцам с презрением, называя последних «слепыми фанатиками», проклиная «роковой день», полностью осознавая, что это безжизненный неразумный и опасный кусок камня без каких-либо божественных свойств. На этой почве между первыми и вторыми зачастую возникают словесные конфликты, которые крайне редко перерастают в драки и перепалки, так как они осведомлены о своей хрупкости и уязвимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Праздники===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;День борьбы с ССМД&#039;&#039;&#039; - 13 марта по земному календарю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельных праздников у нуклеатов не существует, однако медицинским сообществом отмечается «День борьбы с ССМД». В этот день врачи и волонтёры устраивают мероприятия, нацеленные на предупреждение заболевания, поддержку заболевших людей и привлечения большего внимания к проблеме. Символом заболевания стала желтая символическая лента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взаимоотношения с окружающими==&lt;br /&gt;
Большинство работников станции крайне редко встречаются с нуклеатами вживую и не до конца понимают, что они из себя представляют. Как правило, если они видят нуклеата в первый раз в жизни и никогда не слышали про них ранее, то их реакция стандартная, свойственная для их вида и расы, будто бы повстречались с обычным человеком, изредка негативная ввиду непрезентабельного внешнего вида. Те, кто слышал о нуклеациях лишь поверхностно, не углубляясь в информацию, боятся их и презирают, считая заразными и чуть ли не прокаженными. Научные, медицинские и просто начитанные работники, а также сотрудники, имеющие знакомых нуклеатов, зачастую относятся к ним положительно, нередко испытывая сочувствие и жалость. Сами же нуклеаты относятся к другим расам так же, как они относились к ним до момента заболевания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преступность==&lt;br /&gt;
Из-за хрупкости нуклеатов процент осознанной преступности среди них довольно низок, но этим же и пользуются запрещенные на территории НТ организации, с легкостью вербуя больных людей на свою сторону посредством угроз расправы. Также ходят слухи, что нуклеаты являются ценным товаром на черном рынке: как целиком, так и отдельные их части, из-за чего они находятся в так называемой группе риска. Считается, что кристаллы, растущие на их теле, используются в производстве крайне дорогих и сильных наркотических препаратов, эффект которых усиливается за счёт содержащейся в материале радиации. Пыль, остающаяся после разрушения тела нуклеата, также может быть использована для этих целей. НТ не подтверждает данные слухи.{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=33927</id>
		<title>Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=33927"/>
		<updated>2023-12-14T18:18:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Отмена правки 33896, сделанной Creaking Bureaucracy (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной атаке режет когтями)&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m)&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки сильнее повреждают глаза&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) — это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Вульпканин#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Рахта&#039;&#039;&#039; — верующие в бога-энергию. Ради собственного блага зачастую входят в доверие к тем, кто выше по статусу, даже если он им неприятен. Стараются держать в полном подчинении тех, кто ниже по статусу. Рациональны, не обращают внимание на расу, лишь на ценность индивида для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Идущие по пути Бинаризма&#039;&#039;&#039; — астрологи. Считают, что жизнь исходит от звёзд и планет, потому возводят их в абсолют. Ради высокого положения в обществе ксеновидов, в частности людей, отреклись от других течений своего вида. Стараются занимать командные должности. Малоэмоциональны: показывают только радость, грусть и страх. Хладнокровны, достаточно ответственны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культисты Гросты&#039;&#039;&#039; — до фанатизма трудолюбивы и консервативны. Течение трактует им помогать товарищам и подчиняться главам. Просты в общении, не любят ложь и сами стараются не лгать, так как это сильное табу. Часто ищут способы расслабиться при помощи алкоголя, более вредные привычки порицаемы самими последователями Гросты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Аштара&#039;&#039;&#039; — одно из преступных течений вульпканинов. Зачастую скрываются под видом других течений, не признают религию в привычном смысле и не зайдут в церковь по доброй воле. Не занимаются &amp;quot;грязной&amp;quot; работой: презирают кровь и кибернетику. Порицаются обществом, открывают свою принадлежность к Аштару лишь самым близким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Стемпласта&#039;&#039;&#039; — убеждённые пацифисты, тонкой души вульпканины, что дарят не только своему, но и другим видам наставления по учениям Стемпласта. Очень развита мимика и эмоциональность, что делает их единственными, кто может в этом посоревноваться с людьми. Просты до глубины души, ветреные, мечтательные. Вне иерархии, обладают большей свободой действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Догмата Мзманулина&#039;&#039;&#039; — имеют кодекс чести и справедливости по ведению любых военных действий, не редко будут конфликтовать из-за разных взглядов на кодекс. Стараются доминировать над другими. Бойки по характеру, справедливы, отдаются решению любых конфликтов по полной, не жалея нервов и сил, всегда придут на помощь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Кейстера&#039;&#039;&#039; — ради того, чтобы быть похожим на Кейстера, стремятся углубиться в одну из наук до самых корней, не жалея себя. Ради достижения цели они могут подталкивать всех, даже другие виды, на разные авантюры, но правила общества нарушают лишь в самом крайнем случае. Последователи все как один экспрессивны и эмоциональны, делают всё в спешке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы вольны создать своё течение, схожее или противоположное любому из вышеперечисленных и самостоятельно развивать его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов — Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя — рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско — финский. Ветер — Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер — Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещены имена и попадают под ступиднейм на подобии: Гавкович, Баркович, Волкович, Баркинсов, Собакенов, Блоханов и подобные. Запрещены человеческие имена.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов традиционного цвета (белая, чёрная, рыжая, карие и т.д.), однако из-за социальный факторов некоторые вульпканины — конкретно культисты Стемпласта и маргинальные группы, красят свой мех в резкие, но приятные цвета (к примеру фиолетовый или тёмно-бирюзовый). Традиционная краска легко проникает через кровеносное русло, увеличивая риск раковых заболеваний. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом — те в среднем достигают 145 — 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 — 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности — так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века — началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию — Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап — ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса — Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта — Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг — видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта — он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели — восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат — Келенбуцт (Воля к жизни) — ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) — гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт — это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде — те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы — это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют. Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм — это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 — 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи — именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление — они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим — это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара — это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта — те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт — это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт. Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт — есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба — второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь — это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру — он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов. Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах — это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде — они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта — как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна — Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 — 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс — повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс — блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды — лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково — они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; — или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) — 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) — 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) — 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) — весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта — чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение — будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию — тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции — радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты — коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно — единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим — запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера — очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение — это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта. Кейстерианцы считают вульпканинов неестественных цветов, коими практически всегда являются те же самые жрецы, не более, чем мутантами. Они редко, когда скажут это напрямую, однако к таким культистам они относятся с презрением. Тогда, когда другие вульпканины, независимо от принадлежности к культу, считают любых вульпканинов нестандартного цвета шерсти не из течения &amp;quot;Стемпласта&amp;quot; — аморалами, лишь относясь с недоверием.&lt;br /&gt;
*Вульпканины обычно имеют достаточно стандартный цвет шерсти из приятных оттенков — рыжих, белых, чёрных. Более резкие, но всё равно не токсичные, к примеру фиолетовые и темно-бирюзовые — носят Жрецы Стемпласта — убеждённые пацифисты. Они буквально наносят краску на свой мех. Другой группой, которая окрашивает свою шерсть являются — маргиналы, которые порицаются самими вульпканинами, а некоторыми и презираются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=33926</id>
		<title>Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=33926"/>
		<updated>2023-12-14T18:18:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Отмена правки 33897, сделанной Creaking Bureaucracy (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной атаке режет когтями)&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m)&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки сильнее повреждают глаза&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) — это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языка, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии как &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Вульпканин#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Рахта&#039;&#039;&#039; — верующие в бога-энергию. Ради собственного блага зачастую входят в доверие к тем, кто выше по статусу, даже если он им неприятен. Стараются держать в полном подчинении тех, кто ниже по статусу. Рациональны, не обращают внимание на расу, лишь на ценность индивида для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Идущие по пути Бинаризма&#039;&#039;&#039; — астрологи. Считают, что жизнь исходит от звёзд и планет, потому возводят их в абсолют. Ради высокого положения в обществе ксеновидов, в частности людей, отреклись от других течений своего вида. Стараются занимать командные должности. Малоэмоциональны: показывают только радость, грусть и страх. Хладнокровны, достаточно ответственны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культисты Гросты&#039;&#039;&#039; — до фанатизма трудолюбивы и консервативны. Течение трактует им помогать товарищам и подчиняться главам. Просты в общении, не любят ложь и сами стараются не лгать, так как это сильное табу. Часто ищут способы расслабиться при помощи алкоголя, более вредные привычки порицаемы самими последователями Гросты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Аштара&#039;&#039;&#039; — одно из преступных течений вульпканинов. Зачастую скрываются под видом других течений, не признают религию в привычном смысле и не зайдут в церковь по доброй воле. Не занимаются &amp;quot;грязной&amp;quot; работой: презирают кровь и кибернетику. Порицаются обществом, открывают свою принадлежность к Аштару лишь самым близким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Стемпласта&#039;&#039;&#039; — убеждённые пацифисты, тонкой души вульпканины, что дарят не только своему, но и другим видам наставления по учениям Стемпласта. Очень развита мимика и эмоциональность, что делает их единственными, кто может в этом посоревноваться с людьми. Просты до глубины души, ветреные, мечтательные. Вне иерархии, обладают большей свободой действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Догмата Мзманулина&#039;&#039;&#039; — имеют кодекс чести и справедливости по ведению любых военных действий, не редко будут конфликтовать из-за разных взглядов на кодекс. Стараются доминировать над другими. Бойки по характеру, справедливы, отдаются решению любых конфликтов по полной, не жалея нервов и сил, всегда придут на помощь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Кейстера&#039;&#039;&#039; — ради того, чтобы быть похожим на Кейстера, стремятся углубиться в одну из наук до самых корней, не жалея себя. Ради достижения цели они могут подталкивать всех, даже другие виды, на разные авантюры, но правила общества нарушают лишь в самом крайнем случае. Последователи все как один экспрессивны и эмоциональны, делают всё в спешке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы вольны создать своё течение, схожее или противоположное любому из вышеперечисленных и самостоятельно развивать его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов природного цвета: белая, чёрная, серая, коричневая, рыжая и подобных оттенков. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта.&lt;br /&gt;
* Вульпканины имеют природный цвет шерсти из приятных оттенков - белые, чёрные, серые, коричневые, рыжие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33904</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33904"/>
		<updated>2023-12-11T19:57:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;padded&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 12px; padding: 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot; text-align: center; width: 100%&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-uncollapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!  colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; background-color:#907E4A&amp;quot; | Лор Дион &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;; | Вид &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы|Дионея]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Формы Дион|Формы Дион]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Виды гештальтов|Виды гештальтов]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Биология|Биология]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Создание и отыгрыш персонажа|Создание и отыгрыш персонажа]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;; | Культура, История, Общество&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Культура|Культура]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:История|История]] · [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Религия|Религия]]  · [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Традиции|Традиции]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы в обществах|Дионы в обществах]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Диона&lt;br /&gt;
 | image      = Diona4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Free&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | language   = Песнь корней (&amp;lt;code&amp;gt;:q&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = От размера насекомого до размера планетоида&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород, Различные смеси газов&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
* Могут поглощать нимф дионы в свою биомассу. Нимфы могут потом самостоятельно выбраться, даже после смерти гештальта.&lt;br /&gt;
* Понимают нимф дионы, на каком бы языке те не говорили.&lt;br /&gt;
* Уникальная анатомия: мозг, глаза и лёгкие в груди; сердце, уши, печень, аппендикс и почки в паху;&lt;br /&gt;
* При вынимании органов из дионы те превращаются в нимф. Даже мозг.&lt;br /&gt;
* Могут самостоятельно вылезать из своего тела в облике нимфы. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ВНИМАНИЕ!!!&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Применение навыка будучи живым снимает с вас роль антагониста!&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Отсутствует грудная клетка и череп (при операции на голову и грудь необходимо пропустить шаг в котором нужно использовать хирургическую пилу).&lt;br /&gt;
* Фракция растений, вследствии чего их не трогает растительная фауна по типу пчел.&lt;br /&gt;
Дионы из [[Руководство_по_гидропонике|реплика пода]] имеют дополнительную фракцию лоз.&lt;br /&gt;
* Свет обеспечивает питание и регенерацию 1 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и  &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, если не в критическом состоянии. &lt;br /&gt;
Дионы из [[Руководство_по_гидропонике|реплика пода]] имеют постоянную регенерацию и во тьме и в крите.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи и фрукты.&lt;br /&gt;
* Не подвержены разложению.&lt;br /&gt;
* Не могут заразиться после хирургической операции.&lt;br /&gt;
* 0.5 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Голодает в темноте. Если голод меньше половины, наносит 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* +50% урона от высокой температуры.&lt;br /&gt;
* 1.25 модификатор получаемых &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Уменьшенный минимальный урон для получения переломов конечностей.&lt;br /&gt;
* Получают 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; от атразина и глифосата, если прыснуть на них.&lt;br /&gt;
* Коса и козел Пит каждым ударом отсекают конечности.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят мясо и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Существовать гештальтом Дионы — значит быть облаком крошечных искорок, формирующих костёр и поющих в темноту, бесконечно любопытных и вечно в поиске новых знаний, лишь чтобы вернуться в хор, породивших „тебя“»&#039;&#039; — вечный путешественник &#039;&#039;Скитающийся В Бесконечных Потоках Растворяющихся В Дали.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; (ед. число — Диона) — это группа медлительных существ, которые представляют собой скопления отдельных, более мелких, организмов, демонстрирующих высокую степень структурной гибкости и могут принимать различные формы в попытке слиться с разумными обществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их основной целью является сбор различных знаний, а также забота о других представителях своего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Философия дион не одобряет бесцельное насилие, или же насилие, которое не приведёт к благоприятному исходу.&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбраному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;гештальт где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает что ей делать, готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;гештальт существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;сборище дион внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Относитесь к другим дружелюбно и уважительно, особенно к старшим представителям своего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык &amp;quot;Песнь корней&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
В отличие от большинства других видов, дионы вырастают, уже зная их родной язык, песнь корней. Песнь корней представляет собой комбинации звуков, создаваемых конечностями, перепонками и движениями, которые вместе создают «песню», которую можно понимать как слова и предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для непосвященных эти звуки, как правило, звучат как «звуки природы», многие сравнивают их песни с оркестром из листьев, шелестящих на ветру, трущихся друг о друга ветвей, а иногда и с более мягкими инструментальными звуками, такими как шум флейты. Эмоции и намерения можно понять по высоте тона и скорости звуков: более быстрые и легкие тона используются для более счастливых слов, а более низкие и медленные тона — для слов с более негативным уклоном. Хотя другие виды не могут полностью понимать коренную песню или говорить на ней, уже созданы сложные технологические установки, способные перевести песнь корней в более понятную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема именования Дион ==&lt;br /&gt;
Вариации наименований Дион различаются от гештальта к гештальту, однако имеют одну последовательность; Они не используют лишь имя и фамилию, вместо этого используется их опыт, эмоции, действия или идеалы в качестве средства идентификации. Некоторыми примерами того, откуда они могут появиться, является рутина жизни, воспоминания о знакомых, особые увлечения или эмоция, уникальное место, где произошёл важный момент или даже уникальная черта на их теле. Хотя нет ограничений на длину названия гештальта, они, как правило, сокращают его до четырёх-десяти слов, чтобы сделать его более читаемым при написании, одни из примеров подобных наименований, которые можно встретить в некоторых документах являются: &#039;&#039;Пустое Сердце Спокойно Бьющееся в Бесконечной Пустоте Протекающего Мимо Пальцев Времени&#039;&#039;, &#039;&#039;Хранящий Несгораемое Сокровище Ведущее к Величайшим Открытиям&#039;&#039;, &#039;&#039;Проживающий Неощутимое Время Наблюдая За Множеством Счастливых Моментов&#039;&#039;, &#039;&#039;Триединый Щит Защищающий Малый Росток от Метеоритного Дождя и Буйства Красок&#039;&#039;, &#039;&#039;Белоснежная Таяра Вечно Размышляющая Над Сложнейшими Задачами Что Гнетут Умы Множества&#039;&#039;, &#039;&#039;Всепожирающее Насекомое Безжалостно Поглощающее Новую Жизнь Создавая Вечный Цикл Жестокости&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельные дионы обычно берут короткое имя с меньшим количеством нюансов, содержащее только одно или два слова. Молодые дионы, как правило, используют менее утонченные слова, в то время как более старая, более опытная диона будет иметь более нюансированное или более сложное имя, например, «Яркое тепло» для имени молодой дионы и «Сверкающее утешение» для старшей дионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нимфы[[Файл:Dionanymph.png|64px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы, также называемые нимфами, являются изначальной формой дионы. Это слизнеподобное существо, очень похожее на растение. Сам по себе и особенно после того, как она выросла, интеллект нимфы сравним с интеллектом собаки, хотя благодаря опыту и генетическому обучению путем поглощения ДНК нимфа может стать примерно такой же умной, как маленький ребенок. Они способны говорить на языках тех существ, ДНК которых получили из крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гештальт дион[[Файл:Diona.png|64пкс]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гештальт дионы — это некоторое количество нимф, собравшееся с целью выживания и созидания. Число нимф в гештальте может варьироваться от двух или трех нимф до бесконечного множества. Каждый член гештальта обычно выполняет задачи, полезные для всей функциональной структуры. Однако дионы не являются коллективным разумом, они представляют собой общество, в котором, за исключением некоторых случаев, каждая нимфа может иметь независимое мышление. Нимфы в гештальте обычно совещаются друг с другом и приходят к соглашению о том, какие действия предпринять, например, что сказать или куда двигаться, хотя иногда гештальт может поручить некоторым нимфам самостоятельно принимать решения для всего коллектива. Хотя каждая нимфа способна говорить в гештальте, то, как дионы могут использовать общение, может варьироваться от гештальта к гештальту и зависит от типа их разума. Некоторые могут выбрать, чтобы одна нимфа говорила за весь гештальт, в то время как другие заставляют каждую нимфу говорить одновременно, иногда немного хаотично. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Множественные формы гештальта Дион определяются количеством нимф, составляющих коллектив. У них разный уровень интеллекта и подвижности, при этом большее количество нимф обычно обеспечивает более высокий уровень интеллекта в гештальте, но меньшую подвижность. Наиболее распространенной и важной из этих форм — Гуманоид, также называемые формой рабочего. Такой гештальт обычно состоит из полдюжины нимф, которые принимают форму, схожую с человеческой, зачастую с двумя руками и двумя ногами. Она наиболее часто используемая во всей галактике, способная выполнять большинство работ, которые могли бы выполнять люди, за исключением тех, которые требуют быстрого реагирования или могут нарушить их условный пацифизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации об этих формах см.: [[SS220 Paradise:Переработка лора/Формы Дион|Формы Дион]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Психология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы невероятно отличаются от других видов с точки зрения эмоций и психологии прежде всего в том, как они влияют на каждую нимфу и как это будет отображаться в гештальте. Дионы чувствуют множество различных реакций на определенные проблемы — и это отличает их от других. Когда Нимфа впервые становится разумной и способной легче понимать более сложные идеи существует редкая вероятность возникновения осложнений, которые считаются «когнитивными искажениями» и легко могут быть расценены как психические расстройства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Когнитивные искажения» — психические заболевания, которые часто обнаруживаются у других видов по всей галактике. Они влияют на диону уникальным образом в том смысле, что каждая нимфа может переживать их по-разному. Дионы могут образовывать «когнитивные искажения», подобные ПТСР, тревоге и синдрому Туретта. Можно ожидать, что у дион, испытывающих эти заболевания, будут возникать вспышки непреднамеренного щебетания, дополнительно совпадающие со спазмами. Некоторые отмечают, что у них бывают сильные приступы паранойи и периоды, когда они переживают экзистенциальный кризис.&lt;br /&gt;
Дионы также могут образовывать «когнитивные искажения», подобные тем, которые возникают при различных депрессивных расстройствах. Их часто рассматривают как смертельную опасность: если индивидуальная нимфа начинает чувствовать симптомы, похожие на депрессивные расстройства, такие как интенсивные периоды ощущения неминуемой гибели или просто чувство безжизненности, эти мысли в конечном итоге распространяются через гештальт, который в конечном итоге исчезнет. Нимф, которые считаются опасными для всего гештальта, обычно бросают и оставляют искать лечение или, возможно, погибать, если те не смогут его найти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расстройство расщепления — временное расстройство, возникающее в гештальтах, которые разделились на более мелкие формы, обычно для рабочих целей. Расстройство характеризуется повышенной тревогой дион из-за того, что они отделены друг от друга, и страхом, что одна из разделённых форм может получить вред, который ухудшается чем дольше один гештальт находится в разъединённом состоянии. Этот страх опасности варьируется от гештальта к гештальту, при этом некоторые расщепленные формы «смелее», чем другие. Расстройство расщепления можно временно облегчить путем кратковременного повторного слияния посредством физического контакта. Другим видам это обычно кажется близкими объятиями или держанием за руки, за которыми следует счастливое щебетание нимф внутри гештальта. Его можно навсегда вылечить путем полного повторного слияния после длительного периода разлуки, иначе он может вместо этого превратиться в депрессивное расстройство. Смерть или ранение разделённого партнера, как правило, чрезвычайно травмирует другие гештальты, при этом уровень и характер травмы зависят от каждой нимфы, причем некоторые из них «смелее», чем другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Насилие и пацифизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы проявляют поведенческую агрессию значительно иначе, чем другие виды. Вопреки распространенному мнению, они не являются абсолютными пацифистами, неспособными к насилию. В конце концов, межзвездная среда — враждебное и беспощадное место, наполненное опасной фауной. Подробнее об этом можно узнать [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Рекомендации для игроков#Пацифизм Дион|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История[[Файл:Dionaflag.png]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Dionaworld.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Unknown&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неизвестно истинное происхождение или родной мир дион, вместо этого они были обнаружены разбросанными по всей известной галактике, как правило, в диком и неразумном состоянии в космосе. Первое открытие живой дионы было сделано скреллами в 2204 году н. э., когда судно скреллов обнаружило заброшенный и поврежденный корабль, зараженный дионами. Первоначально они полагали, что находившиеся на борту существа были всего лишь некоей формой растительной жизни, однако после обнаружения нимфы, способной говорить на бессвязном языке, был быстро изобретен переводчик, и между двумя видами была установлена ​​связь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последующие годы связь будет установлена ​​с большим количеством гештальтов и кластеров, и многие из них будут положительно интегрированы в общество скреллов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя человечество обнаружило дион во время исследования и расширения территорий, связь ни с одним гештальтом не будет установлена ​​до тех пор, пока человечество не впервые встретится со скреллами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для более обширной истории Дионы см.: [[SS220 Paradise:Переработка лора/История|История Дионы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=33897</id>
		<title>Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=33897"/>
		<updated>2023-12-11T16:18:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной атаке режет когтями)&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m)&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки сильнее повреждают глаза&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) — это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языков, а также необычные и уникальные имена и фамилии.  &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Вульпканин#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь, чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Рахта&#039;&#039;&#039; — верующие в бога-энергию. Ради собственного блага зачастую входят в доверие к тем, кто выше по статусу, даже если он им неприятен. Стараются держать в полном подчинении тех, кто ниже по статусу. Рациональны, не обращают внимание на расу, лишь на ценность индивида для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Идущие по пути Бинаризма&#039;&#039;&#039; — астрологи. Считают, что жизнь исходит от звёзд и планет, потому возводят их в абсолют. Ради высокого положения в обществе ксеновидов, в частности людей, отреклись от других течений своего вида. Стараются занимать командные должности. Малоэмоциональны: показывают только радость, грусть и страх. Хладнокровны, достаточно ответственны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культисты Гросты&#039;&#039;&#039; — до фанатизма трудолюбивы и консервативны. Течение трактует им помогать товарищам и подчиняться главам. Просты в общении, не любят ложь и сами стараются не лгать, так как это сильное табу. Часто ищут способы расслабиться при помощи алкоголя, более вредные привычки порицаемы самими последователями Гросты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Аштара&#039;&#039;&#039; — одно из преступных течений вульпканинов. Зачастую скрываются под видом других течений, не признают религию в привычном смысле и не зайдут в церковь по доброй воле. Не занимаются &amp;quot;грязной&amp;quot; работой: презирают кровь и кибернетику. Порицаются обществом, открывают свою принадлежность к Аштару лишь самым близким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Стемпласта&#039;&#039;&#039; — убеждённые пацифисты, тонкой души вульпканины, что дарят не только своему, но и другим видам наставления по учениям Стемпласта. Очень развита мимика и эмоциональность, что делает их единственными, кто может в этом посоревноваться с людьми. Просты до глубины души, ветреные, мечтательные. Вне иерархии, обладают большей свободой действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Догмата Мзманулина&#039;&#039;&#039; — имеют кодекс чести и справедливости по ведению любых военных действий, не редко будут конфликтовать из-за разных взглядов на кодекс. Стараются доминировать над другими. Бойки по характеру, справедливы, отдаются решению любых конфликтов по полной, не жалея нервов и сил, всегда придут на помощь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Кейстера&#039;&#039;&#039; — ради того, чтобы быть похожим на Кейстера, стремятся углубиться в одну из наук до самых корней, не жалея себя. Ради достижения цели они могут подталкивать всех, даже другие виды, на разные авантюры, но правила общества нарушают лишь в самом крайнем случае. Последователи все как один экспрессивны и эмоциональны, делают всё в спешке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы вольны создать своё течение, схожее или противоположное любому из вышеперечисленных и самостоятельно развивать его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов — Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя — рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско — финский. Ветер — Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер — Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов природного цвета: белая, чёрная, серая, коричневая, рыжая и подобных оттенков. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом — те в среднем достигают 145 — 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 — 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности — так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века — началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию — Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап — ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса — Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта — Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта.&lt;br /&gt;
* Вульпканины имеют природный цвет шерсти из приятных оттенков - белые, чёрные, серые, коричневые, рыжие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=33896</id>
		<title>Вульпканин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD&amp;diff=33896"/>
		<updated>2023-12-11T16:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Изменение лора согласно предложке https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/1183798768148160594&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной атаке режет когтями)&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m)&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки сильнее повреждают глаза&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) — это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языка, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии как &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[Вульпканин#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Рахта&#039;&#039;&#039; — верующие в бога-энергию. Ради собственного блага зачастую входят в доверие к тем, кто выше по статусу, даже если он им неприятен. Стараются держать в полном подчинении тех, кто ниже по статусу. Рациональны, не обращают внимание на расу, лишь на ценность индивида для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Идущие по пути Бинаризма&#039;&#039;&#039; — астрологи. Считают, что жизнь исходит от звёзд и планет, потому возводят их в абсолют. Ради высокого положения в обществе ксеновидов, в частности людей, отреклись от других течений своего вида. Стараются занимать командные должности. Малоэмоциональны: показывают только радость, грусть и страх. Хладнокровны, достаточно ответственны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культисты Гросты&#039;&#039;&#039; — до фанатизма трудолюбивы и консервативны. Течение трактует им помогать товарищам и подчиняться главам. Просты в общении, не любят ложь и сами стараются не лгать, так как это сильное табу. Часто ищут способы расслабиться при помощи алкоголя, более вредные привычки порицаемы самими последователями Гросты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Аштара&#039;&#039;&#039; — одно из преступных течений вульпканинов. Зачастую скрываются под видом других течений, не признают религию в привычном смысле и не зайдут в церковь по доброй воле. Не занимаются &amp;quot;грязной&amp;quot; работой: презирают кровь и кибернетику. Порицаются обществом, открывают свою принадлежность к Аштару лишь самым близким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Стемпласта&#039;&#039;&#039; — убеждённые пацифисты, тонкой души вульпканины, что дарят не только своему, но и другим видам наставления по учениям Стемпласта. Очень развита мимика и эмоциональность, что делает их единственными, кто может в этом посоревноваться с людьми. Просты до глубины души, ветреные, мечтательные. Вне иерархии, обладают большей свободой действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Догмата Мзманулина&#039;&#039;&#039; — имеют кодекс чести и справедливости по ведению любых военных действий, не редко будут конфликтовать из-за разных взглядов на кодекс. Стараются доминировать над другими. Бойки по характеру, справедливы, отдаются решению любых конфликтов по полной, не жалея нервов и сил, всегда придут на помощь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Кейстера&#039;&#039;&#039; — ради того, чтобы быть похожим на Кейстера, стремятся углубиться в одну из наук до самых корней, не жалея себя. Ради достижения цели они могут подталкивать всех, даже другие виды, на разные авантюры, но правила общества нарушают лишь в самом крайнем случае. Последователи все как один экспрессивны и эмоциональны, делают всё в спешке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы вольны создать своё течение, схожее или противоположное любому из вышеперечисленных и самостоятельно развивать его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов природного цвета: белая, чёрная, серая, коричневая, рыжая и подобных оттенков. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта.&lt;br /&gt;
* Вульпканины имеют природный цвет шерсти из приятных оттенков - белые, чёрные, серые, коричневые, рыжие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33895</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B:_%D0%92%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33895"/>
		<updated>2023-12-11T16:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=Вульпканин — SS220 Paradise Wiki (SS13)&lt;br /&gt;
 |description=Вульпканин - вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=Vulpkanin-SEO-card.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Вульпканин&lt;br /&gt;
 | image      = Vulp4.png&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Алтам&lt;br /&gt;
 | system     = Ваззенда&lt;br /&gt;
 | language   = Канилунц (&amp;lt;code&amp;gt;:7&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = 150см - 180см&lt;br /&gt;
 | lifespan   = 80 лет&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород&lt;br /&gt;
 | features = &lt;br /&gt;
* Могут есть маленьких животных&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Когти (при безоружной драке режет когтями).&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (8m).&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают мясо, необработанную пищу, молочные продукты и экзотическую пищу&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Вспышки дополнительно повреждают глаза.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят овощи, фрукты и злаки&lt;br /&gt;
* 1.4 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вульпканин&#039;&#039;&#039; (Вульп-ка-нин) - это вид гуманоидных собакоподобных организмов. Вульпканин происходит из двойной системы Ваззенда, ныне проживают на планетах Келлун и Далштадт, хотя их первоначальной родиной был Алтам, на текущий момент не пригодный к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Вульпканин#Язык и структура имён|схемы именования]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании имени персонажа вы можете использовать видоизменённые или редкие слова из немецкого, шведского, венгерского, финского языка, а также необычные и уникальные имена и фамилии. &lt;br /&gt;
: Запрещены человеческие имена и фамилии, как и фамилии как &amp;quot;Баркович&amp;quot;, &amp;quot;Нюхич&amp;quot;, &amp;quot;Хвостич&amp;quot;, &amp;quot;Ушковец&amp;quot;, &amp;quot;Вульф&amp;quot;, &amp;quot;Волкович&amp;quot; и подобные.&lt;br /&gt;
: Примеры необычных и уникальных имён: Самваиг Виррнаур, Аллиран Налратаф, Луириния Симрат, Гронниш Билрист, Майрнэрин Клафтау. Экспериментируйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соблюдайте нормы внешности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: При создании персонажа используйте цвета с низкой насыщенностью.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Цвета шерсти вульпканина:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Природные цвета и их оттенки шерсти вульпканинов: белый, чёрный, серый, коричневый и рыжий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неестественные цвета и оттенки шерсти запрещены. Они включают в себя, но не ограничиваются: розовый, красный, синий, зелёный, голубой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отыгрывайте [[SS220 Paradise:Переработка лора/Расы: Вульпканины#Религиозные течения Далтшадта|течение или культ]], к которому относится вульпканин.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Вы можете выбрать существующее или создать своё интересное течение, либо же культ.&lt;br /&gt;
: Определитесь чему привержен ваш персонаж в этом течении/культе и следуйте его постулатам.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;О культах и течениях вульпканинов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Рахта&#039;&#039;&#039; — верующие в бога-энергию. Ради собственного блага зачастую входят в доверие к тем, кто выше по статусу, даже если он им неприятен. Стараются держать в полном подчинении тех, кто ниже по статусу. Рациональны, не обращают внимание на расу, лишь на ценность индивида для достижения своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Идущие по пути Бинаризма&#039;&#039;&#039; — астрологи. Считают, что жизнь исходит от звёзд и планет, потому возводят их в абсолют. Ради высокого положения в обществе ксеновидов, в частности людей, отреклись от других течений своего вида. Стараются занимать командные должности. Малоэмоциональны: показывают только радость, грусть и страх. Хладнокровны, достаточно ответственны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культисты Гросты&#039;&#039;&#039; — до фанатизма трудолюбивы и консервативны. Течение трактует им помогать товарищам и подчиняться главам. Просты в общении, не любят ложь и сами стараются не лгать, так как это сильное табу. Часто ищут способы расслабиться при помощи алкоголя, более вредные привычки порицаемы самими последователями Гросты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Аштара&#039;&#039;&#039; — одно из преступных течений вульпканинов. Зачастую скрываются под видом других течений, не признают религию в привычном смысле и не зайдут в церковь по доброй воле. Не занимаются &amp;quot;грязной&amp;quot; работой: презирают кровь и кибернетику. Порицаются обществом, открывают свою принадлежность к Аштару лишь самым близким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Стемпласта&#039;&#039;&#039; — убеждённые пацифисты, тонкой души вульпканины, что дарят не только своему, но и другим видам наставления по учениям Стемпласта. Очень развита мимика и эмоциональность, что делает их единственными, кто может в этом посоревноваться с людьми. Просты до глубины души, ветреные, мечтательные. Вне иерархии, обладают большей свободой действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Догмата Мзманулина&#039;&#039;&#039; — имеют кодекс чести и справедливости по ведению любых военных действий, не редко будут конфликтовать из-за разных взглядов на кодекс. Стараются доминировать над другими. Бойки по характеру, справедливы, отдаются решению любых конфликтов по полной, не жалея нервов и сил, всегда придут на помощь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Последователи Кейстера&#039;&#039;&#039; — ради того, чтобы быть похожим на Кейстера, стремятся углубиться в одну из наук до самых корней, не жалея себя. Ради достижения цели они могут подталкивать всех, даже другие виды, на разные авантюры, но правила общества нарушают лишь в самом крайнем случае. Последователи все как один экспрессивны и эмоциональны, делают всё в спешке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы вольны создать своё течение, схожее или противоположное любому из вышеперечисленных и самостоятельно развивать его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещено создавать смешные течения и культы, такие как: культ чистых лапок, мягкой шерсти или последователи воя каждые 5 минут и прочее, что можно легко воспринять как шутку.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык и структура имён ==&lt;br /&gt;
Основной разговорный язык вульпканинов - Канилунц. Ученые часто сравнивали этот язык, как отдалённую смесь немецкого, венгерского, шведского, финского и в малой доле японского языков. &lt;br /&gt;
Состав их имён может быть как из двух слов, так может быть и из четырёх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Это вовсе не означает, что можно назвать своего персонажа &amp;quot;Карл, Адольф&amp;quot;, ссылаясь на строки выше. Используйте ударение, построение по типу этих языков. Вульпканины не используют имена иных ксенорас, в том числе, они никогда не используют имена людей.&lt;br /&gt;
*Примеры  имён: Juker (Юкер), Ajo (Айо), Víz (Виз), Eso (Эсо), Erel (Эрель), Linz (Линз), Miszerel (Мисзерел), Kasari (Касари), Tajvas (Тайвас), Eyik (Эйик), Ujszasz (Уйсзасз), Yaist (Йаист), Arrei (Аррей).&lt;br /&gt;
*Пример имени из 4 слов: Vesi&#039;Viz Von Messer(Веси&#039;Виз Фон Мессер), Miszel Wurz Von Heli(Мисзель Вурз Фон Хели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если на основе языков, которые были указаны выше трудно придумать имя - рекомендуется использовать переводчик. Как пример, русско - финский. Ветер - Tuuli. Его можно оставить как есть.&lt;br /&gt;
*Если слово не распространённое и достаточно редкое, его можно не видоизменять.&lt;br /&gt;
*В то же время, Немецко-русский. Ветер - Wind уже требуется колоссально изменить. Как пример, Tuulwind(соединено 2 слова из финского и немецкого языков)&lt;br /&gt;
*Если придумывать имена на Немецкий и Шведский манер, то по пути перевода имена требуется изменять практически всегда, как из примера выше. Слова из Венгерского, Финского достаточно редки и многие из них могут не изменяться.&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Стоит уточнить, что мы поощряем любые необычные, придуманные имена, которые могут слегка не подходить под описание выше.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Родной Мир ==&lt;br /&gt;
Родиной вульпканинов принято считать территорию, называемой “Az els Ensifold”. Это масштабный кусок суши, расположенный на самом западе Шаккура, который отделён горной цепью Куордант. На этих землях впервые появились разумные вульпканины и там же они жили долгое время, до того момента, пока не произошло масштабное землетрясение, в результате чего образовался горный перевал, через который было легче пробраться уже на саму пангею. Об этом событии описана легенда “Hajljoustamatonn Kraksz”. Предположительно, часть вульпканинов оказалась на материке через море, о чём повествует уже другая легенда “Menekülés az arvottomalta elől”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Биология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Анатомия===&lt;br /&gt;
Вульпканины имеют поверхностное сходство с земными собаками как по внешнему виду, так и по речевому аппарату, и традиционно предпочитают диеты с высоким содержанием животного белка. Однако структурно они обладают многими различиями с собакообразными на Земле. Их грудная клетка комплексная, представлена паутинообразной сеткой над верхними органами, так у них соседние ребра срастаются костными выростами. Поддерживают же гибкость грудной клетки дополнительные связки и видоизмененные мышцы. Их хвосты имеют сложную дифференцировку, из-за чего в структурном плане больше напоминают конечность. В отличии от млекопитающих на Земле, вульпканины имеют мех, состоящий из белка фиброина, который отличается своей прочностью и эластичностью. Благодаря данному фактору, шерсть вульпканинов шелковистая, хорошо впитывает жир, тем самым сохраняя тепло. Однако это приносит дискомфорт в местах с повышенной температурой и излучением, из-за чего вульпканины опасаются огня и термических источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особый интерес представляет пищеварительная система вульпканинов: для микробиома кишечника не свойственна растительная пища, а из-за особенностей ферментной системы поедание несвойственной им пищи вызывает расстройства пищеварительной системы. Однако они способны переваривать большое количество белковой пищи без употребления клетчатки, в отличии от тех же людей, которые при поедании только мяса погибают из-за закупоривания кишечных путей. Наконец, большинство из них рождается с дейтеранопией, также известной как красно-зеленая цветовая слепота, хотя в последнее время происходит активное лечение данного дефекта Ассамблеей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их поверхностно собачьи черты (уши и хвост) в процессе эволюции развились до такой степени, что нынче принимают свою роль в социальном плане и в процессе общения. Сохраняя свои первоначальные функции, они приобрели больше нервных окончаний, с чем и увеличился контроль над мышцами, в том числе и аутохтонных. Так как вульпканины росли в разнообразных средах, у них наблюдаются множественные уникальные мутации, из-за чего можно даже ошибочно предположить, что вульпкане это скорее комплекс рас, нежели отдельный вид. Хвосты обладают более длинным мехом и яркими узорами, чем у примитивных предков, что повышает их роль в социальном факторе. Хотя стоит заметить, что данные результаты эволюции скорее рудиментарны, так как первоначально были необходимы в первую очередь для маскировки в процессе охоты. Шерсть вульпканинов природного цвета: белая, чёрная, серая, коричневая, рыжая и подобных оттенков. Переменный кровоток в ушах вульпканинов увеличил метаболизм и терморегуляцию вида, что содействовало адаптациям к жизни в различных климатических средах, и развитию расы, как доминирующую на Алтаме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их ладони можно сравнить с человеческими, за исключением того что они обладают достаточно острыми когтями на кончиках пальцев. Особенности строения ног вульпканинов, вкупе с облегченным скелетом играют существенную роль в мобильном перемещении расы. Кроме того, свою роль играет и механизм выработки молочной кислоты в мышцах, так она вырабатывается в куда меньших количествах, нежели у прочих рас, быстро распадаясь на более выгодные продукты метаболизма. Однако при этом мышечный тонус находится в постоянном напряжении, из-за чего требует продуктов питания с большей пищевой ценностью, что в условиях космоса достигается частым приемом пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рождение и репродукция===&lt;br /&gt;
Процесс репродукции вульпканинов схож с человеческим, однако с некоторыми особенностями. В процессе оплодотворения в зиготу трансформируются от трёх до пяти яйцеклеток в норме, что приводит затем к рождению такого же количества вульпканинов. Кроме того, из-за особенностей рождения и условий проживания, четверть рождённых погибают либо при рождении, либо в раннем возрасте. Для расы мутационный процесс занимает важное место, ибо он приводит к формированию новых признаков, которые способствуют их выживанию в крайне тяжёлых условиях. Однако вместе с этим это и их клеймо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Половые различия===&lt;br /&gt;
Впервые встретившись с представителями вида вульпканинов будет трудно отличить половую принадлежность только по внешнему виду. Хотя опытный ксенопсихолог или ксенобиологист может определить это по одному мимолётному взгляду. Женщины меньше человека ростом - те в среднем достигают 145 - 155 сантиметров в длину, в то время, как норма для мужчин 165 - 180 сантиметров. Вульпкане отличаются друг от друга и по темпу говора, а также характеру речи. Женщине свойственно говорить в быстром темпе с нотками агрессивности - так они психологически прощупывают собеседника, сами того не понимая. Вульпийки отличаются более длинной шерстью, а также длинными волосами. Это не всегда показатель, из-за большого количества различных культов и философских течений у вульпкан. В целом, женщины вульпканинов в своей речи выражают интонации, в отличии от мужчин, которые говорят со спокойным тембром и неспешной речью. Однако их традиционный язык всё же лишён интонаций, потому этот момент можно понять лишь тогда, когда представители вида будут говорить на ином языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Диета===&lt;br /&gt;
Из-за особенностей строения желудка, вульпканинам приходится отдавать предпочтение белковой пище, в основном мясным продуктам. В случае употребления растительной пищи, у вульп проявляются дискомфорты, связанные с тем, что она крайне плохо усваивается и практически не переваривается. Потому на станции жизнь для них может оказаться крайне трудоёмкой и болезненной, если не будет составлено правильное меню. Вульпканины, в отличии от людей, не страдают от недостатка клетчатки, из-за чего способны питаться одним мясом, когда у людей из-за недостатка этого элемента мясо начнёт застаивать и медленно приведёт к их смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Общество=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===История [[file:Vulpflag.png]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Altam.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Altam&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Тёмные времена====&lt;br /&gt;
Сейчас не представляется возможным проследить весь исторический процесс вульпканинов из-за масштабных войн и катаклизмов происходившими на протяжении всей истории расы. Но в какой-то степени мы можем узнать о прошлом цивилизации через передаваемые из уст в уста произведений, обрывков информаций сохранившихся у некоторых старых семей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этой гордой расы началась Алтаме, чья суша была представлена единым континентом пангеей, которую сами вульпканины называют Шаккуром. Колыбель цивилизации была ограничена мастшабным горным массивом в лице горных цепей, из-за чего расселение расы по континенту было невозможно на первых этапах их развития, как разумного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть и достоверной информации сохранилось мало, но можно сказать, что в те времена из-за перенаселения вульпканины часто воевали. Кроме того, известно, что их строй был крайне иерархическим, построенным исключительно на военной диктатуре выборного вождя, который избирался на вече в присутствии всех воинов племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После расселения по всей пангеи наступило время спокойствия. Шаккур был плодороден, позволяя выращивать множество культур для скотоводства и предоставлял обширные территории, чтобы избежать лишних конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ситуация стала меняться. Центральная часть пангеи не была обеспечена теми же плодородными почвами, которые имелись в остальных частях Шаккура, из-за чего в средней части междоусобицы всё сильнее нарастали. Приблизительно в то же время было сформировано первое государство на территории Первых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно в этот момент произошла очередная вспышка на Ваззенде из-за чего началось темное для всех вульпканинов время, позже названное “Эпоха кровавых когтей”. Это был продолжительный промежуток времени, по разным оценкам он длился от 500 до 1000 лет. Для него характерно расовая вспышка агрессии, вылившееся в длительные межплеменные войны, которые сменялись короткими перемириями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длительный военный процесс спровоцировал развитие научной мысли. Ускорив время открытия бронзы, впоследствии быстро сменившийся железом. Ускоренное развитие и становление государств, позволило сложить крепкий базис закаленных войной вульпканинов для будущих эпизодов истории (Так как раса по своей природе крайне консервативна, многие культурные традиции сложившиеся в этот момент остались практически на протяжении всей истории вульпканинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конец эпохе кровавых когтей положил король Кетта, сумевший за короткий срок в 5 лет объединить весь восток, после чего планомерно за 10 лет захватить практически всю пангею. Впоследствии основав первую вульпканскую империю называв её Империя Гроста. Она просуществовала недолго, всего 30 лет до конца жизни Кетта, однако она заложила основы цивилизации в умы всех представителей расы. Кроме того, император безуспешно пытался ограничить рост популяции вульпканинов, чтобы предотвратить аналогичные возможные конфликты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Война огня и когтей====&lt;br /&gt;
Алтам был планетой с обильным количеством ресурсов, в частности топливных. Но при этом всё равно пангея была богата на плодородную почву и на обилие травоядных. Климатические пояса были аналогичными Земным, за исключением экваториальной, слабо представленной части. Хотя первые традиционные государства и появлялись уже в VII веке, однако индустриальный толчок получили к окончанию XX века - началу XXI. Параллельно с этим происходит развитие электронных технологий, которые тесно внедряются в мощный государственный аппарат, не получая развитие в быту из-за несовершенства и дороговизны. В этот промежуток времени государства придерживались республиканского строя, в котором происходила борьба за власть между семьями, а не независимыми представителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине XXI века общество начало резко активизироваться, так наблюдались частые революционные явления в западных землях, когда произошла череда погромов в южных государствах с социалистическим уклоном. На волне этого удалось установить, что вскоре планету ожидает катастрофа, из-за возросших вспышек Ваззенды, которые в скором времени должны были дать выплеск такой силы, который бы уничтожил атмосферу Алтама. Этим воспользовался революционный деятель Аштар, который являлся видной политической фигурой северной страны Ардакт. Тот устроил переворот уже в 2066 году под лозунгом глобальной реформации. Аштаровская система состояла из двухпалатного парламента, который ограничивал действия одного конкретного лица, избираемого сроком на десять лет. К тому же, он начал масштабные репрессии против оппонентов, аргументируя это устранением старой клановой системы. Аштар обеспечил полную индустриализацию своей страны, совершая переход к постиндустриальному этапу. Важное место уделил и военным технологиям, так как в своей политике он опирался на крупные войсковые операции, предполагая захватывать преимущество на фронтах, за счет численного преимущества, подкрепленного мощью артиллерии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт являлся одним из центров политики того времени, и нет ничего удивительно, что в процессе развития под руководством Аштара он мирным способом присоединял к себе север Шаккура, находящиеся в прямой зависимости от государства. Быстрое наращивание военной силы, а также увеличение количества военных заводов вызывали волнения в других государств. Страны восточного региона, как давние исторические соперники Ардакта объединились в единую федерацию - Хиш, под руководством премьер-министра Керта, являвшегося популярной личностью, и героем востока, за его действия по стабилизации ядерного реактора на крупной атомной электростанции, а также выходцем из благородной семьи с известным прошлым. Федерация стремилась к подписанию с Ардактом пакта “О двух ножах” в котором были прописаны допустимые границы ВС и МФ и ограничения на оружия массового поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейший промежуток истории относительно сильнее остальных подвержен влиянию пропаганды множества стран, учавствовавших в мировой войне. Принято считать 2075 годом её начала. В тот момент Ардакт отверг ультиматум федерации Хиш, одновременно объявляя всеобщую мобилизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация на фронте сразу же сложилась не в сторону федерации, государство оказалось не готово к ведению боевых действий, её промышленность и военный опыт крупно уступал Ардакту. Хиш проигрывал войну, при этом сами солдаты не понимали, за что они воюют. Этот конфликт обострялся успешной пропагандой противоборствующей стороны, которая вербовала пленных на равных условиях со своими же солдатами под предлогом противодействия агрессору. К концу 2076 года, ситуация достигла критической точки, рабочие и солдаты всё чаще собирались на стачки и пацифистские протесты. В тот трудный час премьер-министр Керт решил выступить с обращением к своему народу. Выступая на трибуне на столичной площади, он начал свою речь со слов: “Многие не понимают, почему мы начали эту войну. Почему мы напали первыми на Ардакт. Общество бунтует, народ бунтует. Это огорчает меня. Но я, как хранитель нашей федерации, как её правитель, я обязан снова вам сказать. Гегемон, который развивается у нас под боком, уже готовится совершить марш по Шаккуру. Он станет причиной разрушения всех государств. Ардакт эгоцентричен в своей сути. Не знает пощады, лишь устремляется в старые традиции под предлогом развития общества, когда является лишь больным организмом, бьющимся в агонии. Потому мы воюем, мы не герои, не освободители. Нет! Мы делаем то, что должны. Мы делаем это ради процветания нашей расы...”. Премьер-министр так и не окончил  речь, так как трибуна взорвалась в разгар выступления, задев при этом множество граждан федерации. В этом террористическом акте был обвинен Ардакт. Спустя века, было обнаружено, что это была спланированная операция, в которой Керт решил выступить мучеником. Так он убрал все сомнения, сплотив народ к единой цели. Вульпканины Хиша начали массово дезертировать обратно в федерацию, когда на оккупированных землях партизаны давали организованный отпор войскам Ардакта, которые получали современное вооружение от перебежчиков. Во многом успеху контрнаступления Хиша способствовал тот факт, что Ардакт массово вербовал войска федерации, из-за чего присутствовало приличное количество полков, наполовину или полностью состоящих из граждан республики. Следом, когда границы уже напоминали довоенные, война перешла в окопный этап - ни одна из сторон не двигалась дальше в наступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ардакт переживал тяжелые времена, так как не мог обеспечить необходимое количество офицеров на фронте из-за ранних чисток. Западные и южные страны грозили Аштару началом войны, если тот не окончит свой конфликт с Хишем. Его цель по объединению всего Шаккура под властью Ардакта находилась под угрозой, приходилось искать иные способы выполнения его амбиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачные действия разведки на южной части суши, позволили в течении 2-х лет закончить организацию восстания, тем самым переводя южные страны в поддержку Ардакта, на что обязаны были среагировать ГНАРК(Гильдия Независимых Артелей Рабочих и Крестьян), расположенные на протяжении всех западных территорий Шаккура, в том числе и на “Земле Первых”. Потому именно 2079 год считается датой начало всеобщей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом войны, стала смерть 4 из 9 миллиардов вульпканинов, загрязнение множества территорий радиацией, появление штаммов вирусов, обладающих сопротивлением к большинству антибиотиков. На момент 2084 года, каждая из сторон не обладала возможностью продолжать военные действия, подведя всю планету к катаклизму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическая эпоха====&lt;br /&gt;
Впоследствии вульпканины объединились под общей целью, весь последующий XXII век сопровождался узким технологическим прорывом под эгидой сформировавшегося альянса - Ассамблеи в 2130 году. Так они начали строить примитивные пассажирские космические корабли на реактивных двигателях уже в 2138, а массовое производство было налажено уже в 2152. Дорогие по своему устройству и трудоемкие с несовершенным технологическим оснащением, они не могли обеспечить полную эвакуацию. Было организовано две миссии, одна следовала на спутник газового гиганта - Келлун, вторая на холодный, но оттаивающий Далштадт. Корабли следовали в один конец и были одноразовыми, потому производственная мощь на Алтаме буквально выжимала саму планету, приближая смерть погибающего вида. Первые запуски позволяли перевозить лишь десять тысяч вульпканинов, когда последующие проекты позволяли перевозить вплоть до ста тысяч, кроме самой расы, перевозилось и ценное оборудование с материалами, которые бы обеспечили выживание на планетах в первых порах. К 2188 году было совершено в общей сложности 162 миссии, в результате которых удалось эвакуировать двенадцать миллионов вульпканинов. В 2189 произошла третья по счету вспышка бинаров, которая полностью выжгла планету, уничтожив вместе с тем миллиарды оставшегося там населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колонии развивалась друг от друга первый век обособленно, каждая со своей уникальной системой уклада общества. Келлун был заселен выходцами с Хиша и Адракта, бывшие алтамцы жили в герметичных городах, забыв про свои бывшие дрязги, они создали общество рационализма, в котором превыше всего ставилось технологическое развитие вульпканинов. Таким образом за сотню лет они смогли терраформировать планету, при этом наладили связь с Далштадтом. В процессе они отказались от концепции насилия, во многом этому способствовала вспышка на Ваззенде, которая в этот раз обернулась сплочением общества, вместо очередного конфликта. Правительство Келлуна представляло собой консенсус учёных, которые находили пути дальнейшего развития расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далштадт был холодной планетой, которая после вспышки уничтожившей Алтам начала резко оттаивать, становясь пригодной к жизни. Атмосфера была благоприятной для заселения этой некогда большой холодной пустыни. Основное население составляли выходцы из независимых западных земель и из ГНАРКа. Первое время вульпканины находились в глубоком унынии, однако они сплотились благодаря культовым течениям. Далштадтцы стремились заслужить прощения за уничтожения своей родной планеты. В свою очередь, они первыми смогли высчитать цикл Ваззенды и понять влияние её активности на поведение вульпканинов. Объединенные под эгидой всеобщего восстановления, они создали государство с развитым бюрократическим аппаратом во главе. Он делился на несколько ветвей: представительную во главе которой стоял первый секретарь НВД (народной власти Далштадта), законодательную с властью в виде двухпалатного парламента, религиозную во главе с первосвященником. Исполнительную власть делили между собой представительная и религиозная отрасли. В отличии от Келлуна, Далштадт не ставил прогресс превыше своего общества, они стремились к тому, чтобы продолжить старый путь в новой концепции сосуществования религиозного общества с высшей моральной ответственностью. Каждый вульпканин занимал строго определённое место в обществе, не стремясь его изменить, отдавая сполна долг своей новой родине так, как решило государство. В свою очередь, последнее объявляло все ресурсы мира достоянием цивилизации, которое не может находиться в чьей-либо частной собственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2312 году Келлун и Далштадт смогли наладить между собой дистанционную связь, в свою очередь первые передали часть технологий, в том числе включающих постройку космических судов для перемещения в космосе. Далтшадт в свою очередь утерял их при заселении колонии, когда рационалисты не имели всех необходимых ресурсов для постройки таких объектов. В этот же момент произошла реорганизация альянса Ассамблеи, основной целью которой являлось восстановление расы и Алтама. Хотя оба государства имели много противоречий между собой, в частности из-за видения дальнейшего развития вульпканинов, они смогли прийти к единой системы избрания лидера альянса, который занимался исполнением этой цели сроком на пятнадцать лет, после которых новый глава избирался уже с другой планеты. Первым таким оказался видный политический деятель Герстар Геншвиг - видный экономический деятель и промышленник, основатель новой экономической теории по ресурсно-ориентированной экономике на Далштадте и популярная фигура среди обеих сторон. Он также был ответственен в дальнейшем за организацию миссии по массовой постройке реактивных кораблей для встречи с Келлуном вживую. Свой пост он сложил в 54 года, однако из-за преждевременной смерти нового представителя Ассамблеи, он вновь управлял альянсом. В дальнейшем известен за попытку восстановления атмосферы Алтама, но пришел к выводу, что вульпканины не обладают достаточно совершенными технологиями для его оживления. Умерев в 67 из-за ракового заболевания, тот всё же оставил в наследие план по экономического сплетения двух новых родин вульпканинов, а также наброски по колонизации новых планет. Его потомки оказывали активное участие в межгосударственных отношениях и развитии экономики Ассамблеи, по сей день они занимают далеко не первые места в посольствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом два мира развивались под общим началом, пусть и каждый со своим государственным строем. Однако из-за того, что промышленный и научный центры находились обособленно друг от друга, государства находились в равенстве между собой. К 2389 технологическое развитие приходило к стагнации, а ресурсы двух планет истощались. Было принято решение о воплощении &amp;quot;Геншивгского&amp;quot; проекта - он заключал в себя колонизацию ближайших систем. План был слишком долгосрочный, но позволял преодолеть застой. В итоге были отправлены колонизаторские корабли в ближайшие две системы, систему Нюхты и Керцлы. В первой находился пригодный тропический мир, одноимённая планета. Планета Мценьла в системе Керцла была огромных размеров, и напоминала саванны. Та была богата разными породами и ресурсами. Начало миссии продлилось тридцать лет, и только после этого колонизаторы достигли новой земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2480 году состоялся первый контакт с людьми, а именно с правительством СССП. Через сеть договоров удалось выяснить происходящее на галактической арене. Из-за чего состоялись контакты и с другими видами, государствами людей. Благодаря умелой дипломатии Далтшадтских послов, удалось установить свои притязания на две ближайшие системы Штензальды и Йоненлёнста. Вместе с тем, Ассамблея получала совершенную технологию космических перелётов, основанных на блюспейсе. Многие пункты контракта до сих пор скрываются, потому неизвестно, что именно люди потребовали взамен, и что ещё получили вульпкане по договору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Политика===&lt;br /&gt;
В силу того, что вульпкане окончательно не оформились в единственное государство, они представляют из себя децентрализованное скопление систем, состоящих из четырёх планет, среди которых наибольшее место занимает Далтшадт и Келлун. Интересы расы во внешней политике представляет из себя надгосударственный дипломатический орган &amp;quot;Ассамблея&amp;quot;, лидер которой избирается поочерёдно из планет &amp;quot;столиц&amp;quot;. Из-за этого постоянно происходит изменение вектора на дипломатической арене. В это же время, внутренняя политика планет обособлена друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Келлуна славятся большей либеральной и рационалистической политикой. Большая часть открытий Ассамблеи было сделано именно выходцами с этой планеты. Это также единственная планета, доступная для посещения прочим расам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далтшадт же относится с недоверием к другим расам, из-за чего там невозможно встретить не вульпканина. Это также важный культурный и религиозный центр, именно здесь сосуществуют государство и религия, как единое целое. Это дало основание появиться множеству культов. Статус Далтшадта как промышленного центра до сих пор не оспаривается, а дипломаты с этой планеты до сих пор вставляют занозу послам из других рас. За счёт такой агрессивной и смелой политики Ассамблеи удалось выбиться на галактической арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на большие разногласия, обе стороны стремятся ныне к одной общей цели - восстановлении своей исторической родины, планеты Алтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Культура===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Келлун====&lt;br /&gt;
В силу своей рациональности, жители Келлуна обычно отдаются какому-либо делу своей жизни с полным фанатизмом. Это порождает сильнейшую конкуренцию во множествах отраслях, масло подливает и большая рождаемость расы. Именно поэтому у вульпканин Келлуна выработалось позорное мнение о большой семье. Келлунцы привыкли думать на несколько шагов вперёд, что стало причиной повышенного эгоизма. Стремясь преодолеть инстинкты прошлого, вульпкане начали философствовать на пустом месте, из-за чего те могут показаться настойчивыми. Из-за новых контактов Келлунцам захотелось поближе узнать о новых видах и исследовать их, иногда даже нарушая личное пространство. Эти мечтательные и любознательные создания решили уподобиться людям, в частности отдалённым колониям ТСФ и СССП, из-за чего их стиль одежды также схож с людьми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы постоянно меняют свое место жительства. В их культуре это связывают с постоянным приобретением опыта и распространением своих знаний. Благодаря этому появилась уникальное самобытное общество, в основе которого лежит философское течение под названием &amp;quot;Нихцальнест&amp;quot;, состоящее из двух постулат - Келенбуцт (Воля к жизни) - ощущение потерянной родины, причина постоянной миграции вульпканинов, а также сподвижник усвоения новых знаний от чужих рас, с целью восстановления Алтама; Ялшампт (Новый фонд) - гордость за своё происхождение и культуру, именно оно позволяет не унывать Келлунцам за своё прошлое. В нынешнее время второе течение тесно внедряется в общество Далтшадта. Ялшампт сподвигает вульпканинов показывать все свои достоинства другим, чтобы укрепить своё положение в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Далтшадт====&lt;br /&gt;
Далтшадт имел сложное положение в первые годы образования колонии. Однако за счёт оформления строгих иерархично-религиозных направлений, как отдельной ветви власти, удалось преодолеть культурный и социальный кризисы. С рождения место и будущее Далтшадтца в обществе определяется государством. Серьёзной проблемой являются мутации среди вульпканинов, из-за чего на Келлуне в первое время существовало мнение о том, что Далтшадтцы уничтожали вульпканинов, которые имели явные физиологические дефекты. А среди некоторых группировок людей, в частности Элизиума, ходит мнение, что Далтшадтцы занимаются каннибализмом. Лишь с устранением долгой изоляционной политики удалось опровергнуть эту информацию. Жители Далтшадта в отличии от Келлуна имеют большие семьи, которые включают в себя в среднем по двадцать особей. Вульпканам также свойственно показывать своё место среди людей и других видов, делается это за счёт упорной работы и просвещения своими религиозными и культурными взглядами, что порой выглядит как навязывание собственных ценностей. Не смотря на большую предопределённость, жители Далтшадта могут значительно изменить своё положение в обществе в возрасте десяти лет. Именно тогда вульпканин входит во взрослую жизнь, и перед ним стоит важный выбор, он должен выбрать религиозное направление, которому будет принадлежать до конца своей жизни. В соответствии с этим меняются его взгляды и род деятельности. Разным культам свойственны разные традиции, стиль общения, даже разная мода в одежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Религиозные течения Далтшадта=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Рахт======&lt;br /&gt;
Рахт - это одно из трёх первоначальных течений, которые проявились при основании колонии на Далтшадте. Оно заключается в вере во всеобъемлющей энергии &amp;quot;Рахт&amp;quot;, которая пронизывает всё живое. Данная энергия или воля исходит от ядер звёзд. Именно от этой воли происходит проявление сознания. Энергия Рахт циклична, и тесно взаимосвязана с выбросами на Ваззенде. Существует поверье, что из-за порочности расы на Алтаме Рахт, обладающая своей собственной мыслью, решила наказать вульпканинов за собственные грехи, рассорив все государства до крайней точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане, отдавшие себя данному течению, занимают научные посты. Подобно Келлунцам, им свойственна рациональность, которая опирается в первую очередь на поддержание своей общины. Последователи &amp;quot;Рахта&amp;quot;, которые себя кличут &amp;quot;вольными&amp;quot;, выступают на вневульпканских объектах во имя интересов собственного государства. Вольные пытаются найти подобных себе по направлению, после чего сговориться с ними ради общей цели. Мысль Рахта говорит вольным относиться к равному по разуму с полным доверием, в то время как менее интеллектуальные особи должны находится в полном подчинении. Последними для них являются все, работающие на грязной и тяжёлой работе. К тем, кто выше их по карьерной лестнице, они стремятся войти в близкий круг доверия. Порой &amp;quot;вольные&amp;quot; даже ненавидят своего начальника, но всё равно будут потакать его требованиям ради личных благ. Из-за этого иногда возникают проблемы на человеческих объектах. Последователи Рахта не обращают внимание на расу индивида, в первую очередь опираясь на его ценность для текущих и будущих дел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вульпкане рахта выделяются на фоне своих сородичей по замысловатым речам и эрудированности, им свойственно часто командовать, причём смысл приказов не всегда ясен. Вольных можно отличить и по их одежде - те отдают предпочтение практичным одеждам с яркими украшениями. Вульпкане Рахта порой кажутся смазливыми и избалованными, не удивительно, ведь те привыкли к комфорту и умеренной роскоши. &amp;quot;Вольные&amp;quot; подвергаются сильному эмоциональному стрессу при некоторых определённых событиях. Это выливается в истерику и девиации. Девианты впадают в изучение Келебанзтима, стремясь познать ритуалы и вкус мяса сородичей, стараясь найти именно мёртвые тела, которые точно не могут быть более оживлены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Бинаризм======&lt;br /&gt;
Бинаризм относительно молодое течение, которое оформилось лишь двадцать лет назад. В первую очередь, бинаристы - это астрологи, которые посвятили себя изучению звёзд. Бинаризм гласит, что вся жизнь исходит от ядер планет и звёзд, а потому и возводят их в абсолют.  Вульпкане из этого течения выступают на правах командования на других объектах. По факту бинаризм - это более идеологическое течение, нежели религиозное. Бинаристам свойственно подражать обычным людям, ведь только так они смогут сблизиться с другими существами. Однако, из-за своего узкого профиля и собственной неопытности, последователям бинар не свойственно проявляться эмоции в разговорах. Многие человеческие эмоции будто не существуют для этих вульпкан, они способны лишь радоваться или грустить. Вместе с тем их лица всегда походят на камень, ведь мимика ни капли не изменяется. Их хладнокровность повод завидовать, но даже они имеют вещи, которые боятся. Смертельная опасность всё ещё вызывает страх. Бинаристы, которые не смогли добиться успехов среди командования, ждёт нишевая работа среди мелких невостребованных профессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Культ Гросты======&lt;br /&gt;
Последователи Гросты называют себя &amp;quot;отданными делу&amp;quot;, а свою ветвь &amp;quot;Единством&amp;quot;. Это одно из трёх первоначальных течений. Его суть заключается в идеализации времён империи, когда пангея была объединена в единое государство. Отданные говорят, что каждый труженик обязан следовать государству, чтобы вернуть былые времена. Крайне консервативное течение, заставляющее несколько семей объединяться в общину, которая обычно состоит из 200 - 1000 вульпканинов. Поэтому иногда можно встретить на одном и том же объекте родственных Далтшадтцев. Течение трактует им помогать своим товарищам, а также подчиняться своим главам. Хотя последователи Гросты никогда не признают сородича в разумном иного вида, они всё же смогут в нём узнать своего друга, если достаточно сблизятся с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отданных можно отличить по их одежде, которая обычно запылена и потёртая, она в то же время практичная, покажется иному разумному серой и безвкусной. Коротко остриженные и не слишком ухоженные, но в то же время трудолюбивые товарищи - именно такими можно запомнить вульпкан Единства. Лишь в свободное время они не спешат что-либо делать, ибо им некуда спешить. Не смотря на свою общинность, отданные всё же сохраняют некоторую индивидуальность, что выражено в маленьких украшениях, будь то бандана, или повязки на теле, однако они не отдают предпочтения татуировкам. Сами культисты Гросты отличаются простотой во взаимоотношениях. Они не терпят коварность и всегда говорят прямо, не пытаясь кого-либо обмануть. Даже если это было жесточайшее преступление - они не соврут. Кроме того, &amp;quot;отданные&amp;quot; сильнее всего подвержены алкоголизму, но не другим вредным привычкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Келебанзтим======&lt;br /&gt;
Келебанзтим - это преступное течение, последователя которого вы не встретите на станции. Последователи представляются кочевыми пиратами, которые совершают налёты на многочисленные объекты ради своей выгоды. Многое не известно о них, потому в большинстве религиозная ветвь представляется тайной. В то же время, Жрецы называют их варварами. Люди смогли установить, что Келебантисты строят свой культ вокруг поедания мяса своего врага. Каннибализм среди них достигает огромных масштабов, а сами культурные ценности не отвратительны лишь сочувствующим им. На данный момент, Далтшадт пытается стереть этот позор до основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Последователи Аштара======&lt;br /&gt;
Последователи Аштара - это вульпканины, которые грезят о временах великой войны. Они стремятся вернуть тот строй, который построил Аштар. Немногие знают, но изначально на Далтшадте существовало только данное течение, все остальные откололись от него из-за внутренних разногласий. Ныне течение Аштара признано преступным, так как оно стремится свергнуть существующий режим, объединить всех вульпканинов под единой рукой. Последователи начали наносить татуировки, подобно Жрецам, в знак насмешки и презрения. На других объектах Аштарцы скрываются под видом других каст, однако даже у них есть отличительная черта - те не признают религию в привычном смысле, а потому не зайдут по доброй воле в церковь. Они не займутся работой, которую те назовут &amp;quot;грязной&amp;quot;. В частности презрение к крови и кибернетике заставляют их ограничиваться в выборе рода деятельности. Хотя даже Далтшадтцы отдают им должное уважение, так как они достигли совершенства в двигательных технологиях. Аштарцы порицаемы обществом вульпканинов, однако первые скрываются впервую очередь из-за опасения к очернению собственной расы. Лишь самым близким существам те открывают свою личину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Течение Стемпласта======&lt;br /&gt;
Стемпласт - это течение, которое заключается в вере некоего заграничного Бога, имя которому и есть Стемпласт.  Данное течение трактует, что все прочие течения лишь отражают проявления и многогранность их Бога, а все события, которые произошли и будут происходить, предрешены задолго до их совершения. Эту предопределённость можно оспорить с Богом лишь посредством хождения по верному пути, а также оппортунизму существующего общества. Стемпласт - есть Бог порядка, а отступление от норм приводит к его гневу, что может вылиться в катастрофы для вульпканинов. Судьба - второе имя Стемпласта, его часто отожествляют с искусством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Стемпласта считают искусство и философию частью религии, сама их жизнь - это сплошное богослужение. Они выполняют волю своего Бога не совсем в привычном смысле. Это проявляется ровно как в поклонении и ритуалах, так и работе, которая так или иначе связано с искусством, теоретической работой. Нередко подойдя к уборщику Вульпканину, можно выяснить, что он относит себя к тем самым Жрецам. Крайне легко вычислить последователя Стемпласта по его характеру - он относится с доброжелательностью ко всем прочим и превозносит святость и само познание жизни. Жрецы находятся вне иерархии, потому обладают большей свободой действий, в отличии от других вульпканинов.  Вместе с тем, им свойственны авантюры, решения и действия, которые трудно понять другим. Жрец Стемпласта никогда не возьмёт оружие в свои руки. Это избалованные пацифисты, которые иногда вызывают казусы на работе из-за своего абстрактного мышления. Жрецам свойственно навязывать свою точку зрения, порой до абсурда, прикрывая это своей верой. Часто это может выглядеть нелепо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих, Жрецов можно вычислить по их одежде, они привыкли носить выделяющуюся одежду, внешний вид в основном опрятный. Последователи Стемпласта одни из немногих, кто носят длинные прически и мешковатые одежды. Золото и украшения также ценятся этим течением. Интересным фактом является то, что только Жрецы додумались наносить татуировки на свою шерсть посредством специальной жидкости, которая выжигает свой след навсегда на волосах вульпканинов. При этом рисунок должен носить важное значение для самого Жреца, обычно этому сопутствует длинная и глубокая история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Догмат Мзманулина======&lt;br /&gt;
Мзанулин Нойстах - это национальный герой войны времён великой войны. Его происхождение до сих пор неизвестно. Ныне ведутся споры по поводу того, на какой стороне он выступал в конфликте. Догмат Мзманулина принимает каждый, кто отдаёт себя пути войны. По факту это клятва в вечной верности своему государству. Вульпкане клянутся навсегда связать свою жизнь с военным ремеслом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь узнать последователей догмата можно узнать по их бойкому характеру и к стремлению в справедливости. Нередко член этого течения будет конфликтовать с вульпканином из своего течения в расхождении взглядов на кодекс. Между собой они постоянно стремятся показать свою доминацию, всячески задирая друг друга.. Однако это справедливые товарищи, которые вытеснят вас из любой беды. Узнать Мзманулина можно и по одежде - они привыкли носить нечто, напоминающее военную одежду, даже если не находятся на данный момент на службе. Кроме того, они сохраняют учтивость к другим офицерам, независимо от того, насколько они будут грубы при проведении своей работы. Последователь догмата не претерпит жестокую несправедливость, свидетелем которой он станет, стараясь уладить социальный конфликт, даже если это будет стоить ему много нервов и времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
======Стезя Кейстера======&lt;br /&gt;
Путь Жизни, или Счщемснта - как говорят вульпы, возник недавно. Основателем этого течения стал выходец с Келлуна - Нецмал Кейстер, который славился своими познаниями в медицине. Продвинувшись вверх по социальной лестнице, он смог сподвигнуть революцию в медицине, сдвинув её с мёртвой точки. В честь его заслуг, Кейстера провозгласили святым ещё при жизни. Он один из немногих, кто смог научиться контролировать мутационные процессы вульпканинов, ныне почитается как полумифическая фигура.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избравшие Путь Кейстера посвящают свой путь медицине. Они, подобно Келлунцам, идут на смелые эксперименты и часто подаются в философию, задумываясь о происхождении вещей. Кейстерианцы следуют идее рационализма, они нарушают чётко установленные правила общества лишь в самом крайнем случае, либо если это как-то может сопутствовать их экспериментам. Для посторонних глаз они слишком эмпатичные, ибо любят сговаривать других лиц на проведение собственных авантюр. Сами они немногие, кто склоны к чрезмерной экспрессии, как в разговоре, так и в мимике. Из-за своей трудной жизни они привыкли делать множество вещей в спешке, а другим вульпканины Счщемснта покажутся нервозными типами. По внешнему виду Кейстерианца можно отличить по его небрежному, странному виду. Он привык носить несочетаемые вещи, ибо в первую очередь признаёт внутренний, а не внешний мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Семья===&lt;br /&gt;
Дальтшадтцы живут в больших семьях по двадцать вульпканинов. Эти самые семьи объединяются в общины по 200 - 1000 вульп. Дальтшадтцы считаются взрослыми, начиная с 10 лет, однако половозрелость достигают лишь к четырнадцати. Обычно, за всю свою жизнь, одна женщина беременеет четыре раза, после чего из-за мутационной репродуктивной системы она становится бесплодной. Четверть рождаемых помирает из-за тератогенных факторов и особенностей строения своей матери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семьи крайне бережно заботятся о своём потомстве до достижения совершеннолетия последними. Однако с достижением взрослой жизни, те становятся самодостаточными и должны сами выбивать место в своей жизни. С этого момента вульпканин покидает собственную семью, ища новую, с которой он свяжется до конца своей жизни. Для дальтшадтцев не существуют привычные понятия о матери и отце, скорее, для них это те, кто дают им первоначальное устройство в жизни. Однако даже не смотря на такие особенности в устройстве семьи, вульпкане страдают от одиночества вдали от дома, стараясь найти маленький дом среди новых знакомых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Келлунцы в силу своей эгоцентричности привыкли добиваться выгоды для себя. Келлунец становится взрослым к шестнадцати годам, однако есть нюанс - повзрослевший вульпканин вынужден работать на своих родителей минимум четыре года на минимальных основаниях. Лишь доказав свою состоятельность, вульпкане Келлуна могут начать самостоятельную жизнь. И, хотя семьи в Келлуне не такие большие, как на Дальтшадте, родители всё равно относятся с крайней, хоть и Спартанской, любовью к своим детям, стараясь своими жестокими методами развить достойную личность из отпрысков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отношение с другими видами===&lt;br /&gt;
Ассамблея поддерживает тёплые отношения с СССП и греями. Между ними заключены многочисленные торговые договоры. В последнее время ходит слух о создании альянса между коммунистами и вульпканинами. Это отражается в отношениях с ТСФ, которая пытается принимать санкции против Ассамблеи, что даёт сильный эффект. Достаточно сложно снабжать судна блюспейс движками, когда основной поставщик отказывается продавать важнейший ресурс - блюспейс кристаллы. Наиболее острые вопросы стоят с унатхами и киданами. Обе расы видят в вульпканах достойного военного соперника. С остальными видами вульпканины поддерживают нейтральные отношения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вооруженные силы===&lt;br /&gt;
Ассамблея в последнее время объединяет свой флот вместе с СССП. Благодаря этому их объединённый флот станет первым по численности в галактике, уступая лишь огромному количеству флотилий [[Транс-Солнечная Федерация|Транс-Солнечной Федерации]]. Собственный флот вульпканинов децентрализован, так как состоит из двух отдельных флотилий. Ассамблея по совместительству является прямым начальником данного флота, командует всеми вооруженными силами Ставленник Ваззенды - лицо, которое избирается аналогично представителю Ассамблеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме объединённого флота, на Дальтшадте имеется обширная военная и полицейская сеть, которая по предположениям насчитывает до миллиарда вульпканинов. Этот громоздкий военный аппарат часто предоставляет свои услуги другим расам, являясь полунаёмной организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Образование===&lt;br /&gt;
Вульпканины на обеих планетой в года до своего совершеннолетия воспитываются одинаково - они получают основные знания о письме и культуре через своих родителей. Те повествуют о гордости своей нации посредством легенд и историй, смысл которых разнится в зависимости от планеты из-за государственной пропаганды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По достижению совершеннолетия, вульпканин Келлуна работает на своего предка, чтобы тот оплачивал ему обучение в специальном учреждении, под названием &amp;quot;Кениц-Лец-Млуст&amp;quot; - или &amp;quot;Институт Свободной Воли&amp;quot;. В данных аналогах ВУЗов наблюдается экстремальная конкуренция, потому образование келлунцев для иных рас может показаться невыносимым, хотя при всём этом большая часть вульпканинов всё же оканчивает обучение. В первую очередь на Келлуне идёт упор на теоретическое и гумманитарное образование, практические основы получают лишь за местом работы, которую обучающий определяет к моменту окончания четырёхлетного обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Дальтшадта, оканчивая беззаботное детство, вынуждены вступить в общину, в которой их обучают соответственно их религиозному направлению. Вместе с теоретическими знаниями совмещается тяжелейший труд, который вырабатывает железную дисциплину и принуждает воспринимать иерархичность системы. Вульпканины с этой планеты подвергаются большему влиянию пропаганды, в отличии от соотечественников с Келлуна. По окончанию восьми лет обучения, Дальтшадтец вынужден направиться на первое место работы, которое определяется государством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономика===&lt;br /&gt;
Экономика Ассамблеи в первую очередь строится за счёт обширного топливного рынка, а также дешёвой рабочей силы. Однако, двадцать процентов бюджета вульпканинов восполняется за счёт наемнических организаций, а также аренды части собственного флота иными сторонами. Так как и рынок, и армия предоставляется Дальтшадтом, то он доминирует в экономическом плане в Ассамблеи. Келлунцы делятся своими исследованиями и предоставляют часть наработок за определённую плату. Ныне экономика нацелена на восстановление Алтама, а также продвижению в рынке плазмы и изучению мощнейших двигателей. Некоторые поговаривают, что вульпканины исследуют и редспейс, хотя сама Ассамблея отвергает такие доводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Преступность===&lt;br /&gt;
Вульпканины представляют небольшую опасность галактическому спокойствию. Дело в том, что из-за миграции и непредсказуемого развития жители Ассамблеи порой меняются во взглядах. Келебантисты являются массированной пиратской группировкой, которая не гнушается нападать как на собственное государство, так и на иные разумные расы. Если многим расам доставляли проблем воксы и киданы, то теперь это место принадлежит религиозным фанатикам. Келлун страдает от частых преступных явлений, даже организованной преступной деятельностью. Сказывается перегруженность и быстрый темп жизни. Существует мнение, что Далтшадт создал революционную ячейку в Келлуне и готовит государственный переворот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Праздники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Герцбарг Наузен (День Единства) - 14 мая, именно тогда Алтам оказался разрушен. В этот день закрываются многие предприятия, а вульпкане предаются воспоминаниям о старом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серпендант Гёхельбарг (Праздник Общин) - 30 января, празднуется повсеместно в честь союза с СССП обеими сторонами. Один из немногих дней, который прикрепляется большим потреблением алкоголя.&lt;br /&gt;
* Алтам Гёхельбарг (Праздник Алтама) - 24 апреля, является полной противоположности дня единства, в этот день вспоминается всё самое лучшее, а вульпкане стремятся забыть о всех обидах&lt;br /&gt;
* Келенбуцт Хайузен (Месяц Воли к жизни) - весь октябрь, буквально отпуск, в честь которого вульпканины совершают миграцию по разным секторам вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки по отыгрышу ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Келлунцы являются самыми эгоцентричными гражданами Ассамблеи. Они никогда не ставят чьи-то интересы выше своих и не способны на самопожертвование либо положительную эмпатию к другому. Вместе с тем, они хорошо воспринимают всё добро, сделанное им, хотя отвечают на это скупым ответом. Сами Келлунцы депрессивные создания.&lt;br /&gt;
* Последователи Рахта самые лицемерные вульпканины. Они относятся к вышестоящим и умным с наигранным уважением, ведь только так они смогут продвинуться. Те же, кто работают на грязной работе, для них не более, чем эта же самая грязь. Порой они помыкают низшими по их мнению без всяческого обоснования. Последователи Рахта - чистые исследователи, их речь осмысленная и эрудированная. Они никогда не будут пользоваться жаргоном, а в диалоге даже смекнут парочку заумных слов. Ум накладывает свой отпечаток в разум этих вульпканинов, потому они легко подвергаются психозу. Это уникальное сильное эмоциональное потрясение - будь всяческое пренебрежение со стороны начальника, либо избиение до полусмерти, либо же оскорбительное отношение со стороны менее &amp;quot;умных&amp;quot;. Это также и своеобразные общие &amp;quot;триггеры&amp;quot;. Упоминание Алтама, ионосферные и солнечные аномалии, намёк на их ужасное прошлое. Всё это ведёт к своеобразному психозу, вульпкане замыкаются в себе и пытаются разобраться в собственной природе. Они сначала страдают бессонницей, и в пылу размышлений даже могут обратиться к наркотическим препаратам. В дальнейшем последователи становятся всё более раздражительными, в конце могут пасть под приступом эпилепсии. Нашедший в себе упокоение либо предаётся прежнему темпу жизни, либо проходит девиацию - тот начинает изучать теорию Келенбазтима, сначала впадая в ритуалы, заканчивая каннибализмом давно умерших сородичей. Однако при этом те стараются не выдать свою аморальную девиацию.&lt;br /&gt;
* Бинаристы способны только на две эмоции - радость и грусть. Им крайне трудно выражать себя среди других разумных, их лица всегда тверды, как камень, мышцы на лице и ушей фактически атрофировались, однако они всё ещё могут выдать слабую ухмылку, что трудно заметить. Будучи хладнокровными, вы являетесь машиной бюрократии, которая даст слабину только в самом крайнем моменте. В противоположность последователям Рахта, вы испытываете мощный эмоциональный всплеск во время солнечных вспышек. Бинаристы имеют слабое представление о социальном устройстве вне своих стен, потому общение для них действительно трудное.&lt;br /&gt;
* Культисты Гросты - коммунисты, в лучшем смысле этого слова. Они не бросают друзей и пресмыкаются перед своими начальниками. Эти вульпкане никогда не пойдут против вышестоящего, выражая абсолютную лояльность начальнику. Однако они достаточно глупы, по сравнению с другими сородичами. Нет ничего удивительного, ведь для них первостепенно - единство. Отданные не принимают новшества, стараясь отстаивать консервативные решения. Вы также не способны на ложь и всегда носите одежду, которые иные могут назвать безвкусной или грязной.&lt;br /&gt;
* Келенбазтим - запрещённое течение (only traitor), сопряжённое многочисленными кровавыми ритуалами. Большинство из них пытается скрыть свою принадлежность, либо обитают вместе с другими келенбатистами в пиратских группировках. Последователи наносят многочисленные кровавые знаки. А сами часто предаются каннибализму. Стоит понимать, что вы, в качестве игрока который всё же избрал это течение при удачных обстоятельствах, не можете жрать на право и налево, ищите тела, которые не способны на клонирование и реанимацию. Т.е. игрок сидящий за данную куклу не имеет возможности за неё играть. Либо лакомитесь своей целью, если у вас есть на неё цель.&lt;br /&gt;
* Жрецы Стемпласта чистые пацифисты, которые никогда не берутся за оружие. Они хорошо различают эмоции и способны выражать их сильнее, чем другие представители своего вида. Потому имеют тонкое представление о человеческих взаимоотношениях и эмоциональных проявлениях. У них самая тонкая мимика среди других вульп и те достаточно часто идут на контакт с другими разумными.&lt;br /&gt;
* Культисты Кейстера - очень нервозные типы, что находят спокойствие в смелых экспериментах. Они все страдают обсессивно-компульсивным расстройством, которое заставляет их совершать бессмысленные действия. К примеру чётное количество прикосновений к определённым вещам, либо же нежелание выговаривать определённые звуки, дабы не навлечь на себя проклятия. Кейстерианцы желают революции, которая произойдёт в умах всех вульпканинов. Они отреклись от Алтама, признав его несовершенным. По факту это течение - это синергия некоторых частей Стемпласта и Рахта. Хоть они не вобрали в себя пацифизм первых и полный ум последних, у них есть более интересная черта.&lt;br /&gt;
* Вульпканины имеют природный цвет шерсти из приятных оттенков - белые, чёрные, серые, коричневые, рыжие.&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B:%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=33847</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Традиции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B:%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=33847"/>
		<updated>2023-12-09T18:15:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;padded&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 12px; padding: 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot; text-align: center; width: 100%&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-uncollapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!  colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; background-color:#907E4A&amp;quot; | Лор Дион &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;; | Вид &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы|Дионея]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Формы Дион|Формы Дион]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Виды гештальтов|Виды гештальтов]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Биология|Биология]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Создание и отыгрыш персонажа|Создание и отыгрыш персонажа]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;; | Культура, История, Общество&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Культура|Культура]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:История|История]] · [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Религия|Религия]]  · [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Традиции|Традиции]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы в обществах|Дионы в обществах]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Традиции==&lt;br /&gt;
Среди Дион многие века развивались некоторые традиции, ныне являющиеся обыденностью среди сородичей. И хоть большинство из них для представителей иных форм жизни неизвестны, Герас с радушием поделились некоторыми из них, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Песня знаний ===&lt;br /&gt;
Одним из таких праздников является «Песня знаний». У него нет какой-либо даты, так как начало приурочено к встрече двух или более гештальтов. Основной задачей является обмен накопленных дионами знаний между собой, что может длиться как несколько мгновений посредством передачи через звуки и излучение, так и множество дней, в течении которых гештальты будут как общаться, так и активно передавать знания посредством отделения нимфы от одного гештальта с последующим внедрением её в иное скопление нимф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вечная симфония ===&lt;br /&gt;
Данное празднование, в отличие от Песни знаний приурочено к встрече гештальтов типа Коус и/или Герас с более крупными своими собратьями Пенума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть в каком-то плане исследователям трудно точно различить данную встречу от Песни знаний, однако некоторые подмечают, что помимо обычного обмена знаниями дионы также могут провести огромное количество времени ведя философские беседы со своими опытными сородичами, что в отличие от них успели повидать множество удивительных и завораживающих вещей на просторах необъятного космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мелодия единения ===&lt;br /&gt;
Очень малое количество исследователей расы дион смогли лицезреть данное явление воочию, в основном информацию получилось собрать лишь благодаря Вечным путешественникам, что с радостью делились интересующей информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный праздник являет собой образование одного большого гештальта из нескольких меньших, при обоюдном их согласии. В процессе данного слияния диона уже не может работать на общественных рабочих станциях и старается осесть либо на каком-либо космическом теле для последующего странствования по космосу, либо же закрепиться на небесном теле и продолжить свой жизненный цикл в качестве Пенума, что будет медленно заниматься озеленением округи, сбором и хранением возможной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социальная иерархия ==&lt;br /&gt;
Согласно информации и наблюдениям, хоть и среди данного вида не существует обычного представления иерархии, более молодые дионы стараются всячески помочь своим старшим собратьям, а также часто прислушиваются к их советам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Семья ==&lt;br /&gt;
Так как дионы не имеют репродуктивных функций, подобных другим расам, они не видят особого смысла в формировании семьи. Зачастую представители этой расы считают своей семьёй всех представителей своего вида, особенно потомков своего гештальта. В редких исключениях диона может принять предложение формирования семьи от представителя другой расы, однако это должен быть крайне близкий для дионы индивид, с которым та часто общается и получает удовольствие при диалогах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B:%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33846</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Религия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B:%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33846"/>
		<updated>2023-12-09T18:15:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;padded&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 12px; padding: 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot; text-align: center; width: 100%&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-uncollapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!  colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; background-color:#907E4A&amp;quot; | Лор Дион &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;; | Вид &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы|Дионея]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Формы Дион|Формы Дион]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Виды гештальтов|Виды гештальтов]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Биология|Биология]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Создание и отыгрыш персонажа|Создание и отыгрыш персонажа]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;; | Культура, История, Общество&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Культура|Культура]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:История|История]] · [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Религия|Религия]]  · [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Традиции|Традиции]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы в обществах|Дионы в обществах]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хоть дионы не имеют отдельного государства или определённого места жительства это не помешало нескольким религиозных течений сформироваться среди данной расы. Кочевой образ жизни же наоборот помог распространить религии между друг другом с невиданной скоростью. Некоторые из исследователей дион до сих пор изучают само явление появления определённых религиозных течений у настолько разрозненного вида и выдвигают различные теории на этот счёт, однако вряд-ли кто-то найдёт точный ответ на этот вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хранители Вечности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Время стирает существ и предметы, но знания обязаны жить вечно в наших умах.»&#039;&#039; — Бесконечный Странник Путешествующий Меж Красивейших Звёзд Дарующих Жизнь Для Множества Планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за тесной связи дион между собой среди них имеется общепризнанное верование, имеющее название «Хранители Вечности».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи данной религии верят, что именно дионам предначертано собирать всю информацию, что существует на просторах галактики, и сохранять её в множестве огромных гештальтов, что будут вечно бороздить просторы космоса, обмениваясь ею с другими представителями своего или же иного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудно встретить ярого последователя «Хранителей» среди других рас, однако дионы всегда рады принять в свои ряды любого желающего и вместе с ним собирать информацию по всей галактике. Практически любой гештальт можно отнести к приверженцам именно данной религии, ибо они стараются при первой же возможности передать накопленные знания другим сородичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иерархия ===&lt;br /&gt;
====Извечные мудрецы====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Де-факто духовным лидером «Хранителей» можно считать любой гештальт, достигший стадии Пенума, однако даже среди них есть выдающиеся особи, представляющие из себя огромных размеров гештальт, что уже сформировал собой нечто, похожее на планетарный спутник и, благодаря количеству нимф в таких гештальтах, они могут считаться настоящими “живыми библиотеками” среди космической пустоты. Яркими представителями таковых являются гештальты:&lt;br /&gt;
 Сияющий След Угасающей Звезды&lt;br /&gt;
 Робкий Блеск Отдалённого Света &lt;br /&gt;
 Древний Источник Бесконечных Познаний &lt;br /&gt;
====Вечные путешественники====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они являются главными проповедниками, а также самыми ярыми приверженцами «Хранителей». Всю свою долгую жизнь данные дионы странствуют по галактике в поисках новых знаний и для передачи уже имеющихся другим представителям собственной расы. И хоть некоторые общества и правительства категорически отказываются допускать чужаков в свои миры, доброжелательность и вероятные торговые предложения дион зачастую помогают им получить необходимую информацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречаются также последователи, что не относятся к расе дион. Обычно им приходится очень трудно, так как найти нужное оборудование для общения с крупными гештальтами, а также получить свободный доступ к ним бывает проблематично, но таким страждущим часто помогают другие «Вечные», проявляя таким образом неизмеримое уважение их амбициям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Искатели Истины==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Мы знаем, где было посажено первое семя, что дало начало всем нам. Оно лежит в невиданном краю на удивительной планете, которую окаймляет прекраснейший след голубой звезды.»&#039;&#039; — отрывок речи духовного лидера «Искателей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что неисчислимое множество дион является приверженцами «Хранителей Вечности», это не мешает им одновременно помогать некоему обществу собратьев, что зовут себя «Искатели Истины». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как большинство сородичей гонятся за вечно обновляющейся информацией и знаниями, дабы сохранить их на века и миллениумы, приверженцы данной религии охотятся за определённой информацией: они пытаются узнать ответ на извечный вопрос “Откуда мы произошли?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду того, что порой излагают представители «Искателей», возникают частые многочасовые, а порой даже длящиеся днями и неделями, споры между ними и «Хранителями», во время которых первые заявляют, что знают истину, в то время как вторые полностью разрушают все слова своего собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иерархия ===&lt;br /&gt;
====Тот, кто достиг знания====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди всех приверженцев данной религии есть один древний гештальт, что во всеуслышание заявляет о том, что знает истину касательно происхождения всего вида и обязательно приведёт всех последователей к первородному миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако же некоторые испытывают сомнения касательно слов лидера «Искателей», ибо со временем его утверждения меняются, описания размываются и приобретают иные черты. Некоторые даже считают, что бедой всему возраст гештальта и на самом деле он лишь видел обычную планету, которую начали заселять «Аскетичные Озеленители». Например, в одной из своих речей гештальт заявлял, что на первородной планете произрастает гигантских размеров дерево, что видно даже из пучин космоса, а его ветви оплелись вокруг многочисленных спутников планеты, из семян этого дерева и произошла первая нимфа. Через несколько сотен лет он говорил, что первородную планету невозможно обнаружить в целом состоянии, ибо она была разрушена взрывом звезды, однако некоторые её части до сих пор летают не так далеко от изначальной системы и на них всё ещё живут гештальты, заставшие древнейшие времена.&lt;br /&gt;
====Глаза Вселенной====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто посвятил свою жизнь целям «Искателей», называют себя «Глазами вселенной», объясняя это тем, что они, в отличие от «Хранителей», не пытаются забить свою голову всей информацией, а ищут лишь определённую, странствуют и изучают планеты и системы. Часто «Глаза» можно встретить бороздящими очередную систему на удалённой от звезды орбите, либо же пролетающими близ кораблей, однако некоторые из данных представителей созерцанию предпочитают более активные способы получения информации, а именно встречи с разными расами в попытках узнать у них какие-либо крупицы информации, что могут указать им дальнейший путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аскетичные Озеленители==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Все планеты рано или поздно увянут и превратятся в пустоши, однако именно мы прикладываем все усилия, дабы оживить уже погибшие планеты, даруя им вторую жизнь.»&#039;&#039; — из разговора дионы с капитаном приземлившегося судна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые старые гештальты, уставшие от бесконечного созерцания пустоты космоса, нашли себе новую цель, а именно озеленение некогда погибших планет. В своих странствиях они находят подходящую по их меркам планету, после чего направляют свой гештальт прямо на неё. Хоть приземление никогда не сулит ничего хорошего для дионы и часто приводит к практически полному уничтожению гештальта, однако те семена, что были в нём, а также остатки, служащие удобрением, позволяют с течением огромного времени появиться новым нимфам, что начинают формирование гештальта уже на планете. После отнюдь не скоротечного процесса гештальт начинает медленно и с тщательным подходом разрастаться по поверхности планеты, простираясь как на поверхности, так и под ней. Благодаря питательным веществам, что диона производит для собственного существования, порой начинается рост тех растений, семена которых томились в земле неизвестно сколько без возможности получить сил для развития. Так, некогда пустынная, оставленная всеми умирать планета начинает вновь сиять зелёными красками, а над поверхностью поднимаются кроны деревьев различных форм и структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иерархия ===&lt;br /&gt;
====Вестники Перерождения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние Пенумы, что за свою жизнь успели пронаблюдать угасание и рождение звёзд, множественную красоту вселенной и узнавшие про удивительнейшие виды растений и животных, решившие наконец прекратить своё странствие, сородичами называются «Вестниками перерождения». Данные гештальты перед своим исчезновением стараются передать все свои знания другим, после чего улетают на поиски пристанища.&lt;br /&gt;
====Дающие Жизнь====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более мелкие гештальты, что отделяются от основного и начинают медленно помогать распространению нимф по всей планете, а также ухаживают и оберегают те растения, что смогли выжить в суровых условиях увядающей планеты и вновь расцвели под бережной опекой приземлившегося гештальта. Хоть озеленение пустынь работа отнюдь не из лёгких, но «Дающие жизнь» никогда не прекратят заниматься своим делом, они с радостью примут любые корабли, что осмелятся приземлиться на удивительной планете, всегда будут готовы поделиться чем-либо а иногда даже могут попроситься улететь вместе с путниками, дабы потом заново начать цикл озеленения, но через множество лет и на совершенно иной планете.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B:%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33845</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:История</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B:%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33845"/>
		<updated>2023-12-09T18:15:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;padded&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 12px; padding: 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot; text-align: center; width: 100%&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-uncollapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!  colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; background-color:#907E4A&amp;quot; | Лор Дион &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;; | Вид &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы|Дионея]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Формы Дион|Формы Дион]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Виды гештальтов|Виды гештальтов]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Биология|Биология]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Создание и отыгрыш персонажа|Создание и отыгрыш персонажа]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;; | Культура, История, Общество&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Культура|Культура]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:История|История]] · [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Религия|Религия]]  · [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Традиции|Традиции]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы в обществах|Дионы в обществах]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот таинственный вид, Дионея, был обнаружен в разных местах по всей галактике. С историей, отличной от истории любого другого вида, с бесчисленно различными взглядами и тысячелетним опытом, который в конечном итоге сформировал то, что мы знаем сегодня, неизбежно, что каждый вид будет иметь разные взгляды на открытие дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первая встреча ===&lt;br /&gt;
Самое раннее упоминание о Дионах относится к 2204 году, когда скреллианский исследовательский корабль во время разведывательной экспедиции натолкнулся на систему, известную людским астрономам как Эпсилон Малой Медведицы. Они пометили его для осмотра, так как это была тройная система с триадой звезд, и продолжили свой путь, получив несколько странных показаний поверхности основных тел системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый контакт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только когда горнодобывающий флот промышленного консорциума скреллов прибыл в 2234 году, показания стали яснее. Большая сфера — темно-зеленая, покрытая мхом — вращалась вокруг планеты вместе с тремя другими лунами. Когда они приблизились, корабли получили направленный сигнал от сооружения, который заставил ученых на борту поволноваться: что-то было там, и это что-то было очень радо их встретить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих нескольких лет были изучены новые научные экземпляры и странный электромагнитный язык существ, которых стали называть Дионами, был тщательно расшифрован. Ученые выяснили, что странные, огромные сооружения были сообществами растительных существ которые были заполнены тысячами дион. Эти сооружения назвали — Топиариями. Топиарии живые, они подпитываются радиацией, астероидами, сложными взаимодействиями с перегретым газом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, через несколько месяцев (из-за коллективного дипломатического характера Дион) было достигнуто соглашение. Ученые возьмут различные образцы и семена, чтобы посеять их на других планетах и ​​звездных системах. Взамен колония позволит геодезистам и шахтерам свободно посещать и торговать, а также собирать материалы из звездных выбросов и астероидов, которые собирались на поверхности с течением времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последующие годы была установлена связь с большим количеством гештальтов и кластеров, и многие из них положительно интегрировались в общество скреллов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B:%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=33844</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Культура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B:%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=33844"/>
		<updated>2023-12-09T18:15:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;padded&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 12px; padding: 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot; text-align: center; width: 100%&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-uncollapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!  colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; background-color:#907E4A&amp;quot; | Лор Дион &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;; | Вид &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы|Дионея]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Формы Дион|Формы Дион]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Виды гештальтов|Виды гештальтов]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Биология|Биология]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Создание и отыгрыш персонажа|Создание и отыгрыш персонажа]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;; | Культура, История, Общество&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Культура|Культура]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:История|История]] · [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Религия|Религия]]  · [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Традиции|Традиции]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы в обществах|Дионы в обществах]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Культура дион не соответствует представлениям других рас. Те дионы, которые путешествуют с другими расами, перенимают культурные обычаи, традиции, привычки от тех, с кем сильнее всего сблизились, а те представители вида, что остались на Топиариях, в большинстве своем, хотя и не очень крепко, но связаны со своим древним предкам, которые приютили их. Следовательно, нимфы и дионы размером с гуманоида, с которыми сталкиваются члены экипажа, кажутся довольно индивидуалистическими, по крайней мере, до тех пор, пока жизненный цикл не приведет их в конечном итоге к слиянию с большим телом. Их характеры могут сильно различаться, особенно из-за смешения черт тех, кого они имитируют. Многие предпочитают жизнь с минимальными продвинутыми или компьютеризированными технологиями, в то же время открыто ища предметы, которые они могут получить от торговли с внешними источниками. Их единственный всеобщий интерес, по-видимому, заключается в накоплении знаний и распространении их вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы следуют пути условного пацифизма, который говоря простым языком диктует, что, хотя насилия следует избегать, существуют обстоятельства, которые его требуют. Основанный в первую очередь на утилитарных принципах, согласно которым, если в результате инициирования насилия возникнут негативные последствия, оно вызывает отвращение, однако, если возникнут положительные последствия, насилие считается необходимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура обычной жизни ===&lt;br /&gt;
В своей обыденности дионы пытаются придерживаться установленных в их окружении правил и границ, не забывая про постоянный сбор знаний.&lt;br /&gt;
Большинство дион относятся к своим собеседникам почтительно, дабы настроить их на продуктивный диалог. Но, если диона встречает в свою сторону агрессивное отношение, то та стремится как можно скорее прекратить общение и удалиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с их особенностями коммуникации, дионы стараются должным образом относиться к своей работе, чтобы не подвести остальное общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Искусство ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя дионы могут стать невероятными художниками в цивилизованном обществе благодаря своему долголетию и способности к обучению, для них существует еще одна форма изобразительного искусства, которую они практикуют как развлекательное занятие, известное просто как «Форма» или &amp;quot;Арт-Форма&amp;quot;. Оно используется для проявления творческих способностей гештальта странными и уникальными способами. Обычно можно наблюдать, как Арт-Формы создаются в пустоте космоса, где они свободны от ограничений гравитации, не требуют ни рифмы, ни разума для своего дизайна и существуют исключительно как хобби. Гештальты извиваются невиданными образами, придавая себе уникальные изгибы и изломы, завораживающие и в тоже время путающими случайного зрителя.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=33843</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Создание и отыгрыш персонажа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=33843"/>
		<updated>2023-12-09T18:15:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;padded&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 12px; padding: 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot; text-align: center; width: 100%&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-uncollapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!  colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; background-color:#907E4A&amp;quot; | Лор Дион &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;; | Вид &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы|Дионея]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Формы Дион|Формы Дион]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Виды гештальтов|Виды гештальтов]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Биология|Биология]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Создание и отыгрыш персонажа|Создание и отыгрыш персонажа]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;; | Культура, История, Общество&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Культура|Культура]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:История|История]] · [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Религия|Религия]]  · [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Традиции|Традиции]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы в обществах|Дионы в обществах]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ты тот самый человек что захотел не просто создать себе диону, но и узнать об их отыгрыше подробнее, я это уважаю. Эта страница поможет тебе в заполнении пробелов твоей новой сущности.&lt;br /&gt;
== Руководство по быстрому созданию персонажа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Подумайте, вас вырастили на станции или же вы отсоединились от иного гештальта;&lt;br /&gt;
# В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу, подобный некоему существу, чью кровь пили нимфы, или же более древнему и опытному представителю вашего вида;&lt;br /&gt;
# Выберите один из представленных [[#По подвидам|видов гештальта]];&lt;br /&gt;
# Подумайте над возрастом вашего гештальта, ведь от этого также может зависеть последующий отыгрыш. Для более точного определения есть [[#Жизненный цикл|таблица]] (учтите что возраст в таблице указан в людских годах, что переводится в года дион в соотношении 1 год человека = 5 лет дионы);&lt;br /&gt;
# На основе своего выбора придумайте словосочетания, которые могут описать характер или же повадки персонажа, например, если ваш персонаж радушен и открыт по отношению ко всем, то ему может подойти имя Солнечный Луч Обвивающий Планеты. Вы также можете подробнее прочитать про выбор имени [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы#Схема именования Дион|здесь]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мышление Дионы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы мышления лучше всего можно описать как смесь личности дионы и того, как именно нимфы функционируют как коллектив, кто их ведет, говорит от их имени, и есть ли у них какой-либо основной фокус или цель как гештальта, например, сосредоточение на приобретении знаний и жизненного опыта или сосредоточение внимания на помощи молодым нимфам, чтобы рассказать им о галактике и о том, как лучше функционировать в собственном гештальте в будущем. На странице  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Виды гештальтов|&amp;quot;Виды гештальтов&amp;quot;]] подробно описан список популярных типов мышления, которые часто использует диона. Хотя крайне предпочтительно выбрать один из этих типов, не запрещено придумать свой, не указанный на странице. При создании собственного типа мышления, пожалуйста, придерживайтесь разумного подхода. Если вы не уверены в идее, не стесняйтесь связаться с одним из лороведов Дион, подробнее о них вы можете узнать у Ведущего лороведа.&lt;br /&gt;
Ниже приведен краткий список, подробно описывающий, как именно тип мышления может влиять на функции и образ жизни гештальта Дионы: &lt;br /&gt;
* Как управляется гештальт, работают ли они как равноправная демократия или с единственным лидером? &lt;br /&gt;
* Как они говорят, есть ли у них избранная социальная нимфа, говорящая за них, а остальные решают, что сказать, или она сразу говорит за всех, или вместо этого они все говорят одновременно? &lt;br /&gt;
* Дионы, которые говорят все одновременно, обычно говорят немного более хаотично, а гештальты, которые общаются благодаря одной социальной нимфе, что говорит после консультации с остальными могут говорить с паузами в своей речи, например: «Мы… Диона». &lt;br /&gt;
* Цель или основная функция гештальта. Не каждый тип мышления сосредоточен только на том, как гештальт работает вместе, а на том, что в первую очередь мотивирует их держаться вместе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пацифизм Дион ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство дион следуют пути условного пацифизма, который, с точки зрения непрофессионала, требует, чтобы, хотя насилия следует избегать, есть обстоятельства, требующие его. Основано в первую очередь на утилитарных принципах: если в результате начала насилия возникнут негативные последствия, то оно вызывает отвращение, однако, если возникнут положительные последствия, насилие считается необходимым. Например, участие в оборонительной войне — хороший способ определить условный пацифизм. Важно отметить, что этот пацифизм не исключает их работы в службах безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Записи == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий шаблон записей может помочь вам в заполнении оных для вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рекордсы&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;///// ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ \\\\\&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИМЯ:&#039;&#039;&#039; [Имя гештальта]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ИЗВЕСТНЫЕ ЯЗЫКИ:&#039;&#039;&#039; [Языки]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРОИСХОЖДЕНИЕ ГЕШТАЛЬТА:&#039;&#039;&#039; [Появился ли этот гештальт благодаря нимфам или же отсоединился от Пенумы. Если второй вариант то можно указать имя гештальта-прародителя] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;///// ИНФОРМАЦИЯ О ТРУДОУСТРОЙСТВЕ/ОБРАЗОВАНИИ \\\\\&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;История, представленная гештальтом, такова. Они были проверены агентами по трудоустройству в отделе кадров, и любые комментарии, вопросы или сомнения по поводу законности трудоустройства должны быть отправлены в защищенном документе в тот же отдел.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СВОДКА ОБ ОБРАЗОВАНИИ:&#039;&#039;&#039; [Место получения высшего образования + поглощённые образцы крови, если таковые были поглощены для получения знаний]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ТЕКУЩИЕ КВАЛИФИКАЦИИ:&#039;&#039;&#039; [Квалификации, признанные государством, т.е. образование в учреждениях]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ТЕКУЩИЕ СЕРТИФИКАЦИИ:&#039;&#039;&#039; [На каких должностях на станции они сертифицированы работать, например, офицер службы безопасности, хирург, командир и т. д.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;НЕПРЕРЫВНОЕ ОБУЧЕНИЕ:&#039;&#039;&#039; [Все, чему они в настоящее время обучаются]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВЫПИСКА ИЗ ТРУДОВОЙ КНИЖКИ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Название компании]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[(Начало)ДД/ММ/ГГГГ] - [(Конец)ДД /ММ/ГГГГ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [Основное описание работы]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [Причина ухода с работы]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [Другие примечания]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Повторить для нескольких работ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;///// МЕДИЦИНСКАЯ/ГЕШТАЛЬТ-ИНФОРМАЦИЯ \\\\\&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗАПИСАННЫЕ РАЗДЕЛЕНИЯ:&#039;&#039;&#039; [Количество разделений]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОГНИТИВНЫЕ ИСКАЖЕНИЯ:&#039;&#039;&#039; [Да/Нет] - [Если да, пожалуйста, предоставьте дополнительную информацию]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПОСМЕРТНЫЕ ИНСТРУКЦИИ:&#039;&#039;&#039; [Инструкции что сделать с телом в случае смерти] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРИМЕЧАНИЯ:&#039;&#039;&#039; [Примечания]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;///// ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ СЛУЮБЫ БЕЗОПАСНОСТИ \\\\\&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [Инцидент №] - [Информация]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [Повторить если есть необходимость]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ОЦЕНКА УГРОЗЫ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враждебные/Подозрительные действия против компании&lt;br /&gt;
Уровень угрозы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Очень высокий/Высокий/Средний/Низкий/Очень низкий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [Отношение к NT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враждебные/Подозрительные действия против экипажа&lt;br /&gt;
Уровень угрозы;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Очень высокий/Высокий/Средний/Низкий/Очень низкий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B:%D0%91%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33842</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Биология</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B:%D0%91%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=33842"/>
		<updated>2023-12-09T18:15:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;padded&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 12px; padding: 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot; text-align: center; width: 100%&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-uncollapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!  colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; background-color:#907E4A&amp;quot; | Лор Дион &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;; | Вид &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы|Дионея]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Формы Дион|Формы Дион]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Виды гештальтов|Виды гештальтов]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Биология|Биология]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Создание и отыгрыш персонажа|Создание и отыгрыш персонажа]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;; | Культура, История, Общество&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Культура|Культура]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:История|История]] · [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Религия|Религия]]  · [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Традиции|Традиции]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы в обществах|Дионы в обществах]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дионы — одна из наиболее инопланетных рас, помимо драсков. Многие предполагают что они возникли за пределами известного космоса. Их изучали на протяжении веков с момента контакта со Скреллами и последующего внедрения в общества других рас. У долгоживущего вида есть несколько аспектов биологии, которые еще предстоит понять, например их способность имитировать другие виды и поглощать генетический материал, чтобы получить глубокое понимание определенных воспоминаний, опыта и даже навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что дионы образуют органы, помогающие адаптироваться к новым условиям. Обычно они образуют нервные слои, газовые пузыри и якорные связки. Нервные слои считаются «артериями» Дионы, напрямую связывающими каждую нимфу друг с другом. Говорят, что они являются одним из первых сформированных органов и считаются потоком информации между каждой нимфой и его неожиданное разъединение может привести к тому, что Диона впадет в кататонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газовые пузыри — это небольшие мешковатые образования, похожие на человеческие легкие, которые позволяют происходить газообмену — в основном они превращают большое количество различных газов для использования в росте биомассы, но по окончанию данных химических преобразований получается незначительное количество газообразной плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якорные связки формируются одними из последних органов и обычно образовываются на «ногах» дионы, помогая балансировать. Они могут воспаляться, что обычно лечится различными периодами отдыха. Данное явление отмечается только в гештальтах старше века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чувства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от других видов, дионы имеют заметное отсутствие способности различать вкусы и запахи - более того, они сосредотачиваются на трех других чувствах, чтобы различать обстоятельства окружающей среды: зрение, осязание и слух. Хотя эти чувства не намного лучше, чем у любого другого вида на межзвездной сцене, дионы уделяют им гораздо более заметное внимание – особенно при выборе того, что переваривать для поддержания своего уровня энергии, сосредотачиваясь на текстурах, консистенции и даже внешнем виде, чтобы получить удовольствие от еды или даже других предметов, которые они могут переваривать. Некоторые дионы даже начинают отдавать предпочтение определенным продуктам питания из-за того, как они воспринимают их своими органами чувств. &lt;br /&gt;
У дион нет «ушей» — вид использует внешние вибрационные частоты оказывающие влияние на жидкость, прокачиваемую через их тела, а именно нимф, что заставляет жидкость вибрировать аналогично барабанной перепонке. Определенные звуки, такие как музыка, могут доставлять особое удовольствие в зависимости от вибрационных частот, которые они оказывают. Нередко можно обнаружить, что дионы посещают развлекательные заведения, чтобы расширить свой кругозор, найти приятную мелодию и пообщаться с окружающими. &lt;br /&gt;
Хотя дионы могут не обладать ни вкусом, ни обонянием, воспоминания об этих чувствах они приобретают главным образом посредством поглощения ДНК, взятой либо через кровь, либо с помощью других методов. Некоторые дионы даже готовы заплатить чтобы получить воспоминания из крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метаболизм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы способны усваивать практически любое вещество и превращать его в пищу для себя. Даже состав атмосферы окружающей их среды может быть преобразован в энергию благодаря газовым пузырям, однако преобладающая форма энергии этого вида исходит из электромагнитного спектра, предпочтительно радиации из-за его энергетических элементов. &lt;br /&gt;
Хотя дионы могут обходиться без питания из других источников, электромагнитный спектр считается необходимым для дальнейшего выживания дион. Без него они впадут в коматозное состояние и в конечном итоге умрут в течение нескольких часов без его присутствия.&lt;br /&gt;
Хотя их метаболизм является невероятным достижением биологии, старение этому виду обходится дорого. Их скорость и активность снижаются из-за множества факторов, таких как увеличение веса, образование наростов вдоль якорных связок и трудность разделения или слияния в результате разрастания якорных связок, что в конечном итоге заставляет гештальт &amp;quot;укорениться&amp;quot; и перейти в стадию Пенума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разделение и слияние ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разделение, как правило, является безболезненным занятием для дион, однако оно может привести к потере воспоминаний и опыта, если гештальт не может вернуть нимфу. Обычно это приводит к тому, что нимфы находящиеся в гештальте, очень редко разделяются, если только это не согласовано с остальными в гештальте. Тем не менее, гештальты нередко временно сливаются друг с другом, чтобы глубже понять точку зрения другого, или просто сближаются друг с другом – прежде чем снова разделиться, что не влияет на гештальт, его опыт или воспоминания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схемы раскраски ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как кора Дионы зачастую коричневая, имеют место быть и другие оттенки. На это в первую очередь влияет их возраст и условия в месте их произрастания, такие как температура и тип излучения, которому они подвергались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приводится приблизительное представление о том, какие условия могут повлиять на оттенок их коры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коричневый (стандартный): обычно выращивается на герметичной космической станции или планете с умеренным климатом и подвергается воздействию смеси более сильных и более слабых типов излучения. Зачастую у таких гештальтов имеется шанс формирования растительности на поверхности коры в виде небольшого травяного покрова, небольших цветков или же грибов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светлее: обычно выращивается на теплых планетах и в основном подвергается воздействию более слабых форм излучения, таких как свет. У дион данного происхождения наблюдается активный рост лиан, а также тропических цветков, также при произрастании в непосредственной близости к крупным источникам воды имеет место быть формирование подобия волосяного покрова в виде водорослей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темнее: обычно выращивается в космосе или на более холодных планетах и подвергается воздействию более сильных форм радиации, таких как космические лучи. Явление образования органических образований у гештальтов данного происхождения всё ещё подвергается ярым спорам среди ксенобиологов, однако нередки высказывания о наличии на поверхности коры некоего мшистого покрытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленее: Кора молодых особей Дион обычно имеет зеленоватый оттенок, хотя со временем он исчезнет. Имеется крайне малое количество документов, указывающих на наличие растительности на поверхности гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
В связи с значительно отличающейся от большинства известных рас системе репродукции дионы не имеют явных половых различий. Отдельные индивиды могут относить себя к определённому полу, что объясняется передачей им характера, памяти и повадок донора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Дионы следуют циклу бесполого размножения, аналогично наблюдаемому у растений. Гештальты выпускают шлейф семян примерно раз в десять лет, как правило, после того, как они отправились к месту своего происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина этого состоит в том, чтобы предоставить наилучшие условия для семян, поскольку многие ссылаются на то, что их лучшим местом является первоначальное местоположение, однако, если либо невозможно вернуться в такую ​​​​точку, либо Диона просто хочет посеять семена в другом месте, то попытается найти среду, оптимальную для роста стручков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноботаники отмечают, что споры, высвобождаемые Дионами, способны распространяться солнечным ветром, и многие изучают их путь, позволяя замечать и исследовать следы солнечного ветра. Это также привело к формированию различных кластеров вдали от цивилизованных уголков известной вселенной. Также считается, что споры способны пережить попадание в атмосферу благодаря затвердевшей форме концентрированной биомассы, покрывающей семена, которая после прорастания становится удобрением в почве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда семена достигают предпочтительно оптимального места, они погружаются в почву. Многие отмечают, что после того, как они укоренились, их становится труднее удалить. Затем семя Дионы начинает прорастать и превращается в стручок репликанта Дионы, который, по сути, является плодом Дионы. Затем стручок поглощает большую часть питательных веществ, окружающих его, а также питается покрытием из биомассы, которое когда-то защищало его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оптимальных условиях стручок может расти относительно быстро, однако, если необходимые питательные вещества недоступны, стручок впадает в состояние гибернации до тех пор, пока такие питательные вещества не появятся. Иногда на полное развитие стручка могут уйти столетия. Нимфы из плодов, выращенных без достаточной биомассы, как правило, увядают вскоре после того, как их извлекают.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D1%8B_%D0%B3%D0%B5%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=33841</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Виды гештальтов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D1%8B_%D0%B3%D0%B5%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=33841"/>
		<updated>2023-12-09T18:15:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;padded&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 12px; padding: 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot; text-align: center; width: 100%&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-uncollapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!  colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; background-color:#907E4A&amp;quot; | Лор Дион &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;; | Вид &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы|Дионея]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Формы Дион|Формы Дион]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Виды гештальтов|Виды гештальтов]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Биология|Биология]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Создание и отыгрыш персонажа|Создание и отыгрыш персонажа]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;; | Культура, История, Общество&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Культура|Культура]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:История|История]] · [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Религия|Религия]]  · [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Традиции|Традиции]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы в обществах|Дионы в обществах]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Многие исследователи ошибочно считают, что при формировании Дионы нимфы выбирают единственный вариант характера и поведения, в зависимости от доминантного типа крови, испитой нимфой. Однако это ложное мнение, сформированное обыденными обитателями станций, где нимфы зачастую выбирали своими «жертвами» сотрудников отдела ботаники, приводя к более единой информации, полученной благодаря крови, при формировании единого гештальта. Некоторые учёные же на основании множества исследований выдвинули следующую теорию: При слиянии в один единый организм нимфы стараются сформировать единый тип характера, однако при некоторых обстоятельствах, коими исследователи считают обильное разнообразие полученной информации, сформированные Дионы могут иметь не единый тип мышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно научным отчётам окончательные варианты сформированных Дион подразделяют на следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Единый голос &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный гештальт более привычен для обитателей станций. Нимфы формируют единое сознание, при котором каждая нимфа исполняет свои функции, не высказывая личное мнение. Представители данного варианта обычно имеют лишь один голос и могут обрабатывать информацию подобно обычным людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Коллективный хор &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая нимфа прекрасно знает свою область обработки информации и обрабатывает её лично, передавая далее ответ необходимому отделу. При общении с данным типом Дион следует ожидать более быстрых ответов на ваши обращения, однако в некоторых ситуациях гештальту необходимо сделать паузу в речи дабы обработать всю полученную информацию корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Внутренняя мелодия &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рамках этого социально конфликтного гештальта имеет место быть формирование некоего внутреннего «парламента». Каждое действие Дионы будет проходить через голосование. Зачастую это приводит к частым паузам в речи, вызванными из-за некоторых сложностей принятия окончательного решения. Нередки случаи, когда представители данного типа гештальтов не говорят про себя «Я» или «Мы», вместо этого можно услышать «Большинство» и «Меньшинство», что связано именно с самим типом принятия решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Хаотические звуки &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гештальт, сформированный по данному типу, находится в единой форме лишь для обеспечения безопасности и пользы от объединения. Зачастую речь подобной Дионы прерывистая, перебивающая саму себя, нимфы могут говорить как все сразу, так и начинать спор прямо во время разговора, что приводит к трудности ведения диалога с представителями других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Древняя песня &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую сформирован из нимф разного возраста. Обычно может проявиться из другого типа, при присоединении к гештальту более молодых нимф. Весь гештальт слушает самую взрослую из нимф, которая также и отвечает за речь. Окончательное решение принимает именно «Старейшина» гештальта, что может вызвать проблему существования Дионы данного типа при утрате самой взрослой нимфы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%8B_%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD&amp;diff=33840</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Формы Дион</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%8B_%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD&amp;diff=33840"/>
		<updated>2023-12-09T18:15:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;padded&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 12px; padding: 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot; text-align: center; width: 100%&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-uncollapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!  colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; background-color:#907E4A&amp;quot; | Лор Дион &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;; | Вид &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы|Дионея]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Формы Дион|Формы Дион]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Виды гештальтов|Виды гештальтов]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Биология|Биология]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Создание и отыгрыш персонажа|Создание и отыгрыш персонажа]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;; | Культура, История, Общество&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Культура|Культура]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:История|История]] · [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Религия|Религия]]  · [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Традиции|Традиции]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы в обществах|Дионы в обществах]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Слияние и разделение нимф требует много времени и энергии, иногда дни или даже недели для крупных гештальтов. Для небольших дион, таких как Гуманоид, обычно требуется всего час или около того, прежде чем они будут готовы к работе. Это связано с тем, что тела нимф сливаются воедино и создают прочное тело, которое сможет адекватно стоять и двигаться, адаптируясь к текущей среде. Прежде чем изменяться, нимфы и гештальты будут наедаться биоматериалом, подготавливая себя. Разделение происходит только в чрезвычайных ситуациях, связанных с жизнью или смертью, или в особых случаях, таких как развитие более крупного гештальта, поскольку оно часто может быть травматичным для нимф, если делается в спешке, в результате чего собранные знания неправильно сохраняются в каждой нимфе или даже теряются если не приняты правильные меры предосторожности. С каждым изменением новая форма всегда будет получать новое имя, отражающее новую информацию и совместный опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нимфа ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionanymph.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
Нимфы легко адаптируются и способны жить в различных средах, которые считаются непригодными для других видов. Их червеобразный внешний вид, с которым многие знакомы, сформирован множеством жестких усиков под большим единственным глазом, рядом с которым два длинных, более тонких ответвления действуют как органы чувств. Эти сплетения плотно обвивают тело, образуя кокон толстого защитного слоя. Для передвижения нимфа использует шесть более толстых отростков в нижней части организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интеллект нимфы крайне низок, хотя, благодаря опыту и генетическому обучению путем поглощения ДНК, нимфа может стать примерно такой же умной, как маленький ребёнок. Нимфы способны научиться разговаривать на большинстве языков на которых говорят представители других органических видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гештальт {{Anchor|Диона}} ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Diona.png|64пкс|справа]]&lt;br /&gt;
Гештальт Дионы — это некоторое количество нимф, собравшееся с целью выживания и созидания. Число нимф в гештальте может варьироваться от двух или трех нимф до бесконечного множества. Каждый член гештальта обычно выполняет задачи, полезные для всей функциональной структуры. Однако Дионы не являются коллективным разумом, они представляют собой общество, в котором, за исключением некоторых случаев, каждая нимфа может иметь независимое мышление. Нимфы обычно совещаются друг с другом и приходят к различным соглашениям, влияющим на исход того или иного действия, однако поведение нимф зависит от вида гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Множественные формы гештальта Дион определяются количеством нимф, составляющих коллектив. У них разный уровень интеллекта и подвижности, при этом большее количество нимф обычно обеспечивает более высокий уровень интеллекта в гештальте, но меньшую подвижность. Наиболее распространенной и важной из этих форм — Гуманоид, также&lt;br /&gt;
называемые формой рабочего. Такой гештальт обычно состоит из полдюжины нимф, которые принимают форму, схожую с человеческой, зачастую с двумя руками и двумя ногами. Она наиболее часто используемая во всей галактике, способная выполнять большинство работ, которые могли бы выполнять люди, за исключением тех, которые требуют быстрого реагирования или могут нарушить их условный пацифизм. Хоть гуманоидная форма и является самой распространённой во всей вселенной, но также можно найти записи о более крупных гештальтах, достигающих размеров от кораблей, до целых станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
Жизненный цикл Дионы классифицируется в основном древнегреческими словами Коус, Герас и Пенума. Так как временной промежуток их существования намного больше, нежели у иных рас, зачастую корпорациями при оформлении на работу, принято переводить возраст дион, который начинает свой отсчёт с момента формирования гештальта, в человеческий возраст по следующей схеме: &#039;&#039;&#039;5 лет существования гештальта = 1 человеческий год&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёными, после множества исследований, было выявлено следующие зависимости возраста к жизненному циклу (данные приведены в людских годах):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Отношение возраста дионы к жизненному циклу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Жизненный цикл !! Возраст&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Коус&lt;br /&gt;
| 0-25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Герас&lt;br /&gt;
| 26-90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Пенума&lt;br /&gt;
| 91 и далее&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коус&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую классифицируется как Коус, что означает «молодость» в грубом переводе. Те, кто классифицируется как Коус, находятся в довольно большом возрастном диапазоне и имеют очень небольшой слой коры. Все Коус инстинктивно знают, выросли они из более крупного гештальта или являются его частью, их цель — узнать как можно больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без своей защитной коры гештальты большинства Коусов испытывают феномен, который ученые-скреллы называют «эхо-камерой». Их боль яростно отзывается эхом в остальной части гештальта, что в какой-то степени усиливает боль. Для Коуса очень необычно когда-либо приспособиться к феномену «эхо-камеры» до их перехода в Герас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление также является причиной того, что ученые из числа скреллов считают причиной их пацифистских тенденций, которые гораздо более выражены у Коусов. На самом деле они не могут понять, почему кто-то причиняет боль другому живому существу, чаще всего из-за их способности к сочувствию и насколько это тяжело для них самих. Они нередко пытаются уговорить жестокого человека прекратить агрессивные действия или вместо этого используют свою скорость, чтобы убежать. Учитывая их сильный страх перед эффектом «эхо-камеры», они будут стараться избегать боя, пока это не станет последним средством. Эта идеалистическая и крайне пацифистская точка зрения означает, что они не хотят и, вероятно, никогда не будут работать ни в какой армии, службе безопасности или группе ЧВК, пока не станут Герасом. Из-за высокой степени пацифизма Коус присоединится к вооруженным силам только в том случае, если им можно будет назначить небоевую должность, такую ​​​​как медик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь Герасу и Пенума является частью их биологического императива, и Коус нередко устраивается на работу, чтобы в современную эпоху технологий предоставить средства, позволяющие сформировать для их великих гештальтов соответствующие условия жизни, чтобы не просто жить в коробке, пропитанной солнечным светом. Часто это заменяет их врожденное желание исследовать и понимать вселенную, в зависимости от того, насколько важна поддержка для связанного с ними гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас часто ласково называет Коуса Саженцами или Ростками, и те в ответ часто называют Гераса Старейшинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Герас&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас, или старейшины, — это старые Дионы, у которых выросло приличное количество коры. Из-за толстой коры Герас менее подвижны, хотя кора также предоставляет им дополнительный уровень защиты от большинства повреждений. Кроме того, они, наконец, развились, чтобы не быть подверженным феномену «эхо-камеры», и, вероятно, запомнят его на большую часть своей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Герас обычно смотрят с уважением их более молодые и менее опытные сородичи, считая их более опытными. Хотя они не так неподвижны, как Пенума, Коус все же часто пытается помочь Герасу в задачах, которые не позволяет их меньшая мобильность. Из-за своего большего опыта Герас чаще будет выступать в качестве лидеров или дипломатов по сравнению со своими коллегами Коус, например, большинство переводчиков Дион — Герас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллианские учёные отметили, что Герас вполне защищает и Коуса, и Пенума в равной степени, считая первого «своим будущим». Герас нередко помогает Коусу в социальных спорах или заступается за них, если ощущает несправедливость. Кроме того, любой Герас, живущий поблизости от Пенума, активно защищают их от всех, кто пытается приблизиться, в связи с их неподвижностью и в значительной степени уязвимого состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что Герас считают себя своего рода «пастырями» всех гештальтов Дион и считают своим долгом и императивом вести Коус и защищать Пенума. Если только Коус не является исключительно опытным для своего возраста, что происходит достаточно редко. Интересно, что они всегда будут слушать и пытаться следовать советам Пенума, даже если между собой они расходятся во взглядах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас, приближающиеся к своему последнему этапу жизни, часто будут сосредоточены на порождении новых гештальтов Коуса и поиске подходящего места, чтобы провести вечность. Чаще всего они возвращаются в среду, аналогичную той, в которой они были выращены, чтобы дрейфовать в космосе навечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за жизненного опыта Герас обычно менее пацифистичны, чем Коус. В то время как конфликт все ещё является последним средством, Герас более склонны защищать себя и более склонны защищать других, даже если это означает вступление в конфликт. Переговоры и попытка деэскалации ситуации по-прежнему предпочтительнее, и Герас, работающий не в сфере безопасности или в военной сфере, обычно не вступает в конфликт, когда рядом есть люди, более подходящие для его разрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пенума&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время первого контакта с дионами, скреллианские учёные не имели понятия, что данная структура, позднее классифицированная как Пенума, была разумна и даже реагировала на взаимодействия. Причина этого в том, что их кора выросла до такой степени, что калечит их и деформирует в странные и чуждые формы, кроме того, толщина коры почти полностью предотвращает поглощение УФ-излучения погребенными нимфами. Это приводит к формированию внешнего покрытия усиков над толстой корой, которое выглядит почти как странная форма плюща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологическая цель этих отростков состоит в том, чтобы связываться с нимфами снаружи или в конечном итоге образовывать форму «мха» над обездвиженными дионами, чтобы поглощать внешнюю среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенума считалась растительной жизнью до тех пор, пока внутри них не была обнаружена нейронная активность посредством инвазивного зондирования. Было подсчитано, что они все ещё полностью осознавали внешний мир, но просто решили не отвечать, однако из-за инвазивных зондов субъект Пенума отреагировал, переварив зонды и втянув ближайшего скрелла, прежде чем они успели среагировать, покрыв его слоем «мха». Герас объяснил после инцидента, что Пенума не может визуально воспринимать своё окружение без связанных нимф, и что в качестве реакции на стресс они способны защищаться, начиная поглощать инородный объект, и что нарушение коры было воспринято как атака инстинктивно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как объясняют Герас, в современном понимании Пенума имеют самый большой опыт и знания из всех. Века наблюдения за одними и теми же вещами сделали их незаинтересованными во внешнем мире, буквально годами размышляющими о философских или эзотерических концепциях просто для того, чтобы не скучать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенума считается духом народа Диона, основой их знаний и прошлого. Однако из-за того, что отзывчивость Пенума довольно слабая, они будут предлагать советы, как правило, по своему желанию, которое часто может меняться, зачастую предоставляя Герас самим себе, если только в этом нет крайней необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не было никаких задокументированных отчётов о точности памяти Пенума, когда она говорит о прошлом, и очень возможно, что они выходят за рамки основных пределов памяти для Дионы, учитывая их размер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя фактических данных о пацифизме Пенума мало, они нередко защищают себя, призывая близлежащие гештальты, или, если угроза крайне близко, как реакция на стресс, запутывают её в биомассе и переваривают. Некоторые паникёры видят в этом причину того, что Дионам нельзя доверять, поскольку на последних стадиях они, кажется, не стесняются защищать себя летально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть одно исключение из неподвижности и отсутствия реакции Пенума, и это, конечно же, те, кто дрейфует в пустоте в своей последней стадии. Двигаясь со скоростью солнечного света и используя внутренние газовые пузыри для корректировки орбиты, они часто вращаются вокруг звезды в течение неизвестных периодов времени, но из-за своей природы их ошибочно принимают за астероиды или космический мусор. Любые попытки официально связаться с ними до сих пор не увенчались успехом, а официальное финансирование для таких проектов трудно найти.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33839</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=33839"/>
		<updated>2023-12-09T18:14:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;padded&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 12px; padding: 5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot; text-align: center; width: 100%&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-uncollapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!  colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%; background-color:#907E4A&amp;quot; | Лор Дион &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;; | Вид &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы|Дионея]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Формы Дион|Формы Дион]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Виды гештальтов|Виды гештальтов]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Биология|Биология]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Создание и отыгрыш персонажа|Создание и отыгрыш персонажа]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;; | Культура, История, Общество&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Культура|Культура]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:История|История]] · [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Религия|Религия]]  · [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Традиции|Традиции]]  ·  [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы в обществах|Дионы в обществах]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Диона&lt;br /&gt;
 | image      = Diona4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Free&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | language   = Песнь корней (&amp;lt;code&amp;gt;:q&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = От размера насекомого до размера планетоида&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород, Различные смеси газов&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
* Могут поглощать нимф дионы в свою биомассу. Нимфы могут потом самостоятельно выбраться, даже после смерти гештальта.&lt;br /&gt;
* Понимают нимф дионы, на каком бы языке те не говорили.&lt;br /&gt;
* Уникальная анатомия: мозг, глаза и лёгкие в груди; сердце, уши, печень, аппендикс и почки в паху;&lt;br /&gt;
* При вынимании органов из дионы те превращаются в нимф. Даже мозг.&lt;br /&gt;
* Могут самостоятельно вылезать из своего тела в облике нимфы. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ВНИМАНИЕ!!!&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Применение навыка будучи живым снимает с вас роль антагониста!&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Отсутствует грудная клетка и череп (при операции на голову и грудь необходимо пропустить шаг в котором нужно использовать хирургическую пилу).&lt;br /&gt;
* Фракция растений, вследствии чего их не трогает растительная фауна по типу пчел.&lt;br /&gt;
Дионы из [[Руководство_по_гидропонике|реплика пода]] имеют дополнительную фракцию лоз.&lt;br /&gt;
* Свет обеспечивает питание и регенерацию 1 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и  &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, если не в критическом состоянии. &lt;br /&gt;
Дионы из [[Руководство_по_гидропонике|реплика пода]] имеют постоянную регенерацию и во тьме и в крите.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи и фрукты.&lt;br /&gt;
* Не подвержены разложению.&lt;br /&gt;
* Не могут заразиться после хирургической операции.&lt;br /&gt;
* 0.5 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Голодает в темноте. Если голод меньше половины, наносит 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* +50% урона от высокой температуры.&lt;br /&gt;
* 1.25 модификатор получаемых &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Уменьшенный минимальный урон для получения переломов конечностей.&lt;br /&gt;
* Получают 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; от атразина и глифосата, если прыснуть на них.&lt;br /&gt;
* Коса и козел Пит каждым ударом отсекают конечности.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят мясо и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Существовать гештальтом Дионы — значит быть облаком крошечных искорок, формирующих костёр и поющих в темноту, бесконечно любопытных и вечно в поиске новых знаний, лишь чтобы вернуться в хор, породивших „тебя“»&#039;&#039; — вечный путешественник &#039;&#039;Скитающийся В Бесконечных Потоках Растворяющихся В Дали.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; (ед. число — Диона) — это группа медлительных существ, которые представляют собой скопления отдельных, более мелких, организмов, демонстрирующих высокую степень структурной гибкости и могут принимать различные формы в попытке слиться с разумными обществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их основной целью является сбор различных знаний, а также забота о других представителях своего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Философия дион не одобряет бесцельное насилие, или же насилие, которое не приведёт к благоприятному исходу.&lt;br /&gt;
== Правила отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбраному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;гештальт где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает что ей делать, готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;гештальт существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;сборище дион внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Будьте дружелюбными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Относитесь к другим дружелюбно и уважительно, особенно к старшим представителям своего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык &amp;quot;Песнь корней&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
В отличие от большинства других видов, дионы вырастают, уже зная их родной язык, песнь корней. Песнь корней представляет собой комбинации звуков, создаваемых конечностями, перепонками и движениями, которые вместе создают «песню», которую можно понимать как слова и предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для непосвященных эти звуки, как правило, звучат как «звуки природы», многие сравнивают их песни с оркестром из листьев, шелестящих на ветру, трущихся друг о друга ветвей, а иногда и с более мягкими инструментальными звуками, такими как шум флейты. Эмоции и намерения можно понять по высоте тона и скорости звуков: более быстрые и легкие тона используются для более счастливых слов, а более низкие и медленные тона — для слов с более негативным уклоном. Хотя другие виды не могут полностью понимать коренную песню или говорить на ней, уже созданы сложные технологические установки, способные перевести песнь корней в более понятную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема именования Дион ==&lt;br /&gt;
Вариации наименований Дион различаются от гештальта к гештальту, однако имеют одну последовательность; Они не используют лишь имя и фамилию, вместо этого используется их опыт, эмоции, действия или идеалы в качестве средства идентификации. Некоторыми примерами того, откуда они могут появиться, является рутина жизни, воспоминания о знакомых, особые увлечения или эмоция, уникальное место, где произошёл важный момент или даже уникальная черта на их теле. Хотя нет ограничений на длину названия гештальта, они, как правило, сокращают его до четырёх-десяти слов, чтобы сделать его более читаемым при написании, одни из примеров подобных наименований, которые можно встретить в некоторых документах являются: &#039;&#039;Пустое Сердце Спокойно Бьющееся в Бесконечной Пустоте Протекающего Мимо Пальцев Времени&#039;&#039;, &#039;&#039;Хранящий Несгораемое Сокровище Ведущее к Величайшим Открытиям&#039;&#039;, &#039;&#039;Проживающий Неощутимое Время Наблюдая За Множеством Счастливых Моментов&#039;&#039;, &#039;&#039;Триединый Щит Защищающий Малый Росток от Метеоритного Дождя и Буйства Красок&#039;&#039;, &#039;&#039;Белоснежная Таяра Вечно Размышляющая Над Сложнейшими Задачами Что Гнетут Умы Множества&#039;&#039;, &#039;&#039;Всепожирающее Насекомое Безжалостно Поглощающее Новую Жизнь Создавая Вечный Цикл Жестокости&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельные дионы обычно берут короткое имя с меньшим количеством нюансов, содержащее только одно или два слова. Молодые дионы, как правило, используют менее утонченные слова, в то время как более старая, более опытная диона будет иметь более нюансированное или более сложное имя, например, «Яркое тепло» для имени молодой дионы и «Сверкающее утешение» для старшей дионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нимфы[[Файл:Dionanymph.png|64px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы, также называемые нимфами, являются изначальной формой дионы. Это слизнеподобное существо, очень похожее на растение. Сам по себе и особенно после того, как она выросла, интеллект нимфы сравним с интеллектом собаки, хотя благодаря опыту и генетическому обучению путем поглощения ДНК нимфа может стать примерно такой же умной, как маленький ребенок. Они способны говорить на языках тех существ, ДНК которых получили из крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гештальт дион[[Файл:Diona.png|64пкс]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гештальт дионы — это некоторое количество нимф, собравшееся с целью выживания и созидания. Число нимф в гештальте может варьироваться от двух или трех нимф до бесконечного множества. Каждый член гештальта обычно выполняет задачи, полезные для всей функциональной структуры. Однако дионы не являются коллективным разумом, они представляют собой общество, в котором, за исключением некоторых случаев, каждая нимфа может иметь независимое мышление. Нимфы в гештальте обычно совещаются друг с другом и приходят к соглашению о том, какие действия предпринять, например, что сказать или куда двигаться, хотя иногда гештальт может поручить некоторым нимфам самостоятельно принимать решения для всего коллектива. Хотя каждая нимфа способна говорить в гештальте, то, как дионы могут использовать общение, может варьироваться от гештальта к гештальту и зависит от типа их разума. Некоторые могут выбрать, чтобы одна нимфа говорила за весь гештальт, в то время как другие заставляют каждую нимфу говорить одновременно, иногда немного хаотично. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Множественные формы гештальта Дион определяются количеством нимф, составляющих коллектив. У них разный уровень интеллекта и подвижности, при этом большее количество нимф обычно обеспечивает более высокий уровень интеллекта в гештальте, но меньшую подвижность. Наиболее распространенной и важной из этих форм — Гуманоид, также называемые формой рабочего. Такой гештальт обычно состоит из полдюжины нимф, которые принимают форму, схожую с человеческой, зачастую с двумя руками и двумя ногами. Она наиболее часто используемая во всей галактике, способная выполнять большинство работ, которые могли бы выполнять люди, за исключением тех, которые требуют быстрого реагирования или могут нарушить их условный пацифизм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения дополнительной информации об этих формах см.: [[SS220 Paradise:Переработка лора/Формы Дион|Формы Дион]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Психология==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы невероятно отличаются от других видов с точки зрения эмоций и психологии прежде всего в том, как они влияют на каждую нимфу и как это будет отображаться в гештальте. Дионы чувствуют множество различных реакций на определенные проблемы — и это отличает их от других. Когда Нимфа впервые становится разумной и способной легче понимать более сложные идеи существует редкая вероятность возникновения осложнений, которые считаются «когнитивными искажениями» и легко могут быть расценены как психические расстройства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Когнитивные искажения» — психические заболевания, которые часто обнаруживаются у других видов по всей галактике. Они влияют на диону уникальным образом в том смысле, что каждая нимфа может переживать их по-разному. Дионы могут образовывать «когнитивные искажения», подобные ПТСР, тревоге и синдрому Туретта. Можно ожидать, что у дион, испытывающих эти заболевания, будут возникать вспышки непреднамеренного щебетания, дополнительно совпадающие со спазмами. Некоторые отмечают, что у них бывают сильные приступы паранойи и периоды, когда они переживают экзистенциальный кризис.&lt;br /&gt;
Дионы также могут образовывать «когнитивные искажения», подобные тем, которые возникают при различных депрессивных расстройствах. Их часто рассматривают как смертельную опасность: если индивидуальная нимфа начинает чувствовать симптомы, похожие на депрессивные расстройства, такие как интенсивные периоды ощущения неминуемой гибели или просто чувство безжизненности, эти мысли в конечном итоге распространяются через гештальт, который в конечном итоге исчезнет. Нимф, которые считаются опасными для всего гештальта, обычно бросают и оставляют искать лечение или, возможно, погибать, если те не смогут его найти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расстройство расщепления — временное расстройство, возникающее в гештальтах, которые разделились на более мелкие формы, обычно для рабочих целей. Расстройство характеризуется повышенной тревогой дион из-за того, что они отделены друг от друга, и страхом, что одна из разделённых форм может получить вред, который ухудшается чем дольше один гештальт находится в разъединённом состоянии. Этот страх опасности варьируется от гештальта к гештальту, при этом некоторые расщепленные формы «смелее», чем другие. Расстройство расщепления можно временно облегчить путем кратковременного повторного слияния посредством физического контакта. Другим видам это обычно кажется близкими объятиями или держанием за руки, за которыми следует счастливое щебетание нимф внутри гештальта. Его можно навсегда вылечить путем полного повторного слияния после длительного периода разлуки, иначе он может вместо этого превратиться в депрессивное расстройство. Смерть или ранение разделённого партнера, как правило, чрезвычайно травмирует другие гештальты, при этом уровень и характер травмы зависят от каждой нимфы, причем некоторые из них «смелее», чем другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Насилие и пацифизм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы проявляют поведенческую агрессию значительно иначе, чем другие виды. Вопреки распространенному мнению, они не являются абсолютными пацифистами, неспособными к насилию. В конце концов, межзвездная среда — враждебное и беспощадное место, наполненное опасной фауной. Подробнее об этом можно узнать [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Рекомендации для игроков#Пацифизм Дион|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История[[Файл:Dionaflag.png]] ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Dionaworld.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Unknown&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неизвестно истинное происхождение или родной мир дион, вместо этого они были обнаружены разбросанными по всей известной галактике, как правило, в диком и неразумном состоянии в космосе. Первое открытие живой дионы было сделано скреллами в 2204 году н. э., когда судно скреллов обнаружило заброшенный и поврежденный корабль, зараженный дионами. Первоначально они полагали, что находившиеся на борту существа были всего лишь некоей формой растительной жизни, однако после обнаружения нимфы, способной говорить на бессвязном языке, был быстро изобретен переводчик, и между двумя видами была установлена ​​связь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последующие годы связь будет установлена ​​с большим количеством гештальтов и кластеров, и многие из них будут положительно интегрированы в общество скреллов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя человечество обнаружило дион во время исследования и расширения территорий, связь ни с одним гештальтом не будет установлена ​​до тех пор, пока человечество не впервые встретится со скреллами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для более обширной истории Дионы см.: [[SS220 Paradise:Переработка лора/История|История Дионы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Исходя из отсутствия государства у дион как такового, политические конструкты у данной расы не существуют, однако изредка можно встретить дион в дипломатических и политических структурах других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Учитывая расовую особенность дион, им не требуется получать изначальное образование, подобное другим разумным расам, за исключением некоторых случаев. Но гештальт продолжает саморазвитие на протяжении всего своего периода существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
В обществе дион не существует самого понятия «валюта» и «деньги». Зачастую, когда дело касается торговых отношений, дионы предпочитают бартер, так как большие гештальты могут предложить со своей стороны плазму, которая сильно ценится на рынке, в обмен на необходимые им предметы или услуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
В связи с разобщённостью дион, а также полным непониманием самого конструкта применения излишней жестокости, у дион не сформированы какие-либо вооружённые силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторых представителей данной расы, однако, можно встретить среди охранных структур и подобных образований в качестве сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Из-за отношения дион друг к другу, а также к другим расам, и своего менталитета, практически невозможно найти хоть одного преступника, являющегося представителем расы Диона. Это не исключает факта появления оных в качестве сотрудников Синдиката, что обуславливается простотой получения семян дион, а также их обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Дионы не проявляют неприязнь ни к одному известному виду, а зачастую стараются поддерживать нейтральные или же дружеские отношения, что также помогает им получать от иных рас информацию и знания, что так ценятся среди дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как первый контакт дион был именно со скреллами, с последующим взаимным изучением, ныне данные расы поддерживают тесную связь, часто помогая друг другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако к киданам дионы относятся с некоторой осторожностью из-за их любви к экзотическому блюду, представляющему собой запеченную нимфу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демография ==&lt;br /&gt;
Поскольку у Дион нет известного родного мира, они, как правило, ведут кочевой образ жизни, распространяясь по обществам других видов, а также мирно проводят свой жизненный цикл на «лунах», где всегда с радостью принимают гостей и всячески стараются им помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]][[Категория:Расы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B:%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=33838</id>
		<title>SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Рекомендации для игроков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS220_Paradise:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%8B:%D0%A0%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=33838"/>
		<updated>2023-12-09T18:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creaking Bureaucracy: Creaking Bureaucracy переименовал страницу SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Рекомендации для игроков в SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Создание и отыгрыш персонажа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[SS220 Paradise:Переработка лора/Дионы:Создание и отыгрыш персонажа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Creaking Bureaucracy</name></author>
	</entry>
</feed>