<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Den10901</id>
	<title>SS220 Paradise Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Den10901"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Den10901"/>
	<updated>2026-06-04T09:42:04Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=38312</id>
		<title>Особо ценные предметы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=38312"/>
		<updated>2026-05-08T08:18:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Починена ссылка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это исключительно ценные предметы или объекты, которые часто желают получить [[Предатель|предатели]] в поисках собственной выгоды или в качестве цели для [[Синдикат]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кражи одного из этих предметов обычно достаточно для обвинения в [[КЗ#407|крупной краже согласно космическому закону]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что, согласно [[Самоантагонизм|правилам сервера]], вы не должны красть эти предметы, не будучи [[Все_антагонисты|антагонистом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение может представлять собой [[#Captain’s_Spare_ID|запасная карта капитана]], до тех пор, пока она используется в благих целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #FFE3B1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #FFA500; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Локация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Использование&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ручной телепорт|Hand-Teleporter|tele.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Teleporter|Телепортер]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Каюта Капитана]]&lt;br /&gt;
|Мобильный телепортер, позволяющий вам телепортироваться без стационарного телепортера.&lt;br /&gt;
|Попытка сделать телепортер более мобильным. Данная технология вышла очень дорогой, так что позволить их в личном пользовании может только капитан. Позволяет вам прыгать на маяки (прежде настроив на них стационарный телепортер), либо использовать специальную функцию телепорта без маяка. Не забывайте, что это лишь прототип. Он может засбоить и выкинуть вас где-нибудь на лаваленде или в космосе даже с маяком. Такова плата за возможность использовать его без перезарядки и хранить его в кармашке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Диск ядерной аутентификации|Nuclear Authentication Disk|NuclearDisk.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters|Каюта Капитана]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Хранит коды для активации ядерной боеголовки. Крайне важный предмет во время режима [[Nuclear Agent|Ядерных Оперативников.]]&lt;br /&gt;
|Хранит специальные коды авторизации ядерного оружия. Без него активировать ни боеголовку [[Синдикат]]а, ни Систему Самоуничтожения станции невозможно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Запасная ID-карта капитана|Captain’s Spare ID|Id gold.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters|Каюта Капитана]]&lt;br /&gt;
|Запасная карта Капитана.&lt;br /&gt;
|Введённая корпорацией процедура предписывает, что у Капитана, Главы Колонии или другого начальника судна, станции или планеты должна быть запасная Карта на случай утраты основной, либо на случай, если требуется капитанский доступ, а Капитан на смене отсутствует. Так на этой станции и появилась эта карта, которую крадут либо [[ассистент]]ы, либо [[командование|члены командования]] (и кто знает, что хуже).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Роскошный джетпак капитана|Captain&#039;s Deluxe Jetpack|Captainjetpack.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters|Каюта Капитана]]&lt;br /&gt;
|Путешествия через [[Space|Космос]].&lt;br /&gt;
|Экспериментальный, крайне дорогой и оформленный в золотых тонах джетпак (содержит небольшое количество золота!). Изначально в нем кислород (можно дышать из него, если баллон кончится), а так же он помещается в рюкзак.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Рапира капитана|Captain’s Rapier|Captain_Rapier.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters|Каюта Капитана]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Само-оборона, либо эффектная казнь предателя на мостике.&lt;br /&gt;
|Дорогой меч в не менее дорогих ножнах! Хоть и является показателем роскоши, помимо этого представляет собой достойное оружие. Хоть эта рапира и имеет лишь 15 единиц повреждения за один удар, она крайне быстра в атаке, игнорирует броню (на 75%), и позволяет блокировать некоторые удары в ближнем бою (с шансом в 50%). Увы, не подходит для битвы против противника с оружием дальнего боя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ядерная боеголовка|Nuclear Fission Explosive|Nuke.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Vault|Хранилище]]&lt;br /&gt;
|Ядерная очистка станции от всего дерьма, что на ней находится.&lt;br /&gt;
|Устройство MK220, мощь боеголовки - 50 килотонн. Предназначение боеголовки - Уничтожение. ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЕМ ЦК И/ИЛИ КОМАНДОВАНИЯ ФЛОТА! Минимальное время до взрыва - 120 секунд. Не забывайте, для её активации нужен ещё и код. Разрешенные для использования боеголовки случаи - захват станции блобом или ксеноморфами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Медаль капитана|Medal of Captaincy|capmedal.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters|Каюта Капитана]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Доказательство заслуг Капитана.&lt;br /&gt;
|Медаль, выпускаемая корпорацией в ограниченных количествах. Доказательство легитимности капитана. Находится на станции лишь в двух экземплярах, один из которых на форме настоящего капитана. Синдикат хорошо платит за такие вещи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Секретные документы НТ|NT Classified Documents|Documents.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Vault|Хранилище]]&lt;br /&gt;
|Хранение информации, не предназначенной для посторонних глаз.&lt;br /&gt;
|В этих документах хранится засекреченная информация. Единственные, кто имеют право знать о ней - Капитан, офицеры ЦК и ГСБ. Хранится в сейфе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Боевое УБС|Combat RCD|Combat-rcd.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Chief Engineer&#039;s Office|Офис СЕ]] &amp;lt;br&amp;gt; [[ГИ|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Специальная версия РЦД.&lt;br /&gt;
|Высокопроизводительная версия Устройства быстрого строительства, разработанная для использования специальными подразделениями. Имеет расширенное хранилище материи и может деконструировать укрепленные стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Рабочий ИИ|Functioning AI|IntelliCard.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[AI Satellite|Спутник ИИ]]&lt;br /&gt;
|Хранение [[ИИ]] на случай, если спутник небезопасен.&lt;br /&gt;
|Интеллкарта не является предметом повышенной важности до тех пор, пока не является носителем функционирующего ядра. Запрещено переносить [[ИИ]] на карту без серьёзных причин для этого.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Чертежи станции|Station Blueprints|blueprint.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Chief Engineer&#039;s Office|Офис СЕ]] &amp;lt;br&amp;gt; [[ГИ|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Полные чертежи станции.&lt;br /&gt;
|Полные чертежи станции. Позволяют разметить новые зоны (без этого недоступна постройка [[ЛКП]], атмосферных датчиков и прочего оборудования в возведенных отсеках). Строго запрещено копировать их или передавать третьим лицам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Улучшенные магнитные ботинки|Advanced Magboots|Advancedmags.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Офис главного инженера]] &amp;lt;br&amp;gt; [[ГИ|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Позволяют спокойно переносить отсутствие гравитации, не летая по всей станции.&lt;br /&gt;
|Улучшенные магнитные ботинки, не замедляют владельца, в отличии от стандартных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Реактивная телепортационная броня|Reactive Teleport Armor|Teleportarmor.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Research Director&#039;s Office|Офис РД]]&amp;lt;br&amp;gt; [[ДИ|Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|Защита от атак и экстренная эвакуация вашей драгоценной тушки.&lt;br /&gt;
|Когда активна - автоматически телепортирует пользователя подальше (примерно на 10-20 тайлов), в случае получения повреждений. Будьте внимательны - после экстренной телепортации требуется некоторое время для калибровки, в течение которого она не поможет в случае получения вреда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Продвинутый Компактный дефибриллятор|Advanced Compact Defibrillator|Defibadvcompact.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Chief Medical Officer&#039;s Office|Офис СМО]]&lt;br /&gt;
|Оживление погибших существ, которые ещё могут быть реанимированы.&lt;br /&gt;
|Продвинутый компактный дефибриллятор, который возможно носить в сумке или на поясе. Обладает бесконечной батареей и иммунитетом к эми. Может бить сквозь риги без необходимости емага/ЭМИ. Невозможно уничтожить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Гипоспрей|Hypospray|Hypospray.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Chief Medical Officer&#039;s Office|Офис СМО]] &amp;lt;br&amp;gt; [[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Мгновенный ввод каких-либо химикатов.&lt;br /&gt;
|Изначально содержит в себе 100 юнитов [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]]а. Мгновенно впрыскивает абсолютно любой химикат. Чтобы загрузить новые препараты — кликните мензуркой с химикатом по гипоспрею.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Антикварный лазерный пистолет|Antique Laser Gun|captaingun.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters|Офис Капитана]]&lt;br /&gt;
|Для самозащиты в случае угрозы.&lt;br /&gt;
|Антикварный лазер капитана. Самостоятельно перезаряжается. Изначально стоит на заблокированном стенде с требующимся доступом. Попытка просто сломать стекло вызовет тревогу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|X-O1 Мультифазный энергопистолет|X-O1 MultiPhase Energy Gun|hosgun.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Head of Security&#039;s Office|Офис ГСБ]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Head of Security|ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Персональное оружие ГСБ.&lt;br /&gt;
|Копия лазера капитана. Может стрелять электродами или лазерными лучами, но не перезаряжается сам по себе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Перчатки крав-мага|Krav Maga Martial Arts Gloves|Kravgloves.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Офис смотрителя]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Смотритель]]&lt;br /&gt;
|Перчатки, помогающие использовать [[Боевые_искусства#Крав-мага|специальную технику боя «Крав-мага»]].&lt;br /&gt;
|Внутри этих перчаток стоят некоторые улучшения. Любой надевший их будет способен использовать специальный стиль боя. Он позволяет: оглушить человека на пару секунд, ударить по лёгким или по горлу. После снятия эти знания пропадут!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ядро Плутония|Plutonium core|Nukecore.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Vault|Хранилище]]&lt;br /&gt;
|Ядро боеголовки&lt;br /&gt;
|Ядро ядерной боеголовки, которое можно выкрасть с помощью особых инструментов. Боеголовку без ядра невозможно взвести. Если боеголовка взведена, вытащить ядро не получится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Cрез суперматерии|Supermatter sliver|Supermatter_sliver.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|Двигатель Суперматерии&lt;br /&gt;
|Часть суперматерии&lt;br /&gt;
|Осколок суперматерии, которое можно срезать с помощью особых инструментов. Кусок суперматерии нельзя тащить, а попытка взятия его руками гибает вора. Само действие повреждает кристалл, что способно привести к его расслоению при плохой настройке СМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Рефлекторное пальто|Reflector coat|Reflector_suit.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory|Арсенал]]&lt;br /&gt;
|Защита от выстрелов лазерного оружия&lt;br /&gt;
|Высокотехнологичное инновационное пальто, изготовленное из светоотражающего материала, предназначенное для отражения энергетических лучей. Сочетает в себе стиль и самые передовые технологии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Защитник Карго|Cargo defender|Защитник Карго.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Офис квартирмейстера|Офис квартирмейстера]]&lt;br /&gt;
|Защита отдела в критических ситуациях&lt;br /&gt;
|Раритетное ружье рычажного действия под калибр 12х70 мм. Позволяет стрелять вплотную с мгновенной перезарядкой, имеет вместимость на 1 патрон больше чем у обычного ружейного дробовика. Можно носить на слоте брони, нося одежду или МЭК квартирмейстера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Объекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BA&amp;diff=38291</id>
		<title>Шахтёрский медик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BA&amp;diff=38291"/>
		<updated>2026-05-06T11:03:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Missing Images|Missing=Полностью отсутствуют картинки, если вы знаете чем дополнить - отредактируйте}}{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 77552F&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СНАБЖЕНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Minemed.png|jobtitle = Шахтёрский медик&lt;br /&gt;
|access = [[Mining Station|Шахтёрский аванпост]], [[Medbay|медбей]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя-высокая&lt;br /&gt;
|superior = [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|duties = Оказывать медицинскую помощь шахтёрам, пострадавшим от одного (или нескольких) существ Лаваленда или же от собственной глупости.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по медицине]], [[Руководство по фармакологии]] [[Хирургия]], [[Руководство по воскрешению]]&lt;br /&gt;
}}{{JobSupply}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Шахтерские будни =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы — шахтёрский врач пустошь [[лаваленд]]а&#039;&#039;&#039;, [[парамедик]] и [[Врач|хирург]] одновременно. Эта работа настолько опасна, насколько рискованными себя считают [[шахтер]]ы. Если вы впервые пробуете эту работу, возможно, вам стоит попробовать получить начальный опыт игрой за [[парамедик]]а, а потом уже идти в [[Лаваленд|шахту]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что у меня есть с собой? =&lt;br /&gt;
Ожидается, что [[Медицинский инвентарь|основной медицинский инвентарь]] вы одолжите у [[Medbay|медицинского отдела]], однако у вас есть уникальные предметы:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шахтёрский монитор экипажа&#039;&#039;&#039; позволяет отслеживать датчики шахтеров (карта на лаваленде &#039;&#039;&#039;не работает&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шахтёрский монитор видеокамер&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;шахтёрские видеокамеры&#039;&#039;&#039; поставляют отслеживать шахтеров. Камера крепится на комбинезон;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Метеорологическое радио&#039;&#039;&#039; заранее уведомляет о надвигающихся бурях, подтверждают или опровергают их опасность;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Голо-каталки&#039;&#039;&#039; улучшенная версия каталок, которая вмещается на пояс или сумку.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Удочка&#039;&#039;&#039; позволяет вытягивать неуклюжих [[шахтер]]ов из пропастей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш медицинский отсек на [[Аванпост|шахтерском аванпосте]] оборудован всем необходимым для проведения &#039;&#039;&#039;большинства&#039;&#039;&#039; медицинский манипуляций и операций.&lt;br /&gt;
= Советы по работе Шахтёрским врачом =&lt;br /&gt;
* У вас с начала смены имеется &#039;&#039;&#039;метеорологическое радио&#039;&#039;&#039;, вы можете уведомлять по шахтерской частоте о приближающейся буре, а так же о штормах не представляющих опасности.&lt;br /&gt;
* Говорите [[шахтер]]ам включить датчики и надеть &#039;&#039;&#039;шахтёрскую видеокамеру&#039;&#039;&#039; на себя. Это укажет шахтерам о существование вас как врача.&lt;br /&gt;
* Закажите [[импланты]] для шахтеров и установите их. Мало кто откажется от [[Импланты#Nutriment Pump Implant|питающей помпы]] или [[Импланты#Meson scanner Implant|мезонного зрения]].&lt;br /&gt;
* Поддерживайте порядок на [[аванпост]]е. Заправляйте генераторы, &#039;&#039;&#039;но не ставьте максимальную мощность&#039;&#039;&#039;. Вы можете сделать так что-бы возвращаться было приятно.&lt;br /&gt;
* Некоторые [[Шахтёр|шахтеры]] будут поступать с опухолью легиона. [[Хирургия|Операцией]] на внутренние органы груди, опухоль можно достать гемостатом.[[Файл:Minecamera.png|мини|Плохой способ принуждения взять камеру|193x193пкс]]&lt;br /&gt;
= &amp;lt;small&amp;gt;СРП Шахтёрского медика&amp;lt;/small&amp;gt; =&lt;br /&gt;
{{СРП:Медик снабжения}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=38288</id>
		<title>Уборщик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=38288"/>
		<updated>2026-05-06T06:55:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = C66B2D&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СЕРВИС&lt;br /&gt;
|img = Generic_janitor.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Уборщик&lt;br /&gt;
|access = [[Custodial Closet|Коморка Уборщика]], [[Maintenance|Технические Туннели]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = [[Head of Personnel|Глава Персонала]]&lt;br /&gt;
|duties = Убирать мусор за персоналом,  мыть полы, заменять неисправные лампы, поддерживать порядок на станции, &amp;lt;s&amp;gt;добивать шваброй персонал, упавший на мокром полу из-за отсутствия таблички &amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobService}}Работа уборщика до безобразия проста и в какой-то мере расслабляющая. Основная задача уборщика состоит в отмывании пола от разных загрязнений и замене лампочек. Данная профессия &#039;&#039;&#039;рекомендуется&#039;&#039;&#039; всем &#039;&#039;&#039;новичкам&#039;&#039;&#039; для получения представления о ролевом отыгрыше и базовых механик игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требуемые знания ==&lt;br /&gt;
Минимально вы должны знать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Необходимо отвечать на вызовы о уборке&lt;br /&gt;
* Необходимо уметь ставить таблички на поверхностях, что вы делаете скользкой&lt;br /&gt;
* Необходимо сообщать [[детектив]]у (или [[Офицер СБ|службе безопасности]]) о местах совершения преступления, &#039;&#039;&#039;перед тем как их убирать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь что вы прочитали и соблюдаете свои [[Стандартные рабочие процедуры (Сервис)#Уборщик|Стандартные Рабочие Процедуры]], они простые!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео-гайд — Уборщик ==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;jH1TaO6_IvY&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипировка ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FBF7E1;&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #C66B2D; color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Инструмент&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Пояс уборщика}}&#039;&#039;&#039;[[#Пояс уборщика|Пояс уборщика]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Jani Belt.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Janibelt}}&#039;&#039;&#039;[[#Janibelt|Janibelt]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Стильный фиолетовый пояс на который можно повесить мелкие вещи уборщика. Обязательный предмет гардероба профессиональных уборщиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Очиститель}}&#039;&#039;&#039;[[#Очиститель|Очиститель]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Spacecleaner.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Space Cleaner}}&#039;&#039;&#039;[[#Space Cleaner|Space Cleaner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Распылитель, содержащий в себе [[Химия#Космочист|космический очиститель]]. Он &#039;&#039;&#039;мгновенно&#039;&#039;&#039; очищает поверхность(и тех, кто на ней стоит). И не оставляет после себя скользкой поверхности. Превосходит швабру, но быстро кончается. В вашей [[Коморка уборщика|коморке]] на стене стоит устройство заправки распылителей. Также химики могут произвести нужный химикат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Чистящая граната}}&#039;&#039;&#039;[[#Чистящая граната|Чистящая граната]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Клинграната.png.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Cleaner Grenade}}[[#Cleaner Grenade|Cleaner Grenade]]&lt;br /&gt;
|Граната, спустя пять секунд, заливающая большую площадь чистящей пеной. Пол становится скользким на короткое время.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Лампозаменитель}}&#039;&#039;&#039;[[#Заменитель ламп|Лампозаменитель]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Lightreplacer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Light Replacer}}&#039;&#039;&#039;[[#Light Replacer|Light Replacer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Удобное и компактное устройство со сменными лампочками внутри. Нажмите на сломанную лампочку для её замены. Зарядить его можно стеклом, битыми или целыми лампочками. (Щелкнув коробкой по лампозаменителю, он перенесет все лампочки внутри)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Фонарь}}&#039;&#039;&#039;[[#Фонарь|Фонарь]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Item flashlight.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Flashlight}}&#039;&#039;&#039;[[#Flashlight|Flashlight]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Фонарик для освещения пути впереди себя. Лучше положить один с собой, что-бы в темноте найти туда, куда ставить лампочку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Мухобойка}}&#039;&#039;&#039;[[#Мухобойка|Мухобойка]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Flyswatter.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Flyswatter}}&#039;&#039;&#039;[[#Flyswatter|Flyswatter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Хороша для убийства пчёл, бабочек и чтобы отогнать воров от вашей тележки. Не опасна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Тележка уборщика}}&#039;&#039;&#039;[[#Тележка уборщика|Тележка уборщика]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Janitor Cart.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Janitor Cart}}&#039;&#039;&#039;[[#Janitor Cart|Janitor Cart]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вмещает вашу мусорный мешок, знаки «Мокрый пол», очиститель, лампозаменитель и всё это одной тележке! Кроме того, в ней есть резервуар с водой на 100 единиц чтобы мочить вашу швабру!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы её не угнали, её можно прикрепить к полу гаечным ключом, а если всё же угонят, то можно найти с помощью картриджа в вашем ПДА.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Швабра}}&#039;&#039;&#039;[[#Швабра|Швабра]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Mop.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Mop}}[[#Mop|Mop]]&lt;br /&gt;
|Синяя швабра для очищения полов. Для использования она должна быть мокрой и после мытья мочит пол, делая его скользким. Влезает в тележку уборщика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Знак «Мокрый пол»}}&#039;&#039;&#039;[[#Знак «Мокрый пол»|Знак «Мокрый пол»]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:WetFloorSign.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Wet Floor Sign}}[[#Wet Floor Sign|Wet Floor Sign]]&lt;br /&gt;
|Яркие жёлтые знаки для предупреждения &amp;lt;s&amp;gt;ваших жертв&amp;lt;/s&amp;gt; экипажа о мокрых полах. Влезают в тележку уборщика, до четырёх штук.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Голопроектор знаков}}&#039;&#039;&#039;[[#Голопроектор знаков|Голопроектор знаков]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Holosign projector.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Holosign Projector}}[[#Holosign Projector|Holosign Projector]]&lt;br /&gt;
|Используется для создания голографических знаков «Мокрый пол». Используйте на пол чтобы создать знак, используйте на уже созданный знак чтобы убрать его, используйте проектор в руке чтобы убрать все голографические знаки созданные этим проектором. Alt+ЛКМ позволяет выбрать время установки знаков. Минута (не хватит для высыхания пола) или вечно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Мешок для мусора}}&#039;&#039;&#039;[[#Мешок для мусора|Мешок для мусора]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Trashbag.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Trash Bag}}&#039;&#039;&#039;[[#Trash Bag|Trash Bag]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Используется для сбора мусора, лежащего в коридорах. Если нажать на мусор с мешком в руке, то он захватит весь хлам сразу. Полезно для проведения быстрой уборки!&lt;br /&gt;
Можно повесить на тележку и машинку уборщика. Щелкнув мешком по мусоросбросу — очистит мешок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Коробка с запасными лампами}}&#039;&#039;&#039;[[#Коробка с запасными лампами|Коробка с запасными лампами]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Lightbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Replacement Light Boxes}}&#039;&#039;&#039;[[#Replacement Light Boxes|Replacement Light Boxes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Используется для замены повреждённых светильников на станции. Кроме того заправляет лампозаменитель. Щелкните левой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Галоши}}&#039;&#039;&#039;[[#Галоши|Галоши]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Jshoe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Galoshes}}&#039;&#039;&#039;[[#Galoshes|Galoshes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Это твоя специальная обувь при дежурстве Вдвое замедляют при передвижение, но зато вы не поскользнётесь ни на чём кроме [[Руководство по фармакологии|космической смазки (space lube)]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Костюм биозащиты}}&#039;&#039;&#039;[[#Костюм биозащиты|Костюм биозащиты]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:BioSuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Bio Suit}}[[#Bio Suit|Bio Suit]]&lt;br /&gt;
|Используется для уборки особенно неприятных загрязнений. Замедляет передвижение, поэтому рекомендуется носить только когда это действительно нужно. Способен защитить от вирусов, передающихся через прикосновение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Машинка уборщика}}&#039;&#039;&#039;[[#Машинка уборщика|Машинка уборщика]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Pussy wagon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Janicart}}&#039;&#039;&#039;[[#Janicart|Janicart]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Так же известная как Pussy Wagon. На машинке можно ездить, для этого вставьте в неё ключи и перетащите персонажа на неё. На неё можно повесить мусорный мешок. Она довольно быстрая и управляя ей вы всё ещё можете пользоваться своим снаряжением. Чтобы слезть нажмите пустой рукой на неё или иконку в верхнем правом углу. Кроме того, вы можете попросить научный отдел об улучшении, которое позволит чистить грязь просто проезжая по ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Бак с водой}}&#039;&#039;&#039;[[#Бак с водой|Бак с водой]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Watertank.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Water Tank}}&#039;&#039;&#039;[[#Water Tank|Water Tank]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Используются для наполнение ведра для швабры водой. Вмещает 1000 единиц воды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ведро}}&#039;&#039;&#039;[[#Ведро|Ведро]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Bucket.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Bucket}}[[#Bucket|Bucket]]&lt;br /&gt;
|Ведро для жидкостей на 120 единиц, обычно воды. Заполняйте им водой вашу тележку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Капкан}}&#039;&#039;&#039;[[#Капкан|Капкан]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Капкан.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Beartrap}}[[#Beartrap|Beartrap]]&lt;br /&gt;
|Капкан для отлова крупных вредителей, &amp;lt;s&amp;gt;или для защиты от тех кто вам мешает&amp;lt;/s&amp;gt;. &#039;&#039;&#039;Опасен!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мусорный патруль ==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены самые частые работы которые вы будете выполнять на борту станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Борьба с грязью ===&lt;br /&gt;
Это главная ваша задача. Пол все время пачкается. Для этого вы владеете ведром(тележкой) и шваброй. Смочите швабру в ведре и нажмите на тайл(клетку) покрытую кровью. Две соседние клетки так же будут намочены. &#039;&#039;&#039;Не забудьте про табличку мокрый пол&#039;&#039;&#039;. Если загрязнения маленькие или на станции чрезвычайная ситуация — &#039;&#039;&#039;не делайте пол скользким&#039;&#039;&#039;, воспользуйтесь спреем-очистителем (нажатием на него можно регулировать дальность полета струи, у каждого распылителя она своя). Мылом, нажав на все тайлы вокруг вас. Ранцем с космоочистителем (он лежит у вас в коморке), или все таки чистящей гранатой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО: Если вы убираете на месте преступления, &#039;&#039;&#039;УБЕДИТЕСЬ, ЧТО [[Детектив|ДЕТЕКТИВ]] БЫЛ ТАМ И СОБРАЛ УЛИКИ&#039;&#039;&#039;. В противном случае служба безопасности будет очень расстроена вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сбор мусора ===&lt;br /&gt;
Для борьбы с мусором у вас существует мусорный мешок. Он крепится на тележку, или машину уборщика. Щелкнув мешком по куче мусора — он весь соберется. Если мусор не собирается — мешок либо полон, либо предмет слишком большой. Очистить мусорный мешок можно щелкнув по мусоросбросу(расположены по всей станции). Для мусора который не влезает в ваш мешок (например, выброшенная одежда), либо верните вещь на своё место, либо подберите рукой и выбросите сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стесняйтесь возвращать вещи на свои места, как это было в начале смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замена ламп ===&lt;br /&gt;
Замена ламп — одна из ваших задач. От вандалов, просто со временем, или от ионного шторма лампочки лопаются. Щелкнув по светильнику на стене, лампу можно достать и поставить новую. Однако, проще пользоваться &#039;&#039;&#039;зампозаменителем&#039;&#039;&#039;. Он уберет старую лампу сам и вставит новую. Если светильник разобран(под ним валяется осколок лампочки и провод. Вы можете его починить нажав проводом по светильнику и закрутив отверткой. Хоть это и работа инженеров, вы все равно сделаете хорошо!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не занимайтесь ремонтом стен или чем-то подобным. Видите что-то сломано? Не поленитесь запросить помощи. Вы — санитар станции. Можете попробовать себя в мелком ремонте(столы, стулья)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переработка отходов ===&lt;br /&gt;
Сбор мусора бесполезен, если измельчитель не выполняет свою работу, поэтому, вы, как уборщик, должны быть уверены, что весь мусор успешно перерабатывается. Центр утилизации расположен в восточной части прибытия, над отделом снабжения. Вам нужно пройти по техническому туннелю, чтобы добраться до центра переработки. Переключите рычаг в положение ВКЛЮЧЕНО, чтобы конвейер перемещал мусор к приводу, и нажмите на переключатель, чтобы открыть дверь . Повторяйте эти манипуляции время от времени, когда на нем есть мусор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, выбрасываемые предметы сначала проходят через конвейер в [[Карго|отделе снабжния]], а затем достигают утилизации, поэтому предупредите [[Грузчик|логистов]] чтобы они запустили свою ленту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшаем свой труд ==&lt;br /&gt;
В исследовательском отделе, со временем(минут 20-30 от начала раунда) стоит попросить &#039;&#039;&#039;улучшенные инструменты&#039;&#039;&#039;. Они значительно облегчат вашу жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Floor buffer.png|64px]]- Улучшение напольной насадкой (Floor Buffer Upgrade). Моментально очищает тайл, по которому проедет машинка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Advanced mop.png|64px]] — Улучшенная швабра (Advanced Mop). Моет одним движением 10 плиток. Медленно намокает сама. Нажатием по швабре эту функцию можно выключить(а зачем?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:lightreplacer blue0.gif|64px]]- Блюспейс лампозаменитель (Bluespace Light Replacer). Значительно увеличенный в лампозаменителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bluespace cleaner.gif|64px]]- Блюспейс распылитель (Bluespace Cleaner). Увеличенный объем до 450. Позволяет распылять 5 единиц очистителя на максимальное для спреев растояние.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bluespace trashbag.png|64px]]- Мешок пустоты (Trashbag of Holding). Значительно увеличенный объем для мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные трудности ==&lt;br /&gt;
Поскольку эта статья предполагается для изучению новичкам. Будет нечестно не сказать о возможных трудностях. В первую очередь — коммуникация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все игроки рады мокрому полу, &#039;&#039;&#039;особенно если табличек нету&#039;&#039;&#039;. Потому возможны ярые негодования и желания всего наихудшего уборщику. В целом это &#039;&#039;&#039;нормально&#039;&#039;&#039;, до тех пор пока не переходит в применение силы против него. Вероятно, вам стоит обратиться к администраторам в раунде, если вас убили за мокрый пол, при наличие знаков. Реакция редко у игроков неадекватная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== СРП уборщика ==&lt;br /&gt;
{{СРП:Уборщик}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Убираем за собой [[Файл:Swordred.gif|безрамки]] ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Uborschik.jpg|альт=|мини|Оттираю кровь на станции с любовью.]]&lt;br /&gt;
Когда ты [[предатель]] и уборщик в одном лице, то у тебя огромное количество путей «решения» задач, вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Галоши&#039;&#039;&#039;: Тебя не остановит мокрый пол, позволяя тебе мочить полы и поскальзывать своих жертв.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Швабра и ведро для швабры&#039;&#039;&#039;: Позволяют вам намочить пол чтобы ронять людей и делать с ними что вам нужно. Чтобы намочить пол шваброй потребуется время, но вы можете подлавливать людей если будете предсказывать их движение и натирать пол заранее. Улучшенная швабра и РНД мочит полы намного быстрее, облегчая вам работу.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чистящие гранаты&#039;&#039;&#039;: Ты можешь использовать их для побега от службы безопасности или обезвреживания жертвы (крайне не рекомендую взрывать у себя в руках).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мусорный мешок&#039;&#039;&#039;: Вмещает в себя любые маленькие предметы, даже контрабанду. Мал шанс того, что при обыске будут проверять мешок. Будьте аккуратны чтобы случайно не выбросить то что вы прячете в нём. После расчленения вашей жертвы вы можете спокойно собрать её останки в мешок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мыло:&#039;&#039;&#039; Это ваше преимущество, просто киньте жертве под ноги. Не забывайте, что мыло синдиката оттирает кровь за 1-2 секунды.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Капканы&#039;&#039;&#039;: У вас в распоряжении есть медвежьи капканы, обычно их используют для ловли мышей, ставя их под вентиляции…. но мы же знаем для каких целей они предназначены, правда? А ещё на них можно прикрепить СВУ, но я вам этого не говорил…&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Очиститель&#039;&#039;&#039;: Наполните спрей какими-нибудь ядовитыми химикатами. Получить химикаты может быть сложно, но некомпетентный химик может дать вам кислоту просто так. Если у химика двузначное IQ, вы можете попробовать одолжить космическую смазку у клоуна или помочь ему в её получении.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша карта:&#039;&#039;&#039; Вы один из немногих у кого есть доступ в технические тоннели и большинство помещений на станции, пользуйтесь этим. И помните, вы уборщик в конце концов, никто не будет задавать вам вопросы «что в мешке», даже если там конечности и части тела вам не угодившего члена экипажа, чёрт побери.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Емагинг:&#039;&#039;&#039; Самое интересное, так как вы уборщик, всем наплевать где вы находитесь пока в коридорах нет крови, вы можете попытаться емагнуть лампозаменитель, тогда лампы будут фороновые и больно взрываться, не бойтесь экспериментировать, емагнуть можно почти всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=38287</id>
		<title>Патологоанатом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=38287"/>
		<updated>2026-05-06T06:38:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Убрал совет что противоречит прошлому. Викификация.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 2A9633&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА&lt;br /&gt;
|img = Coroner.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Коронер&lt;br /&gt;
|access = [[Medbay|Медбей]], [[Morgue|Морг]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]&lt;br /&gt;
|duties = Определять причину смерти прибывших пациентов. Сотрудничать с [[detective|Детективом]], делясь результатами вскрытия. Клонировать тех, кого можно.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по патологоанатомии]], [[Руководство по воскрешению]]&lt;br /&gt;
}}Работа патологоанатомом может подойти для нового игрока. Она механиками не сложная. Однако, придется столкнуться с рядом недопониманий (Что такое The lit rollie, и как оно нанесло средние травмы погибшему?), и зачастую во время коммуникации с [[детектив]]ом который и так не рад что его работу отнимают (он её, кстати, никогда выполнять не будет) но и при общение с [[врач]]ами, которые могут быть не рады вашем очевидным вопросам. Впрочем, обучать новичков надо!{{JobMedical}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что я должен делать? ==&lt;br /&gt;
Начиная раунд за данную должность, вы окажетесь в [[морг]]е станции, это и есть ваше основное место работы, здесь вы первый наместник Аида для мертвых и живых. В морге вы можете увидеть лотки, они же камеры хранения для трупов. На лотках есть лампочки, которые меняют свой цвет в зависимости от содержимого внутри. &#039;&#039;&#039;Вы — патологоанатом, танатолог или коронер.&#039;&#039;&#039; Ваша работа заключается в том, чтобы установить причину смерти тел, которые попадают вам под ругу. Предполагается, что вы установите причину смерти каждого поступившего в [[Medbay|медбей]]. Вы храните и сортируете поступившие тела. А также &#039;&#039;&#039;клонируете мертвых&#039;&#039;&#039;, если те подлежат клонированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Morgue|Морг]] оборудован всем необходимым для вашей работы, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Холодильник для трупов, для хранения и сортировки погибших;&lt;br /&gt;
* Настенный локер, для хранения вещей погибшего;&lt;br /&gt;
* [[Химия#Формальдегид|Формальдегид]], для предотвращения гниения;&lt;br /&gt;
* Пипетка, для ввода [[Химия#Формальдегид|формальдегида]] погибшим в глаза;&lt;br /&gt;
* Сканер аутопсии, для проведения соответствующей [[Surgery|операции]];&lt;br /&gt;
* Скальпель, для [[Surgery|операции]] по пришиванию конечности;&lt;br /&gt;
* Операционный стол, для проведения аутопсии и пришиванию конечности;&lt;br /&gt;
* Медицинский сканер, для определение состояния органов пострадавшего;&lt;br /&gt;
* Фотоаппарат, для фиксации трупа в отчет;&lt;br /&gt;
* Мешки для трупов (обычные чёрные и желтые);&lt;br /&gt;
* Латексные перчатки и медицинская маска, для защиты себя от выделений трупов;&lt;br /&gt;
* Ксерокс, шкаф для документ, ручка и бумага, для составления отчетах о вскрытии;&lt;br /&gt;
* Сканер реагентов вам не нужен. Позволяет определять группу крови, взяв ее в шприц.&lt;br /&gt;
* Дополнительный комплект одежды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С начала смены у вас этого нету, но для работы необходим улучшенный ручной сканер здоровья. После улучшения он позволяет определять химикаты, что остались в крови после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полностью снарядитесь тем, что вам потребуется и ожидайте поступление тел. Лучше всего — на входе в медицинский отсек. Пока врачи будут [[Медицинский инвентарь|реанимировать]], [[Хирургия|оперировать]] или [[Клонирование|клонировать]], вы сможете параллельно положить тело на медицинскую каталку/операционный стол и начать операцию аутопсии, чтобы определить причину смерти. Если лечите не вы — &#039;&#039;&#039;не вводите в него никакие химикаты&#039;&#039;&#039;, и не мешайте врачу в целом. Ваша манипуляция может проведена абсолютно незаметно для лечащего врача, и в этом ваша работа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мой первый убитый, как волнительно! ==&lt;br /&gt;
Совершенно неважно как к вам поступил первый мертвый, вы делаете операцию на каталке пока лечит врач, или у себя в тишине в морге. Вы делаете быстрое сканирование улучшенным ручным сканером здоровья и печатаете отчет(кнопка в меню сканера). Но самое главное — вам необходимо провести аутопсию! Эта операция начинается тем что вы берете в руку Сканер аутопсии и в мирном интенте помощи (зеленый) жмете на пациента(он должен быть на каталке, столе или операционном столе), выбирая по очереди каждую часть тела. Прокликать надо так все части тела, хвост и крылья, а затем нажать на сканер (клавиша Z стандартно) что-бы начать печать отчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пол дела сделано! Вы получаете бумажный отчет о вскрытии где написано время смерти(если на момент сканирования он был мертв) и полный список орудий, что наносили повреждения, их тяжесть, количество ударов, время нанесения, пораженные конечности и то оружие которым был нанесен урон. Внизу будет список всех химикатов, следы которых были оставлены в мертвом(даже усвоенные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если убитого не реанимировали, а отдали на хранение вам, необходимо исследовать погибшего медицинским сканером в ваше кабинете, что бы понять какие органы повреждены. Вам необходимо убедиться что он погиб по естественным причинам или от какого-нибудь паука, нежели чем это было специальное убийство. Стоит обращать на красный текст в ручном сканере. Стадия шока, сердечной недостаточности и остановки сердца помогут определить как долго пациент был в критическом состояние, в нем у пациента появляется эти проблемы с сердцем в зависимости от того как долго он умирал. Это косвенно поможет определить умирал он медленно в одиночестве, или его забивали до смерти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совмещая между собой все отчеты, примите решение, умер он по естественным причинам или это целенаправленное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные причины смерти ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 1 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Обычные смерти&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Service|Header Text}}; text-align:center; width:150px; text-align:center;&amp;quot; | Причина&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Service|Header Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Признаки&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Service|Header Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Secondary}};&amp;quot; color:#{{ColorPalette|Service|Secondary Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Самоубийство&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Визуальный осмотр (Shift+клик) показывает, что человек покончил с собой — появляется сообщение «He appears to have committed suicide… there is no hope of recovery».&lt;br /&gt;
* Машина для клонирования при попытке сканирования выводит «Subject has committed suicide and is not scannable».&lt;br /&gt;
* Тяжелые повреждения от удушья и отсутствие других повреждений.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}};&amp;quot; | Пациент откусил собственный язык, кровь поступила в легкие, и это привело к удушению собственной кровью. Это происходит если игрок вводит команду suicide. Таких нельзя ни реанимировать, ни клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette|Service|Secondary Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Русская Рулетка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}}&amp;quot;;|&lt;br /&gt;
* Часто отсутствует голова и некоторые внутренние органы.&lt;br /&gt;
* Крови 0 %&lt;br /&gt;
* Сканер вскрытия показывает причину смерти как «Self-inflicted gunshot to the head».&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}}&amp;quot;; | Погибший застрелился из русского револьвера. Таких неудачников, в отличии от первой категории, можно откачать если действовать достаточно быстро. Но если хирурги медлили или тело не клонируется, то оно окажется у вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette|Service|Secondary Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Смерть от фауны Лаваленда&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}}&amp;quot;; |&lt;br /&gt;
* Множество внутренних кровотечений и переломов&lt;br /&gt;
* Много как физического урона, так и ожогов..&lt;br /&gt;
* Сканер вскрытия показывает источник урона как «freezing beam», «goliath» или «legion».&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}}&amp;quot;; | Неудачливый шахтёр слишком близко познакомился с живностью лавовой планеты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette|Service|Secondary Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Разрыв Аппендикса&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}}&amp;quot;; |&lt;br /&gt;
* Повреждение токсинами, при этом токсины не обнаруживаются в организме.&lt;br /&gt;
* Незначительный физ.урон (Brute) в области паха.&lt;br /&gt;
* Сильное повреждение от удушья.&lt;br /&gt;
* Тело было найдено в рвоте.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}}&amp;quot;;| Аппендикс лопнул внутри тела, что привело к сепсису и в конечном итоге к смерти. Часто от удушья собственной рвотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette|Service|Secondary Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Острая потеря крови&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}}&amp;quot;; |&lt;br /&gt;
* Тело выглядит бледным.&lt;br /&gt;
* Сканирование анализатором здоровья показывает, что уровень крови упал до опасно низкого уровня.&lt;br /&gt;
* Сканирование анализатором здоровья показывает, что процентное содержание крови низкое.&lt;br /&gt;
* Урон от удушья.&lt;br /&gt;
* Помещение тела в сканер тела покажет места внутренних кровотечений.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}}&amp;quot;;| Труп впал в шок и скончался из-за сильной кровопотери от внутренних или внешних ран.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 1 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Врачебная халатность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Medical|Header Text}}; text-align:center; width:150px; text-align:center;&amp;quot; | Причина&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Medical|Header Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Признаки&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Medical|Header Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette|Medical|Secondary Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Хирургическая ошибка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}}&amp;quot;;|&lt;br /&gt;
* Инфекция обнаруживается при сканировании анализатором здоровья.&lt;br /&gt;
* Перед смертью труп подвергся хирургическому вмешательству.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}}&amp;quot;;| Ошибки, допущенные хирургом. Любые ошибки при работе с инструментами будут отражены в отчете о вскрытии, однако проведение операции в нестерильной среде приведет к заражению места операции сепсисом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette|Medical|Secondary Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Отторжение крови&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}}&amp;quot;;|&lt;br /&gt;
* Повреждение токсинами без явного источника.&lt;br /&gt;
* Удушение без явного источника.&lt;br /&gt;
* Трупу перед смертью было сделано переливание крови.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}}&amp;quot;;| Человеку дали несовместимую группу крови, которую его организм начал отторгать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette|Medical|Secondary Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Неправильная транспортировка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}}&amp;quot;;|&lt;br /&gt;
* Не отображается ни на одном сканировании.&lt;br /&gt;
* Низкий процент крови.&lt;br /&gt;
* Лучший показатель — большие следы крови на месте, где ранее находился труп.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}}&amp;quot;;| Человек не был транспортирован должным образом во время оказания медицинской помощи, что привело к дальнейшей травме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette|Medical|Secondary Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Передозировка лекарственными препаратами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}}&amp;quot;;|&lt;br /&gt;
* Сильное поражение токсинами.&lt;br /&gt;
* Отчет о токсинах показывает отсутствие вредных химических веществ в организме.&lt;br /&gt;
* Использование усовершенствованного сканера здоровья покажет количество химических веществ в кровотоке.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}}&amp;quot;;| Кто-то дал пациенту слишком много лекарственного препарата, что привело к передозировке.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 1 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Убийства&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Security|Header Text}}; text-align:center; width:150px; text-align:center;&amp;quot; | Причина&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Security|Header Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Признаки&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Security|Header Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette|Security|Secondary Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Обезглавливание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}}&amp;quot;; |&lt;br /&gt;
* Медицинское сканирование показало, что повреждения на трупе не превышают 200.&lt;br /&gt;
* Голова отсутствует.&lt;br /&gt;
* Сканер вскрытия показывает, что вы не можете сканировать это место (голову).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}}&amp;quot;; | Пациенту удалили или отрубили голову до того, как он умер по другим причинам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette|Security|Secondary Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Обезмозгливание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}}&amp;quot;; |&lt;br /&gt;
* Визуальный осмотр показал отсутствие мозга.&lt;br /&gt;
* Череп уже был разрезан при проведении вскрытия.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot; | У пациента был удален мозг еще при жизни. Обычно вы будете сталкиваться с таким видом смерти когда хирург притащит вам тело после операции по пересадке мозга.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette|Security|Secondary Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Нанесенные смертельные увечья&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}}&amp;quot;; |&lt;br /&gt;
* Сканер вскрытия показывает, что на теле обнаружены раны от холодного или тупого оружия, так же в эту категорию подходит энергетические мечи&lt;br /&gt;
* Визуальный осмотр показал отсутствие одной из конечностей. (Возможно)&lt;br /&gt;
* В организме малый уровень крови&lt;br /&gt;
* Присутствуют ожоги (Возможно при нанесенном уроне от энергетических мечей)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot;| На трупе множество травм от холодного или тупого оружия, будь то дубинка или рапира капитана. Также в эту категорию попадают энергетические мечи. Такие травмы вызывают острую потерю крови, которая вызывает гипоксию и другие симптомы, а потом и смерть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette|Security|Secondary Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Огнестрельное ранение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}}&amp;quot;; |&lt;br /&gt;
* Сканер вскрытия показывает, что на теле обнаружены раны от огнестрельного оружия (указываются тип патронов или их калибр)&lt;br /&gt;
* Сканер тела показал внутренние переломы или поврежденные органы. (Возможно)&lt;br /&gt;
* В организме малый уровень крови&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot;| Потерпевший был застрелен огнестрельным оружием, в последствии чего был нанесен большой урон, открыто кровотечение. Тело изначально падает в крит, затем, если не предоставить первую помощь, умирает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кажется, его убили… ==&lt;br /&gt;
Вот и вторая часть этой работы. Связаться с детективом(лучше всего через сообщения в вашем PDA) и рассказать все, что удалось узнать. Скорее всего он будет не заинтересован, лениться, или быть тем самым убитым. Однако, вам стоит доказать необходимость расследования, если вы питаете надежды на справедливость. Узнайте от тех кто принес тело, где его нашли и передайте так и эту информацию службе безопасности. Если научитесь, вы сможете стать настоящим профи, возможно, вас даже будут звать на место преступления те, у кого вы устоялись как авторитетный эксперт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А нет, показалось! ==&lt;br /&gt;
А такое вас будет встречать чаще всего. Закапайте глаза [[Химия#Формальдегид|формальдегидом]] при помощи пипетки. Ручкой напишите на мешке для трупа имя и причину смерти. И отправьте в камеру хранения на покой. Холодильник для трупов представляет из себя устройство, с выдвижным лотком, куда вы должны поместить промаркированный мешок с убитым(положите мешок на тайл, куда открывается дверца и откройте холодильник). По размещению внутри ручкой нанесите бирку на хранилище для тел с той же информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;vertical-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Цвет!!Спрайт!!Значение&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;gray&amp;quot; |Серый&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;gray&amp;quot; |[[Файл:Morgue1.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Ячейка пуста.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Красный&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |[[Файл:Morgue2.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Тело абсолютно неклонируемо (то есть игрок вышел из игры, уже клонирован, зашел за НИП и прочее).&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaffaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Зеленый&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |[[Файл:Morgue3.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Тело имеет душу и возможно клонирование.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EABD76&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;orange&amp;quot; |Оранжевый&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;orange&amp;quot; |[[Файл:Morgue4.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Внутри что-то есть, но это не тело.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#C9A6D9&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;purple&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Фиолетовый&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;purple&amp;quot; |[[Файл:Morgue5.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Либо дух жив, но он не в теле, либо оно не может быть клонировано из-за сильного разложения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на исход вашего расследования, если пациента нельзя спасти, заберите его ID-карту и PDA и передайте [[Head of Personnel|Главе Персонала]], он уничтожит карту и уберет человека из манифеста. Сами же измените в консоли медицинских записей статус пациента на «Мертв». Ваша работа окончена, Шерлок!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по работе Патологоанатомом ==&lt;br /&gt;
* Не сидите в своем морге. Большинство тел покидают медицинский отсек не заглянув в ваш кабинет. Никто не запрещает, и даже круто, когда вы в параллель врачу определяете причину смерти убитого.&lt;br /&gt;
* Связывайтесь с [[детектив]]ом, сам он на контакт не выйдет. Сообщайте о всех убитых кем то. Проси снять отпечатки и волокна. Проси провести расследования. Это его работа!&lt;br /&gt;
* Вы можете изменить количество [[Химия#Формальдегид|формальдегида]] вливаемого в пациента, нажав ПКМ по пипетке и установив значение на 1 единицу. Тела все равно не будут разлагаться!&lt;br /&gt;
* Ваш операционный стол точно такой же как и у хирургов, запасная операционная!&lt;br /&gt;
* Закрывайте за собой двери. Много [[Vampire|кто]] пытается забрать или вас, или вещи у погибших.&lt;br /&gt;
* Чтобы постоянно не доставать ручку из ПДА, можно носить её за ухо.&lt;br /&gt;
* Складывайте тела мартышек в один и тот же мешок для трупов, их тел за одну смену может быть очень много.&lt;br /&gt;
* Договорившись с [[Chief Medical Officer|главным врачом]] вы можете передавать тела [[повар]]у на готовку еды, или [[священник]]у для похорон.&lt;br /&gt;
* Наберите себе немного медикаментов. Иногда, с их помощью, вы сможете помочь живым, если пострадавших слишком много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== СРП патологоанатома ==&lt;br /&gt;
{{СРП:Патологоанатом}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вивисектор [[Файл:Swordred.gif|безрамки]] ==&lt;br /&gt;
Вам доверены все мертвые тела станции. Помогите другу или самому себе, неверно сообщив причину смерти тела, набивая лотки морга другими предметами, чтобы не загорелся световой индикатор клонирования, и, самое главное, набивайте карманы ценностями покойного. Возможно, вам также захочется почаще заниматься клонированием или взять на себя заботу о клонированном персонале целиком, поскольку генетик, как правило, будет слишком занят, облучая себя до смерти, чтобы заняться этим. Это также позволит вам клонировать своих друзей по синдикату, но будьте осторожны — вас могут заподозрить в неладном. Кроме того, ваш доступ в Медбее позволяет вам попасть в лабораторию химиков и на склад медикаментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы [[Предатель]], то подумайте о том чтобы взять себе [[Syndicate Items#Agent ID Card|ID карту Агента]]. Проведите по ней всеми картами которые вы встретите в морге (включая свою!) до того как отдавать их на уничтожение [[Глава персонала|Главе Персонала]]. Таким образом вы быстро накопите доступы в разные части станции не вызывая подозрений из-за кучи ID у себя в рюкзаке. Похожим образом, [[Генокрад]] может использовать ДНК навсегда умерших членов экипажа чтобы маскироваться под них — некому будет обвинить вас в краже личности. А [[Вампир]] может сосать кровь из трупов чтобы утолить голод без риска быть пойманным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=38243</id>
		<title>Оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=38243"/>
		<updated>2026-05-01T04:23:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Убрал комментарий про разработчика&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Оружие ==&lt;br /&gt;
Важное уточнение для наименований типов урона в таблицах ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Механические повреждения (Травмы);&lt;br /&gt;
* Термические повреждения (Ожоги);&lt;br /&gt;
* Генетические повреждения (Клон);&lt;br /&gt;
* Если типы урона отделены от друг друга линией — это значит, что оружие требует ручной смены режима огня;&lt;br /&gt;
* Если типы урона написаны через + (плюс) — это значит, что все перечисленные эффекты будут накладываться за один выстрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергетическое оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Простое и доступное оружие ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Proto-Kinetic Accelerator|Протокинетический акселератор}} Протокинетический акселератор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ProtoKineticAccelerator.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Proto-Kinetic Accelerator|Proto-Kinetic Accelerator]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 10/40 Взрывом.&lt;br /&gt;
| Бесконечная&lt;br /&gt;
| [[Шахтёр]]&lt;br /&gt;
| Самозарядный, дальнобойный шахтерский инструмент, урон которого зависит от атмосферы. Наносит 40 урона, но в нормальной атмосфере наносит лишь четверть от урона. Имеет 100% ёмкости для установки комплектов модов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Disabler|Дизейблер}} Дизейблер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Disabler.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Disabler|Disabler]]&lt;br /&gt;
| Стамина&lt;br /&gt;
| 25 Стамины&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Киборг]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Supply Crates|Карго]]&lt;br /&gt;
| Оружие для самообороны, которое истощает органические цели, ослабляя их до тех пор, пока они не рухнут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Hybrid Taser|Гибридный тазер}} Гибридный тазер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Taser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Hybrid Taser|Hybrid Taser]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Стамина&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;25 Стам.&lt;br /&gt;
| 7&amp;lt;hr&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| [[Гардероб службы безопасности]]&lt;br /&gt;
| Гибридный электрошокер, способный переключатся между электродами с малой дистанцией и дальнобойным истощающим лазером.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Specter|Спектр}} Спектр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Specter.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Specter|Спектр]]&lt;br /&gt;
| Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 30 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;25 Ожогов&lt;br /&gt;
| 8&amp;lt;hr&amp;gt;8&lt;br /&gt;
| [[Гардероб службы безопасности]]&lt;br /&gt;
| Современный пистолет &amp;quot;Спектр&amp;quot;, модернизирован для возможности стрельбы лазерными патронами. Поставляется только силовым структурам Нанотрейзен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Sibyl|Доминатор}} Доминатор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sibyl.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Sibyl|Dominator]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;25 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов (Eliminator)&lt;br /&gt;
| 12&amp;lt;hr&amp;gt;30&amp;lt;hr&amp;gt;15&lt;br /&gt;
| [[Гардероб службы безопасности]]&lt;br /&gt;
| Высокотехнологичное оружие созданное правоохранительной организацией Sibyl System, предназначенное специально для борьбы с преступностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Energy Gun|Энергетический карабин}} Энергетический карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EnergyGun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Energy Gun|Energy Gun]]&lt;br /&gt;
| Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 25 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 30&amp;lt;hr&amp;gt;15&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&lt;br /&gt;
| Энергетическая пушка, способная переключаться между летальным и истощающим лазером.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|LR-30|LR-30}} LR-30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LR-30.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#LR-30|LR-30]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| [[Карго]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Укреплённая оружейная]]&lt;br /&gt;
| Энергетический карабин с летальным режимом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Лазерный карабин|Лазерный карабин}} Лазерный карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Laser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Laser Gun|Laser Gun]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&lt;br /&gt;
| Энергетическая пушка с единственной настройкой стрельбы, которая может вам понадобиться в чрезвычайной ситуации - смертельной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Hybrid Turret Gun|Гибридный ствол турели}} Гибридный ствол турели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TurretGun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Hybrid Turret Gun|Hybrid Turret Gun]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 7&amp;lt;hr&amp;gt;15&lt;br /&gt;
| Любая турель на станции&lt;br /&gt;
| Тяжелая гибридная энергетическая пушка с двумя настройками: оглушающей и летальной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Practice Laser Gun|Тренировочный лазерный карабин}} Тренировочный лазерный карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Laser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Practice Laser Gun|Practice Laser Gun]]&lt;br /&gt;
| Н/Д&lt;br /&gt;
| Н/Д&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Бриг|Тир в бриге]]&lt;br /&gt;
| Тренировочный вариант традиционной лазерной пушки. Испускает безобидные лучи света.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Laser Tag|Тагер}} Тагер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LaserTag.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Laser Tag|Laser Tag]]&lt;br /&gt;
| Н/Д&lt;br /&gt;
| Н/Д&lt;br /&gt;
| 15 + Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Дормиторий]]&lt;br /&gt;
| Стандартное оружие имперской гвардии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В ограниченном количестве ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-science&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Advanced Stun Revolver|Продвинутый электрошоковый револьвер}} Продвинутый электрошоковый револьвер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:BsGun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Advanced Stun Revolver|Advanced Stun Revolver]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;25 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 10&amp;lt;hr&amp;gt;37&amp;lt;hr&amp;gt;18&lt;br /&gt;
| [[Blueshield Officer|Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
| Усовершенствованный электрошокер, способный стрелять как электродами, так и лазером. Использовать могут только существа с имплантом ERT MindShield.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Miniature Energy Gun|Миниатюрный энергетический пистолет}} Миниатюрный энергетический пистолет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mini.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Miniature Energy Gun|Miniature Energy Gun]]&lt;br /&gt;
| Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 25 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 12&amp;lt;hr&amp;gt;6&lt;br /&gt;
| [[Head of Personnel&#039;s Office|Офис главы персонала]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Карго]]&lt;br /&gt;
| Небольшой энергетический пистолет со встроенным фонариком. У него есть две настройки: отключить и убить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|X-01 MultiPhase Energy Gun|Икс-01 Мультифазовый энергетический пистолет}} Икс-01 Мультифазовый энергетический пистолет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:X-01.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#X-01 MultiPhase Energy Gun|X-01 MultiPhase Energy Gun]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;25 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов&amp;lt;hr&amp;gt;50 Ожогов + 33 Стам. (EXECUTION)&lt;br /&gt;
| 15&amp;lt;hr&amp;gt;37&amp;lt;hr&amp;gt;20&amp;lt;hr&amp;gt;6&lt;br /&gt;
| [[Офис главы службы безопасности]]&lt;br /&gt;
| Это дорогая, современная версия [[#Antique Laser Gun|антикварного лазерного пистолета]]. У этого оружия есть несколько уникальных режимов огня, но нет возможности самостоятельно перезаряжаться с течением времени.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Antique Laser Gun|Антикварный лазерный пистолет}} Антикварный лазерный пистолет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CaptainGun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Antique Laser Gun|Antique Laser Gun]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 23 + Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Captain&#039;s Quarters|Каюта Капитана]]&lt;br /&gt;
| Это антикварный лазерный пистолет. Все детали выполнены в высочайшем качестве. Он декорирован тканью серого цвета и хромом. Предмет буквально пропитан энергией. На предмете находится изображение космической станции 13. Станция взрывается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ion Rifle|Ионная винтовка}} Ионная винтовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:IonRifle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Ion Rifle|Ion Rifle]]&lt;br /&gt;
| ЭМИ&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&lt;br /&gt;
| Специализированная винтовка, стреляющая ионными зарядами, способными нарушать работу электронных устройств и создавать помехи для них. Повреждение распространяется на все части/компоненты. Огромная, но можно повесить на спину и имеет снайперский прицел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ion Carbine|Ионный карабин}} Ионный карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:IonCarbine.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Ion Carbine|Ion Carbine]]&lt;br /&gt;
| ЭМИ&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Мк. II прототип ионного излучателя - это облегченная версия более крупной [[#Ion Carbine|ионной винтовки]], созданная быть эргономичной и эффективной. Можно положить в сумку, но нет снайперского прицела.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Experimental Kinetic Accelerator|Экспериментальный кинетический акселератор}} Экспериментальный кинетический акселератор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kinetichyperchassis.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Experimental Kinetic Accelerator|Experimental Kinetic Accelerator]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| Различается&lt;br /&gt;
| Бесконечная&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Модифицированная версия стандартного протокинетического акселератора.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Immolator|Иммолятор}} Иммолятор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Immolator.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Immolator|Immolator Laser Gun]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Ожогов + Воспламенение&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Модифицированная лазерная пушка, стреляющая сильно концентрированными лучами с более высокой интенсивностью, которые воспламеняют цель, за счет потери большей части мощности за выстрел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|LSR-39}} LSR-39&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LSR.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#LSR-39|LSR-39]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Стамина&lt;br /&gt;
| 45 Ожогов&amp;lt;hr&amp;gt;40 Стамины&lt;br /&gt;
| 10&amp;lt;hr&amp;gt;15&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Прототип лазерной винтовки, что оснащена прицелом &amp;lt;!-- Такой текст в игре. Это не у прототипа прицел, а у винтовки с который делали прототип. Не опечатка вики. Меняйте вместе с игрой --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Laser Cannon|Лазерная пушка}} Лазерная пушка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LaserCannon.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Laser Cannon|Accelerator Laser Cannon]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 6-100 Ожогов&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Усовершенствованная лазерная пушка, которая наносит на 7 урона больше за каждую пролетевшую клетку до цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|X-ray|Икс-рей Карабин}} Икс-рей Карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:X-ray.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#X-ray|X-ray Laser Gun]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 16-5 Ожогов + 30 радиации&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Мощная лазерная пушка, способная испускать концентрированные рентгеновские лучи. Эти лучи проходят сквозь любые объекты, но их сила будет уменьшаться на 0.75 урона за каждую пройденную клетку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Decloner|Деклонер}} Деклонер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Decloner.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Decloner|Decloner]]&lt;br /&gt;
| Ген. повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Клон урона + 10 радиации&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Пистолет, который испускает большое количество контролируемого излучения, чтобы медленно разбивать цель на составные элементы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|TemperatureGun|Температурная винтовка}} Температурная винтовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TemperatureGun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TemperatureGun|Temperature Gun]]&lt;br /&gt;
| Температура&lt;br /&gt;
| +226/-236&lt;br /&gt;
| 15 + Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Пушка, изменяющая температуру цели. Можно [[Взламываемые_емагом_предметы|взломать]] для усиления эффекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Advanced Energy Gun|Продвинутый энергетический карабин}} Продвинутый энергетический карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AdvEnergyGun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Advanced Energy Gun|Advanced Energy Gun]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;25 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 7 + Самозаряд&amp;lt;hr&amp;gt;30 + Самозаряд&amp;lt;hr&amp;gt;15 + Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Энергетическая пушка с экспериментальным миниатюрным ядерным реактором, который автоматически заряжает внутреннюю батарею.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Floral Somatoray|Цветочный соматолуч}} Цветочный соматолуч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Flora.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Floral Somatoray|Floral Somatoray]]&lt;br /&gt;
| 2/15 + Воспламенение(x0.3/x10)&amp;lt;hr&amp;gt;Н/Д&amp;lt;hr&amp;gt;Н/Д&lt;br /&gt;
| Н/Д&lt;br /&gt;
| 10 + Самозаряд&amp;lt;hr&amp;gt;20 + Самозаряд&amp;lt;hr&amp;gt;2 + Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Инструмент, который испускает контролируемое радиоактивное излучение, которое вызывает мутации в растительных клетках. В режиме стрельбы &amp;quot;Альфа&amp;quot; способен навредить расе Дионей. На остальные формы органической жизни не оказывает эффекта. Можно [[Взламываемые_емагом_предметы#Floral_Somatoray|взломать]] для увеличения урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Retro Energy Gun|Энергетический ретро карабин}} Энергетический ретро карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RetroEnergyGun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Retro Energy Gun|Retro Energy Gun]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Космос]]&lt;br /&gt;
| Старая модель базового лазерного оружия, больше не используемая частной службой безопасности или вооруженными силами Nanotrasen. Тем не менее, он по-прежнему довольно опасен и прост в обслуживании, что делает его фаворитом среди пиратов и других преступников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Wormhole Projector|Проектор червоточин}} Проектор червоточин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wormholeprojector.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Wormhole Projector|Wormhole Projector]]&lt;br /&gt;
| Телепортация&lt;br /&gt;
| Н/Д&lt;br /&gt;
| 15 + Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Проектор, излучающий квантово-связанные блюспейс лучи высокой плотности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Plasma Pistol|Плазменный пистолет}} Плазменный пистолет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PlasmaPistol.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Plasma Pistol|Plasma Pistol]]&lt;br /&gt;
| Интоксикация&lt;br /&gt;
| 20 Токсинов + 20 радиации&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Специализированное огнестрельное оружие, предназначенное для стрельбы болтами со смертоносным ядом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Large Crossbow|Большой арбалет}} Большой арбалет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LargeCrossbow.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Large Crossbow|Energy Crossbow]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Стамина + Интоксикация&lt;br /&gt;
| 1 с. + 30 Стамины + 20 Токсинов&lt;br /&gt;
| Бесконечная&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Оружие, спроектированное методом обратной инженерии с использованием технологий синдиката. Средних размеров и слабее &amp;quot;оригинала&amp;quot;. Мгновенно взывает космических карпов и акул при попадании!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|B.S.G|Б.С.П}} Б.С.П&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:BSG.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#BSG|B.S.G]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Ожоги&lt;br /&gt;
| 8 с. + &amp;lt;abbr title=&amp;quot;При попадании наносится 60 урона и после ещё урон окружающим (включая цель) по формуле `случайное число между 15 и 30 * (0.1 - дистанция до цели/10)`&amp;quot;&amp;gt;60~&amp;lt;/abbr&amp;gt; ожогов&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Для использования нужно [[Список_случайных_ивентов#Flux wave anomaly|ядро от поточной аномалии]] и блюспейс кристалл.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оружие предателей ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-antag&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Mini Crossbow|Мини арбалет}} Мини энерго-арбалет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Energy crossbow.gif.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Mini Crossbow|Mini Energy Crossbow]]&lt;br /&gt;
| Сбитие с ног + Задыхание + Спутанность ног + Стамина + Интоксикация&lt;br /&gt;
| 0.5 с. + &amp;lt;br&amp;gt;6 с. ~24 гипоксий + &amp;lt;br&amp;gt;15 с. + &amp;lt;br&amp;gt;40 Стамины + &amp;lt;br&amp;gt;15 Токсинов&lt;br /&gt;
| Беcконечная&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Оружие, излюбленное специалистами синдиката предпочитающим работать скрытно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Teleporter Gun|Портальная пушка}} Портальная пушка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TeleporterGun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Teleporter Gun|Teleporter Gun]]&lt;br /&gt;
| Телепортация&lt;br /&gt;
| Н/Д&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]] [[Research Director|директора исследований]]&lt;br /&gt;
| Чрезвычайно высокотехнологичное энергетическое орудие, использующие блюспейс технологии, способное телепортировать цели на GPS маячки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Магическое оружие ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Staff of Healing|Посох лечения}} Посох лечения&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Staff_of_healing.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Staff of Healing|Staff of Healing]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Полное излечение организма&lt;br /&gt;
| 6+Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Маг#Staff of Healing|Маг]]&lt;br /&gt;
| Магический посох, способный излечить любые травмы мгновенно! Призовет призрака, если он не в теле. Не способен помочь при разрыве (Gib) организма. Перезаряжается каждые 4 тика (~5 секунд). Редкий способ полного исцеления [[Guardian|стража]], а значит и вас! Внутряки и переломы, увы, в такой стезе не вылечит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Staff of Change|Изменяющий посох}} Изменяющий посох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Staff of change.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Staff of Change|Staff of Change]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Полиморф&lt;br /&gt;
| 6+Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Маг#Staff of Change|Маг]]&lt;br /&gt;
| Магический посох, изменяющий саму суть живых существ. При попадании превращает существо в случайное другое, например в ксеноморфа или мышь. Будьте осторожны: Превращенные обязуются отыгрывать то, во что превратились, но не обязаны быть дружелюбны к вам! Перезаряжается каждые 4 тика (~5 секунд).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Staff of slipping|Банановый посох}} Банановый посох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Staffofslipping.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Staff of slipping|Staff of Slipping]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&lt;br /&gt;
| ~2.5 секунд&lt;br /&gt;
| 6+Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Маг#Staff of Chaos|Маг]]&lt;br /&gt;
| Магический посох, стреляющий магическим бананом! &amp;quot;Подскальзывает&amp;quot; любого, в кого попадет. Быстро стреляет. Перезаряжается каждые 4 тика (~5 секунд).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Staff of animation|Посох анимации}} Посох анимации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Staffofanimation.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Staff of animation|Staff of Animation]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Оживление предмета&lt;br /&gt;
| 6+Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Маг#Staff of Chaos|Маг]]&lt;br /&gt;
| Магический посох, способный оживлять предметы! Эти предметы будут сражаться на вашей стороне, а их сила будет зависеть от их типа, а именно: Для предметов - чем больше предмет, тем больше у него здоровья (15 * &amp;quot;Вес&amp;quot; предмета), урон - на две единицы больше, чем у этого предмета за обычных условий. Здоровье у иных вещей в основном равняется 50, а их сила удара зависит от структуры. Они постоянно получают один урон, если около них нет существ, с кем они могли бы сражаться. Перезаряжается каждые 4 тика (~5 секунд).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Staff of Chaos|Посох хаоса}} Посох хаоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chaos staff.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Staff of Chaos|Staff of Chaos]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Случайный&lt;br /&gt;
| 10+Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Маг#Staff of Chaos|Маг]]&lt;br /&gt;
| Магический посох, стреляющий случайным магическим снарядом. Настоящий хаос! Перезаряжается каждые 2 тика (~2.5 секунд).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Wand of teleportation|Палочка телепортации}} Палочка телепортации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Teleportwand.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Wand of teleportation|Wand of Teleportation]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Телепортация&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Маг#Wand Assortment|Маг]]&lt;br /&gt;
| Палочка, которая телепортирует того, в кого попала в случайной порядке в радиусе десяти (10) тайлов. Полезна для побега или для того, что бы убрать врага от себя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Wand of death|Палочка смерти}} Палочка смерти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Deathwand.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Wand of death|Wand of Death]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Смерть&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| [[Маг#Wand Assortment|Маг]]&lt;br /&gt;
| Палочка, стреляющая самой сутью смерти! Убьет любого, в кого попадет, кроме редких исключений (как, например, мегафауна). Странно работает с киборгами. Не наносит урон, только убивает, оживление, вероятно, будет очень простым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Wand of polymorph|Палочка полиморфа}} Палочка полиморфа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Polymorphwand.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Wand of polymorph|Wand of Polymorph]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Полиморф&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Маг#Wand Assortment|Маг]]&lt;br /&gt;
| Палочка, стреляющая зарядами полиморфизма! Идентична посоху, кроме кол-ва зарядов и отсутсвия самозарядки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Wand of fireball|Палочка фаерболов}} Палочка фаерболов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Firebwand.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Wand of fireball|Wand of Fireball]]&lt;br /&gt;
| Взрыв&lt;br /&gt;
| 0, 0, 2&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Маг#Wand Assortment|Маг]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Шахтерский быт#Ash Drake|Дракон]]&lt;br /&gt;
| Палочка, стреляющая фаерболами. Будьте осторожны - не попадите под её же взрыв!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Wand of door creation|Палочка дверей}} Палочка дверей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Doorwand.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Wand of door creation|Wand of Door Creation]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Дверь&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Маг#Wand Assortment|Маг]]&lt;br /&gt;
| Магическая палочка, создающая случайную минеральную дверь вместо стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Wand of resurrection|Палочка оживления}} Палочка оживления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Healwand.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Wand of resurrection|Wand of Resurrection]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Полное излечение&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Маг#Wand Assortment|Маг]]&lt;br /&gt;
| Магическая палочка, стреляющая зарядом, что полностью вылечит того, в кого попадет. Идентична посоху, кроме зарядов и отсутсвия самозарядки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Исключительно редкое оружие ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Energy M1911|M1911}} M1911&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:M1911.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Energy M1911|Energy M1911]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов (Kill)&amp;lt;hr&amp;gt;50 Ожогов (DESTROY)&lt;br /&gt;
| Бесконечная&lt;br /&gt;
| [[Central Command Officer|Офицер специальных операций]]&lt;br /&gt;
| Компактный импульсный сердечник в классической конструкции пистолета для офицеров Nanotrasen. Дело не в размере пистолета, а в размере отверстия, которое оно проделывает в людях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|pulse_pistol|Пульсовой пистолет}} Пульсовой пистолет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:pulse_pistol.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pulse Pistol|Pulse Pistol]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов (Kill)&amp;lt;hr&amp;gt;50 Ожогов (DESTROY)&lt;br /&gt;
| 26&amp;lt;hr&amp;gt;26&amp;lt;hr&amp;gt;13&lt;br /&gt;
| [[Central Command Officer|Офицер центрального командования]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Central Command Officer|Полевой Офицер центрального командования]]&lt;br /&gt;
| Крайне компактная версия [[#Пульсовый карабин|пульсового карабина]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pdw9|Личное оружие самообороны 9}} Личное оружие самообороны 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PDW9.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pdw9|PDW-9 taser pistol]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 7&amp;lt;hr&amp;gt;15&lt;br /&gt;
| [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряд быстрого реагирования]]&lt;br /&gt;
| Пистолет военного образца, используемый многими ополченцами в местном секторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|IK-60 Laser Carbine|Лазерный карабин ИК-60}} Лазерный карабин ИК-60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ErtCarbine.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#IK-60 Laser Carbine|IK-60 Laser Carbine]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Ожогов (X2)&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряд быстрого реагирования]]&lt;br /&gt;
| Короткий, компактный карабин, похожий на винтовку, в большей степени полагающийся на аккумуляторные патроны, а не на встроенный элемент питания. Используется космическими силами Nanotrasen в боевых действиях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Alien Pistol|Инопланетный пистолет}} Инопланетный пистолет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlienPistol.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Alien Pistol|Alien Pistol]]&lt;br /&gt;
| Ген. повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Клон урона + 20 Радиации&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Абдуктор]]&lt;br /&gt;
| Сложно спроектированный пистолет, стреляющий очередями высокоинтенсивного излучения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|LWAP|LWAP}} LWAP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LWAP.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#LWAP|LWAP]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Стамина + Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 3 с. + 40 стам. + 60 Ожогов&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Оружейная кода Гамма]]&lt;br /&gt;
| Мощный лазерный карабин с тактическим прицелом. Несмотря на то, что охлаждающий массив требует много времени для перезарядки между выстрелами, он обеспечивает исключительную останавливающую способность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Multi Lens Immolator Cannon|Мультилинзовый иммолятор}} Мультилинзовый иммолятор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MultiLensImmolator.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Multi Lens Immolator Cannon|Multi Lens Immolator Cannon]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 45 Ожогов + Воспламенение&amp;lt;hr&amp;gt;8 Ожогов(X6) + Воспламенение&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряд быстрого реагирования кода Гамма]]&lt;br /&gt;
| Большая лазерная пушка, похожая на [[#Immolator|обычный иммолятор]], но с переключаемыми режимами огня. Он часто используется военными силами Nanotrasen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pulse Rifle|Пульсовая винтовка}} Пульсовая винтовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PulseRifle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pulse Rifle|Pulse Rifle]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~10 с. + 15 стам.&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов (Kill)&amp;lt;hr&amp;gt;50 Ожогов (DESTROY)&lt;br /&gt;
| 264&amp;lt;hr&amp;gt;529&amp;lt;hr&amp;gt;264&lt;br /&gt;
| [[Death squad|Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
| Энергетическая винтовка тяжелого типа, которой вооружены солдаты на передовой. У нее есть три настройки: Stun, Kill и DESTROY. Параметр УНИЧТОЖЕНИЕ наносит дополнительный урон, а также плавит стены и различные другие объекты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pulse Carbine|Пульсовый карабин}} Пульсовый карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PulseCarbin.gif|64px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pulse Carbine|Pulse Carbine]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~10 с. + 15 стам.&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов (Kill)&amp;lt;hr&amp;gt;50 Ожогов (DESTROY)&lt;br /&gt;
| 33&amp;lt;hr&amp;gt;66&amp;lt;hr&amp;gt;33&lt;br /&gt;
| [[Death squad|Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
| Компактная вариация [[#Пульсовая винтовка|пульсовой винтовки]]. Хоть эта модель и уступает своему &amp;quot;старшему брату&amp;quot; в огневой мощи, она гораздо удобнее в ношении и обращении. У нее есть три настройки: Stun, Kill и DESTROY. Параметр УНИЧТОЖЕНИЕ наносит дополнительный урон, а также плавит стены и различные другие объекты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Alien Heavy Cannon|Инопланетная тяжёлая пушка}} Инопланетная тяжёлая пушка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Noisecannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Alien Heavy Cannon|Alien Heavy Cannon]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Мех. повреждения&lt;br /&gt;
| 5 Секунд + 60 Травм&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| [[Vox Raider|Вокс рейдер]]&lt;br /&gt;
| Это какое-то огромное инопланетное оружие длинной с человеческий рост.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дробовики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Простое и доступное оружие ====&lt;br /&gt;
Чтобы обрезать дробовики, используйте хирургическую пилу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Improvised Shotgun|Самодельный дробовик}} Самодельный дробовик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ImprovisedShotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Improvised Shotgun|Improvised Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| По сути, это просто ствол, использующий патроны для дробовика. Добавив 10 проводов, можно сделать лямпу для того, чтобы повесить его на спину.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Sawn-off Improvised Shotgun|Самодельный обрез}} Самодельный обрез&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SawnImprovisedShotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Sawn-off Improvised Shotgun|Sawn-off Improvised Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Я здесь только за бензином. Можно стрелять одной рукой и положить в сумку.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Shotgun|Ружьё}} Ружьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Shotgun|Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| [[Бармен]]&lt;br /&gt;
| Традиционное ружьё с деревянной отделкой и двумя патронами внутри.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Sawn-off Shotgun|Обрез}} Обрез&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SawnShotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Sawn-off Shotgun|Sawn-off Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Традиционное ружье с деревянной отделкой и двумя патронами внутри. Можно положить в сумку. И стрелять одной рукой.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Riot Shotgun|Служебный дробовик}} Служебный дробовик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Riotshotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Riot Shotgun|Riot Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 6 + 1&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&lt;br /&gt;
| Помповое ружье от беспорядков, имеющее место для семи патронов. Может быть заряжено различными типами боеприпасов, но по умолчанию загружается резиновой дробью. Используйте Z, чтобы перезарядить помпу. При стрельбе в упор в режиме обезоруживания отталкивает от вас противника на 1 тайл, данная способность перезагружается 3 секунды после применения.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Sawn-off Riot Shotgun|Обрезанный служебный дробовик}} Обрезанный служебный дробовик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RiotshotgunShort.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Sawn-off Riot Shotgun|Sawn-off Riot Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 3 + 1&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Пошли со мной, если хочешь жить. Позволяет положить дробовик в сумку, но стрельба все еще осуществляется с двух рук.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Winchester|Рычажный дробовик}} Рычажный дробовик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Рычажный дробовик.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Winchester|Winchester]]&lt;br /&gt;
| 5 + 1&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&lt;br /&gt;
| Аналог помпового дробовика, но имеет на 1 патрон меньше вместимости. При стрельбе в упор не может отталкивать, вместо этого мгновенно перезаряжается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Winchester|Обрезанный рычажный дробовик}} Обрезанный рычажный дробовик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Обрезанный рычажный дробовик.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Winchester|Winchester]]&lt;br /&gt;
| 2 + 1&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Аналог помпового обреза. Помещается в сумку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В ограниченном количестве ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-science&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Combat Shotgun|Боевой дробовик}} Боевой дробовик&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combat_Shotgun.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Combat Shotgun|Combat Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 6 + 1&lt;br /&gt;
| [[Supply Crates|Карго]]&lt;br /&gt;
| Боевой дробовик на семь патронов. Может заряжаться различными типами боеприпасов, но по умолчанию заряжается дробью. В отличие от дробовика Riot, не требует дергать цевье между выстрелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Tkach Ya-Sui GA 12| Револьвер Tkach Ya-Sui GA 12}}  Револьвер Tkach Ya-Sui GA 12&amp;lt;br&amp;gt;[[File:ЯшаТкач.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Tkach Ya-Sui GA 12|Tkach Ya-Sui GA 12]]&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| [[Supply Crates|Карго]]&lt;br /&gt;
| Невероятно компактный дробовик, с него даже можно стрелять одной рукой, и даже в кобуру помещается, полуавтоматический. Только вот за удобство приходится платить разбросом в 30 градусов...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Cycler Shotgun|Цилиндровый дробовик}} Цилиндровый дробовик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cycler.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Cycler Shotgun|Cycler Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 8 + 1&lt;br /&gt;
| [[Торговцы Транс-солнечной Федерации|Торговцы ТСФ]]&lt;br /&gt;
| Усовершенствованное ружье с двумя отдельными трубками магазина, позволяющее быстро переключаться между типами боеприпасов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оружие предателей ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-antag&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Bulldog Shotgun|Дробовик }} Дробовик &amp;quot;Бульдог&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GunBulldog.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Bulldog Shotgun|Bulldog Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 8 + 1&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Дробовик с барабанной подачей, в который можно загружать магазины до восьми патронов. Его урон, точность, дальность и полезность варьируются в зависимости от типа используемых боеприпасов. Он может быть заряжен пулями, картечью, дыханием дракона или электрошокером.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Minotaur|Дробовик }} Минотавр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Minotaur.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Minotaur|Minotaur]]&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Плавный, мощный, в высшей степени незаконный. Новейший полностью автоматический дробовик, доступный на рынке, использует стандартные барабанные патроны емкостью 12g. Собственность мародеров Горлекса.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Патроны для дробовиков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Простая и доступная аммуниция ====&lt;br /&gt;
Важная информация: вся дробь имеет &#039;&#039;&#039;пробитие брони −20&#039;&#039;&#039;, что означает резко сниженный урон на 20 % по любой части тела, имеющей хотя бы минимальную защиту от пуль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Improvised Shell|Самодельный картечный патрон}} Самодельный картечный патрон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ImprovisedSlug.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Improvised Shell|Improvised Shell]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 8 Травм (×10)&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Кустарно сделанная дробь для дробовика с множеством небольших дробинок, сделанных из металлических осколков. Дальше чем в упор теряет весь смысл из-за огромного разброса и потери силы пули на 0.55 за каждую пролетевшую клетку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Overloaded Improvised Shell|Переполненный самодельный картечный патрон}} Переполненный самодельный картечный патрон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ImprovisedSlug.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Overloaded Improvised Shell|Overloaded Improvised Shell]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 3 Травм (×4) + Взрыв&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Нестабильная разрывная дробь(не спрашивайте как). Фугасный эквивалент русской рулетки Макарова для всего отсека. Запускает 4 снаряда с большим разбросом КАЖДЫЙ из которых взрывается сильнее чем Фраг 12. На станции практически нет мест где этим можно стрелять не убившись самому. Стрельба в помещении с окнами в космос может привести к разгерметизации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Incendiary Slug|Зажигательный патрон}} Зажигательный патрон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:IncendiarySlug.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Incendiary Slug|Incendiary Slug]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Травм + Воспламенение&lt;br /&gt;
| [[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Пули для дробовика, наполненные белым фосфором. Идеально подходит для точного поражения одиночных высоко бронированных целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Beanbag Slug|Патрон }} Патрон «Погремушка»&amp;lt;br&amp;gt;[[File:BeanbagLoader.gif|64px]][[File:BeanbagSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Beanbag Slug|Beanbag Slug]]&lt;br /&gt;
| Стамина&lt;br /&gt;
| 55 Стамины + 5 Травм&lt;br /&gt;
| [[Бармен]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Патрон для дробовика заряженный мешочком с дробью. Идеально подходит для не летального поражения буйных посетителей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Rubber Shot|Резиновый патрон}} Резиновый патрон&amp;lt;br&amp;gt;[[File:RubberLoader.gif|64px]][[File:RubberSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Rubber Shot|Rubber Shot]]&lt;br /&gt;
| Стамина&lt;br /&gt;
| 15 Стамины + 3 Травмы (×6)&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Дробь для дробовика, набитая резиновыми пульками. Идеально подходит для разоружения и не летального подавления целей. Эти боеприпасы заряжаются в дробовик Riot Shotgun по умолчанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Buckshot Shell|Летальный патрон}} Летальный патрон&amp;lt;br&amp;gt;[[File:BuckshotLoader.gif|64px]][[File:BuckshotSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Buckshot Shell|Buckshot Shell]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 14 Травм (×6)&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Дробь для дробовика, которая при выстреле распадается на шесть отдельных пулек. Идеально подходит для подавления больших групп противника или там, где точность не стоит на первом месте. Урон уменьшается на 0.75 за каждую клетку пролетевшую до цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Shotgun Slug|Ружейная пуля}} Ружейная пуля&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SlugLoader.gif|64px]][[File:SlugSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Shotgun Slug|Shotgun Slug]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 40 Травм и 10 бронепробития&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Пули для дробовика с высокой проникающей способностью. Бессмертная классика симфонии разбитых костей и сердец.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В ограниченном количестве ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-science&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Taser Slug|Электрод}} Электрод&amp;lt;br&amp;gt;[[File:TaserLoader.gif|64px]][[File:TaserSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Taser Slug|Taser Slug]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&lt;br /&gt;
| ~1 с. + 25 Стам + 5 Травм&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Пули для дробовика без проникающей способности, которые разряжают электрод при попадании. Идеально подходит для не летального поражения целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Tranquilizer Darts|Транквилизаторы}} Транквилизаторы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TranquilizerSlug.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Tranquilizer Darts|Tranquilizer Darts]]&lt;br /&gt;
| Химикаты&lt;br /&gt;
| [[Руководство по фармакологии#Haloperidol|Галоперидол]] (15u)&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&lt;br /&gt;
| Снаряд для дробовика, заряженный дротиком с [[Руководство по фармакологии#Haloperidol|галоперидолом]]. Несмотря на медленное действие, он идеально подходит для нелетального подавления целей, которые используют [[Руководство_по_фармакологии#Stimulants|стимуляторы]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Laser Slug|Лазерный патрон}} Лазерный патрон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LaserSlug.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Laser Slug|Laser Slug]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения + Стамина&lt;br /&gt;
| 50 Ожогов + 33 Стамины&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Амуниция|Самодельное]]&lt;br /&gt;
| Усовершенствованный патрон для дробовика, в котором используется микролазер для имитации эффектов лазерного оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pulse Slug|Пульсовый патрон}} Пульсовый патрон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PulseSlug.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pulse Slug|Pulse Slug]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 40 Ожогов&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Амуниция|Самодельное]]&lt;br /&gt;
| Пули для дробовика без проникающей способности, выбрасывающие плазму при попадании. Импульсные пули также способны разрушать стены при попадании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ion Shell|Ионный патрон}} Ионный патрон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:IonSlug.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Ion Shell|Ion Shell]]&lt;br /&gt;
| ЭМИ&lt;br /&gt;
| 20 Повреждений (X4)&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Амуниция|Самодельное]]&lt;br /&gt;
| Пули для дробовика без проникающей способности, создающие ионные помехи при попадании. Полезно для борьбы с синтетическими целями или для вывода из строя электрического оборудования. Урон распространяется на все части / компоненты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|FRAG-12 Slug|Ружейная пуля }} Ружейная пуля &amp;quot;FRAG-12&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FRAG-12Slug.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#FRAG-12 Slug|FRAG-12 Slug]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 8 секунд + 25 Травм + Взрыв&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Амуниция|Самодельное]]&lt;br /&gt;
| Фугасный разрывной снаряд для дробовика 12-го калибра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Dragonsbreath Shell|Патрон }} Патрон «Дыхание дракона»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DragonsbreathSlug.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Dragonsbreath Shell|Dragonsbreath Shell]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 5 Травм + Воспламенение (×4)&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Амуниция|Самодельное]]&lt;br /&gt;
| Дробь для дробовика, наполненная большим количеством белого фосфора. Идеально подходит для поражения высоко бронированных целей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амуниция предателей ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-antag&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|12g Buckshot Slugs|Патроны &amp;quot;Картечь&amp;quot; 12g}}Патроны &amp;quot;Картечь&amp;quot; 12g&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Buckshot12g.gif|64px]][[File:BuckshotSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#12g Buckshot Slugs|12g Buckshot Slugs]]&lt;br /&gt;
| Мех. повреждения&lt;br /&gt;
| 15.5x6 Травмы&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин для дробовика &amp;quot;Бульдог&amp;quot;, заряженный патронами типа &amp;quot;Картечь&amp;quot;. Убедитесь, что ваша линия огня свободна, так как из-за большого разброса довольно легко попасть в товарища по команде. Каждая дробина в снаряде наносит 15,5 урона. В отличие от стандартной картечи, урон этих патронов не уменьшается с расстоянием. Коэффициент разлёта дробинок - 17 единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|12g Flechette Magazine|Патроны &amp;quot;Флешшета&amp;quot; 12g}}Патроны &amp;quot;Флешшета&amp;quot; 12g&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Slug12g.gif|64px]][[File:Flechette.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#12g Flechette Magazine|12g Flechette Magazine]]&lt;br /&gt;
| Мех. повреждения&lt;br /&gt;
| 16.5x4 Травмы&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Альтернативный магазин для дробовика &amp;quot;Бульдог&amp;quot;, заряженный патронами типа &amp;quot;Флешшета&amp;quot;. Данный тип боеприпасов более мощный, точный и пробивной по сравнению с картечью, но количество дробинок в патроне меньше, чем в последней. Коэффициент пробития брони - 20 единиц. Коэффициент разлёта дробинок - 13 единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|12g Dragon&#039;s Breath|Патроны &amp;quot;Дыхание дракона&amp;quot; 12g}}Патроны &amp;quot;Дыхание дракона&amp;quot; 12g&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Dragon12g.gif|64px]][[File:DragonsbreathSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#12g Dragon&#039;s breath|12g Dragon&#039;s breath]]&lt;br /&gt;
| Мех. повреждения + Возгорание&lt;br /&gt;
| 13.5x6 Травмы + Воспламенение (X4)&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Альтернативный магазин для дробовика &amp;quot;Бульдог&amp;quot;, заряженный патронами типа &amp;quot;Дыхание дракона&amp;quot;. Каждая дробина наносит 13.5 урона и поджигает цель на 4 цикла (время возгорания за каждое попадание складывается). Коэффициент разлёта дробинок - 20 единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|12g Bioterror|Патроны &amp;quot;Биоугроза&amp;quot; 12g}}Патроны &amp;quot;Биоугроза&amp;quot; 12g&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Boiterror12g.gif|64px]][[File:BioshellSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#12g Bioterror|12g Bioterror]]&lt;br /&gt;
| Мех. повреждения + Химикаты&lt;br /&gt;
| 9x4 Травмы + 20 Радиация + 9 Токсины&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Альтернативный магазин для дробовика &amp;quot;Бульдог&amp;quot;, заряженный экспериментальными патронами типа &amp;quot;Биоугроза&amp;quot;. Каждая дробина наносит урон травмами, токсинами и радиацией, за счёт чего эти боеприпасы способны быстро уничтожить любую цель. Не причинит вреда существам в костюмах E.V.A. и Hardsuit. Коэффициент разлёта дробинок - 17 единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|12g Meteor Slugs|Патроны &amp;quot;Метеоритные&amp;quot; 12g}}Патроны &amp;quot;Метеоритные&amp;quot; 12g&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Breacher.gif|64px]][[File:MeteorshotSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#12g Meteor Slugs|12g Meteor Slugs]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Мех. повреждения + отбрасывание&lt;br /&gt;
| 6 Секунды + 50 Травмы + Отбрасывание (+10 Травм если цель отлетит в препятствие)&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Альтернативный магазин для дробовика &amp;quot;Бульдог&amp;quot;, заряженный экспериментальными патронами типа &amp;quot;Метеоритные&amp;quot;. Каждый снаряд отбрасывает цель на три тайла и оглушает на некоторое время, хороши в уничтожении препятствий и шлюзов. Коэффициент разлёта дробинок - 17 единиц.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огнестрельное оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Простое и доступное оружие ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Калибр&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pneumatic Cannon|Пневматическая пушка}} Пневматическая пушка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pneumaticcannon.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pneumatic Cannon|Pneumatic Cannon]]&lt;br /&gt;
| Баллоны газа + Все что угодно&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Пневмо-пушка, способная запускать почти любой предмет с огромной скоростью, используя газ из вставленного баллона. Имеет 3 режима стрельбы, которые увеличивают дальность и скорость снаряда, путем увеличения потребления газа. На 3 режиме расходует весь заряд, сбивает с ног, но содержимое пушки будет доставлено со скоростью света. &lt;br /&gt;
Вмещает в себя 7 любых предметов тонкого размера (топорики, овощи), 3 предмета маленького размера (нож повара), или 2 предмета нормального размера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pneumatic Rifle|Пневматическая винтовка}} Пневматическая винтовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Пневмо шприцеме2т.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pneumatic Rifle|Pneumatic Rifle]]&lt;br /&gt;
| Баллоны газа + шприцы&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Стреляет шприцами, подобно простым шприцемётам.&lt;br /&gt;
Требует установки воздушного баллона (все виды emergency баллонов, включая расширенные и двойные расширенные), расходует 0,25 моль газа за каждый выстрел, подобно пневмо-пушке, однако не имеет регулировки давления и всегда стреляет как и простой шприцемёт. Открепляется баллон применением отвёртки на ружье. Имеет размер Bulky. Удержание винтовки в одной руке негативно влияет на точность выстрела, вторая рука должна быть свободной для точной стрельбы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Improvised Revolver|Самодельный револьвер}} Самодельный револьвер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Improvised_Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Improvised Revolver|Improvised Revolver]]&lt;br /&gt;
| [[#Improvised Speed Loader (.257)|Самодельный сменный барабан (.257)]]&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
|Импровизированный револьвер, собранный из подручных материалов. В качестве боеприпасов использует кустарные патроны .257 калибра. С 20 % шансом при выстреле револьвер даст осечку и вам придётся прокрутить барабан, чтобы её устранить. Хоть данный экземпляр проигрывает в сравнении со своими промышленными аналогами, но ствол есть ствол, так? Главное, чтобы в руках не развалился...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартный барабан&#039;&#039;&#039;[[File:Плохойбарабан.png|32px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вмещает 4 патрона. Может стрелять только самодельными или фосфорными патронами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стальной барабан&#039;&#039;&#039;[[File:хорошийбарабан.png|32px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вмещает 6 патронов и позволяет использовать .38 калибр.(Как у револьвера детектива)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&#039; имеет шанс осечки 20%. &#039;&#039;&#039;Стальной ствол&#039;&#039;&#039; уменьшает шанс осечки до 0%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syringe Gun|Шприцемёт}} Шприцемёт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Syringegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syringe Gun|Syringe Gun]]&lt;br /&gt;
| Шприцы&lt;br /&gt;
| [[Медбей]]&lt;br /&gt;
| Пружинное ружье, предназначенное для шприцев, используется для обездвиживания буйных пациентов на расстоянии. Не пробивает сквозь скафандры или толстую кожу. Несмотря на пружины, шприц летит со скоростью пули и отбивается [[Боевые_искусства#Путь_Спящего_Карпа|карпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Enforcer|Энфорсер}} Энфорсер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Enforcer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Enforcer|Enforcer]]&lt;br /&gt;
| [[#Handgun Magazine (9mm rubber)|Пистолетный магазин (9мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Supply Crates|Карго]]&lt;br /&gt;
| Стандартный дешевый пистолет для офицеров службы безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Taurus|Револьвер &amp;quot;Таурус&amp;quot;}} Револьвер &amp;quot;Таурус&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Taurus.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Taurus|Taurus]]&lt;br /&gt;
| [[#Speed loader (rubber .45 Colt)|Сменный барабан (.45 Colt)]]&lt;br /&gt;
| [[Гардероб службы безопасности]]&lt;br /&gt;
| Револьвер используемый силовыми структурами Нанотрейзен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|WT-550 Auto Rifle|Карабин ВТ-550}} Карабин ВТ-550&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Autorifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#WT-550 Auto Rifle|WT-550 Auto Rifle]]&lt;br /&gt;
| [[#WT550 Magazine (4.6x30mm)|Магазин ВТ-550 (4.6x30мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Supply Crates|Карго]]&lt;br /&gt;
| Устаревшее оружие индивидуальной защиты, которое заряжается 30-зарядным магазином с патронами 4,6x30 мм. Может вести огонь в автоматическом, оттого имеет относительно неплохую скорострельность для винтовки. Для ведения стрельбы требуется держать вторую руку свободной.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Mosin Nagant|Винтовка Мосина}} Винтовка Мосина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MosinNagant.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Mosin Nagant|Mosin Nagant]]&lt;br /&gt;
| [[#Stripper Clip (7.62mm)|Винтовочная обойма (7.62мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Supply Crates|Карго]]&lt;br /&gt;
| Винтовка с продольно-скользящим затвором доисторического образца, использующая патроны калибра 7.62x54R. До сих пор активно используется во многих вооружённых конфликтах. По прежнему популярна в СССП. Имеет крепление для [[#Combat Knife|штыка]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В ограниченном количестве ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-science&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Калибр&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Rapid Syringe Gun|Самозарядный шприцемет}} Самозарядный шприцемет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rapidsyringegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Rapid Syringe Gun|Rapid Syringe Gun]]&lt;br /&gt;
| Шприцы&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Шприцемет, имеющий барабан, который вмещает до шести шприцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Unica 6 Auto-Revolver|Револьвер Уника 6}} Револьвер Уника 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Unica.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Unica 6 Auto-Revolver|Unica 6 Auto-Revolver]]&lt;br /&gt;
| [[#Speed Loader (.357)|Сменный барабан (.357)]]&lt;br /&gt;
| [[Глава службы безопасности]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Отряд Смерти|Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
| Револьвер военного класса для некоторых офицеров Центрального командования, в некоторых случаях его можно увидеть и у сил [[СССП]]. [[#Глава службы безопасности|Глава службы безопасности]] оснащается одним таким. Вмещает семь патронов при полной загрузке и поставляется с несколькими комплектами запасных боеприпасов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|.38 Revolver}}.38 Револьвер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#.38 Revolver|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;.38 Revolver&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[#Speed Loader (.38)|Сменный барабан (.38)]]&lt;br /&gt;
| [[Офис детектива]]&lt;br /&gt;
| Личный револьвер [[Детектив|детектива]] калибром .38. Нет лучше напарника, чем тот, который помещается в руку и стреляет пулями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|.36 Revolver}}.36 Револьвер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#.36 Revolver|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;.36 Revolver&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[#Speed Loader (.36)|Сменный барабан (.36)]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство_по_гидропонике#Таблица_растений|Gatfruit (Гатфрукт)]]&lt;br /&gt;
| Старомодный револьвер под патрон .36. Настолько старый, что патроны к нему не найдёшь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Rocket Launcher|Ракетная установка}} Ракетная установка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RPG.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Rocket Launcher|Rocket Launcher]]&lt;br /&gt;
| [[#Rocket Shell|Ракетный снаряд]]&lt;br /&gt;
| [[Оружейная кода Гамма]]&lt;br /&gt;
| Ракетная установка с верхней загрузкой снаряда. Несмотря на стрельбу разрывными снарядами, гранатомёт в значительной степени является противопехотным оружием. Эффекты от удара уменьшаются в зависимости от расстояния цели до эпицентра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|SP-8|SP-8}} SP-8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SP-8.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#SP-8|SP-8]]&lt;br /&gt;
| [[#Handgun Magazine 40N&amp;amp;R.|Handgun Magazine 40N&amp;amp;R]]&lt;br /&gt;
| [[Смотритель]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Группа Специального Назначения|ГСН]]&lt;br /&gt;
| Пистолет высшего качества, выданный [[Смотритель|смотрителю]] для защиты брига. Можно менять цвет с помощью альтклика. Также улучшенные SP-8T имеются у [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряда Быстрого Реагирования]]. Улучшенная версия — SP-8AR есть у [[ГСН|Группы Специального Назначения]] (Все улучшенные версии пистолета отличаются от обычной версии внешним видом и звуком)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pistol|Пистолет}} Пистолет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Stechkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pistol|Pistol]]&lt;br /&gt;
| [[#Pistol Magazine (10mm)|Пистолетный магазин (10мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Оружейная кода Гамма]]&lt;br /&gt;
| Маленький, легко скрываемый 10-миллиметровый пистолет. Имеет ствол с резьбой для глушителей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|SP-91-RC|SP-91-RC}} SP-91-RC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Af01b135b862c23c.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#SP-91-RC|SP-91-RC]]&lt;br /&gt;
| [[#Магазин SP-91-RC 45 N&amp;amp;R|Магазин SP-91-RC 45 N&amp;amp;R]]&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&lt;br /&gt;
| Компактный пистолет-пулемет с складным прикладом предназначенный для подавления беспорядков, который заряжается 20-зарядным магазином с патронами калибра 45 N&amp;amp;R, магазин снабжен пластиковым окном для контроля количества патронов. Может вести огонь в автоматическом режиме. Для ведения стрельбы требуется держать вторую руку свободной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Nanotrasen Saber SMG|Nanotrasen Saber SMG}} Nanotrasen Saber SMG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Saber.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Nanotrasen Saber SMG|Nanotrasen Saber SMG]]&lt;br /&gt;
| [[#SMG magazine (9mm)|СМГ магазин (9мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Blueshield Officer|Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Группа_Специального_Назначения|ГСН]]&lt;br /&gt;
| Прототип 9-мм пистолета-пулемёта с режимами стрельбы очередью тремя выстрелами и полуавтоматический, обозначенный как «SABR». Имеет место под глушитель.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оружие предателей ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-antag&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Калибр&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Dart Pistol|Дротиковый пистолет}} Дротиковый пистолет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DartPistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Dart Pistol|Dart Pistol]]&lt;br /&gt;
| Шприцы&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Миниатюрная версия обычного шприцевого пистолета. Он очень тихий при стрельбе и может поместиться в любом месте. Поставляется с 3 шприцами: с [[Руководство_по_фармакологии#Pancuronium|панкуронием]], с [[Руководство_по_фармакологии#Capulettium_Plus|капулеттием плюс]] и смертельным [[Руководство_по_фармакологии#Sarin|зарином]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Stechkin Pistol|Пистолет Стечкина}} Пистолет Стечкина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Stechkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stechkin Pistol|Stechkin Pistol]]&lt;br /&gt;
| [[#Pistol Magazine (10mm)|Пистолетный магазин (10мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Маленький, легко скрываемый 10-миллиметровый пистолет. Имеет ствол с резьбой для глушителей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|.357 Revolver}}.357 Револьвер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:357revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#.357 Revolver|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;.357 Revolver&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[#Speed Loader (.357)|Сменный барабан (.357)]]&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Подозрительный револьвер. Очень.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Desert Eagle|Пустынный орёл}} Пустынный орёл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DesertEagle.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Desert Eagle|Desert Eagle]]&lt;br /&gt;
| [[#Handgun Magazine (.50ae)|Пистолетный магазин (.50ae)]]&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Военное оружие используемое ядерными оперативниками, а также некоторыми офицерами Синдиката.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Type U3 Uzi|Пистолет-пулемёт Узи}} Пистолет-пулемёт Узи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MicroUzi.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Type U3 Uzi|Type U3 Uzi]]&lt;br /&gt;
| [[#Uzi Magazine (9mm)|Магазин узи (9мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Вещи_Синдиката#Наборы_Экипировки_Синдиката|Набор Экипировки Синдиката &amp;quot;Грабитель банков&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
| Легкий пистолет-пулемет с обоймой на 32 патрона, имеет автоматический режим стрельбы. Переключение очередей идет посредством нажатия картинки оружия в панели навыков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|C-20r Submachine Gun|Пистолет-пулемет C-20r}} Пистолет-пулемет C-20r&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GunC-20r.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#C-20r Submachine Gun|C-20r SMG]]&lt;br /&gt;
| [[#SMG Magazine (.45)|СМГ Магазин (.45)]]&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Полностью заряженный пистолет-пулемет Scarborough Arms c системой булл-пап, стреляющий патроном .45 калибра, может похвастаться магазином на 20 патронов и совместимостью с глушителями. Идеально подходит для стрельбы на короткие и средние дистанции, может вести огонь очередями по два патрона или вести полуавтоматический огонь. Хотя он наносит низкий механический урон по сравнению со многими другими видами огнестрельного оружия, но урон по выносливости, наносим с данного оружия, оглушит цель всего за два попадания, что отлично подходит для удержания группы противника, чтобы другие оперативники могли покончить с ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|M-90gl Carbine|Карабин М-90гл}} Карабин М-90гл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GunM-90gl.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#M-90gl Carbine|M-90gl Carbine]]&lt;br /&gt;
| [[#Toploader Magazine (5.56mm)|Магазин верхней догрузки (5.56мм)]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[#40mm HE shell|40мм фугасные снаряды]]&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Карабин стреляющий по три патрона, заряжающийся сверху патронами 5.56-го калибра, названный «M-90gl», с присоединенным подствольным гранатометом, который можно включать и выключать. Идеальное оружие для стрельбы на средних и дальних дистанциях, M-90gl способен эффективно останавливать цели всего за две очереди.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|L6 Squad Automatic Weapon|Автоматический пулемёт отряда L6}} Автоматический пулемёт отряда L6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GunL6.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#L6 Squad Automatic Weapon|L6 SAW]]&lt;br /&gt;
| [[#Box Magazine (5.56x45mm)|Коробка с патронами (5.56x45мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Полностью заряженный пулемет Aussec Armory заряжающийся лентами. Это смертоносное оружие имеет огромный магазин на 50 патронов с разрушительными патронами 5,56x45 мм. Для ведения стрельбы требуется хват в две руки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Compact Sniper Rifle|Компактная снайперская винтовка}} Компактная снайперская винтовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CompactGunSniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Compact Sniper Rifle|Compact Sniper Rifle]]&lt;br /&gt;
| [[#Sniper Rounds (Compact)|Магазин компактной снайперской винтовки]]&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Компактная винтовка с высокой скорострельностью и разрушительным уроном или воздействием на все, что попадает под выстрел. Данная версия винтовки лишена прицела, имеет укороченный ствол, складной приклад и заряжена особыми, не отрывающими конечности патронами. Можно стрелять одной рукой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Sniper Rifle|Снайперская винтовка Синдиката}} Снайперская винтовка Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GunSniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Sniper Rifle|Syndicate Sniper Rifle]]&lt;br /&gt;
| [[#Sniper Rounds (.50)|Магазин снайперской винтовки (.50)]]&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Винтовка с очень низкой скорострельностью, большой отдачей и разрушительным уроном или воздействием на все, что попадает под выстрел. Поставляется с прицелом, который позволяет вам видеть на несколько тайлов вперед себя, но делает невозможным заметить кого-либо за вашей спиной.&lt;br /&gt;
Винтовка поставляется с разрушительными снайперскими патронами калибра .50 и может быть дополнительно заряжена [[#Sniper Rounds (Zzzzz)|транквилизаторами]], [[#Sniper Rounds (Bleed)|кровопускающими]] и [[#Sniper Rounds (Penetrator)|пробивными]] патронами. Для ведения стрельбы требуется хват в две руки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Исключительно редкое оружие ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Калибр&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|APS Pistol|Автоматический пистолет стечкина}} Автоматический пистолет стечкина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:APSpistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#APS Pistol|APS Pistol]]&lt;br /&gt;
| [[#Pistol Magazine (9mm)|Пистолетный магазин (9мм)]]&lt;br /&gt;
| [[The Syndicate|Офицер Синдиката]]&lt;br /&gt;
| Оригинальная русская версия широко используемого пистолета Синдиката.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|M1911|М1911}} M1911&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:M1911.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#M1911|M1911]]&lt;br /&gt;
| [[#Handgun Magazine (.45)|Пистолетный магазин (.45)]]&lt;br /&gt;
| [[Trans-Solar Federation|Морпех ТСФ]]&lt;br /&gt;
| Классический пистолет с небольшой емкостью магазина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|ARG|AR Карабин}} AR Карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ARG.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#ARG|ARG]]&lt;br /&gt;
| [[#Toploader Magazine (5.56mm)|Магазин верхней догрузки (5.56мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Trans-Solar Federation|Морпех ТСФ]]&lt;br /&gt;
| Надежная штурмовая винтовка, используемая боевыми силами Транс-Солнечной Федерации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Aussec Armory M-52|M-52}} M-52&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:M52.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Aussec Armory M-52|Aussec Armory M-52]]&lt;br /&gt;
| [[#M-52 Magazine|М-52 магазин]]&lt;br /&gt;
| [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
| Тяжелая компактная штурмовая винтовка, предназначенная для поражения живых целей в бронежилетах. Может вести огонь очередями по два патрона и в полуавтоматическом режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|SFG-5 SMG|SFG-5 SMG}} SFG-5 SMG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:sfg-5.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#SFG-5 SMG|SFG-5 SMG]]&lt;br /&gt;
| [[#SFG Magazine|SFG магазин]]&lt;br /&gt;
| [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
| СМГ Оружие Специального Назначения, используется многими спецслужбы по всей галактике. Может вести огонь очередями по три патрона и в полуавтоматическом режиме, имеет место под глушитель и фонарик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Grenade Launcher|Гранатомёт}} Гранатомёт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrenadeLauncher.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Grenade Launcher|Grenade Launcher]]&lt;br /&gt;
| Гранаты&lt;br /&gt;
| [[Маг]]&lt;br /&gt;
| Оружие, способное стрелять любыми гранатами. Совершение военных преступлений никогда не было настолько простым! Может содержать до 3 гранат.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Патроны для огнестрельного оружия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Простая и доступная амуниция ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Improvised Speed Loader (.257)|Самодельный сменный барабан (.257)}}Самодельный сменный барабан (.257)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Speed_loader_.257.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Improvised Speed Loader (.257)|Improvised Speed Loader (.257)]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Травм&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Самодельный сменный барабан для самодельного [[#Improvised Revolver|.257 револьвера]]. Качество и мощность патронов оставляют желать лучшего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Phosporus Improvised bullet|Самодельная фосфорная пуля}}Самодельная фосфорная пуля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Фосфорныйпатрон.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Phosporus Improvised bullet|Phosporus Improvised bullet]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 18 Травм + ослепление&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Патрон для самодельного [[#Improvised Revolver|.257 револьвера]]. При попадании во врага не надолго ослепляет его даже сквозь солнцезащитные очки. Если у жертвы и вовсе не было солнцезащитных очков, то она получит урон глазам. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Handgun Magazine (9mm rubber)}}Пистолетный магазин (9мм резиновые)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EnforcerAmmoRubber.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Handgun Magazine (9mm rubber)|Handgun Magazine (9mm rubber)]]&lt;br /&gt;
| Стамина&lt;br /&gt;
| 5 Травм + 30 Стамины&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Стандартный пистолетный магазин, используемый в [[#Enforcer|энфорсере]], имеет хорошую останавливающую силу. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Handgun Magazine (9mm)}}Пистолетный магазин (9мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EnforcerAmmo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Handgun Magazine (9mm)|Handgun Magazine (9mm)]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Травм&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Стандартный пистолетный магазин, используемый в [[#Enforcer|энфорсере]]. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Magazine Specter (disabler)}}Магазин пистолета &amp;quot;Спектр&amp;quot; (парализующие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Specmag-stamina.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Magazine Specter (disabler)|Magazine Specter (disabler)]]&lt;br /&gt;
| Стамина&lt;br /&gt;
| 30 Стамины&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Пистолетный магазин парализующих патронов, используемый в [[#Specter|Спектре]]. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Magazine Specter (laser)}}Магазин пистолета &amp;quot;Спектр&amp;quot; (лазер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Specmag-laser.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Magazine Specter (laser)|Magazine Specter (laser)]]&lt;br /&gt;
| Механические повреждения&lt;br /&gt;
| 25 Ожогов&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Пистолетный магазин лазерных патронов, используемый в [[#Specter|Спектре]]. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Handgun Magazine 40N&amp;amp;R}}Пистолетный магазин 40N&amp;amp;R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SP-8 Магазин.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Handgun Magazine 40N&amp;amp;R|Handgun Magazine 40N&amp;amp;R]]&lt;br /&gt;
| Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Механические повреждение&lt;br /&gt;
| 25 Травм + 20 Стамины&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Смотритель]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[ГСН|Группа Специального Назначения]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[ОБР|Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
| Пистолетный магазин, используемый в [[#SP-8|SP-8]], одновременно имеет хорошую останавливающую силу и неплохую мощность. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Speed Loader (.38)|Сменный барабан (.38)}}Сменный барабан (.38)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Speed_loader_.38.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Speed Loader (.38)|Speed Loader (.38)]]&lt;br /&gt;
| Стамина&lt;br /&gt;
| 5 Травм + 35 Стамины&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Детектив]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Стандартный сменный барабан для [[#.38 Revolver|.38 револьвера]]. Патроны не наносят серьёзных травм, но зато обладают хорошей останавливающей силой. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Speed Loader (.38 Hollow-Point)|Сменный барабан (.38 Hollow-Point)}}Сменный барабан (.38 Hollow-Point)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:38hp-6.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Speed Loader (.38 Hollow-Point)|Speed Loader (.38 Hollow-Point)]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 35 Травм&amp;lt;br&amp;gt;-50 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Сменный барабан для [[#.38 Revolver|.38 револьвера]]. Патроны имеют низкую пробиваемость, но зато хорошо себя показывают при попадании в мягкие ткани - то, что нужно для летального обезвреживания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Speed loader (rubber .45 Colt)|Сменный барабан (резиновые .45 Colt)}}Сменный барабан (резиновые .45 Colt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:speed_loader_45colt.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Speed loader (rubber .45 Colt)|Speed loader (rubber .45 Colt)]]&lt;br /&gt;
| Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 5 Травм + 33 Стамины&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Сменный барабан для [[#Taurus|револьвера &amp;quot;Таурус&amp;quot;]], с резиновыми патронами калибра .45 Colt. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Speed loader (.45 Colt)|Сменный барабан (.45 Colt)}}Сменный барабан (.45 Colt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:speed_loader_45colt.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Speed loader (.45 Colt)|Speed loader (.45 Colt)]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 26 Травм&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Сменный барабан для [[#Taurus|револьвера &amp;quot;Таурус&amp;quot;]], с патронами калибра .45 Colt. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Speed loader (expansive .45 Colt)|Сменный барабан (экспансивные .45 Colt)}}Сменный барабан (экспансивные .45 Colt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:speed_loader_45colt.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Speed loader (expansive .45 Colt)|Speed loader (expansive .45 Colt)]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 35 Травм&amp;lt;br&amp;gt;-50 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Протолат]]&lt;br /&gt;
| Сменный барабан для [[#Taurus|револьвера &amp;quot;Таурус&amp;quot;]], с экспансивные патронами калибра .45 Colt. Коробку с патронами можно распечатать в протолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Speed loader (armor piercing .45 Colt)|Сменный барабан (бронебойные .45 Colt)}}Сменный барабан (бронебойные .45 Colt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:speed_loader_45colt.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Speed loader (armor piercing .45 Colt)|Speed loader (armor piercing .45 Colt)]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 18 Травм&amp;lt;br&amp;gt;30 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Сменный барабан для [[#Taurus|револьвера &amp;quot;Таурус&amp;quot;]], с бронебойными патронами калибра .45 Colt. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Speed Loader (.357)|Сменный барабан (.357)}}Сменный барабан (.357)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Speed_loader_.357.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Speed Loader (.357)|Speed Loader (.357)]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 50 Травм&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Глава службы безопасности]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Сменный барабан военного образца для [[#Unica 6 Auto-Revolver|.357 револьвера]], имеет огромную мощность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|WT550 Magazine (4.6x30mm)|Магазин ВТ-550 (4.6x30мм)}}Магазин ВТ-550 (4.6x30мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:WT550Ammo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#WT550 Magazine (4.6x30mm)|WT550 Magazine (4.6x30mm)]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Supply Crates|Карго]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Протолат]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин для [[#WT-550 Auto Rifle|карабина ВТ-550]]. Часто используется службой безопасности Nanotrasen. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Encased laser projector magazine|Магазин для лазерного ружья}}Магазин для лазерного ружья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LR-30_magazine.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Encased laser projector magazine|Encased laser projector magazine]]&lt;br /&gt;
| Физические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| [[Supply Crates|Карго]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Магазин для [[#LR-30|LR-30]]. Магазины и сама [[#LR-30|LR-30]] заказывается в карго, или же магазины и коробки с боеприпасами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Stripper Clip (7.62mm)}}Винтовочная обойма (7.62мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MosinAmmo762.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stripper Clip (7.62mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Wizard|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Stripper Clip (7.62mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 60 Травм&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Supply Crates|Карго]]&lt;br /&gt;
| Доисторическая обойма для доисторической [[#Mosin Nagant|винтовки Мосина]]. Популярна в вооруженных силах СССП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Magazine SP-91-RC 45 N&amp;amp;R|Магазин SP-91-RC 45 N&amp;amp;R}}Магазин SP-91-RC 45 N&amp;amp;R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:5afc810d535b7386.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Magazine SP-91-RC 45 N&amp;amp;R|Magazine SP-91-RC 45 N&amp;amp;R]]&lt;br /&gt;
| Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Механические повреждение&lt;br /&gt;
| 10 Травм + 15 Стамины&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Магазин для пистолета-пулемета [[#SP-91-RC|SP-91-RC]], снабжен патронами калибра 45 N&amp;amp;R с неплохой останавливающей силой. В магазин встроено пластиковое окно. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В ограниченном количестве ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-science&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|WT550 Magazine (Incendiary 4.6x30mm)}}Магазин ВТ-550 (Зажигательные 4.6x30мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:WT550Ammo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#WT550 Magazine (Incendiary 4.6x30mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;WT550 Magazine (Incendiary 4.6x30mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 10 Травм + Воспламенение + 10% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин для [[#WT-550 Auto Rifle|карабина ВТ-550]]. Оснащён модифицированными боеприпасами, что поджигают цель при попадании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|WT550 Magazine (Toxin Tipped 4.6x30mm)}}Магазин ВТ-550 (Токсинные 4.6x30мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:WT550Ammo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#WT550 Magazine (Toxin Tipped 4.6x30mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;WT550 Magazine (Toxin Tipped 4.6x30mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Интоксикация&lt;br /&gt;
| 10 Токсинов + 10% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин для [[#WT-550 Auto Rifle|карабина ВТ-550]]. Оснащён модифицированными боеприпасами, что заражают цель опасными токсинами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|WT550 Magazine (Armour Piercing 4.6x30mm)}}Магазин ВТ-550 (Бронебойные 4.6x30мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:WT550Ammo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#WT550 Magazine (Armour Piercing 4.6x30mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;WT550 Magazine (Armour Piercing 4.6x30mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 12 Травм + 40% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин для [[#WT-550 Auto Rifle|карабина ВТ-550]]. Оснащён модифицированными боеприпасами, что имеют повышенную пробиваемую способность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Rocket Shell|Ракетный снаряд}} Ракетный снаряд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rocket.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Rocket Shell|Rocket Shell]]&lt;br /&gt;
| Взрыв&lt;br /&gt;
| 60 Травм + 60 Ожогов&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| [[Оружейная кода Гамма]]&lt;br /&gt;
| Отличный ракетный боеприпас, используемый в [[#Rocket Launcher|ракетной установке]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Pistol Magazine (10mm)}}Пистолетный магазин (10мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pistol Magazine (10mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Pistol Magazine (10mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 30 Травм&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Оружейная кода Гамма]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Это магазин со стандартными патронами для [[#Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Больше патронов в коробчатой форме можно распечатать на [[Autolathe|автолате]], так что покупать их бесполезно, если вы, конечно, не потеряли первоначальный магазин или не можете получить доступ к автолату.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|SMG magazine (9mm)}}СМГ магазин (9мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Smg9mm.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#SMG magazine (9mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;SMG magazine (9mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Травм&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| [[Blueshield Officer|Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Группа_Специального_Назначения|ГСН]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин с патронами 9мм для [[#Nanotrasen Saber SMG|Nanotrasen Saber SMG]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|magazine SMG (rubber)}}СМГ магазин (резиновый)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Smg9mm.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#magazine SMG (rubber)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;magazine SMG (rubber)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Механические повреждение&lt;br /&gt;
| 30 Стамины + 5 Травм&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| [[Blueshield Officer|Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин с резиновыми патронами 9мм для [[#Nanotrasen Saber SMG|Nanotrasen Saber SMG]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амуниция предателей ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-antag&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Pistol Magazine (10mm Incendiary)}}Пистолетный магазин (Зажигательные 10мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmoIncendiary.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pistol Magazine (10mm Incendiary)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Pistol Magazine (10mm Incendiary)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 30 Травм + Воспламенение&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Это магазин с зажигательными патронами для [[#Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Любой, кто попадет под них, будет мгновенно подожжен, что делает их отличными для борьбы с толпой службы безопасности, которые часто сталкиваются друг с другом во время погони, тем самым поджигая друг друга.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Pistol Magazine (10mm HP)}}Пистолетный магазин (10мм с полым наконечником)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmoHP.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pistol Magazine (10mm HP)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Pistol Magazine (10mm HP)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 50 Травм -50 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Это магазин, заряженный патронами с полым наконечником для [[#Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Наносит намного больше урона, чем обычные патроны, но гораздо сложнее пробивает броню, которую может носить ваша цель. Для достижения наибольшей эффективности, цельтесь в ту часть тела, которая не покрыта какой-либо бронёй (чаще всего ступни, ноги и ладони).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробитие в минус &#039;&#039;&#039;прибавляет&#039;&#039;&#039; сопротивление к любой броне, в которую попадет. Например, при попадании в голову без брони нанесется 50 урона. При попадании в броню 10 будет прибавлено 50 брони от минусового пробития, как итог урон будет снижен на 60%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Pistol Magazine (10mm AP)}}Пистолетный магазин (Бронебойные 10мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmoAP.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pistol Magazine (10mm AP)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Pistol Magazine (10mm AP)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 27 Травм + 40% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Это магазин с бронебойными патронами для [[#Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Они наносят немного меньше урона, чем обычные, но игнорируют вычет урона при попадании в броню вашей цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Handgun Magazine (.50ae)}}Пистолетный магазин (.50ae)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmo.50ae.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Handgun Magazine (.50ae)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Handgun Magazine (.50ae)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 50 Травм + 30 Стамины&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин, используемый в [[#Desert Eagle|пистолете &amp;quot;Пустынный орёл&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Uzi Magazine (9mm)}}Магазин узи (9мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:UziAmmo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Uzi Magazine (9mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Uzi Magazine (9mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Травм&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| [[Вещи_Синдиката#Наборы_Экипировки_Синдиката|Набор Экипировки Синдиката &amp;quot;Грабитель банков&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин для [[#Type U3 Uzi|пистолета-пулемёта узи]]. До сих пор производится и используется на отдалённых колониях с высоким уровнем преступности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|SMG Magazine (.45)}}СМГ Магазин (.45)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SMGammo.45.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#SMG Magazine (.45)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;SMG Magazine (.45)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения + Стамина&lt;br /&gt;
| 20 Травм + 33 Стамины&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин с патронами .45 для [[#C-20r Submachine Gun|пистолета-пулемета C-20r]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Toploader Magazine (5.56mm)}}Магазин верхней догрузки (5.56мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SMGammo5.56mm.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Toploader Magazine (5.56mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Toploader Magazine (5.56mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 35 Травм&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин с патронами 5.56мм для [[#M-90gl Carbine|карабина М-90гл]] и [[#ARG|AR карабина]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|40mm HE shell|40мм фугасный снаряд}} 40мм фугасный снаряд&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo_40mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#40mm HE shell|40mm HE shell]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 90 Травм + Взрыв&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| 4 фугасных снаряда 40мм для подствольного гранатомёта на [[#M-90gl Carbine|карабине М-90гл]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Box Magazine (5.56x45mm)}}Коробка с патронами (5.56x45мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:a762.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Box Magazine (5.56x45mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Box Magazine (5.56x45mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 45 Травм + 5% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Железный короб, с лентой на 50 патронов для пулемета [[#L6 Squad Automatic Weapon|L6 SAW]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Box Magazine (Armor Penetrating 5.56x45mm)}}Коробка с патронами (Бронебойные 5.56x45мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:a762.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Box Magazine (Armor Penetrating 5.56x45mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Box Magazine (Armor Penetrating 5.56x45mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 40 Травм + 75% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Железный короб, с лентой на 50 патронов для пулемета [[#L6 Squad Automatic Weapon|L6 SAW]]. Патроны с модифицированным наконечником, который эффективно проходит через самую толстую броню.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Sniper Rounds (Compact)}}Магазин компактной снайперской винтовки&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo_50cal.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Sniper Rounds (Compact)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Sniper Rounds (Compact)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 3 Секунды + 70 Травм + 50% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Необычайно мощные патроны, используемые в [[#Compact Sniper Rifle|компактной снайперской винтовке]]. Не отстреливает конечности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Sniper Rounds (.50)}}Магазин снайперской винтовки (.50)&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo_50cal.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Sniper Rounds (.50)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Sniper Rounds (.50)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 3 Секунды + 70 Травм + 50% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Необычайно мощные патроны в стандартном магазине, используемые в [[#Syndicate Sniper Rifle|снайперской винтовке синдиката]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Sniper Rounds (Penetrator)}}Магазин снайперской винтовки (Пробивные)&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo_50cal.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Sniper Rounds (Penetrator)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Sniper Rounds (Penetrator)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 60 Травм + 50% Игнорирования брони + Пробивает любое препятствие.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Модифицированные патроны в стандартном магазине, способные прошивать любую броню и любое препятствие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Sniper Rounds (Zzzzz)}}Магазин снайперской винтовки (Транквилизаторы)&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo_50cals.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Sniper Rounds (Zzzzz)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Sniper Rounds (Zzzzz)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Транквилизатор&lt;br /&gt;
| 30 Секунд&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Модифицированные патроны в стандартном магазине. Не смотря на огромную скорость полёта пули, полностью безопасно вводит транквилизаторы в тело цели, моментально вырубая её. По неизвестным причинам наносит симпл мобам 70 урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Sniper Rounds (Explosive)}}Магазин снайперской винтовки (Взрывные)&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo_50cal.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Sniper Rounds (Explosive)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Sniper Rounds (Explosive)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| Взрыв (0,1,3)&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Модифицированные патроны в стандартном магазине, причиняющие огромную боль достаточно сильным взрывом. Гарантированно покалечит цель при прямом попадании.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Исключительно редкая амуниция ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Pistol Magazine (9mm)}}Пистолетный магазин (9мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pistol Magazine (9mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Wizard|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Pistol Magazine (9mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Травм&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[The Syndicate|Офицер Синдиката]]&lt;br /&gt;
| Модифицированный магазин для использования в доисторическом [[#APS Pistol|автоматическом пистолете Стечкина]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Handgun Magazine (.45)}}Пистолетный магазин (.45)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmo.45.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Handgun Magazine (.45)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Wizard|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Handgun Magazine (.45)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения + Стамина&lt;br /&gt;
| 20 Травм + 33 Стамины&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Trans-Solar Federation|Морпех ТСФ]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Исследователь|Гейт]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин для [[#m1911|пистолета М1911]]. Используется морпехами Транс-Солнечной Федерации. Имеет хорошую останавливающую силу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|M-52 Magazine}}M-52 магазин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:M52ammo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#M-52 Magazine|M-52 Magazine]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 45 Травм + 5% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| [[Отряд_Быстрого_Реагирования|Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин с патронами 5.56x45 для [[#Aussec_Armory_M-52|M-52]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|SFG Magazine}}SFG магазин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:sfg-5mag.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#SFG Magazine|SFG Magazine]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Травм&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Отряд_Быстрого_Реагирования|Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин с патронами 9мм для [[#SFG-5 SMG|SFG-5 SMG]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие Ближнего Боя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кирки ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Compact Pickaxe|Компактная кирка}} Компактная кирка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CompactPickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Compact Pickaxe|Compact Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 10 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;1&lt;br /&gt;
| [[Шахтер]]&lt;br /&gt;
| Уменьшенная, компактная версия стандартной кирки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Safety Pickaxe|Безопасная кирка}} Безопасная кирка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Safety Pickaxe|Safety Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 1 Травма&amp;lt;hr&amp;gt;1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Кирка, спроектированная только для копания камней и руды. Очень слабое оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Emergency Disembarkation Tool|Инструмент для экстренной высадки}} Инструмент для экстренной высадки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Emergency Disembarkation Tool|Emergency Disembarkation Tool]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 15 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Кирка, необходимая для спасения себя из завалов горной породы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pickaxe|Кирка}} Кирка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pickaxe|Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 15 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Просто кирка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Silver-Plated Pickaxe|Серебряная кирка}} Серебряная кирка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Silverpickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Silver-Plated Pickaxe|Silver-Plated Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 17 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0,5&lt;br /&gt;
| [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Шахтерский раздатчик|Шахтерский раздатчик]]&lt;br /&gt;
| Посеребренная кирка, которая добывает в два раза быстрее, чем [[#Compact Pickaxe|стандартная]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Golden Pickaxe|Золотая кирка}} Золотая кирка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Goldenpickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Golden Pickaxe|Golden Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 18 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0,4&lt;br /&gt;
| Космос&lt;br /&gt;
| Золотая кирка, которая добывает чуть быстрее, чем [[#Silver-Plated Pickaxe|серебряная]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Diamond Pickaxe|Алмазная кирка}} Алмазная кирка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Diamondpickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Diamond Pickaxe|Diamond Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 19 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0,3&lt;br /&gt;
| [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Шахтерский раздатчик|Шахтерский раздатчик]]&lt;br /&gt;
| Кирка с алмазным наконечником. Очень эффективна для раскалывания скальных пород и рытья грязи. Добывает чуть быстрее, чем [[#Golden Pickaxe|золотая]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Mining Drill|Шахтерский бур}} Шахтерский бур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Miningdrill.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Mining Drill|Mining Drill]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 15 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0,6&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Электрический шахтерский бур для особо нищих. Чуть медленнее [[#Silver-Plated Pickaxe|серебряной кирки]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Diamond-Tipped Mining Drill|Алмазный шахтерский бур}} Алмазный шахтерский бур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Diamonddrill.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Diamond-Tipped Mining Drill|Diamond-Tipped Mining Drill]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 15 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0,2&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Этот бур пронзит небеса! Немного быстрее [[#Diamond Pickaxe|алмазной кирки]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Sonic Jackhammer|Звуковой отбойный молот}} Звуковой отбойный молот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sonicjack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Sonic Jackhammer|Sonic Jackhammer]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 15 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0,1&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Раскалывает скалы звуковым ударом и может использоваться как электроинструмент для разрушения стен. Немного быстрее [[#Diamond-Tipped Mining Drill|алмазного бура]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лопаты ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Spade|Лопатка}} Лопатка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Spade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Spade|Spade]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 5 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;1&lt;br /&gt;
| [[Ботаник]]&lt;br /&gt;
| Маленькая лопатка для раскопки и перемещения земли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Shovel|Лопата}} Лопата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shovel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Shovel|Shovel]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 8 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;1&lt;br /&gt;
| [[Шахтер]]&lt;br /&gt;
| Большая лопата для раскопки и перемещения земли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Safety Shovel|Безопасная лопата}} Безопасная лопата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shovel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Safety Shovel|Safety Shovel]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 1 Травма&amp;lt;hr&amp;gt;1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Большая лопата, спроектированная только для раскопки и переноски земли. Очень слабое оружие.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Копья ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Bone Spear|Костяное копьё}} Костяное копьё&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bone_spear.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Bone Spear|Bone Spear]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 11 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;22 Травмы&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Беспорядочно сконструированное, но все же смертоносное оружие. Вершина современных технологий многих племён.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Chitin spear|Хитиновое копье}} Хитиновое копье&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Chitin_spear.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Chitin spear|Chitin spear]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 14 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;26 Травмы&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Костяное копье, улучшенное хитином ткачей лаваленда. Вот это уже вершина современных технологий пеплоходцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Spear|Копьё}} Копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Spear|Spear]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 10 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;20 Травм&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Беспорядочно сконструированное, но все еще смертоносное оружие древней конструкции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Grey Tide|Набег серых}} Набег серых&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Grey Tide|Grey Tide]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 10 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;20 Травм&lt;br /&gt;
| Техтоннели отдела Карго&lt;br /&gt;
| Восстановлен после восстания на борту оборонного аванпоста Тета Эгида. Тогда, казавшийся бесконечным, поток помощников привел к большим потерям среди военных сил Nanotrasen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Bamboo Spear|Бамбуковое копьё}} Бамбуковое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:BambooSpear.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Bamboo Spear|Bamboo Spear]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 10 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;22 Травмы&lt;br /&gt;
| Ботаника&lt;br /&gt;
| Беспорядочно сложенная бамбуковая палка с заостренным наконечником, готовая протыкать отверстия в ничего не подозревающих жертвах.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нуллрод ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Null Rod|Нулевой стержень}} Нулевой стержень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Nullrod.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Null Rod|Null Rod]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 15 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;10 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Блокирует вампирские силы при ударе, дает владельцу иммунитет к некоторой культистской магии, наносит 25 дополнительных урона ревенантам. Все нижеприведенные варианты также обладают этими свойствами, если не уточняется обратное. Посохи священников ЕРТ наносят дополнительные 10 урона несвятым сущностям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|God Hand|Рука Бога}} Рука Бога&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Disintegrate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#God Hand|God Hand]]&lt;br /&gt;
| Физические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Ожогов&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Сияющий, огненный, красный дар богов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Blue Holy Staff|Синий священный посох}} Синий священный посох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Godstaff blue.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Blue Holy Staff|Blue Holy Staff]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 5 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Синий посох. Бьёт не так сильно, как нулевой стержень, но может использоваться для парирования 50% ударов в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Red Holy Staff|Красный священный посох}} Красный священный посох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Godstaff red.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Red Holy Staff|Red Holy Staff]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 5 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Красный посох. Бьёт не так сильно, как нулевой стержень, но может использоваться для парирования 50% ударов в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Holy Claymore|Святой клеймор}} Святой клеймор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Claymore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Holy Claymore|Holy Claymore]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Оружие, пригодное для крестового похода! Меч, способный блокировать 30% ударов в сугубо ближнем бою. Имеет 20% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Dark Blade|Темный клинок}} Темный клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cultblade.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Dark Blade|Dark Blade]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Распространите славу темных богов! Меч, способный блокировать 30% ударов сугубо ближнем в бою. Имеет 20% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Sacred Chainsaw Sword|Священный меч-бензопила}} Священный меч-бензопила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chainswordon.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Sacred Chainsaw Sword|Sacred Chainsaw Sword]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Не позволяй еретику жить. Меч, способный блокировать 30% ударов сугубо ближнем в бою. Имеет 20% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Force Weapon|Силовой меч}} Силовой меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Swordon.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Force Weapon|Force Weapon]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Оснащенный долговечной батареей меч, способный блокировать 30% ударов сугубо ближнем в бою. Имеет 20% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Hanzo Steel|Катана Ганзо}} Катана Ганзо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Katana.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Hanzo Steel|Hanzo Steel]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Способная прорезать насквозь священная катана, блокирующая 30% ударов в сугубо ближнем бою. Имеет 20% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Extradimensional Blade|Пространственный клинок}} Пространственный клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Multiverse.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Extradimensional Blade|Extradimensional Blade]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Когда-то он был вестником межпространственной войны, а теперь дремлющий сувенир. Но все равно острый меч, способный блокировать 30% ударов в сугубо ближнем бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Dark Energy Sword|Темный энергетический меч}} Темный энергетический меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Swordred.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Dark Energy Sword|Dark Energy Sword]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Увы, неэффективен при использовании на крутых склонах. Но все равно острый меч, способный блокировать 30% ударов в сугубо ближнем бою. Имеет 20% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Nautical Energy Sword|Пиратский энергетический меч}} Пиратский энергетический меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cutlass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Nautical Energy Sword|Nautical Energy Sword]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Убедить АВД в том, что ваша религия связана с пиратством, было непросто, но данный клинок способен блокировать 30% ударов в сугубо ближнем бою. Имеет 20% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Light Energy Sword|Светлый энергетический меч}} Светлый энергетический меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Light Energy Sword|Light Energy Sword]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Если ты ударишь меня, я стану крепче, чем ты можешь себе представить, так как меч способен блокировать 30% ударов в сугубо ближнем бою. Имеет 20% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Monk&#039;s Staff}}Посох монаха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bostaff.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Monk&#039;s Staff|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Monk&#039;s Staff&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 13 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Длинный посох из полированного дерева. Традиционно используется в древних боевых искусствах Старой Земли, теперь используется для преследования клоуна. Мастерство носителя посоха и сила, заточённая в нём позволяют блокировать 40% ударов в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|UNREAL SORD|НеРеАлЬнЫй МеЧ}} НеРеАлЬнЫй МеЧ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sord.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#UNREAL SORD|UNREAL SORD]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 4,1 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;1 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Этот меч настолько неоспоримо СВЯТ что трудно даже удерживать его!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Reaper Scythe|Коса Жнеца}} Коса Жнеца&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Item_scythe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Reaper Scythe|Reaper Scythe]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм + 35 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Не спрашивайте, по кому звонит колокол...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|High Frequency Blade|Высокочастотный меч}} Высокочастотный меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hfrequency.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#High Frequency Blade|High Frequency Blade]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм + 35 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Плохие отсылки есть ДНК души.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Possessed Blade|Одержимый клинок}} Одержимый клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Talking sword.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Possessed Blade|Possessed Blade]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм + 35 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Когда станция погружается в хаос, приятно иметь рядом друга. Да, этот меч говорит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Relic War Hammer|Реликтовый боевой молот}} Реликтовый боевой молот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hammer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Relic War Hammer|Relic War Hammer]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Этот боевой молот стоил священнику сорок тысяч космических баксов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Chainsaw Hand|Рука-бензопила}} Рука-бензопила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Chainsaw Hand|Chainsaw Hand]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Хорошо? Плохо? Ты же парень с бензопилой вместо руки. Навсегда превращает вашу руку в бензопилу. В этом нет никаких недостатков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Clown Dagger|Клоунский кинжал}} Клоунский кинжал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Honkrender.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Clown Dagger|Clown Dagger]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Используется для абсолютно веселых жертвоприношений. ХОНК. Имеет 45% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Holy Whip|Святая плеть}} Святая плеть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chain.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Holy Whip|Holy Whip]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;27 Травм по тенеморфам&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Какая ужасная ночь на космической станции 13.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Binary Fedora|Бинарная федора}} Бинарная федора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fedora.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Binary Fedora|Binary Fedora]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 0 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;25 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Поля шляпы так же остры, как и деление между 1 и 0. Это создало могущественное метательное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Dark Blessing|Темное благословение}} Темное благословение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Arm blade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Dark Blessing|Dark Blessing]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Особенно извращенные божества дарят дары сомнительной ценности. Это станет заменой твоей руки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Carp-Sie Plushie|Плюшевый карп}} Плюшевый карп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Carpsie.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Carp-Sie Plushie|Carp-Sie Plushie]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 13 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая Бога всех карпов. Активируйте его, чтобы получить благословение Карп-Си и никогда не подвергаться нападению диких Карпов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Arrythmic Knife|Нож Аритмии}} Нож Аритмии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crysknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Arrythmic Knife|Arrythmic Knife]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Говорят, что страх - это настоящий убийца разума, но удар ножом в голову тоже работает. Замедляет или ускоряет вас случайным образом. Имеет 45% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Unholy Pitchfork|Нечестивые вилы}} Нечестивые вилы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pitchfork.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Unholy Pitchfork|Unholy Pitchfork]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Держа это в руках, вы выглядите абсолютно дьявольски. Ты точно священник?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Prayer Beads|Четки}} Четки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rosary.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Prayer Beads|Prayer Beads]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 0 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Примените на человека с кастом 15 секунд. Если культист, вылечите его от ереси. С 25% шансом лечит 5 урона от травм, ожогов, гипоксии и токсинов. Пока находится в руке блокирует способности низшего вампира на расстоянии 7 клеток. С шансом 10% низшему вампиру укажет сообщение, что вы блокируете его способности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Prayer Bread|Святой багет}} Святой багет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Baguette.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Prayer Bread|Prayer Bread]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 0 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Этот священный мимический артефакт, являющийся одним из основных предметов поклонения безмолвному отцу, оказывает странное воздействие на клоунов, заглушая их (действует только на раундстартовых клоунов). &lt;br /&gt;
Примените на человека с кастом 15 секунд. Если культист, вылечите его от ереси. С 25% шансом лечит 5 урона от травм, ожогов, гипоксии и токсинов. Пока находится в руке накладывает немоту на клоунов на расстоянии 7 клеток и вызывает на них серость бытия. С шансом 10% клоуну укажет сообщение, что вы блокируете его ХОНК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Holy Salt|Святая соль}} Святая соль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Salt.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Holy Salt|Holy Salt]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 0 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Баночка с святой солью. Используемая обычно для защиты от призраков, эта прямо-таки их привлекает.&lt;br /&gt;
Использование соли приглашает призраков очутиться рядом с вами. Полезно, если рядом с вами случайно оказалась парочка &#039;&#039;&#039;десятков&#039;&#039;&#039; оболочек големов.. перезарядка 5 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Inquisitor Null Rod|Нулевой жезл инквизитора}} Нулевой жезл инквизитора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Nullrod.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Inquisitor Null Rod|Inquisitor Null Rod]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 15 Травм и 10 Ожогов&amp;lt;hr&amp;gt;10 Травм &lt;br /&gt;
| [[Отряд_Быстрого_Реагирования|ОБР]]&lt;br /&gt;
| Дополнительно наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;10 урона ожогами&amp;lt;/span&amp;gt;. Не святые не могут подобрать этот жезл.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оглушающие оружие====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Police Baton|Полицейская дубинка}} Полицейская дубинка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Police Baton|Police Baton]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| ~1.5 с + 15 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;12 Травм&lt;br /&gt;
| [[Sol Traders|Торговец ТСФ]]&lt;br /&gt;
| Деревянная дубинка для избиения криминальных отбросов, имеет перезарядку на удар 4 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Rubber Toolbox|Резиновый тулбокс}} Резиновый тулбокс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Резиновыйтулбокс.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Rubber Toolbox|Rubber Toolbox]]&lt;br /&gt;
| Урон выносливости&lt;br /&gt;
| 15 Стамины&lt;br /&gt;
| [[Дормиторий]] в призовом автомате за 200 билетов&lt;br /&gt;
| Резиновой тулбокс седланый для безобидных боёв ассистентов в дормах. Не может хранить в себе предметы. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Knuckles|Кстеты}} Кастеты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:кастеты.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Knuckles|Knuckles]]&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон кулакам.&lt;br /&gt;
| +5 урона кулакам + 5-10 урона стамине от кулаков&amp;lt;hr&amp;gt;+15 шанс опрокинуть на пол&lt;br /&gt;
| [[Автолат]]&lt;br /&gt;
| Само по себе не оружие, надевается на слот перчаток и увеличивает урон в зависимости от интента атаки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме харм [[Файл:HarmIntent.png|32px]] увеличивает урон голых рук на + 5 брута. Т.е. у человека будет урон около 10-15 с кулаков. А так же добавляет 5-10 урона выносливости. Урон &#039;&#039;&#039;не складывается&#039;&#039;&#039; с когтями и боевыми искусствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме дизарм[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] увеличивает шанс повалить на пол на 15%. Т.е. у человека будет шанс опрокидывание 20 процентов. Не работает с боевыми искусствами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Weaver chitin|Перчатки из хитина Ткача}} Перчатки из хитина Ткача&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Weaver_chitin.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Weaver chitin|Weaver chitin]]&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон кулакам.&lt;br /&gt;
| +5 шанс опрокинуть на пол&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Надевается на слот перчаток и увеличивает шанс повалить с ног.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме дизарм[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] увеличивает шанс повалить на пол на 5%. Т.е. у человека будет шанс опрокидывание 10 процентов. Не работает с боевыми искусствами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Telescopic Baton|Телескопическая дубинкас}} Телескопическая дубинка&lt;br /&gt;
[[Файл:Telebaton.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Telescopic Baton|Telescopic Baton]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| ~1.5 с + 15 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;10 Травм&lt;br /&gt;
| [[Roles|Главы]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Детектив]]&lt;br /&gt;
| Компактное, но надежное оружие личной обороны,имеет перезарядку на удар 4 секунды. Может быть скрыт в сложенном виде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Fancy Cane|Шикарная трость}} Шикарная трость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:NTcane.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Fancy Cane|Fancy Cane]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| ~1.5 с + 15 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;12 Травм&lt;br /&gt;
| [[Nanotrasen Representative|Представитель Nanotrasen]]&lt;br /&gt;
| Трость со специальной гравировкой на ней, имеет перезарядку на удар 4 секунды. Кажется, она хорошо подходит для защиты от агрессоров...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Stunprod|Оглушающий прут}} Оглушающий прут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Stunprod.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stunprod|Stunprod]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 3 с. + 35 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;3 Травм&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Импровизированная электрошоковая дубинка, имеет перезарядку на удар 2.5 секунды, оглушение накладивается лишь через 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Contractor Baton|Дубинка контрактника}} Дубинка контрактника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ContractorBaton.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Contractor Baton|Contractor Baton]]&lt;br /&gt;
| Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 1.5 с. + 75 Стамины &amp;lt;hr&amp;gt;20 Травм&lt;br /&gt;
| [[Контрактник]]&lt;br /&gt;
| Компактная специализированная дубинка, выдаваемая контрактникам Синдиката. Применяет легкие электрические разряды к целям. Обладает очень высокой перезарядкой в 2.5 секунды, но может оглушать боргов на 5 секунд и имеет шанс блока в 30%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Stunbaton|Оглушающая дубинка}} Оглушающая дубинка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Stunbaton.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stunbaton|Stunbaton]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 5 с. + 55 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;10 Травм&lt;br /&gt;
| [[Гардероб службы безопасности]]&lt;br /&gt;
| Электрошоковая дубинка для обездвиживания целей, имеет перезарядку на удар 2.5 секунды, накладивает оглушение через 2 секунды, также может с 50% при броске вызвать оглушение и урон стамине как при ударе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Advanced Baton|Высокотехнологическая дубинка}} Высокотехнологическая дубинка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wonderprod.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Advanced Baton|Advanced Baton]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Транквилизатор&lt;br /&gt;
| 12 Секунд&amp;lt;hr&amp;gt;120 Секунд&lt;br /&gt;
| [[Абдуктор]]&lt;br /&gt;
| Четырехрежимная дубинка, используемая для обездвиживания и удержания образцов. Probe и analyze не являются атакующими, но позволяет узнать данные о цели (статус цели, была ли она имплантирована железой и т.д.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ножи, Бейсбольные Биты, Топоры и Сабли ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Kitchen Knife|Кухонный нож}} Кухонный нож&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Kitchen Knife|Kitchen Knife]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 10 Травм&lt;br /&gt;
| [[Кухня]]&lt;br /&gt;
| Обычный нож для готовки. Подходит разве что как последняя мера самообороны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Butcher&#039;s Cleaver}}Тесак мясника&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Butchers_Cleaver.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Butcher&#039;s Cleaver|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Butcher&#039;s Cleaver&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Кухня]]&lt;br /&gt;
| Большой тесак для разделки мяса. Как оружие неудобен, но лучше чем нож.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Bone Dagger|Костяной кинжал}} Костяной кинжал&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bone_Dagger.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Bone Dagger|Bone Dagger]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Самодельные_конструкции#Bone_Dagger|Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Заострённая кость в виде ножа. Не очень хороший урон, но бывало и хуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Survival Knife|Нож для выживания}} Нож для выживания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Survivalknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Survival Knife|Survival Knife]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Шахтёр]]ы&amp;lt;hr&amp;gt;[[Врата]]&lt;br /&gt;
| Достаточно острый нож, подходящий для разделки дичи. Имеет возможность крепежа к КА. Снимается отверткой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Combat Knife|Боевой нож}} Боевой нож&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Combatknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Combat Knife|Combat Knife]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Травм&lt;br /&gt;
| Заказать из [[карго]]&lt;br /&gt;
| Острый как бритва стальной боевой нож, который идет в комплекте с [[Supply Crates#SWAT gear crate|ящиком спецназа]]. Его можно использовать как оружие ближнего боя или как метательное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Baseball Bat|Бейсбольная Бита}} Бейсбольная Бита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:baseball_bat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Baseball Bat|Baseball Bat]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 10 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;12 Травм при броске&lt;br /&gt;
| Сделать из дерева&lt;br /&gt;
| При ударе откидивает на 1-2 метра имеется кулдаун. Также можно приготовиться отбивать предметы нажав на z, можно лишь отбивать предмет с размером нормальный или ниже, и также нельзя будет атаковать и будет одно из исходов, всего 3 исхода: 1 с 10% вы отобьете обратно предмет и будет надпись &amp;quot;It&#039;s a home run!&amp;quot;, 2 с 30% то что промахнетесь и получите урон, 3 с 70% вы отобьете в любую другую сторону. После них будет кулдаун 1 минуты. (некоторая информация может быть неверной насчет процентов и откидивания).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|baseball_bat_Centcom|тактическая бита Флота NanoTrasen}} тактическая бита Флота NanoTrasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:centcom_bat.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#baseball_bat_Centcom|тактическая бита Флота NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 80 Травм + 60 Ожогов&lt;br /&gt;
| [[Офицер_Центрального_командования|Полевой Офицер центрального командования]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Офицер_Центрального_командования|Офицер Специальных Операций]]&lt;br /&gt;
| Если увидите эту биту в руках... ВЫ сильно влипли. Раскладная бита, может оторвать 1 конечность и больше, отбрасывает на 8 метров, но при врезание в препяствие увеличивает урон от травм и отрывает 2 или больше конечность. Его могут брать в руки лишь те у кого имплант «ОБР Щит разума».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|baseball_bat_SRT|тактическая бита ГСН}} тактическая бита ГСН&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Srt_bat.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#baseball_bat_SRT|тактическая бита ГСН]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 80 Травм + 60 Ожогов&lt;br /&gt;
| [[Группа_Специального_Назначения|ГСН]]&lt;br /&gt;
| Идентична [[#тактическая_бита_Флота_NanoTrasen|тактической битой Флота NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Hatchet|Топорик}} Топорик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hatchet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Hatchet|Hatchet]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 12 Травм&lt;br /&gt;
| [[Ботаник]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Автолат]]&lt;br /&gt;
| Топорик для рубки брёвен. Очень острое лезвие топора на короткой ручке из волокнистого металла. Он имеет долгую историю.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Bone Axe|Костяной топор}} Костяной топор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Boneaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Bone Axe|Bone Axe]]&lt;br /&gt;
| Механические повреждения/при 2ух руках&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 5/23 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Самодельные_конструкции#Bone_Axe|Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Большой костяной топор. Сделан из частей монстров и для убийства монстров. По сути это рескин [[#Fire Axe|пожарного топора]], поэтому он может вскрывать шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Fire Axe|Пожарный Топор}} Пожарный Топор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Fire Axe|Fire Axe]]&lt;br /&gt;
| Механические повреждения/при 2ух руках&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 5/24 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;15 Травм&lt;br /&gt;
| Специальные хранилища на стенах станции&lt;br /&gt;
| Большой пожарный топор. Опасен в ближнем бою. Может вскрывать шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Tactical sledgehammer|Тактическая кувалда}}Тактическая кувалда&lt;br /&gt;
[[Файл:Sechammer0.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Оружие#Tactical sledgehammer|Tactical sledgehammer]]&lt;br /&gt;
|Механические повреждения/при 2-ух руках&lt;br /&gt;
----Повреждения при броске&lt;br /&gt;
|15/35 Травм&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
40 пробития брони&lt;br /&gt;
----20 Травм&lt;br /&gt;
|[[Armory|Арсенал]]&lt;br /&gt;
|Тяжёлая кувалда, используемая силовыми структурами NanoTrasen. Удобная эргономичная рукоятка обеспечивает надёжный хват, а боёк кувалды увеличенной массы позволяет наносить мощные и точные удары, что делает её отличным инструментом для разрушения препятствий и создания брешей в стенах. Хотя конструкция и является слишком неудобной для эффективного использования в качестве оружия, силы удара достаточно, чтобы раздробить любую кость в теле гуманоида. &#039;&#039;&#039;Тратит выносливость владельца при использовании&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Captain&#039;s Rapier}}Рапира Капитана&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Captain_Rapier.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Captain&#039;s Rapier|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Captain&#039;s Rapier&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Captain&#039;s Quarters|Каюта капитана]]&lt;br /&gt;
| Дорогой меч, в не менее дорогих ножнах! Хоть и является показателем богатства, является хорошим оружием. Хоть и имеет лишь 15 повреждений за один удар, но этот меч - рапира. Крайне быстрая в атаке, игнорирующую броню(на 75%), и позволяющая блокировать некоторые удары в ближнем бою(шанс в 50% для каждой атаки). Увы, не подходит для битвы против человека с оружием дальнего боя.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амуниция предателей ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Energy Sword|Энергетический Меч}} Энергетический Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Energy Sword|Energy Sword]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 3 неактивный&amp;lt;br&amp;gt;30 Травм + 35 пробития брони&lt;br /&gt;
| [[Syndicate Items#Energy Sword|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Это оружие ближнего боя, способное нанести большой урон. У него есть два состояния: включено и выключено. Когда он выключен, вы можете положить его в карман, но он наносит всего около 3 брут убона. Щелкните по нему, чтобы переключиться между двумя состояниями. Он имеет 50% шанс блокировать снаряды и атаки ближнего боя, когда он активен.&lt;br /&gt;
Меч имеет очень характерный шум при переключении состояний, а также при использовании его для совершения убийства. Не ожидайте, что вам удастся долго скрываться после его использования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Double Energy Sword|Двухклинковый Энергетический Меч}} Двухклинковый Энергетический Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Desword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Double Energy Sword|Double Energy Sword]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 3 неактивный&amp;lt;br&amp;gt;34 Травм + 35 пробития брони&lt;br /&gt;
| [[Syndicate Items#Double Energy Sword|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Оружие ближнего боя, созданное путем соединения двух энергетических мечей. У него более высокий урон и более высокий шанс блока (75%), чем у энергетического меча, а также он отражает 100% энергетических снарядов, когда его держат обеими руками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Powerfist|Силовой кулак}} Силовой кулак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Powerfist.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Powerfist|Powerfist]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 12/24/36 Травм&lt;br /&gt;
| [[Syndicate Items#Powerfist|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Металлический кулак с поршневым приводом, который заправляется из любой канистры с газом на борту станции. Он отбрасывает любого, кого ударил кулаком, назад и наносит 12 грубых повреждений, умноженных на настройку мощности, которую вы можете отрегулировать с помощью гаечного ключа. Тип газа, которым вы питаете кулак, не меняет его поведения.&lt;br /&gt;
Поэтому смело используйте баллоны с кислородом или воздухом, которые легко найти по всей станции. Обратите внимание, что при более высоких настройках мощности будет использоваться больше газа, поэтому наличие запасных баллонов будет разумной идеей, если вы планируете часто использовать этот предмет. Вы можете удалить прикрепленные баки с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Chainsaw|Бензопила}} Бензопила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Chainsaw|Chainsaw]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 40 Травм + Стан&lt;br /&gt;
| [[Syndicate Items#Chainsaw|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Бензопила - смертоносное и заметное оружие. Её нельзя хранить в рюкзаке, и она издает очень заметный шум во включенном состоянии. При использовании на трупах бензопила разделывает их на куски мяса, не оставляя ничего для клонирования. Станит цель при применении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Energy Dagger|Энергетический клинок}} Энергетический клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Edagger.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Energy Dagger|Energy Dagger]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 18 Травм&lt;br /&gt;
| [[Syndicate Items#Energy Dagger|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| По сути, это более легкий энергетический меч. Это устройство можно замаскировать под ручку и хранить в КПК в выключенном состоянии. В выключенном состоянии он также работает как ручка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Throwing Knife|Метательный нож}} Метательный нож&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:throwing_knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Throwing Knife|Throwing Knife]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Syndicate Items#Throwing knives kit|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Ничем не примечательный нож, по своим характеристикам полностью аналогичен [[Оружие#Survival Knife|ножу для выживания]]. По сути, является рескином оного. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Объекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38158</id>
		<title>Правила Сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38158"/>
		<updated>2026-04-12T09:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: исправление опечатки в газах&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VPN и прокси запрещены на сервере. Обратитесь к администрации за разрешением, если не можете играть без него.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица правил ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0&lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
* Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Самое важное в правилах — их дух. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации. Вас, конечно, не забанят за неточности в ПМ, но отрицать очевидные факты равносильно суициду. (&#039;&#039;Прим:&#039;&#039; «Я не выпускал томаты-убийцы!» — сказал ботаник в ПМ администратору, на глазах которого это и произошло).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1&lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег — характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, «SS14»), то здесь вы также получите &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2&lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого человека.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо &#039;&#039;&#039;убийство это, черт возьми, убийство!&#039;&#039;&#039; Если у вас есть хотя бы &#039;&#039;&#039;малейшее сомнение&#039;&#039;&#039; в своих действиях или &#039;&#039;&#039;причинах конфликта&#039;&#039;&#039;, то спрашивайте в АдминХелп. В случае если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до &#039;&#039;&#039;высокого&#039;&#039;&#039; уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самооборона разрешена по мере того, &#039;&#039;&#039;пока вы защищаете свою жизнь&#039;&#039;&#039;. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьёзно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
* Добивание кого-то, кто уже на земле — не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.&lt;br /&gt;
* Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.&lt;br /&gt;
* Насилие — неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция — это вызвать [[Roles#Служба Безопасности|СБ]] и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&lt;br /&gt;
* Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии — в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении -, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как &#039;&#039;&#039;косвенное убийство&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* ДМ (Deathmatch) после гринтекста запрещён. Целенаправленное причинение вреда карается баном. За непреднамеренные действия, которые могут привести к смерти других игроков, вы будете наказаны в той же мере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3&lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парадайз — медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&lt;br /&gt;
* На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных [[Все Антагонисты|антагонистах]].&lt;br /&gt;
* При воскрешении спустя пять и более минут после смерти расы с разлагающимися органами забывают о деталях своей кончины, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования, — вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым.&lt;br /&gt;
* Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
* Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, &#039;&#039;&#039;отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. То есть, будучи СБшником, садиться в пермабриг к своей «жене», которая на полставки подрабатывает главой революции, говоря: «НУ ОТПУСТИТЕ МОЮ ПЁСЕЧКУ СЛАДЕНЬКУЮ ОНА НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СДЕЛАЕТ» — плохая идея.&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|сбойным ИИ]] и тд. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
* Злоупотребление отыгрышем и «мемными» фразами, связанными с оригиналом голоса вашего персонажа, также являются нарушением данного правила. Помните, что вы — член экипажа космической станции, а не персонаж игры, на основе которого был сделан ваш голос. Повар, постоянно кричащий: «Свежее мясо» — голосом пуджа, и офицер службы безопасности, говорящий по фене голосом бандита всю смену, являются ярким примером нарушения игровой атмосферы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.1&lt;br /&gt;
!Повергейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж, в конце концов, — самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&lt;br /&gt;
* Помещение предметов класса &#039;&#039;&#039;«[[High-Risk Items|High Risk]]»&#039;&#039;&#039; в защищенные места «на всякий случай», чтобы их не украли, считается, как ПГ.&lt;br /&gt;
* Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю. К таким антагонистам относятся: [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|Сбойный ИИ]], [[Паук Ужаса|Паук ужаса]], [[Блоб]], [[Ксеноморф]]ы, [[Маг]], [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]] и [[Синдикат#Ударный отряд Синдиката|другие специальные подразделения синдиката]], [[Демон резни|Демоны резни и смеха]], [[Культист]]ы на стадии призыва бога (на станции производится автоматический анонс об этом), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после анонса с ЦК о том, что их нужно оставить любой ценой. Во время действия гамма-кода на станции данное правило не распространяется на стычки с любыми антагонистами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.2&lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.3&lt;br /&gt;
!Ограничения на профессиональные навыки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление навыков и знаний, несоответствующих должности вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (разбор окон, ремонт столов, разбор/сбор «простых» вещей), а также кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связаны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан, находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции, где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чём же смысл такого подхода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы — всего лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отдел, это ведь их работа — подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, — с этим справится и служба безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните о своих и чужих обязанностях по работе.&#039;&#039;&#039; Задачи лучше всего поручать тем, кто должен их выполнять. Вы за медика поймали преступника в коридоре, попав шприцом с эфиром? Что же, поздравляем. Но если, пока вы бегали, у вас в приемной медбея истекло кровью несколько человек без медицинской помощи, то вас может ожидать джоббан на медиков и совет идти играть за охрану. Глава персонала ввалился в генетику и молча клонирует кучу ассистентов, когда вполне живой и активный генетик находится в помещении? Вы знаете, что ждет нашего героя. К главам это правило применяется ещё сильнее: от ГП люди ждут трудоустройства в очереди, а не клонированных ассистентов, от которых избавлялись всей станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в навыках и умениях. К ним не относятся антагонисты, обращенные во время раунда, то есть революционеры, культисты, траллы вампиров и т. д., они &#039;&#039;&#039;остаются со знаниями своей профессии и своей новой роли.&#039;&#039;&#039; Революционеры и майндслейвы предателей &#039;&#039;&#039;не обладают знаниями о своей новой роли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.4&lt;br /&gt;
!IC в ООС&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.4}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление ООС и LOOC чатами.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе «X меня убил» или «клонируйте меня».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
* Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.&lt;br /&gt;
* Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определённой ситуации или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
* Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.&lt;br /&gt;
* Мы не запрещаем общение и шутки в ООС, но необходимо соблюдать меру. Если ваши шутки и общение мешают другим игрокам, но вы намеренно продолжаете, это может послужить причиной игровой блокировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.5&lt;br /&gt;
!Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.5}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.6&lt;br /&gt;
!Самоубийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.6}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того, как вас конвертировал [[Все Антагонисты|антагонист]] ([[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], имплант порабощения (mindslave) и т. д.)&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд — воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.&lt;br /&gt;
* Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.7&lt;br /&gt;
!Безграмотность&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.7}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде «плз», «спс», и прочих «прив». Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
* Язык сервера — русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете писать грамотно по состоянию физического здоровья, то обратитесь к администрации — вам выдвинут условия, на которых вы сможете продолжить играть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.8&lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
* Что касается оскорблений в IC — нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то «омерзительной ящерицей» — это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
* Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, «особым» вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определённых чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.9&lt;br /&gt;
!Манчкинизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сбор всех вещей подряд «на всякий случай».&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4&lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Имена персонажей.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж — сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для «мемных» имён, чем капитану.&lt;br /&gt;
* Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Вы можете нажать кнопку «Randomize» напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган «Грифитти» Джеймс).&lt;br /&gt;
* Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актёров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т. д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
* Рекомендуется избегать использования чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности.&#039;&#039;&#039; Об этом уже говорилось немного выше, но все же. &#039;&#039;&#039;Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.&#039;&#039;&#039; Общайтесь соответственно своей должности. &#039;&#039;&#039;Неприемлемо, если, например: вечно беспричинно матерящийся ученый, быдло-глава персонала или [[Должности#Служба безопасности|сотрудник СБ]], говорящий как преступник на зоне.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Взяли должность инженера — будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, — создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Должности#Служба безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события. Если вы не уверены, что ваше действие приведёт к грубым нарушениям, спросите разрешение в Админхелп.&lt;br /&gt;
* Следование или нарушение [[Standard Operating Procedure|СРП]] — это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения — должности: [[Nanotrasen Representative|представитель НТ]], [[Агент Внутренних Дел|агент внутренних дел]] и [[Магистрат]]. Игра на этих должностях завязана на [[Космический Закон|Законе]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]], и игроки обязаны им следовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5&lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD — Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД — это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что «They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
* Если на игроке с ССД висит статус «Арест», его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
* Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
* Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6&lt;br /&gt;
!Ответственная игра за антагониста&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] — сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определённой группы) и их целей находится в разделе «&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;»&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности, представляющих непосредственную угрозу, и других игроков, активно мешающих выполнению целей антагониста. Убийство Сотрудников СБ «на всякий случай» к этому не относится. Устраивать массовые убийства и сеять хаос — удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]], таких как [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]], [[Блоб]] или [[Маг]].&lt;br /&gt;
* Вам разрешено окончательно выводить из игры людей, которые являются вашими целями и/или в описании которых написано соответствующие разрешение. В остальных случаях это запрещено.&lt;br /&gt;
* Будучи антагонистом, вы можете получить разрешение делать то, за что в обычных условиях вас бы забанили. Для подобного напишите в АдминХелп и распишите свой план.&lt;br /&gt;
* Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[электродемон]]а, [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[маг]]а, [[блоб]]а, [[ксеноморф]]ов и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
* Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
* Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
* Любому из данных [[Все антагонисты|антагонистов]] ([[Блоб]], [[Ксеноморф]], [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]], [[Космический Дракон]], [[Культист|Культисты крови]] при любой стадии, [[Праведники Ратвара|Культисты Ратвара]] при любой стадии) запрещено сжигать горючими газами отделы. Членам экипажа запрещено применять газы для сжигания баз культа или Блоба, если ситуация не перешла в ЧС (Вызов бога, большая часть станции под контролем блоба).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.1&lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет «ролька». Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой «рольки» и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
* Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т. д.&lt;br /&gt;
* Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.2&lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а также ознакомьтесь со страницей «[[Лаваленд и роли призраков]]». В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
* Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7&lt;br /&gt;
!Самоантагонизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Беспричинное&#039;&#039;&#039; хищение [[High-Risk Items|предметов класса «High-Risk»]], как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&lt;br /&gt;
* Вызволять кого-либо из [[Brig|отдела СБ]] (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры [[Prison Wing|пожизненного заключения]] (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&lt;br /&gt;
* Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&lt;br /&gt;
* Если вы саботируете [[Руководство для Службы Безопасности|работу СБ]] и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&lt;br /&gt;
* Утверждения, что ваш персонаж «неуравновешен», «псих» и т. д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.&lt;br /&gt;
* В некоторой степени помощь [[Все Антагонисты|антагонистам]] разрешена, но это должна быть скорее «пассивная» помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность — нормально. Дать им бомбу — нет.&lt;br /&gt;
* Разбрасывание взрывных лимонов из гидропоники или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
* Наличие амбиций не позволяет вам вести себя как антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клоун и мим.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профессия [[клоун]]а или [[мим]]а не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более — правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актёрскую игру.&lt;br /&gt;
* Хотя понятие «юмора» зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с [[Ядерный оперативник|нюкерами]], на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8&lt;br /&gt;
!Валидхант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Останавливать [[Все Антагонисты|антагонистов]] — работа [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]]. Если вы — не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя или пытаться спасти своих коллег от нападения антагониста, но помните, вашей основной задачей является спасение коллеги, а не задержание антагониста или его убийство. Во время действия гамма-кода, если вы стали свидетелем нападения антагониста на персонал, вы можете использовать любые имеющиеся у вас средства чтобы его остановить.&lt;br /&gt;
* Антагонисты, чья цель — уничтожить станцию целиком ([[Блоб]], [[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Swarmer|свармеры]]) или уничтожить весь экипаж ([[маг]]и, [[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]], [[ксеноморф]]ы, [[Паук Ужаса|пауки Ужаса]], [[культист]]ы после сообщения с ЦК и пентаграммы над головой), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, [[Морф]]ы (после предупредительного сообщения с ЦК), а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после сообщения с ЦК об остановке их любой ценой не имеют защиты со стороны данного правила и могут быть свободно атакованы любым членом экипажа. В данный список исключений также входят [[Мозговой Червь|мозговые черви]].&lt;br /&gt;
* Это правило не означает, что не стоит защищаться. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны охотиться или нападать на антагонистов, а также специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» это сделать.&lt;br /&gt;
* Мы не хотим поощрять игру «на победку»/«на гринтекст» на сервере. Относитесь к [[Все Антагонисты|антагонистам]] не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, — вы уже успешно от него защитились. Не являясь [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудником СБ]], вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] или [[Глава Персонала|глава персонала]] не могут создать специальную «роль» и отменить это правило. Например, создать роль «Охотник на вампиров» и набрать в неё людей, не являющихся [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудниками СБ]]. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&lt;br /&gt;
* Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом. Это значит, что, например, нельзя заставлять случайных людей пить святую воду или насильно всех тащить в церковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9&lt;br /&gt;
!ERP&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится «на грани», вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10&lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
* Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями и тд.)&lt;br /&gt;
* Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лазейки ===&lt;br /&gt;
* Невозможно описать все возможные варианты каких-либо лазеек или багов в механиках игры и мы не одобряем их использование во вред кому-либо или для получения «игрового преимущества». Использование лазеек как таковое будет приравниваться к Rule 10. Например — выставление ареста на имя Unknown для создания статуса на всех кто не носит карты&amp;quot; либо в другом удобном для исполнителя виде. (Да, это дополнительное пояснение к Rule 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
* Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика по ИИ и киборгам ===&lt;br /&gt;
* [[ИИ]] должен быть «вменяемым», как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
* При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
* ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
* Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
* Взломанные киборги и ИИ могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги и ИИ не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
* При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Законы ИИ =====&lt;br /&gt;
* Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов «Crewsimov» может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение ещё большего вреда и нет другого выхода. Например, [[предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
* Кто является «членом команды», определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
* Актив станции — закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под её прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
* Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
* Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано «Убить Кпаитана», то это не относится к [[капитан]]у.&lt;br /&gt;
* Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
* Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
* [[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Конфликты и лазейки =====&lt;br /&gt;
* Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Самое главное при игре за ИИ — возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что «генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.» или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что «OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.»&lt;br /&gt;
* Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключённый ===&lt;br /&gt;
* Вы — не антагонист. Задача роли отыгрывать заключённого, а не находить способы постоянно сбежать, как и пытаться навредить или убить любого сотрудника [[Должности#Служба_Безопасности|СБ]].&lt;br /&gt;
* Запрещено пытаться совершить побег или участвовать в побеге [[Все_антагонисты|антагонистов]] из пермабрига. За исключением [[Космический_Закон#Чрезвычайные_ситуации|ЧС]] на станции.&lt;br /&gt;
* В случае, если вы как-либо оказались вне пермабрига, вы можете пытаться скрываться, но не оказывать активного сопротивления СБ с нанесением им вреда или их убийством. Без самоантагонизма, ваша роль не в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика про подчинению разума ===&lt;br /&gt;
* Жертвы рабства теней, траллы вампиров, майндслейвы, культисты и подобные, после деконвертации забывают о всём времени нахождения под контролем разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла — «Hijack the Shuttle»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
* На антагонистов с целью на угон шаттла («&#039;&#039;Hijack the Shuttle»&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом «ЦК по датчикам увидело, что на станции 80 % персонала мертво», либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
* Цель «&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;» означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] — ОК, а выпустить теслу или сингулярность — не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] — не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать «ХОС Х*Е*ОС» и открыть вентиль — ОК.&lt;br /&gt;
* [[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
* Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
* В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
* Поглощение — инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте «DNA sting».&lt;br /&gt;
* Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример — жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
** Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
* [[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
* Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад — не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
* Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
* Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. «Мне нравятся вампиры» не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
* Вампир, совершивший 4 акта диаблери считается мажорным антагонистом и на него больше не распространяется правило валидханта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
* Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль — устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
* [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их «мирными» без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Торговец душ|Дьявол]] ====&lt;br /&gt;
* Дьявол обязан соблюдать и исполнять свои запрет и обязательство так же, как [[#Политика по ИИ и киборгам|ИИ свои законы]].&lt;br /&gt;
* Дьявол может заключать сделки в не контрактов. В таких случаях он обязан соблюдать условия сделки.&lt;br /&gt;
* Дьяволу запрещено намеренно убивать членов экипажа, чтобы затем предложить им контракт воскрешения до возвышения в Архидьявола.&lt;br /&gt;
* Продавшие душу не являются антагонистами, если они не являлись ими до подписания.&lt;br /&gt;
* Проклятые теневым искажением или прикосновением греха являются полноценными конвертированными антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Еретик]] и его помощники ====&lt;br /&gt;
* Еретик считается минорным антагонистом до возвышения, после — мажорным.&lt;br /&gt;
* Еретик имеет свободу в убийстве экипажа на уровне [[#Генокрад|генокрада]], но его основная задача - возвыситься посредством жертвоприношений определенных личностей.&lt;br /&gt;
* Все призванные/подчиненные еретиком существа обязаны выполнять его указания.&lt;br /&gt;
* После жертвоприношения жертва теряет все воспоминания связанные с тем кто, когда и где принес её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], [[абдуктор]]ы, [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) — должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
* Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой — решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
* Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
* Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Абдуктор]]ы и их жертвы ====&lt;br /&gt;
* [[Абдуктор]]ам НЕЛЬЗЯ делать что-то, выходящее за рамки их целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к скорейшему раскрытию абдукторов, например кража карт персонала, телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ, кража хайрисков и т. д.&lt;br /&gt;
* Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать «сумасшедших» в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации — АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
* Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
* Если вы станционный вокс — вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
* Если вы сотрудник службы безопасности — вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Культист|Культисты крови]] и [[Праведники Ратвара]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на членов [[Культист|культа крови]] и [[Праведники Ратвара|Ратвара]]. На него не распространяется правило ПГ при охоте на культистов. [[Священник]]у запрещено использовать оружие и прочие инструменты для охоты на культистов, кроме своего нулевого жезла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на [[ревенант]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Демон резни]] / [[Электродемон]] / [[Теневой демон]] ====&lt;br /&gt;
* В качестве этой роли ваша цель — убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
* Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
* Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[маг]]а, игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] ====&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются «ульем» (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ксеноморф]]ы ====&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы — умные и хитрые создания. Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Поскольку [[ксеноморф]]ы по структуре взаимодействия являются «ульем», необходимо всегда оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т. д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т. д.)&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Блоб]] ====&lt;br /&gt;
* [[Блоб]] и Блоббернауты являются «ульем» и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
* Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[блоб]]а.&lt;br /&gt;
* Прежде чем вы превратитесь в [[блоб]]а, вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[блоб]]бернауты в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Космический дракон]] ====&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
* Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда — эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера — будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
* Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
* Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
* Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
* Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Paradise Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=38157</id>
		<title>Стандартные рабочие процедуры (Снабжение)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=38157"/>
		<updated>2026-04-10T18:54:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Добавлено СРП шахт врача&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobSopPretext}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это страница Стандартных Рабочих Процедур для отдела снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список обычных СРП или других отделов см. на главной странице [[Standard Operating Procedure|Стандартных Рабочих Процедур]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Crate.png|32px]][[Снабжение]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Снабжение}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Quartermaster.png|32px]][[Квартирмейстер]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Квартирмейстер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic_cargo.png|32px]][[Грузчик]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Грузчик}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Generic_shaft.png|32px]][[Шахтёр]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Шахтёр}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Minemed.png|32px]][[Шахтёрский медик]]=&lt;br /&gt;
{{СРП:Медик снабжения}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SOPTable}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Стандартные рабочие процедуры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F:%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=38151</id>
		<title>Шаблон:СРП:Магистрат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F:%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=38151"/>
		<updated>2026-04-07T19:18:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Убрана строчка про СРП&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# [[Магистрат]] обязан обеспечить правильное применение [[Космический_Закон|Космического закона]].&lt;br /&gt;
# [[Магистрат]] имеет право окончательного решения о том, состоится ли [[судебное разбирательство]], в отношении приговорённых к пожизненному заключению и [[Казнь|смертной казни]], а так же по [[Гражданские споры|гражданским искам]].&lt;br /&gt;
# [[Магистрат]] имеет право отменить любое решение по всем вопросам, касающимся [[Космический_Закон|Космического закона]]. Это не распространяется на решения [[ОБР]], [[ЦК|уполномоченных лиц ЦК]] или приказы ЦК.&lt;br /&gt;
# [[Магистрат]] не стоит выше [[Космический_Закон|Космического закона]]. Кроме того, он не может отменить приговор [[СБ|службы безопасности]], вынесенный в отношении себя. Если [[магистрат]] пытается это сделать, немедленно свяжитесь с [[ЦК|Центральным командованием]].&lt;br /&gt;
# [[Магистрат]] не должен препятствовать надлежащему функционированию [[СБ|службы безопасности]] в целях микроуправления всеми её аспектами. [[Магистрат]] обязан заниматься преступлениями, которые либо имеют нечёткие [[доказательства]], либо требуют тщательного изучения обстоятельств. Рассмотрение преступлений которые имеют чёткие [[доказательства]] можно оставить [[СБ|службе безопасности]].&lt;br /&gt;
# [[Магистрат]] обязан [[Guide to Faxes|немедленно связаться]] с [[ЦК|Центральным командованием]], если его решения игнорируются, при условии, что указанное решение фактически соответствует [[Космический_Закон|Космическому закону]] и [[СРП|стандартным рабочим процедурам]].&lt;br /&gt;
# [[Магистрат]]у разрешено иметь при себе [[Оружие#Telescopic_Baton|телескопическую дубинку]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38145</id>
		<title>Правила Сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38145"/>
		<updated>2026-04-03T20:10:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Обновил сноску о предателе. Теперь включает новую цель о взрыве СМа.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VPN и прокси запрещены на сервере. Обратитесь к администрации за разрешением, если не можете играть без него.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица правил ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0&lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
* Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Самое важное в правилах — их дух. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации. Вас, конечно, не забанят за неточности в ПМ, но отрицать очевидные факты равносильно суициду. (&#039;&#039;Прим:&#039;&#039; «Я не выпускал томаты-убийцы!» — сказал ботаник в ПМ администратору, на глазах которого это и произошло).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1&lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег — характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, «SS14»), то здесь вы также получите &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2&lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого человека.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо &#039;&#039;&#039;убийство это, черт возьми, убийство!&#039;&#039;&#039; Если у вас есть хотя бы &#039;&#039;&#039;малейшее сомнение&#039;&#039;&#039; в своих действиях или &#039;&#039;&#039;причинах конфликта&#039;&#039;&#039;, то спрашивайте в АдминХелп. В случае если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до &#039;&#039;&#039;высокого&#039;&#039;&#039; уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самооборона разрешена по мере того, &#039;&#039;&#039;пока вы защищаете свою жизнь&#039;&#039;&#039;. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьёзно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
* Добивание кого-то, кто уже на земле — не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.&lt;br /&gt;
* Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.&lt;br /&gt;
* Насилие — неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция — это вызвать [[Roles#Служба Безопасности|СБ]] и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&lt;br /&gt;
* Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии — в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении -, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как &#039;&#039;&#039;косвенное убийство&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* ДМ (Deathmatch) после гринтекста запрещён. Целенаправленное причинение вреда карается баном. За непреднамеренные действия, которые могут привести к смерти других игроков, вы будете наказаны в той же мере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3&lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парадайз — медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&lt;br /&gt;
* На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных [[Все Антагонисты|антагонистах]].&lt;br /&gt;
* При воскрешении спустя пять и более минут после смерти расы с разлагающимися органами забывают о деталях своей кончины, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования, — вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым.&lt;br /&gt;
* Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
* Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, &#039;&#039;&#039;отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. То есть, будучи СБшником, садиться в пермабриг к своей «жене», которая на полставки подрабатывает главой революции, говоря: «НУ ОТПУСТИТЕ МОЮ ПЁСЕЧКУ СЛАДЕНЬКУЮ ОНА НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СДЕЛАЕТ» — плохая идея.&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|сбойным ИИ]] и тд. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
* Злоупотребление отыгрышем и «мемными» фразами, связанными с оригиналом голоса вашего персонажа, также являются нарушением данного правила. Помните, что вы — член экипажа космической станции, а не персонаж игры, на основе которого был сделан ваш голос. Повар, постоянно кричащий: «Свежее мясо» — голосом пуджа, и офицер службы безопасности, говорящий по фене голосом бандита всю смену, являются ярким примером нарушения игровой атмосферы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.1&lt;br /&gt;
!Повергейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж, в конце концов, — самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&lt;br /&gt;
* Помещение предметов класса &#039;&#039;&#039;«[[High-Risk Items|High Risk]]»&#039;&#039;&#039; в защищенные места «на всякий случай», чтобы их не украли, считается, как ПГ.&lt;br /&gt;
* Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю. К таким антагонистам относятся: [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|Сбойный ИИ]], [[Паук Ужаса|Паук ужаса]], [[Блоб]], [[Ксеноморф]]ы, [[Маг]], [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]] и [[Синдикат#Ударный отряд Синдиката|другие специальные подразделения синдиката]], [[Демон резни|Демоны резни и смеха]], [[Культист]]ы на стадии призыва бога (на станции производится автоматический анонс об этом), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после анонса с ЦК о том, что их нужно оставить любой ценой. Во время действия гамма-кода на станции данное правило не распространяется на стычки с любыми антагонистами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.2&lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.3&lt;br /&gt;
!Ограничения на профессиональные навыки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление навыков и знаний, несоответствующих должности вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (разбор окон, ремонт столов, разбор/сбор «простых» вещей), а также кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связаны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан, находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции, где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чём же смысл такого подхода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы — всего лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отдел, это ведь их работа — подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, — с этим справится и служба безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните о своих и чужих обязанностях по работе.&#039;&#039;&#039; Задачи лучше всего поручать тем, кто должен их выполнять. Вы за медика поймали преступника в коридоре, попав шприцом с эфиром? Что же, поздравляем. Но если, пока вы бегали, у вас в приемной медбея истекло кровью несколько человек без медицинской помощи, то вас может ожидать джоббан на медиков и совет идти играть за охрану. Глава персонала ввалился в генетику и молча клонирует кучу ассистентов, когда вполне живой и активный генетик находится в помещении? Вы знаете, что ждет нашего героя. К главам это правило применяется ещё сильнее: от ГП люди ждут трудоустройства в очереди, а не клонированных ассистентов, от которых избавлялись всей станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в навыках и умениях. К ним не относятся антагонисты, обращенные во время раунда, то есть революционеры, культисты, траллы вампиров и т. д., они &#039;&#039;&#039;остаются со знаниями своей профессии и своей новой роли.&#039;&#039;&#039; Революционеры и майндслейвы предателей &#039;&#039;&#039;не обладают знаниями о своей новой роли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.4&lt;br /&gt;
!IC в ООС&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.4}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление ООС и LOOC чатами.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе «X меня убил» или «клонируйте меня».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
* Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.&lt;br /&gt;
* Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определённой ситуации или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
* Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.&lt;br /&gt;
* Мы не запрещаем общение и шутки в ООС, но необходимо соблюдать меру. Если ваши шутки и общение мешают другим игрокам, но вы намеренно продолжаете, это может послужить причиной игровой блокировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.5&lt;br /&gt;
!Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.5}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.6&lt;br /&gt;
!Самоубийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.6}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того, как вас конвертировал [[Все Антагонисты|антагонист]] ([[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], имплант порабощения (mindslave) и т. д.)&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд — воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.&lt;br /&gt;
* Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.7&lt;br /&gt;
!Безграмотность&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.7}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде «плз», «спс», и прочих «прив». Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
* Язык сервера — русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете писать грамотно по состоянию физического здоровья, то обратитесь к администрации — вам выдвинут условия, на которых вы сможете продолжить играть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.8&lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
* Что касается оскорблений в IC — нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то «омерзительной ящерицей» — это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
* Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, «особым» вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определённых чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.9&lt;br /&gt;
!Манчкинизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сбор всех вещей подряд «на всякий случай».&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4&lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Имена персонажей.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж — сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для «мемных» имён, чем капитану.&lt;br /&gt;
* Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Вы можете нажать кнопку «Randomize» напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган «Грифитти» Джеймс).&lt;br /&gt;
* Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актёров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т. д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
* Рекомендуется избегать использования чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности.&#039;&#039;&#039; Об этом уже говорилось немного выше, но все же. &#039;&#039;&#039;Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.&#039;&#039;&#039; Общайтесь соответственно своей должности. &#039;&#039;&#039;Неприемлемо, если, например: вечно беспричинно матерящийся ученый, быдло-глава персонала или [[Должности#Служба безопасности|сотрудник СБ]], говорящий как преступник на зоне.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Взяли должность инженера — будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, — создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Должности#Служба безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события. Если вы не уверены, что ваше действие приведёт к грубым нарушениям, спросите разрешение в Админхелп.&lt;br /&gt;
* Следование или нарушение [[Standard Operating Procedure|СРП]] — это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения — должности: [[Nanotrasen Representative|представитель НТ]], [[Агент Внутренних Дел|агент внутренних дел]] и [[Магистрат]]. Игра на этих должностях завязана на [[Космический Закон|Законе]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]], и игроки обязаны им следовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5&lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD — Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД — это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что «They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
* Если на игроке с ССД висит статус «Арест», его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
* Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
* Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6&lt;br /&gt;
!Ответственная игра за антагониста&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] — сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определённой группы) и их целей находится в разделе «&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;»&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности, представляющих непосредственную угрозу, и других игроков, активно мешающих выполнению целей антагониста. Убийство Сотрудников СБ «на всякий случай» к этому не относится. Устраивать массовые убийства и сеять хаос — удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]], таких как [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]], [[Блоб]] или [[Маг]].&lt;br /&gt;
* Вам разрешено окончательно выводить из игры людей, которые являются вашими целями и/или в описании которых написано соответствующие разрешение. В остальных случаях это запрещено.&lt;br /&gt;
* Будучи антагонистом, вы можете получить разрешение делать то, за что в обычных условиях вас бы забанили. Для подобного напишите в АдминХелп и распишите свой план.&lt;br /&gt;
* Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[электродемон]]а, [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[маг]]а, [[блоб]]а, [[ксеноморф]]ов и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
* Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
* Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
* Любому из данных [[Все антагонисты|антагонистов]] ([[Блоб]], [[Ксеноморф]], [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]], [[Космический Дракон]], [[Культист|Культисты крови]] при любой стадии, [[Праведники Ратвара|Культисты Ратвара]] при любой стадии) запрещено сжигать горющими газами отделы. Членам экипажа запрещено применять газы для сжигания баз культа или Блоба, если ситуация не перешла в ЧС (Вызов бога, большая часть станции под контролем блоба).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.1&lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет «ролька». Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой «рольки» и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
* Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т. д.&lt;br /&gt;
* Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.2&lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а также ознакомьтесь со страницей «[[Лаваленд и роли призраков]]». В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
* Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7&lt;br /&gt;
!Самоантагонизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Беспричинное&#039;&#039;&#039; хищение [[High-Risk Items|предметов класса «High-Risk»]], как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&lt;br /&gt;
* Вызволять кого-либо из [[Brig|отдела СБ]] (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры [[Prison Wing|пожизненного заключения]] (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&lt;br /&gt;
* Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&lt;br /&gt;
* Если вы саботируете [[Руководство для Службы Безопасности|работу СБ]] и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&lt;br /&gt;
* Утверждения, что ваш персонаж «неуравновешен», «псих» и т. д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.&lt;br /&gt;
* В некоторой степени помощь [[Все Антагонисты|антагонистам]] разрешена, но это должна быть скорее «пассивная» помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность — нормально. Дать им бомбу — нет.&lt;br /&gt;
* Разбрасывание взрывных лимонов из гидропоники или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
* Наличие амбиций не позволяет вам вести себя как антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клоун и мим.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профессия [[клоун]]а или [[мим]]а не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более — правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актёрскую игру.&lt;br /&gt;
* Хотя понятие «юмора» зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с [[Ядерный оперативник|нюкерами]], на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8&lt;br /&gt;
!Валидхант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Останавливать [[Все Антагонисты|антагонистов]] — работа [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]]. Если вы — не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя или пытаться спасти своих коллег от нападения антагониста, но помните, вашей основной задачей является спасение коллеги, а не задержание антагониста или его убийство. Во время действия гамма-кода, если вы стали свидетелем нападения антагониста на персонал, вы можете использовать любые имеющиеся у вас средства чтобы его остановить.&lt;br /&gt;
* Антагонисты, чья цель — уничтожить станцию целиком ([[Блоб]], [[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Swarmer|свармеры]]) или уничтожить весь экипаж ([[маг]]и, [[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]], [[ксеноморф]]ы, [[Паук Ужаса|пауки Ужаса]], [[культист]]ы после сообщения с ЦК и пентаграммы над головой), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, [[Морф]]ы (после предупредительного сообщения с ЦК), а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после сообщения с ЦК об остановке их любой ценой не имеют защиты со стороны данного правила и могут быть свободно атакованы любым членом экипажа. В данный список исключений также входят [[Мозговой Червь|мозговые черви]].&lt;br /&gt;
* Это правило не означает, что не стоит защищаться. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны охотиться или нападать на антагонистов, а также специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» это сделать.&lt;br /&gt;
* Мы не хотим поощрять игру «на победку»/«на гринтекст» на сервере. Относитесь к [[Все Антагонисты|антагонистам]] не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, — вы уже успешно от него защитились. Не являясь [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудником СБ]], вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] или [[Глава Персонала|глава персонала]] не могут создать специальную «роль» и отменить это правило. Например, создать роль «Охотник на вампиров» и набрать в неё людей, не являющихся [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудниками СБ]]. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&lt;br /&gt;
* Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом. Это значит, что, например, нельзя заставлять случайных людей пить святую воду или насильно всех тащить в церковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9&lt;br /&gt;
!ERP&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится «на грани», вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10&lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
* Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями и тд.)&lt;br /&gt;
* Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лазейки ===&lt;br /&gt;
* Невозможно описать все возможные варианты каких-либо лазеек или багов в механиках игры и мы не одобряем их использование во вред кому-либо или для получения «игрового преимущества». Использование лазеек как таковое будет приравниваться к Rule 10. Например — выставление ареста на имя Unknown для создания статуса на всех кто не носит карты&amp;quot; либо в другом удобном для исполнителя виде. (Да, это дополнительное пояснение к Rule 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
* Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика по ИИ и киборгам ===&lt;br /&gt;
* [[ИИ]] должен быть «вменяемым», как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
* При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
* ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
* Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
* Взломанные киборги и ИИ могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги и ИИ не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
* При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Законы ИИ =====&lt;br /&gt;
* Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов «Crewsimov» может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение ещё большего вреда и нет другого выхода. Например, [[предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
* Кто является «членом команды», определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
* Актив станции — закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под её прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
* Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
* Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано «Убить Кпаитана», то это не относится к [[капитан]]у.&lt;br /&gt;
* Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
* Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
* [[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Конфликты и лазейки =====&lt;br /&gt;
* Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Самое главное при игре за ИИ — возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что «генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.» или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что «OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.»&lt;br /&gt;
* Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключённый ===&lt;br /&gt;
* Вы — не антагонист. Задача роли отыгрывать заключённого, а не находить способы постоянно сбежать, как и пытаться навредить или убить любого сотрудника [[Должности#Служба_Безопасности|СБ]].&lt;br /&gt;
* Запрещено пытаться совершить побег или участвовать в побеге [[Все_антагонисты|антагонистов]] из пермабрига. За исключением [[Космический_Закон#Чрезвычайные_ситуации|ЧС]] на станции.&lt;br /&gt;
* В случае, если вы как-либо оказались вне пермабрига, вы можете пытаться скрываться, но не оказывать активного сопротивления СБ с нанесением им вреда или их убийством. Без самоантагонизма, ваша роль не в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика про подчинению разума ===&lt;br /&gt;
* Жертвы рабства теней, траллы вампиров, майндслейвы, культисты и подобные, после деконвертации забывают о всём времени нахождения под контролем разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла — «Hijack the Shuttle»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
* На антагонистов с целями на угон шаттла («&#039;&#039;Угоните шаттл&#039;&#039;»), или что приведут к смерти всего экипажа («&#039;&#039;Destroy the station&#039;&#039;») правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет к вашему бану.&lt;br /&gt;
* Цель «&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;» означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] — ОК, а выпустить теслу или сингулярность — не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] — не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать «ХОС Х*Е*ОС» и открыть вентиль — ОК.&lt;br /&gt;
* [[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
* Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
* В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
* Поглощение — инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте «DNA sting».&lt;br /&gt;
* Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример — жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
** Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
* [[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
* Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад — не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
* Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
* Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. «Мне нравятся вампиры» не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
* Вампир, совершивший 4 акта диаблери считается мажорным антагонистом и на него больше не распространяется правило валидханта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
* Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль — устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
* [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их «мирными» без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Торговец душ|Дьявол]] ====&lt;br /&gt;
* Дьявол обязан соблюдать и исполнять свои запрет и обязательство так же, как [[#Политика по ИИ и киборгам|ИИ свои законы]].&lt;br /&gt;
* Дьявол может заключать сделки в не контрактов. В таких случаях он обязан соблюдать условия сделки.&lt;br /&gt;
* Дьяволу запрещено намеренно убивать членов экипажа, чтобы затем предложить им контракт воскрешения до возвышения в Архидьявола.&lt;br /&gt;
* Продавшие душу не являются антагонистами, если они не являлись ими до подписания.&lt;br /&gt;
* Проклятые теневым искажением или прикосновением греха являются полноценными конвертированными антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Еретик]] и его помощники ====&lt;br /&gt;
* Еретик считается минорным антагонистом до возвышения, после — мажорным.&lt;br /&gt;
* Еретик имеет свободу в убийстве экипажа на уровне [[#Генокрад|генокрада]], но его основная задача - возвыситься посредством жертвоприношений определенных личностей.&lt;br /&gt;
* Все призванные/подчиненные еретиком существа обязаны выполнять его указания.&lt;br /&gt;
* После жертвоприношения жертва теряет все воспоминания связанные с тем кто, когда и где принес её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], [[абдуктор]]ы, [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) — должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
* Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой — решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
* Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
* Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Абдуктор]]ы и их жертвы ====&lt;br /&gt;
* [[Абдуктор]]ам НЕЛЬЗЯ делать что-то, выходящее за рамки их целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к скорейшему раскрытию абдукторов, например кража карт персонала, телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ, кража хайрисков и т. д.&lt;br /&gt;
* Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать «сумасшедших» в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации — АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
* Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
* Если вы станционный вокс — вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
* Если вы сотрудник службы безопасности — вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Культист|Культисты крови]] и [[Праведники Ратвара]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на членов [[Культист|культа крови]] и [[Праведники Ратвара|Ратвара]]. На него не распространяется правило ПГ при охоте на культистов. [[Священник]]у запрещено использовать оружие и прочие инструменты для охоты на культистов, кроме своего нулевого жезла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на [[ревенант]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Демон резни]] / [[Электродемон]] / [[Теневой демон]] ====&lt;br /&gt;
* В качестве этой роли ваша цель — убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
* Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
* Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[маг]]а, игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] ====&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются «ульем» (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ксеноморф]]ы ====&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы — умные и хитрые создания. Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Поскольку [[ксеноморф]]ы по структуре взаимодействия являются «ульем», необходимо всегда оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т. д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т. д.)&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Блоб]] ====&lt;br /&gt;
* [[Блоб]] и Блоббернауты являются «ульем» и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
* Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[блоб]]а.&lt;br /&gt;
* Прежде чем вы превратитесь в [[блоб]]а, вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[блоб]]бернауты в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Космический дракон]] ====&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
* Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда — эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера — будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
* Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
* Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
* Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
* Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Paradise Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38141</id>
		<title>Правила Сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38141"/>
		<updated>2026-03-30T17:05:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Rule 6 - плазма заменена на все газы.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VPN и прокси запрещены на сервере. Обратитесь к администрации за разрешением, если не можете играть без него.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица правил ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0&lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
* Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Самое важное в правилах — их дух. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации. Вас, конечно, не забанят за неточности в ПМ, но отрицать очевидные факты равносильно суициду. (&#039;&#039;Прим:&#039;&#039; «Я не выпускал томаты-убийцы!» — сказал ботаник в ПМ администратору, на глазах которого это и произошло).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1&lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег — характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, «SS14»), то здесь вы также получите &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2&lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого человека.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо &#039;&#039;&#039;убийство это, черт возьми, убийство!&#039;&#039;&#039; Если у вас есть хотя бы &#039;&#039;&#039;малейшее сомнение&#039;&#039;&#039; в своих действиях или &#039;&#039;&#039;причинах конфликта&#039;&#039;&#039;, то спрашивайте в АдминХелп. В случае если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до &#039;&#039;&#039;высокого&#039;&#039;&#039; уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самооборона разрешена по мере того, &#039;&#039;&#039;пока вы защищаете свою жизнь&#039;&#039;&#039;. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьёзно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
* Добивание кого-то, кто уже на земле — не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.&lt;br /&gt;
* Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.&lt;br /&gt;
* Насилие — неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция — это вызвать [[Roles#Служба Безопасности|СБ]] и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&lt;br /&gt;
* Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии — в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении -, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как &#039;&#039;&#039;косвенное убийство&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* ДМ (Deathmatch) после гринтекста запрещён. Целенаправленное причинение вреда карается баном. За непреднамеренные действия, которые могут привести к смерти других игроков, вы будете наказаны в той же мере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3&lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парадайз — медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&lt;br /&gt;
* На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных [[Все Антагонисты|антагонистах]].&lt;br /&gt;
* При воскрешении спустя пять и более минут после смерти расы с разлагающимися органами забывают о деталях своей кончины, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования, — вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым.&lt;br /&gt;
* Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
* Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, &#039;&#039;&#039;отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. То есть, будучи СБшником, садиться в пермабриг к своей «жене», которая на полставки подрабатывает главой революции, говоря: «НУ ОТПУСТИТЕ МОЮ ПЁСЕЧКУ СЛАДЕНЬКУЮ ОНА НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СДЕЛАЕТ» — плохая идея.&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|сбойным ИИ]] и тд. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
* Злоупотребление отыгрышем и «мемными» фразами, связанными с оригиналом голоса вашего персонажа, также являются нарушением данного правила. Помните, что вы — член экипажа космической станции, а не персонаж игры, на основе которого был сделан ваш голос. Повар, постоянно кричащий: «Свежее мясо» — голосом пуджа, и офицер службы безопасности, говорящий по фене голосом бандита всю смену, являются ярким примером нарушения игровой атмосферы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.1&lt;br /&gt;
!Повергейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж, в конце концов, — самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&lt;br /&gt;
* Помещение предметов класса &#039;&#039;&#039;«[[High-Risk Items|High Risk]]»&#039;&#039;&#039; в защищенные места «на всякий случай», чтобы их не украли, считается, как ПГ.&lt;br /&gt;
* Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю. К таким антагонистам относятся: [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|Сбойный ИИ]], [[Паук Ужаса|Паук ужаса]], [[Блоб]], [[Ксеноморф]]ы, [[Маг]], [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]] и [[Синдикат#Ударный отряд Синдиката|другие специальные подразделения синдиката]], [[Демон резни|Демоны резни и смеха]], [[Культист]]ы на стадии призыва бога (на станции производится автоматический анонс об этом), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после анонса с ЦК о том, что их нужно оставить любой ценой. Во время действия гамма-кода на станции данное правило не распространяется на стычки с любыми антагонистами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.2&lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.3&lt;br /&gt;
!Ограничения на профессиональные навыки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление навыков и знаний, несоответствующих должности вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (разбор окон, ремонт столов, разбор/сбор «простых» вещей), а также кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связаны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан, находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции, где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чём же смысл такого подхода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы — всего лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отдел, это ведь их работа — подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, — с этим справится и служба безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните о своих и чужих обязанностях по работе.&#039;&#039;&#039; Задачи лучше всего поручать тем, кто должен их выполнять. Вы за медика поймали преступника в коридоре, попав шприцом с эфиром? Что же, поздравляем. Но если, пока вы бегали, у вас в приемной медбея истекло кровью несколько человек без медицинской помощи, то вас может ожидать джоббан на медиков и совет идти играть за охрану. Глава персонала ввалился в генетику и молча клонирует кучу ассистентов, когда вполне живой и активный генетик находится в помещении? Вы знаете, что ждет нашего героя. К главам это правило применяется ещё сильнее: от ГП люди ждут трудоустройства в очереди, а не клонированных ассистентов, от которых избавлялись всей станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в навыках и умениях. К ним не относятся антагонисты, обращенные во время раунда, то есть революционеры, культисты, траллы вампиров и т. д., они &#039;&#039;&#039;остаются со знаниями своей профессии и своей новой роли.&#039;&#039;&#039; Революционеры и майндслейвы предателей &#039;&#039;&#039;не обладают знаниями о своей новой роли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.4&lt;br /&gt;
!IC в ООС&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.4}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление ООС и LOOC чатами.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе «X меня убил» или «клонируйте меня».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
* Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.&lt;br /&gt;
* Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определённой ситуации или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
* Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.&lt;br /&gt;
* Мы не запрещаем общение и шутки в ООС, но необходимо соблюдать меру. Если ваши шутки и общение мешают другим игрокам, но вы намеренно продолжаете, это может послужить причиной игровой блокировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.5&lt;br /&gt;
!Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.5}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.6&lt;br /&gt;
!Самоубийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.6}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того, как вас конвертировал [[Все Антагонисты|антагонист]] ([[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], имплант порабощения (mindslave) и т. д.)&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд — воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.&lt;br /&gt;
* Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.7&lt;br /&gt;
!Безграмотность&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.7}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде «плз», «спс», и прочих «прив». Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
* Язык сервера — русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете писать грамотно по состоянию физического здоровья, то обратитесь к администрации — вам выдвинут условия, на которых вы сможете продолжить играть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.8&lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
* Что касается оскорблений в IC — нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то «омерзительной ящерицей» — это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
* Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, «особым» вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определённых чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.9&lt;br /&gt;
!Манчкинизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сбор всех вещей подряд «на всякий случай».&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4&lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Имена персонажей.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж — сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для «мемных» имён, чем капитану.&lt;br /&gt;
* Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Вы можете нажать кнопку «Randomize» напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган «Грифитти» Джеймс).&lt;br /&gt;
* Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актёров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т. д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
* Рекомендуется избегать использования чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности.&#039;&#039;&#039; Об этом уже говорилось немного выше, но все же. &#039;&#039;&#039;Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.&#039;&#039;&#039; Общайтесь соответственно своей должности. &#039;&#039;&#039;Неприемлемо, если, например: вечно беспричинно матерящийся ученый, быдло-глава персонала или [[Должности#Служба безопасности|сотрудник СБ]], говорящий как преступник на зоне.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Взяли должность инженера — будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, — создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Должности#Служба безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события. Если вы не уверены, что ваше действие приведёт к грубым нарушениям, спросите разрешение в Админхелп.&lt;br /&gt;
* Следование или нарушение [[Standard Operating Procedure|СРП]] — это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения — должности: [[Nanotrasen Representative|представитель НТ]], [[Агент Внутренних Дел|агент внутренних дел]] и [[Магистрат]]. Игра на этих должностях завязана на [[Космический Закон|Законе]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]], и игроки обязаны им следовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5&lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD — Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД — это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что «They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
* Если на игроке с ССД висит статус «Арест», его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
* Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
* Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6&lt;br /&gt;
!Ответственная игра за антагониста&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] — сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определённой группы) и их целей находится в разделе «&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;»&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности, представляющих непосредственную угрозу, и других игроков, активно мешающих выполнению целей антагониста. Убийство Сотрудников СБ «на всякий случай» к этому не относится. Устраивать массовые убийства и сеять хаос — удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]], таких как [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]], [[Блоб]] или [[Маг]].&lt;br /&gt;
* Вам разрешено окончательно выводить из игры людей, которые являются вашими целями и/или в описании которых написано соответствующие разрешение. В остальных случаях это запрещено.&lt;br /&gt;
* Будучи антагонистом, вы можете получить разрешение делать то, за что в обычных условиях вас бы забанили. Для подобного напишите в АдминХелп и распишите свой план.&lt;br /&gt;
* Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[электродемон]]а, [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[маг]]а, [[блоб]]а, [[ксеноморф]]ов и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
* Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
* Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
* Любому из данных [[Все антагонисты|антагонистов]] ([[Блоб]], [[Ксеноморф]], [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]], [[Космический Дракон]], [[Культист|Культисты крови]] при любой стадии, [[Праведники Ратвара|Культисты Ратвара]] при любой стадии) запрещено сжигать горющими газами отделы. Членам экипажа запрещено применять газы для сжигания баз культа или Блоба, если ситуация не перешла в ЧС (Вызов бога, большая часть станции под контролем блоба).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.1&lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет «ролька». Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой «рольки» и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
* Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т. д.&lt;br /&gt;
* Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.2&lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а также ознакомьтесь со страницей «[[Лаваленд и роли призраков]]». В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
* Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7&lt;br /&gt;
!Самоантагонизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Беспричинное&#039;&#039;&#039; хищение [[High-Risk Items|предметов класса «High-Risk»]], как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&lt;br /&gt;
* Вызволять кого-либо из [[Brig|отдела СБ]] (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры [[Prison Wing|пожизненного заключения]] (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&lt;br /&gt;
* Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&lt;br /&gt;
* Если вы саботируете [[Руководство для Службы Безопасности|работу СБ]] и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&lt;br /&gt;
* Утверждения, что ваш персонаж «неуравновешен», «псих» и т. д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.&lt;br /&gt;
* В некоторой степени помощь [[Все Антагонисты|антагонистам]] разрешена, но это должна быть скорее «пассивная» помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность — нормально. Дать им бомбу — нет.&lt;br /&gt;
* Разбрасывание взрывных лимонов из гидропоники или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
* Наличие амбиций не позволяет вам вести себя как антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клоун и мим.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профессия [[клоун]]а или [[мим]]а не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более — правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актёрскую игру.&lt;br /&gt;
* Хотя понятие «юмора» зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с [[Ядерный оперативник|нюкерами]], на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8&lt;br /&gt;
!Валидхант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Останавливать [[Все Антагонисты|антагонистов]] — работа [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]]. Если вы — не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя или пытаться спасти своих коллег от нападения антагониста, но помните, вашей основной задачей является спасение коллеги, а не задержание антагониста или его убийство. Во время действия гамма-кода, если вы стали свидетелем нападения антагониста на персонал, вы можете использовать любые имеющиеся у вас средства чтобы его остановить.&lt;br /&gt;
* Антагонисты, чья цель — уничтожить станцию целиком ([[Блоб]], [[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Swarmer|свармеры]]) или уничтожить весь экипаж ([[маг]]и, [[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]], [[ксеноморф]]ы, [[Паук Ужаса|пауки Ужаса]], [[культист]]ы после сообщения с ЦК и пентаграммы над головой), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, [[Морф]]ы (после предупредительного сообщения с ЦК), а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после сообщения с ЦК об остановке их любой ценой не имеют защиты со стороны данного правила и могут быть свободно атакованы любым членом экипажа. В данный список исключений также входят [[Мозговой Червь|мозговые черви]].&lt;br /&gt;
* Это правило не означает, что не стоит защищаться. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны охотиться или нападать на антагонистов, а также специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» это сделать.&lt;br /&gt;
* Мы не хотим поощрять игру «на победку»/«на гринтекст» на сервере. Относитесь к [[Все Антагонисты|антагонистам]] не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, — вы уже успешно от него защитились. Не являясь [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудником СБ]], вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] или [[Глава Персонала|глава персонала]] не могут создать специальную «роль» и отменить это правило. Например, создать роль «Охотник на вампиров» и набрать в неё людей, не являющихся [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудниками СБ]]. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&lt;br /&gt;
* Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом. Это значит, что, например, нельзя заставлять случайных людей пить святую воду или насильно всех тащить в церковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9&lt;br /&gt;
!ERP&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится «на грани», вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10&lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
* Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями и тд.)&lt;br /&gt;
* Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лазейки ===&lt;br /&gt;
* Невозможно описать все возможные варианты каких-либо лазеек или багов в механиках игры и мы не одобряем их использование во вред кому-либо или для получения «игрового преимущества». Использование лазеек как таковое будет приравниваться к Rule 10. Например — выставление ареста на имя Unknown для создания статуса на всех кто не носит карты&amp;quot; либо в другом удобном для исполнителя виде. (Да, это дополнительное пояснение к Rule 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
* Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика по ИИ и киборгам ===&lt;br /&gt;
* [[ИИ]] должен быть «вменяемым», как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
* При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
* ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
* Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
* Взломанные киборги и ИИ могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги и ИИ не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
* При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Законы ИИ =====&lt;br /&gt;
* Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов «Crewsimov» может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение ещё большего вреда и нет другого выхода. Например, [[предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
* Кто является «членом команды», определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
* Актив станции — закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под её прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
* Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
* Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано «Убить Кпаитана», то это не относится к [[капитан]]у.&lt;br /&gt;
* Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
* Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
* [[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Конфликты и лазейки =====&lt;br /&gt;
* Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Самое главное при игре за ИИ — возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что «генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.» или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что «OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.»&lt;br /&gt;
* Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключённый ===&lt;br /&gt;
* Вы — не антагонист. Задача роли отыгрывать заключённого, а не находить способы постоянно сбежать, как и пытаться навредить или убить любого сотрудника [[Должности#Служба_Безопасности|СБ]].&lt;br /&gt;
* Запрещено пытаться совершить побег или участвовать в побеге [[Все_антагонисты|антагонистов]] из пермабрига. За исключением [[Космический_Закон#Чрезвычайные_ситуации|ЧС]] на станции.&lt;br /&gt;
* В случае, если вы как-либо оказались вне пермабрига, вы можете пытаться скрываться, но не оказывать активного сопротивления СБ с нанесением им вреда или их убийством. Без самоантагонизма, ваша роль не в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика про подчинению разума ===&lt;br /&gt;
* Жертвы рабства теней, траллы вампиров, майндслейвы, культисты и подобные, после деконвертации забывают о всём времени нахождения под контролем разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла — «Hijack the Shuttle»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
* На антагонистов с целью на угон шаттла («&#039;&#039;Hijack the Shuttle»&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом «ЦК по датчикам увидело, что на станции 80 % персонала мертво», либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
* Цель «&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;» означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] — ОК, а выпустить теслу или сингулярность — не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] — не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать «ХОС Х*Е*ОС» и открыть вентиль — ОК.&lt;br /&gt;
* [[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
* Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
* В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
* Поглощение — инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте «DNA sting».&lt;br /&gt;
* Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример — жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
** Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
* [[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
* Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад — не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
* Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
* Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. «Мне нравятся вампиры» не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
* Вампир, совершивший 4 акта диаблери считается мажорным антагонистом и на него больше не распространяется правило валидханта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
* Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль — устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
* [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их «мирными» без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Торговец душ|Дьявол]] ====&lt;br /&gt;
* Дьявол обязан соблюдать и исполнять свои запрет и обязательство так же, как [[#Политика по ИИ и киборгам|ИИ свои законы]].&lt;br /&gt;
* Дьявол может заключать сделки в не контрактов. В таких случаях он обязан соблюдать условия сделки.&lt;br /&gt;
* Дьяволу запрещено намеренно убивать членов экипажа, чтобы затем предложить им контракт воскрешения до возвышения в Архидьявола.&lt;br /&gt;
* Продавшие душу не являются антагонистами, если они не являлись ими до подписания.&lt;br /&gt;
* Проклятые теневым искажением или прикосновением греха являются полноценными конвертированными антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Еретик]] и его помощники ====&lt;br /&gt;
* Еретик считается минорным антагонистом до возвышения, после — мажорным.&lt;br /&gt;
* Еретик имеет свободу в убийстве экипажа на уровне [[#Генокрад|генокрада]], но его основная задача - возвыситься посредством жертвоприношений определенных личностей.&lt;br /&gt;
* Все призванные/подчиненные еретиком существа обязаны выполнять его указания.&lt;br /&gt;
* После жертвоприношения жертва теряет все воспоминания связанные с тем кто, когда и где принес её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], [[абдуктор]]ы, [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) — должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
* Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой — решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
* Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
* Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Абдуктор]]ы и их жертвы ====&lt;br /&gt;
* [[Абдуктор]]ам НЕЛЬЗЯ делать что-то, выходящее за рамки их целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к скорейшему раскрытию абдукторов, например кража карт персонала, телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ, кража хайрисков и т. д.&lt;br /&gt;
* Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать «сумасшедших» в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации — АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
* Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
* Если вы станционный вокс — вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
* Если вы сотрудник службы безопасности — вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Культист|Культисты крови]] и [[Праведники Ратвара]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на членов [[Культист|культа крови]] и [[Праведники Ратвара|Ратвара]]. На него не распространяется правило ПГ при охоте на культистов. [[Священник]]у запрещено использовать оружие и прочие инструменты для охоты на культистов, кроме своего нулевого жезла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на [[ревенант]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Демон резни]] / [[Электродемон]] / [[Теневой демон]] ====&lt;br /&gt;
* В качестве этой роли ваша цель — убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
* Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
* Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[маг]]а, игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] ====&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются «ульем» (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ксеноморф]]ы ====&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы — умные и хитрые создания. Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Поскольку [[ксеноморф]]ы по структуре взаимодействия являются «ульем», необходимо всегда оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т. д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т. д.)&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Блоб]] ====&lt;br /&gt;
* [[Блоб]] и Блоббернауты являются «ульем» и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
* Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[блоб]]а.&lt;br /&gt;
* Прежде чем вы превратитесь в [[блоб]]а, вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[блоб]]бернауты в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Космический дракон]] ====&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
* Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда — эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера — будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
* Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
* Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
* Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
* Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Paradise Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%BE%D0%9A%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC&amp;diff=38133</id>
		<title>Модульный ЭкзоКостюм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%BE%D0%9A%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC&amp;diff=38133"/>
		<updated>2026-03-28T14:54:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Разбросал вопросы из ЧАВО в таблицы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модульный ЭкзоКостюм (сокр. МЭК) -&#039;&#039;&#039; скафандр для выхода в космос, состоящий из несколько модульных частей. Будучи легконастраиваемыми и модифицируемыми заменили собой ИКС&#039;ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка МЭКа ==&lt;br /&gt;
Для всех компонентов (не учитывая обшивку) понадобится 30 тысяч металла и 5 тысяч плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Закрепите на оболочку ядро и прикрутите его отверткой&lt;br /&gt;
# Установите шлем, нагрудник, перчатки и сапоги в таком порядке и закрепите их гаечным ключом&lt;br /&gt;
# Закрутите заготовку отверткой&lt;br /&gt;
# Прикрепите к заготовке внешнюю оболочку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первичный МЭК готов! Вставьте в него батарейку и модули, следуя следующему параграфу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание МЭКов ==&lt;br /&gt;
Обслуживание начинается с открытия задней крышки отверткой, дальше нам доступны разные варианты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для установки новых модулей достаточно просто нажать ЛКМ с модулем в руках. Если в МЭКе есть место - модуль установится внутрь.&lt;br /&gt;
* Для снятия старых модулей нажмите по МЭКу с монтировкой в руках&lt;br /&gt;
* Для вытаскивания ядра и батарейки, кликните по МЭКу с гаечным ключом в руках&lt;br /&gt;
* Для вытаскивания только батарейки, кликните по МЭКу пустой рукой, держа его в другой руке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кратко про основные модули ==&lt;br /&gt;
Модули вместимости - отвечают за возможность переносить предметы внутри МЭКа.&lt;br /&gt;
Модули ИЛС, защиты от сварки и ночного видения - отвечают за соответствующие ИЛС (HUD&#039;ы), защищают глаза от ярких вспышек и дают улучшенное зрение в темноте.&lt;br /&gt;
Модуль фонарика - включает фонарик. Фонарик дает свет.&lt;br /&gt;
Модуль темнарика - включает темнарик. Темнарик убирает свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разные ядра ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Synthetic|Header Text}}; text-align:center; width:50%; text-align:center;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Название&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Synthetic|Header Text}}; text-align:center; width:50%; text-align:center;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Описание&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette|Abductor|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Abductor|Header Text}};text-align:center; width:50%; font-weight: bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Core.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Сломанное ядро&lt;br /&gt;
| Встречается в техах. &amp;lt;br&amp;gt; Используйте отвёртку, чтобы починить ядро в стандартное ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette|Science|Header Text}}; text-align:center; width:50%; font-weight: bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Core.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Плазменное ядро&lt;br /&gt;
| Ядро, что питается от плазмы. &amp;lt;br&amp;gt; Максимальный заряд ядра - 10 КВатт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center; width:50%; font-weight: bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Core.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Стандартное ядро&lt;br /&gt;
| Популярное ядро для МЭК.  &amp;lt;br&amp;gt; Максимальный заряд ядра - зависит от батарейки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну или можно попытать удачу в технических тоннелях и найти там сломанное ядро, которое можно починить отверткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЧАВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Слишком открытый вопрос, может запутать игроков, у которых есть раскраска на не указанные МЭКи (метроид) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Какие МЭКи можно покрасить комплектом покраски?&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путник, Пульс и Палач.&#039;&#039;&#039; Разверните, но не активируйте и только потом красьте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На доработке ==&lt;br /&gt;
Все что ниже необходимо заполнить&lt;br /&gt;
== Виды МЭК ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette|Synthetic|Tertiary}}; width: 50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Synthetic|Header Text}}; text-align:center; width:20%; text-align:center;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Название&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Synthetic|Header Text}}; text-align:center; width:10%; text-align:center;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Защита&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Synthetic|Header Text}}; text-align:center; width:10%; text-align:center;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Давление&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Synthetic|Header Text}}; text-align:center; width:50%; text-align:center;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Встроенные модули&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center; width:50%; font-weight: bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndie.gif]] &amp;lt;br&amp;gt; тест&lt;br /&gt;
| Хорошая&lt;br /&gt;
| Не защищает&lt;br /&gt;
| Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей же чаю&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38128</id>
		<title>Правила Сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38128"/>
		<updated>2026-03-27T14:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Сравнение правила 6 с тем, что написали в анонсе.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VPN и прокси запрещены на сервере. Обратитесь к администрации за разрешением, если не можете играть без него.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица правил ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0&lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
* Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Самое важное в правилах — их дух. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации. Вас, конечно, не забанят за неточности в ПМ, но отрицать очевидные факты равносильно суициду. (&#039;&#039;Прим:&#039;&#039; «Я не выпускал томаты-убийцы!» — сказал ботаник в ПМ администратору, на глазах которого это и произошло).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1&lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег — характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, «SS14»), то здесь вы также получите &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2&lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого человека.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо &#039;&#039;&#039;убийство это, черт возьми, убийство!&#039;&#039;&#039; Если у вас есть хотя бы &#039;&#039;&#039;малейшее сомнение&#039;&#039;&#039; в своих действиях или &#039;&#039;&#039;причинах конфликта&#039;&#039;&#039;, то спрашивайте в АдминХелп. В случае если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до &#039;&#039;&#039;высокого&#039;&#039;&#039; уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самооборона разрешена по мере того, &#039;&#039;&#039;пока вы защищаете свою жизнь&#039;&#039;&#039;. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьёзно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
* Добивание кого-то, кто уже на земле — не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.&lt;br /&gt;
* Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.&lt;br /&gt;
* Насилие — неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция — это вызвать [[Roles#Служба Безопасности|СБ]] и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&lt;br /&gt;
* Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии — в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении -, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как &#039;&#039;&#039;косвенное убийство&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* ДМ (Deathmatch) после гринтекста запрещён. Целенаправленное причинение вреда карается баном. За непреднамеренные действия, которые могут привести к смерти других игроков, вы будете наказаны в той же мере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3&lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парадайз — медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&lt;br /&gt;
* На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных [[Все Антагонисты|антагонистах]].&lt;br /&gt;
* При воскрешении спустя пять и более минут после смерти расы с разлагающимися органами забывают о деталях своей кончины, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования, — вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым.&lt;br /&gt;
* Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
* Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, &#039;&#039;&#039;отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. То есть, будучи СБшником, садиться в пермабриг к своей «жене», которая на полставки подрабатывает главой революции, говоря: «НУ ОТПУСТИТЕ МОЮ ПЁСЕЧКУ СЛАДЕНЬКУЮ ОНА НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СДЕЛАЕТ» — плохая идея.&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|сбойным ИИ]] и тд. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
* Злоупотребление отыгрышем и «мемными» фразами, связанными с оригиналом голоса вашего персонажа, также являются нарушением данного правила. Помните, что вы — член экипажа космической станции, а не персонаж игры, на основе которого был сделан ваш голос. Повар, постоянно кричащий: «Свежее мясо» — голосом пуджа, и офицер службы безопасности, говорящий по фене голосом бандита всю смену, являются ярким примером нарушения игровой атмосферы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.1&lt;br /&gt;
!Повергейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж, в конце концов, — самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&lt;br /&gt;
* Помещение предметов класса &#039;&#039;&#039;«[[High-Risk Items|High Risk]]»&#039;&#039;&#039; в защищенные места «на всякий случай», чтобы их не украли, считается, как ПГ.&lt;br /&gt;
* Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю. К таким антагонистам относятся: [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|Сбойный ИИ]], [[Паук Ужаса|Паук ужаса]], [[Блоб]], [[Ксеноморф]]ы, [[Маг]], [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]] и [[Синдикат#Ударный отряд Синдиката|другие специальные подразделения синдиката]], [[Демон резни|Демоны резни и смеха]], [[Культист]]ы на стадии призыва бога (на станции производится автоматический анонс об этом), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после анонса с ЦК о том, что их нужно оставить любой ценой. Во время действия гамма-кода на станции данное правило не распространяется на стычки с любыми антагонистами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.2&lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.3&lt;br /&gt;
!Ограничения на профессиональные навыки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление навыков и знаний, несоответствующих должности вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (разбор окон, ремонт столов, разбор/сбор «простых» вещей), а также кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связаны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан, находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции, где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чём же смысл такого подхода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы — всего лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отдел, это ведь их работа — подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, — с этим справится и служба безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните о своих и чужих обязанностях по работе.&#039;&#039;&#039; Задачи лучше всего поручать тем, кто должен их выполнять. Вы за медика поймали преступника в коридоре, попав шприцом с эфиром? Что же, поздравляем. Но если, пока вы бегали, у вас в приемной медбея истекло кровью несколько человек без медицинской помощи, то вас может ожидать джоббан на медиков и совет идти играть за охрану. Глава персонала ввалился в генетику и молча клонирует кучу ассистентов, когда вполне живой и активный генетик находится в помещении? Вы знаете, что ждет нашего героя. К главам это правило применяется ещё сильнее: от ГП люди ждут трудоустройства в очереди, а не клонированных ассистентов, от которых избавлялись всей станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в навыках и умениях. К ним не относятся антагонисты, обращенные во время раунда, то есть революционеры, культисты, траллы вампиров и т. д., они &#039;&#039;&#039;остаются со знаниями своей профессии и своей новой роли.&#039;&#039;&#039; Революционеры и майндслейвы предателей &#039;&#039;&#039;не обладают знаниями о своей новой роли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.4&lt;br /&gt;
!IC в ООС&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.4}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление ООС и LOOC чатами.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе «X меня убил» или «клонируйте меня».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
* Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.&lt;br /&gt;
* Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определённой ситуации или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
* Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.&lt;br /&gt;
* Мы не запрещаем общение и шутки в ООС, но необходимо соблюдать меру. Если ваши шутки и общение мешают другим игрокам, но вы намеренно продолжаете, это может послужить причиной игровой блокировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.5&lt;br /&gt;
!Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.5}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.6&lt;br /&gt;
!Самоубийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.6}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того, как вас конвертировал [[Все Антагонисты|антагонист]] ([[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], имплант порабощения (mindslave) и т. д.)&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд — воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.&lt;br /&gt;
* Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.7&lt;br /&gt;
!Безграмотность&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.7}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде «плз», «спс», и прочих «прив». Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
* Язык сервера — русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете писать грамотно по состоянию физического здоровья, то обратитесь к администрации — вам выдвинут условия, на которых вы сможете продолжить играть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.8&lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
* Что касается оскорблений в IC — нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то «омерзительной ящерицей» — это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
* Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, «особым» вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определённых чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.9&lt;br /&gt;
!Манчкинизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сбор всех вещей подряд «на всякий случай».&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4&lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Имена персонажей.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж — сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для «мемных» имён, чем капитану.&lt;br /&gt;
* Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Вы можете нажать кнопку «Randomize» напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган «Грифитти» Джеймс).&lt;br /&gt;
* Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актёров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т. д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
* Рекомендуется избегать использования чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности.&#039;&#039;&#039; Об этом уже говорилось немного выше, но все же. &#039;&#039;&#039;Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.&#039;&#039;&#039; Общайтесь соответственно своей должности. &#039;&#039;&#039;Неприемлемо, если, например: вечно беспричинно матерящийся ученый, быдло-глава персонала или [[Должности#Служба безопасности|сотрудник СБ]], говорящий как преступник на зоне.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Взяли должность инженера — будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, — создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Должности#Служба безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события. Если вы не уверены, что ваше действие приведёт к грубым нарушениям, спросите разрешение в Админхелп.&lt;br /&gt;
* Следование или нарушение [[Standard Operating Procedure|СРП]] — это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения — должности: [[Nanotrasen Representative|представитель НТ]], [[Агент Внутренних Дел|агент внутренних дел]] и [[Магистрат]]. Игра на этих должностях завязана на [[Космический Закон|Законе]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]], и игроки обязаны им следовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5&lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD — Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД — это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что «They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
* Если на игроке с ССД висит статус «Арест», его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
* Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
* Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6&lt;br /&gt;
!Ответственная игра за антагониста&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] — сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определённой группы) и их целей находится в разделе «&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;»&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности, представляющих непосредственную угрозу, и других игроков, активно мешающих выполнению целей антагониста. Убийство Сотрудников СБ «на всякий случай» к этому не относится. Устраивать массовые убийства и сеять хаос — удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]], таких как [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]], [[Блоб]] или [[Маг]].&lt;br /&gt;
* Вам разрешено окончательно выводить из игры людей, которые являются вашими целями и/или в описании которых написано соответствующие разрешение. В остальных случаях это запрещено.&lt;br /&gt;
* Будучи антагонистом, вы можете получить разрешение делать то, за что в обычных условиях вас бы забанили. Для подобного напишите в АдминХелп и распишите свой план.&lt;br /&gt;
* Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[электродемон]]а, [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[маг]]а, [[блоб]]а, [[ксеноморф]]ов и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
* Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
* Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
* Любому из данных [[Все антагонисты|антагонистов]] ([[Блоб]], [[Ксеноморф]], [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]], [[Космический Дракон]], [[Культист|Культисты крови]] при любой стадии, [[Праведники Ратвара|Культисты Ратвара]] при любой стадии) запрещено сжигать плазмой отделы. Членам экипажа запрещено применять плазму для сжигания баз культа или Блоба, если ситуация не перешла в ЧС (Вызов бога, большая часть станции под контролем блоба).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.1&lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет «ролька». Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой «рольки» и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
* Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т. д.&lt;br /&gt;
* Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.2&lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а также ознакомьтесь со страницей «[[Лаваленд и роли призраков]]». В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
* Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7&lt;br /&gt;
!Самоантагонизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Беспричинное&#039;&#039;&#039; хищение [[High-Risk Items|предметов класса «High-Risk»]], как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&lt;br /&gt;
* Вызволять кого-либо из [[Brig|отдела СБ]] (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры [[Prison Wing|пожизненного заключения]] (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&lt;br /&gt;
* Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&lt;br /&gt;
* Если вы саботируете [[Руководство для Службы Безопасности|работу СБ]] и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&lt;br /&gt;
* Утверждения, что ваш персонаж «неуравновешен», «псих» и т. д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.&lt;br /&gt;
* В некоторой степени помощь [[Все Антагонисты|антагонистам]] разрешена, но это должна быть скорее «пассивная» помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность — нормально. Дать им бомбу — нет.&lt;br /&gt;
* Разбрасывание взрывных лимонов из гидропоники или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
* Наличие амбиций не позволяет вам вести себя как антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клоун и мим.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профессия [[клоун]]а или [[мим]]а не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более — правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актёрскую игру.&lt;br /&gt;
* Хотя понятие «юмора» зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с [[Ядерный оперативник|нюкерами]], на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8&lt;br /&gt;
!Валидхант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Останавливать [[Все Антагонисты|антагонистов]] — работа [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]]. Если вы — не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя или пытаться спасти своих коллег от нападения антагониста, но помните, вашей основной задачей является спасение коллеги, а не задержание антагониста или его убийство. Во время действия гамма-кода, если вы стали свидетелем нападения антагониста на персонал, вы можете использовать любые имеющиеся у вас средства чтобы его остановить.&lt;br /&gt;
* Антагонисты, чья цель — уничтожить станцию целиком ([[Блоб]], [[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Swarmer|свармеры]]) или уничтожить весь экипаж ([[маг]]и, [[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]], [[ксеноморф]]ы, [[Паук Ужаса|пауки Ужаса]], [[культист]]ы после сообщения с ЦК и пентаграммы над головой), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, [[Морф]]ы (после предупредительного сообщения с ЦК), а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после сообщения с ЦК об остановке их любой ценой не имеют защиты со стороны данного правила и могут быть свободно атакованы любым членом экипажа. В данный список исключений также входят [[Мозговой Червь|мозговые черви]].&lt;br /&gt;
* Это правило не означает, что не стоит защищаться. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны охотиться или нападать на антагонистов, а также специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» это сделать.&lt;br /&gt;
* Мы не хотим поощрять игру «на победку»/«на гринтекст» на сервере. Относитесь к [[Все Антагонисты|антагонистам]] не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, — вы уже успешно от него защитились. Не являясь [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудником СБ]], вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] или [[Глава Персонала|глава персонала]] не могут создать специальную «роль» и отменить это правило. Например, создать роль «Охотник на вампиров» и набрать в неё людей, не являющихся [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудниками СБ]]. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&lt;br /&gt;
* Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом. Это значит, что, например, нельзя заставлять случайных людей пить святую воду или насильно всех тащить в церковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9&lt;br /&gt;
!ERP&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится «на грани», вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10&lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
* Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями и тд.)&lt;br /&gt;
* Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лазейки ===&lt;br /&gt;
* Невозможно описать все возможные варианты каких-либо лазеек или багов в механиках игры и мы не одобряем их использование во вред кому-либо или для получения «игрового преимущества». Использование лазеек как таковое будет приравниваться к Rule 10. Например — выставление ареста на имя Unknown для создания статуса на всех кто не носит карты&amp;quot; либо в другом удобном для исполнителя виде. (Да, это дополнительное пояснение к Rule 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
* Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика по ИИ и киборгам ===&lt;br /&gt;
* [[ИИ]] должен быть «вменяемым», как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
* При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
* ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
* Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
* Взломанные киборги и ИИ могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги и ИИ не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
* При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Законы ИИ =====&lt;br /&gt;
* Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов «Crewsimov» может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение ещё большего вреда и нет другого выхода. Например, [[предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
* Кто является «членом команды», определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
* Актив станции — закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под её прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
* Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
* Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано «Убить Кпаитана», то это не относится к [[капитан]]у.&lt;br /&gt;
* Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
* Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
* [[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Конфликты и лазейки =====&lt;br /&gt;
* Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Самое главное при игре за ИИ — возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что «генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.» или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что «OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.»&lt;br /&gt;
* Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключённый ===&lt;br /&gt;
* Вы — не антагонист. Задача роли отыгрывать заключённого, а не находить способы постоянно сбежать, как и пытаться навредить или убить любого сотрудника [[Должности#Служба_Безопасности|СБ]].&lt;br /&gt;
* Запрещено пытаться совершить побег или участвовать в побеге [[Все_антагонисты|антагонистов]] из пермабрига. За исключением [[Космический_Закон#Чрезвычайные_ситуации|ЧС]] на станции.&lt;br /&gt;
* В случае, если вы как-либо оказались вне пермабрига, вы можете пытаться скрываться, но не оказывать активного сопротивления СБ с нанесением им вреда или их убийством. Без самоантагонизма, ваша роль не в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика про подчинению разума ===&lt;br /&gt;
* Жертвы рабства теней, траллы вампиров, майндслейвы, культисты и подобные, после деконвертации забывают о всём времени нахождения под контролем разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла — «Hijack the Shuttle»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
* На антагонистов с целью на угон шаттла («&#039;&#039;Hijack the Shuttle»&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом «ЦК по датчикам увидело, что на станции 80 % персонала мертво», либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
* Цель «&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;» означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] — ОК, а выпустить теслу или сингулярность — не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] — не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать «ХОС Х*Е*ОС» и открыть вентиль — ОК.&lt;br /&gt;
* [[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
* Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
* В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
* Поглощение — инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте «DNA sting».&lt;br /&gt;
* Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример — жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
** Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
* [[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
* Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад — не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
* Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
* Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. «Мне нравятся вампиры» не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
* Вампир, совершивший 4 акта диаблери считается мажорным антагонистом и на него больше не распространяется правило валидханта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
* Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль — устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
* [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их «мирными» без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Торговец душ|Дьявол]] ====&lt;br /&gt;
* Дьявол обязан соблюдать и исполнять свои запрет и обязательство так же, как [[#Политика по ИИ и киборгам|ИИ свои законы]].&lt;br /&gt;
* Дьявол может заключать сделки в не контрактов. В таких случаях он обязан соблюдать условия сделки.&lt;br /&gt;
* Дьяволу запрещено намеренно убивать членов экипажа, чтобы затем предложить им контракт воскрешения до возвышения в Архидьявола.&lt;br /&gt;
* Продавшие душу не являются антагонистами, если они не являлись ими до подписания.&lt;br /&gt;
* Проклятые теневым искажением или прикосновением греха являются полноценными конвертированными антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Еретик]] и его помощники ====&lt;br /&gt;
* Еретик считается минорным антагонистом до возвышения, после — мажорным.&lt;br /&gt;
* Еретик имеет свободу в убийстве экипажа на уровне [[#Генокрад|генокрада]], но его основная задача - возвыситься посредством жертвоприношений определенных личностей.&lt;br /&gt;
* Все призванные/подчиненные еретиком существа обязаны выполнять его указания.&lt;br /&gt;
* После жертвоприношения жертва теряет все воспоминания связанные с тем кто, когда и где принес её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], [[абдуктор]]ы, [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) — должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
* Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой — решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
* Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
* Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Абдуктор]]ы и их жертвы ====&lt;br /&gt;
* [[Абдуктор]]ам НЕЛЬЗЯ делать что-то, выходящее за рамки их целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к скорейшему раскрытию абдукторов, например кража карт персонала, телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ, кража хайрисков и т. д.&lt;br /&gt;
* Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать «сумасшедших» в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации — АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
* Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
* Если вы станционный вокс — вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
* Если вы сотрудник службы безопасности — вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Культист|Культисты крови]] и [[Праведники Ратвара]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на членов [[Культист|культа крови]] и [[Праведники Ратвара|Ратвара]]. На него не распространяется правило ПГ при охоте на культистов. [[Священник]]у запрещено использовать оружие и прочие инструменты для охоты на культистов, кроме своего нулевого жезла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на [[ревенант]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Демон резни]] / [[Электродемон]] / [[Теневой демон]] ====&lt;br /&gt;
* В качестве этой роли ваша цель — убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
* Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
* Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[маг]]а, игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] ====&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются «ульем» (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ксеноморф]]ы ====&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы — умные и хитрые создания. Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Поскольку [[ксеноморф]]ы по структуре взаимодействия являются «ульем», необходимо всегда оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т. д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т. д.)&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Блоб]] ====&lt;br /&gt;
* [[Блоб]] и Блоббернауты являются «ульем» и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
* Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[блоб]]а.&lt;br /&gt;
* Прежде чем вы превратитесь в [[блоб]]а, вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[блоб]]бернауты в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Космический дракон]] ====&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
* Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда — эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера — будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
* Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
* Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
* Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
* Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Paradise Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38127</id>
		<title>Правила Сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38127"/>
		<updated>2026-03-27T14:27:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Точка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VPN и прокси запрещены на сервере. Обратитесь к администрации за разрешением, если не можете играть без него.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица правил ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0&lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
* Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Самое важное в правилах — их дух. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации. Вас, конечно, не забанят за неточности в ПМ, но отрицать очевидные факты равносильно суициду. (&#039;&#039;Прим:&#039;&#039; «Я не выпускал томаты-убийцы!» — сказал ботаник в ПМ администратору, на глазах которого это и произошло).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1&lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег — характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, «SS14»), то здесь вы также получите &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2&lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого человека.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо &#039;&#039;&#039;убийство это, черт возьми, убийство!&#039;&#039;&#039; Если у вас есть хотя бы &#039;&#039;&#039;малейшее сомнение&#039;&#039;&#039; в своих действиях или &#039;&#039;&#039;причинах конфликта&#039;&#039;&#039;, то спрашивайте в АдминХелп. В случае если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до &#039;&#039;&#039;высокого&#039;&#039;&#039; уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самооборона разрешена по мере того, &#039;&#039;&#039;пока вы защищаете свою жизнь&#039;&#039;&#039;. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьёзно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
* Добивание кого-то, кто уже на земле — не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.&lt;br /&gt;
* Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.&lt;br /&gt;
* Насилие — неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция — это вызвать [[Roles#Служба Безопасности|СБ]] и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&lt;br /&gt;
* Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии — в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении -, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как &#039;&#039;&#039;косвенное убийство&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* ДМ (Deathmatch) после гринтекста запрещён. Целенаправленное причинение вреда карается баном. За непреднамеренные действия, которые могут привести к смерти других игроков, вы будете наказаны в той же мере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3&lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парадайз — медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&lt;br /&gt;
* На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных [[Все Антагонисты|антагонистах]].&lt;br /&gt;
* При воскрешении спустя пять и более минут после смерти расы с разлагающимися органами забывают о деталях своей кончины, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования, — вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым.&lt;br /&gt;
* Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
* Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, &#039;&#039;&#039;отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. То есть, будучи СБшником, садиться в пермабриг к своей «жене», которая на полставки подрабатывает главой революции, говоря: «НУ ОТПУСТИТЕ МОЮ ПЁСЕЧКУ СЛАДЕНЬКУЮ ОНА НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СДЕЛАЕТ» — плохая идея.&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|сбойным ИИ]] и тд. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
* Злоупотребление отыгрышем и «мемными» фразами, связанными с оригиналом голоса вашего персонажа, также являются нарушением данного правила. Помните, что вы — член экипажа космической станции, а не персонаж игры, на основе которого был сделан ваш голос. Повар, постоянно кричащий: «Свежее мясо» — голосом пуджа, и офицер службы безопасности, говорящий по фене голосом бандита всю смену, являются ярким примером нарушения игровой атмосферы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.1&lt;br /&gt;
!Повергейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж, в конце концов, — самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&lt;br /&gt;
* Помещение предметов класса &#039;&#039;&#039;«[[High-Risk Items|High Risk]]»&#039;&#039;&#039; в защищенные места «на всякий случай», чтобы их не украли, считается, как ПГ.&lt;br /&gt;
* Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю. К таким антагонистам относятся: [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|Сбойный ИИ]], [[Паук Ужаса|Паук ужаса]], [[Блоб]], [[Ксеноморф]]ы, [[Маг]], [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]] и [[Синдикат#Ударный отряд Синдиката|другие специальные подразделения синдиката]], [[Демон резни|Демоны резни и смеха]], [[Культист]]ы на стадии призыва бога (на станции производится автоматический анонс об этом), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после анонса с ЦК о том, что их нужно оставить любой ценой. Во время действия гамма-кода на станции данное правило не распространяется на стычки с любыми антагонистами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.2&lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.3&lt;br /&gt;
!Ограничения на профессиональные навыки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление навыков и знаний, несоответствующих должности вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (разбор окон, ремонт столов, разбор/сбор «простых» вещей), а также кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связаны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан, находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции, где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чём же смысл такого подхода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы — всего лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отдел, это ведь их работа — подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, — с этим справится и служба безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните о своих и чужих обязанностях по работе.&#039;&#039;&#039; Задачи лучше всего поручать тем, кто должен их выполнять. Вы за медика поймали преступника в коридоре, попав шприцом с эфиром? Что же, поздравляем. Но если, пока вы бегали, у вас в приемной медбея истекло кровью несколько человек без медицинской помощи, то вас может ожидать джоббан на медиков и совет идти играть за охрану. Глава персонала ввалился в генетику и молча клонирует кучу ассистентов, когда вполне живой и активный генетик находится в помещении? Вы знаете, что ждет нашего героя. К главам это правило применяется ещё сильнее: от ГП люди ждут трудоустройства в очереди, а не клонированных ассистентов, от которых избавлялись всей станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в навыках и умениях. К ним не относятся антагонисты, обращенные во время раунда, то есть революционеры, культисты, траллы вампиров и т. д., они &#039;&#039;&#039;остаются со знаниями своей профессии и своей новой роли.&#039;&#039;&#039; Революционеры и майндслейвы предателей &#039;&#039;&#039;не обладают знаниями о своей новой роли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.4&lt;br /&gt;
!IC в ООС&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.4}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление ООС и LOOC чатами.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе «X меня убил» или «клонируйте меня».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
* Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.&lt;br /&gt;
* Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определённой ситуации или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
* Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.&lt;br /&gt;
* Мы не запрещаем общение и шутки в ООС, но необходимо соблюдать меру. Если ваши шутки и общение мешают другим игрокам, но вы намеренно продолжаете, это может послужить причиной игровой блокировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.5&lt;br /&gt;
!Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.5}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.6&lt;br /&gt;
!Самоубийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.6}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того, как вас конвертировал [[Все Антагонисты|антагонист]] ([[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], имплант порабощения (mindslave) и т. д.)&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд — воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.&lt;br /&gt;
* Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.7&lt;br /&gt;
!Безграмотность&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.7}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде «плз», «спс», и прочих «прив». Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
* Язык сервера — русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете писать грамотно по состоянию физического здоровья, то обратитесь к администрации — вам выдвинут условия, на которых вы сможете продолжить играть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.8&lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
* Что касается оскорблений в IC — нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то «омерзительной ящерицей» — это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
* Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, «особым» вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определённых чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.9&lt;br /&gt;
!Манчкинизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сбор всех вещей подряд «на всякий случай».&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4&lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Имена персонажей.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж — сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для «мемных» имён, чем капитану.&lt;br /&gt;
* Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Вы можете нажать кнопку «Randomize» напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган «Грифитти» Джеймс).&lt;br /&gt;
* Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актёров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т. д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
* Рекомендуется избегать использования чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности.&#039;&#039;&#039; Об этом уже говорилось немного выше, но все же. &#039;&#039;&#039;Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.&#039;&#039;&#039; Общайтесь соответственно своей должности. &#039;&#039;&#039;Неприемлемо, если, например: вечно беспричинно матерящийся ученый, быдло-глава персонала или [[Должности#Служба безопасности|сотрудник СБ]], говорящий как преступник на зоне.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Взяли должность инженера — будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, — создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Должности#Служба безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события. Если вы не уверены, что ваше действие приведёт к грубым нарушениям, спросите разрешение в Админхелп.&lt;br /&gt;
* Следование или нарушение [[Standard Operating Procedure|СРП]] — это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения — должности: [[Nanotrasen Representative|представитель НТ]], [[Агент Внутренних Дел|агент внутренних дел]] и [[Магистрат]]. Игра на этих должностях завязана на [[Космический Закон|Законе]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]], и игроки обязаны им следовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5&lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD — Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД — это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что «They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
* Если на игроке с ССД висит статус «Арест», его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
* Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
* Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6&lt;br /&gt;
!Ответственная игра за антагониста&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] — сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определённой группы) и их целей находится в разделе «&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;»&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности, представляющих непосредственную угрозу, и других игроков, активно мешающих выполнению целей антагониста. Убийство Сотрудников СБ «на всякий случай» к этому не относится. Устраивать массовые убийства и сеять хаос — удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]], таких как [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]], [[Блоб]] или [[Маг]].&lt;br /&gt;
* Вам разрешено окончательно выводить из игры людей, которые являются вашими целями и/или в описании которых написано соответствующие разрешение. В остальных случаях это запрещено.&lt;br /&gt;
* Будучи антагонистом, вы можете получить разрешение делать то, за что в обычных условиях вас бы забанили. Для подобного напишите в АдминХелп и распишите свой план.&lt;br /&gt;
* Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[электродемон]]а, [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[маг]]а, [[блоб]]а, [[ксеноморф]]ов и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
* Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
* Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
* Любому из данных [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|мажорных антагонистов]] ([[Блоб]], [[Ксеноморф]], [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]], [[Космический Дракон]]) запрещено сжигать плазмой отделы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.1&lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет «ролька». Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой «рольки» и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
* Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т. д.&lt;br /&gt;
* Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.2&lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а также ознакомьтесь со страницей «[[Лаваленд и роли призраков]]». В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
* Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7&lt;br /&gt;
!Самоантагонизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Беспричинное&#039;&#039;&#039; хищение [[High-Risk Items|предметов класса «High-Risk»]], как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&lt;br /&gt;
* Вызволять кого-либо из [[Brig|отдела СБ]] (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры [[Prison Wing|пожизненного заключения]] (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&lt;br /&gt;
* Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&lt;br /&gt;
* Если вы саботируете [[Руководство для Службы Безопасности|работу СБ]] и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&lt;br /&gt;
* Утверждения, что ваш персонаж «неуравновешен», «псих» и т. д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.&lt;br /&gt;
* В некоторой степени помощь [[Все Антагонисты|антагонистам]] разрешена, но это должна быть скорее «пассивная» помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность — нормально. Дать им бомбу — нет.&lt;br /&gt;
* Разбрасывание взрывных лимонов из гидропоники или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
* Наличие амбиций не позволяет вам вести себя как антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клоун и мим.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профессия [[клоун]]а или [[мим]]а не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более — правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актёрскую игру.&lt;br /&gt;
* Хотя понятие «юмора» зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с [[Ядерный оперативник|нюкерами]], на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8&lt;br /&gt;
!Валидхант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Останавливать [[Все Антагонисты|антагонистов]] — работа [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]]. Если вы — не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя или пытаться спасти своих коллег от нападения антагониста, но помните, вашей основной задачей является спасение коллеги, а не задержание антагониста или его убийство. Во время действия гамма-кода, если вы стали свидетелем нападения антагониста на персонал, вы можете использовать любые имеющиеся у вас средства чтобы его остановить.&lt;br /&gt;
* Антагонисты, чья цель — уничтожить станцию целиком ([[Блоб]], [[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Swarmer|свармеры]]) или уничтожить весь экипаж ([[маг]]и, [[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]], [[ксеноморф]]ы, [[Паук Ужаса|пауки Ужаса]], [[культист]]ы после сообщения с ЦК и пентаграммы над головой), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, [[Морф]]ы (после предупредительного сообщения с ЦК), а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после сообщения с ЦК об остановке их любой ценой не имеют защиты со стороны данного правила и могут быть свободно атакованы любым членом экипажа. В данный список исключений также входят [[Мозговой Червь|мозговые черви]].&lt;br /&gt;
* Это правило не означает, что не стоит защищаться. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны охотиться или нападать на антагонистов, а также специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» это сделать.&lt;br /&gt;
* Мы не хотим поощрять игру «на победку»/«на гринтекст» на сервере. Относитесь к [[Все Антагонисты|антагонистам]] не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, — вы уже успешно от него защитились. Не являясь [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудником СБ]], вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] или [[Глава Персонала|глава персонала]] не могут создать специальную «роль» и отменить это правило. Например, создать роль «Охотник на вампиров» и набрать в неё людей, не являющихся [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудниками СБ]]. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&lt;br /&gt;
* Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом. Это значит, что, например, нельзя заставлять случайных людей пить святую воду или насильно всех тащить в церковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9&lt;br /&gt;
!ERP&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится «на грани», вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10&lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
* Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями и тд.)&lt;br /&gt;
* Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лазейки ===&lt;br /&gt;
* Невозможно описать все возможные варианты каких-либо лазеек или багов в механиках игры и мы не одобряем их использование во вред кому-либо или для получения «игрового преимущества». Использование лазеек как таковое будет приравниваться к Rule 10. Например — выставление ареста на имя Unknown для создания статуса на всех кто не носит карты&amp;quot; либо в другом удобном для исполнителя виде. (Да, это дополнительное пояснение к Rule 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
* Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика по ИИ и киборгам ===&lt;br /&gt;
* [[ИИ]] должен быть «вменяемым», как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
* При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
* ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
* Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
* Взломанные киборги и ИИ могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги и ИИ не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
* При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Законы ИИ =====&lt;br /&gt;
* Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов «Crewsimov» может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение ещё большего вреда и нет другого выхода. Например, [[предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
* Кто является «членом команды», определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
* Актив станции — закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под её прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
* Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
* Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано «Убить Кпаитана», то это не относится к [[капитан]]у.&lt;br /&gt;
* Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
* Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
* [[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Конфликты и лазейки =====&lt;br /&gt;
* Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Самое главное при игре за ИИ — возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что «генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.» или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что «OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.»&lt;br /&gt;
* Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключённый ===&lt;br /&gt;
* Вы — не антагонист. Задача роли отыгрывать заключённого, а не находить способы постоянно сбежать, как и пытаться навредить или убить любого сотрудника [[Должности#Служба_Безопасности|СБ]].&lt;br /&gt;
* Запрещено пытаться совершить побег или участвовать в побеге [[Все_антагонисты|антагонистов]] из пермабрига. За исключением [[Космический_Закон#Чрезвычайные_ситуации|ЧС]] на станции.&lt;br /&gt;
* В случае, если вы как-либо оказались вне пермабрига, вы можете пытаться скрываться, но не оказывать активного сопротивления СБ с нанесением им вреда или их убийством. Без самоантагонизма, ваша роль не в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика про подчинению разума ===&lt;br /&gt;
* Жертвы рабства теней, траллы вампиров, майндслейвы, культисты и подобные, после деконвертации забывают о всём времени нахождения под контролем разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла — «Hijack the Shuttle»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
* На антагонистов с целью на угон шаттла («&#039;&#039;Hijack the Shuttle»&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом «ЦК по датчикам увидело, что на станции 80 % персонала мертво», либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
* Цель «&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;» означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] — ОК, а выпустить теслу или сингулярность — не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] — не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать «ХОС Х*Е*ОС» и открыть вентиль — ОК.&lt;br /&gt;
* [[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
* Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
* В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
* Поглощение — инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте «DNA sting».&lt;br /&gt;
* Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример — жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
** Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
* [[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
* Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад — не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
* Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
* Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. «Мне нравятся вампиры» не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
* Вампир, совершивший 4 акта диаблери считается мажорным антагонистом и на него больше не распространяется правило валидханта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
* Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль — устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
* [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их «мирными» без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Торговец душ|Дьявол]] ====&lt;br /&gt;
* Дьявол обязан соблюдать и исполнять свои запрет и обязательство так же, как [[#Политика по ИИ и киборгам|ИИ свои законы]].&lt;br /&gt;
* Дьявол может заключать сделки в не контрактов. В таких случаях он обязан соблюдать условия сделки.&lt;br /&gt;
* Дьяволу запрещено намеренно убивать членов экипажа, чтобы затем предложить им контракт воскрешения до возвышения в Архидьявола.&lt;br /&gt;
* Продавшие душу не являются антагонистами, если они не являлись ими до подписания.&lt;br /&gt;
* Проклятые теневым искажением или прикосновением греха являются полноценными конвертированными антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Еретик]] и его помощники ====&lt;br /&gt;
* Еретик считается минорным антагонистом до возвышения, после — мажорным.&lt;br /&gt;
* Еретик имеет свободу в убийстве экипажа на уровне [[#Генокрад|генокрада]], но его основная задача - возвыситься посредством жертвоприношений определенных личностей.&lt;br /&gt;
* Все призванные/подчиненные еретиком существа обязаны выполнять его указания.&lt;br /&gt;
* После жертвоприношения жертва теряет все воспоминания связанные с тем кто, когда и где принес её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], [[абдуктор]]ы, [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) — должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
* Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой — решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
* Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
* Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Абдуктор]]ы и их жертвы ====&lt;br /&gt;
* [[Абдуктор]]ам НЕЛЬЗЯ делать что-то, выходящее за рамки их целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к скорейшему раскрытию абдукторов, например кража карт персонала, телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ, кража хайрисков и т. д.&lt;br /&gt;
* Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать «сумасшедших» в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации — АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
* Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
* Если вы станционный вокс — вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
* Если вы сотрудник службы безопасности — вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Культист|Культисты крови]] и [[Праведники Ратвара]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на членов [[Культист|культа крови]] и [[Праведники Ратвара|Ратвара]]. На него не распространяется правило ПГ при охоте на культистов. [[Священник]]у запрещено использовать оружие и прочие инструменты для охоты на культистов, кроме своего нулевого жезла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на [[ревенант]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Демон резни]] / [[Электродемон]] / [[Теневой демон]] ====&lt;br /&gt;
* В качестве этой роли ваша цель — убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
* Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
* Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[маг]]а, игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] ====&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются «ульем» (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ксеноморф]]ы ====&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы — умные и хитрые создания. Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Поскольку [[ксеноморф]]ы по структуре взаимодействия являются «ульем», необходимо всегда оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т. д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т. д.)&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Блоб]] ====&lt;br /&gt;
* [[Блоб]] и Блоббернауты являются «ульем» и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
* Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[блоб]]а.&lt;br /&gt;
* Прежде чем вы превратитесь в [[блоб]]а, вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[блоб]]бернауты в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Космический дракон]] ====&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
* Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда — эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера — будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
* Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
* Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
* Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
* Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Paradise Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38126</id>
		<title>Правила Сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38126"/>
		<updated>2026-03-27T13:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Дополнение к правилу 6 про сжигание плазмой&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VPN и прокси запрещены на сервере. Обратитесь к администрации за разрешением, если не можете играть без него.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица правил ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0&lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
* Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Самое важное в правилах — их дух. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации. Вас, конечно, не забанят за неточности в ПМ, но отрицать очевидные факты равносильно суициду. (&#039;&#039;Прим:&#039;&#039; «Я не выпускал томаты-убийцы!» — сказал ботаник в ПМ администратору, на глазах которого это и произошло).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1&lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег — характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, «SS14»), то здесь вы также получите &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2&lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого человека.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо &#039;&#039;&#039;убийство это, черт возьми, убийство!&#039;&#039;&#039; Если у вас есть хотя бы &#039;&#039;&#039;малейшее сомнение&#039;&#039;&#039; в своих действиях или &#039;&#039;&#039;причинах конфликта&#039;&#039;&#039;, то спрашивайте в АдминХелп. В случае если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до &#039;&#039;&#039;высокого&#039;&#039;&#039; уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самооборона разрешена по мере того, &#039;&#039;&#039;пока вы защищаете свою жизнь&#039;&#039;&#039;. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьёзно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
* Добивание кого-то, кто уже на земле — не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.&lt;br /&gt;
* Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.&lt;br /&gt;
* Насилие — неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция — это вызвать [[Roles#Служба Безопасности|СБ]] и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&lt;br /&gt;
* Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии — в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении -, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как &#039;&#039;&#039;косвенное убийство&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* ДМ (Deathmatch) после гринтекста запрещён. Целенаправленное причинение вреда карается баном. За непреднамеренные действия, которые могут привести к смерти других игроков, вы будете наказаны в той же мере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3&lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парадайз — медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&lt;br /&gt;
* На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных [[Все Антагонисты|антагонистах]].&lt;br /&gt;
* При воскрешении спустя пять и более минут после смерти расы с разлагающимися органами забывают о деталях своей кончины, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования, — вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым.&lt;br /&gt;
* Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
* Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, &#039;&#039;&#039;отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. То есть, будучи СБшником, садиться в пермабриг к своей «жене», которая на полставки подрабатывает главой революции, говоря: «НУ ОТПУСТИТЕ МОЮ ПЁСЕЧКУ СЛАДЕНЬКУЮ ОНА НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СДЕЛАЕТ» — плохая идея.&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|сбойным ИИ]] и тд. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
* Злоупотребление отыгрышем и «мемными» фразами, связанными с оригиналом голоса вашего персонажа, также являются нарушением данного правила. Помните, что вы — член экипажа космической станции, а не персонаж игры, на основе которого был сделан ваш голос. Повар, постоянно кричащий: «Свежее мясо» — голосом пуджа, и офицер службы безопасности, говорящий по фене голосом бандита всю смену, являются ярким примером нарушения игровой атмосферы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.1&lt;br /&gt;
!Повергейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж, в конце концов, — самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&lt;br /&gt;
* Помещение предметов класса &#039;&#039;&#039;«[[High-Risk Items|High Risk]]»&#039;&#039;&#039; в защищенные места «на всякий случай», чтобы их не украли, считается, как ПГ.&lt;br /&gt;
* Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю. К таким антагонистам относятся: [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|Сбойный ИИ]], [[Паук Ужаса|Паук ужаса]], [[Блоб]], [[Ксеноморф]]ы, [[Маг]], [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]] и [[Синдикат#Ударный отряд Синдиката|другие специальные подразделения синдиката]], [[Демон резни|Демоны резни и смеха]], [[Культист]]ы на стадии призыва бога (на станции производится автоматический анонс об этом), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после анонса с ЦК о том, что их нужно оставить любой ценой. Во время действия гамма-кода на станции данное правило не распространяется на стычки с любыми антагонистами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.2&lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.3&lt;br /&gt;
!Ограничения на профессиональные навыки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление навыков и знаний, несоответствующих должности вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (разбор окон, ремонт столов, разбор/сбор «простых» вещей), а также кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связаны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан, находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции, где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чём же смысл такого подхода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы — всего лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отдел, это ведь их работа — подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, — с этим справится и служба безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните о своих и чужих обязанностях по работе.&#039;&#039;&#039; Задачи лучше всего поручать тем, кто должен их выполнять. Вы за медика поймали преступника в коридоре, попав шприцом с эфиром? Что же, поздравляем. Но если, пока вы бегали, у вас в приемной медбея истекло кровью несколько человек без медицинской помощи, то вас может ожидать джоббан на медиков и совет идти играть за охрану. Глава персонала ввалился в генетику и молча клонирует кучу ассистентов, когда вполне живой и активный генетик находится в помещении? Вы знаете, что ждет нашего героя. К главам это правило применяется ещё сильнее: от ГП люди ждут трудоустройства в очереди, а не клонированных ассистентов, от которых избавлялись всей станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в навыках и умениях. К ним не относятся антагонисты, обращенные во время раунда, то есть революционеры, культисты, траллы вампиров и т. д., они &#039;&#039;&#039;остаются со знаниями своей профессии и своей новой роли.&#039;&#039;&#039; Революционеры и майндслейвы предателей &#039;&#039;&#039;не обладают знаниями о своей новой роли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.4&lt;br /&gt;
!IC в ООС&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.4}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление ООС и LOOC чатами.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе «X меня убил» или «клонируйте меня».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
* Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.&lt;br /&gt;
* Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определённой ситуации или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
* Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.&lt;br /&gt;
* Мы не запрещаем общение и шутки в ООС, но необходимо соблюдать меру. Если ваши шутки и общение мешают другим игрокам, но вы намеренно продолжаете, это может послужить причиной игровой блокировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.5&lt;br /&gt;
!Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.5}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.6&lt;br /&gt;
!Самоубийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.6}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того, как вас конвертировал [[Все Антагонисты|антагонист]] ([[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], имплант порабощения (mindslave) и т. д.)&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд — воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.&lt;br /&gt;
* Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.7&lt;br /&gt;
!Безграмотность&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.7}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде «плз», «спс», и прочих «прив». Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
* Язык сервера — русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете писать грамотно по состоянию физического здоровья, то обратитесь к администрации — вам выдвинут условия, на которых вы сможете продолжить играть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.8&lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
* Что касается оскорблений в IC — нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то «омерзительной ящерицей» — это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
* Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, «особым» вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определённых чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.9&lt;br /&gt;
!Манчкинизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сбор всех вещей подряд «на всякий случай».&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4&lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Имена персонажей.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж — сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для «мемных» имён, чем капитану.&lt;br /&gt;
* Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Вы можете нажать кнопку «Randomize» напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган «Грифитти» Джеймс).&lt;br /&gt;
* Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актёров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т. д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
* Рекомендуется избегать использования чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности.&#039;&#039;&#039; Об этом уже говорилось немного выше, но все же. &#039;&#039;&#039;Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.&#039;&#039;&#039; Общайтесь соответственно своей должности. &#039;&#039;&#039;Неприемлемо, если, например: вечно беспричинно матерящийся ученый, быдло-глава персонала или [[Должности#Служба безопасности|сотрудник СБ]], говорящий как преступник на зоне.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Взяли должность инженера — будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, — создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Должности#Служба безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события. Если вы не уверены, что ваше действие приведёт к грубым нарушениям, спросите разрешение в Админхелп.&lt;br /&gt;
* Следование или нарушение [[Standard Operating Procedure|СРП]] — это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения — должности: [[Nanotrasen Representative|представитель НТ]], [[Агент Внутренних Дел|агент внутренних дел]] и [[Магистрат]]. Игра на этих должностях завязана на [[Космический Закон|Законе]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]], и игроки обязаны им следовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5&lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD — Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД — это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что «They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
* Если на игроке с ССД висит статус «Арест», его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
* Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
* Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6&lt;br /&gt;
!Ответственная игра за антагониста&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] — сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определённой группы) и их целей находится в разделе «&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;»&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности, представляющих непосредственную угрозу, и других игроков, активно мешающих выполнению целей антагониста. Убийство Сотрудников СБ «на всякий случай» к этому не относится. Устраивать массовые убийства и сеять хаос — удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]], таких как [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]], [[Блоб]] или [[Маг]].&lt;br /&gt;
* Вам разрешено окончательно выводить из игры людей, которые являются вашими целями и/или в описании которых написано соответствующие разрешение. В остальных случаях это запрещено.&lt;br /&gt;
* Будучи антагонистом, вы можете получить разрешение делать то, за что в обычных условиях вас бы забанили. Для подобного напишите в АдминХелп и распишите свой план.&lt;br /&gt;
* Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[электродемон]]а, [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[маг]]а, [[блоб]]а, [[ксеноморф]]ов и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
* Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
* Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
* Любому из данных [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|мажорных антагонистов]] ([[Блоб]], [[Ксеноморф]], [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]], [[Космический Дракон]]) запрещено сжигать плазмой отделы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.1&lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет «ролька». Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой «рольки» и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
* Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т. д.&lt;br /&gt;
* Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.2&lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а также ознакомьтесь со страницей «[[Лаваленд и роли призраков]]». В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
* Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7&lt;br /&gt;
!Самоантагонизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Беспричинное&#039;&#039;&#039; хищение [[High-Risk Items|предметов класса «High-Risk»]], как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&lt;br /&gt;
* Вызволять кого-либо из [[Brig|отдела СБ]] (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры [[Prison Wing|пожизненного заключения]] (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&lt;br /&gt;
* Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&lt;br /&gt;
* Если вы саботируете [[Руководство для Службы Безопасности|работу СБ]] и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&lt;br /&gt;
* Утверждения, что ваш персонаж «неуравновешен», «псих» и т. д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.&lt;br /&gt;
* В некоторой степени помощь [[Все Антагонисты|антагонистам]] разрешена, но это должна быть скорее «пассивная» помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность — нормально. Дать им бомбу — нет.&lt;br /&gt;
* Разбрасывание взрывных лимонов из гидропоники или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
* Наличие амбиций не позволяет вам вести себя как антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клоун и мим.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профессия [[клоун]]а или [[мим]]а не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более — правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актёрскую игру.&lt;br /&gt;
* Хотя понятие «юмора» зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с [[Ядерный оперативник|нюкерами]], на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8&lt;br /&gt;
!Валидхант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Останавливать [[Все Антагонисты|антагонистов]] — работа [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]]. Если вы — не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя или пытаться спасти своих коллег от нападения антагониста, но помните, вашей основной задачей является спасение коллеги, а не задержание антагониста или его убийство. Во время действия гамма-кода, если вы стали свидетелем нападения антагониста на персонал, вы можете использовать любые имеющиеся у вас средства чтобы его остановить.&lt;br /&gt;
* Антагонисты, чья цель — уничтожить станцию целиком ([[Блоб]], [[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Swarmer|свармеры]]) или уничтожить весь экипаж ([[маг]]и, [[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]], [[ксеноморф]]ы, [[Паук Ужаса|пауки Ужаса]], [[культист]]ы после сообщения с ЦК и пентаграммы над головой), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, [[Морф]]ы (после предупредительного сообщения с ЦК), а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после сообщения с ЦК об остановке их любой ценой не имеют защиты со стороны данного правила и могут быть свободно атакованы любым членом экипажа. В данный список исключений также входят [[Мозговой Червь|мозговые черви]].&lt;br /&gt;
* Это правило не означает, что не стоит защищаться. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны охотиться или нападать на антагонистов, а также специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» это сделать.&lt;br /&gt;
* Мы не хотим поощрять игру «на победку»/«на гринтекст» на сервере. Относитесь к [[Все Антагонисты|антагонистам]] не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, — вы уже успешно от него защитились. Не являясь [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудником СБ]], вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] или [[Глава Персонала|глава персонала]] не могут создать специальную «роль» и отменить это правило. Например, создать роль «Охотник на вампиров» и набрать в неё людей, не являющихся [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудниками СБ]]. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&lt;br /&gt;
* Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом. Это значит, что, например, нельзя заставлять случайных людей пить святую воду или насильно всех тащить в церковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9&lt;br /&gt;
!ERP&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится «на грани», вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10&lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
* Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями и тд.)&lt;br /&gt;
* Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лазейки ===&lt;br /&gt;
* Невозможно описать все возможные варианты каких-либо лазеек или багов в механиках игры и мы не одобряем их использование во вред кому-либо или для получения «игрового преимущества». Использование лазеек как таковое будет приравниваться к Rule 10. Например — выставление ареста на имя Unknown для создания статуса на всех кто не носит карты&amp;quot; либо в другом удобном для исполнителя виде. (Да, это дополнительное пояснение к Rule 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
* Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика по ИИ и киборгам ===&lt;br /&gt;
* [[ИИ]] должен быть «вменяемым», как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
* При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
* ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
* Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
* Взломанные киборги и ИИ могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги и ИИ не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
* При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Законы ИИ =====&lt;br /&gt;
* Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов «Crewsimov» может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение ещё большего вреда и нет другого выхода. Например, [[предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
* Кто является «членом команды», определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
* Актив станции — закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под её прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
* Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
* Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано «Убить Кпаитана», то это не относится к [[капитан]]у.&lt;br /&gt;
* Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
* Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
* [[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Конфликты и лазейки =====&lt;br /&gt;
* Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Самое главное при игре за ИИ — возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что «генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.» или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что «OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.»&lt;br /&gt;
* Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключённый ===&lt;br /&gt;
* Вы — не антагонист. Задача роли отыгрывать заключённого, а не находить способы постоянно сбежать, как и пытаться навредить или убить любого сотрудника [[Должности#Служба_Безопасности|СБ]].&lt;br /&gt;
* Запрещено пытаться совершить побег или участвовать в побеге [[Все_антагонисты|антагонистов]] из пермабрига. За исключением [[Космический_Закон#Чрезвычайные_ситуации|ЧС]] на станции.&lt;br /&gt;
* В случае, если вы как-либо оказались вне пермабрига, вы можете пытаться скрываться, но не оказывать активного сопротивления СБ с нанесением им вреда или их убийством. Без самоантагонизма, ваша роль не в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика про подчинению разума ===&lt;br /&gt;
* Жертвы рабства теней, траллы вампиров, майндслейвы, культисты и подобные, после деконвертации забывают о всём времени нахождения под контролем разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла — «Hijack the Shuttle»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
* На антагонистов с целью на угон шаттла («&#039;&#039;Hijack the Shuttle»&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом «ЦК по датчикам увидело, что на станции 80 % персонала мертво», либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
* Цель «&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;» означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] — ОК, а выпустить теслу или сингулярность — не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] — не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать «ХОС Х*Е*ОС» и открыть вентиль — ОК.&lt;br /&gt;
* [[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
* Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
* В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
* Поглощение — инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте «DNA sting».&lt;br /&gt;
* Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример — жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
** Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
* [[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
* Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад — не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
* Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
* Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. «Мне нравятся вампиры» не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
* Вампир, совершивший 4 акта диаблери считается мажорным антагонистом и на него больше не распространяется правило валидханта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
* Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль — устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
* [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их «мирными» без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Торговец душ|Дьявол]] ====&lt;br /&gt;
* Дьявол обязан соблюдать и исполнять свои запрет и обязательство так же, как [[#Политика по ИИ и киборгам|ИИ свои законы]].&lt;br /&gt;
* Дьявол может заключать сделки в не контрактов. В таких случаях он обязан соблюдать условия сделки.&lt;br /&gt;
* Дьяволу запрещено намеренно убивать членов экипажа, чтобы затем предложить им контракт воскрешения до возвышения в Архидьявола.&lt;br /&gt;
* Продавшие душу не являются антагонистами, если они не являлись ими до подписания.&lt;br /&gt;
* Проклятые теневым искажением или прикосновением греха являются полноценными конвертированными антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Еретик]] и его помощники ====&lt;br /&gt;
* Еретик считается минорным антагонистом до возвышения, после — мажорным.&lt;br /&gt;
* Еретик имеет свободу в убийстве экипажа на уровне [[#Генокрад|генокрада]], но его основная задача - возвыситься посредством жертвоприношений определенных личностей.&lt;br /&gt;
* Все призванные/подчиненные еретиком существа обязаны выполнять его указания.&lt;br /&gt;
* После жертвоприношения жертва теряет все воспоминания связанные с тем кто, когда и где принес её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], [[абдуктор]]ы, [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) — должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
* Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой — решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
* Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
* Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Абдуктор]]ы и их жертвы ====&lt;br /&gt;
* [[Абдуктор]]ам НЕЛЬЗЯ делать что-то, выходящее за рамки их целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к скорейшему раскрытию абдукторов, например кража карт персонала, телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ, кража хайрисков и т. д.&lt;br /&gt;
* Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать «сумасшедших» в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации — АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
* Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
* Если вы станционный вокс — вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
* Если вы сотрудник службы безопасности — вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Культист|Культисты крови]] и [[Праведники Ратвара]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на членов [[Культист|культа крови]] и [[Праведники Ратвара|Ратвара]]. На него не распространяется правило ПГ при охоте на культистов. [[Священник]]у запрещено использовать оружие и прочие инструменты для охоты на культистов, кроме своего нулевого жезла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на [[ревенант]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Демон резни]] / [[Электродемон]] / [[Теневой демон]] ====&lt;br /&gt;
* В качестве этой роли ваша цель — убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
* Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
* Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[маг]]а, игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] ====&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются «ульем» (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ксеноморф]]ы ====&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы — умные и хитрые создания. Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Поскольку [[ксеноморф]]ы по структуре взаимодействия являются «ульем», необходимо всегда оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т. д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т. д.)&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Блоб]] ====&lt;br /&gt;
* [[Блоб]] и Блоббернауты являются «ульем» и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
* Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[блоб]]а.&lt;br /&gt;
* Прежде чем вы превратитесь в [[блоб]]а, вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[блоб]]бернауты в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Космический дракон]] ====&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
* Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда — эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера — будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
* Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
* Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
* Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
* Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Paradise Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F:%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%B0&amp;diff=38119</id>
		<title>Шаблон:СРП:Найма</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F:%D0%9D%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%B0&amp;diff=38119"/>
		<updated>2026-03-10T10:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: убрал двойное перенаправление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Шаблон:СРП:Кадры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=Telecoms&amp;diff=38118</id>
		<title>Telecoms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=Telecoms&amp;diff=38118"/>
		<updated>2026-03-10T10:54:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: убрал двойное перенаправление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Руководство по Телекоммуникации]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=Internal_Affairs&amp;diff=38117</id>
		<title>Internal Affairs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=Internal_Affairs&amp;diff=38117"/>
		<updated>2026-03-10T10:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: убрал двойное перенаправление&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Адвокат]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38114</id>
		<title>Правила Сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38114"/>
		<updated>2026-03-08T12:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Добавил что правила к демону относятся и к другим демонам&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VPN и прокси запрещены на сервере. Обратитесь к администрации за разрешением, если не можете играть без него.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица правил ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0&lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
* Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Самое важное в правилах — их дух. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации. Вас, конечно, не забанят за неточности в ПМ, но отрицать очевидные факты равносильно суициду. (&#039;&#039;Прим:&#039;&#039; «Я не выпускал томаты-убийцы!» — сказал ботаник в ПМ администратору, на глазах которого это и произошло).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1&lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег — характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, «SS14»), то здесь вы также получите &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2&lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого человека.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо &#039;&#039;&#039;убийство это, черт возьми, убийство!&#039;&#039;&#039; Если у вас есть хотя бы &#039;&#039;&#039;малейшее сомнение&#039;&#039;&#039; в своих действиях или &#039;&#039;&#039;причинах конфликта&#039;&#039;&#039;, то спрашивайте в АдминХелп. В случае если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до &#039;&#039;&#039;высокого&#039;&#039;&#039; уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самооборона разрешена по мере того, &#039;&#039;&#039;пока вы защищаете свою жизнь&#039;&#039;&#039;. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьёзно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
* Добивание кого-то, кто уже на земле — не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.&lt;br /&gt;
* Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.&lt;br /&gt;
* Насилие — неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция — это вызвать [[Roles#Служба Безопасности|СБ]] и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&lt;br /&gt;
* Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии — в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении -, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как &#039;&#039;&#039;косвенное убийство&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* ДМ (Deathmatch) после гринтекста запрещён. Целенаправленное причинение вреда карается баном. За непреднамеренные действия, которые могут привести к смерти других игроков, вы будете наказаны в той же мере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3&lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парадайз — медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&lt;br /&gt;
* На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных [[Все Антагонисты|антагонистах]].&lt;br /&gt;
* При воскрешении спустя пять и более минут после смерти расы с разлагающимися органами забывают о деталях своей кончины, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования, — вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым.&lt;br /&gt;
* Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
* Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, &#039;&#039;&#039;отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. То есть, будучи СБшником, садиться в пермабриг к своей «жене», которая на полставки подрабатывает главой революции, говоря: «НУ ОТПУСТИТЕ МОЮ ПЁСЕЧКУ СЛАДЕНЬКУЮ ОНА НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СДЕЛАЕТ» — плохая идея.&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|сбойным ИИ]] и тд. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
* Злоупотребление отыгрышем и «мемными» фразами, связанными с оригиналом голоса вашего персонажа, также являются нарушением данного правила. Помните, что вы — член экипажа космической станции, а не персонаж игры, на основе которого был сделан ваш голос. Повар, постоянно кричащий: «Свежее мясо» — голосом пуджа, и офицер службы безопасности, говорящий по фене голосом бандита всю смену, являются ярким примером нарушения игровой атмосферы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.1&lt;br /&gt;
!Повергейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж, в конце концов, — самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&lt;br /&gt;
* Помещение предметов класса &#039;&#039;&#039;«[[High-Risk Items|High Risk]]»&#039;&#039;&#039; в защищенные места «на всякий случай», чтобы их не украли, считается, как ПГ.&lt;br /&gt;
* Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю. К таким антагонистам относятся: [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|Сбойный ИИ]], [[Паук Ужаса|Паук ужаса]], [[Блоб]], [[Ксеноморф]]ы, [[Маг]], [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]] и [[Синдикат#Ударный отряд Синдиката|другие специальные подразделения синдиката]], [[Демон резни|Демоны резни и смеха]], [[Культист]]ы на стадии призыва бога (на станции производится автоматический анонс об этом), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после анонса с ЦК о том, что их нужно оставить любой ценой. Во время действия гамма-кода на станции данное правило не распространяется на стычки с любыми антагонистами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.2&lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.3&lt;br /&gt;
!Ограничения на профессиональные навыки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление навыков и знаний, несоответствующих должности вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (разбор окон, ремонт столов, разбор/сбор «простых» вещей), а также кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связаны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан, находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции, где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чём же смысл такого подхода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы — всего лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отдел, это ведь их работа — подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, — с этим справится и служба безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните о своих и чужих обязанностях по работе.&#039;&#039;&#039; Задачи лучше всего поручать тем, кто должен их выполнять. Вы за медика поймали преступника в коридоре, попав шприцом с эфиром? Что же, поздравляем. Но если, пока вы бегали, у вас в приемной медбея истекло кровью несколько человек без медицинской помощи, то вас может ожидать джоббан на медиков и совет идти играть за охрану. Глава персонала ввалился в генетику и молча клонирует кучу ассистентов, когда вполне живой и активный генетик находится в помещении? Вы знаете, что ждет нашего героя. К главам это правило применяется ещё сильнее: от ГП люди ждут трудоустройства в очереди, а не клонированных ассистентов, от которых избавлялись всей станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в навыках и умениях. К ним не относятся антагонисты, обращенные во время раунда, то есть революционеры, культисты, траллы вампиров и т. д., они &#039;&#039;&#039;остаются со знаниями своей профессии и своей новой роли.&#039;&#039;&#039; Революционеры и майндслейвы предателей &#039;&#039;&#039;не обладают знаниями о своей новой роли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.4&lt;br /&gt;
!IC в ООС&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.4}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление ООС и LOOC чатами.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе «X меня убил» или «клонируйте меня».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
* Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.&lt;br /&gt;
* Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определённой ситуации или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
* Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.&lt;br /&gt;
* Мы не запрещаем общение и шутки в ООС, но необходимо соблюдать меру. Если ваши шутки и общение мешают другим игрокам, но вы намеренно продолжаете, это может послужить причиной игровой блокировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.5&lt;br /&gt;
!Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.5}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.6&lt;br /&gt;
!Самоубийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.6}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того, как вас конвертировал [[Все Антагонисты|антагонист]] ([[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], имплант порабощения (mindslave) и т. д.)&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд — воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.&lt;br /&gt;
* Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.7&lt;br /&gt;
!Безграмотность&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.7}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде «плз», «спс», и прочих «прив». Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
* Язык сервера — русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете писать грамотно по состоянию физического здоровья, то обратитесь к администрации — вам выдвинут условия, на которых вы сможете продолжить играть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.8&lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
* Что касается оскорблений в IC — нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то «омерзительной ящерицей» — это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
* Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, «особым» вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определённых чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.9&lt;br /&gt;
!Манчкинизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сбор всех вещей подряд «на всякий случай».&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4&lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Имена персонажей.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж — сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для «мемных» имён, чем капитану.&lt;br /&gt;
* Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Вы можете нажать кнопку «Randomize» напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган «Грифитти» Джеймс).&lt;br /&gt;
* Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актёров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т. д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
* Рекомендуется избегать использования чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности.&#039;&#039;&#039; Об этом уже говорилось немного выше, но все же. &#039;&#039;&#039;Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.&#039;&#039;&#039; Общайтесь соответственно своей должности. &#039;&#039;&#039;Неприемлемо, если, например: вечно беспричинно матерящийся ученый, быдло-глава персонала или [[Должности#Служба безопасности|сотрудник СБ]], говорящий как преступник на зоне.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Взяли должность инженера — будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, — создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Должности#Служба безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события. Если вы не уверены, что ваше действие приведёт к грубым нарушениям, спросите разрешение в Админхелп.&lt;br /&gt;
* Следование или нарушение [[Standard Operating Procedure|СРП]] — это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения — должности: [[Nanotrasen Representative|представитель НТ]], [[Агент Внутренних Дел|агент внутренних дел]] и [[Магистрат]]. Игра на этих должностях завязана на [[Космический Закон|Законе]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]], и игроки обязаны им следовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5&lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD — Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД — это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что «They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
* Если на игроке с ССД висит статус «Арест», его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
* Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
* Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6&lt;br /&gt;
!Ответственная игра за антагониста&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] — сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определённой группы) и их целей находится в разделе «&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;»&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности, представляющих непосредственную угрозу, и других игроков, активно мешающих выполнению целей антагониста. Убийство Сотрудников СБ «на всякий случай» к этому не относится. Устраивать массовые убийства и сеять хаос — удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]], таких как [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]], [[Блоб]] или [[Маг]].&lt;br /&gt;
* Вам разрешено окончательно выводить из игры людей, которые являются вашими целями и/или в описании которых написано соответствующие разрешение. В остальных случаях это запрещено.&lt;br /&gt;
* Будучи антагонистом, вы можете получить разрешение делать то, за что в обычных условиях вас бы забанили. Для подобного напишите в АдминХелп и распишите свой план.&lt;br /&gt;
* Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[электродемон]]а, [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[маг]]а, [[блоб]]а, [[ксеноморф]]ов и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
* Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
* Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.1&lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет «ролька». Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой «рольки» и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
* Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т. д.&lt;br /&gt;
* Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.2&lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а также ознакомьтесь со страницей «[[Лаваленд и роли призраков]]». В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
* Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7&lt;br /&gt;
!Самоантагонизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Беспричинное&#039;&#039;&#039; хищение [[High-Risk Items|предметов класса «High-Risk»]], как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&lt;br /&gt;
* Вызволять кого-либо из [[Brig|отдела СБ]] (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры [[Prison Wing|пожизненного заключения]] (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&lt;br /&gt;
* Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&lt;br /&gt;
* Если вы саботируете [[Руководство для Службы Безопасности|работу СБ]] и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&lt;br /&gt;
* Утверждения, что ваш персонаж «неуравновешен», «псих» и т. д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.&lt;br /&gt;
* В некоторой степени помощь [[Все Антагонисты|антагонистам]] разрешена, но это должна быть скорее «пассивная» помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность — нормально. Дать им бомбу — нет.&lt;br /&gt;
* Разбрасывание взрывных лимонов из гидропоники или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
* Наличие амбиций не позволяет вам вести себя как антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клоун и мим.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профессия [[клоун]]а или [[мим]]а не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более — правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актёрскую игру.&lt;br /&gt;
* Хотя понятие «юмора» зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с [[Ядерный оперативник|нюкерами]], на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8&lt;br /&gt;
!Валидхант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Останавливать [[Все Антагонисты|антагонистов]] — работа [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]]. Если вы — не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя или пытаться спасти своих коллег от нападения антагониста, но помните, вашей основной задачей является спасение коллеги, а не задержание антагониста или его убийство. Во время действия гамма-кода, если вы стали свидетелем нападения антагониста на персонал, вы можете использовать любые имеющиеся у вас средства чтобы его остановить.&lt;br /&gt;
* Антагонисты, чья цель — уничтожить станцию целиком ([[Блоб]], [[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Swarmer|свармеры]]) или уничтожить весь экипаж ([[маг]]и, [[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]], [[ксеноморф]]ы, [[Паук Ужаса|пауки Ужаса]], [[культист]]ы после сообщения с ЦК и пентаграммы над головой), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, [[Морф]]ы (после предупредительного сообщения с ЦК), а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после сообщения с ЦК об остановке их любой ценой не имеют защиты со стороны данного правила и могут быть свободно атакованы любым членом экипажа. В данный список исключений также входят [[Мозговой Червь|мозговые черви]].&lt;br /&gt;
* Это правило не означает, что не стоит защищаться. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны охотиться или нападать на антагонистов, а также специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» это сделать.&lt;br /&gt;
* Мы не хотим поощрять игру «на победку»/«на гринтекст» на сервере. Относитесь к [[Все Антагонисты|антагонистам]] не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, — вы уже успешно от него защитились. Не являясь [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудником СБ]], вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] или [[Глава Персонала|глава персонала]] не могут создать специальную «роль» и отменить это правило. Например, создать роль «Охотник на вампиров» и набрать в неё людей, не являющихся [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудниками СБ]]. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&lt;br /&gt;
* Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом. Это значит, что, например, нельзя заставлять случайных людей пить святую воду или насильно всех тащить в церковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9&lt;br /&gt;
!ERP&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится «на грани», вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10&lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
* Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями и тд.)&lt;br /&gt;
* Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лазейки ===&lt;br /&gt;
* Невозможно описать все возможные варианты каких-либо лазеек или багов в механиках игры и мы не одобряем их использование во вред кому-либо или для получения «игрового преимущества». Использование лазеек как таковое будет приравниваться к Rule 10. Например — выставление ареста на имя Unknown для создания статуса на всех кто не носит карты&amp;quot; либо в другом удобном для исполнителя виде. (Да, это дополнительное пояснение к Rule 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
* Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика по ИИ и киборгам ===&lt;br /&gt;
* [[ИИ]] должен быть «вменяемым», как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
* При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
* ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
* Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
* Взломанные киборги и ИИ могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги и ИИ не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
* При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Законы ИИ =====&lt;br /&gt;
* Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов «Crewsimov» может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение ещё большего вреда и нет другого выхода. Например, [[предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
* Кто является «членом команды», определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
* Актив станции — закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под её прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
* Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
* Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано «Убить Кпаитана», то это не относится к [[капитан]]у.&lt;br /&gt;
* Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
* Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
* [[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Конфликты и лазейки =====&lt;br /&gt;
* Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Самое главное при игре за ИИ — возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что «генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.» или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что «OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.»&lt;br /&gt;
* Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключённый ===&lt;br /&gt;
* Вы — не антагонист. Задача роли отыгрывать заключённого, а не находить способы постоянно сбежать, как и пытаться навредить или убить любого сотрудника [[Должности#Служба_Безопасности|СБ]].&lt;br /&gt;
* Запрещено пытаться совершить побег или участвовать в побеге [[Все_антагонисты|антагонистов]] из пермабрига. За исключением [[Космический_Закон#Чрезвычайные_ситуации|ЧС]] на станции.&lt;br /&gt;
* В случае, если вы как-либо оказались вне пермабрига, вы можете пытаться скрываться, но не оказывать активного сопротивления СБ с нанесением им вреда или их убийством. Без самоантагонизма, ваша роль не в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика про подчинению разума ===&lt;br /&gt;
* Жертвы рабства теней, траллы вампиров, майндслейвы, культисты и подобные, после деконвертации забывают о всём времени нахождения под контролем разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла — «Hijack the Shuttle»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
* На антагонистов с целью на угон шаттла («&#039;&#039;Hijack the Shuttle»&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом «ЦК по датчикам увидело, что на станции 80 % персонала мертво», либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
* Цель «&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;» означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] — ОК, а выпустить теслу или сингулярность — не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] — не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать «ХОС Х*Е*ОС» и открыть вентиль — ОК.&lt;br /&gt;
* [[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
* Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
* В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
* Поглощение — инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте «DNA sting».&lt;br /&gt;
* Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример — жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
** Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
* [[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
* Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад — не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
* Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
* Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. «Мне нравятся вампиры» не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
* Вампир, совершивший 4 акта диаблери считается мажорным антагонистом и на него больше не распространяется правило валидханта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
* Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль — устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
* [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их «мирными» без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Торговец душ|Дьявол]] ====&lt;br /&gt;
* Дьявол обязан соблюдать и исполнять свои запрет и обязательство так же, как [[#Политика по ИИ и киборгам|ИИ свои законы]].&lt;br /&gt;
* Дьявол может заключать сделки в не контрактов. В таких случаях он обязан соблюдать условия сделки.&lt;br /&gt;
* Дьяволу запрещено намеренно убивать членов экипажа, чтобы затем предложить им контракт воскрешения до возвышения в Архидьявола.&lt;br /&gt;
* Продавшие душу не являются антагонистами, если они не являлись ими до подписания.&lt;br /&gt;
* Проклятые теневым искажением или прикосновением греха являются полноценными конвертированными антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Еретик]] и его помощники ====&lt;br /&gt;
* Еретик считается минорным антагонистом до возвышения, после — мажорным.&lt;br /&gt;
* Еретик имеет свободу в убийстве экипажа на уровне [[#Генокрад|генокрада]], но его основная задача - возвыситься посредством жертвоприношений определенных личностей.&lt;br /&gt;
* Все призванные/подчиненные еретиком существа обязаны выполнять его указания.&lt;br /&gt;
* После жертвоприношения жертва теряет все воспоминания связанные с тем кто, когда и где принес её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], [[абдуктор]]ы, [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) — должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
* Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой — решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
* Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
* Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Абдуктор]]ы и их жертвы ====&lt;br /&gt;
* [[Абдуктор]]ам НЕЛЬЗЯ делать что-то, выходящее за рамки их целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к скорейшему раскрытию абдукторов, например кража карт персонала, телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ, кража хайрисков и т. д.&lt;br /&gt;
* Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать «сумасшедших» в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации — АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
* Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
* Если вы станционный вокс — вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
* Если вы сотрудник службы безопасности — вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Культист|Культисты крови]] и [[Праведники Ратвара]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на членов [[Культист|культа крови]] и [[Праведники Ратвара|Ратвара]]. На него не распространяется правило ПГ при охоте на культистов. [[Священник]]у запрещено использовать оружие и прочие инструменты для охоты на культистов, кроме своего нулевого жезла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на [[ревенант]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Демон резни]] / [[Электродемон]] / [[Теневой демон]] ====&lt;br /&gt;
* В качестве этой роли ваша цель — убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
* Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
* Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[маг]]а, игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] ====&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются «ульем» (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ксеноморф]]ы ====&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы — умные и хитрые создания. Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Поскольку [[ксеноморф]]ы по структуре взаимодействия являются «ульем», необходимо всегда оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т. д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т. д.)&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Блоб]] ====&lt;br /&gt;
* [[Блоб]] и Блоббернауты являются «ульем» и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
* Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[блоб]]а.&lt;br /&gt;
* Прежде чем вы превратитесь в [[блоб]]а, вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[блоб]]бернауты в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Космический дракон]] ====&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
* Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда — эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера — будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
* Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
* Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
* Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
* Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Paradise Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%9E_%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=38113</id>
		<title>Шаблон:ЗнанияО Культистах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%9E_%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=38113"/>
		<updated>2026-03-02T09:11:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Добавил сердце ратвара&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Antagonist|Very Light}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Действие правил на разных стадиях развития&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Antagonist|Light}}&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Стадия культа&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Antagonist|Light}}&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид антагонистов&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Antagonist|Light}}&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Признак стадии&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Antagonist|Light}}&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ограничения для экипажа&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Antagonist|Light}}&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Действие правил&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Antagonist|Light}}&amp;quot; | [[Валидхант]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Antagonist|Light}}&amp;quot; | [[Повергейм]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Рост культа}}&lt;br /&gt;
| [[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелкие антагонисты]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | До появления внешних признаков культистов&lt;br /&gt;
| В отношении культистов &#039;&#039;&#039;действуют&#039;&#039;&#039; обычные правила.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;☑ Да&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;☑ Да&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Название|Подготовка ритуала}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Все антагонисты#Гибридные антагонисты|Гибридный режим]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Появление внешних признаков культистов&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Против культистов уже &#039;&#039;&#039;не применяется правило [[валидхант]]а&#039;&#039;&#039;, но вы всё ещё &#039;&#039;&#039;будете наказаны за [[повергейм]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;☒ Нет&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;☑ Да&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Cultist|Light}}&amp;quot; | [[Нар’Си]]: пентаграммы над головами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Ratvar|Header Text}}&amp;quot; | [[Ратвар]]: знаки над головами или призванное сердце Ратвара&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Призыв бога}}&lt;br /&gt;
|[[Все антагонисты#Крупные антагонисты|Крупные антагонисты]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | После объявления ЦК о стадии призыва бога&lt;br /&gt;
|Против культистов &#039;&#039;&#039;разрешено применять любые силы&#039;&#039;&#039;; вы не будете наказаны по правилам [[валидхант]]а и [[повергейм]]а&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;☒ Нет&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;☒ Нет&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Базовые знания&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Cultist.png|64x64px|left]] [[Файл:Clockwork_cultist.png|64x64px|right]] [[Файл:Cultflag.gif|64x64px|left]]  [[Файл:Integration cog.png|64x64px|right]] Вы знаете, что культисты — фанатики, единственная цель которых — разорвать пространство-время для вызова своего тёмного бога. Отдельные группы культистов поклоняются разным богам: Нар-Си, Ратвару, Кха-Рин, Лаг-Си или Жнецу. Вы убеждены, что культисты имеют слабость к святой воде, а их разум очищается при её употреблении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убийство культистов оправдано [[Космический_Закон#Крайняя_необходимость|Космическим законом, подпунктом о крайней необходимости]], но рекомендуется их передавать службе безопасности или очищать со [[священник]]ом. Сотрудники, оснащённые [[Импланты#Имплант_от_«промывки_мозгов»_—_Mindshield|имплантом защиты разума]], не могут быть порабощены культистами. Вы не разбираетесь в магии фанатиков, но знаете, что они могут быть невероятно опасны при увеличении их количества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Знания информированного персонала и священника&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] [[Все антагонисты#Информированный персонал|Информированный персонал]] и [[священник]] были проинформированы о возможностях культистов, об их экипировке, а также им известны отличительные признаки послушников разных культов (например: последователи Кха-Рин символизируют огонь с творением своего бога). [[Импланты#Имплант_от_«промывки_мозгов»_—_Mindshield|Имплант защиты разума]] защищает от конвертирования, но при применении большей силы магия может разорвать тело субъекта и поместить его душу в камень, из которых создаются конструкты трёх видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священник]] неуязвим для многих заклинаний культистов и ему не требуется [[Импланты#Имплант_от_«промывки_мозгов»_—_Mindshield|имплант защиты разума]], чтобы не быть конвертированным. Он также способен &#039;&#039;&#039;очищать камни душ, переводя ужасных конструктов на свою сторону&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разум культистов очищается при потреблении примерно 40 сл (единиц) святой воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект показало вам изображения, полученные при допросе пойманных культистов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap:wrap; width: 100%; justify-content: space-around;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Narsie.png|64px]]&amp;lt;br/&amp;gt;Нар’Си&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Kharin.png|64px]]&amp;lt;br/&amp;gt;Кха’Рин&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Reaper.png|64px]]&amp;lt;br/&amp;gt;Жнец&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ratvar.png|64px]]&amp;lt;br/&amp;gt;Ратвар&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%9E_%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=38099</id>
		<title>Шаблон:ЗнанияО Культистах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%9E_%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=38099"/>
		<updated>2026-02-18T09:31:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Убрал культы которых нет в игре.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Antagonist|Very Light}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Действие правил на разных стадиях развития&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Antagonist|Light}}&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Стадия культа&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Antagonist|Light}}&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид антагонистов&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Antagonist|Light}}&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Признак стадии&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Antagonist|Light}}&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ограничения для экипажа&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Antagonist|Light}}&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Действие правил&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Antagonist|Light}}&amp;quot; | [[Валидхант]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Antagonist|Light}}&amp;quot; | [[Повергейм]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Рост культа}}&lt;br /&gt;
| [[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелкие антагонисты]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | До появления внешних признаков культистов&lt;br /&gt;
| В отношении культистов &#039;&#039;&#039;действуют&#039;&#039;&#039; обычные правила.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;☑ Да&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;☑ Да&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Название|Подготовка ритуала}}&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Все антагонисты#Гибридные антагонисты|Гибридный режим]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Появление внешних признаков культистов&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Против культистов уже &#039;&#039;&#039;не применяется правило [[валидхант]]а&#039;&#039;&#039;, но вы всё ещё &#039;&#039;&#039;будете наказаны за [[повергейм]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;☒ Нет&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;☑ Да&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Cultist|Light}}&amp;quot; | [[Нар’Си]]: пентаграммы над головами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Ratvar|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Ratvar|Header Text}}&amp;quot; | [[Ратвар]]: знаки над головами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Название|Призыв бога}}&lt;br /&gt;
|[[Все антагонисты#Крупные антагонисты|Крупные антагонисты]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | После объявления ЦК о стадии призыва бога&lt;br /&gt;
|Против культистов &#039;&#039;&#039;разрешено применять любые силы&#039;&#039;&#039;; вы не будете наказаны по правилам [[валидхант]]а и [[повергейм]]а&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;☒ Нет&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;☒ Нет&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Базовые знания&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Cultist.png|64x64px|left]] [[Файл:Clockwork_cultist.png|64x64px|right]] [[Файл:Cultflag.gif|64x64px|left]]  [[Файл:Integration cog.png|64x64px|right]] Вы знаете, что культисты — фанатики, единственная цель которых — разорвать пространство-время для вызова своего тёмного бога. Отдельные группы культистов поклоняются разным богам: Нар-Си, Ратвару, Кха-Рин, Лаг-Си или Жнецу. Вы убеждены, что культисты имеют слабость к святой воде, а их разум очищается при её употреблении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убийство культистов оправдано [[Космический_Закон#Крайняя_необходимость|Космическим законом, подпунктом о крайней необходимости]], но рекомендуется их передавать службе безопасности или очищать со [[священник]]ом. Сотрудники, оснащённые [[Импланты#Имплант_от_«промывки_мозгов»_—_Mindshield|имплантом защиты разума]], не могут быть порабощены культистами. Вы не разбираетесь в магии фанатиков, но знаете, что они могут быть невероятно опасны при увеличении их количества.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Знания информированного персонала и священника&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] [[Все антагонисты#Информированный персонал|Информированный персонал]] и [[священник]] были проинформированы о возможностях культистов, об их экипировке, а также им известны отличительные признаки послушников разных культов (например: последователи Кха-Рин символизируют огонь с творением своего бога). [[Импланты#Имплант_от_«промывки_мозгов»_—_Mindshield|Имплант защиты разума]] защищает от конвертирования, но при применении большей силы магия может разорвать тело субъекта и поместить его душу в камень, из которых создаются конструкты трёх видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Священник]] неуязвим для многих заклинаний культистов и ему не требуется [[Импланты#Имплант_от_«промывки_мозгов»_—_Mindshield|имплант защиты разума]], чтобы не быть конвертированным. Он также способен &#039;&#039;&#039;очищать камни душ, переводя ужасных конструктов на свою сторону&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разум культистов очищается при потреблении примерно 40 сл (единиц) святой воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект показало вам изображения, полученные при допросе пойманных культистов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap:wrap; width: 100%; justify-content: space-around;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Narsie.png|64px]]&amp;lt;br/&amp;gt;Нар’Си&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Kharin.png|64px]]&amp;lt;br/&amp;gt;Кха’Рин&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Reaper.png|64px]]&amp;lt;br/&amp;gt;Жнец&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Ratvar.png|64px]]&amp;lt;br/&amp;gt;Ратвар&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=38082</id>
		<title>Руководства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=38082"/>
		<updated>2026-02-01T21:55:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Чинит файл КЗ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
==Рекомендации==&lt;br /&gt;
Новичок на Парадайзе? Ну, вперед, грызть гранит науки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прочитайте [[Правила Сервера|правила]].&lt;br /&gt;
*Если вы в принципе новичок в SS13, прочитайте [[руководство для новичков]] и [[Glossary|глоссарий]].&lt;br /&gt;
*Если вы в принципе новичок в РП, прочитайте [[A Crash Course In Roleplaying|курс РП для чайников]].&lt;br /&gt;
*Прочитайте [[лор]]. На каждом сервере лор свой собственный, так что уделите внимание особо отличающимся аспектам вроде своеобразных рас.&lt;br /&gt;
*Если вы выбрали профессию, на которой никогда ранее не играли, то не стыдно будет прибегнуть к просмотру вики по этой самой профессии. Обратите внимание на сноску заголовка, а также ссылки на относящиеся к работе руководства.&lt;br /&gt;
*Присоединяясь к раунду в качестве офицера СБ, обратите особое внимание на:&lt;br /&gt;
**[[Стандартные рабочие процедуры]]&lt;br /&gt;
**[[Космический закон]]&lt;br /&gt;
*Присоединяясь к раунду в качестве главы Командования, прочитайте про [[Chain of Command|механику иерархии]] и уделите крайнее внимание [[Стандартные рабочие процедуры|Стандартным рабочим процедурам]] для командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные руководства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайды по важным основным концептам и механикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Item_pen.png|32px|link=Job Selection and Assignment]] [[Выбор должности|Выбор профессии и трудоустройство]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:Wrench.png|32px|link=Guide to Construction]] [[Руководство по строительству|Строительство]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:SpaceLaw.png|32px|link=Space Law]] [[Космический закон]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:Documents.png|32px|link=СРП]] [[Стандартные рабочие процедуры]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:Paper_bin.png|32px|link=Guide to Paperwork]] [[Guide to Paperwork|Бумажная волокита]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:computer.gif|32px|link=Keyboard Shortcuts]] [[Keyboard Shortcuts|Хоткеи и комбинации клавиш]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:pirate.gif|32px|link=Combat]] [[Guide to Combat|Система боя]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:Wirecutters.png|32px|link=Hacking]] [[hacking|Взлом]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:Faxmachine.gif|32px|link=Guide to Faxes]] [[Guide to Faxes|Управление факсами]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:Meteor.gif|32px|link=Random_events]] [[Random events|Рандомные ивенты]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:Ghost.png|32px|link=Death]] [[Смерть]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:Spacecash.png|32px|link=Экономика]] [[Экономика]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рабочие руководства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайды по особым специализациям. Дополнительно можете посмотреть на странице [[Roles|описаний]] данных профессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инженерия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Blue Toolbox.png|32px|link=Guide to Engineering]] [[Guide to Engineering|Инженерия]]&lt;br /&gt;
*[[File:Singularity2.png|32px|link=Singularity Engine]] [[Сингулярный двигатель]]&lt;br /&gt;
*[[File:Tesla_ball.gif|32px|link=Tesla Engine]] [[Тесла-двигатель]]&lt;br /&gt;
*[[File:Solar_panel.png|32px|link=Solars]] [[Solars|Солнечные панели]]&lt;br /&gt;
*[[File:telecommunications.png|32px|link=Hacking]] [[Telecommunications|Телекоммуникации]]&lt;br /&gt;
*[[File:pipetank.png|32px|link=Atmospherics]] [[Guide to Atmospherics|Атмосферные технологии]]&lt;br /&gt;
*[[File:Gasturbine.png|32px|link=Gas Turbine]] [[Gas Turbine|Газовая турбина]]&lt;br /&gt;
*[[File:TEG.png|32px|link=Thermoelectric Generator]] [[Термоэлектрогенератор]]&lt;br /&gt;
*[[File:Supermatter.png|32px|link=Supermatter Engine]] [[Двигатель Суперматерии|Суперматерия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицина===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Healthanalyzer.png|32px|link=Guide to Medical]] [[Руководство по медицине|Медицина]]&lt;br /&gt;
*[[File:Cryogenic2.png|32px|link=Руководство по воскрешению]] [[Руководство по воскрешению|Воскрешение]]&lt;br /&gt;
*[[File: Autopsy scanner.png|32px|link=Guide to Cadavers]] [[Руководство по патологоанатомии|Патологоанатомия]]&lt;br /&gt;
*[[File:surgery.png|32px|link=Surgery]] [[Surgery|Хирургия]]&lt;br /&gt;
*[[File:Beaker.png|32px|link=Guide to Chemistry]] [[Руководство по фармакологии|Фармакология]]&lt;br /&gt;
*[[File:virocrate.png|32px|link=Guide to Virology]] [[Руководство по вирусологии|Вирусология]]&lt;br /&gt;
*[[File:Scanner.gif|32px|link=Guide to Genetics]] [[Руководство по генетике|Генетика]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наука===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:xray.png|32px|link=Guide to Research and Development]] [[Guide to Research and Development|Исследования и разработки]]&lt;br /&gt;
*[[File:Powerdrill.png|32px|link=Guide to Advanced Construction]] [[Guide to Advanced Construction|Продвинутое конструирование]]&lt;br /&gt;
*[[File:Explosivebombthatgoesboom.png|32px|link=Guide to toxins]] [[Guide to Toxins|Токсикология]]&lt;br /&gt;
*[[File:Clustergrenade.png|32px|link=Guide to Chemical Research]] [[Guide to Chemical Research|Химические исследования]]&lt;br /&gt;
*[[File:slime.png|32px|link=Guide to xenobiology]] [[Guide to xenobiology|Ксенобиология]]&lt;br /&gt;
*[[File:Cyborg.png|32px|link=Guide to Robotics]] [[Guide to Robotics|Робототехника]]&lt;br /&gt;
*[[File:Protolathe.png|32px|link=E.X.P.E.R.I-MENTOR]] [[Guide to the E.X.P.E.R.I-MENTOR|Работа с E.X.P.E.R.I-MENTOR]]&lt;br /&gt;
*[[File:Quantumpad.png|32px|link=Guide to Teleportation]] [[Guide to Teleportation|Телепортирование]]&lt;br /&gt;
*[[File:Decon.gif|32px|link=RnD breakdown list]] [[RnD breakdown list|Список разбивки РнД]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие отрасли===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:AI clockwork.gif|безрамки|32x32пкс]] [[Руководство синтетиков]]&lt;br /&gt;
*[[File:IonRifle.gif|32px|link=Эффекты от ЭМИ]] [[Эффекты от ЭМИ]]&lt;br /&gt;
*[[File:StunBaton.gif|32px|link=Guide to Security]] [[Guide to Security|Руководство для СБ]]&lt;br /&gt;
*[[File:Pickaxe.png|32px|link=Guide to Mining]] [[Шахтерский быт]]&lt;br /&gt;
*[[File:Novaflowerplant.png|32px|link=Guide to Hydroponics]] [[Guide to Hydroponics|Гидропоника]]&lt;br /&gt;
*[[File:burger.png|32px|link=Guide to Food and Drinks]] [[Руководство по еде|Еда]] и [[Руководство по напиткам|Напитки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководства для антагонистов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайды для различных &#039;&#039;&#039;[[Roles#Антагонисты|антагонистов]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Lowpowerexplosivecharge.gif ‎|32px|link=Identifying Antagonists]] [[Identifying Antagonists|Как распознать антагониста]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:Kravgloves.png|32x32пкс]] [[Боевые искусства]]&lt;br /&gt;
*[[File:Nuke.png|32px|link=Nuclear Agent]] [[Nuclear Agent|Ядерные оперативники]]&lt;br /&gt;
*[[File:Alien.png|32px|link=Xenos]] [[Xenos|Ксеноморфы]]&lt;br /&gt;
*[[File:Wizard.png|32px|link=Wizard]] [[Wizard|Колдовство 101]]&lt;br /&gt;
*[[File:Sword.gif|32px|link=Traitor]] [[Traitor|Предательство 101]]&lt;br /&gt;
*[[File:Emag.png|32px|link=E-maggable objects]] [[E-maggable objects|Взламываемые E-mag&#039;ами объекты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочие руководства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иные гайды и страницы помощи на разную тематику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Laptop.png|безрамки|32x32пкс]] [[Руководство по макросам|Гайд по макросам]] &lt;br /&gt;
*[[Файл:Crate secure.png|безрамки|32x32пкс]] [[Гайд по заброшенным ящикам]]&lt;br /&gt;
*[[File:Ian.png|32px|link=Иан]] [[Иан]]&lt;br /&gt;
*[[File:Satt.png|32px|link=Station goals]] [[Station goals|Задачи станции от ЦК]]&lt;br /&gt;
*[[File:Blue Toolbox.png|32px|link=Robust]] [[Robust|Бой]]&lt;br /&gt;
*[[File:Runtime.png|32px|link=Pets]] [[Pets|Питомцы]]&lt;br /&gt;
*[[File:Megaphone.png|32px|link=Languages]] [[Languages|Языки]]&lt;br /&gt;
*[[File:IntelliCard.png|32px|link=AI Modules]] [[AI Modules|Модули ИИ]]&lt;br /&gt;
*[[File:Carp.gif|32px|link=Лор#Виды]] [[Лор#Виды|Расы]]&lt;br /&gt;
*[[File:Piano.jpg|32px|Guide to Playing Music|ссылка=Special:FilePath/Piano.jpg]] [[Songs|Песни]]&lt;br /&gt;
*[[File:Filingcabopen.png|32px|link=Glossary]] [[Glossary|Глоссарий]]&lt;br /&gt;
*[[File:SpaceHelmet.png|32px|link=Guide_to_Space_Exploration]] [[Guide to Space Exploration|Исследование космоса]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:Documents.png|безрамки|32x32пкс]] [[Руководство по регулярным выражениям (Regex)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как внести свой вклад==&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=38081</id>
		<title>Руководство по строительству</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83&amp;diff=38081"/>
		<updated>2026-02-01T21:54:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Чинит файл компьютера&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision&lt;br /&gt;
|reason = Дополнить список деревянных конструкций, да и в принципе список крафта из досок/брёвен.}}&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Это руководство не рассчитано на создание передовых конструкций и приборов — для этого обратитесь к [[Guide to Advanced Construction|руководству по продвинутому строительству.]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предисловие ==&lt;br /&gt;
Для того, чтобы отыграть множество ролей (например, [[Station Engineer|инженера]]), или просто украсить свой бар, тебе следует знать, как создавать вещи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это руководство будет охватывать все основные инструменты и способы их применения, а также список основных конструкций и способы их постройки и разбора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего важно ознакомиться со всеми инструментами, используемыми в строительстве! Пожалуйста, ознакомьтесь со списком ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Строительные инструменты ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Краткое изложение основных инструментов и их более продвинутых аналогов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%;&amp;quot; | Базовые инструменты&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%;&amp;quot; | Продвинутые инструменты&lt;br /&gt;
! Использование&lt;br /&gt;
! Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Монтировка|Crowbar}} Монтировка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crowbar.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Crowbar|Crowbar]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;capital&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| {{Якорь|Челюсти жизни|Jaws of Life}} Челюсти жизни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jawsoflife.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jawsoflife1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Jaws of Life|Jaws of Life]])&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Поддевать вещи&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Помогает вскрывать открытые воздушные шлюзы / снимать напольные плитки&lt;br /&gt;
* Челюсти жизни могут открыть воздушные шлюзы&lt;br /&gt;
* Используется для удаления поврежденной электроники&lt;br /&gt;
* Челюсти жизни выполняют действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Кусачки|Wirecutters}} Кусачки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wirecutters.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Wirecutters|Wirecutters]])&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Срезать провода и решетки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Помогает отделять фаланги пальцев от перчаток&lt;br /&gt;
* Челюсти жизни выполняют действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Сварочный инструмент|Welding Tool}} Сварочный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Welder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Welding Tool|Welding Tool]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;capital&amp;quot;| {{Якорь|Экспериментальный сварочный инструмент|Experimental Welding Tool}} Экспериментальный сварочный инструмент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Expwelder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Experimental Welding Tool|Experimental Welding Tool]])&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Сварка и резка металла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Может заваривать воздушные шлюзы и вентиляционные отверстия в режиме вреда&lt;br /&gt;
* помогает ремонтировать сооружения в режиме помощи&lt;br /&gt;
* Используется для ремонта корпуса боргов и КПБ&lt;br /&gt;
* Экспериментальная горелка восполняет топливо&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Кабель|Cable Coil}} Кабель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CableCoils.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Cable Coil|Cable Coil]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;capital&amp;quot;| {{Якорь|Кабельная катушка|Cable Layer}} Кабельная катушка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cablelayer.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Cable Layer|Cable Layer]])&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Прокладывание проводки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Используется для ремонта электроники боргов и КПБ&lt;br /&gt;
* Кабельная катушка быстрее укладывает кабель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Отвертка|Screwdriver}} Отвертка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Screwdriver_tool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Screwdriver|Screwdriver]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;capital&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Якорь|Дрель-шуруповерт|Hand Drill}} Дрель-шуруповерт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Powerdrill1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Powerdrill.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Hand Drill|Hand Drill]])&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Закрепление и открытие панелей&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Помогает открыть панели шлюзов при [[Hacking|взломе]]&lt;br /&gt;
* Помогает открыть вентиляционные отверстия, чтобы вставить в них бумагу&lt;br /&gt;
* Шуруповерт выполняет действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Разводной ключ|Wrench}} Разводной ключ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wrench.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Wrench|Wrench]])&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Приболчивание и разболчивание объектов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Используется для разбора, а также открепления и прикрепления большинства объектов&lt;br /&gt;
* Шуруповерт выполняет действия быстрее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| {{Якорь|Мультитул|Multitool}} Мультитул&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Multitool.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Multitool|Multitool]])&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Изменение и указание специальных параметров&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Используется для соединения систем воедино&lt;br /&gt;
* Помогает активировать и деактивировать определённые машины&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ручное строительное устройство|Rapid Construction Device}} Ручное строительное устройство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RCD.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Rapid Construction Device|Rapid Construction Device]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;capital&amp;quot;| {{Якорь|Боевое РСУ|Combat RCD}} Боевое РСУ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Combat-rcd.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Combat RCD|Combat RCD]])&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Быстрое строительство и разбор конструкций&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Боевые РСУ выдаются инженерам ОБР. Улучшенная емкость (500 единиц материалов)&lt;br /&gt;
* Помогает строить множество различных сооружений&lt;br /&gt;
* Помогает разобрать большинство основных конструкций (стены, окна, полы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Раздатчик труб|Pipe Dispenser}} Раздатчик труб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PipeDispenser.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Pipe Dispenser|Pipe Dispenser]])&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;capital&amp;quot;| {{Якорь|Ручной раздатчик труб|Rapid Pipe Dispenser}} Ручной раздатчик труб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rapid_pipe_dispenser.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Rapid Pipe Dispenser|Rapid Pipe Dispenser]])&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| Выдача и удаление труб. [[Атмосферные_технологии#Основы_атмосферных_технологий|Подробное руководство]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Раздатчик должен быть прикреплен к полу, чтобы выдавать трубы&lt;br /&gt;
* Раздатчик имеет бесконечный запас&lt;br /&gt;
* Блюспейс-РРТ может раскладывать трубы на расстоянии&lt;br /&gt;
* Alt-клик на РРТ, чтобы изменить режим через меню&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прокладка провода ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Wireexample.png|frame|Инженер проводит кабель. Обратите внимание на изолированные перчатки и его положение на плитке.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:WireFull1.png|frame|Пример правильной или «гладкой» проводки.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:WireFull2.png|frame|Пример узла. Узел (красный круг) — это место для соединения машин, таких как излучатели.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:WireFull3.png|frame|Пример неправильной проводки. Эти провода на самом деле не подключены надлежащим образом и в результате не могут передавать энергию.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Wirebad.png|frame|Пример подключения «спагетти». Это изображение демонстрирует, как можно управлять проводом.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiregood.png|frame|Пример стандартной проводки на станции.]]&lt;br /&gt;
Теперь, когда мы просмотрели список инструментов, важно понять, как работает проводка в SS13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо использования в ремонте роботизированных конечностей, мехов и других вещей, для маршрутизации питания в основном используется кабель. Например, к [[ЛКП]] или [[SMES]] вокруг станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ЛКП, Локальные контроллеры питания (или АРС, Area Power Controllers)&#039;&#039;&#039; — это силовые терминалы, расположенные в каждой комнате, которые обеспечивают электричеством системы освещения, оборудования и окружающей среды для обозначенной области.&lt;br /&gt;
* ЛКП используют систему зарядки и содержат один элемент (батарею), который заряжается от электросети, к которой он подключен.&lt;br /&gt;
* ЛКП, которые не подключены к сети с помощью проводки, или ЛКП, которые получают недостаточный уровень мощности, будут терять заряд батареи.&lt;br /&gt;
* Проводка используется для подключения ЛКП к SMES\ам, которые получают заряд от источников питания (таких как сингулярность, Тесла и т. д.) и распределяют электричество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как мы видим, обеспечение правильной проводки является неотъемлемой частью работы на станции. Если что-то подключено ненадлежащим образом, ЛКП может не получить питания, и область, которую вы ремонтируете, останется в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вот несколько важных предостережений, прежде чем начинать какой-либо проект:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Провода, подключенные к активной электросети, могут поразить вас током и вызвать ожоги.&lt;br /&gt;
* [[Руководство по взлому|Дешевые изолирующие перчатки]] (Budget insulated gloves) уменьшат или увеличат урон от ударов током.&lt;br /&gt;
* Настоящие изолирующие перчатки полностью защитят от поражения электрическим током.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные правила прокладки проводов ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Примечание: обычный тайл на станции имеет плитки поверх пола. Вам нужно будет использовать монтировку, чтобы снять эти плитки, и уже потом прокладывать провода).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокладывать провода довольно просто, хотя есть несколько важных вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Провода могут быть размещены только на плите или рабочей платформе (помосте).&lt;br /&gt;
* Расположение проводов всегда будет направлено на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
* Если вы кладёте провод на тайл, на котором стоите, смотрите в сторону провода, чтобы проложить его правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы разместить провода, вы должны смотреть лицом на конкретный тайл с проводом в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы будете готовы, просто нажмите на соседнюю плитку с проводом в руке, чтобы проложить проводку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже представлена краткая таблица, объясняющая различные результаты, которые вы получите в зависимости от положения вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Направление указывает, в какую сторону смотрит персонаж.&lt;br /&gt;
* Направления, как северо-восток, северо-запад, юго-восток и юго-запад, указывают, что плитка имеет диагональ к игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine regular&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;width:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Направление — Результат проводки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;| Северо-запад&lt;br /&gt;
[[Файл:WireNW.png]]&lt;br /&gt;
| Север (вверх)&lt;br /&gt;
[[Файл:WireN.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Северо-восток&lt;br /&gt;
[[Файл:WireNE.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;|  &amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block&amp;quot;&amp;gt;Запад&amp;lt;br&amp;gt;(влево)&amp;lt;/div&amp;gt; [[Файл:WireW.png]]&lt;br /&gt;
| [[Файл:HumanImage.png]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| [[Файл:WireE.png]] &amp;lt;div style=&amp;quot;display:inline-block&amp;quot;&amp;gt;Восток&amp;lt;br&amp;gt;(вправо)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;| [[Файл:WireSW.png]]&lt;br /&gt;
Юго-запад&lt;br /&gt;
| [[Файл:WireS.png]]&lt;br /&gt;
Юг (вниз)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| [[Файл:WireSE.png]]&lt;br /&gt;
Юго-восток&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда мы понимаем, как работает расположение проводов, мы можем начать соединять все вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, прежде чем мы это сделаем, необходимо обсудить две важные особенности проводки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом проекте проводки есть «узлы» и «провода», каждый из которых выполняет специальные функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провода это то, что фактически передает энергию, в то время как узлы позволяют специальным механизмам (таким как SMES, излучатели и генераторы поля) подключаться к электросети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine regular&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип проводки&lt;br /&gt;
! Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;capital&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Правильная проводка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Wiresmooth.png]]&lt;br /&gt;
|Плавная проводка позволяет передавать энергию из точки А в точку Б.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;capital&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Узел проводки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Wirenode.png]]&lt;br /&gt;
|Узел проводки используется для спецтехники и электрификации решёток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытые узлы могут ударить током при прикосновении.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Если вы проводите свой кабель неправильно, оставляя эти маленькие шаровидные узлы повсюду, вы вряд ли создадите соединения между двумя частями проводки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Убедитесь, что нет ненужных узлов и все ваши кабели соединены правильно, иначе ваша система электропроводки, скорее всего, не будет передавать электричество.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы создать узел, нажмите на плитку, уже занятую кабелем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны всегда прокладывать проводку перед созданием каких-либо узлов, чтобы убедиться, что ваши кабели правильно подключены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы пытаетесь сделать узел в середине провода, сначала его нужно правильно провести.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Cable connection.gif|без|мини|Соединение проводов наглядно, на примере солнечных панелей|446x446пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трубопровод ==&lt;br /&gt;
Смотрите в [[Guide to Atmospherics#The Pipe System|руководстве по атмосферике]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные материалы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список основных материалов, используемых в строительстве.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
! |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Лист металла|Metal Sheet}} Лист металла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Metal.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Metal Sheet|Metal Sheet]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плавильная печь (Железо)&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
* Применить сварку на 2 металлических прута&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
* [[Снабжение#Снабжение#50_Metal_Sheets_Crate|Заказ в карго]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Лист стекла|Glass Sheet}} Лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Glass Sheet|Glass Sheet]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плавильная печь (Песок)&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
* Применить сварку на осколок стекла&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
* [[Снабжение#Снабжение#50_Glass_Sheets_Crate|Заказ в карго]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Деревянные доски|Wood Plank}} Деревянные доски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Planks.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Wood Plank|Wood Plank]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить топор к бревнам из башенных грибов&amp;lt;br&amp;gt;(Tower-cap)&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
* [[Снабжение#Снабжение#30_Wood_Planks_Crate|Заказ в карго]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Металлические прутья|Metal Rods}} Металлические прутья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rods.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Metal Rods|Metal Rods]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Металл&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Используйте металл в руке&lt;br /&gt;
* Выберите «Metal rods»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить на прутья работающую горелку&lt;br /&gt;
** За 2 стержня возвращается 1 металл&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Армированное стекло|Reinforced Glass}} Армированное стекло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass_r.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Reinforced Glass|Reinforced Glass]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Стекло&lt;br /&gt;
* 1 Металлический стержень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Держите прут в руке&lt;br /&gt;
* Примените прут к стеклянному листу в другой руке&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
* Плавильная печь (Армированное стекло)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Плазменное стекло|Plasma Glass}} Плазменное стекло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass_p.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Plasma Glass|Plasma Glass]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плавильная печь (Плазма + Песок)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Усиленное плазменное стекло|Reinforced Plasma Glass}} Усиленное плазменное стекло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass_pr.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Reinforced Plasma Glass|Reinforced Plasma Glass]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Плазменное стекло&lt;br /&gt;
* 1 Металлический стержень&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Держите прут в руке&lt;br /&gt;
* Примените прут к плазменному стеклу в другой руке&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пласталь|Plasteel}} Пласталь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Metal_r.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Plasteel|Plasteel]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плавильная печь (Плазма + Железо)&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
* [[Снабжение#Снабжение#50_Plasteel_Sheets_Crate|Заказ в карго]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пластитан|Plastitanium}} Пластитан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Plastitanium.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Plastitanium|Plastitanium]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плавильная печь (Плазма + Титан)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пластитановое стекло|Plastitanium Glass}} Пластитановое стекло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass_pt.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Plastitanium Glass|Plastitanium Glass]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плавильная печь (Песок + Плазма + Титан)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Титан|Titanium}} Титан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Titanium.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Titanium|Titanium]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плавильная печь (Титан)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Титановое стекло|Titanium Glass}} Титановое стекло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass_t.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Titanium Glass|Titanium Glass]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Плавильная печь (Плазма + Песок)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пластик|Plastic}} Пластик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Plastic.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Plastic|Plastic]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Guide to Chemistry#Plastic Polymers|Пластиковый полимер]]&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
* [[Снабжение#30_Plastic_Sheets_Crate|Заказ в карго]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Н/Д&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Металлические конструкции ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, которые предполагают использование металлических листов в качестве исходного компонента.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цельнометаллические конструкции ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих применения только металлических листов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 28%; color:black;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Строительная решетка|Lattice}} Строительная решетка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Lattice.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Lattice|Lattice]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Металлический прут&amp;lt;br&amp;gt;(Metal Rods)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Удерживать прутья в руке&lt;br /&gt;
* Применить на тайл космоса.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить кусачки (вернется 1 прут)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Рабочий помост|Catwalk}} Рабочий помост&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Catwalk.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Catwalk|Catwalk]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Металлический прут&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Удерживать прутья в руке&lt;br /&gt;
* Применить на тайл строительной решетки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить кусачки (вернется 2 прута: за сам помост и за строительную решетку)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Обшивка|Plating}} Обшивка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Plating.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Plating|Plating]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Напольная плитка&amp;lt;br&amp;gt;(Floor Tile)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Удерживать напольную плитку в руке&lt;br /&gt;
* Применить на тайл строительной решетки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить отвёртку&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернется 1 напольная плитка)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Усиленный пол|Reinforced Floor}} Усиленный пол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Reinforced_floor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Reinforced Floor|Reinforced Floor]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Удерживать стержни в руке&lt;br /&gt;
* Применить на тайл обшивки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 2 прута)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Решетка|Grille}} Решетка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Grille.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Grille|Grille]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стержни в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «grille»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить кусачки (вернется 2 прута)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Перила|Railing}} Перила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Railing.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Railing|Railing]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стержни в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «Railing»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (Можно двигать)&lt;br /&gt;
* Использовать кусачки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Забор|Fence}} Забор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fence.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Fence|Fence]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стержни в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «Chainlink fence»&lt;br /&gt;
* Выбрать «Chainlink fence»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать кусачки&lt;br /&gt;
* Использовать кусачки&lt;br /&gt;
* Использовать кусачки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Край забора|Fence end}} Край забора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fence end.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Fence end|Fence end]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стержни в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «Chainlink fence»&lt;br /&gt;
* Выбрать «Chainlink fence end»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать кусачки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Дверь забора|Fence door}} Дверь забора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:fence door.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Fence door|Fence door]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стержни в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «Chainlink fence»&lt;br /&gt;
* Выбрать «Chainlink fence door»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать кусачки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Стена|Wall}} Стена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wall.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Wall|Wall]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 Металлических листа&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «wall girders»&lt;br /&gt;
* Применить металл на балки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернется 2 листа металла)&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ или сварку (вернется 2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ложная стена|False Wall}} Ложная стена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:False_Wall.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#False Wall|False Wall]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 Металлических листа&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «wall girders»&lt;br /&gt;
* Применить монтировку на балку&lt;br /&gt;
* Применить металл на балку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернется 2 листа металла)&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ 2 раза или сварку 1 раз (вернется 2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Напольная плитка|Floor Tiles}} Напольная плитка (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Floor_Tiles.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Floor Tiles|Floor Tiles]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «floor tiles»&lt;br /&gt;
* Применить на тайл пола&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить монтировку к тайлу с плиткой&lt;br /&gt;
* Применить сварку на 4 плитки. Вернёт 1 лист металла &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Табурет|Стул|Stool|Chair}} Табурет / Стул&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chair.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stool / Chair)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «stool» или «chair»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Диван|Sofa}} Диван&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chairsofa.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Sofa|Sofa]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «sofa (направление)»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 1 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Кресло-коляска|Wheelchair}} Кресло-коляска&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chairwheel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Wheelchair|Wheelchair]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 15 Металлических листов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «wheelchair»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Кровать|Bed}} Кровать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bed.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Bed|Bed]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Металлических листа&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «bed»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Кушетка психиатра|Psychiatrist’s Bed}} Кушетка психиатра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bedpsych.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Psychiatrist’s Bed)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Металлических листов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «psychiatrist’s bed»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Офисный стул|Office Chair}} Офисный стул&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chairoffice.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Office Chair|Office Chair]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Металлических листов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «office chair»&lt;br /&gt;
* Выбрать желаемый подтип&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Удобное кресло|Comfy Chair}} Удобное кресло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chaircomfy.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Comfy Chair|Comfy Chair]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Металлических листа&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «comfy chair»&lt;br /&gt;
* Выбрать желаемый подтип&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Парикмахерское кресло|Barber Chair}} Парикмахерское кресло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chairbarber.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Barber Chair|Barber Chair]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «barber chair»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Стеллаж|Rack}} Стеллаж&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rack.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Rack|Rack]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «rack parts»&lt;br /&gt;
* Использовать «rack parts» в руке&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернутся части стеллажа «rack parts»)&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ на «rack parts» (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Стойка для оружия|Gun Rack}} Стойка для оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gunrack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Gun Rack|Gun Rack]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «gun rack parts»&lt;br /&gt;
* Использовать «gun rack parts» в руке&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернутся части «gun rack parts»)&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ на «gun rack parts» (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Шкафчик|Closet}} Шкафчик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Closet.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Closet|Closet]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Металлических листа&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «closet»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Открыть шкафчик&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернутся 2 металлических листа)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Канистра|Canister}} Канистра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Canister.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Canister|Canister]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 Металлических листов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «canister»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Разварить газовый баллон сварочной горелкой&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернутся 3 металлических листа)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Выключатель|Light Switch}} Выключатель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Lightswitch.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Light Switch|Light Switch]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «light switch frame»&lt;br /&gt;
* Прикрепить «light switch frame» к стене&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Дважды применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Кнопка управления масс-драйвером|Mass Driver Button}} Кнопка управления масс-драйвером&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Massdriverbutton.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Mass Driver Button|Mass Driver Button]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Металлический лист&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «mass driver button frame»&lt;br /&gt;
* Прикрепить «mass driver button frame» к стене&lt;br /&gt;
* Используйте мультитул, чтобы связать «mass driver button» с масс-драйвер&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Дважды применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Душ|Shower}} Душ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shower.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Shower|Shower]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Листов металла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «Shower»&lt;br /&gt;
* Применить «shower fixture» на свободную стену&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить сварку (душ снимется со стены)&lt;br /&gt;
С помощью гаечного ключа можно регулировать температуру: холодная, нормальная и кипяток. Кипяток наносит 5 урона ожогами при вхождении в тайл.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Смешанные конструкиции ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 28%; color:black;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Усиленная стена|Reinforced Wall}} Усиленная стена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:R_wall.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Reinforced Wall|Reinforced Wall]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Металлических листа&lt;br /&gt;
* 2 Листа пластали (Plasteel)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «wall girders»&lt;br /&gt;
* Дважды применить пласталь на балки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить кусачки, отвертку (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
* Применить сварку, монтировку&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ, сварку (вернется 1 лист пластали)&lt;br /&gt;
* Применить монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
* Применить кусачки, разводной ключ (вернется 1 металлический прут, 2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ложная усиленная стена|Reinforced False Wall}} Ложная усиленная стена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:False_Wall_r.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Reinforced False Wall|Reinforced False Wall]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Металлических листа&lt;br /&gt;
* 2 Листа пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «wall girders»&lt;br /&gt;
* Применить монтировку&lt;br /&gt;
* Применить пласталь на балки&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить кусачки, отвертку (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
* Применить сварку, монтировку&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ, сварку (вернется 1 лист пластали)&lt;br /&gt;
* Применить монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
* Применить кусачки, разводной ключ (вернется 1 металлический прут, 2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Светящийся пол|Light Tile}} Светящийся пол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LightFloor.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Light Tile|Light Tile]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Металлический лист&lt;br /&gt;
* 1 Лист стекла (Glass)&lt;br /&gt;
* 5 Мотков кабеля (Cable Coil)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить кабель на лист стекла&lt;br /&gt;
* Применить металл на стекло с проводами (wired glass)&lt;br /&gt;
* Применить светящийся пол на обшивку (plating)&lt;br /&gt;
* Применить мультитул, чтобы сменить цвет&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить монтировку, чтобы поддеть светящийся пол&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Стол|Table}} Стол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Table.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Table|Table]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Металлический лист&lt;br /&gt;
* 2 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стержни в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «table frame»&lt;br /&gt;
* Применить металл на каркас стола&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 1 лист металла, 2 металлических прута)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Укрепленный стол|Reinforced Table}} Укрепленный стол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:R-table.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Reinforced Table|Reinforced Table]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Лист пластали&lt;br /&gt;
* 2 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стержни в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «каркас стола» (table frame)&lt;br /&gt;
* Применить лист пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить сварку&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 1 лист пластали, 2 металлических прута)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Модный стол|Fancy Table|Стеклянный стол|Glass Table}} Модный/Стеклянный стол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Fancy/Glass Table)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fancytable.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Металлических стержня&lt;br /&gt;
* 1 Ковер/Лист стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стержни в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «каркас стола» (table frame)&lt;br /&gt;
* Применить ковер/лист стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 1 ковер/лист стекла, 2 металлических стержня)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Компьютерная консоль|Computer Console}} Компьютерная консоль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Teleporterconsole.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Computer Console|Computer Console]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Металлических листов&lt;br /&gt;
* 2 Листа стекла&lt;br /&gt;
* 5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
* 1 Печатная плата (Circuit board)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «computer frame»&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
* Вставить плату для консоли (circuitboard)&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
* Вставить кабель&lt;br /&gt;
* Применить стекло&lt;br /&gt;
* Использовать отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, монтировку (вернется 2 листа стекла)&lt;br /&gt;
* Применить кусачки, отвертку (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
* Применить монтировку, разводной ключ&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Корпус прибора|Machine frame}} Корпус прибора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Machine_Frame.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Machine frame|Machine frame]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Металлических листов&lt;br /&gt;
* 10 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
* 1 Печатная плата (Circuit board)&lt;br /&gt;
* Необходимые компоненты (Показываются при Examine)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «machine frame»&lt;br /&gt;
* Вставить моток проводов&lt;br /&gt;
* Вставить печатную плату&lt;br /&gt;
* Применить требуемые компоненты (Показываются через Examine)&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, монтировку (вернутся компоненты и печатная плата)&lt;br /&gt;
* Применить кусачки (вернется 10 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Выставочная витрина|Display Case}} Выставочная витрина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Display_Case.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Display Case|Display Case]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Дерева (Wood)&lt;br /&gt;
* 10 Стекла&lt;br /&gt;
* Плата контроля доступа (Access Control Electronics) (опционально)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать дерево в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «display case chassis»&lt;br /&gt;
* Активировать «access control electronics» в руке и выбрать доступ (опционально)&lt;br /&gt;
* Применить «access control electronics» (опционально)&lt;br /&gt;
* Применить стекло&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Автоматическая турель|Automated Turret}} Автоматическая турель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Turret.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Automated Turret|Automated Turret]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 9 Листов металла&lt;br /&gt;
* Датчик движения (Proximity Sensor)&lt;br /&gt;
* Энергоган (Energy Gun)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «turret frame»&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ, metal, разводной ключ&lt;br /&gt;
* Применить [[Оружие|энергоган]] и «proximity sensor»&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, металл&lt;br /&gt;
* Применить сварку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Бить открытую турель, пока она не сломается&lt;br /&gt;
* Применить монтировку (вернется [[Оружие|энергоган]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пожарный шлюз|Firelock}} Пожарный шлюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Firelock.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Firelock|Firelock]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 Листа металла&lt;br /&gt;
* 5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
* Плата пожарного шлюза (Firelock Electronics)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «firelock frame»&lt;br /&gt;
* Применить «firelock electronics»&lt;br /&gt;
* Применить кабель, монтировку&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить монтировку&lt;br /&gt;
* Применить сварку&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, разводной ключ, монтировку&lt;br /&gt;
* Применить кусачки (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
* Применить монтировку (вернется «firelock electronics»)&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернется 3 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Воздушный шлюз|Airlock}} Воздушный шлюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Airlock.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Airlock|Airlock]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 Листа металла&lt;br /&gt;
* 1 Лист стекла (опционально)&lt;br /&gt;
* 2 [[Guide to Mining|Минерала]] (опционально)&lt;br /&gt;
* 5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
* Плата воздушного шлюза (Airlock Electronics)&lt;br /&gt;
* Плата контроля доступа (Access Control Electronics) (опционально)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «airlock assemblies»&lt;br /&gt;
* Выбрать желаемый подтип&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
* Применить провода&lt;br /&gt;
* Применить стекло и/или минералы (опционально)&lt;br /&gt;
* Применить мультитул на «airlock electronics» поставив свой ТЕГ (опционально) &amp;lt;!-- Не уверен нужен ли этот пункт..., ТЕГ нужен для того чтобы сделать с кнопки открывание --&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Применить «airlock electronics» &lt;br /&gt;
* Активировать «access control electronics» в руке и выбрать доступ (опционально)&lt;br /&gt;
* Применить «access control electronics» (опционально)&lt;br /&gt;
* Применить ручку (pen) для переименования (опционально)&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что панель с проводами закручена.&lt;br /&gt;
* С агреcсивным (harm) намерением применить сварку, чтобы заварить шлюз&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, чтобы открыть панель с проводами.&lt;br /&gt;
* Если болты опущены, поднять пульсом мультитула или, если дверь обесточена, гаечным ключом&lt;br /&gt;
* Применить кусачки на все провода питания (их 2) ИЛИ применить кусачки на все провода кроме болтов&lt;br /&gt;
* Применить монтировку (вернется «airlock electronics» и «access control electronics»)&lt;br /&gt;
* Применить кусачки (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ, сварку (вернется 4 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Мясные крюки|Meatspike}} Мясные крюки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Meatspike.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Meatspike|Meatspike]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Листов металла&lt;br /&gt;
* 4 Металлических прута&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «meatspike frame»&lt;br /&gt;
* Применить металлические прутья&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить монтировку (вернется 4 металлических прута)&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ, чтобы переместить (разобрать невозможно)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Патрон для лампы|Light Fixture}} Патрон для лампы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Lightfixture.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Light Fixture|Light Fixture]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1-2 Листа металла&lt;br /&gt;
* 1 Моток кабеля&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «small/light fixture frame»&lt;br /&gt;
* Применить «light fixture frame» на свободную стену&lt;br /&gt;
* Применить 1 отрезок кабеля&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Вытащить лампочку из патрона&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, кусачки (Возвратится 1 отрезок кабеля)&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (Возвратится 1-2 листа металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Локальный контроллер питания|Area Power Controller}} Локальный контроллер питания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:APC.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Area Power Controller|Area Power Controller]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Листов металла&lt;br /&gt;
* 10 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
* Плата ЛКП power control module (название в Автолате: «APC module»)&lt;br /&gt;
* Любая батарея (Power Cell)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «apc frame»&lt;br /&gt;
* Применить «apc frame» на свободную стену&lt;br /&gt;
* Применить «power control module»&lt;br /&gt;
* Применить кабель&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, аккумулятор&lt;br /&gt;
* Применить монтировку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Разблокировать ID-картой&lt;br /&gt;
* Установить «Cover lock» на статус «disengaged»&lt;br /&gt;
* Применить монтировку&lt;br /&gt;
* Кликнуть пустой рукой (вернётся батарея)&lt;br /&gt;
* Применить лом на плитке перед ЛКП чтобы её убрать, примените кусачки (вернётся 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
* Применить отвёртку&lt;br /&gt;
* Применить кусачки (вернётся 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
* Применить монтировку (вернется «power control module»)&lt;br /&gt;
* Применить сварку, разводной ключ (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Датчик атмосферы|Air Alarm}} Датчик атмосферы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AirAlarm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Air Alarm|Air Alarm]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Листов металла&lt;br /&gt;
* 5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
* Плата датчика атмосферы (Air Alarm Electronics)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «air alarm frame»&lt;br /&gt;
* Применить «air alarm frame» на свободную стену&lt;br /&gt;
* Применить «air alarm electronics»&lt;br /&gt;
* Применить кабель, отвёртку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
* Применить кусачки&lt;br /&gt;
* Обрезать все провода&lt;br /&gt;
* Применить кусачки (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
* Применить монтировку (вернется «air alarm electronics»)&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пожарная сигнализация|Fire Alarm}} Пожарная сигнализация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FireAlarm.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Fire Alarm|Fire Alarm]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Листов металла&lt;br /&gt;
* 5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
* Плата пожарной сигнализации (Fire Alarm Electronics)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «fire alarm frame»&lt;br /&gt;
* Применить «fire alarm frame» на свободную стену&lt;br /&gt;
* Применить «fire alarm electronics»&lt;br /&gt;
* Применить кабель, отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
* Применить кусачки (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
* Применить монтировку (вернется «fire alarm electronics»)&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Интерком|Intercom}} Интерком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Intercom.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Intercom|Intercom]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Листов металла&lt;br /&gt;
* 5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
* Плата интеркома (Intercom Electronics)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «intercom frame»&lt;br /&gt;
* Применить «intercom frame» на свободную стену&lt;br /&gt;
* Применить «intercom electronics»&lt;br /&gt;
* Применить кабель, отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
* Перерезать кусачками все провода&lt;br /&gt;
* Применить кусачки (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
* Применить монтировку (вернется «intercom electronics»)&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернется 5 листов металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Дистанционное управление дверью|remote door-control}} Дистанционное управление дверью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Doorcontrol.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#remote door-control|remote door-control]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Листов металла&lt;br /&gt;
* Плата контроля доступа (Access Control Electronics)&lt;br /&gt;
* Плата дистанционного управления шлюзом (Airlock Remote Controller)&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
* Сигнальное устройство (Remote Signaling Device)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «Button frame»&lt;br /&gt;
* Применить «Button frame» на свободную стену&lt;br /&gt;
* Активировать «access control electronics» в руке и выбрать доступ (опционально)&lt;br /&gt;
* Применить «access control electronics» (опционально)&lt;br /&gt;
* Применить «airlock remote controller» &amp;lt;!-- Надо бы написать об применение платы более подробно... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
* Применить «remote signaling device»&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
* Кликнуть пустой рукой (вернутся платы)&lt;br /&gt;
* Дважды применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Камера наблюдения|Security Camera}} Камера наблюдения&lt;br /&gt;
[[Файл:Security Camera.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Security Camera|Security Camera]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Комплект камеры (Camera assembly)&lt;br /&gt;
* 2 Мотка кабеля&lt;br /&gt;
* Датчик движения (Proximity Sensor (опционально))&lt;br /&gt;
* Лист плазмы (опционально)&lt;br /&gt;
* Анализатор (Analyzer (опционально))&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Положите «Camera assembly» на тайл пола около стены&lt;br /&gt;
* Примените гаечный ключ на камере&lt;br /&gt;
* Примените сварку, кабель на камере&lt;br /&gt;
* Примените «proximity sensor» (опционально; выводит «motion alarm» боргам и ИИ при фиксации движения)&lt;br /&gt;
* Примените лист плазмы (опционально; защищает от ЭМИ)&lt;br /&gt;
* Примените анализатор (опционально; добавляет камере X-Ray)&lt;br /&gt;
* Примените отвертку&lt;br /&gt;
* Настройте все всплывающие окна&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
* Применить кусачки&lt;br /&gt;
* Обрезать все провода&lt;br /&gt;
* Применить сварку&lt;br /&gt;
* Применить монтировку (также извлекает улучшения)&lt;br /&gt;
* Примените разводной ключ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ящик для огнетушителя|Extinguisher Cabinet}} Ящик для огнетушителя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Extinguishercabinet.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Extinguisher Cabinet|Extinguisher Cabinet]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Листов металла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «extinguisher cabinet frame»&lt;br /&gt;
* Применить «extinguisher cabinet» на свободную стену&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Вытащить огнетушитель&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Граната|Grenade}} Граната&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Grenade_chem.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Grenade|Grenade]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Лист металла&lt;br /&gt;
* 1 Моток кабеля&lt;br /&gt;
* 1-2 Любых пробирки (Beakers)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «grenade casing»&lt;br /&gt;
* Применить кабель, 2 любых пробирки&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить кусачки&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется «grenade casing», пробирки)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стеклянные конструкции ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих применения только стекла или армированных стеклянных листов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%; color:black;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30%; color:black;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Малый аквариум|Fishbowl}} Малый аквариум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fishbowl.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Fishbowl|Fishbowl]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Лист стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стекло в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «fishbowl»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 1 лист стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Большой аквариум|Fish Tank}} Большой аквариум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fishtank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Fish Tank|Fish Tank]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 Листа стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стекло в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «fish tank»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 3 листа стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Настенный аквариум|Wall Aquarium}} Настенный аквариум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Aquarium.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Wall Aquarium|Wall Aquarium]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 Листа стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стекло в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «wall aquarium»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 4 листа стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Боковое стекло|Directional Window}} Боковое стекло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass_panel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Directional Window|Directional Window]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Лист стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Лист плазменного стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стекло в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «directional window»&lt;br /&gt;
* Закрепить отверткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использовать стекло в руке&lt;br /&gt;
* Прикрепить к построенной решетке&lt;br /&gt;
* Закрепить отверткой&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Открепить отверткой&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 1 лист стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Полное стекло|Fulltile Window}} Полное стекло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass_wall.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Fulltile Window|Fulltile Window]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Листа стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Листа плазменного стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать стекло в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «fulltile window»&lt;br /&gt;
* Закрепить отверткой&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Открепить отверткой&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 2 листа стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Армированное боковое стекло|Reinforced Directional Window}} Армированное боковое стекло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass_panel_r.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Reinforced Directional Window|Reinforced Directional Window]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Лист армированного стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Лист плазменного армированного стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать армированное стекло в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «directional window»&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использовать армированное стекло в руке&lt;br /&gt;
* Прикрепить к построенной решетке&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Открепить отверткой, монтировкой, отверткой&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 1 лист стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Армированное полное стекло|Reinforced Fulltile Window}} Армированное полное стекло&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass_wall_r.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Reinforced Fulltile Window|Reinforced Fulltile Window]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Листа армированного стекла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Листа плазменного армированного стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать армированное стекло в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «fulltile window»&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Открепить отверткой, монтировкой, отверткой&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 2 листа стекла)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешанные конструкции ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих применения обычного или армированного стекла в качестве исходного компонента.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 28%; color:black;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Стеклянная дверь|Windoor}} Стеклянная дверь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Windoor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Windoor|Windoor]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Листов армированного стекла&lt;br /&gt;
* 2 Листа пластали (опционально)&lt;br /&gt;
* 10 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
* Плата Контроля Доступа (Access control electronic)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать армированное стекло в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «windoor»&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ, пласталь (опционально)&lt;br /&gt;
* Применить кабель&lt;br /&gt;
* Применить «access control electronics» в руке для настройки доступа&lt;br /&gt;
* Применить «access control electronics»&lt;br /&gt;
* Применить монтировку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Открыть дверь&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, монтировку (вернется «access control electronics»)&lt;br /&gt;
* Применить кусачки, разводной ключ (вернется кабель)&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернутся 5 листов армированного стекла)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пласталевые и прочие конструкции ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих для создания только особые материалы типа пластали и т. д.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 28%; color:black;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Хирургический стол|Surgery Table}} Хирургический стол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Surgery.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Surgery Table|Surgery Table]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Листов пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать пласталь в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «surgery table»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 5 листов пластали)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Металлический ящик|Metal Crate}} Металлический ящик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crate.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Metal Crate|Metal Crate]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 Листов пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать пласталь в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «metal crate»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Титановое окно|Titanium Window}} Титановое окно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass_tita.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Titanium Window|Titanium Window]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Листа титанового стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать титановое стекло в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «shuttle window»&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Открепить отверткой, монтировкой, отверткой&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 2 листа титанового стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пластитановое окно|Plastitanium Window}} Пластитановое окно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass_plasti.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Plastitanium Window|Plastitanium Window]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Листа пластитанового стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать пластитановое стекло в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «plastitanium window»&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, монтировку, отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Открепить отверткой, монтировкой, отверткой&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 2 листа пластитанового стекла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пластитановая стена|Plastitanium Wall}} Пластитановая стена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wall_plasti.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Plastitanium Wall|Plastitanium Wall]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Листа металла&lt;br /&gt;
* 2 Листа пластитана&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать металл в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «wall girders»&lt;br /&gt;
* Прикрепить пластитан к балке&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернется 1 лист пластитана)&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 1 лист металла)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пластитановая плитка|Plastitanium Tiles}} Пластитановая плитка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Plastitaniumtile.png|64]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Plastitanium Tiles|Plastitanium Tiles]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Лист пластитана&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать пластитан в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «plastitanium tiles»&lt;br /&gt;
* Применить плитку к обшивке&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить монтировку, чтобы поддеть плитку&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смешанные конструкции ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих применения особых материалов в качестве исходного компонента.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 28%; color:black;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Жаростойкая усиленная стена|Coated Reinforced Wall}} Жаростойкая усиленная стена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wallrh.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Coated Reinforced Wall|Coated Reinforced Wall]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Лист пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Взять пласталь в руку&lt;br /&gt;
* Применить пласталь к усиленной стене&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* См. [[Руководство по строительству#Reinforced Wall|усиленную стену]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ядро ИИ|AI Core}} Ядро ИИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AI.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#AI Core|AI Core]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 Листа пластали&lt;br /&gt;
* 2 Листа армированного стекла&lt;br /&gt;
* 5 Мотков кабеля&lt;br /&gt;
* Плата ИИ (AI Circuitboard)&lt;br /&gt;
* Мозг&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Взять пласталь в руку&lt;br /&gt;
* Выбрать «AI core»&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ, вставить плату ИИ&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, кабель&lt;br /&gt;
* Вставить мозг, армированное стекло&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
* Применить лом (вернется 2 листа армированного стекла)&lt;br /&gt;
* Если ядро содержит мозг/mmi, применить лом&lt;br /&gt;
* Применить кусачки (вернется 5 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
* Применить лом (вернется плата)&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернется 5 листов пластали)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Корпус бомбы|Bomb Assembly}} Корпус бомбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Secbomb.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Bomb Assembly|Bomb Assembly]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 Листов пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать пласталь в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «bomb assembly»&lt;br /&gt;
* Вставить бомбу в корпус (опционально)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ускоритель масс|Mass Driver}} Ускоритель масс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Massdriver.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Mass Driver|Mass Driver]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 Листа пластали&lt;br /&gt;
* 2 Металлических прута&lt;br /&gt;
* 2 Мотка кабеля&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать пласталь в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «mass driver frame»&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
* Применить сварку&lt;br /&gt;
* Применить кабель&lt;br /&gt;
* Применить прутья&lt;br /&gt;
* Применить отвертку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, монтировку, кусачки (вернутся 2 металлических прута, 2 мотков кабеля)&lt;br /&gt;
* Применить сварку&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернется 3 листа пластали)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Усиленный шлюз|Reinforced Airlock}} Усиленный шлюз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Airlock.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Reinforced Airlock|Reinforced Airlock]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 6-8 Листов пластали&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* См. [[Guide to Construction#Airlock|воздушный шлюз]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* См. [[Guide to Construction#Airlock|воздушный шлюз]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деревянные конструкции ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих применения древесины в качестве исходного компонента.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%; color:black;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 16%; color:black;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30%; color:black;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Паркет|Wood Floor Tiles}} Паркет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Woodtile.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Wood Floor Tiles|Wood Floor Tiles]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Доска&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «wood floor tiles»&lt;br /&gt;
* Применить паркет к обшивке&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, чтобы поддеть паркет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Деревянный стол|Wood Table|Покерный стол|Poker Table}} Деревянный / покерный стол&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Woodtable.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Wood Table / Poker Table)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 Доски&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «wood table frame»&lt;br /&gt;
* Применить доску к раме&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Применить ковер к раме&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 3 доски)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 2 доски, 1 ковер)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Деревянный стул|Wooden Chair}} Деревянный стул&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chairwood.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Wooden Chair|Wooden Chair]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 Доски&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «wooden chair»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 3 доски)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Деревянная баррикада|Wooden Barricade}} Деревянная баррикада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Woodbarricade.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Wooden Barricade|Wooden Barricade]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «wooden barricade»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Бить чем-угодно (вернется 5 досок)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Кострище|Bonfire}} Кострище&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bonfire.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Bonfire|Bonfire]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Башенных грибов&amp;lt;br&amp;gt;(Tower Cap)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Используйте меню крафта&lt;br /&gt;
* Выберите раздел «Tribal», нажмите на «Bonfire»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Кликните голой рукой (когда он НЕ горит)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Книжная полка|Bookcase}} Книжная полка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bookcase.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Bookcase|Bookcase]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «bookcase»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 5 досок)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Комод|Dresser}} Комод&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dresser.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Dresser|Dresser]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «dresser»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
* Применить монтировку (вернется 30 досок)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Вешалка для одежды|Coat Rack}} Вешалка для одежды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Coatrack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Coat Rack|Coat Rack]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «Coat Rack»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
* Применить монтировку (вернется 10 досок)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(Сушилка)&lt;br /&gt;
Drying Rack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dryingrack.png]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «drying rack»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ&lt;br /&gt;
* Применить монтировку (вернется 10 досок)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Собачья подстилка|Dog Bed}} Собачья подстилка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dogbed.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Dog Bed|Dog Bed]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «dog bed»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить разводной ключ (вернется 10 досок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Деревянная дверь|Wooden Door}} Деревянная дверь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Doorwood.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Wooden Door|Wooden Door]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «wooden door»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Бить дверь в режиме вреда (вернется 5 досок)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Гроб|Coffin}} Гроб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Woodcoffin.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Coffin|Coffin]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «coffin»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пасека|Apiary}} Пасека&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Apiary.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Apiary|Apiary]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 40 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «apiary»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Рама для сот|Honey Frame}} Рама для сот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Honeyframe.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Honey Frame|Honey Frame]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «honey frame»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Бочка для заквашивания|Fermenting Barrel}} Бочка для заквашивания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Barrel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Fermenting Barrel|Fermenting Barrel]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30 Досок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать доску в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «fermenting barrel»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Бить чем-угодно (доски не вернутся)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пластиковые и прочие конструкции ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих применения пластика и иных материалов в качестве исходного компонента.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; |Объект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; color:black;&amp;quot; |Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 30%; color:black;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пластиковые шторки|Plastic Flaps}} Пластиковые шторки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Flaps.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Plastic Flaps|Plastic Flaps]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Листов пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «plastic flaps»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* (Опционально) Применить отвертку, чтобы открепить.&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернется 5 листов пластика)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Знак «Мокрый пол»|Wet Floor Sign}} Знак «Мокрый пол»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:WetFloorSign.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Wet Floor Sign|Wet Floor Sign]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Листа пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «wet floor sign»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пластиковый ящик|Plastic Crate}} Пластиковый ящик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Plasticcrate.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Plastic Crate|Plastic Crate]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 Листов пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «plastic crate»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пластиковая пепельница|Plastic Ashtray}} Пластиковая пепельница&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ashtray.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Plastic Ashtray|Plastic Ashtray]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Листа пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «plastic ashtray»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь| Пластиковая посуда|Plastic Utensils}} Пластиковая посуда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pspoon bg.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Plastic Utensils|Plastic Utensils]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Лист пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «utensil»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Пластиковая бутылка|Water Bottle}} Пластиковая бутылка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Waterbottle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Water Bottle|Water Bottle]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1-2 Листа пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «water bottle» or «large water bottle»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Невозможна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Картонная вырезка|Cardboard Cutout}} Картонная вырезка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cardboard_Cutout.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Cardboard Cutout|Cardboard Cutout]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 Листов картона&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать картон в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «cardboard cutout»&lt;br /&gt;
* Применить мелок к вырезке&lt;br /&gt;
* Выбрать предпочтительный дизайн&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить сварку (картон не вернется)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Картонная коробка|Cardboard Box}} Картонная коробка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cardboardbox.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Cardboard Box|Cardboard Box]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 4 Листа картона&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать картон в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «cardboard box»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить кусачки (вернётся 4 листа картона)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Указатели и таблички|signs}} Указатели и таблички&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:signs.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#signs|signs]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 Листов пластика&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать пластик в руке&lt;br /&gt;
* Выбрать «signs»&lt;br /&gt;
* Выбрать нужную табличку или указатель из списка&lt;br /&gt;
* Для закрепления на стене использовать отвёртку и выбрать сторону света&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить отвертку, чтобы открепить.&lt;br /&gt;
* Применить сварку (вернется 10 листов пластика)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые конструкции ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, требующих специальных материалов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; | Объект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; color:black;&amp;quot; | Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Солнечный трекер|Solar Tracker}} Солнечный трекер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Solar_tracker.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Solar Tracker|Solar Tracker]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Сборка солнечной панели (Solar Panel Assembly)&lt;br /&gt;
* 1 Плата трекера (Tracker Electronics)&lt;br /&gt;
* 2 Листа стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Прикрутить сборку разводным ключом&lt;br /&gt;
* Вставить плату&lt;br /&gt;
* Вставить стекло&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить монтировку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Солнечная панель|Solar Panel}} Солнечная панель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Solar_panel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Solar Panel|Solar Panel]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Сборка солнечной панели (Solar Panel Assembly)&lt;br /&gt;
* 2 Листа стекла&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Прикрутить сборку разводным ключом&lt;br /&gt;
* Вставить стекло&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить монтировку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Лента конвейера|Conveyor Belt}} Лента конвейера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Conveyor belt.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Conveyor Belt|Conveyor Belt]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Сборка ленты конвейера (Conveyor Belt Assembly)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Разместите сборку ленты на полу&lt;br /&gt;
* Кликните рычагом конвейера на ленте, чтобы связать их&lt;br /&gt;
* Используйте разводной ключ, чтобы повернуть ленту&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить монтировку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Рычаг конвейера|Conveyor switch}} Рычаг конвейера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Conveyor switch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Conveyor switch|Conveyor switch]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Сборка рычага конвейера (Conveyor switch assembly)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Кликните рычагом конвейера на ленте, чтобы связать их&lt;br /&gt;
* Разместите рычаг на полу&lt;br /&gt;
* Используйте мультитул на рычаге, чтобы изменить направление хода ленты&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить монтировку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Раковина|Sink}} Раковина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sink.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Sink|Sink]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Sink in the box» из ящика [[Снабжение#Hygiene Station Crate|Hygiene station crate]] в отделе снабжения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать [[Снабжение#Hygiene Station Crate|sink in the box]] в руке&lt;br /&gt;
* Использовать разводной ключ&lt;br /&gt;
* Выбрать «Connect»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать разводной ключ (раковина отсоединится от стены)&lt;br /&gt;
* Выбрать «Disconnect»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Туалет|Toilet}} Туалет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Toilet.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Toilet|Toilet]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Toilet in the box» из ящика [[Снабжение#Lavatory Crate|Lavatory crate]] в отделе снабжения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать [[Снабжение#Hygiene Station Crate|toilet in the box]] в руке&lt;br /&gt;
* Использовать разводной ключ&lt;br /&gt;
* Выбрать «Connect»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать разводной ключ (туалет отсоединится от стены)&lt;br /&gt;
* Выбрать «Disconnect»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Писсуар|Urinal}} Писсуар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Urinal.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Urinal|Urinal]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* «Urinal in the box» из ящика [[Снабжение#Lavatory Crate|Lavatory сrate]] в отделе снабжения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать [[Снабжение#Lavatory Crate|urinal in the box]] в руке&lt;br /&gt;
* Использовать разводной ключ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Использовать разводной ключ (писсуар отсоединится от стены)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трубы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Список конструкций, строящихся с помощью [[#Pipe Dispenser|раздатчика труб]] или его аналога [[#Rapid Pipe Dispenser|ручного раздатчика труб (ака RPD)]].&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-engine sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 17%; color:black;&amp;quot; | Объект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; color:black;&amp;quot; | Материалы&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; |Создание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;color:black;&amp;quot; |Деконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Мусорка|Disposal bin}} Мусорка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Disposal_bin.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Disposal bin|Disposal bin]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Требуется [[#Pipe Dispenser|раздатчик труб]] или его аналог [[#Rapid Pipe Dispenser|ручной раздатчик труб]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Разместить с помощью [[Атмосферные_технологии#Основы атмосферных технологий|Rapid Pipe Dispenser]].&lt;br /&gt;
* Прикрутить гаечным ключом&lt;br /&gt;
* Применить сварку (убедитесь что под ней обшивка станции, а не пол)&lt;br /&gt;
* Использовать отвёртку&lt;br /&gt;
* Включить в положение ON&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Выключить (ЛКМ и OFF на интерфейсе)&lt;br /&gt;
* Использовать отвёртку&lt;br /&gt;
* Применить сварку&lt;br /&gt;
* Открутить гаечным ключом&lt;br /&gt;
Открученную мусорку можно убрать с помощью режима Recycle в [[Атмосферные_технологии#Основы атмосферных технологий|Rapid Pipe Dispenser]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Труба мусоросброса|Disposal Pipe}} Труба мусоросброса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pipes.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Disposal Pipe|Disposal Pipe]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Требуется [[#Pipe Dispenser|раздатчик труб]] или его аналог [[#Rapid Pipe Dispenser|ручной раздатчик труб]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Разместить с помощью [[Атмосферные_технологии#Основы атмосферных технологий|Rapid Pipe Dispenser]].&lt;br /&gt;
* Прикрутить гаечным ключом (убедитесь что под ней обшивка станции, а не пол)&lt;br /&gt;
* Применить сварку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить сварку&lt;br /&gt;
* Открутить гаечным ключом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открученную трубу можно убрать с помощью режима Recycle в [[Атмосферные_технологии#Основы атмосферных технологий|Rapid Pipe Dispenser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вращения незакреплённой трубы используйте &#039;&#039;&#039;Alt-ЛКМ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Труба входа/выхода мусоросброса|Disposal Pipe}} Труба входа/выхода мусоросброса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Disposal-trunk.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Disposal Trunk|Disposal Trunk]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Требуется [[#Pipe Dispenser|раздатчик труб]] или его аналог [[#Rapid Pipe Dispenser|ручной раздатчик труб]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Разместить с помощью [[Атмосферные_технологии#Основы атмосферных технологий|Rapid Pipe Dispenser]].&lt;br /&gt;
* Прикрутить гаечным ключом (убедитесь что под ней обшивка станции, а не пол)&lt;br /&gt;
* Применить сварку&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Применить сварку&lt;br /&gt;
* Открутить гаечным ключом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открученную трубу можно убрать с помощью режима Recycle в [[Атмосферные_технологии#Основы атмосферных технологий|Rapid Pipe Dispenser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вращения незакреплённой трубы используйте &#039;&#039;&#039;Alt-ЛКМ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Вход/выход мусоросброса|Disposal Intake/Disposal Outlet}} Вход/выход мусоросброса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Disposal intake and outlet.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Disposal Intake/Outlet|Disposal Intake/Outlet]])&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Требуется [[#Pipe Dispenser|раздатчик труб]] или его аналог [[#Rapid Pipe Dispenser|ручной раздатчик труб]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Разместить с помощью [[Атмосферные_технологии#Основы атмосферных технологий|Rapid Pipe Dispenser]].&lt;br /&gt;
** Под местом размещения должен находиться [[#Disposal Trunk|вход трубы мусоросброса]]&lt;br /&gt;
* Прикрутить гаечным ключом&lt;br /&gt;
* Применить сварку (убедитесь что под ним обшивка станции, а не пол)&lt;br /&gt;
* Использовать отвёртку&lt;br /&gt;
* Включить в положение ON&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Выключить (ЛКМ и OFF на интерфейсе)&lt;br /&gt;
* Использовать отвёртку&lt;br /&gt;
* Применить сварку&lt;br /&gt;
* Открутить гаечным ключом&lt;br /&gt;
Открученный вход/выход мусоросброса можно убрать с помощью режима Recycle в [[Атмосферные_технологии#Основы атмосферных технологий|Rapid Pipe Dispenser]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вращения незакреплённого входа/выхода мусоросброса используйте &#039;&#039;&#039;Alt-ЛКМ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отражатель (Reflector) ==&lt;br /&gt;
{{Якорь|Отражатель|Reflector}}&lt;br /&gt;
* Используйте &#039;&#039;&#039;Сварочный инструмент&#039;&#039;&#039;, чтобы закрепить или открепить от пола, или отремонтировать.&lt;br /&gt;
* Используйте &#039;&#039;&#039;Отвертку&#039;&#039;&#039;, чтобы зафиксировать вращение.&lt;br /&gt;
* Используйте &#039;&#039;&#039;Alt-ЛКМ&#039;&#039;&#039;, чтобы вращать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-medik regular&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;  class=&amp;quot;capital&amp;quot;| Отражатель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Energy_reflector.png|A reflector|64px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Energy_reflector_double.png|A double reflector|64px]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Energy_reflector_box.png|A box reflector|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Reflector|Reflector]])&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Материалы для постройки&lt;br /&gt;
! Как построить&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Файл:Metal.png|Metal]]x5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass.png|Glass]]x5 &#039;&#039;&#039;или&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Glass r.png|Reinforced glass]]x10 &#039;&#039;&#039;или&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Diamonddone.png|Diamond]]x1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top; padding: 10px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
# Используйте листы металла в руке и изготовьте &#039;&#039;&#039;Reflector frame&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Добавьте на выбор&lt;br /&gt;
#* 5 &#039;&#039;&#039;Стекла&#039;&#039;&#039; для одностороннего отражателя (single-sided reflector).&lt;br /&gt;
#* 10 &#039;&#039;&#039;Армированного стекла&#039;&#039;&#039; для двустороннего отражателя (double-sided reflector).&lt;br /&gt;
#* 1 &#039;&#039;&#039;Алмаз&#039;&#039;&#039; для reflector box.&lt;br /&gt;
# Примените &#039;&#039;&#039;Сварочный инструмент&#039;&#039;&#039;, чтобы закрепить отражатель к полу (или нет, он будет работать).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Как разобрать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Инструменты&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
# Примените &#039;&#039;&#039;Сварочный инструмент&#039;&#039;&#039;, чтобы открепить от пола.&lt;br /&gt;
# Примените &#039;&#039;&#039;Разводной ключ&#039;&#039;&#039;, чтобы разобрать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;capital&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Файл:Welder.png|Welder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wrench.png|Wrench]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38064</id>
		<title>Участник:Den10901/common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38064"/>
		<updated>2026-01-28T13:10:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
/* Всплывающие окна с информацией */&lt;br /&gt;
.tooltip{&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 18em;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  padding: 20px;&lt;br /&gt;
  background-color: #ffdd66;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
	display:inline;&lt;br /&gt;
	z-index: 100;&lt;br /&gt;
	padding: 0.2em;&lt;br /&gt;
	background-color: #FEF6E7;&lt;br /&gt;
	border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
	top:1.5em;&lt;br /&gt;
	left:1em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 0 .3em #999;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  max-width:600px;&lt;br /&gt;
  width:max-content;&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
  top:11pt;&lt;br /&gt;
  right:-55px;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #666;&lt;br /&gt;
  background-color: #ff6666;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext2,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  visibility: visible;&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hide the &amp;quot;Retrieved from&amp;quot; message */&lt;br /&gt;
.printfooter {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.tabcontent{&lt;br /&gt;
    display:none&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.tabcontent.current{&lt;br /&gt;
    display:block&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.switchtab.label.current{&lt;br /&gt;
    color:#000;&lt;br /&gt;
    background-color:#00FF00&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
    width: auto;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target::before{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    width: 80%;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Убираем размытие со всех изображений */&lt;br /&gt;
img {&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
    -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Горизонтальный список */&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist ul {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child) {&lt;br /&gt;
    padding-right: 0.286em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child)::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    display: inline-block;&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
    left: 0.286em;&lt;br /&gt;
    bottom: 0.214em;&lt;br /&gt;
    background-color: #000;&lt;br /&gt;
    height: 3px;&lt;br /&gt;
    width: 3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:first-child::before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;(&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:last-child::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;)&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li li {&lt;br /&gt;
    font-size: x-small;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Simulate link styling for JS only links */&lt;br /&gt;
.jslink {&lt;br /&gt;
    color: #0645AD;&lt;br /&gt;
    -webkit-user-select: none;&lt;br /&gt;
       -moz-user-select: none;&lt;br /&gt;
        -ms-user-select: none;&lt;br /&gt;
    outline: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:hover {&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:active {&lt;br /&gt;
    color: #FAA700;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Hide noscript only elements */&lt;br /&gt;
.client-js *.noscript {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Mark internal links as plain */&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;http://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;https://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;//wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;] {&lt;br /&gt;
    background: none;&lt;br /&gt;
    padding-right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Кнопка &amp;quot;Вверх&amp;quot;: [[Файл:Scroll_top.png]] */&lt;br /&gt;
#scroll-top&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
	background: url(https://wiki.ss220.space/images/f/f4/Scroll_top.gif) 0% 0%/38px 38px no-repeat;&lt;br /&gt;
	opacity: 0.3;&lt;br /&gt;
	width: 38px;&lt;br /&gt;
	height: 38px;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
	position: fixed;&lt;br /&gt;
	left: calc(11em - 19px);&lt;br /&gt;
	bottom: 30px;&lt;br /&gt;
	z-index: 10000;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
	-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#scroll-top:hover&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	opacity: 0.8;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Обычная таблица */&lt;br /&gt;
.wikitable	{&lt;br /&gt;
		border-collapse: separate;&lt;br /&gt;
		border-spacing: 0;&lt;br /&gt;
		border:none;padding:0&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable table	{&lt;br /&gt;
		border-radius: 7px&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Стиль таблиц с предметами и т.п. */&lt;br /&gt;
.items-table	{&lt;br /&gt;
		width:100%;&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius:.5em;&lt;br /&gt;
		background-color:#CCCCCC;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table th	{&lt;br /&gt;
		border: .2em double #999999;&lt;br /&gt;
		border-radius:.2em;&lt;br /&gt;
		background-color:#7F7F7F;&lt;br /&gt;
		color:#FFFFFF;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table td	{&lt;br /&gt;
		background-color:#F2F2F2;&lt;br /&gt;
		color:#000000;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
.items-table:not(.regular) td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
td.capital	{&lt;br /&gt;
		background-color: #E5E5E5;&lt;br /&gt;
		font-weight: bold;&lt;br /&gt;
		color: #000;&lt;br /&gt;
		border: .2em solid #999;&lt;br /&gt;
		border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
		text-align: center;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвета охранного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-secure,&lt;br /&gt;
.colors-Security,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BFB9B9; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure th,&lt;br /&gt;
.colors-Security th,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BF2626; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure td,&lt;br /&gt;
.colors-Security td,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Security td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-secure td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Security td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Security td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета научного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-science,&lt;br /&gt;
.colors-Science,&lt;br /&gt;
tr.colors-science,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CAC6CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science th,&lt;br /&gt;
.colors-Science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9C3DCC; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science td,&lt;br /&gt;
.colors-Science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F0EBF2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-science td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Science td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Science td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #061306; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета сервисного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-service,&lt;br /&gt;
.colors-Service,&lt;br /&gt;
tr.colors-service,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service	{&lt;br /&gt;
				background-color:#C6CCC7; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service th,&lt;br /&gt;
.colors-Service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2A9633; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service td,&lt;br /&gt;
.colors-Service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EBF2EC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-service td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Service td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Service td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета инженерного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-engine,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCC0B1; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine th,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering th,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E59E1F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine td,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2E9DE; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-engine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета командного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-command,&lt;br /&gt;
.colors-Command,&lt;br /&gt;
tr.colors-command,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DAACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command th,&lt;br /&gt;
.colors-Command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#3269FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command td,&lt;br /&gt;
.colors-Command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEE4F6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-command td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Command td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Command td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета медицинского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-medik,&lt;br /&gt;
.colors-Medical,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DBACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik th,&lt;br /&gt;
.colors-Medical th,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#32B0FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik td,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DAEDF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Medical td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-medik td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Medical td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета снабжающего отдела */&lt;br /&gt;
.colors-suply,&lt;br /&gt;
.colors-Supply,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCB49D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply th,&lt;br /&gt;
.colors-Supply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7C4C18; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply td,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F9EADC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Supply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-suply td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Supply td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #0D150D; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета планетарного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-lava,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCA99D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava th,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland th,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EE6A34; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava td,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F8E9E4; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-lava td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета синтетического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-synth,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DB3CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth th,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic th,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2770C4; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth td,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEEBF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-synth td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета антагского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-antag,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag th,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag td,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-antag td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета культистского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-cult,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult th,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult td,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-cult td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ратваровского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar	{&lt;br /&gt;
				background-color:#4A340D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#825B17; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E1D9C6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ксеноморфного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-xenom,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph	{&lt;br /&gt;
				background-color:#958FB2; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph th,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#312D43; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-xenom td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета марининого отдела */&lt;br /&gt;
.colors-marine,&lt;br /&gt;
.colors-Marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine	{&lt;br /&gt;
				background-color:#90A1B8; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine th,&lt;br /&gt;
.colors-Marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2C4C7B; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine td,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#D2DEF0; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-marine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Marine td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета волшебного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-wizard,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard	{&lt;br /&gt;
				background-color:#AB9DCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7D32FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-wizard td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета похитнического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-abductor,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCCCCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7F7F7F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-abductor td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Отступы сворачиваемого меню */&lt;br /&gt;
.vector-menu-portal	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.1em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-content	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.5em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвет заголовков сворачиваемых разделов в sidebar обратно в серый */&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading:hover,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-heading *	{&lt;br /&gt;
		color: #54595d;&lt;br /&gt;
		text-decoration: none;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Прилипающий заголовок */&lt;br /&gt;
.sticky-head th			{&lt;br /&gt;
	background-image: none !important;&lt;br /&gt;
	min-width: 1.67em;&lt;br /&gt;
	padding-right: 0.2em !important;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sticky-head abbr		{&lt;br /&gt;
	writing-mode:vertical-rl;&lt;br /&gt;
	transform: rotate(0.5turn);&lt;br /&gt;
	display: inline-block;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sortable.sticky-head thead,&lt;br /&gt;
:not(.sortable).sticky-head tr:first-of-type	{&lt;br /&gt;
	position: sticky;&lt;br /&gt;
	top: 0.1em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table,		/* Таблица для факбрикатора, принтера плат и т.п. */&lt;br /&gt;
.weapon-table td,	/* Таблица брони */&lt;br /&gt;
.armor-table td		/* Таблица оружия */	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.weapon-table td,&lt;br /&gt;
.armor-table td	{&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица охранного снаряжения (просто центриурет ячейки кроме последней */&lt;br /&gt;
.sec-table td:not(:last-of-type)	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Последний столбец */&lt;br /&gt;
.proto-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.weapon-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.armor-table td:last-of-type	{&lt;br /&gt;
	text-align: left;&lt;br /&gt;
	font-weight: unset;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table td:nth-of-type(3n) {&lt;br /&gt;
    background-color: #e6d1ee;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица контрабанды */&lt;br /&gt;
.ContrabandItemCore {&lt;br /&gt;
	display:flex;&lt;br /&gt;
	flex-flow: row wrap&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.ContrabandItem {&lt;br /&gt;
	hyphens: auto;&lt;br /&gt;
	text-align:center;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #8d8d8d;&lt;br /&gt;
	padding: .25em;&lt;br /&gt;
	margin: 1px;&lt;br /&gt;
	flex: 1 0 12em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы емага */&lt;br /&gt;
.emag-table td:nth-of-type(2) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы имплантов и таблицы ящиков из карго */&lt;br /&gt;
.implants td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(5) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Какую ширину указываем, та и будет применятся без растягивания */&lt;br /&gt;
.hard-table {&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Main]] */&lt;br /&gt;
.dablink {&lt;br /&gt;
	margin-left: 2em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.dablink a {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Кнопка]] */&lt;br /&gt;
.keyboard-key {&lt;br /&gt;
	border: 0.1em solid #AAA;&lt;br /&gt;
	border-radius: 0.2em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0.1em 0.2em 0.2em(#DDD);&lt;br /&gt;
	background-color: #F9F9F9;&lt;br /&gt;
	background-image: -moz-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -ms-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -o-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -webkit-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	padding: 0.1em 0.3em;&lt;br /&gt;
	font-family: inheri;&lt;br /&gt;
	font-size: 0.85em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Generic styling for animation class */&lt;br /&gt;
.animated &amp;gt; *:not(.active):not(.skip),&lt;br /&gt;
.paused &amp;gt; *:not(.active):not(.skip) {&lt;br /&gt;
        display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38063</id>
		<title>Участник:Den10901/common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38063"/>
		<updated>2026-01-28T13:09:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
/* Всплывающие окна с информацией */&lt;br /&gt;
.tooltip{&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 18em;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  padding: 20px;&lt;br /&gt;
  background-color: #ffdd66;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
	display:inline;&lt;br /&gt;
	z-index: 100;&lt;br /&gt;
	padding: 0.2em;&lt;br /&gt;
	background-color: #FEF6E7;&lt;br /&gt;
	border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
	top:1.5em;&lt;br /&gt;
	left:1em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 0 .3em #999;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  max-width:600px;&lt;br /&gt;
  width:max-content;&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
  top:11pt;&lt;br /&gt;
  right:-55px;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #666;&lt;br /&gt;
  background-color: #ff6666;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext2,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  visibility: visible;&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hide the &amp;quot;Retrieved from&amp;quot; message */&lt;br /&gt;
.printfooter {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.tabcontent{&lt;br /&gt;
    display:none&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.tabcontent.current{&lt;br /&gt;
    display:block&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.switchtab.label.current{&lt;br /&gt;
    color:#000;&lt;br /&gt;
    background-color:#00FF00&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
    width: auto;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target::before{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    width: 80%;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Убираем размытие со всех изображений */&lt;br /&gt;
img {&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
    -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Горизонтальный список */&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist ul {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child) {&lt;br /&gt;
    padding-right: 0.286em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child)::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    display: inline-block;&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
    left: 0.286em;&lt;br /&gt;
    bottom: 0.214em;&lt;br /&gt;
    background-color: #000;&lt;br /&gt;
    height: 3px;&lt;br /&gt;
    width: 3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:first-child::before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;(&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:last-child::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;)&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li li {&lt;br /&gt;
    font-size: x-small;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Simulate link styling for JS only links */&lt;br /&gt;
.jslink {&lt;br /&gt;
    color: #0645AD;&lt;br /&gt;
    -webkit-user-select: none;&lt;br /&gt;
       -moz-user-select: none;&lt;br /&gt;
        -ms-user-select: none;&lt;br /&gt;
    outline: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:hover {&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:active {&lt;br /&gt;
    color: #FAA700;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Hide noscript only elements */&lt;br /&gt;
.client-js *.noscript {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Mark internal links as plain */&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;http://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;https://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;//wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;] {&lt;br /&gt;
    background: none;&lt;br /&gt;
    padding-right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Кнопка &amp;quot;Вверх&amp;quot;: [[Файл:Scroll_top.png]] */&lt;br /&gt;
#scroll-top&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
	background: url(https://wiki.ss220.space/images/f/f4/Scroll_top.gif) 0% 0%/38px 38px no-repeat;&lt;br /&gt;
	opacity: 0.3;&lt;br /&gt;
	width: 38px;&lt;br /&gt;
	height: 38px;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
	position: fixed;&lt;br /&gt;
	left: calc(11em - 19px);&lt;br /&gt;
	bottom: 30px;&lt;br /&gt;
	z-index: 10000;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
	-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#scroll-top:hover&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	opacity: 0.8;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Обычная таблица */&lt;br /&gt;
.wikitable	{&lt;br /&gt;
		border-collapse: separate;&lt;br /&gt;
		border-spacing: 0;&lt;br /&gt;
		border:none;padding:0&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable td	{&lt;br /&gt;
		border-radius: 7px&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Стиль таблиц с предметами и т.п. */&lt;br /&gt;
.items-table	{&lt;br /&gt;
		width:100%;&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius:.5em;&lt;br /&gt;
		background-color:#CCCCCC;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table th	{&lt;br /&gt;
		border: .2em double #999999;&lt;br /&gt;
		border-radius:.2em;&lt;br /&gt;
		background-color:#7F7F7F;&lt;br /&gt;
		color:#FFFFFF;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table td	{&lt;br /&gt;
		background-color:#F2F2F2;&lt;br /&gt;
		color:#000000;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
.items-table:not(.regular) td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
td.capital	{&lt;br /&gt;
		background-color: #E5E5E5;&lt;br /&gt;
		font-weight: bold;&lt;br /&gt;
		color: #000;&lt;br /&gt;
		border: .2em solid #999;&lt;br /&gt;
		border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
		text-align: center;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвета охранного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-secure,&lt;br /&gt;
.colors-Security,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BFB9B9; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure th,&lt;br /&gt;
.colors-Security th,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BF2626; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure td,&lt;br /&gt;
.colors-Security td,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Security td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-secure td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Security td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Security td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета научного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-science,&lt;br /&gt;
.colors-Science,&lt;br /&gt;
tr.colors-science,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CAC6CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science th,&lt;br /&gt;
.colors-Science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9C3DCC; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science td,&lt;br /&gt;
.colors-Science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F0EBF2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-science td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Science td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Science td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #061306; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета сервисного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-service,&lt;br /&gt;
.colors-Service,&lt;br /&gt;
tr.colors-service,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service	{&lt;br /&gt;
				background-color:#C6CCC7; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service th,&lt;br /&gt;
.colors-Service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2A9633; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service td,&lt;br /&gt;
.colors-Service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EBF2EC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-service td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Service td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Service td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета инженерного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-engine,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCC0B1; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine th,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering th,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E59E1F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine td,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2E9DE; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-engine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета командного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-command,&lt;br /&gt;
.colors-Command,&lt;br /&gt;
tr.colors-command,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DAACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command th,&lt;br /&gt;
.colors-Command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#3269FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command td,&lt;br /&gt;
.colors-Command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEE4F6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-command td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Command td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Command td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета медицинского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-medik,&lt;br /&gt;
.colors-Medical,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DBACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik th,&lt;br /&gt;
.colors-Medical th,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#32B0FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik td,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DAEDF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Medical td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-medik td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Medical td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета снабжающего отдела */&lt;br /&gt;
.colors-suply,&lt;br /&gt;
.colors-Supply,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCB49D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply th,&lt;br /&gt;
.colors-Supply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7C4C18; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply td,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F9EADC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Supply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-suply td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Supply td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #0D150D; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета планетарного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-lava,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCA99D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava th,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland th,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EE6A34; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava td,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F8E9E4; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-lava td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета синтетического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-synth,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DB3CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth th,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic th,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2770C4; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth td,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEEBF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-synth td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета антагского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-antag,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag th,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag td,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-antag td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета культистского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-cult,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult th,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult td,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-cult td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ратваровского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar	{&lt;br /&gt;
				background-color:#4A340D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#825B17; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E1D9C6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ксеноморфного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-xenom,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph	{&lt;br /&gt;
				background-color:#958FB2; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph th,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#312D43; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-xenom td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета марининого отдела */&lt;br /&gt;
.colors-marine,&lt;br /&gt;
.colors-Marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine	{&lt;br /&gt;
				background-color:#90A1B8; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine th,&lt;br /&gt;
.colors-Marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2C4C7B; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine td,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#D2DEF0; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-marine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Marine td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета волшебного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-wizard,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard	{&lt;br /&gt;
				background-color:#AB9DCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7D32FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-wizard td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета похитнического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-abductor,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCCCCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7F7F7F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-abductor td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Отступы сворачиваемого меню */&lt;br /&gt;
.vector-menu-portal	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.1em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-content	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.5em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвет заголовков сворачиваемых разделов в sidebar обратно в серый */&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading:hover,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-heading *	{&lt;br /&gt;
		color: #54595d;&lt;br /&gt;
		text-decoration: none;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Прилипающий заголовок */&lt;br /&gt;
.sticky-head th			{&lt;br /&gt;
	background-image: none !important;&lt;br /&gt;
	min-width: 1.67em;&lt;br /&gt;
	padding-right: 0.2em !important;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sticky-head abbr		{&lt;br /&gt;
	writing-mode:vertical-rl;&lt;br /&gt;
	transform: rotate(0.5turn);&lt;br /&gt;
	display: inline-block;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sortable.sticky-head thead,&lt;br /&gt;
:not(.sortable).sticky-head tr:first-of-type	{&lt;br /&gt;
	position: sticky;&lt;br /&gt;
	top: 0.1em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table,		/* Таблица для факбрикатора, принтера плат и т.п. */&lt;br /&gt;
.weapon-table td,	/* Таблица брони */&lt;br /&gt;
.armor-table td		/* Таблица оружия */	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.weapon-table td,&lt;br /&gt;
.armor-table td	{&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица охранного снаряжения (просто центриурет ячейки кроме последней */&lt;br /&gt;
.sec-table td:not(:last-of-type)	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Последний столбец */&lt;br /&gt;
.proto-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.weapon-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.armor-table td:last-of-type	{&lt;br /&gt;
	text-align: left;&lt;br /&gt;
	font-weight: unset;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table td:nth-of-type(3n) {&lt;br /&gt;
    background-color: #e6d1ee;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица контрабанды */&lt;br /&gt;
.ContrabandItemCore {&lt;br /&gt;
	display:flex;&lt;br /&gt;
	flex-flow: row wrap&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.ContrabandItem {&lt;br /&gt;
	hyphens: auto;&lt;br /&gt;
	text-align:center;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #8d8d8d;&lt;br /&gt;
	padding: .25em;&lt;br /&gt;
	margin: 1px;&lt;br /&gt;
	flex: 1 0 12em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы емага */&lt;br /&gt;
.emag-table td:nth-of-type(2) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы имплантов и таблицы ящиков из карго */&lt;br /&gt;
.implants td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(5) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Какую ширину указываем, та и будет применятся без растягивания */&lt;br /&gt;
.hard-table {&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Main]] */&lt;br /&gt;
.dablink {&lt;br /&gt;
	margin-left: 2em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.dablink a {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Кнопка]] */&lt;br /&gt;
.keyboard-key {&lt;br /&gt;
	border: 0.1em solid #AAA;&lt;br /&gt;
	border-radius: 0.2em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0.1em 0.2em 0.2em(#DDD);&lt;br /&gt;
	background-color: #F9F9F9;&lt;br /&gt;
	background-image: -moz-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -ms-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -o-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -webkit-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	padding: 0.1em 0.3em;&lt;br /&gt;
	font-family: inheri;&lt;br /&gt;
	font-size: 0.85em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Generic styling for animation class */&lt;br /&gt;
.animated &amp;gt; *:not(.active):not(.skip),&lt;br /&gt;
.paused &amp;gt; *:not(.active):not(.skip) {&lt;br /&gt;
        display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38062</id>
		<title>Участник:Den10901/common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38062"/>
		<updated>2026-01-28T13:08:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
/* Всплывающие окна с информацией */&lt;br /&gt;
.tooltip{&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 18em;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  padding: 20px;&lt;br /&gt;
  background-color: #ffdd66;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
	display:inline;&lt;br /&gt;
	z-index: 100;&lt;br /&gt;
	padding: 0.2em;&lt;br /&gt;
	background-color: #FEF6E7;&lt;br /&gt;
	border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
	top:1.5em;&lt;br /&gt;
	left:1em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 0 .3em #999;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  max-width:600px;&lt;br /&gt;
  width:max-content;&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
  top:11pt;&lt;br /&gt;
  right:-55px;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #666;&lt;br /&gt;
  background-color: #ff6666;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext2,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  visibility: visible;&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hide the &amp;quot;Retrieved from&amp;quot; message */&lt;br /&gt;
.printfooter {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.tabcontent{&lt;br /&gt;
    display:none&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.tabcontent.current{&lt;br /&gt;
    display:block&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.switchtab.label.current{&lt;br /&gt;
    color:#000;&lt;br /&gt;
    background-color:#00FF00&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
    width: auto;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target::before{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    width: 80%;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Убираем размытие со всех изображений */&lt;br /&gt;
img {&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
    -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Горизонтальный список */&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist ul {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child) {&lt;br /&gt;
    padding-right: 0.286em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child)::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    display: inline-block;&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
    left: 0.286em;&lt;br /&gt;
    bottom: 0.214em;&lt;br /&gt;
    background-color: #000;&lt;br /&gt;
    height: 3px;&lt;br /&gt;
    width: 3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:first-child::before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;(&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:last-child::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;)&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li li {&lt;br /&gt;
    font-size: x-small;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Simulate link styling for JS only links */&lt;br /&gt;
.jslink {&lt;br /&gt;
    color: #0645AD;&lt;br /&gt;
    -webkit-user-select: none;&lt;br /&gt;
       -moz-user-select: none;&lt;br /&gt;
        -ms-user-select: none;&lt;br /&gt;
    outline: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:hover {&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:active {&lt;br /&gt;
    color: #FAA700;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Hide noscript only elements */&lt;br /&gt;
.client-js *.noscript {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Mark internal links as plain */&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;http://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;https://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;//wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;] {&lt;br /&gt;
    background: none;&lt;br /&gt;
    padding-right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Кнопка &amp;quot;Вверх&amp;quot;: [[Файл:Scroll_top.png]] */&lt;br /&gt;
#scroll-top&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
	background: url(https://wiki.ss220.space/images/f/f4/Scroll_top.gif) 0% 0%/38px 38px no-repeat;&lt;br /&gt;
	opacity: 0.3;&lt;br /&gt;
	width: 38px;&lt;br /&gt;
	height: 38px;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
	position: fixed;&lt;br /&gt;
	left: calc(11em - 19px);&lt;br /&gt;
	bottom: 30px;&lt;br /&gt;
	z-index: 10000;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
	-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#scroll-top:hover&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	opacity: 0.8;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Обычная таблица */&lt;br /&gt;
.wikitable	{&lt;br /&gt;
		border-collapse: separate;&lt;br /&gt;
		border-spacing: 0;&lt;br /&gt;
		border:none;padding:0&lt;br /&gt;
		border-radius: 7px&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Стиль таблиц с предметами и т.п. */&lt;br /&gt;
.items-table	{&lt;br /&gt;
		width:100%;&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius:.5em;&lt;br /&gt;
		background-color:#CCCCCC;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table th	{&lt;br /&gt;
		border: .2em double #999999;&lt;br /&gt;
		border-radius:.2em;&lt;br /&gt;
		background-color:#7F7F7F;&lt;br /&gt;
		color:#FFFFFF;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table td	{&lt;br /&gt;
		background-color:#F2F2F2;&lt;br /&gt;
		color:#000000;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
.items-table:not(.regular) td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
td.capital	{&lt;br /&gt;
		background-color: #E5E5E5;&lt;br /&gt;
		font-weight: bold;&lt;br /&gt;
		color: #000;&lt;br /&gt;
		border: .2em solid #999;&lt;br /&gt;
		border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
		text-align: center;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвета охранного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-secure,&lt;br /&gt;
.colors-Security,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BFB9B9; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure th,&lt;br /&gt;
.colors-Security th,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BF2626; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure td,&lt;br /&gt;
.colors-Security td,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Security td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-secure td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Security td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Security td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета научного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-science,&lt;br /&gt;
.colors-Science,&lt;br /&gt;
tr.colors-science,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CAC6CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science th,&lt;br /&gt;
.colors-Science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9C3DCC; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science td,&lt;br /&gt;
.colors-Science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F0EBF2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-science td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Science td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Science td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #061306; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета сервисного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-service,&lt;br /&gt;
.colors-Service,&lt;br /&gt;
tr.colors-service,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service	{&lt;br /&gt;
				background-color:#C6CCC7; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service th,&lt;br /&gt;
.colors-Service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2A9633; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service td,&lt;br /&gt;
.colors-Service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EBF2EC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-service td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Service td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Service td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета инженерного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-engine,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCC0B1; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine th,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering th,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E59E1F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine td,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2E9DE; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-engine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета командного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-command,&lt;br /&gt;
.colors-Command,&lt;br /&gt;
tr.colors-command,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DAACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command th,&lt;br /&gt;
.colors-Command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#3269FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command td,&lt;br /&gt;
.colors-Command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEE4F6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-command td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Command td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Command td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета медицинского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-medik,&lt;br /&gt;
.colors-Medical,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DBACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik th,&lt;br /&gt;
.colors-Medical th,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#32B0FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik td,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DAEDF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Medical td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-medik td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Medical td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета снабжающего отдела */&lt;br /&gt;
.colors-suply,&lt;br /&gt;
.colors-Supply,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCB49D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply th,&lt;br /&gt;
.colors-Supply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7C4C18; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply td,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F9EADC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Supply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-suply td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Supply td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #0D150D; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета планетарного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-lava,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCA99D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava th,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland th,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EE6A34; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava td,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F8E9E4; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-lava td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета синтетического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-synth,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DB3CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth th,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic th,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2770C4; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth td,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEEBF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-synth td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета антагского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-antag,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag th,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag td,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-antag td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета культистского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-cult,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult th,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult td,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-cult td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ратваровского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar	{&lt;br /&gt;
				background-color:#4A340D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#825B17; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E1D9C6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ксеноморфного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-xenom,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph	{&lt;br /&gt;
				background-color:#958FB2; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph th,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#312D43; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-xenom td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета марининого отдела */&lt;br /&gt;
.colors-marine,&lt;br /&gt;
.colors-Marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine	{&lt;br /&gt;
				background-color:#90A1B8; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine th,&lt;br /&gt;
.colors-Marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2C4C7B; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine td,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#D2DEF0; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-marine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Marine td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета волшебного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-wizard,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard	{&lt;br /&gt;
				background-color:#AB9DCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7D32FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-wizard td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета похитнического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-abductor,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCCCCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7F7F7F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-abductor td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Отступы сворачиваемого меню */&lt;br /&gt;
.vector-menu-portal	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.1em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-content	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.5em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвет заголовков сворачиваемых разделов в sidebar обратно в серый */&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading:hover,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-heading *	{&lt;br /&gt;
		color: #54595d;&lt;br /&gt;
		text-decoration: none;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Прилипающий заголовок */&lt;br /&gt;
.sticky-head th			{&lt;br /&gt;
	background-image: none !important;&lt;br /&gt;
	min-width: 1.67em;&lt;br /&gt;
	padding-right: 0.2em !important;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sticky-head abbr		{&lt;br /&gt;
	writing-mode:vertical-rl;&lt;br /&gt;
	transform: rotate(0.5turn);&lt;br /&gt;
	display: inline-block;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sortable.sticky-head thead,&lt;br /&gt;
:not(.sortable).sticky-head tr:first-of-type	{&lt;br /&gt;
	position: sticky;&lt;br /&gt;
	top: 0.1em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table,		/* Таблица для факбрикатора, принтера плат и т.п. */&lt;br /&gt;
.weapon-table td,	/* Таблица брони */&lt;br /&gt;
.armor-table td		/* Таблица оружия */	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.weapon-table td,&lt;br /&gt;
.armor-table td	{&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица охранного снаряжения (просто центриурет ячейки кроме последней */&lt;br /&gt;
.sec-table td:not(:last-of-type)	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Последний столбец */&lt;br /&gt;
.proto-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.weapon-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.armor-table td:last-of-type	{&lt;br /&gt;
	text-align: left;&lt;br /&gt;
	font-weight: unset;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table td:nth-of-type(3n) {&lt;br /&gt;
    background-color: #e6d1ee;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица контрабанды */&lt;br /&gt;
.ContrabandItemCore {&lt;br /&gt;
	display:flex;&lt;br /&gt;
	flex-flow: row wrap&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.ContrabandItem {&lt;br /&gt;
	hyphens: auto;&lt;br /&gt;
	text-align:center;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #8d8d8d;&lt;br /&gt;
	padding: .25em;&lt;br /&gt;
	margin: 1px;&lt;br /&gt;
	flex: 1 0 12em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы емага */&lt;br /&gt;
.emag-table td:nth-of-type(2) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы имплантов и таблицы ящиков из карго */&lt;br /&gt;
.implants td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(5) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Какую ширину указываем, та и будет применятся без растягивания */&lt;br /&gt;
.hard-table {&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Main]] */&lt;br /&gt;
.dablink {&lt;br /&gt;
	margin-left: 2em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.dablink a {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Кнопка]] */&lt;br /&gt;
.keyboard-key {&lt;br /&gt;
	border: 0.1em solid #AAA;&lt;br /&gt;
	border-radius: 0.2em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0.1em 0.2em 0.2em(#DDD);&lt;br /&gt;
	background-color: #F9F9F9;&lt;br /&gt;
	background-image: -moz-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -ms-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -o-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -webkit-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	padding: 0.1em 0.3em;&lt;br /&gt;
	font-family: inheri;&lt;br /&gt;
	font-size: 0.85em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Generic styling for animation class */&lt;br /&gt;
.animated &amp;gt; *:not(.active):not(.skip),&lt;br /&gt;
.paused &amp;gt; *:not(.active):not(.skip) {&lt;br /&gt;
        display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38061</id>
		<title>Участник:Den10901/common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38061"/>
		<updated>2026-01-28T13:08:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
/* Всплывающие окна с информацией */&lt;br /&gt;
.tooltip{&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 18em;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  padding: 20px;&lt;br /&gt;
  background-color: #ffdd66;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
	display:inline;&lt;br /&gt;
	z-index: 100;&lt;br /&gt;
	padding: 0.2em;&lt;br /&gt;
	background-color: #FEF6E7;&lt;br /&gt;
	border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
	top:1.5em;&lt;br /&gt;
	left:1em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 0 .3em #999;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  max-width:600px;&lt;br /&gt;
  width:max-content;&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
  top:11pt;&lt;br /&gt;
  right:-55px;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #666;&lt;br /&gt;
  background-color: #ff6666;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext2,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  visibility: visible;&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hide the &amp;quot;Retrieved from&amp;quot; message */&lt;br /&gt;
.printfooter {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.tabcontent{&lt;br /&gt;
    display:none&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.tabcontent.current{&lt;br /&gt;
    display:block&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.switchtab.label.current{&lt;br /&gt;
    color:#000;&lt;br /&gt;
    background-color:#00FF00&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
    width: auto;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target::before{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    width: 80%;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Убираем размытие со всех изображений */&lt;br /&gt;
img {&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
    -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Горизонтальный список */&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist ul {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child) {&lt;br /&gt;
    padding-right: 0.286em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child)::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    display: inline-block;&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
    left: 0.286em;&lt;br /&gt;
    bottom: 0.214em;&lt;br /&gt;
    background-color: #000;&lt;br /&gt;
    height: 3px;&lt;br /&gt;
    width: 3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:first-child::before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;(&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:last-child::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;)&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li li {&lt;br /&gt;
    font-size: x-small;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Simulate link styling for JS only links */&lt;br /&gt;
.jslink {&lt;br /&gt;
    color: #0645AD;&lt;br /&gt;
    -webkit-user-select: none;&lt;br /&gt;
       -moz-user-select: none;&lt;br /&gt;
        -ms-user-select: none;&lt;br /&gt;
    outline: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:hover {&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:active {&lt;br /&gt;
    color: #FAA700;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Hide noscript only elements */&lt;br /&gt;
.client-js *.noscript {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Mark internal links as plain */&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;http://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;https://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;//wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;] {&lt;br /&gt;
    background: none;&lt;br /&gt;
    padding-right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Кнопка &amp;quot;Вверх&amp;quot;: [[Файл:Scroll_top.png]] */&lt;br /&gt;
#scroll-top&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
	background: url(https://wiki.ss220.space/images/f/f4/Scroll_top.gif) 0% 0%/38px 38px no-repeat;&lt;br /&gt;
	opacity: 0.3;&lt;br /&gt;
	width: 38px;&lt;br /&gt;
	height: 38px;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
	position: fixed;&lt;br /&gt;
	left: calc(11em - 19px);&lt;br /&gt;
	bottom: 30px;&lt;br /&gt;
	z-index: 10000;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
	-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#scroll-top:hover&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	opacity: 0.8;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Обычная таблица */&lt;br /&gt;
.wikitable	{&lt;br /&gt;
		border-collapse: separate;&lt;br /&gt;
		border-spacing: 0;&lt;br /&gt;
		border:none;padding:0&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Стиль таблиц с предметами и т.п. */&lt;br /&gt;
.items-table	{&lt;br /&gt;
		width:100%;&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius:.5em;&lt;br /&gt;
		background-color:#CCCCCC;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table th	{&lt;br /&gt;
		border: .2em double #999999;&lt;br /&gt;
		border-radius:.2em;&lt;br /&gt;
		background-color:#7F7F7F;&lt;br /&gt;
		color:#FFFFFF;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table td	{&lt;br /&gt;
		background-color:#F2F2F2;&lt;br /&gt;
		color:#000000;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
.items-table:not(.regular) td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
td.capital	{&lt;br /&gt;
		background-color: #E5E5E5;&lt;br /&gt;
		font-weight: bold;&lt;br /&gt;
		color: #000;&lt;br /&gt;
		border: .2em solid #999;&lt;br /&gt;
		border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
		text-align: center;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвета охранного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-secure,&lt;br /&gt;
.colors-Security,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BFB9B9; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure th,&lt;br /&gt;
.colors-Security th,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BF2626; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure td,&lt;br /&gt;
.colors-Security td,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Security td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-secure td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Security td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Security td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета научного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-science,&lt;br /&gt;
.colors-Science,&lt;br /&gt;
tr.colors-science,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CAC6CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science th,&lt;br /&gt;
.colors-Science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9C3DCC; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science td,&lt;br /&gt;
.colors-Science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F0EBF2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-science td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Science td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Science td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #061306; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета сервисного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-service,&lt;br /&gt;
.colors-Service,&lt;br /&gt;
tr.colors-service,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service	{&lt;br /&gt;
				background-color:#C6CCC7; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service th,&lt;br /&gt;
.colors-Service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2A9633; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service td,&lt;br /&gt;
.colors-Service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EBF2EC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-service td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Service td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Service td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета инженерного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-engine,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCC0B1; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine th,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering th,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E59E1F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine td,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2E9DE; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-engine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета командного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-command,&lt;br /&gt;
.colors-Command,&lt;br /&gt;
tr.colors-command,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DAACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command th,&lt;br /&gt;
.colors-Command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#3269FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command td,&lt;br /&gt;
.colors-Command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEE4F6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-command td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Command td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Command td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета медицинского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-medik,&lt;br /&gt;
.colors-Medical,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DBACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik th,&lt;br /&gt;
.colors-Medical th,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#32B0FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik td,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DAEDF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Medical td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-medik td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Medical td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета снабжающего отдела */&lt;br /&gt;
.colors-suply,&lt;br /&gt;
.colors-Supply,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCB49D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply th,&lt;br /&gt;
.colors-Supply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7C4C18; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply td,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F9EADC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Supply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-suply td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Supply td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #0D150D; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета планетарного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-lava,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCA99D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava th,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland th,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EE6A34; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava td,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F8E9E4; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-lava td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета синтетического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-synth,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DB3CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth th,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic th,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2770C4; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth td,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEEBF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-synth td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета антагского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-antag,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag th,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag td,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-antag td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета культистского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-cult,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult th,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult td,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-cult td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ратваровского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar	{&lt;br /&gt;
				background-color:#4A340D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#825B17; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E1D9C6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ксеноморфного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-xenom,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph	{&lt;br /&gt;
				background-color:#958FB2; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph th,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#312D43; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-xenom td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета марининого отдела */&lt;br /&gt;
.colors-marine,&lt;br /&gt;
.colors-Marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine	{&lt;br /&gt;
				background-color:#90A1B8; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine th,&lt;br /&gt;
.colors-Marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2C4C7B; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine td,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#D2DEF0; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-marine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Marine td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета волшебного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-wizard,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard	{&lt;br /&gt;
				background-color:#AB9DCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7D32FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-wizard td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета похитнического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-abductor,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCCCCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7F7F7F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-abductor td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Отступы сворачиваемого меню */&lt;br /&gt;
.vector-menu-portal	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.1em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-content	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.5em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвет заголовков сворачиваемых разделов в sidebar обратно в серый */&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading:hover,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-heading *	{&lt;br /&gt;
		color: #54595d;&lt;br /&gt;
		text-decoration: none;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Прилипающий заголовок */&lt;br /&gt;
.sticky-head th			{&lt;br /&gt;
	background-image: none !important;&lt;br /&gt;
	min-width: 1.67em;&lt;br /&gt;
	padding-right: 0.2em !important;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sticky-head abbr		{&lt;br /&gt;
	writing-mode:vertical-rl;&lt;br /&gt;
	transform: rotate(0.5turn);&lt;br /&gt;
	display: inline-block;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sortable.sticky-head thead,&lt;br /&gt;
:not(.sortable).sticky-head tr:first-of-type	{&lt;br /&gt;
	position: sticky;&lt;br /&gt;
	top: 0.1em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table,		/* Таблица для факбрикатора, принтера плат и т.п. */&lt;br /&gt;
.weapon-table td,	/* Таблица брони */&lt;br /&gt;
.armor-table td		/* Таблица оружия */	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.weapon-table td,&lt;br /&gt;
.armor-table td	{&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица охранного снаряжения (просто центриурет ячейки кроме последней */&lt;br /&gt;
.sec-table td:not(:last-of-type)	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Последний столбец */&lt;br /&gt;
.proto-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.weapon-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.armor-table td:last-of-type	{&lt;br /&gt;
	text-align: left;&lt;br /&gt;
	font-weight: unset;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table td:nth-of-type(3n) {&lt;br /&gt;
    background-color: #e6d1ee;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица контрабанды */&lt;br /&gt;
.ContrabandItemCore {&lt;br /&gt;
	display:flex;&lt;br /&gt;
	flex-flow: row wrap&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.ContrabandItem {&lt;br /&gt;
	hyphens: auto;&lt;br /&gt;
	text-align:center;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #8d8d8d;&lt;br /&gt;
	padding: .25em;&lt;br /&gt;
	margin: 1px;&lt;br /&gt;
	flex: 1 0 12em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы емага */&lt;br /&gt;
.emag-table td:nth-of-type(2) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы имплантов и таблицы ящиков из карго */&lt;br /&gt;
.implants td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(5) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Какую ширину указываем, та и будет применятся без растягивания */&lt;br /&gt;
.hard-table {&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Main]] */&lt;br /&gt;
.dablink {&lt;br /&gt;
	margin-left: 2em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.dablink a {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Кнопка]] */&lt;br /&gt;
.keyboard-key {&lt;br /&gt;
	border: 0.1em solid #AAA;&lt;br /&gt;
	border-radius: 0.2em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0.1em 0.2em 0.2em(#DDD);&lt;br /&gt;
	background-color: #F9F9F9;&lt;br /&gt;
	background-image: -moz-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -ms-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -o-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -webkit-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	padding: 0.1em 0.3em;&lt;br /&gt;
	font-family: inheri;&lt;br /&gt;
	font-size: 0.85em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Generic styling for animation class */&lt;br /&gt;
.animated &amp;gt; *:not(.active):not(.skip),&lt;br /&gt;
.paused &amp;gt; *:not(.active):not(.skip) {&lt;br /&gt;
        display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38059</id>
		<title>Участник:Den10901/common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38059"/>
		<updated>2026-01-28T13:00:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
/* Всплывающие окна с информацией */&lt;br /&gt;
.tooltip{&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 18em;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  padding: 20px;&lt;br /&gt;
  background-color: #ffdd66;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
	display:inline;&lt;br /&gt;
	z-index: 100;&lt;br /&gt;
	padding: 0.2em;&lt;br /&gt;
	background-color: #FEF6E7;&lt;br /&gt;
	border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
	top:1.5em;&lt;br /&gt;
	left:1em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 0 .3em #999;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  max-width:600px;&lt;br /&gt;
  width:max-content;&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
  top:11pt;&lt;br /&gt;
  right:-55px;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #666;&lt;br /&gt;
  background-color: #ff6666;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext2,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  visibility: visible;&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hide the &amp;quot;Retrieved from&amp;quot; message */&lt;br /&gt;
.printfooter {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.tabcontent{&lt;br /&gt;
    display:none&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.tabcontent.current{&lt;br /&gt;
    display:block&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.switchtab.label.current{&lt;br /&gt;
    color:#000;&lt;br /&gt;
    background-color:#00FF00&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
    width: auto;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target::before{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    width: 80%;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Убираем размытие со всех изображений */&lt;br /&gt;
img {&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
    -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Горизонтальный список */&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist ul {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child) {&lt;br /&gt;
    padding-right: 0.286em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child)::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    display: inline-block;&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
    left: 0.286em;&lt;br /&gt;
    bottom: 0.214em;&lt;br /&gt;
    background-color: #000;&lt;br /&gt;
    height: 3px;&lt;br /&gt;
    width: 3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:first-child::before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;(&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:last-child::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;)&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li li {&lt;br /&gt;
    font-size: x-small;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Simulate link styling for JS only links */&lt;br /&gt;
.jslink {&lt;br /&gt;
    color: #0645AD;&lt;br /&gt;
    -webkit-user-select: none;&lt;br /&gt;
       -moz-user-select: none;&lt;br /&gt;
        -ms-user-select: none;&lt;br /&gt;
    outline: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:hover {&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:active {&lt;br /&gt;
    color: #FAA700;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Hide noscript only elements */&lt;br /&gt;
.client-js *.noscript {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Mark internal links as plain */&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;http://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;https://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;//wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;] {&lt;br /&gt;
    background: none;&lt;br /&gt;
    padding-right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Кнопка &amp;quot;Вверх&amp;quot;: [[Файл:Scroll_top.png]] */&lt;br /&gt;
#scroll-top&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
	background: url(https://wiki.ss220.space/images/f/f4/Scroll_top.gif) 0% 0%/38px 38px no-repeat;&lt;br /&gt;
	opacity: 0.3;&lt;br /&gt;
	width: 38px;&lt;br /&gt;
	height: 38px;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
	position: fixed;&lt;br /&gt;
	left: calc(11em - 19px);&lt;br /&gt;
	bottom: 30px;&lt;br /&gt;
	z-index: 10000;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
	-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#scroll-top:hover&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	opacity: 0.8;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Обычная таблица */&lt;br /&gt;
.wikitable	{&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius: 10px;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable table	{&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius: 10px;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable th	{&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius: 10px;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable td	{&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius: 10px;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Стиль таблиц с предметами и т.п. */&lt;br /&gt;
.items-table	{&lt;br /&gt;
		width:100%;&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius:.5em;&lt;br /&gt;
		background-color:#CCCCCC;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table th	{&lt;br /&gt;
		border: .2em double #999999;&lt;br /&gt;
		border-radius:.2em;&lt;br /&gt;
		background-color:#7F7F7F;&lt;br /&gt;
		color:#FFFFFF;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table td	{&lt;br /&gt;
		background-color:#F2F2F2;&lt;br /&gt;
		color:#000000;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
.items-table:not(.regular) td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
td.capital	{&lt;br /&gt;
		background-color: #E5E5E5;&lt;br /&gt;
		font-weight: bold;&lt;br /&gt;
		color: #000;&lt;br /&gt;
		border: .2em solid #999;&lt;br /&gt;
		border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
		text-align: center;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвета охранного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-secure,&lt;br /&gt;
.colors-Security,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BFB9B9; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure th,&lt;br /&gt;
.colors-Security th,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BF2626; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure td,&lt;br /&gt;
.colors-Security td,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Security td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-secure td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Security td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Security td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета научного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-science,&lt;br /&gt;
.colors-Science,&lt;br /&gt;
tr.colors-science,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CAC6CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science th,&lt;br /&gt;
.colors-Science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9C3DCC; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science td,&lt;br /&gt;
.colors-Science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F0EBF2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-science td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Science td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Science td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #061306; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета сервисного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-service,&lt;br /&gt;
.colors-Service,&lt;br /&gt;
tr.colors-service,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service	{&lt;br /&gt;
				background-color:#C6CCC7; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service th,&lt;br /&gt;
.colors-Service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2A9633; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service td,&lt;br /&gt;
.colors-Service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EBF2EC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-service td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Service td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Service td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета инженерного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-engine,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCC0B1; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine th,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering th,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E59E1F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine td,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2E9DE; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-engine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета командного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-command,&lt;br /&gt;
.colors-Command,&lt;br /&gt;
tr.colors-command,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DAACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command th,&lt;br /&gt;
.colors-Command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#3269FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command td,&lt;br /&gt;
.colors-Command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEE4F6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-command td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Command td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Command td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета медицинского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-medik,&lt;br /&gt;
.colors-Medical,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DBACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik th,&lt;br /&gt;
.colors-Medical th,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#32B0FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik td,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DAEDF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Medical td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-medik td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Medical td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета снабжающего отдела */&lt;br /&gt;
.colors-suply,&lt;br /&gt;
.colors-Supply,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCB49D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply th,&lt;br /&gt;
.colors-Supply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7C4C18; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply td,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F9EADC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Supply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-suply td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Supply td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #0D150D; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета планетарного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-lava,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCA99D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava th,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland th,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EE6A34; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava td,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F8E9E4; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-lava td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета синтетического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-synth,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DB3CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth th,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic th,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2770C4; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth td,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEEBF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-synth td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета антагского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-antag,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag th,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag td,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-antag td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета культистского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-cult,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult th,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult td,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-cult td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ратваровского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar	{&lt;br /&gt;
				background-color:#4A340D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#825B17; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E1D9C6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ксеноморфного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-xenom,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph	{&lt;br /&gt;
				background-color:#958FB2; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph th,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#312D43; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-xenom td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета марининого отдела */&lt;br /&gt;
.colors-marine,&lt;br /&gt;
.colors-Marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine	{&lt;br /&gt;
				background-color:#90A1B8; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine th,&lt;br /&gt;
.colors-Marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2C4C7B; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine td,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#D2DEF0; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-marine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Marine td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета волшебного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-wizard,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard	{&lt;br /&gt;
				background-color:#AB9DCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7D32FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-wizard td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета похитнического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-abductor,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCCCCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7F7F7F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-abductor td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Отступы сворачиваемого меню */&lt;br /&gt;
.vector-menu-portal	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.1em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-content	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.5em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвет заголовков сворачиваемых разделов в sidebar обратно в серый */&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading:hover,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-heading *	{&lt;br /&gt;
		color: #54595d;&lt;br /&gt;
		text-decoration: none;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Прилипающий заголовок */&lt;br /&gt;
.sticky-head th			{&lt;br /&gt;
	background-image: none !important;&lt;br /&gt;
	min-width: 1.67em;&lt;br /&gt;
	padding-right: 0.2em !important;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sticky-head abbr		{&lt;br /&gt;
	writing-mode:vertical-rl;&lt;br /&gt;
	transform: rotate(0.5turn);&lt;br /&gt;
	display: inline-block;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sortable.sticky-head thead,&lt;br /&gt;
:not(.sortable).sticky-head tr:first-of-type	{&lt;br /&gt;
	position: sticky;&lt;br /&gt;
	top: 0.1em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table,		/* Таблица для факбрикатора, принтера плат и т.п. */&lt;br /&gt;
.weapon-table td,	/* Таблица брони */&lt;br /&gt;
.armor-table td		/* Таблица оружия */	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.weapon-table td,&lt;br /&gt;
.armor-table td	{&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица охранного снаряжения (просто центриурет ячейки кроме последней */&lt;br /&gt;
.sec-table td:not(:last-of-type)	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Последний столбец */&lt;br /&gt;
.proto-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.weapon-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.armor-table td:last-of-type	{&lt;br /&gt;
	text-align: left;&lt;br /&gt;
	font-weight: unset;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table td:nth-of-type(3n) {&lt;br /&gt;
    background-color: #e6d1ee;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица контрабанды */&lt;br /&gt;
.ContrabandItemCore {&lt;br /&gt;
	display:flex;&lt;br /&gt;
	flex-flow: row wrap&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.ContrabandItem {&lt;br /&gt;
	hyphens: auto;&lt;br /&gt;
	text-align:center;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #8d8d8d;&lt;br /&gt;
	padding: .25em;&lt;br /&gt;
	margin: 1px;&lt;br /&gt;
	flex: 1 0 12em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы емага */&lt;br /&gt;
.emag-table td:nth-of-type(2) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы имплантов и таблицы ящиков из карго */&lt;br /&gt;
.implants td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(5) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Какую ширину указываем, та и будет применятся без растягивания */&lt;br /&gt;
.hard-table {&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Main]] */&lt;br /&gt;
.dablink {&lt;br /&gt;
	margin-left: 2em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.dablink a {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Кнопка]] */&lt;br /&gt;
.keyboard-key {&lt;br /&gt;
	border: 0.1em solid #AAA;&lt;br /&gt;
	border-radius: 0.2em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0.1em 0.2em 0.2em(#DDD);&lt;br /&gt;
	background-color: #F9F9F9;&lt;br /&gt;
	background-image: -moz-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -ms-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -o-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -webkit-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	padding: 0.1em 0.3em;&lt;br /&gt;
	font-family: inheri;&lt;br /&gt;
	font-size: 0.85em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Generic styling for animation class */&lt;br /&gt;
.animated &amp;gt; *:not(.active):not(.skip),&lt;br /&gt;
.paused &amp;gt; *:not(.active):not(.skip) {&lt;br /&gt;
        display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38058</id>
		<title>Участник:Den10901/common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38058"/>
		<updated>2026-01-28T12:57:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
/* Всплывающие окна с информацией */&lt;br /&gt;
.tooltip{&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 18em;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  padding: 20px;&lt;br /&gt;
  background-color: #ffdd66;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
	display:inline;&lt;br /&gt;
	z-index: 100;&lt;br /&gt;
	padding: 0.2em;&lt;br /&gt;
	background-color: #FEF6E7;&lt;br /&gt;
	border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
	top:1.5em;&lt;br /&gt;
	left:1em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 0 .3em #999;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  max-width:600px;&lt;br /&gt;
  width:max-content;&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
  top:11pt;&lt;br /&gt;
  right:-55px;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #666;&lt;br /&gt;
  background-color: #ff6666;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext2,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  visibility: visible;&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hide the &amp;quot;Retrieved from&amp;quot; message */&lt;br /&gt;
.printfooter {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.tabcontent{&lt;br /&gt;
    display:none&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.tabcontent.current{&lt;br /&gt;
    display:block&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.switchtab.label.current{&lt;br /&gt;
    color:#000;&lt;br /&gt;
    background-color:#00FF00&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
    width: auto;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target::before{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    width: 80%;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Убираем размытие со всех изображений */&lt;br /&gt;
img {&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
    -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Горизонтальный список */&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist ul {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child) {&lt;br /&gt;
    padding-right: 0.286em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child)::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    display: inline-block;&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
    left: 0.286em;&lt;br /&gt;
    bottom: 0.214em;&lt;br /&gt;
    background-color: #000;&lt;br /&gt;
    height: 3px;&lt;br /&gt;
    width: 3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:first-child::before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;(&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:last-child::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;)&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li li {&lt;br /&gt;
    font-size: x-small;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Simulate link styling for JS only links */&lt;br /&gt;
.jslink {&lt;br /&gt;
    color: #0645AD;&lt;br /&gt;
    -webkit-user-select: none;&lt;br /&gt;
       -moz-user-select: none;&lt;br /&gt;
        -ms-user-select: none;&lt;br /&gt;
    outline: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:hover {&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:active {&lt;br /&gt;
    color: #FAA700;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Hide noscript only elements */&lt;br /&gt;
.client-js *.noscript {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Mark internal links as plain */&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;http://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;https://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;//wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;] {&lt;br /&gt;
    background: none;&lt;br /&gt;
    padding-right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Кнопка &amp;quot;Вверх&amp;quot;: [[Файл:Scroll_top.png]] */&lt;br /&gt;
#scroll-top&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
	background: url(https://wiki.ss220.space/images/f/f4/Scroll_top.gif) 0% 0%/38px 38px no-repeat;&lt;br /&gt;
	opacity: 0.3;&lt;br /&gt;
	width: 38px;&lt;br /&gt;
	height: 38px;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
	position: fixed;&lt;br /&gt;
	left: calc(11em - 19px);&lt;br /&gt;
	bottom: 30px;&lt;br /&gt;
	z-index: 10000;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
	-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#scroll-top:hover&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	opacity: 0.8;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Обычная таблица */&lt;br /&gt;
.wikitable	{&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius: 10px;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable table	{&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius: 10px;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable th	{&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius:0.3em&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable td	{&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius: 10px;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Стиль таблиц с предметами и т.п. */&lt;br /&gt;
.items-table	{&lt;br /&gt;
		width:100%;&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius:.5em;&lt;br /&gt;
		background-color:#CCCCCC;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table th	{&lt;br /&gt;
		border: .2em double #999999;&lt;br /&gt;
		border-radius:.2em;&lt;br /&gt;
		background-color:#7F7F7F;&lt;br /&gt;
		color:#FFFFFF;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table td	{&lt;br /&gt;
		background-color:#F2F2F2;&lt;br /&gt;
		color:#000000;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
.items-table:not(.regular) td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
td.capital	{&lt;br /&gt;
		background-color: #E5E5E5;&lt;br /&gt;
		font-weight: bold;&lt;br /&gt;
		color: #000;&lt;br /&gt;
		border: .2em solid #999;&lt;br /&gt;
		border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
		text-align: center;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвета охранного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-secure,&lt;br /&gt;
.colors-Security,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BFB9B9; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure th,&lt;br /&gt;
.colors-Security th,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BF2626; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure td,&lt;br /&gt;
.colors-Security td,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Security td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-secure td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Security td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Security td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета научного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-science,&lt;br /&gt;
.colors-Science,&lt;br /&gt;
tr.colors-science,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CAC6CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science th,&lt;br /&gt;
.colors-Science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9C3DCC; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science td,&lt;br /&gt;
.colors-Science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F0EBF2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-science td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Science td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Science td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #061306; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета сервисного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-service,&lt;br /&gt;
.colors-Service,&lt;br /&gt;
tr.colors-service,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service	{&lt;br /&gt;
				background-color:#C6CCC7; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service th,&lt;br /&gt;
.colors-Service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2A9633; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service td,&lt;br /&gt;
.colors-Service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EBF2EC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-service td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Service td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Service td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета инженерного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-engine,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCC0B1; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine th,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering th,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E59E1F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine td,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2E9DE; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-engine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета командного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-command,&lt;br /&gt;
.colors-Command,&lt;br /&gt;
tr.colors-command,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DAACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command th,&lt;br /&gt;
.colors-Command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#3269FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command td,&lt;br /&gt;
.colors-Command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEE4F6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-command td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Command td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Command td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета медицинского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-medik,&lt;br /&gt;
.colors-Medical,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DBACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik th,&lt;br /&gt;
.colors-Medical th,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#32B0FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik td,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DAEDF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Medical td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-medik td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Medical td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета снабжающего отдела */&lt;br /&gt;
.colors-suply,&lt;br /&gt;
.colors-Supply,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCB49D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply th,&lt;br /&gt;
.colors-Supply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7C4C18; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply td,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F9EADC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Supply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-suply td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Supply td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #0D150D; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета планетарного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-lava,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCA99D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava th,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland th,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EE6A34; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava td,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F8E9E4; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-lava td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета синтетического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-synth,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DB3CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth th,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic th,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2770C4; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth td,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEEBF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-synth td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета антагского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-antag,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag th,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag td,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-antag td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета культистского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-cult,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult th,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult td,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-cult td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ратваровского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar	{&lt;br /&gt;
				background-color:#4A340D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#825B17; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E1D9C6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ксеноморфного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-xenom,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph	{&lt;br /&gt;
				background-color:#958FB2; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph th,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#312D43; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-xenom td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета марининого отдела */&lt;br /&gt;
.colors-marine,&lt;br /&gt;
.colors-Marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine	{&lt;br /&gt;
				background-color:#90A1B8; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine th,&lt;br /&gt;
.colors-Marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2C4C7B; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine td,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#D2DEF0; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-marine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Marine td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета волшебного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-wizard,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard	{&lt;br /&gt;
				background-color:#AB9DCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7D32FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-wizard td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета похитнического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-abductor,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCCCCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7F7F7F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-abductor td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Отступы сворачиваемого меню */&lt;br /&gt;
.vector-menu-portal	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.1em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-content	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.5em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвет заголовков сворачиваемых разделов в sidebar обратно в серый */&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading:hover,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-heading *	{&lt;br /&gt;
		color: #54595d;&lt;br /&gt;
		text-decoration: none;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Прилипающий заголовок */&lt;br /&gt;
.sticky-head th			{&lt;br /&gt;
	background-image: none !important;&lt;br /&gt;
	min-width: 1.67em;&lt;br /&gt;
	padding-right: 0.2em !important;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sticky-head abbr		{&lt;br /&gt;
	writing-mode:vertical-rl;&lt;br /&gt;
	transform: rotate(0.5turn);&lt;br /&gt;
	display: inline-block;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sortable.sticky-head thead,&lt;br /&gt;
:not(.sortable).sticky-head tr:first-of-type	{&lt;br /&gt;
	position: sticky;&lt;br /&gt;
	top: 0.1em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table,		/* Таблица для факбрикатора, принтера плат и т.п. */&lt;br /&gt;
.weapon-table td,	/* Таблица брони */&lt;br /&gt;
.armor-table td		/* Таблица оружия */	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.weapon-table td,&lt;br /&gt;
.armor-table td	{&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица охранного снаряжения (просто центриурет ячейки кроме последней */&lt;br /&gt;
.sec-table td:not(:last-of-type)	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Последний столбец */&lt;br /&gt;
.proto-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.weapon-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.armor-table td:last-of-type	{&lt;br /&gt;
	text-align: left;&lt;br /&gt;
	font-weight: unset;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table td:nth-of-type(3n) {&lt;br /&gt;
    background-color: #e6d1ee;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица контрабанды */&lt;br /&gt;
.ContrabandItemCore {&lt;br /&gt;
	display:flex;&lt;br /&gt;
	flex-flow: row wrap&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.ContrabandItem {&lt;br /&gt;
	hyphens: auto;&lt;br /&gt;
	text-align:center;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #8d8d8d;&lt;br /&gt;
	padding: .25em;&lt;br /&gt;
	margin: 1px;&lt;br /&gt;
	flex: 1 0 12em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы емага */&lt;br /&gt;
.emag-table td:nth-of-type(2) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы имплантов и таблицы ящиков из карго */&lt;br /&gt;
.implants td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(5) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Какую ширину указываем, та и будет применятся без растягивания */&lt;br /&gt;
.hard-table {&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Main]] */&lt;br /&gt;
.dablink {&lt;br /&gt;
	margin-left: 2em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.dablink a {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Кнопка]] */&lt;br /&gt;
.keyboard-key {&lt;br /&gt;
	border: 0.1em solid #AAA;&lt;br /&gt;
	border-radius: 0.2em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0.1em 0.2em 0.2em(#DDD);&lt;br /&gt;
	background-color: #F9F9F9;&lt;br /&gt;
	background-image: -moz-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -ms-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -o-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -webkit-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	padding: 0.1em 0.3em;&lt;br /&gt;
	font-family: inheri;&lt;br /&gt;
	font-size: 0.85em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Generic styling for animation class */&lt;br /&gt;
.animated &amp;gt; *:not(.active):not(.skip),&lt;br /&gt;
.paused &amp;gt; *:not(.active):not(.skip) {&lt;br /&gt;
        display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38057</id>
		<title>Участник:Den10901/common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38057"/>
		<updated>2026-01-28T12:49:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
/* Всплывающие окна с информацией */&lt;br /&gt;
.tooltip{&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 18em;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  padding: 20px;&lt;br /&gt;
  background-color: #ffdd66;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
	display:inline;&lt;br /&gt;
	z-index: 100;&lt;br /&gt;
	padding: 0.2em;&lt;br /&gt;
	background-color: #FEF6E7;&lt;br /&gt;
	border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
	top:1.5em;&lt;br /&gt;
	left:1em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 0 .3em #999;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  max-width:600px;&lt;br /&gt;
  width:max-content;&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
  top:11pt;&lt;br /&gt;
  right:-55px;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #666;&lt;br /&gt;
  background-color: #ff6666;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext2,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  visibility: visible;&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hide the &amp;quot;Retrieved from&amp;quot; message */&lt;br /&gt;
.printfooter {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.tabcontent{&lt;br /&gt;
    display:none&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.tabcontent.current{&lt;br /&gt;
    display:block&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.switchtab.label.current{&lt;br /&gt;
    color:#000;&lt;br /&gt;
    background-color:#00FF00&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
    width: auto;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target::before{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    width: 80%;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Убираем размытие со всех изображений */&lt;br /&gt;
img {&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
    -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Горизонтальный список */&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist ul {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child) {&lt;br /&gt;
    padding-right: 0.286em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child)::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    display: inline-block;&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
    left: 0.286em;&lt;br /&gt;
    bottom: 0.214em;&lt;br /&gt;
    background-color: #000;&lt;br /&gt;
    height: 3px;&lt;br /&gt;
    width: 3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:first-child::before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;(&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:last-child::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;)&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li li {&lt;br /&gt;
    font-size: x-small;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Simulate link styling for JS only links */&lt;br /&gt;
.jslink {&lt;br /&gt;
    color: #0645AD;&lt;br /&gt;
    -webkit-user-select: none;&lt;br /&gt;
       -moz-user-select: none;&lt;br /&gt;
        -ms-user-select: none;&lt;br /&gt;
    outline: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:hover {&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:active {&lt;br /&gt;
    color: #FAA700;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Hide noscript only elements */&lt;br /&gt;
.client-js *.noscript {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Mark internal links as plain */&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;http://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;https://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;//wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;] {&lt;br /&gt;
    background: none;&lt;br /&gt;
    padding-right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Кнопка &amp;quot;Вверх&amp;quot;: [[Файл:Scroll_top.png]] */&lt;br /&gt;
#scroll-top&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
	background: url(https://wiki.ss220.space/images/f/f4/Scroll_top.gif) 0% 0%/38px 38px no-repeat;&lt;br /&gt;
	opacity: 0.3;&lt;br /&gt;
	width: 38px;&lt;br /&gt;
	height: 38px;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
	position: fixed;&lt;br /&gt;
	left: calc(11em - 19px);&lt;br /&gt;
	bottom: 30px;&lt;br /&gt;
	z-index: 10000;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
	-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#scroll-top:hover&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	opacity: 0.8;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Обычная таблица */&lt;br /&gt;
.wikitable	{&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius: 10px;&lt;br /&gt;
		background-color:#CCCCCC;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable th	{&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius: 10px;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable td	{&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius: 10px;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Стиль таблиц с предметами и т.п. */&lt;br /&gt;
.items-table	{&lt;br /&gt;
		width:100%;&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius:.5em;&lt;br /&gt;
		background-color:#CCCCCC;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table th	{&lt;br /&gt;
		border: .2em double #999999;&lt;br /&gt;
		border-radius:.2em;&lt;br /&gt;
		background-color:#7F7F7F;&lt;br /&gt;
		color:#FFFFFF;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table td	{&lt;br /&gt;
		background-color:#F2F2F2;&lt;br /&gt;
		color:#000000;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
.items-table:not(.regular) td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
td.capital	{&lt;br /&gt;
		background-color: #E5E5E5;&lt;br /&gt;
		font-weight: bold;&lt;br /&gt;
		color: #000;&lt;br /&gt;
		border: .2em solid #999;&lt;br /&gt;
		border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
		text-align: center;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвета охранного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-secure,&lt;br /&gt;
.colors-Security,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BFB9B9; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure th,&lt;br /&gt;
.colors-Security th,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BF2626; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure td,&lt;br /&gt;
.colors-Security td,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Security td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-secure td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Security td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Security td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета научного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-science,&lt;br /&gt;
.colors-Science,&lt;br /&gt;
tr.colors-science,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CAC6CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science th,&lt;br /&gt;
.colors-Science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9C3DCC; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science td,&lt;br /&gt;
.colors-Science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F0EBF2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-science td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Science td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Science td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #061306; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета сервисного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-service,&lt;br /&gt;
.colors-Service,&lt;br /&gt;
tr.colors-service,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service	{&lt;br /&gt;
				background-color:#C6CCC7; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service th,&lt;br /&gt;
.colors-Service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2A9633; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service td,&lt;br /&gt;
.colors-Service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EBF2EC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-service td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Service td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Service td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета инженерного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-engine,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCC0B1; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine th,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering th,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E59E1F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine td,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2E9DE; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-engine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета командного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-command,&lt;br /&gt;
.colors-Command,&lt;br /&gt;
tr.colors-command,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DAACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command th,&lt;br /&gt;
.colors-Command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#3269FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command td,&lt;br /&gt;
.colors-Command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEE4F6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-command td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Command td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Command td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета медицинского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-medik,&lt;br /&gt;
.colors-Medical,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DBACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik th,&lt;br /&gt;
.colors-Medical th,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#32B0FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik td,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DAEDF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Medical td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-medik td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Medical td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета снабжающего отдела */&lt;br /&gt;
.colors-suply,&lt;br /&gt;
.colors-Supply,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCB49D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply th,&lt;br /&gt;
.colors-Supply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7C4C18; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply td,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F9EADC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Supply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-suply td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Supply td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #0D150D; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета планетарного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-lava,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCA99D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava th,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland th,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EE6A34; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava td,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F8E9E4; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-lava td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета синтетического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-synth,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DB3CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth th,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic th,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2770C4; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth td,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEEBF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-synth td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета антагского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-antag,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag th,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag td,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-antag td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета культистского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-cult,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult th,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult td,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-cult td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ратваровского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar	{&lt;br /&gt;
				background-color:#4A340D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#825B17; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E1D9C6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ксеноморфного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-xenom,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph	{&lt;br /&gt;
				background-color:#958FB2; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph th,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#312D43; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-xenom td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета марининого отдела */&lt;br /&gt;
.colors-marine,&lt;br /&gt;
.colors-Marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine	{&lt;br /&gt;
				background-color:#90A1B8; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine th,&lt;br /&gt;
.colors-Marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2C4C7B; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine td,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#D2DEF0; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-marine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Marine td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета волшебного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-wizard,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard	{&lt;br /&gt;
				background-color:#AB9DCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7D32FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-wizard td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета похитнического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-abductor,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCCCCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7F7F7F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-abductor td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Отступы сворачиваемого меню */&lt;br /&gt;
.vector-menu-portal	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.1em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-content	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.5em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвет заголовков сворачиваемых разделов в sidebar обратно в серый */&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading:hover,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-heading *	{&lt;br /&gt;
		color: #54595d;&lt;br /&gt;
		text-decoration: none;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Прилипающий заголовок */&lt;br /&gt;
.sticky-head th			{&lt;br /&gt;
	background-image: none !important;&lt;br /&gt;
	min-width: 1.67em;&lt;br /&gt;
	padding-right: 0.2em !important;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sticky-head abbr		{&lt;br /&gt;
	writing-mode:vertical-rl;&lt;br /&gt;
	transform: rotate(0.5turn);&lt;br /&gt;
	display: inline-block;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sortable.sticky-head thead,&lt;br /&gt;
:not(.sortable).sticky-head tr:first-of-type	{&lt;br /&gt;
	position: sticky;&lt;br /&gt;
	top: 0.1em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table,		/* Таблица для факбрикатора, принтера плат и т.п. */&lt;br /&gt;
.weapon-table td,	/* Таблица брони */&lt;br /&gt;
.armor-table td		/* Таблица оружия */	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.weapon-table td,&lt;br /&gt;
.armor-table td	{&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица охранного снаряжения (просто центриурет ячейки кроме последней */&lt;br /&gt;
.sec-table td:not(:last-of-type)	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Последний столбец */&lt;br /&gt;
.proto-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.weapon-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.armor-table td:last-of-type	{&lt;br /&gt;
	text-align: left;&lt;br /&gt;
	font-weight: unset;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table td:nth-of-type(3n) {&lt;br /&gt;
    background-color: #e6d1ee;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица контрабанды */&lt;br /&gt;
.ContrabandItemCore {&lt;br /&gt;
	display:flex;&lt;br /&gt;
	flex-flow: row wrap&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.ContrabandItem {&lt;br /&gt;
	hyphens: auto;&lt;br /&gt;
	text-align:center;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #8d8d8d;&lt;br /&gt;
	padding: .25em;&lt;br /&gt;
	margin: 1px;&lt;br /&gt;
	flex: 1 0 12em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы емага */&lt;br /&gt;
.emag-table td:nth-of-type(2) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы имплантов и таблицы ящиков из карго */&lt;br /&gt;
.implants td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(5) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Какую ширину указываем, та и будет применятся без растягивания */&lt;br /&gt;
.hard-table {&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Main]] */&lt;br /&gt;
.dablink {&lt;br /&gt;
	margin-left: 2em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.dablink a {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Кнопка]] */&lt;br /&gt;
.keyboard-key {&lt;br /&gt;
	border: 0.1em solid #AAA;&lt;br /&gt;
	border-radius: 0.2em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0.1em 0.2em 0.2em(#DDD);&lt;br /&gt;
	background-color: #F9F9F9;&lt;br /&gt;
	background-image: -moz-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -ms-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -o-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -webkit-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	padding: 0.1em 0.3em;&lt;br /&gt;
	font-family: inheri;&lt;br /&gt;
	font-size: 0.85em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Generic styling for animation class */&lt;br /&gt;
.animated &amp;gt; *:not(.active):not(.skip),&lt;br /&gt;
.paused &amp;gt; *:not(.active):not(.skip) {&lt;br /&gt;
        display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38056</id>
		<title>Участник:Den10901/common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38056"/>
		<updated>2026-01-28T12:48:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
/* Всплывающие окна с информацией */&lt;br /&gt;
.tooltip{&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 18em;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  padding: 20px;&lt;br /&gt;
  background-color: #ffdd66;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
	display:inline;&lt;br /&gt;
	z-index: 100;&lt;br /&gt;
	padding: 0.2em;&lt;br /&gt;
	background-color: #FEF6E7;&lt;br /&gt;
	border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
	top:1.5em;&lt;br /&gt;
	left:1em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 0 .3em #999;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  max-width:600px;&lt;br /&gt;
  width:max-content;&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
  top:11pt;&lt;br /&gt;
  right:-55px;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #666;&lt;br /&gt;
  background-color: #ff6666;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext2,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  visibility: visible;&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hide the &amp;quot;Retrieved from&amp;quot; message */&lt;br /&gt;
.printfooter {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.tabcontent{&lt;br /&gt;
    display:none&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.tabcontent.current{&lt;br /&gt;
    display:block&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.switchtab.label.current{&lt;br /&gt;
    color:#000;&lt;br /&gt;
    background-color:#00FF00&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
    width: auto;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target::before{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    width: 80%;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Убираем размытие со всех изображений */&lt;br /&gt;
img {&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
    -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Горизонтальный список */&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist ul {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child) {&lt;br /&gt;
    padding-right: 0.286em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child)::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    display: inline-block;&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
    left: 0.286em;&lt;br /&gt;
    bottom: 0.214em;&lt;br /&gt;
    background-color: #000;&lt;br /&gt;
    height: 3px;&lt;br /&gt;
    width: 3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:first-child::before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;(&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:last-child::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;)&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li li {&lt;br /&gt;
    font-size: x-small;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Simulate link styling for JS only links */&lt;br /&gt;
.jslink {&lt;br /&gt;
    color: #0645AD;&lt;br /&gt;
    -webkit-user-select: none;&lt;br /&gt;
       -moz-user-select: none;&lt;br /&gt;
        -ms-user-select: none;&lt;br /&gt;
    outline: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:hover {&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:active {&lt;br /&gt;
    color: #FAA700;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Hide noscript only elements */&lt;br /&gt;
.client-js *.noscript {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Mark internal links as plain */&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;http://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;https://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;//wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;] {&lt;br /&gt;
    background: none;&lt;br /&gt;
    padding-right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Кнопка &amp;quot;Вверх&amp;quot;: [[Файл:Scroll_top.png]] */&lt;br /&gt;
#scroll-top&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
	background: url(https://wiki.ss220.space/images/f/f4/Scroll_top.gif) 0% 0%/38px 38px no-repeat;&lt;br /&gt;
	opacity: 0.3;&lt;br /&gt;
	width: 38px;&lt;br /&gt;
	height: 38px;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
	position: fixed;&lt;br /&gt;
	left: calc(11em - 19px);&lt;br /&gt;
	bottom: 30px;&lt;br /&gt;
	z-index: 10000;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
	-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#scroll-top:hover&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	opacity: 0.8;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Обычная таблица */&lt;br /&gt;
.wikitable	{&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius: 10px;&lt;br /&gt;
		background-color:#CCCCCC;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable th	{&lt;br /&gt;
		border: .2em double #999999;&lt;br /&gt;
		border-radius: 10px;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable td	{&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		border-radius: 10px;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Стиль таблиц с предметами и т.п. */&lt;br /&gt;
.items-table	{&lt;br /&gt;
		width:100%;&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius:.5em;&lt;br /&gt;
		background-color:#CCCCCC;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table th	{&lt;br /&gt;
		border: .2em double #999999;&lt;br /&gt;
		border-radius:.2em;&lt;br /&gt;
		background-color:#7F7F7F;&lt;br /&gt;
		color:#FFFFFF;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table td	{&lt;br /&gt;
		background-color:#F2F2F2;&lt;br /&gt;
		color:#000000;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
.items-table:not(.regular) td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
td.capital	{&lt;br /&gt;
		background-color: #E5E5E5;&lt;br /&gt;
		font-weight: bold;&lt;br /&gt;
		color: #000;&lt;br /&gt;
		border: .2em solid #999;&lt;br /&gt;
		border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
		text-align: center;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвета охранного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-secure,&lt;br /&gt;
.colors-Security,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BFB9B9; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure th,&lt;br /&gt;
.colors-Security th,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BF2626; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure td,&lt;br /&gt;
.colors-Security td,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Security td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-secure td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Security td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Security td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета научного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-science,&lt;br /&gt;
.colors-Science,&lt;br /&gt;
tr.colors-science,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CAC6CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science th,&lt;br /&gt;
.colors-Science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9C3DCC; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science td,&lt;br /&gt;
.colors-Science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F0EBF2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-science td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Science td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Science td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #061306; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета сервисного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-service,&lt;br /&gt;
.colors-Service,&lt;br /&gt;
tr.colors-service,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service	{&lt;br /&gt;
				background-color:#C6CCC7; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service th,&lt;br /&gt;
.colors-Service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2A9633; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service td,&lt;br /&gt;
.colors-Service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EBF2EC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-service td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Service td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Service td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета инженерного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-engine,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCC0B1; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine th,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering th,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E59E1F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine td,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2E9DE; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-engine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета командного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-command,&lt;br /&gt;
.colors-Command,&lt;br /&gt;
tr.colors-command,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DAACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command th,&lt;br /&gt;
.colors-Command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#3269FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command td,&lt;br /&gt;
.colors-Command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEE4F6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-command td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Command td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Command td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета медицинского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-medik,&lt;br /&gt;
.colors-Medical,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DBACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik th,&lt;br /&gt;
.colors-Medical th,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#32B0FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik td,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DAEDF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Medical td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-medik td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Medical td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета снабжающего отдела */&lt;br /&gt;
.colors-suply,&lt;br /&gt;
.colors-Supply,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCB49D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply th,&lt;br /&gt;
.colors-Supply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7C4C18; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply td,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F9EADC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Supply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-suply td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Supply td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #0D150D; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета планетарного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-lava,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCA99D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava th,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland th,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EE6A34; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava td,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F8E9E4; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-lava td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета синтетического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-synth,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DB3CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth th,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic th,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2770C4; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth td,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEEBF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-synth td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета антагского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-antag,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag th,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag td,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-antag td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета культистского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-cult,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult th,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult td,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-cult td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ратваровского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar	{&lt;br /&gt;
				background-color:#4A340D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#825B17; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E1D9C6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ксеноморфного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-xenom,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph	{&lt;br /&gt;
				background-color:#958FB2; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph th,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#312D43; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-xenom td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета марининого отдела */&lt;br /&gt;
.colors-marine,&lt;br /&gt;
.colors-Marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine	{&lt;br /&gt;
				background-color:#90A1B8; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine th,&lt;br /&gt;
.colors-Marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2C4C7B; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine td,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#D2DEF0; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-marine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Marine td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета волшебного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-wizard,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard	{&lt;br /&gt;
				background-color:#AB9DCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7D32FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-wizard td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета похитнического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-abductor,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCCCCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7F7F7F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-abductor td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Отступы сворачиваемого меню */&lt;br /&gt;
.vector-menu-portal	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.1em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-content	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.5em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвет заголовков сворачиваемых разделов в sidebar обратно в серый */&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading:hover,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-heading *	{&lt;br /&gt;
		color: #54595d;&lt;br /&gt;
		text-decoration: none;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Прилипающий заголовок */&lt;br /&gt;
.sticky-head th			{&lt;br /&gt;
	background-image: none !important;&lt;br /&gt;
	min-width: 1.67em;&lt;br /&gt;
	padding-right: 0.2em !important;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sticky-head abbr		{&lt;br /&gt;
	writing-mode:vertical-rl;&lt;br /&gt;
	transform: rotate(0.5turn);&lt;br /&gt;
	display: inline-block;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sortable.sticky-head thead,&lt;br /&gt;
:not(.sortable).sticky-head tr:first-of-type	{&lt;br /&gt;
	position: sticky;&lt;br /&gt;
	top: 0.1em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table,		/* Таблица для факбрикатора, принтера плат и т.п. */&lt;br /&gt;
.weapon-table td,	/* Таблица брони */&lt;br /&gt;
.armor-table td		/* Таблица оружия */	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.weapon-table td,&lt;br /&gt;
.armor-table td	{&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица охранного снаряжения (просто центриурет ячейки кроме последней */&lt;br /&gt;
.sec-table td:not(:last-of-type)	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Последний столбец */&lt;br /&gt;
.proto-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.weapon-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.armor-table td:last-of-type	{&lt;br /&gt;
	text-align: left;&lt;br /&gt;
	font-weight: unset;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table td:nth-of-type(3n) {&lt;br /&gt;
    background-color: #e6d1ee;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица контрабанды */&lt;br /&gt;
.ContrabandItemCore {&lt;br /&gt;
	display:flex;&lt;br /&gt;
	flex-flow: row wrap&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.ContrabandItem {&lt;br /&gt;
	hyphens: auto;&lt;br /&gt;
	text-align:center;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #8d8d8d;&lt;br /&gt;
	padding: .25em;&lt;br /&gt;
	margin: 1px;&lt;br /&gt;
	flex: 1 0 12em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы емага */&lt;br /&gt;
.emag-table td:nth-of-type(2) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы имплантов и таблицы ящиков из карго */&lt;br /&gt;
.implants td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(5) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Какую ширину указываем, та и будет применятся без растягивания */&lt;br /&gt;
.hard-table {&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Main]] */&lt;br /&gt;
.dablink {&lt;br /&gt;
	margin-left: 2em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.dablink a {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Кнопка]] */&lt;br /&gt;
.keyboard-key {&lt;br /&gt;
	border: 0.1em solid #AAA;&lt;br /&gt;
	border-radius: 0.2em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0.1em 0.2em 0.2em(#DDD);&lt;br /&gt;
	background-color: #F9F9F9;&lt;br /&gt;
	background-image: -moz-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -ms-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -o-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -webkit-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	padding: 0.1em 0.3em;&lt;br /&gt;
	font-family: inheri;&lt;br /&gt;
	font-size: 0.85em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Generic styling for animation class */&lt;br /&gt;
.animated &amp;gt; *:not(.active):not(.skip),&lt;br /&gt;
.paused &amp;gt; *:not(.active):not(.skip) {&lt;br /&gt;
        display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38055</id>
		<title>Участник:Den10901/common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38055"/>
		<updated>2026-01-28T12:48:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
/* Всплывающие окна с информацией */&lt;br /&gt;
.tooltip{&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 18em;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  padding: 20px;&lt;br /&gt;
  background-color: #ffdd66;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
	display:inline;&lt;br /&gt;
	z-index: 100;&lt;br /&gt;
	padding: 0.2em;&lt;br /&gt;
	background-color: #FEF6E7;&lt;br /&gt;
	border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
	top:1.5em;&lt;br /&gt;
	left:1em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 0 .3em #999;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  max-width:600px;&lt;br /&gt;
  width:max-content;&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
  top:11pt;&lt;br /&gt;
  right:-55px;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #666;&lt;br /&gt;
  background-color: #ff6666;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext2,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  visibility: visible;&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hide the &amp;quot;Retrieved from&amp;quot; message */&lt;br /&gt;
.printfooter {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.tabcontent{&lt;br /&gt;
    display:none&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.tabcontent.current{&lt;br /&gt;
    display:block&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.switchtab.label.current{&lt;br /&gt;
    color:#000;&lt;br /&gt;
    background-color:#00FF00&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
    width: auto;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target::before{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    width: 80%;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Убираем размытие со всех изображений */&lt;br /&gt;
img {&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
    -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Горизонтальный список */&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist ul {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child) {&lt;br /&gt;
    padding-right: 0.286em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child)::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    display: inline-block;&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
    left: 0.286em;&lt;br /&gt;
    bottom: 0.214em;&lt;br /&gt;
    background-color: #000;&lt;br /&gt;
    height: 3px;&lt;br /&gt;
    width: 3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:first-child::before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;(&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:last-child::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;)&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li li {&lt;br /&gt;
    font-size: x-small;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Simulate link styling for JS only links */&lt;br /&gt;
.jslink {&lt;br /&gt;
    color: #0645AD;&lt;br /&gt;
    -webkit-user-select: none;&lt;br /&gt;
       -moz-user-select: none;&lt;br /&gt;
        -ms-user-select: none;&lt;br /&gt;
    outline: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:hover {&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:active {&lt;br /&gt;
    color: #FAA700;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Hide noscript only elements */&lt;br /&gt;
.client-js *.noscript {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Mark internal links as plain */&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;http://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;https://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;//wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;] {&lt;br /&gt;
    background: none;&lt;br /&gt;
    padding-right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Кнопка &amp;quot;Вверх&amp;quot;: [[Файл:Scroll_top.png]] */&lt;br /&gt;
#scroll-top&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
	background: url(https://wiki.ss220.space/images/f/f4/Scroll_top.gif) 0% 0%/38px 38px no-repeat;&lt;br /&gt;
	opacity: 0.3;&lt;br /&gt;
	width: 38px;&lt;br /&gt;
	height: 38px;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
	position: fixed;&lt;br /&gt;
	left: calc(11em - 19px);&lt;br /&gt;
	bottom: 30px;&lt;br /&gt;
	z-index: 10000;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
	-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#scroll-top:hover&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	opacity: 0.8;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Обычная таблица */&lt;br /&gt;
.wikitable	{&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius: 10px;&lt;br /&gt;
		background-color:#CCCCCC;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable th	{&lt;br /&gt;
		border: .2em double #999999;&lt;br /&gt;
		border-radius: 10px;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable td	{&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Стиль таблиц с предметами и т.п. */&lt;br /&gt;
.items-table	{&lt;br /&gt;
		width:100%;&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius:.5em;&lt;br /&gt;
		background-color:#CCCCCC;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table th	{&lt;br /&gt;
		border: .2em double #999999;&lt;br /&gt;
		border-radius:.2em;&lt;br /&gt;
		background-color:#7F7F7F;&lt;br /&gt;
		color:#FFFFFF;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table td	{&lt;br /&gt;
		background-color:#F2F2F2;&lt;br /&gt;
		color:#000000;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
.items-table:not(.regular) td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
td.capital	{&lt;br /&gt;
		background-color: #E5E5E5;&lt;br /&gt;
		font-weight: bold;&lt;br /&gt;
		color: #000;&lt;br /&gt;
		border: .2em solid #999;&lt;br /&gt;
		border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
		text-align: center;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвета охранного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-secure,&lt;br /&gt;
.colors-Security,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BFB9B9; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure th,&lt;br /&gt;
.colors-Security th,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BF2626; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure td,&lt;br /&gt;
.colors-Security td,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Security td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-secure td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Security td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Security td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета научного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-science,&lt;br /&gt;
.colors-Science,&lt;br /&gt;
tr.colors-science,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CAC6CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science th,&lt;br /&gt;
.colors-Science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9C3DCC; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science td,&lt;br /&gt;
.colors-Science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F0EBF2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-science td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Science td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Science td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #061306; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета сервисного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-service,&lt;br /&gt;
.colors-Service,&lt;br /&gt;
tr.colors-service,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service	{&lt;br /&gt;
				background-color:#C6CCC7; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service th,&lt;br /&gt;
.colors-Service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2A9633; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service td,&lt;br /&gt;
.colors-Service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EBF2EC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-service td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Service td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Service td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета инженерного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-engine,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCC0B1; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine th,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering th,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E59E1F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine td,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2E9DE; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-engine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета командного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-command,&lt;br /&gt;
.colors-Command,&lt;br /&gt;
tr.colors-command,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DAACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command th,&lt;br /&gt;
.colors-Command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#3269FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command td,&lt;br /&gt;
.colors-Command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEE4F6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-command td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Command td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Command td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета медицинского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-medik,&lt;br /&gt;
.colors-Medical,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DBACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik th,&lt;br /&gt;
.colors-Medical th,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#32B0FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik td,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DAEDF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Medical td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-medik td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Medical td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета снабжающего отдела */&lt;br /&gt;
.colors-suply,&lt;br /&gt;
.colors-Supply,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCB49D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply th,&lt;br /&gt;
.colors-Supply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7C4C18; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply td,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F9EADC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Supply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-suply td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Supply td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #0D150D; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета планетарного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-lava,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCA99D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava th,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland th,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EE6A34; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava td,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F8E9E4; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-lava td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета синтетического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-synth,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DB3CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth th,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic th,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2770C4; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth td,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEEBF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-synth td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета антагского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-antag,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag th,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag td,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-antag td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета культистского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-cult,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult th,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult td,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-cult td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ратваровского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar	{&lt;br /&gt;
				background-color:#4A340D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#825B17; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E1D9C6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ксеноморфного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-xenom,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph	{&lt;br /&gt;
				background-color:#958FB2; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph th,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#312D43; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-xenom td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета марининого отдела */&lt;br /&gt;
.colors-marine,&lt;br /&gt;
.colors-Marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine	{&lt;br /&gt;
				background-color:#90A1B8; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine th,&lt;br /&gt;
.colors-Marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2C4C7B; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine td,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#D2DEF0; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-marine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Marine td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета волшебного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-wizard,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard	{&lt;br /&gt;
				background-color:#AB9DCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7D32FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-wizard td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета похитнического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-abductor,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCCCCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7F7F7F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-abductor td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Отступы сворачиваемого меню */&lt;br /&gt;
.vector-menu-portal	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.1em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-content	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.5em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвет заголовков сворачиваемых разделов в sidebar обратно в серый */&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading:hover,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-heading *	{&lt;br /&gt;
		color: #54595d;&lt;br /&gt;
		text-decoration: none;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Прилипающий заголовок */&lt;br /&gt;
.sticky-head th			{&lt;br /&gt;
	background-image: none !important;&lt;br /&gt;
	min-width: 1.67em;&lt;br /&gt;
	padding-right: 0.2em !important;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sticky-head abbr		{&lt;br /&gt;
	writing-mode:vertical-rl;&lt;br /&gt;
	transform: rotate(0.5turn);&lt;br /&gt;
	display: inline-block;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sortable.sticky-head thead,&lt;br /&gt;
:not(.sortable).sticky-head tr:first-of-type	{&lt;br /&gt;
	position: sticky;&lt;br /&gt;
	top: 0.1em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table,		/* Таблица для факбрикатора, принтера плат и т.п. */&lt;br /&gt;
.weapon-table td,	/* Таблица брони */&lt;br /&gt;
.armor-table td		/* Таблица оружия */	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.weapon-table td,&lt;br /&gt;
.armor-table td	{&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица охранного снаряжения (просто центриурет ячейки кроме последней */&lt;br /&gt;
.sec-table td:not(:last-of-type)	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Последний столбец */&lt;br /&gt;
.proto-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.weapon-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.armor-table td:last-of-type	{&lt;br /&gt;
	text-align: left;&lt;br /&gt;
	font-weight: unset;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table td:nth-of-type(3n) {&lt;br /&gt;
    background-color: #e6d1ee;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица контрабанды */&lt;br /&gt;
.ContrabandItemCore {&lt;br /&gt;
	display:flex;&lt;br /&gt;
	flex-flow: row wrap&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.ContrabandItem {&lt;br /&gt;
	hyphens: auto;&lt;br /&gt;
	text-align:center;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #8d8d8d;&lt;br /&gt;
	padding: .25em;&lt;br /&gt;
	margin: 1px;&lt;br /&gt;
	flex: 1 0 12em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы емага */&lt;br /&gt;
.emag-table td:nth-of-type(2) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы имплантов и таблицы ящиков из карго */&lt;br /&gt;
.implants td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(5) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Какую ширину указываем, та и будет применятся без растягивания */&lt;br /&gt;
.hard-table {&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Main]] */&lt;br /&gt;
.dablink {&lt;br /&gt;
	margin-left: 2em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.dablink a {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Кнопка]] */&lt;br /&gt;
.keyboard-key {&lt;br /&gt;
	border: 0.1em solid #AAA;&lt;br /&gt;
	border-radius: 0.2em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0.1em 0.2em 0.2em(#DDD);&lt;br /&gt;
	background-color: #F9F9F9;&lt;br /&gt;
	background-image: -moz-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -ms-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -o-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -webkit-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	padding: 0.1em 0.3em;&lt;br /&gt;
	font-family: inheri;&lt;br /&gt;
	font-size: 0.85em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Generic styling for animation class */&lt;br /&gt;
.animated &amp;gt; *:not(.active):not(.skip),&lt;br /&gt;
.paused &amp;gt; *:not(.active):not(.skip) {&lt;br /&gt;
        display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38054</id>
		<title>Участник:Den10901/common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38054"/>
		<updated>2026-01-28T12:47:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
/* Всплывающие окна с информацией */&lt;br /&gt;
.tooltip{&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 18em;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  padding: 20px;&lt;br /&gt;
  background-color: #ffdd66;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
	display:inline;&lt;br /&gt;
	z-index: 100;&lt;br /&gt;
	padding: 0.2em;&lt;br /&gt;
	background-color: #FEF6E7;&lt;br /&gt;
	border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
	top:1.5em;&lt;br /&gt;
	left:1em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 0 .3em #999;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  max-width:600px;&lt;br /&gt;
  width:max-content;&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
  top:11pt;&lt;br /&gt;
  right:-55px;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #666;&lt;br /&gt;
  background-color: #ff6666;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext2,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  visibility: visible;&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hide the &amp;quot;Retrieved from&amp;quot; message */&lt;br /&gt;
.printfooter {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.tabcontent{&lt;br /&gt;
    display:none&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.tabcontent.current{&lt;br /&gt;
    display:block&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.switchtab.label.current{&lt;br /&gt;
    color:#000;&lt;br /&gt;
    background-color:#00FF00&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
    width: auto;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target::before{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    width: 80%;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Убираем размытие со всех изображений */&lt;br /&gt;
img {&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
    -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Горизонтальный список */&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist ul {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child) {&lt;br /&gt;
    padding-right: 0.286em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child)::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    display: inline-block;&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
    left: 0.286em;&lt;br /&gt;
    bottom: 0.214em;&lt;br /&gt;
    background-color: #000;&lt;br /&gt;
    height: 3px;&lt;br /&gt;
    width: 3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:first-child::before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;(&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:last-child::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;)&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li li {&lt;br /&gt;
    font-size: x-small;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Simulate link styling for JS only links */&lt;br /&gt;
.jslink {&lt;br /&gt;
    color: #0645AD;&lt;br /&gt;
    -webkit-user-select: none;&lt;br /&gt;
       -moz-user-select: none;&lt;br /&gt;
        -ms-user-select: none;&lt;br /&gt;
    outline: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:hover {&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:active {&lt;br /&gt;
    color: #FAA700;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Hide noscript only elements */&lt;br /&gt;
.client-js *.noscript {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Mark internal links as plain */&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;http://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;https://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;//wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;] {&lt;br /&gt;
    background: none;&lt;br /&gt;
    padding-right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Кнопка &amp;quot;Вверх&amp;quot;: [[Файл:Scroll_top.png]] */&lt;br /&gt;
#scroll-top&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
	background: url(https://wiki.ss220.space/images/f/f4/Scroll_top.gif) 0% 0%/38px 38px no-repeat;&lt;br /&gt;
	opacity: 0.3;&lt;br /&gt;
	width: 38px;&lt;br /&gt;
	height: 38px;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
	position: fixed;&lt;br /&gt;
	left: calc(11em - 19px);&lt;br /&gt;
	bottom: 30px;&lt;br /&gt;
	z-index: 10000;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
	-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#scroll-top:hover&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	opacity: 0.8;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Обычная таблица */&lt;br /&gt;
.wikitable	{&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius:.10px;&lt;br /&gt;
		background-color:#CCCCCC;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable th	{&lt;br /&gt;
		border: .2em double #999999;&lt;br /&gt;
		border-radius:.10px;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable td	{&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Стиль таблиц с предметами и т.п. */&lt;br /&gt;
.items-table	{&lt;br /&gt;
		width:100%;&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius:.5em;&lt;br /&gt;
		background-color:#CCCCCC;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table th	{&lt;br /&gt;
		border: .2em double #999999;&lt;br /&gt;
		border-radius:.2em;&lt;br /&gt;
		background-color:#7F7F7F;&lt;br /&gt;
		color:#FFFFFF;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table td	{&lt;br /&gt;
		background-color:#F2F2F2;&lt;br /&gt;
		color:#000000;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
.items-table:not(.regular) td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
td.capital	{&lt;br /&gt;
		background-color: #E5E5E5;&lt;br /&gt;
		font-weight: bold;&lt;br /&gt;
		color: #000;&lt;br /&gt;
		border: .2em solid #999;&lt;br /&gt;
		border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
		text-align: center;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвета охранного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-secure,&lt;br /&gt;
.colors-Security,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BFB9B9; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure th,&lt;br /&gt;
.colors-Security th,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BF2626; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure td,&lt;br /&gt;
.colors-Security td,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Security td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-secure td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Security td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Security td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета научного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-science,&lt;br /&gt;
.colors-Science,&lt;br /&gt;
tr.colors-science,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CAC6CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science th,&lt;br /&gt;
.colors-Science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9C3DCC; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science td,&lt;br /&gt;
.colors-Science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F0EBF2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-science td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Science td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Science td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #061306; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета сервисного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-service,&lt;br /&gt;
.colors-Service,&lt;br /&gt;
tr.colors-service,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service	{&lt;br /&gt;
				background-color:#C6CCC7; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service th,&lt;br /&gt;
.colors-Service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2A9633; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service td,&lt;br /&gt;
.colors-Service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EBF2EC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-service td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Service td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Service td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета инженерного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-engine,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCC0B1; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine th,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering th,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E59E1F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine td,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2E9DE; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-engine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета командного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-command,&lt;br /&gt;
.colors-Command,&lt;br /&gt;
tr.colors-command,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DAACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command th,&lt;br /&gt;
.colors-Command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#3269FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command td,&lt;br /&gt;
.colors-Command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEE4F6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-command td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Command td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Command td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета медицинского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-medik,&lt;br /&gt;
.colors-Medical,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DBACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik th,&lt;br /&gt;
.colors-Medical th,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#32B0FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik td,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DAEDF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Medical td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-medik td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Medical td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета снабжающего отдела */&lt;br /&gt;
.colors-suply,&lt;br /&gt;
.colors-Supply,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCB49D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply th,&lt;br /&gt;
.colors-Supply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7C4C18; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply td,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F9EADC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Supply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-suply td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Supply td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #0D150D; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета планетарного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-lava,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCA99D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava th,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland th,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EE6A34; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava td,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F8E9E4; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-lava td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета синтетического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-synth,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DB3CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth th,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic th,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2770C4; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth td,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEEBF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-synth td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета антагского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-antag,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag th,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag td,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-antag td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета культистского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-cult,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult th,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult td,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-cult td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ратваровского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar	{&lt;br /&gt;
				background-color:#4A340D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#825B17; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E1D9C6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ксеноморфного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-xenom,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph	{&lt;br /&gt;
				background-color:#958FB2; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph th,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#312D43; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-xenom td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета марининого отдела */&lt;br /&gt;
.colors-marine,&lt;br /&gt;
.colors-Marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine	{&lt;br /&gt;
				background-color:#90A1B8; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine th,&lt;br /&gt;
.colors-Marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2C4C7B; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine td,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#D2DEF0; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-marine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Marine td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета волшебного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-wizard,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard	{&lt;br /&gt;
				background-color:#AB9DCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7D32FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-wizard td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета похитнического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-abductor,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCCCCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7F7F7F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-abductor td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Отступы сворачиваемого меню */&lt;br /&gt;
.vector-menu-portal	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.1em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-content	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.5em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвет заголовков сворачиваемых разделов в sidebar обратно в серый */&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading:hover,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-heading *	{&lt;br /&gt;
		color: #54595d;&lt;br /&gt;
		text-decoration: none;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Прилипающий заголовок */&lt;br /&gt;
.sticky-head th			{&lt;br /&gt;
	background-image: none !important;&lt;br /&gt;
	min-width: 1.67em;&lt;br /&gt;
	padding-right: 0.2em !important;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sticky-head abbr		{&lt;br /&gt;
	writing-mode:vertical-rl;&lt;br /&gt;
	transform: rotate(0.5turn);&lt;br /&gt;
	display: inline-block;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sortable.sticky-head thead,&lt;br /&gt;
:not(.sortable).sticky-head tr:first-of-type	{&lt;br /&gt;
	position: sticky;&lt;br /&gt;
	top: 0.1em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table,		/* Таблица для факбрикатора, принтера плат и т.п. */&lt;br /&gt;
.weapon-table td,	/* Таблица брони */&lt;br /&gt;
.armor-table td		/* Таблица оружия */	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.weapon-table td,&lt;br /&gt;
.armor-table td	{&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица охранного снаряжения (просто центриурет ячейки кроме последней */&lt;br /&gt;
.sec-table td:not(:last-of-type)	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Последний столбец */&lt;br /&gt;
.proto-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.weapon-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.armor-table td:last-of-type	{&lt;br /&gt;
	text-align: left;&lt;br /&gt;
	font-weight: unset;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table td:nth-of-type(3n) {&lt;br /&gt;
    background-color: #e6d1ee;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица контрабанды */&lt;br /&gt;
.ContrabandItemCore {&lt;br /&gt;
	display:flex;&lt;br /&gt;
	flex-flow: row wrap&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.ContrabandItem {&lt;br /&gt;
	hyphens: auto;&lt;br /&gt;
	text-align:center;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #8d8d8d;&lt;br /&gt;
	padding: .25em;&lt;br /&gt;
	margin: 1px;&lt;br /&gt;
	flex: 1 0 12em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы емага */&lt;br /&gt;
.emag-table td:nth-of-type(2) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы имплантов и таблицы ящиков из карго */&lt;br /&gt;
.implants td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(5) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Какую ширину указываем, та и будет применятся без растягивания */&lt;br /&gt;
.hard-table {&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Main]] */&lt;br /&gt;
.dablink {&lt;br /&gt;
	margin-left: 2em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.dablink a {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Кнопка]] */&lt;br /&gt;
.keyboard-key {&lt;br /&gt;
	border: 0.1em solid #AAA;&lt;br /&gt;
	border-radius: 0.2em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0.1em 0.2em 0.2em(#DDD);&lt;br /&gt;
	background-color: #F9F9F9;&lt;br /&gt;
	background-image: -moz-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -ms-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -o-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -webkit-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	padding: 0.1em 0.3em;&lt;br /&gt;
	font-family: inheri;&lt;br /&gt;
	font-size: 0.85em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Generic styling for animation class */&lt;br /&gt;
.animated &amp;gt; *:not(.active):not(.skip),&lt;br /&gt;
.paused &amp;gt; *:not(.active):not(.skip) {&lt;br /&gt;
        display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38053</id>
		<title>Участник:Den10901/common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38053"/>
		<updated>2026-01-28T12:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
/* Всплывающие окна с информацией */&lt;br /&gt;
.tooltip{&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 18em;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  padding: 20px;&lt;br /&gt;
  background-color: #ffdd66;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
	display:inline;&lt;br /&gt;
	z-index: 100;&lt;br /&gt;
	padding: 0.2em;&lt;br /&gt;
	background-color: #FEF6E7;&lt;br /&gt;
	border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
	top:1.5em;&lt;br /&gt;
	left:1em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 0 .3em #999;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  max-width:600px;&lt;br /&gt;
  width:max-content;&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
  top:11pt;&lt;br /&gt;
  right:-55px;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #666;&lt;br /&gt;
  background-color: #ff6666;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext2,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  visibility: visible;&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hide the &amp;quot;Retrieved from&amp;quot; message */&lt;br /&gt;
.printfooter {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.tabcontent{&lt;br /&gt;
    display:none&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.tabcontent.current{&lt;br /&gt;
    display:block&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.switchtab.label.current{&lt;br /&gt;
    color:#000;&lt;br /&gt;
    background-color:#00FF00&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
    width: auto;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target::before{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    width: 80%;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Убираем размытие со всех изображений */&lt;br /&gt;
img {&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
    -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Горизонтальный список */&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist ul {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child) {&lt;br /&gt;
    padding-right: 0.286em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child)::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    display: inline-block;&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
    left: 0.286em;&lt;br /&gt;
    bottom: 0.214em;&lt;br /&gt;
    background-color: #000;&lt;br /&gt;
    height: 3px;&lt;br /&gt;
    width: 3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:first-child::before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;(&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:last-child::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;)&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li li {&lt;br /&gt;
    font-size: x-small;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Simulate link styling for JS only links */&lt;br /&gt;
.jslink {&lt;br /&gt;
    color: #0645AD;&lt;br /&gt;
    -webkit-user-select: none;&lt;br /&gt;
       -moz-user-select: none;&lt;br /&gt;
        -ms-user-select: none;&lt;br /&gt;
    outline: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:hover {&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:active {&lt;br /&gt;
    color: #FAA700;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Hide noscript only elements */&lt;br /&gt;
.client-js *.noscript {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Mark internal links as plain */&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;http://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;https://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;//wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;] {&lt;br /&gt;
    background: none;&lt;br /&gt;
    padding-right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Кнопка &amp;quot;Вверх&amp;quot;: [[Файл:Scroll_top.png]] */&lt;br /&gt;
#scroll-top&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
	background: url(https://wiki.ss220.space/images/f/f4/Scroll_top.gif) 0% 0%/38px 38px no-repeat;&lt;br /&gt;
	opacity: 0.3;&lt;br /&gt;
	width: 38px;&lt;br /&gt;
	height: 38px;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
	position: fixed;&lt;br /&gt;
	left: calc(11em - 19px);&lt;br /&gt;
	bottom: 30px;&lt;br /&gt;
	z-index: 10000;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
	-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#scroll-top:hover&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	opacity: 0.8;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Обычная таблица */&lt;br /&gt;
.wikitable	{&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius:.5em;&lt;br /&gt;
		background-color:#CCCCCC;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable th	{&lt;br /&gt;
		border: .2em double #999999;&lt;br /&gt;
		border-radius:.2em;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable td	{&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Стиль таблиц с предметами и т.п. */&lt;br /&gt;
.items-table	{&lt;br /&gt;
		width:100%;&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius:.5em;&lt;br /&gt;
		background-color:#CCCCCC;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table th	{&lt;br /&gt;
		border: .2em double #999999;&lt;br /&gt;
		border-radius:.2em;&lt;br /&gt;
		background-color:#7F7F7F;&lt;br /&gt;
		color:#FFFFFF;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table td	{&lt;br /&gt;
		background-color:#F2F2F2;&lt;br /&gt;
		color:#000000;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
.items-table:not(.regular) td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
td.capital	{&lt;br /&gt;
		background-color: #E5E5E5;&lt;br /&gt;
		font-weight: bold;&lt;br /&gt;
		color: #000;&lt;br /&gt;
		border: .2em solid #999;&lt;br /&gt;
		border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
		text-align: center;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвета охранного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-secure,&lt;br /&gt;
.colors-Security,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BFB9B9; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure th,&lt;br /&gt;
.colors-Security th,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BF2626; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure td,&lt;br /&gt;
.colors-Security td,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Security td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-secure td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Security td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Security td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета научного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-science,&lt;br /&gt;
.colors-Science,&lt;br /&gt;
tr.colors-science,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CAC6CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science th,&lt;br /&gt;
.colors-Science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9C3DCC; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science td,&lt;br /&gt;
.colors-Science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F0EBF2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-science td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Science td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Science td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #061306; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета сервисного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-service,&lt;br /&gt;
.colors-Service,&lt;br /&gt;
tr.colors-service,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service	{&lt;br /&gt;
				background-color:#C6CCC7; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service th,&lt;br /&gt;
.colors-Service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2A9633; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service td,&lt;br /&gt;
.colors-Service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EBF2EC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-service td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Service td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Service td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета инженерного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-engine,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCC0B1; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine th,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering th,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E59E1F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine td,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2E9DE; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-engine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета командного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-command,&lt;br /&gt;
.colors-Command,&lt;br /&gt;
tr.colors-command,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DAACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command th,&lt;br /&gt;
.colors-Command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#3269FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command td,&lt;br /&gt;
.colors-Command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEE4F6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-command td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Command td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Command td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета медицинского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-medik,&lt;br /&gt;
.colors-Medical,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DBACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik th,&lt;br /&gt;
.colors-Medical th,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#32B0FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik td,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DAEDF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Medical td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-medik td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Medical td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета снабжающего отдела */&lt;br /&gt;
.colors-suply,&lt;br /&gt;
.colors-Supply,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCB49D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply th,&lt;br /&gt;
.colors-Supply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7C4C18; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply td,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F9EADC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Supply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-suply td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Supply td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #0D150D; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета планетарного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-lava,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCA99D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava th,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland th,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EE6A34; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava td,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F8E9E4; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-lava td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета синтетического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-synth,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DB3CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth th,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic th,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2770C4; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth td,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEEBF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-synth td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета антагского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-antag,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag th,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag td,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-antag td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета культистского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-cult,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult th,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult td,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-cult td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ратваровского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar	{&lt;br /&gt;
				background-color:#4A340D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#825B17; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E1D9C6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ксеноморфного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-xenom,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph	{&lt;br /&gt;
				background-color:#958FB2; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph th,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#312D43; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-xenom td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета марининого отдела */&lt;br /&gt;
.colors-marine,&lt;br /&gt;
.colors-Marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine	{&lt;br /&gt;
				background-color:#90A1B8; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine th,&lt;br /&gt;
.colors-Marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2C4C7B; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine td,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#D2DEF0; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-marine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Marine td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета волшебного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-wizard,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard	{&lt;br /&gt;
				background-color:#AB9DCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7D32FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-wizard td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета похитнического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-abductor,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCCCCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7F7F7F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-abductor td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Отступы сворачиваемого меню */&lt;br /&gt;
.vector-menu-portal	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.1em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-content	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.5em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвет заголовков сворачиваемых разделов в sidebar обратно в серый */&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading:hover,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-heading *	{&lt;br /&gt;
		color: #54595d;&lt;br /&gt;
		text-decoration: none;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Прилипающий заголовок */&lt;br /&gt;
.sticky-head th			{&lt;br /&gt;
	background-image: none !important;&lt;br /&gt;
	min-width: 1.67em;&lt;br /&gt;
	padding-right: 0.2em !important;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sticky-head abbr		{&lt;br /&gt;
	writing-mode:vertical-rl;&lt;br /&gt;
	transform: rotate(0.5turn);&lt;br /&gt;
	display: inline-block;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sortable.sticky-head thead,&lt;br /&gt;
:not(.sortable).sticky-head tr:first-of-type	{&lt;br /&gt;
	position: sticky;&lt;br /&gt;
	top: 0.1em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table,		/* Таблица для факбрикатора, принтера плат и т.п. */&lt;br /&gt;
.weapon-table td,	/* Таблица брони */&lt;br /&gt;
.armor-table td		/* Таблица оружия */	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.weapon-table td,&lt;br /&gt;
.armor-table td	{&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица охранного снаряжения (просто центриурет ячейки кроме последней */&lt;br /&gt;
.sec-table td:not(:last-of-type)	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Последний столбец */&lt;br /&gt;
.proto-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.weapon-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.armor-table td:last-of-type	{&lt;br /&gt;
	text-align: left;&lt;br /&gt;
	font-weight: unset;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table td:nth-of-type(3n) {&lt;br /&gt;
    background-color: #e6d1ee;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица контрабанды */&lt;br /&gt;
.ContrabandItemCore {&lt;br /&gt;
	display:flex;&lt;br /&gt;
	flex-flow: row wrap&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.ContrabandItem {&lt;br /&gt;
	hyphens: auto;&lt;br /&gt;
	text-align:center;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #8d8d8d;&lt;br /&gt;
	padding: .25em;&lt;br /&gt;
	margin: 1px;&lt;br /&gt;
	flex: 1 0 12em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы емага */&lt;br /&gt;
.emag-table td:nth-of-type(2) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы имплантов и таблицы ящиков из карго */&lt;br /&gt;
.implants td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(5) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Какую ширину указываем, та и будет применятся без растягивания */&lt;br /&gt;
.hard-table {&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Main]] */&lt;br /&gt;
.dablink {&lt;br /&gt;
	margin-left: 2em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.dablink a {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Кнопка]] */&lt;br /&gt;
.keyboard-key {&lt;br /&gt;
	border: 0.1em solid #AAA;&lt;br /&gt;
	border-radius: 0.2em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0.1em 0.2em 0.2em(#DDD);&lt;br /&gt;
	background-color: #F9F9F9;&lt;br /&gt;
	background-image: -moz-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -ms-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -o-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -webkit-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	padding: 0.1em 0.3em;&lt;br /&gt;
	font-family: inheri;&lt;br /&gt;
	font-size: 0.85em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Generic styling for animation class */&lt;br /&gt;
.animated &amp;gt; *:not(.active):not(.skip),&lt;br /&gt;
.paused &amp;gt; *:not(.active):not(.skip) {&lt;br /&gt;
        display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38052</id>
		<title>Участник:Den10901/common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38052"/>
		<updated>2026-01-28T12:38:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
/* Всплывающие окна с информацией */&lt;br /&gt;
.tooltip{&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 18em;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  padding: 20px;&lt;br /&gt;
  background-color: #ffdd66;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
	display:inline;&lt;br /&gt;
	z-index: 100;&lt;br /&gt;
	padding: 0.2em;&lt;br /&gt;
	background-color: #FEF6E7;&lt;br /&gt;
	border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
	top:1.5em;&lt;br /&gt;
	left:1em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 0 .3em #999;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  max-width:600px;&lt;br /&gt;
  width:max-content;&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
  top:11pt;&lt;br /&gt;
  right:-55px;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #666;&lt;br /&gt;
  background-color: #ff6666;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext2,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  visibility: visible;&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hide the &amp;quot;Retrieved from&amp;quot; message */&lt;br /&gt;
.printfooter {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.tabcontent{&lt;br /&gt;
    display:none&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.tabcontent.current{&lt;br /&gt;
    display:block&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.switchtab.label.current{&lt;br /&gt;
    color:#000;&lt;br /&gt;
    background-color:#00FF00&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
    width: auto;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target::before{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    width: 80%;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Убираем размытие со всех изображений */&lt;br /&gt;
img {&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
    -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Горизонтальный список */&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist ul {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child) {&lt;br /&gt;
    padding-right: 0.286em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child)::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    display: inline-block;&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
    left: 0.286em;&lt;br /&gt;
    bottom: 0.214em;&lt;br /&gt;
    background-color: #000;&lt;br /&gt;
    height: 3px;&lt;br /&gt;
    width: 3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:first-child::before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;(&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:last-child::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;)&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li li {&lt;br /&gt;
    font-size: x-small;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Simulate link styling for JS only links */&lt;br /&gt;
.jslink {&lt;br /&gt;
    color: #0645AD;&lt;br /&gt;
    -webkit-user-select: none;&lt;br /&gt;
       -moz-user-select: none;&lt;br /&gt;
        -ms-user-select: none;&lt;br /&gt;
    outline: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:hover {&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:active {&lt;br /&gt;
    color: #FAA700;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Hide noscript only elements */&lt;br /&gt;
.client-js *.noscript {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Mark internal links as plain */&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;http://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;https://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;//wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;] {&lt;br /&gt;
    background: none;&lt;br /&gt;
    padding-right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Кнопка &amp;quot;Вверх&amp;quot;: [[Файл:Scroll_top.png]] */&lt;br /&gt;
#scroll-top&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
	background: url(https://wiki.ss220.space/images/f/f4/Scroll_top.gif) 0% 0%/38px 38px no-repeat;&lt;br /&gt;
	opacity: 0.3;&lt;br /&gt;
	width: 38px;&lt;br /&gt;
	height: 38px;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
	position: fixed;&lt;br /&gt;
	left: calc(11em - 19px);&lt;br /&gt;
	bottom: 30px;&lt;br /&gt;
	z-index: 10000;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
	-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#scroll-top:hover&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	opacity: 0.8;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable	{&lt;br /&gt;
		width:100%;&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius:.5em;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Стиль таблиц с предметами и т.п. */&lt;br /&gt;
.items-table	{&lt;br /&gt;
		width:100%;&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius:.5em;&lt;br /&gt;
		background-color:#CCCCCC;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table th	{&lt;br /&gt;
		border: .2em double #999999;&lt;br /&gt;
		border-radius:.2em;&lt;br /&gt;
		background-color:#7F7F7F;&lt;br /&gt;
		color:#FFFFFF;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table td	{&lt;br /&gt;
		background-color:#F2F2F2;&lt;br /&gt;
		color:#000000;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
.items-table:not(.regular) td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
td.capital	{&lt;br /&gt;
		background-color: #E5E5E5;&lt;br /&gt;
		font-weight: bold;&lt;br /&gt;
		color: #000;&lt;br /&gt;
		border: .2em solid #999;&lt;br /&gt;
		border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
		text-align: center;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвета охранного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-secure,&lt;br /&gt;
.colors-Security,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BFB9B9; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure th,&lt;br /&gt;
.colors-Security th,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BF2626; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure td,&lt;br /&gt;
.colors-Security td,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Security td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-secure td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Security td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Security td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета научного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-science,&lt;br /&gt;
.colors-Science,&lt;br /&gt;
tr.colors-science,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CAC6CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science th,&lt;br /&gt;
.colors-Science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9C3DCC; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science td,&lt;br /&gt;
.colors-Science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F0EBF2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-science td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Science td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Science td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #061306; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета сервисного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-service,&lt;br /&gt;
.colors-Service,&lt;br /&gt;
tr.colors-service,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service	{&lt;br /&gt;
				background-color:#C6CCC7; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service th,&lt;br /&gt;
.colors-Service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2A9633; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service td,&lt;br /&gt;
.colors-Service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EBF2EC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-service td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Service td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Service td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета инженерного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-engine,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCC0B1; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine th,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering th,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E59E1F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine td,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2E9DE; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-engine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета командного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-command,&lt;br /&gt;
.colors-Command,&lt;br /&gt;
tr.colors-command,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DAACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command th,&lt;br /&gt;
.colors-Command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#3269FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command td,&lt;br /&gt;
.colors-Command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEE4F6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-command td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Command td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Command td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета медицинского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-medik,&lt;br /&gt;
.colors-Medical,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DBACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik th,&lt;br /&gt;
.colors-Medical th,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#32B0FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik td,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DAEDF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Medical td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-medik td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Medical td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета снабжающего отдела */&lt;br /&gt;
.colors-suply,&lt;br /&gt;
.colors-Supply,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCB49D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply th,&lt;br /&gt;
.colors-Supply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7C4C18; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply td,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F9EADC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Supply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-suply td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Supply td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #0D150D; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета планетарного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-lava,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCA99D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava th,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland th,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EE6A34; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava td,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F8E9E4; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-lava td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета синтетического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-synth,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DB3CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth th,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic th,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2770C4; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth td,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEEBF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-synth td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета антагского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-antag,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag th,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag td,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-antag td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета культистского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-cult,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult th,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult td,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-cult td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ратваровского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar	{&lt;br /&gt;
				background-color:#4A340D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#825B17; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E1D9C6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ксеноморфного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-xenom,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph	{&lt;br /&gt;
				background-color:#958FB2; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph th,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#312D43; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-xenom td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета марининого отдела */&lt;br /&gt;
.colors-marine,&lt;br /&gt;
.colors-Marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine	{&lt;br /&gt;
				background-color:#90A1B8; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine th,&lt;br /&gt;
.colors-Marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2C4C7B; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine td,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#D2DEF0; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-marine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Marine td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета волшебного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-wizard,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard	{&lt;br /&gt;
				background-color:#AB9DCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7D32FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-wizard td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета похитнического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-abductor,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCCCCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7F7F7F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-abductor td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Отступы сворачиваемого меню */&lt;br /&gt;
.vector-menu-portal	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.1em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-content	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.5em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвет заголовков сворачиваемых разделов в sidebar обратно в серый */&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading:hover,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-heading *	{&lt;br /&gt;
		color: #54595d;&lt;br /&gt;
		text-decoration: none;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Прилипающий заголовок */&lt;br /&gt;
.sticky-head th			{&lt;br /&gt;
	background-image: none !important;&lt;br /&gt;
	min-width: 1.67em;&lt;br /&gt;
	padding-right: 0.2em !important;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sticky-head abbr		{&lt;br /&gt;
	writing-mode:vertical-rl;&lt;br /&gt;
	transform: rotate(0.5turn);&lt;br /&gt;
	display: inline-block;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sortable.sticky-head thead,&lt;br /&gt;
:not(.sortable).sticky-head tr:first-of-type	{&lt;br /&gt;
	position: sticky;&lt;br /&gt;
	top: 0.1em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table,		/* Таблица для факбрикатора, принтера плат и т.п. */&lt;br /&gt;
.weapon-table td,	/* Таблица брони */&lt;br /&gt;
.armor-table td		/* Таблица оружия */	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.weapon-table td,&lt;br /&gt;
.armor-table td	{&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица охранного снаряжения (просто центриурет ячейки кроме последней */&lt;br /&gt;
.sec-table td:not(:last-of-type)	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Последний столбец */&lt;br /&gt;
.proto-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.weapon-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.armor-table td:last-of-type	{&lt;br /&gt;
	text-align: left;&lt;br /&gt;
	font-weight: unset;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table td:nth-of-type(3n) {&lt;br /&gt;
    background-color: #e6d1ee;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица контрабанды */&lt;br /&gt;
.ContrabandItemCore {&lt;br /&gt;
	display:flex;&lt;br /&gt;
	flex-flow: row wrap&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.ContrabandItem {&lt;br /&gt;
	hyphens: auto;&lt;br /&gt;
	text-align:center;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #8d8d8d;&lt;br /&gt;
	padding: .25em;&lt;br /&gt;
	margin: 1px;&lt;br /&gt;
	flex: 1 0 12em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы емага */&lt;br /&gt;
.emag-table td:nth-of-type(2) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы имплантов и таблицы ящиков из карго */&lt;br /&gt;
.implants td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(5) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Какую ширину указываем, та и будет применятся без растягивания */&lt;br /&gt;
.hard-table {&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Main]] */&lt;br /&gt;
.dablink {&lt;br /&gt;
	margin-left: 2em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.dablink a {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Кнопка]] */&lt;br /&gt;
.keyboard-key {&lt;br /&gt;
	border: 0.1em solid #AAA;&lt;br /&gt;
	border-radius: 0.2em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0.1em 0.2em 0.2em(#DDD);&lt;br /&gt;
	background-color: #F9F9F9;&lt;br /&gt;
	background-image: -moz-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -ms-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -o-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -webkit-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	padding: 0.1em 0.3em;&lt;br /&gt;
	font-family: inheri;&lt;br /&gt;
	font-size: 0.85em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Generic styling for animation class */&lt;br /&gt;
.animated &amp;gt; *:not(.active):not(.skip),&lt;br /&gt;
.paused &amp;gt; *:not(.active):not(.skip) {&lt;br /&gt;
        display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38051</id>
		<title>Участник:Den10901/common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38051"/>
		<updated>2026-01-28T12:37:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
/* Всплывающие окна с информацией */&lt;br /&gt;
.tooltip{&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 18em;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  padding: 20px;&lt;br /&gt;
  background-color: #ffdd66;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
	display:inline;&lt;br /&gt;
	z-index: 100;&lt;br /&gt;
	padding: 0.2em;&lt;br /&gt;
	background-color: #FEF6E7;&lt;br /&gt;
	border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
	top:1.5em;&lt;br /&gt;
	left:1em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 0 .3em #999;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  max-width:600px;&lt;br /&gt;
  width:max-content;&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
  top:11pt;&lt;br /&gt;
  right:-55px;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #666;&lt;br /&gt;
  background-color: #ff6666;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext2,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  visibility: visible;&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hide the &amp;quot;Retrieved from&amp;quot; message */&lt;br /&gt;
.printfooter {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.tabcontent{&lt;br /&gt;
    display:none&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.tabcontent.current{&lt;br /&gt;
    display:block&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.switchtab.label.current{&lt;br /&gt;
    color:#000;&lt;br /&gt;
    background-color:#00FF00&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
    width: auto;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target::before{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    width: 80%;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Убираем размытие со всех изображений */&lt;br /&gt;
img {&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
    -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Горизонтальный список */&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist ul {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child) {&lt;br /&gt;
    padding-right: 0.286em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child)::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    display: inline-block;&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
    left: 0.286em;&lt;br /&gt;
    bottom: 0.214em;&lt;br /&gt;
    background-color: #000;&lt;br /&gt;
    height: 3px;&lt;br /&gt;
    width: 3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:first-child::before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;(&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:last-child::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;)&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li li {&lt;br /&gt;
    font-size: x-small;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Simulate link styling for JS only links */&lt;br /&gt;
.jslink {&lt;br /&gt;
    color: #0645AD;&lt;br /&gt;
    -webkit-user-select: none;&lt;br /&gt;
       -moz-user-select: none;&lt;br /&gt;
        -ms-user-select: none;&lt;br /&gt;
    outline: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:hover {&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:active {&lt;br /&gt;
    color: #FAA700;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Hide noscript only elements */&lt;br /&gt;
.client-js *.noscript {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Mark internal links as plain */&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;http://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;https://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;//wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;] {&lt;br /&gt;
    background: none;&lt;br /&gt;
    padding-right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Кнопка &amp;quot;Вверх&amp;quot;: [[Файл:Scroll_top.png]] */&lt;br /&gt;
#scroll-top&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
	background: url(https://wiki.ss220.space/images/f/f4/Scroll_top.gif) 0% 0%/38px 38px no-repeat;&lt;br /&gt;
	opacity: 0.3;&lt;br /&gt;
	width: 38px;&lt;br /&gt;
	height: 38px;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
	position: fixed;&lt;br /&gt;
	left: calc(11em - 19px);&lt;br /&gt;
	bottom: 30px;&lt;br /&gt;
	z-index: 10000;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
	-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#scroll-top:hover&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	opacity: 0.8;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.wikitable	{&lt;br /&gt;
		width:100%;&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius:.5em;&lt;br /&gt;
		background-color:#CCCCCC;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Стиль таблиц с предметами и т.п. */&lt;br /&gt;
.items-table	{&lt;br /&gt;
		width:100%;&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius:.5em;&lt;br /&gt;
		background-color:#CCCCCC;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table th	{&lt;br /&gt;
		border: .2em double #999999;&lt;br /&gt;
		border-radius:.2em;&lt;br /&gt;
		background-color:#7F7F7F;&lt;br /&gt;
		color:#FFFFFF;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table td	{&lt;br /&gt;
		background-color:#F2F2F2;&lt;br /&gt;
		color:#000000;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
.items-table:not(.regular) td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
td.capital	{&lt;br /&gt;
		background-color: #E5E5E5;&lt;br /&gt;
		font-weight: bold;&lt;br /&gt;
		color: #000;&lt;br /&gt;
		border: .2em solid #999;&lt;br /&gt;
		border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
		text-align: center;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвета охранного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-secure,&lt;br /&gt;
.colors-Security,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BFB9B9; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure th,&lt;br /&gt;
.colors-Security th,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BF2626; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure td,&lt;br /&gt;
.colors-Security td,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Security td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-secure td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Security td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Security td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета научного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-science,&lt;br /&gt;
.colors-Science,&lt;br /&gt;
tr.colors-science,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CAC6CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science th,&lt;br /&gt;
.colors-Science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9C3DCC; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science td,&lt;br /&gt;
.colors-Science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F0EBF2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-science td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Science td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Science td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #061306; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета сервисного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-service,&lt;br /&gt;
.colors-Service,&lt;br /&gt;
tr.colors-service,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service	{&lt;br /&gt;
				background-color:#C6CCC7; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service th,&lt;br /&gt;
.colors-Service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2A9633; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service td,&lt;br /&gt;
.colors-Service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EBF2EC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-service td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Service td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Service td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета инженерного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-engine,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCC0B1; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine th,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering th,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E59E1F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine td,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2E9DE; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-engine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета командного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-command,&lt;br /&gt;
.colors-Command,&lt;br /&gt;
tr.colors-command,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DAACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command th,&lt;br /&gt;
.colors-Command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#3269FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command td,&lt;br /&gt;
.colors-Command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEE4F6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-command td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Command td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Command td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета медицинского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-medik,&lt;br /&gt;
.colors-Medical,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DBACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik th,&lt;br /&gt;
.colors-Medical th,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#32B0FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik td,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DAEDF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Medical td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-medik td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Medical td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета снабжающего отдела */&lt;br /&gt;
.colors-suply,&lt;br /&gt;
.colors-Supply,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCB49D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply th,&lt;br /&gt;
.colors-Supply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7C4C18; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply td,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F9EADC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Supply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-suply td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Supply td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #0D150D; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета планетарного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-lava,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCA99D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava th,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland th,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EE6A34; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava td,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F8E9E4; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-lava td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета синтетического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-synth,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DB3CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth th,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic th,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2770C4; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth td,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEEBF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-synth td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета антагского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-antag,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag th,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag td,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-antag td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета культистского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-cult,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult th,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult td,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-cult td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ратваровского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar	{&lt;br /&gt;
				background-color:#4A340D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#825B17; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E1D9C6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ксеноморфного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-xenom,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph	{&lt;br /&gt;
				background-color:#958FB2; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph th,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#312D43; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-xenom td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета марининого отдела */&lt;br /&gt;
.colors-marine,&lt;br /&gt;
.colors-Marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine	{&lt;br /&gt;
				background-color:#90A1B8; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine th,&lt;br /&gt;
.colors-Marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2C4C7B; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine td,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#D2DEF0; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-marine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Marine td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета волшебного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-wizard,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard	{&lt;br /&gt;
				background-color:#AB9DCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7D32FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-wizard td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета похитнического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-abductor,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCCCCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7F7F7F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-abductor td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Отступы сворачиваемого меню */&lt;br /&gt;
.vector-menu-portal	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.1em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-content	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.5em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвет заголовков сворачиваемых разделов в sidebar обратно в серый */&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading:hover,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-heading *	{&lt;br /&gt;
		color: #54595d;&lt;br /&gt;
		text-decoration: none;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Прилипающий заголовок */&lt;br /&gt;
.sticky-head th			{&lt;br /&gt;
	background-image: none !important;&lt;br /&gt;
	min-width: 1.67em;&lt;br /&gt;
	padding-right: 0.2em !important;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sticky-head abbr		{&lt;br /&gt;
	writing-mode:vertical-rl;&lt;br /&gt;
	transform: rotate(0.5turn);&lt;br /&gt;
	display: inline-block;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sortable.sticky-head thead,&lt;br /&gt;
:not(.sortable).sticky-head tr:first-of-type	{&lt;br /&gt;
	position: sticky;&lt;br /&gt;
	top: 0.1em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table,		/* Таблица для факбрикатора, принтера плат и т.п. */&lt;br /&gt;
.weapon-table td,	/* Таблица брони */&lt;br /&gt;
.armor-table td		/* Таблица оружия */	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.weapon-table td,&lt;br /&gt;
.armor-table td	{&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица охранного снаряжения (просто центриурет ячейки кроме последней */&lt;br /&gt;
.sec-table td:not(:last-of-type)	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Последний столбец */&lt;br /&gt;
.proto-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.weapon-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.armor-table td:last-of-type	{&lt;br /&gt;
	text-align: left;&lt;br /&gt;
	font-weight: unset;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table td:nth-of-type(3n) {&lt;br /&gt;
    background-color: #e6d1ee;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица контрабанды */&lt;br /&gt;
.ContrabandItemCore {&lt;br /&gt;
	display:flex;&lt;br /&gt;
	flex-flow: row wrap&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.ContrabandItem {&lt;br /&gt;
	hyphens: auto;&lt;br /&gt;
	text-align:center;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #8d8d8d;&lt;br /&gt;
	padding: .25em;&lt;br /&gt;
	margin: 1px;&lt;br /&gt;
	flex: 1 0 12em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы емага */&lt;br /&gt;
.emag-table td:nth-of-type(2) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы имплантов и таблицы ящиков из карго */&lt;br /&gt;
.implants td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(5) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Какую ширину указываем, та и будет применятся без растягивания */&lt;br /&gt;
.hard-table {&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Main]] */&lt;br /&gt;
.dablink {&lt;br /&gt;
	margin-left: 2em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.dablink a {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Кнопка]] */&lt;br /&gt;
.keyboard-key {&lt;br /&gt;
	border: 0.1em solid #AAA;&lt;br /&gt;
	border-radius: 0.2em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0.1em 0.2em 0.2em(#DDD);&lt;br /&gt;
	background-color: #F9F9F9;&lt;br /&gt;
	background-image: -moz-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -ms-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -o-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -webkit-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	padding: 0.1em 0.3em;&lt;br /&gt;
	font-family: inheri;&lt;br /&gt;
	font-size: 0.85em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Generic styling for animation class */&lt;br /&gt;
.animated &amp;gt; *:not(.active):not(.skip),&lt;br /&gt;
.paused &amp;gt; *:not(.active):not(.skip) {&lt;br /&gt;
        display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38050</id>
		<title>Участник:Den10901/common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Den10901/common.css&amp;diff=38050"/>
		<updated>2026-01-28T12:30:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: создал для тестов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
/* Всплывающие окна с информацией */&lt;br /&gt;
.tooltip{&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  width: 18em;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #aaa;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext {&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  padding: 20px;&lt;br /&gt;
  background-color: #ffdd66;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.tooltiptext2 {&lt;br /&gt;
	display:inline;&lt;br /&gt;
	z-index: 100;&lt;br /&gt;
	padding: 0.2em;&lt;br /&gt;
	background-color: #FEF6E7;&lt;br /&gt;
	border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
	top:1.5em;&lt;br /&gt;
	left:1em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0 0 .3em #999;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  position: absolute;&lt;br /&gt;
  display: block;&lt;br /&gt;
  z-index: 2;&lt;br /&gt;
  max-width:600px;&lt;br /&gt;
  width:max-content;&lt;br /&gt;
  padding: 10px;&lt;br /&gt;
  top:11pt;&lt;br /&gt;
  right:-55px;&lt;br /&gt;
  visibility: hidden;&lt;br /&gt;
  opacity: 0;&lt;br /&gt;
  white-space: normal;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  transition: all 0.2s;&lt;br /&gt;
  border: 1px solid #666;&lt;br /&gt;
  background-color: #ff6666;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptext2,&lt;br /&gt;
.tooltip:hover&amp;gt;.tooltiptable {&lt;br /&gt;
  visibility: visible;&lt;br /&gt;
  opacity: 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* hide the &amp;quot;Retrieved from&amp;quot; message */&lt;br /&gt;
.printfooter {&lt;br /&gt;
  display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
div.tabcontent{&lt;br /&gt;
    display:none&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.tabcontent.current{&lt;br /&gt;
    display:block&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.switchtab.label.current{&lt;br /&gt;
    color:#000;&lt;br /&gt;
    background-color:#00FF00&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
    width: auto;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
div.divbutton:target::before{&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
    width: 80%;&lt;br /&gt;
    height: auto;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Убираем размытие со всех изображений */&lt;br /&gt;
img {&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
    image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
    -ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Горизонтальный список */&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist ul {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
    margin: 0;&lt;br /&gt;
    padding: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li {&lt;br /&gt;
    display: inline;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child) {&lt;br /&gt;
    padding-right: 0.286em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li:not(:last-child)::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    display: inline-block;&lt;br /&gt;
    position: relative;&lt;br /&gt;
    left: 0.286em;&lt;br /&gt;
    bottom: 0.214em;&lt;br /&gt;
    background-color: #000;&lt;br /&gt;
    height: 3px;&lt;br /&gt;
    width: 3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:first-child::before {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;(&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li:last-child::after {&lt;br /&gt;
    content: &amp;quot;)&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    font-weight: normal;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#mw-content-text .hlist li li li {&lt;br /&gt;
    font-size: x-small;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Simulate link styling for JS only links */&lt;br /&gt;
.jslink {&lt;br /&gt;
    color: #0645AD;&lt;br /&gt;
    -webkit-user-select: none;&lt;br /&gt;
       -moz-user-select: none;&lt;br /&gt;
        -ms-user-select: none;&lt;br /&gt;
    outline: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:hover {&lt;br /&gt;
    text-decoration: underline;&lt;br /&gt;
    cursor: pointer;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.jslink:active {&lt;br /&gt;
    color: #FAA700;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Hide noscript only elements */&lt;br /&gt;
.client-js *.noscript {&lt;br /&gt;
    display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
/* Mark internal links as plain */&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;http://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;https://wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;],&lt;br /&gt;
#content a.external[href^=&amp;quot;//wiki.ss220.space/index.php&amp;quot;] {&lt;br /&gt;
    background: none;&lt;br /&gt;
    padding-right: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Кнопка &amp;quot;Вверх&amp;quot;: [[Файл:Scroll_top.png]] */&lt;br /&gt;
#scroll-top&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	display: none;&lt;br /&gt;
	background: url(https://wiki.ss220.space/images/f/f4/Scroll_top.gif) 0% 0%/38px 38px no-repeat;&lt;br /&gt;
	opacity: 0.3;&lt;br /&gt;
	width: 38px;&lt;br /&gt;
	height: 38px;&lt;br /&gt;
	cursor: pointer;&lt;br /&gt;
	position: fixed;&lt;br /&gt;
	left: calc(11em - 19px);&lt;br /&gt;
	bottom: 30px;&lt;br /&gt;
	z-index: 10000;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimizeSpeed;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -webkit-optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: optimize-contrast;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -moz-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: -o-crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: crisp-edges;&lt;br /&gt;
	image-rendering: pixelated;&lt;br /&gt;
	-ms-interpolation-mode: nearest-neighbor;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#scroll-top:hover&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
	opacity: 0.8;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Стиль таблиц с предметами и т.п. */&lt;br /&gt;
.items-table	{&lt;br /&gt;
		width:100%;&lt;br /&gt;
		border:.2em solid #7F7F7F;&lt;br /&gt;
		border-radius:.5em;&lt;br /&gt;
		background-color:#CCCCCC;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table th	{&lt;br /&gt;
		border: .2em double #999999;&lt;br /&gt;
		border-radius:.2em;&lt;br /&gt;
		background-color:#7F7F7F;&lt;br /&gt;
		color:#FFFFFF;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.items-table td	{&lt;br /&gt;
		background-color:#F2F2F2;&lt;br /&gt;
		color:#000000;&lt;br /&gt;
		padding: .2em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
.items-table:not(.regular) td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
td.capital	{&lt;br /&gt;
		background-color: #E5E5E5;&lt;br /&gt;
		font-weight: bold;&lt;br /&gt;
		color: #000;&lt;br /&gt;
		border: .2em solid #999;&lt;br /&gt;
		border-radius: .2em;&lt;br /&gt;
		text-align: center;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвета охранного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-secure,&lt;br /&gt;
.colors-Security,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BFB9B9; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure th,&lt;br /&gt;
.colors-Security th,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#BF2626; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-secure td,&lt;br /&gt;
.colors-Security td,&lt;br /&gt;
tr.colors-secure td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Security td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Security td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-secure td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Security td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-secure td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Security td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #BF4C4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #BF1313; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета научного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-science,&lt;br /&gt;
.colors-Science,&lt;br /&gt;
tr.colors-science,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CAC6CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science th,&lt;br /&gt;
.colors-Science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-science th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9C3DCC; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-science td,&lt;br /&gt;
.colors-Science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-science td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Science td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F0EBF2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-science td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Science td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-science td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Science td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #AA66CC; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #061306; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #9528CC; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета сервисного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-service,&lt;br /&gt;
.colors-Service,&lt;br /&gt;
tr.colors-service,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service	{&lt;br /&gt;
				background-color:#C6CCC7; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service th,&lt;br /&gt;
.colors-Service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-service th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2A9633; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-service td,&lt;br /&gt;
.colors-Service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-service td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Service td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EBF2EC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-service td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Service td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-service td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Service td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #65B36C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #0F961A; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета инженерного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-engine,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCC0B1; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine th,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering th,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E59E1F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-engine td,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td,&lt;br /&gt;
tr.colors-engine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Engineering td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2E9DE; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-engine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Engineering td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-engine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Engineering td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #FFBA4C; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #CC8800; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета командного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-command,&lt;br /&gt;
.colors-Command,&lt;br /&gt;
tr.colors-command,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DAACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command th,&lt;br /&gt;
.colors-Command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-command th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#3269FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-command td,&lt;br /&gt;
.colors-Command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-command td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Command td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEE4F6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-command td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Command td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-command td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Command td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #6691FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #195AFF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета медицинского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-medik,&lt;br /&gt;
.colors-Medical,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DBACC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik th,&lt;br /&gt;
.colors-Medical th,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#32B0FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-medik td,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td,&lt;br /&gt;
tr.colors-medik td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Medical td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DAEDF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Medical td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-medik td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Medical td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-medik td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Medical td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #66C6FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #19A7FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета снабжающего отдела */&lt;br /&gt;
.colors-suply,&lt;br /&gt;
.colors-Supply,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCB49D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply th,&lt;br /&gt;
.colors-Supply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7C4C18; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-suply td,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-suply td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Supply td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F9EADC; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Supply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-suply td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Supply td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-suply td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Supply td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #77552F; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #0D150D; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #7A450C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета планетарного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-lava,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCA99D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava th,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland th,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#EE6A34; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-lava td,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td,&lt;br /&gt;
tr.colors-lava td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Lavaland td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F8E9E4; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-lava td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Lavaland td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-lava td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Lavaland td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #ED8A63; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #ED571C; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета синтетического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-synth,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic	{&lt;br /&gt;
				background-color:#9DB3CC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth th,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic th,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2770C4; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-synth td,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td,&lt;br /&gt;
tr.colors-synth td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Synthetic td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#DEEBF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-synth td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Synthetic td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-synth td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Synthetic td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C82BF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #1364C1; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета антагского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-antag,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag th,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-antag td,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-antag td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Antagonist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-antag td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Antagonist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-antag td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Antagonist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета культистского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-cult,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CC9D9D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult th,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist th,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#190505; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-cult td,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td,&lt;br /&gt;
tr.colors-cult td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Cultist td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#FAEAEA; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-cult td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Cultist td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-cult td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Cultist td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C1E1E; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #D80A0A; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #160202; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ратваровского отдела */&lt;br /&gt;
.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar	{&lt;br /&gt;
				background-color:#4A340D; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#825B17; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-ratvar td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Ratvar td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E1D9C6; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Ratvar td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-ratvar td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Ratvar td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #332409; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6C4B13; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета ксеноморфного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-xenom,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph	{&lt;br /&gt;
				background-color:#958FB2; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph th,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#312D43; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td,&lt;br /&gt;
tr.colors-xenom td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Xenomorph td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-xenom td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Xenomorph td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-xenom td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Xenomorph td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #4C4666; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #FFFFFF; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #252138; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета марининого отдела */&lt;br /&gt;
.colors-marine,&lt;br /&gt;
.colors-Marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine	{&lt;br /&gt;
				background-color:#90A1B8; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine th,&lt;br /&gt;
.colors-Marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#2C4C7B; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-marine td,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-marine td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Marine td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#D2DEF0; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-marine td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Marine td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-marine td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Marine td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #48648A; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #27426D; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета волшебного отдела */&lt;br /&gt;
.colors-wizard,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard	{&lt;br /&gt;
				background-color:#AB9DCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7D32FF; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-wizard td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Wizard td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#E5DEF9; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-wizard td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Wizard td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-wizard td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Wizard td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #9866FF; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #6919FF; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Цвета похитнического отдела */&lt;br /&gt;
.colors-abductor,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor	{&lt;br /&gt;
				background-color:#CCCCCC; /* Light */&lt;br /&gt;
				border-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor th,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor th	{&lt;br /&gt;
				background-color:#7F7F7F; /* Primary */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-abductor td,&lt;br /&gt;
tr.colors-Abductor td	{&lt;br /&gt;
				background-color:#F2F2F2; /* Very Light */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular).colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
.colors-abductor td.capital,&lt;br /&gt;
.colors-Abductor td.capital,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-abductor td:not(.regular):first-of-type,&lt;br /&gt;
:not(.regular) tr.colors-Abductor td:not(.regular):first-of-type	{&lt;br /&gt;
				background-color: #E5E5E5; /* Secondary */&lt;br /&gt;
				color: #000000; /* Secondary Text */&lt;br /&gt;
				border-color: #999999; /* Primary Bold */&lt;br /&gt;
				}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Отступы сворачиваемого меню */&lt;br /&gt;
.vector-menu-portal	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.1em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-content	{&lt;br /&gt;
		margin-left: 0.5em;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
/* Цвет заголовков сворачиваемых разделов в sidebar обратно в серый */&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal.collapsed .vector-menu-heading:hover,&lt;br /&gt;
#mw-panel.collapsible-nav .portal .vector-menu-heading *	{&lt;br /&gt;
		color: #54595d;&lt;br /&gt;
		text-decoration: none;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Прилипающий заголовок */&lt;br /&gt;
.sticky-head th			{&lt;br /&gt;
	background-image: none !important;&lt;br /&gt;
	min-width: 1.67em;&lt;br /&gt;
	padding-right: 0.2em !important;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sticky-head abbr		{&lt;br /&gt;
	writing-mode:vertical-rl;&lt;br /&gt;
	transform: rotate(0.5turn);&lt;br /&gt;
	display: inline-block;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.sortable.sticky-head thead,&lt;br /&gt;
:not(.sortable).sticky-head tr:first-of-type	{&lt;br /&gt;
	position: sticky;&lt;br /&gt;
	top: 0.1em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table,		/* Таблица для факбрикатора, принтера плат и т.п. */&lt;br /&gt;
.weapon-table td,	/* Таблица брони */&lt;br /&gt;
.armor-table td		/* Таблица оружия */	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.weapon-table td,&lt;br /&gt;
.armor-table td	{&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица охранного снаряжения (просто центриурет ячейки кроме последней */&lt;br /&gt;
.sec-table td:not(:last-of-type)	{&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Последний столбец */&lt;br /&gt;
.proto-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.weapon-table td:last-of-type,&lt;br /&gt;
.armor-table td:last-of-type	{&lt;br /&gt;
	text-align: left;&lt;br /&gt;
	font-weight: unset;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.proto-table td:nth-of-type(3n) {&lt;br /&gt;
    background-color: #e6d1ee;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблица контрабанды */&lt;br /&gt;
.ContrabandItemCore {&lt;br /&gt;
	display:flex;&lt;br /&gt;
	flex-flow: row wrap&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.ContrabandItem {&lt;br /&gt;
	hyphens: auto;&lt;br /&gt;
	text-align:center;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid #8d8d8d;&lt;br /&gt;
	padding: .25em;&lt;br /&gt;
	margin: 1px;&lt;br /&gt;
	flex: 1 0 12em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы емага */&lt;br /&gt;
.emag-table td:nth-of-type(2) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Таблицы имплантов и таблицы ящиков из карго */&lt;br /&gt;
.implants td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(2),&lt;br /&gt;
.kargotable td:nth-of-type(5) {&lt;br /&gt;
	text-align: center;&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Какую ширину указываем, та и будет применятся без растягивания */&lt;br /&gt;
.hard-table {&lt;br /&gt;
	table-layout: fixed;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Main]] */&lt;br /&gt;
.dablink {&lt;br /&gt;
	margin-left: 2em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0.5em;&lt;br /&gt;
	font-style: italic;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
.dablink a {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* [[Шаблон:Кнопка]] */&lt;br /&gt;
.keyboard-key {&lt;br /&gt;
	border: 0.1em solid #AAA;&lt;br /&gt;
	border-radius: 0.2em;&lt;br /&gt;
	box-shadow: 0.1em 0.2em 0.2em(#DDD);&lt;br /&gt;
	background-color: #F9F9F9;&lt;br /&gt;
	background-image: -moz-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -ms-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -o-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: -webkit-linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	background-image: linear-gradient(#EEE, #F9F9F9, #EEE);&lt;br /&gt;
	padding: 0.1em 0.3em;&lt;br /&gt;
	font-family: inheri;&lt;br /&gt;
	font-size: 0.85em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Generic styling for animation class */&lt;br /&gt;
.animated &amp;gt; *:not(.active):not(.skip),&lt;br /&gt;
.paused &amp;gt; *:not(.active):not(.skip) {&lt;br /&gt;
        display: none;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=38048</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=38048"/>
		<updated>2026-01-27T19:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Откат правок Waterpotassiumovich (обсуждение) к последней версии Anon1mka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уважаемые игроки, сервер меняет название SS220 =&amp;gt; SS1984&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поздравляем вас с назначением в NanoTrasen! Это руководство поможет вам начать свою карьеру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Станция 13 это многопользовательская ролевая игра, разработанная на движке [http://www.byond.com/ BYOND].  На Космической Станции 13 (далее именуемой SS13) игроки берут на себя роль/работу на борту космической станции. Для более подробного объяснения лора просмотрите [[Lore|предысторию]] Nanotrasen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Помните, что Paradise Station - это сервер для ролевой игры среднего уровня.  Если вы новичок в ролевой игре, обратитесь к [[A Crash Course In Roleplaying|руководству]] по ролевой игре. Если у вас остались вопросы, задавайте их в [http://discord.ss220.space/ Discord].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила сервера==&lt;br /&gt;
Да, есть [[Правила Сервера|правила]], но, хотя вы можете подумать, что это плохо, они помогают создавать приятную атмосферу для игроков и наказывать тех, кто любит выпускать Сингулярность на станцию каждую смену. Они довольно расслаблены, например, большинство вещей, которые нарушают [[Космический Закон]], будет обрабатываться службой безопасности станции. Пожалуйста, найдите время, чтобы прочитать [[Правила Сервера|правила]]. Также рекомендуется прочитать [[Космический Закон]] и [[Standard Operating Procedure|Стандартные рабочие процедуры]]. Особенно играя на важных ролях, такие как безопасность или командование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соединение с сервером==&lt;br /&gt;
Предполагая, что вы еще не присоединялись к серверу ранее, вам нужно сделать несколько шагов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Загрузите клиент [http://www.byond.com/download/ BYOND]. Установите его. Он понадобится вам для запуска игры.&lt;br /&gt;
#Зарегистрируйте аккаунт BYOND [https://secure.byond.com/?page=Join здесь]. Авторизуйтесь под ним в клиенте.&lt;br /&gt;
#Добавьте этот сервер в закладки или просто вручную, используя клиент BYOND. byond://game.ss220.space:7721&lt;br /&gt;
#ИЛИ выберите наше имя из списка серверов «Space Station 13»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы вручную подключиться к серверу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Используя ваш клиент, нажмите «открыть (open)» в категории игр.&lt;br /&gt;
#Введите IP-адрес сервера &#039;&#039;&#039;byond://game.ss220.space:7721&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#Нажмите ОК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание ярлыка ===&lt;br /&gt;
Также вы можете создать ярлык, для нужного вам сервера, на рабочем столе. Для этого щелкните ПКМ на рабочем столе. В открывшемся меню Создать - Ярлык. В появившемся [[:Файл:Ярлык.png|&#039;&#039;&#039;окне&#039;&#039;&#039;]] введите: &#039;&#039;&#039;byond://game.ss220.space:7721&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее введите желаемое название ярлыка (например &amp;quot;Main&amp;quot;). Теперь вы сможете подключаться к серверу прямо с рабочего стола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все прошло хорошо, поздравляю! Вы на сервере! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discord ==&lt;br /&gt;
У нас отсутствует в привычном понимании веб форум или подобная веб платформа для общения. Для этих целей наше сообщество использует Discord. Если вы намерены играть на нашем сервере в долгосрочной перспективе, то вам необходимо  присоединиться нашему сообществу в Discord. Это позволит вам: оперативно узнавать новости, задавать вопросы про механики игры, подавать жалобы на нарушение правил, обсуждать прошедшие раунды и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Скачайте [https://discord.com/download &#039;&#039;&#039;клиент Discord&#039;&#039;&#039;], если у вас его нет. Создайте учетную запись.&lt;br /&gt;
# Наш сервер Discord приватный и для вступления в него нужна ссылка-приглашение. Получить эту ссылку можно зайдя в игру и нажав, вверху справа, кнопку [[Файл:Discord button.png|безрамки]]. &amp;lt;br /&amp;gt;Нажав на нее вас перенаправит в Discord и вы, таким образом, вступите в наш сервер.&lt;br /&gt;
# Но это ещё не все. Необходимо связать вашу ученую запись Discord и ваш аккаунт BYOND. Сделать это просто. Заходим в игру, в верхней правой части, во вкладке &amp;lt;code&amp;gt;Special Verbs&amp;lt;/code&amp;gt; нажимаем команду &amp;lt;code&amp;gt;Привязать Discord&amp;lt;/code&amp;gt;. В чате игры появится сообщение вида &#039;&#039;!привязать_аккаунт ******************************************&#039;&#039;. Скопируйте из чата эту команду, со всеми символами. Откройте Discord и вставьте её в канале &amp;lt;code&amp;gt;#дом-бота&amp;lt;/code&amp;gt;, нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Enter&amp;lt;/code&amp;gt;. Если все сделано верно, вы увидите сообщение от бота: &#039;&#039;MAIN: Аккаунт привязан!&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;Если у вас возникнут проблемы с привязкой, вы можете обратится в Discord в канал &amp;lt;code&amp;gt;#help-chat&amp;lt;/code&amp;gt;, в нем вам помогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание персонажа==&lt;br /&gt;
[[File:CharacterSetupMenu.png|408x408px|thumb|right|Экран создания персонажа|ссылка=Special:FilePath/CharacterSetupMenu.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Косметические изменения=== &lt;br /&gt;
Косметика никак не влияет на игровой процесс, но мы рекомендуем вам потратить некоторое время, чтобы изменить ее на свой вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Имя:&#039;&#039;&#039; Как указано в правилах, требуется, чтобы у всех персонажей было правдоподобное имя (ограничения могут различаться в зависимости от расы, обратитесь к соответствующим руководствам). Вы можете рандомизировать имя вашего персонажа в зависимости от пола. Как правило, ваше имя должно быть согласованным, включать имя и фамилию, а не явную шутку или ссылку на реальную фигуру.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пол:&#039;&#039;&#039; Меняет только несколько вещей, таких как стиль одежды и голос вашего персонажа, когда вы кричите. В некоторых случаях он либо мужской, женский, либо гендерно-нейтральный.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Возраст:&#039;&#039;&#039; Единственная косметическая настройка, которая почти бесполезна. Она будет отображаться только в внутриигровых охранных и медицинских записях, а также не изменит внешний вид вашего персонажа. Также с низким возрастом (младше 30 лет) нельзя взять роль командования.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Раса:&#039;&#039;&#039; Вы можете выбрать расу из списка от человека (по умолчанию) до остальных, например Таяр, Вульпканинов, Унатхов и т.д. Некоторые из них (кроме людей) имеют свои положительные и отрицательные качества, их вы можете посмотреть [[Шаблон:Pagelore|здесь]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Второй язык:&#039;&#039;&#039; Вы можете выбрать дополнительный язык, такой как «Tradeband», «Clownish» или «Gutter». Если вы выберете другую расу, у неё также будет дополнительный специфичный язык вида.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Группа крови:&#039;&#039;&#039; Влияет на то, какую кровь вам будут переливать врачи, когда вы чуть не лишитесь её.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Инвалидность:&#039;&#039;&#039; Совершенно очевидно, здесь вы можете выбрать различные виды инвалидности.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отношение к NanoTrasen:&#039;&#039;&#039; Это НЕ отношение вашего персонажа к NanoTrasen. Это то, что могут узнать другие персонажи проверяя ваше досье или биографию, а не то что персонаж считает на самом деле. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Параметры внешнего вида:&#039;&#039;&#039; Изменение цвета волос, кожи вашего персонажа и т.д. Эти параметры будет меняться в зависимости от расы, которой вы будете играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Roles|Профессия]] (Set Occupation Preferences)===&lt;br /&gt;
Это довольно важный пункт, поскольку он позволяет вам выбрать, за какую роль вы будете играть в начале раунда. Однако, данная настройка не вступит в силу если раунд уже начался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание внешности (Flavor Text)===&lt;br /&gt;
Тут должно (но не обязано) находиться описание внешности вашего персонажа. Этот текст будет показываться всем, кто осмотрит (examine) вас в игре. Постарайтесь сделать его максимально кратким и менее подробным и помните, что это описание &#039;&#039;&#039;видимой&#039;&#039;&#039; части вашего персонажа т.е. не нужно писать о шраме на животе, т.к. он будет всегда закрыт одеждой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Записи о персонаже (Character Records)===&lt;br /&gt;
Появится окно, в котором вы сможете установить медицинские данные и охранные записи вашего персонажа, они будут доступны для чтения в игре [[врач]]ами или сотрудниками [[Офицер Безопасности|службы безопасности]] соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это в основном забавный маленький RP-инструмент, который можно использовать, чтобы лучше прояснить характер вашего персонажа. Тем не менее, поскольку он появляется в игре как официальная запись, он должен соответствовать таковой. Попробуйте написать это так, как вы ожидаете от большой компании, такой как NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не переносите свои записи в &#039;&#039;&#039;Flavor Text&#039;&#039;&#039;. Он нужен для вашего &#039;&#039;&#039;внешнего описания&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть также «Отчеты о занятости (Employment Records)», которые могут содержать прошлую историю занятий вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специальная роль (Special Role) ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uplink Location&#039;&#039;&#039; - позволяет выбрать местоположение аплинка между наушником и ПДА если вы антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текст-в-речь (Text-to-Speech)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом разделе вы можете выбрать свой «голос», то как ваша речь будет звучать в игре. Чтобы прослушать возможные варианты, выберите голос и подтвердите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это инструмент, который позволит вам дополнительно погрузиться в отыгрыш вашего персонажа. Если вы не хотите слушать ТТС, вы можете отключить или уменьшить громкость в микшере звука (он находится в левой верхней части экрана, во вкладке volume). Он отключится лишь для вас, остальные игроки также будут слышать ваш «голос».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Есть только на серверах с ТТС.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Игровые предпочтения (Game Preferences) ([[Roles#Антагонисты|Антагонисты]])===&lt;br /&gt;
В этом разделе вы можете настроить игру, включить или отключить предпочтения быть антагонистами в раунде, их включение не гарантирует что вы станете им, вы просто подтверждаете, что хотели бы им стать. Тем не менее, как новый игрок, вам не советуется играть за данные роли, т.к. они требуют знания механик и правил игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечисленные ниже роли - не-антагонисты: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;pAI&#039;&#039;&#039;: [[Персональный ИИ]]. Включив его вы сможете стать персональным ИИ, когда наблюдаете за раундом или после своей смерти. Вы им не станете, если не включите данную опцию, поэтому держите её всегда активной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Sentient Animal&#039;&#039;&#039;: Это позволит вам присоединиться к раунду в качестве разумного животного, когда умерли или наблюдаете, при условии, что [[Xenobiology|ксенобиология]] его создаст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&#039;&#039;&#039;Positronic Brain&#039;&#039;&#039;: Если вы мертвы или наблюдаете, эта опция дает вам право стать позитронным мозгом - как и в случае с pAI, вы должны будете зарегистрироваться как желающий в это время. Позитронный мозг используют для создания [[киборг]]а или [[ИИ|искусственного интеллекта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Меню Loadout|Loadout]] ===&lt;br /&gt;
В этом разделе можете взять вещи с собой например одежду, зажигалку и так далее некоторые снаряжение имеет ограничени по профессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Привязка клавиш (Key Bindings) ===&lt;br /&gt;
Как и гласит название вы тут можете поменять привязку клавиш под себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сохранение вашего персонажа===&lt;br /&gt;
Нажатие на кнопку «save slot» она сохранит вашего персонажа в базе данных вместе с вашими предпочтениями профессии и выбором антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пересмотр выбора профессий== &lt;br /&gt;
[[File:ParadiseJobPanel.png|600px|thumb|right|Панель предпочтения работ|ссылка=Special:FilePath/ParadiseJobPanel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша профессия, безусловно, самая важная вещь, которую вы выберете на сервере. Это влияет на доступ на станции, ранг, авторитет, оборудование и цель в жизни. Они варьируются от рабочих мест сферы обслуживания, таких как [[Повар|шеф-повара]] или [[Janitor|уборщик]]а, вплоть до руководителей вроде [[Head of Security|начальника службы безопасности]] или [[Captain|капитана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор работы===&lt;br /&gt;
За исключением гражданского/ассистента, все рабочие предпочтения имеют четыре уровня: Никогда (Never), Низкий (Low), Средний (Medium) и Высокий (High). Они изменяют вероятность того, что сервер назначит вам эту работу, когда он сравнивает ваши предпочтения с настройками других игроков. Вы можете выбрать только одну работу на «Высоко», но в остальных случаях ограничений нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство ролей будут заблокированы, поскольку требуют некоторого соответствующего опыта (измеряемого в количестве игровых часов, проведенных на других ролях). Требования для разблокировки указаны напротив роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для многих ролей можно выбрать альтернативное название из перечня (к примеру: Химик (Chemist) - Фармацевт (Pharmacist) - Фармаколог (Pharmacologist)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство профессий относятся к какому-либо отделу, которые имеют разные радиочастоты, которые вы должны знать, чтобы эффективно общаться с сотрудниками своего отдела. Для общения на этих частотах вам выдадут стандартную [[Общие предметы#Гарнитура|гарнитуру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за разнообразия и диапазона доступных рабочих мест, есть много способов играть в игру. Однако многие из этих работ требуют хорошего знания игровой механики, плана станции и того, как использовать внутриигровые инструменты и механизмы. В связи с этим для новых игроков рекомендуются следующие вакансии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Гражданский|Гражданский (Civilian)]]:&#039;&#039;&#039; Гражданский и его варианты не имеют никаких полномочий и, как правило, никаких обязанностей. Это отличная возможность изучить игровую механику - но ваш доступ ограничен, поэтому не стесняйтесь спрашивать других людей, можете ли вы помочь, и они, как правило, будут рады показать вам свой отдел и помочь вам освоить азы. Это также позволяет вам практиковаться в ролевой игре, если вы все еще не уверены в своих возможностях.. В отличии от всех остальных должностей, эта может установиться только на &#039;&#039;Yes&#039;&#039; или &#039;&#039;No&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Грузчик|Грузчик (Cargo Technician):]]&#039;&#039;&#039; Базовая, но практичная работа, которая часто свободна и которая поможет вам освоить большинство элементов управления в игре. Работая под руководством квартирмейстера, вам нужно заказывать расходные материалы и доставлять их в соответствующий отдел, чтобы обеспечить надлежащее оснащение станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Квартирмейстер|Квартирмейстер (Quartermaster):]]&#039;&#039;&#039; Похож на грузчика, но он руководит ими и шахтерами. Требует очень мало знаний и это отличная работа, чтобы начать знакомство с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Janitor|Уборщик (Janitor)]]:&#039;&#039;&#039; Чертовски простая работа, которая включает замену лампочек, уборку мусора, выставление указателей на мокром полу, а затем указание их людям, которые поскользнулись на полу, что вы только что закончили мытье полов. Ваша единственная обязанность состоит в том, чтобы поддерживать станцию ​​в чистоте и хорошо освещенной, это поможет вам научиться обходить станцию ​​и ее различные отделы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Chef|Повар (Chef)]]:&#039;&#039;&#039; Довольно простая работа, которая даст вам хорошее представление о смешивании ингредиентов. Рецепты доступны [[Руководство по еде|здесь]], чтобы помочь начать карьеру начинающего шеф-повара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bartender|Бармен (Bartender)]]:&#039;&#039;&#039; Как и шеф-повар, но с алкоголем. Работа бармена состоит в том, чтобы смешивать и подавать напитки жаждущим членам экипажа. Рецепты также доступны [[Guide to Food and Drinks|здесь]]. Вы будете удивлены тем, что можете сделать, так что попробуйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы заинтересованы в других работах, не стесняйтесь просматривать [[Guides#Job guides|руководства]] по ним. На первых порах старайтесь избегать выбора ролей охраны, инженерии, медицины или командования, пока не освоите игру (некоторые роли, кроме умений пользоваться игровыми механиками, требуют хороших теоретических знаний). Это особенно верно в отношении ролей &#039;&#039;&#039;командования&#039;&#039;&#039;: [[Head of Security|Начальника Службы Безопасности]], [[Head of Personnel|Главы Персонала]], [[Captain|Капитана]]. (Врыв на должность, к которой вы не готовы, - это гарантированный способ разозлить людей и, возможно, получить бан на данную профессию)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Непосредственно, сама игра== &lt;br /&gt;
Поздравляю, вы зашли так далеко, у вас теперь есть персонаж, работа, и мы уверены что вы готовы сразу же перейдёте к своим новым обязанностям! Ладно, придержи лошадей, потому что нам нужно больше рассказать об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обучение===&lt;br /&gt;
[[File:ParadiseTutorial.jpg|219px|thumb|right|Окно обучения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С недавнего времени игрокам доступен обучающий сервер Paradise Tutorial, на котором новички смогут под надзором интеллектуального помощника освоить на практике базовые механики игры: перемещение, взаимодействие с предметами окружения, использование рук и т.п. Процесс обучения заключается в прохождении комнат и выполнении простейших заданий ИИ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Примечание: Игроки, не игравшие до этого на серверах проекта, будут автоматически отправляться с основных серверов на обучение. Постарайтесь не пугаться, если это произошло с вами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===До начала раунда===&lt;br /&gt;
[[File:MidgameWindow.png|219px|thumb|right|Панель входа и настроек.|ссылка=Special:FilePath/MidgameWindow.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд начинается с короткого периода где люди могут пообщаться и обсуждают свою готовность к раунду, &#039;&#039;Это время когда ваши Occupation Preferences срабатывают!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, чаще всего вы присоединитесь к середине раунда. Нажав «Присоединиться», вы можете увидеть список работ, доступных в данный момент на сервере, они могут быть не самыми лучшими, но они всё же есть. Вы также можете нажать «View the Crew Manifest», чтобы увидеть, кто находится на станции. Когда вы присоединитесь, вы окажетесь на шаттле, именуемый &#039;&#039;прибытием.&#039;&#039; Также о вашем заступлении на службу оповестит автоматическая система или действующий ИИ. От туда вы можете сразу направиться в свой отдел или немного освоится позаглядывая в разные комнаты. Эта страница с [[Карта станции|картой]] если вы хотите запомнить станцию. Также имеется кнопка Global Antag Candidacy она дает кандидатуру на антагониста при нажатий меняется ваша кандидатура &#039;&#039;&#039;eligible -&#039;&#039;&#039; кандидат, &#039;&#039;&#039;ineligible -&#039;&#039;&#039; не кандидат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как управлять наушником ===&lt;br /&gt;
Гарнитура является одним из наиболее важных компонентов оборудования, с которым вы окажитесь на борту станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он используется для дистанционного общения с остальным персоналом. Другой вариацией связи с экипажем могут стать интеркомы, которые легко найти на стенах. От вас требуется находиться в радиусе действия интеркома, чтобы он принял ваше сообщение. Также на станции есть [[Station Bounced Radio|рации]] для общения по которым требуется держать их в руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы будете говорить в общий канал станции, добавляя точку с запятой после команды &#039;&#039;say&#039;&#039;, например:&lt;br /&gt;
 say &amp;quot;; Кто-нибудь слышит меня?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё радиооборудование настроено на определённую частоту и будет обмениваться данными только с другим оборудованием, настроенным на эту же частоту. Отвертку можно использовать на наушнике для снятия ключей шифрования этой гарнитуры. Они позволяют вам говорить на определённых частотах, а также могут быть перенесены в другие наушники. На разных частотах можно говорить так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Security&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:s Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Command&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:c Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Engineering&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:e Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Supply&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:u Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:m Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Science&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:n Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Service&#039;&#039;&#039;	— &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;:z Кто-нибудь слышит меня?&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование: h вместо любой другой буквы будет отправлять ваше сообщение в отдел к которому вы принадлежите. Также, заметьте, что &#039;&#039;&#039;#&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; могут использовать при связи по определённым частотам. Если вы вдруг забыли какая буква соответствует вашему отделу осмотрите наушник кнопкой «&#039;&#039;examine».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете заставить гарнитуры и радио транслировать всё, что вы и люди вокруг вас говорят, взяв его в руку и включив динамик (speaker). Не делайте этого, если у вас обычные разговоры в коридоре, так как это может действовать на нервы персоналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи наушника можно «использовать» эмоции, которые, по логике, издают звук. Например: смех, хихиканье, неразборчивое бормотание. При этом, данное действие не будет издавать звук, если он есть у эмоции, как в используемый канал, так и от вас. Вы можете использовать эмоцию в канал, добавив «&#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039;» перед ключом для необходимого канала. Эмоции могут быть произвольные, такие, какими вы их пропишете. При данных действиях в соответствующий канал будет выводиться ваше имя и затем сама эмоция. Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В общий канал — &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;!; хихикает&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В канал инженерного отдела — &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;!:e смеётся&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* В канал сервиса самописная эмоция &amp;lt;code&amp;gt;say &amp;quot;&#039;&#039;!:я трижды цокает языком&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наушник&#039;&#039;&#039; имеет свой слот в инвентаре, и нет никакого смысла его освобождать, так как на место гарнитуры может поместиться крайне мало предметов (к примеру ручки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Радиоканалы===&lt;br /&gt;
====Частоты станции Nanotrasen:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;145.9&#039;&#039;&#039;: Common (;) — Общий&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.9&#039;&#039;&#039;: Security (:s) — Служба безопасности (:ы)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.7&#039;&#039;&#039;: Engineering (:e) — Инженерный (:у)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.5&#039;&#039;&#039;: Medical (:m) — Медицинский (:ь)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.3&#039;&#039;&#039;: Command (:с) — Командование (:с)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;135.1&#039;&#039;&#039;: Science (:n) — Научный (:т)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.7&#039;&#039;&#039;: Supply (:u) — Снабжение (:г)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.3&#039;&#039;&#039;: AI Private (:p) — Личный канал ИИ (:з)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.9&#039;&#039;&#039;: Service (:z) — Сервис (:я)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;133.9&#039;&#039;&#039;: Procedure (:x) — Процедурный (:ч)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Внутренние частоты департаментов:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;148.5&#039;&#039;&#039;: Medical Internal — Внутренний медицинский&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;147.5&#039;&#039;&#039;: Security Internal — Внутренний службы безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Частоты Синдиката:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;122.7&#039;&#039;&#039;: Taipan (:,) — Тайпан (:б)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;124.4&#039;&#039;&#039;: Syndicate Ops (:_) — Ядерные оперативники / нюка&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;121.3&#039;&#039;&#039;: Syndicate (:t) — Агенты Синдиката (:е)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Особые частоты:====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.5&#039;&#039;&#039;: ERT (:$) — Отряд быстрого реагирования&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;134.1&#039;&#039;&#039;: Death Squad (:-) — Эскадрон смерти / деды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что не стоит делать==&lt;br /&gt;
Хотя это уже должно быть довольно очевидно, не стоит делать следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Убивать других персонажей:&#039;&#039;&#039; Хотя в правилах сказано, что это запрещено, и каждый, кто хотел бы это сделать, не будет читать это руководство. Новые игроки могут подумать, что цель игры - убить всех, но я не могу не подчеркнуть, что это не так.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Сразу же просить смену должности:&#039;&#039;&#039; Это нормально для опытных игроков, но если вы только что присоединились к серверу, вы не должны идти и просить смену работы на ту, которую вы не разблокировали или не знаете, как на ней играть.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Врать об антагонистах:&#039;&#039;&#039; Пожалуйста, не сообщайте о людях, которые, по вашему мнению, &amp;quot;могут быть&amp;quot; антагонистами, если у вас нет доказательств, пожалуйста, не сообщайте о них. Скорее всего, вы будете тратить время службы безопасности и человека, о котором вы сообщили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что стоит делать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Веселиться.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;(в меру)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Общаться с другими людьми&#039;&#039;&#039; на сервере, подружитесь с другими персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Геймплей===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Интерфейс игрока====&lt;br /&gt;
[[File:HUD.png|300px|thumb|right|Пользовательский интерфейс Space Station 13 и вид на шаттл прибытия.|ссылка=Special:FilePath/HUD.png]]&lt;br /&gt;
Это общее руководство по игровому интерфейсу; обратите внимание, что оно не будет точно соответствовать всем стилям пользовательского интерфейса, как и не все элементы, показанные на изображении справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1. Одежда:&#039;&#039;&#039; Что угодно, во что одет твой персонаж. Нажатие на иконку рюкзака в левом нижнем углу, спрячет это меню.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2. Руки:&#039;&#039;&#039; Предметы, которые ты держишь в руках. Рука, которую вы в данный момент используете, будет выделена, и вы можете переключать руки, нажав на соответствующую руку или нажав кнопку &#039;Swap&#039;. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;Page-Up&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; в режиме хоткеев.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3. Карманы:&#039;&#039;&#039; Ваша униформа имеет карманы, и все, что в них находится, отображается здесь. Вы не сможете ими воспользоваться, если будете голыми. Обратите внимание, что в карманы не поместятся крупные предметы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4. Действия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Let go:&#039;&#039;&#039; Эта кнопка появляется, если вы тянете объект или человека (Ctrl+клик на предмете, чтобы тащить). (Хоткей: &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;, чтобы отпустить) (Не показано)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Resist:&#039;&#039;&#039; Если вы пристёгнуты, закованы в наручниках или застряли в шкафу, нажатие на эту кнопку активирует процесс выхода. Также позволяет тушить самого себя в случае возгорания, катаясь по полу. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Drop:&#039;&#039;&#039; Немедленное избавление от предмета, который вы держите в руках. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;Home&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; в режиме хоткеев.)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Throw:&#039;&#039;&#039; Приготовиться к броску. Вы можете бросить предмет в активной руки нажав на что-то или кого-то. Повторное нажатие отменяет бросок. (Хоткей: &#039;&#039;&#039;End&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; в режиме хоткеев.)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;Movement Speed:&#039;&#039;&#039; Это будет переключать, бежишь ты или идешь пешком. Ходить намного медленнее, но позволяет не поскользнуться на [[Уборщик|мокром полу]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;5. [[Intent|Интенты (intent)]]:&#039;&#039;&#039; Это позволяет выбрать, как вы будете взаимодействовать с объектом или человеком, когда вы совершаете какое-либо действие. Синий цвет означает &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Disarm&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, зеленый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, желтый - &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Grab&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, а красный - &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Harm&#039;&#039;&#039;&amp;quot; (Хоткеи: &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; - Help, &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; - Disarm, &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; - Grab и &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; - Harm)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6. Body Target (Кукла):&#039;&#039;&#039; Показывает, с какой частью тела вы будете взаимодействовать, помогая или причиняя вред. Чтобы поменять, нажимайте на различные части тела. (Также можно использовать хоткеи: к примеру, &#039;&#039;&#039;Num 5&#039;&#039;&#039; выберет торс, а &#039;&#039;&#039;Num 8&#039;&#039;&#039; будет переключать выбор между головой, глазами и ртом.)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;7. Weapon Mode:&#039;&#039;&#039; Убран (Не показано)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;8. Status Icons:&#039;&#039;&#039; В новом интерфейсе они видны только если непосредственно возникает угроза.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Heat.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Heat.png]] &#039;&#039;&#039;Heat Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если воздух, которым вы дышите, перегрелся. Обычно появляется около пожаров.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Oxygen.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Oxygen.png]] &#039;&#039;&#039;Oxygen Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если в воздухе, которым вы дышите, слишком мало кислорода. Если вы задержитесь слишком долго, то в конце концов потеряете сознание и медленно задохнетесь.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;!--**[[File:HUD-Plasma.png|50px]] &#039;&#039;&#039;Plasma Warning:&#039;&#039;&#039; --&amp;gt;[[File:HUD-Pressure.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Pressure.png]] &#039;&#039;&#039;Pressure Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если давление воздуха слишком высокое или слишком низкое&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Health.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Health.png]] &#039;&#039;&#039;Health:&#039;&#039;&#039; Общий показатель вашего самочувствия. Становится красным если вы получаете больше повреждений. Если он мигает со словом CRIT это означает, что вы близки к смерти (вошли в т.н. КРИТ) и нуждаетесь в немедленной медицинской помощи. Если ваш персонаж испытывает сильную боль, то ваш индикатор покажет, что вы получили больше повреждений, чем есть на самом деле. Кукла здоровья (расположенная ниже) обозначает поврежденные (или утерянные) участки на различных частях тела.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Temperature.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Temperature.png]] &#039;&#039;&#039;Temperature Warning:&#039;&#039;&#039; Возникает, если вокруг слишком жарко или слишком холодно.&lt;br /&gt;
**[[File:HUD-Hunger.png|50px|ссылка=Special:FilePath/HUD-Hunger.png]] &#039;&#039;&#039;Hunger:&#039;&#039;&#039; Переходит из синего (насыщение) в зеленый (отсутствие голода), в желтый/оранжевый, а затем в красный, когда вы серьезно проголодались. Обратите внимание, что если вы переедаете, то можете растолстеть (индикатор окрасится в серый), а если недоедаете, то можете умереть от гипогликемии&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;9. Слот ID карты:&#039;&#039;&#039; Место для вашей ID карты. Также туда помещается кошелек.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10. Пояс:&#039;&#039;&#039; Сюда надеваются предметы, которые можно нацепить на ремень униформы (например, фотоаппарат) или, непосредственно, сами ремни (например, пояс для инструментов).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;11. Рюкзак:&#039;&#039;&#039; Это то место, где находится ваш ранец, рюкзак или в некоторых случаях, большое оружие или джетпак.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12. PDA:&#039;&#039;&#039; Место для ПДА. В него также можно вложить карту и она будет работать. (Не рекомендуется из-за возможных проблем со службой безопасности)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;13. Шорткаты:&#039;&#039;&#039; Кнопка смены языка, на котором будет говорить ваш персонаж и кнопка крафта предметов.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;14. Взаимодействие с предметами:&#039;&#039;&#039; Именно тут вы сможете включить подачу кислорода, достать оружие из кобуры или включить фонарик. Чтобы включить подачу кислорода наденьте маску и нажмите на иконку баллона в левом верхнем углу экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с миром===&lt;br /&gt;
Взаимодействие с чем-либо в SS13 в основном осуществляется с помощью мыши. Вы можете кликнуть пустой рукой, чтобы забрать предметы или открыть контейнеры, кликнуть на что-нибудь с предметом в активной руке, чтобы использовать предмет на нем, кликнуть на компьютер или устройство, чтобы увидеть его дисплей, и так далее. Как только вы освоите управление руками персонажа, все станет понятно: например, вы не сможете открыть ящик с инструментами в левой руке, если правая рука заполнена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший способ интерпретации системы взаимодействия в Space Station 13 - думать о каждом клике как об &amp;quot;использовании&amp;quot; объекта (или руки) на всё, на что вы кликаете. Например, чтобы использовать компьютер в реальной жизни, вы, по сути, &amp;quot;используете&amp;quot; пустую руку на нем, чтобы начать набор текста. Использование пустой руки на объекте заставит персонажа поднять его, если вы сможете держать его в руке. Держа объект в руке и нажимая на что-то, можно получить три вещи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если объект, находящийся в руках, предназначен для использования с объектом, на который вы нажимаете, то должен произойти желаемый эффект. В случае с контейнерами, например, бутылками для напитков или мензурками, вы перенесёте определённое количество единиц (обычно 10) жидкости из контейнера в руке в контейнер, на который вы нажимаете. Если использовать, например, лом на пол, то вы будете срывать плитку с пола.&lt;br /&gt;
*Если находящийся в руках объект не предназначен для использования с объектом, на который вы кликаете, то чаще всего (и очень раздражает, иногда) вы будете атаковать цель с помощью этого объекта. Это может привести к довольно забавным случаям, когда вы бьете людей аптечками, бьете автомат с напитками бутылкой водки и т.д. Или, что более опасно, бить кого-то ломом, скальпелем, ящиком с инструментами и т.д. Это бывает и самой базовой формой боя (за которую вас могут забанить, если вы повторяете это действия без весомой на то причины)&lt;br /&gt;
*Если то, на что вы щелкаете, может хранить объекты, то предмет будет вынут из рук и помещен внутрь или на поверхность. Это может быть что-то вроде стола, открытого шкафчика или ящика, который поместит объект поверх себя, так что напитки будут размещены на столах, а комбинезоны - в (технически, на) шкафчиках. Такие объекты, как коробки и рюкзаки/сумки, которые могут быть открыты для выявления большего количества слотов для хранения объектов, будут убирать предмет с вашей руки при нажатии на него, помещая его в слот внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не сложно запомнить, но игровые профессии, которые предполагают частую работу с перекладыванием предметов, такие как [[Повар]], [[Бармен]] или [[Грузчик]], помогут вам понять как система интерпретирует клики, и чего ожидать, когда вы пытаетесь что-то использовать. &lt;br /&gt;
====Видеогайд по базовому управлению====&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;vb2EmDkH-w8&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Управление====&lt;br /&gt;
Чтобы снять предметы с человека, кликните левой кнопкой мыши на спрайт человека и перетащите его на вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы это сделали, должно появиться всплывающее окно, и, просто нажимая на имена предметов, которые вы хотите снять, они будут удаляться с человека, которого вы раздеваете, и появляться на полу под ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью мыши можно выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поднимать вещи (один щелчок левой кнопкой мыши на объекте, когда выбрана свободная рука).&lt;br /&gt;
*Менять руки (одним щелчком левой кнопки мыши на кнопке с изображением двух рук). Хоткей &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Бросить то, что вы держите в выбранной руке (один щелчок левой кнопкой мыши на кнопке с надписью &amp;quot;Drop&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Атаковать (один щелчок левой кнопкой мыши для однократной атаки с объектом, который вы держите в выбранной руке ИЛИ один щелчок левой кнопкой мыши безоружным, с интентом &amp;quot;harm&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*Тянуть (правой кнопкой мыши на элемент, в открывшемся окне выберите элемент и нажмите кнопку &amp;quot;pull&amp;quot;, чтобы отпустить то, что вы тянете, нажмите кнопку в самом нижнем правом углу, человека, стоящего рядом с ящиком.) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Crtl + клик.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Использовать консоли и механизмы (один щелчок левой кнопкой мыши, когда выделена свободная рука)&lt;br /&gt;
*Рассмотреть то, что находится на клетке, на которой находится курсор (щелкните правой кнопкой мыши по элементу, в выпадающем списке выберите элемент и нажмите кнопку «Examine».) Хоткей: &#039;&#039;&#039;Shift + щелчок левой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Схватить (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, при этом &amp;quot;интент&amp;quot; установлен на &amp;quot;grab&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Использовать объекты на людях (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке, когда объект находится в выделенной руке, похоже с &amp;quot;атакой&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Помочь/Провести [[Руководство по Медицине|СЛР]] (сердечно-лёгочную реанимацию) (один щелчок левой кнопкой мыши на человеке с интентом &amp;quot;help&amp;quot;).&lt;br /&gt;
*Вы можете нажать Shift + (WASD/стрелочки), чтобы изменить направление куда смотрит ваш персонаж.&lt;br /&gt;
*Перемещать Переместить один предмет в другой, выберите руку, в которой находится предмет, и нажмите на другую руку. Полезно для складирования вещей в портфели или рюкзак.&lt;br /&gt;
*Больше хоткеев тут - [[Хоткеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Взаимодействие с людьми===&lt;br /&gt;
Paradise является сервером со средним отыгрышем персонажа (mediumRP сервер), поэтому ваше взаимодействие с окружающими будет в некоторой степени важным. От вас не ждут постоянной ролевой игры на самом высоком уровне или полной серьезности, но старайтесь поддерживать погружение и не мешать людям, которым нравятся ролевые игры на более высоком уровне, чем вам. Команды, которые вы будете использовать для взаимодействия с людьми, включают в себя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Say&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с теми, кто в вашем поле зрения. Если добавить перед сообщением точку с запятой &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;;&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; то вы скажете написанное в общий радиоканал (если есть гарнитура), или двоеточием и буквой для разговора на радиоканале вашего отдела; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;:h&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; всегда будет транслироваться на основной канал вашей гарнитуры. (Вы можете осмотреть наушник, чтобы узнать, к каким каналам он может получить доступ.) Префикс вашего сообщения звездочкой (*), за которой следует определенное слово, выполнит соответствующую эмоцию, если она существует, что может включать звуковой эффект. Для получения полного списка введите &amp;quot;*help&amp;quot; во время игры. Хоткей &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Whisper&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Хоткей &#039;&#039;&#039;Shift+T&#039;&#039;&#039;. Шёпот, слышат его только те, кто рядом с вами. Любому, кто находится чуть дальше, покажут некоторые буквы из фразы.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;Me&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Позволяет сообщить о действии вашего персонажа, например эмоцию. (me &amp;quot;покачал головой&amp;quot;). Хоткей &#039;&#039;&#039;M.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;OOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор со всеми, кто в настоящее время играет на сервере, в внеигровом стиле. Это можно использовать для того, чтобы спросить об игровой механике и других вещах, не имеющих отношения к игре. Постарайтесь не упоминать события, происходящие в игре в ООC, так как это видят все; раскрытие слишком многого о текущем раунде — хороший способ получить бан. Хоткей &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;tt&amp;gt;LOOC&amp;lt;/tt&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Разговор с людьми вокруг вас в неигровом стиле. Полезно для того, чтобы задавать на внутриигровые вопросы (как менять руки?) соседним игрокам или попытаться сотрудничать для устранения багов. Избегайте использования LOOC для обсуждения текущих событий или использования его как попытки обойти IC, например, угрожая связаться с администраторами, если кто-то не сделает то, что вы скажете. Хоткей &#039;&#039;&#039;L.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список радиокоманд ===&lt;br /&gt;
Вот список различных радиокоманд: (ПРИМЕЧАНИЕ: ВАШЕ ГАРНИТУРНОЕ УСТРОЙСТВО ДОЛЖНО ИМЕТЬ ДОСТУП К РАДИОКАНАЛУ. ПРОВЕРЬТЕ ГАРНИТУРУ, ЧТОБЫ ОПРЕДЕЛИТЬ, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЛИ ОНО ЕСТЬ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждой раскладки клавиатуры представлены несколько вариаций команд. Используйте те, которые посчитаете удобными.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Английская раскладка&lt;br /&gt;
|Русская раскладка&lt;br /&gt;
|Канал связи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.l&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#l&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.д&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№д&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;общий&#039;&#039;&#039; (common) канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:h&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.h&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#h&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:р&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.р&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№р&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Универсальная команда. Отправит сообщение &#039;&#039;&#039;в канал вашего отдела&#039;&#039;&#039; или в канал антагониста, которым в данный момент оборудовано ваше радио, если вы им являетесь. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:i&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.i&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#i&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ш&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ш&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ш&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет вам &#039;&#039;&#039;говорить через интерком&#039;&#039;&#039;, пока вы стоите рядом с ним.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:l&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.l&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#l&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:д&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.д&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№д&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет вам говорить через рацию пока вы держите её в левой руке и у вас нет гарнитуры в левом ухе. В противном случае, вы будете говорить, через гарнитуру в левом ухе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:r&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.r&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#r&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:к&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.к&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№к&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Позволяет вам говорить через рацию пока вы держите её в правой руке и у вас нет гарнитуры в правом ухе. В противном случае, вы будете говорить, через гарнитуру в правом ухе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:c&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.c&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#c&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:с&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.с&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№с&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;командный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:s&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.s&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#s&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в канал &#039;&#039;&#039;охраны&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:m&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.m&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#m&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ь&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ь&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;медицинский&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:e&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.e&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#e&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:у&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.у&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№у&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;инженерный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:u&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.u&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#u&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:г&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.г&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№г&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в канал &#039;&#039;&#039;карго&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:n&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.n&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#n&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:т&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.т&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№т&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;научный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:z&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.z&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:я&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.я&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№я&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;сервисный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:x&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.x&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#x&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:ч&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.ч&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№ч&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;процедурный&#039;&#039;&#039; канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:p&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.p&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;#p&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;:з&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;.з&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;№з&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отправит сообщение в &#039;&#039;&#039;личный канал ИИ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные подсказки===&lt;br /&gt;
Для вашего удобства есть несколько хоткеев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Действие&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Classic&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Hotkey&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100pt; center;&amp;quot; |Default&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ахелп (Adminhelp)&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|F1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Внеигровой чат (OOC Text)&lt;br /&gt;
|F2&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|F2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Игровой чат (IC Text)&lt;br /&gt;
|F3&lt;br /&gt;
|T&lt;br /&gt;
|F3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Действие/эмоция (Emote)&lt;br /&gt;
|F4&lt;br /&gt;
|M&lt;br /&gt;
|F4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Взять/убрать предмет&lt;br /&gt;
(Equip/Stow Item)&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сбросить предмет&lt;br /&gt;
(Drop Held Object)&lt;br /&gt;
|Home&lt;br /&gt;
|Q&lt;br /&gt;
|Ctrl + D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Режим броска&lt;br /&gt;
(Toggle Throw Object)&lt;br /&gt;
|End&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|Ctrl+W&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Активировать предмет в руке&lt;br /&gt;
(Activate Held Object)&lt;br /&gt;
|Page Down&lt;br /&gt;
|Z&lt;br /&gt;
|Ctrl + A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Осмотреть (Examine Object)&lt;br /&gt;
|Shift + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Shift + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Shift + ЛКМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Тащить (Pull Object)&lt;br /&gt;
|Ctrl + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Ctrl + ЛКМ&lt;br /&gt;
|Ctrl + ЛКМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Перестать тащить&lt;br /&gt;
(Stop Pulling Object)&lt;br /&gt;
|Delete&lt;br /&gt;
|С&lt;br /&gt;
|Delete&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сменить режим взаимодействия&lt;br /&gt;
(Switch Intents)&lt;br /&gt;
|Insert&lt;br /&gt;
|1-4&lt;br /&gt;
|Ctrl + E/Q, F/G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сменить руку (Switch Hands)&lt;br /&gt;
|Page Up&lt;br /&gt;
|X&lt;br /&gt;
|MMB, Ctrl + S&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Промотать текст (Scroll Text)&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|Ctrl + Up/Down&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сервере используется много аббревиатур. Полный список часто используемых аббревиатур смотрите в [[Glossary]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: chocolate; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Аббревиатура&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 319pt; center;&amp;quot; |Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ГП (ХОП)&lt;br /&gt;
|[[Head of Personnel|Глава персонала/Head of Personnel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!СЕ&lt;br /&gt;
|[[Chief Engineer|Главный инженер/Chief Engineer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Главврач (CMO)&lt;br /&gt;
|[[Chief Medical Officer|Главный врач/Chief Medical Officer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!НТР&lt;br /&gt;
|[[Nanotrasen Representative|Представитель NanoTrasen/Nanotrasen Representative]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ГСБ (ХОС)&lt;br /&gt;
|[[Head of Security|Глава службы безопасности/Head of Security]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!РД&lt;br /&gt;
|[[Research Director|Директор отдела исследований/Research Director]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Летал&lt;br /&gt;
|Летальное оружие из оружейной&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читайте больше [[Guides|руководств]] очень полезно! Или, перейдите в дискорд и пообщайтесь там с администраторами или ветеранами, они всегда с радостью помогут с возникшими вопросами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что же делать теперь?=&lt;br /&gt;
Есть пара вещей, которые помогут тебе обосноваться в Paradise, как только ты привыкнешь к игре:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Пробуй сложные должности:&#039;&#039;&#039; Как только почувствуете, что у вас за плечами азы игры, не бойтесь просматривать руководства по выполнению заданий на других доступных должностях. Это не только веселее, но и вы можете помочь станции!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Побудьте антагонистом:&#039;&#039;&#039; После того, как ты усвоишь основы, возможно, пришло время попробовать себя в роли антагониста. Вот лучшее место для изучения основных режимов игры и того, как в них правильно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Помогайте в разработке:&#039;&#039;&#039; Если вы хорошо программируете, рисуете спрайты, рассказываете истории или проектируете карты, обновляете вики, нам может пригодиться ваша помощь. Зайдите в дискорд и пообщайтесь с нами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое главное, повеселитесь! В конце концов, разве не для этого мы все здесь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро пожаловать на борт NSS Кибериада, плодотворного и продуктивного дня!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Возникли ещё вопросы?=&lt;br /&gt;
Если вам понадобится больше советов о том, как играть или вы считаете, что нарушаете определенное правило, вы также можете воспользоваться функциями помощи &#039;&#039;&#039;Mentor Help&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Admin Help&#039;&#039;&#039; во время игры. Как правило, в сети будет хотя бы один человек, который сможет ответить на любые ваши вопросы, так что не бойтесь этого делать. Чтобы сделать это, нажмите F1 и выберите Менторхелп или Админхелп, или перейдите на вкладку Admin справа и нажмите adminhelp, затем выберите следующую опцию и введите ваше сообщение. Когда на ваше сообщение будет дан ответ, вы услышите характерный звук, и сообщение появится в чате, со ссылкой, по которой вы можете щелкнуть, чтобы при необходимости ответить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти два варианта могут быть использованы в любое время для любых вопросов, однако конкретные вещи могут быть более подходящими для направления к менторам иил же к администраторам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mentor Help&#039;&#039;&#039; обычно используется в ситуации, когда вы хотите узнать больше о чем-то, что в противном случае не удалось бы обсудить в чате &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039; без нарушения правила IC в OOC. Например, если Вы только что заспавнились в инженером и хотите узнать больше о строительстве, Вы можете использовать Mentor Help, чтобы попросить совета у ментора. В этом случае, они либо ответят на ваш вопрос, если он специфический, либо направят вас на страницу вики, чтобы вы могли узнать больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Admin Help&#039;&#039;&#039; обычно используется, если вы заметили, что кто-то нарушает правило, или если вам нужно подтверждение от администратора о том, что вы собираетесь сделать, чтобы убедиться, что вы не нарушите никаких правил. Примером может быть, если вы являетесь антагонистом и хотите вызвать хаос на станции, выпустив сингулярность или взорвав атомную бомбу. Чтобы убедиться, что администраторы знают об этом и не возражают, рекомендуется сообщить им об этом &#039;&#039;&#039;перед тем&#039;&#039;&#039;, как делать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, теперь вы знаете, что всякий раз, когда вы сомневаетесь в чем-то, вы всегда можете положиться на администраторов и наставников, которые помогут вам. В конце концов, именно поэтому они здесь, чтобы сделать ваше время игры на сервере как можно более приятным!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Часто задаваемые вопросы=&lt;br /&gt;
Несмотря на всю необъятность материала, представленного в вики нашего сервера целиком... он оказывается не столь уж и необъятным в силу появления у игроков одних и тех же вопросов к администраторам и менторам. Поэтому здесь будет представлена секция ответов на типичные ЧаВО о базовых проблемах, с которыми могут столкнуться игроки по разным причинам - от низкого уровня владения английским до банального отсутствия интуитивного мышления. Иногда эти причины возникают вместе...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Мне говорят, что нужно переключить датчики костюма, как это сделать?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Внизу слева откройте слоты одежды. Нажмите ПКМ по вашему костюму (suit) - Toggle Suit Sensors. Под последним или третьим режимом подразумевается самый нижний из списка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Не могу ходить, при нажатии кнопок WASD, персонаж не ходит, вместо этого буквы (цфыв) печатаются в нижний правый чат.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А&#039;&#039;&#039;: Нажмите кнопку TAB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как сесть на кресло\стул?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Встаньте на соседнюю с креслом\стулом клетку и перетяните своего персонажа на кресло. Работает и если вы стоите на той же клетке, что и кресло, но в таком случае это может быть сложно, ведь нужно попасть в пиксель кресла. Чтобы слезть с него нажмите &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Рунчат (runechat) не читаем, что делать?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А&#039;&#039;&#039;: Открываем Панель управления - Часы и регион - Региональные стандарты - Вкладка &amp;quot;Дополнительно&amp;quot; - Кнопка &amp;quot;Изменить язык системы&amp;quot; - Выберите Русский(Россия) - Перезагружаем компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: У меня перестал работать чат. Видно только 2 последних сообщения вверху.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Справа иконка шестерёнки - Clear All messages. Это решит проблему, но удалит историю чата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как правильно подписать документ\заявление?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; [sign] — просто напечатайте это, с квадратными скобками. И потом, вместо этой команды, появится ваша подпись. [time] чтобы поставить текущее время станции. Подробнее об этом можно почитать в [[Руководство по Бумажной Работе|&#039;&#039;&#039;Руководстве по Бумажной Работе&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как мне открыть кейс с оружием/имплантом (lockbox)? Можно ли его как-то взломать?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Для открытия таких кейсов нужна карта определенного доступа, который можно узнать, осмотрев кейс (Shift + левый клик). Например, если указан доступ в [[Укреплённая оружейная|арсенал]] (Armory), то открыть такой кейс может [[смотритель]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[капитан]]. Единственный способ взломать такой кейс - применить к нему [[Вещи Синдиката|емаг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как узнать цель смены?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Обычно о ней оповещает ИИ или любой глава, включая капитана, - на мостике, на коммуникационной консоли, в начале каждого раунда появляется распечатка, на которой и указывается цель смены на текущий раунд. Однако, если вы не обладаете командным доступом, а сообщить цель смены некому, вы можете проследовать в [[Снабжение|грузовой отдел]], открыть меню консоли заказов, перейти в раздел Miscellaneous и найти среди всех наименований грузов саму цель смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Почему меня не пускает на сервер?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Тому может быть множество причин, но в нашем случае самая распространенная заключается в том, что, если на сервере онлайн составляет 150 игроков, те, кто подключается к серверу в первый раз в течение текущего раунда, этого сделать не смогут. Это не распространяется на тех, кто отключился от раунда, но затем зашли вновь. Если вы столкнулись с такой проблемой, вы можете дождаться перезапуска сервера или когда онлайн опустится меньше 150 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как узнать в какой я комнате и найти нужную мне комнату/отдел?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А&#039;&#039;&#039;: Узнать в какой ты комнате можно, наведя курсор на дверь, снизу появится название. Найти нужный отдел или комнату можно на странице [[Локации]] перейдя к полю &amp;quot;В значительно более сложном виде&amp;quot; (ИСН Керберос - Main, ИСН Кибериада - WL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Я хожу медленно и постоянно смотрю в одну сторону.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Прожмите Shift+колесико мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как раздевать и одевать человека?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Встаньте рядом с ним, на соседний тайл, и перетащите его спрайт на себя. Откроется окно экипировки. Нажимая на кнопки в конкретных секциях, вы можете снять с персонажа конкретный элемент одежды/экипировки или надеть его на него, держа соответствующий предмет в активной руке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как поднимать вещи, будучи киборгом?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Никак. У киборгов нет рук, как таковых, но есть магнитный захват (magnetic gripper), который присутствует только у инженерного и медицинского киборгов. Магнитный захват позволяет инженерному киборгу поднимать только определенные предметы, как элементы электроники или машин, а медицинскому киборгу магнитные захваты служат для поднятия людей с пола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как сделать текст над головой?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Вкладка Preferences - Enable/Disable Runechat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q: Как уйти в крио, будучи синтетиком?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;А:&#039;&#039;&#039; Для киборгов существует специальная капсула хранения киборгов, располагающаяся в отделе робототехники, в ангаре для мехов. Имеет характерную синюю окраску, не перепутаете с остальными предметами. Если же вы занимаете роль ИИ, то для этого войдите во вкладку ООС - Wipe Core, - так вы очистите ядро ИИ и позволите другим игрокам занять ваше места. Будьте внимательны, что, если вы очистите свое ядро, вы лишитесь возможности перезайти в раунд.&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5&amp;diff=37807</id>
		<title>Руководство по разработке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5&amp;diff=37807"/>
		<updated>2025-10-09T03:29:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это руководство предназначено для обучения новичков успешной работе с кодом билда &#039;&#039;&#039;Paradise.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста, прочитайте руководство полностью от верха до низа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы максимально удобно и эффективно вносить изменения в код вам будут нужны эти три вещи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Текстовый редактор (VSCode крайне рекомендован)&lt;br /&gt;
# Github&lt;br /&gt;
# Сам BYOND редактор — Dream Maker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрая навигация ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[#Я абсолютный новичок|Я абсолютный новичок]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Малые изменения|Я хочу внести малые изменения или/и я спрайтер]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рабочее пространство ===&lt;br /&gt;
* [[#Устанавливаем и настраиваем Visual Studio Code|Visual Studio Code для удобного редактирования и отладки кода.]]&lt;br /&gt;
* [[#Установка и настройка Github|Настройка GitHub для начала работы с билдом.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с Git === &lt;br /&gt;
* [[#Настройка и использование Github Desktop|Установка и использование Github Desktop (Дружелюбно к новичкам)]]&lt;br /&gt;
* [[#Установка и использование TortoiseGit|(Альтернативно) Установка и использование TortoiseGit (Поддерживает работу с Git через контекстное меню Windows)]]&lt;br /&gt;
* [[#Форк кода Парадайза|Я загрузил всё вышеперечисленное, как мне получить и настроить репозиторий?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск локальной версии билда ===&lt;br /&gt;
* [[Запуск локального сервера|Как запустить локалку через Dream Daemon? (Не рекомендуется для отладки, но есть возможность запуска сервера на несколько игроков)]]&lt;br /&gt;
* [[Запуск локального сервера#Запуск по кодерски|Как запустить локалку через Visual Studio Code? (Рекомендуется для отладки, не поддерживает мультиплеер)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внесение изменений ===&lt;br /&gt;
* [[#Делаем изменения|Ок, у меня есть конфигурация репозитория, как мне менять содержимое?(Pull Requests)]]&lt;br /&gt;
* [[#Учимся кодить|Ок, я завершил настройку своих изменений! Как мне закодировать/внести вклад на сервер?]]&lt;br /&gt;
* [[#Делаем Pull Request (ПР)|Как мне создать Pull Request и отправить свои изменения через Desktop GitHub?]]&lt;br /&gt;
* [[#Как делать предложения правок на GutHub|Я заметил ошибку, как о ней сообщить?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маппинг (Редактирование карт) ===&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/10n0D0lymMsc72g4s6qAsscJGM7iHWqA_hKPD9DU4bpo/ У меня образование архитектора космических станций и я хочу внести изменения в карту]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спрайтинг ===&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/1LzqPQVeRqYg8dGvtpvHJE0YyhB6L9QBLYpvOq9-N6WQ/edit?tab=t.0#heading=h.u40x9k272ldx Я свободный художник-академик и хочу поработать со спрайтами]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TGUI (Красивые интерфейсы внутри игры) ===&lt;br /&gt;
* [[#Руководство по началу работы с TGUI|Как начать работу с TGUI]]&lt;br /&gt;
* [[#Учимся использовать TGUI|Как использовать TGUI для создания красивых интерфейсов?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
* [https://github.com/ss220-space/Paradise/blob/master220/.github/guides/LOCALIZATION.md Как делать перевод игры?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для продвинутых ===&lt;br /&gt;
* [[Настройка базы данных|Настройка БД на локалке]]&lt;br /&gt;
* [[Структура кода SS13]]&lt;br /&gt;
* [[Форматирование текста]]&lt;br /&gt;
* [[SS13 для опытных программистов]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Вы также можете помочь с переводом гайдов и их дополнением для будущих потомков: [[Руководство по редактированию вики]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я абсолютный новичок==&lt;br /&gt;
Итак, вы в ситуации, с которой сталкивался каждый разработчик Paradise. Как мне научиться работать и привносить свой вклад? Как мне добавить свой код к коду сервера? Что ж, тут несколько шагов, как начать работу и загрузить ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто прочитайте этот гайд пока не дойдёте до конца. Пока вы следуете этим шагам всё должно быть в порядке!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:ContributingFlowchartRU.png|800px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Малые изменения==&lt;br /&gt;
Возникают ситуации, когда вы являетесь спрайтером или человеком, которому нужно поменять всего пару значений, а кодера по таким пустякам дергать не хочется. Да и зачем накидывать на кодеров такую работу, если можно сделать самому, правильно? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этом плане вам повезло, так как это руководство и создано для новичков и тех, кто никогда не работал с кодом или трогал только конфиги в разных играх. Выше находится [[#Я абсолютный новичок|гайд для новичков]], в нём по пунктам объяснено как вам нужно вклиниваться в разработку для занесения изменений. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После того как вы освоите базу для внесения изменений, вы сможете тратить буквально минуты на свои собственные идеи и быть действительно полезным. А у &amp;quot;более крутых кодеров&amp;quot; будет больше времени на крупные фичи, фиксы и рефакторы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самостоятельность - это хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вкратце по пунктам описать что вам потребуется:&lt;br /&gt;
* [[#Устанавливаем и настраиваем Visual Studio Code|Visual Studio Code]] - для внесения изменений&lt;br /&gt;
* [[#Настройка и использование Github Desktop|GitHub Desktop]] - для загрузки изменений    &lt;br /&gt;
* [[#Форк кода Парадайза|Репозиторий]] - ваш личный билд куда вы вносите изменения&lt;br /&gt;
* [[#Делаем Pull Request (ПР)|Pull Request]] - для добавления изменений в основной билд&lt;br /&gt;
* Дождаться правок после внесения изменений в основной билд, если они будут&lt;br /&gt;
* Ждать, пока изменение не зальют на основной билд.&lt;br /&gt;
* ... &lt;br /&gt;
* Profit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При внесении малых изменений, наподобие уменьшения урона у оружия, добавления другой иконки, изменения описания/названия, обязательно убедитесь, что всё корректно работает и именно так как вы и хотели, и вы ничего лишнего не затронули. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Как может затронуться что-то лишнее?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы можете допустить опечатку, случайно поставить пробел не в том месте. В любом случае, Github Desktop покажет вам все ваши изменения и вы сможете увидеть, где могли допустить ошибку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но также, у предмета есть &amp;quot;наследование&amp;quot;, и все его внутренние переменные передаются его детям, что может внести изменения также и другим вещам. Возьмем например два предмета (родитель и дочь) с путями &amp;lt;code&amp;gt;food/cake&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;food/cake/chocolate&amp;lt;/code&amp;gt;. Нам нужно изменить им описание &amp;lt;code&amp;gt;desc&amp;lt;/code&amp;gt;. У первого предмета в коде написан &amp;lt;code&amp;gt;desc&amp;lt;/code&amp;gt;, когда у второго он не написан. Это означает что описание предмета &amp;lt;code&amp;gt;food/cake/chocolate&amp;lt;/code&amp;gt; будет взято(наследоваться) у &amp;lt;code&amp;gt;food/cake&amp;lt;/code&amp;gt;, и все изменения этого предмета будут также влиять на дочерние. Чтобы этого избежать, вам всего-лишь нужно добавить дочерним предметам недостающую переменную со значениями, если вы не хотите чтобы они тоже менялись.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пример: Добавление одежды для должности интерна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы дошли до внесения изменений, но еще не внесли сами изменения, так как не понимаете как? Вы хотите добавить одежду или изменить её, но запутались что именно вам нужно делать? Тогда данный пункт гайда для вас. В нём мы разберем как сделать одно из простейших изменений, а также продемонстрируется интересная фича.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмём в пример одежду доктора и сделаем из неё новую одежду для интерна, на английском мы знаем что название профессии Medical Doctor. Воспользуемся поиском VSC, чтобы найти его одежду. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes1.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находим одежду &amp;lt;code&amp;gt;medical doctor&#039;s jumpsuit&amp;lt;/code&amp;gt; в файле &amp;lt;code&amp;gt;medsci.dm&amp;lt;/code&amp;gt;. Перейдем к самому файлу и посмотрим что в нём находится. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes2.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберем по порядку:&lt;br /&gt;
* /obj/item/clothing/under/rank/medical - путь нашего объекта, который наследует всё что в нём написано, наследует методы и параметры одежды &amp;lt;code&amp;gt;/clothing/&amp;lt;/code&amp;gt;, типа предмета &amp;lt;code&amp;gt;/item/&amp;lt;/code&amp;gt; и типа объекта &amp;lt;code&amp;gt;/obj/&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039; - название нашей одежды&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;desc&#039;&#039;&#039; - описание нашей одежды метода предмета &amp;lt;code&amp;gt;/item/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;icon_state&#039;&#039;&#039; - название иконки лежащей на земле или в инвентаре, которая берется из файла &amp;lt;code&amp;gt;&#039;icons/obj/clothing/uniforms.dmi&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;item_color&#039;&#039;&#039; - название нашего слоя одежды на мобе, который берется из файла &amp;lt;code&amp;gt;&#039;icons/mob/uniform.dmi&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. 4 спрайта в одном файле для каждого из 4-х направлений (Север, Восток, Запад, Юг)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;permeability_coefficient&#039;&#039;&#039; - коэффициент проницаемых болезней в тело куклы. 1 - обычная величина. А 0.5 - уменьшенная проницаемость (лучше стойкость)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;armor&#039;&#039;&#039; - коэффициенты защиты одежды. В нашем случае он слегка устойчив к биозаражению (10). 100 - максимальная величина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь сделаем одежду, наследующую все переменные с нашей докторской одежды, чтобы у неё тоже были те же данные с коэффициентами проницаемости и бронёй, но при этом другая иконка и название. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создадим в коде одежду интерна: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes3.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберем по порядку&lt;br /&gt;
* /obj/item/clothing/under/rank/medical&#039;&#039;&#039;/intern&#039;&#039;&#039; - создаем новый тип объекта, путем добавления &amp;lt;code&amp;gt;/intern&amp;lt;/code&amp;gt; к пути изначального объекта. Благодаря этому он наследует всё что было определено в объектах по этим путям.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039; - новое название нашей одежды. Теперь это одежда интерна.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;icon_state&#039;&#039;&#039; - название иконки одежды нашего интерна добавленного в файл.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;item_color&#039;&#039;&#039; - название слоя нашей одежды на кукле, который мы добавили в файл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь разберем как добавлять файлы одежды.&lt;br /&gt;
Для начала откроем необходимый нами файл, находящиеся по заданным путям, в данном случае мы возьмём за пример слой одежды на кукле, находящийся по пути &amp;lt;code&amp;gt;&#039;icons/mob/uniform.dmi&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes4.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После открытия файла, необходимо теперь найти одежду доктора по известному нам названию слоя &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;medical&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes5.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспортируем (скачаем) слой одежды. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes6.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменяем наш слой одежды через редакторы, конвертируя файл в .png или в самом Dream Maker. Но спрайтеры рекомендуют использовать Asperite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы начинающий спрайтер, то не забудьте ознакомиться с руководством для спрайтеров. Он поможет вам соориентироваться в поиске файлов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у вас остаются вопросы, вы хотите продвинутой разработки и гайд вам в этом уже не помогает, вы всегда можете обратиться за помощью к другим начинающим разработчикам, спрайтерам и кодерам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новая одежда интерна и её иконка: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes7.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как новая одежда была создана, нам необходимо её импортировать (загрузить): &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это не обязательно, если одежда уже была нарисована в файле с помощью Копирования Dream Maker. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для иконки мы проделываем тоже самое в его пути. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes8.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат импортирования: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не забудьте сохранить файл. Горячие клавиши сохранения: &#039;&#039;&#039;Ctrl + S&#039;&#039;&#039;. Если на файле присутствует знак звездочки *, это означает что файл не сохранен. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes9.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь необходимо проверить, нормально ли отрисовывается одежда на кукле при надевании. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Запуск локального сервера#Запуск по кодерски|Чтобы проверить, необходимо запустить локалку.]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если локалка правильно настроена и у вас появились &amp;quot;щитспавн кнопки&amp;quot;, откройте Game Panel, где вы сможете заспавнить нужный вам объект, в нашем случае мы в спавн объектов вписываем путь нашего предмета: &amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/clothing/under/rank/medical/intern&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На самом деле достаточно вписать только &amp;lt;code&amp;gt;/intern&amp;lt;/code&amp;gt; и он сразу выдаст вам все похожие варианты объектов на это слово. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes10.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь оденем нашу куклу и проверим всё ли стабильно отрисовывается и нет ли никаких артефактов (например полупрозрачные символы, которые вы случайно могли оставить). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сравним его также с обычной одеждой доктора. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes11.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление одежды успешно. Слой стабильно отрисовывается и нас всё устраивает. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь можно переходить к пункту загрузки изменений и добавить новую одежду интерна в билд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Интересная фича&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы можете сделать одежду для альтернативных названий должностей, для этого вам предстоит зайти в файлы профессий находящиеся по пути &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;code/game/jobs/job/&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этой папке находятся файлы, которые определяют, во что будет одета та или иная должность и её должностные свойства. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возьмём всё также в пример файл медицинских должностей: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;code/game/jobs/job/medical.dm&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находим интересующую нас должность или добавляем новую. В случае должности интерна это будет выглядеть так: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes12.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У должности интерна определяется во что он будет одет: &amp;lt;code&amp;gt;outfit = /datum/outfit/job/doctor/intern&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определяются альтернативные названия: &amp;lt;code&amp;gt;alt_titles = list(&amp;quot;Student Medical Doctor&amp;quot;, &amp;quot;Medical Assistant&amp;quot;)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого слота доступного игроку, определяется во что будет одета кукла при заходе на должность. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так как должность интерна наследуется от должности доктора, то он одевается сначала в него, а потом в то, что определяется по новому пути. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так, униформа от доктора у него будет отличаться и он будет одет в новую одежду для интерна: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;uniform = /obj/item/clothing/under/rank/medical/intern&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для альтернативных названий, с помощью копирования данного кода с заданием пути, возможно определить, во что будет одета альтернативная должность: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes13.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном коде указывается, что &amp;quot;Medical Assistant&amp;quot; будет одет в униформу &amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/clothing/under/rank/medical/intern/assistant&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А &amp;quot;Student Medical Doctor&amp;quot; будет одет в специальную светло-зеленый комплект одежды с головой &amp;lt;code&amp;gt;head&amp;lt;/code&amp;gt; и униформой &amp;lt;code&amp;gt;uniform&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устанавливаем и настраиваем Visual Studio Code==&lt;br /&gt;
=== Установка VScode===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идём на вебсайт VSCode&#039;s: https://code.visualstudio.com/&lt;br /&gt;
* Загружаем и устанавливаем актуальную версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка VSCode плагинов===&lt;br /&gt;
Когда вы откроете Paradise репозиторий, у вас появится уведомление об установке некоторых рекомендованных дополнений, они просто устанавливаются по данному алгоритму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перейдите на вебсайт VScode и загрузите плагины&lt;br /&gt;
* Нажатие &amp;quot;Установка&amp;quot; перенаправит вас в VSCode где вы можете установить и перезагрузить его&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот пара плагинов, которые крайне полезны для кодинга в DM&lt;br /&gt;
* Подсветка синтаксиса: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=gbasood.byond-dm-language-support&lt;br /&gt;
* Поиск символов: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=platymuus.dm-langclient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Установка и настройка Github==&lt;br /&gt;
Эта часть про установку и настройку Git и созданию Github аккаунта.&lt;br /&gt;
===Установка Git Bash===&lt;br /&gt;
* Переходим: http://git-scm.com/downloads&lt;br /&gt;
* Загружаем Windows Git программу, подходящую вашей операционной системе (оно должно будет выглядеть как &amp;quot;Git-2.18.0-64-bit.exe&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Устанавливаем его и оставляем всё в стандартном режиме (просто пропускаем всё кнопкой next).&lt;br /&gt;
* Дожидаемся конца установки.&lt;br /&gt;
* Готово!&lt;br /&gt;
===Регистрируемся в Git===&lt;br /&gt;
(Пропустите, если у вас уже есть аккаунт) &lt;br /&gt;
Вам нужен будет аккаунт, чтобы привносить изменения в репозиторий (Место, где хранится код) должным образом.&lt;br /&gt;
* Переходим: https://github.com/&lt;br /&gt;
* Нажимаем &#039;&#039;&#039;Sign up&#039;&#039;&#039; в правом верхнем углу.&lt;br /&gt;
* Вводим свою почту&lt;br /&gt;
* Придумываем пароль&lt;br /&gt;
* Создаём себе крутой ник&lt;br /&gt;
* Соглашаемся или отказываемся от рассылки.&lt;br /&gt;
* Решаем капчу и создаём аккаунт!&lt;br /&gt;
* Готово!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скрываем свою почту (Опционально, рекомендуется)===&lt;br /&gt;
Некоторые из вас не захотят показывать в своём резюме, что они работали над какими-то сомнительными проектами. Или более приближённо, сообщество SS13 мрачно и полно ужасов, и вам захочется защитить свою почту (или использовать подставную почту в первую очередь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О, и вам наверняка захочется редактировать ERP сервера под альтернативным именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию включено, но лучше перестраховаться&lt;br /&gt;
* Заходим в аккаунт на Github&lt;br /&gt;
* В правом верхнем углу нажимаем на свой профиль&lt;br /&gt;
* Появится список, выбираем &amp;quot;настройки&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Переходим к Emails&lt;br /&gt;
* Включаем настройку Keep my email addresses private. Теперь Github будет использовать безответны письма при операциях.&lt;br /&gt;
* Теперь вы защищены лучше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настраиваем Git (Опционально)===&lt;br /&gt;
* Переходим: https://help.github.com/articles/set-up-git/#setting-up-git&lt;br /&gt;
* Следуя гайду выше, вы можете установить Git для Windows если хотите, однако это не рекомендуется&lt;br /&gt;
* Теперь у вас есть полностью настроенный Git, но если вы неграмотны в написании кода, как я, то вам захочется иметь какую-нибудь причудливую графику!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные видео===&lt;br /&gt;
Вспомогательные видео (на английском) для лучшего понимания Github.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ZDR433b0HJY Введение в Git с Scott Chacon от GitHub]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=MYP56QJpDr4 Git from bits up]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=4XpnKHJAok8 Linus Torvalds (Тот парень, которой изобрёл Linux и Git)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Форк кода Парадайза==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Репозиторий&lt;br /&gt;
:Версия кода, может быть один или несколько оригинальных, на которых собирается проверенный на других репозиториях код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Форкинг&lt;br /&gt;
:Создание своего ответвления от оригинального кода, создание репозитория&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь посетите [https://github.com/ss220-space/Paradise Paradise Github репозиторий]  Вам нужно будет нажать кнопку &amp;lt;code&amp;gt;Fork&amp;lt;/code&amp;gt; в правом верхнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ForkingParacode.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ого, у вас теперь есть свой репозиторий! Фактически репозиторий — полная копия оригинального кода, отличие лишь в том, что они не связаны и любые ваши изменения не влияют на оригинал. Теперь, давайте скомбинируем ваш репозиторий и VS Code! Вернитесь в VS Code и перезапустите его. Под меню контроля ресурсов (выглядит как ветка дерева) нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Clone Repository&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это должно будет выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeSidebar.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если этой кнопки там нет, то вы можете нажать комбинацию &amp;lt;kbd&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;Shift&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;P&amp;lt;/kbd&amp;gt; что бы открыть список команд, затем введите туда &amp;lt;code&amp;gt;Git: Clone&amp;lt;/code&amp;gt; и нажмите &amp;lt;kbd&amp;gt;Enter&amp;lt;/kbd&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, вставьте URL репозитория, который вы создали пару шагов назад. Для этого зайдите в свой репозиторий через меню профиля, а после возьмите ссылку страницы. Оно должно быть похоже на такую ссылку: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://github.com/ваше&amp;lt;/nowiki&amp;gt; имя/имя репозитория&amp;lt;/code&amp;gt; Далее выберите папку, в которой будет хранится локальный репозиторий. Процесс загрузки может занять много времени, налейте себе чаю. После загрузки откройте эту папку в VS Code. Теперь у вас есть локальная копия кода!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расширения VS Code===&lt;br /&gt;
Нажмите на кнопку &amp;lt;code&amp;gt;Extensions&amp;lt;/code&amp;gt; (расширения) на левой панели (выглядит как кучка квадратов), или нажмите комбинацию &amp;lt;kbd&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;Shift&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;X&amp;lt;/kbd&amp;gt;. Вы должны будете увидеть количество рекомендованных расширений. Если нет, пропишите &amp;lt;code&amp;gt;@recommended&amp;lt;/code&amp;gt; в поисковую строку. По крайней мере вы захотите установить необходимые расширений из списка ниже. Рекомендованные расширения не обязательны, но значительно облегчат вам работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Необходимые расширения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; BYOND DM Language Support&lt;br /&gt;
:Подсветка синтаксиса для языка DM&lt;br /&gt;
; DreamMaker Language Client&lt;br /&gt;
:Необычные функции, такие как отладка и переход к определениям&lt;br /&gt;
; EditorConfig for VS Code&lt;br /&gt;
:Загружает стандартную конфигурацию редактора для кодовой базы&lt;br /&gt;
; ESlint&lt;br /&gt;
:Предоставляет список для Javascript (этот необходим только если вы планируете работать с TGUI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рекомендованные расширения====&lt;br /&gt;
; GitLens&lt;br /&gt;
:Предоставляет классные фичи, такие как возможность выбрать строчку и увидеть время последней редакции и кто её редактировал&lt;br /&gt;
; Error Lens&lt;br /&gt;
:Подсветка строк кода, в которых есть ошибки и показывание ошибок в той же строчке&lt;br /&gt;
; GitHub Pull Requests&lt;br /&gt;
:Позволяет сделать запрос помощи прямо из редактора&lt;br /&gt;
; Git Graph&lt;br /&gt;
:Позволяет более визуально удобно работать с ветвями&lt;br /&gt;
; Bracket Pair Colorizer 2&lt;br /&gt;
:Подкрашивает скобки в разные цвета, позволяя не запутаться в их количестве&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добавляем Paracode как верхний репозиторий===&lt;br /&gt;
Нам надо добавить главный Paradise репозиторий в качестве удалённого репозитория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
чтобы сделать это, откройте командную палитру, введите &amp;lt;code&amp;gt;Git: Add Remote&amp;lt;/code&amp;gt; и нажмите &amp;lt;kbd&amp;gt;Enter&amp;lt;/kbd&amp;gt;. Далее, вам предложит ввести URL ссылку , а потом и имя удалённого репозитория. Вводим &amp;lt;code&amp;gt;https://github.com/ss220-space/Paradise&amp;lt;/code&amp;gt; в качестве URL, и &amp;lt;code&amp;gt;upstream&amp;lt;/code&amp;gt; в качестве имени. После завершения вы будете иметь главный Paradise репозиторий в качестве верхнего удалённого: Это позволит вам легко отправлять запросы о помощи позже.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Делаем изменения==&lt;br /&gt;
Во-первых, давайте поговорим о &#039;&#039;&#039;ветвях&#039;&#039;&#039;. Первое, что надо выполнить - это сделать новую ветвь в вашем ответвлении. Это важно, потому что вам никогда не следует делать изменения в вашу обычную ветвь (оригинальную) вашего ответвления. Ей стоит оставить в чистом состоянии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для каждого PR, который вы создаёте делайте новую ветку.&#039;&#039;&#039; Таким образом, каждый ваш индивидуальный проект будет иметь свою собственную ветвь. Изменения одной ветки не будут влиять на другие ветки, так что вы сможете работать над несколькими проектами одновременно.&lt;br /&gt;
===Создание ветвей===&lt;br /&gt;
Чтобы создать новую ветвь, откройте source control на боковой панели. Перейдите к More Actions menu (выглядит как &amp;lt;code&amp;gt;...&amp;lt;/code&amp;gt;) и нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Checkout to...&amp;lt;/code&amp;gt; , типа такого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeBranching.png]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь нажмите &amp;quot;Create new branch&amp;quot;. В этом гайде я буду создавать новую шляпу, поэтому именем моей ветки будет &amp;lt;code&amp;gt;hat-landia&amp;lt;/code&amp;gt;. Если вы посмотрите в левый нижний угол, вы увидите, что VS Code автоматически проверил нашу ветку:[[File:VSCodeBranchExample.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запомните, &#039;&#039;&#039;никогда не изменяйте главную ветвь!&#039;&#039;&#039; Вы можете работать с любой веткой сколько вам угодно, пока фиксируете изменения в отдельной (новосозданной) ветке.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вперёд! Меняйте код как хотите! Это гайд по тому, как вносить изменения, не по тому, что вам вносить! Так что я не расскажу вам как именно вам кодить, создавать спрайты или менять карту. Если вам нужна будет помощь, попробуйте спросить в канале &amp;lt;code&amp;gt;#help-chat&amp;lt;/code&amp;gt; или дождитесь кого-то из кодеров в онлайне в дискорде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения кода===&lt;br /&gt;
Вы можете найти код для редактирования во владке &amp;quot;Explorer&amp;quot; (два листа бумаги) в боковой панели; если вам надо найти файл или строку кода, и вы знаете его имя или расположение, то вы можете использовать поиск, он находится в боковой панели под Explorer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Стиль старой школы: если вы хотите использовать DreamMaker вместо этого, можете редактировать их там - как только вы их сохраните, VS Code обновит ваши изменения и вы сможете продолжать следовать гайду здесь.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь сохраняем свои изменения. Если вновь взглянем на контроль ресурсов (Source Control), мы увидим, что у нас появилось несколько изменений. Git нашёл каждое изменение, которое вы сделали со своим форком на вашем компьютере! Даже если вы изменили единственный пробел в одной строчке кода, Git найдёт это изменение. Просто убедитесь, что вы сохранили свои файлы.&lt;br /&gt;
=== Тестируем свой код ===&lt;br /&gt;
Самый простой способ протестить свои изменения, это нажать &#039;&#039;&#039;F5&#039;&#039;&#039; или воспользоваться меню &#039;&#039;&#039;run and debug&#039;&#039;&#039; под контролем ресурсов&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; Это скомпилирует ваш код, запустит сервер и присоединит вас к нему, а так же выдаст вам права администратора. Это также запустит дебаггер, который поможет вам изучить, что могло пойти не так, когда ошибка закроет вам игру. Если вы хотите не запускать дебаггер, то нажмите &#039;&#039;&#039;Ctrl + F5&#039;&#039;&#039; для запуска. Запуск сервера может занять длительное время, не надо постоянно останавливать и перезапускать запуск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если F5 автоматически не запускает локальный сервер, возможно, вы установили BYOND по пользовательскому пути, и VSC не нашел его. В этом случае попробуйте следующее:&lt;br /&gt;
# Нажмите «&#039;&#039;&#039;Ctrl&#039;&#039;&#039; + &#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;», чтобы открыть настройки VSC.&lt;br /&gt;
# Введите «DreamMaker», выберите «DreamMaker language client configuration».&lt;br /&gt;
# В ячейку «DreamMaker: Byond Path» добавьте свой путь к BYOND (например, &amp;lt;code&amp;gt;D:\Program Files (x86)\BYOND&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
# Нажмите OK и закройте вкладку.&lt;br /&gt;
# Нажмите клавишу F5, чтобы запустить сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это не работает, вы можете скомпилировать код в dmb, запустить Dream Daemon, выбрать файл dmb, установить Security(безопасность) на Trusted(Доверенное) и нажать GO, чтобы запустить сервер. После запуска сервера вы можете нажать на новую кнопку над кнопкой GO/STOP (которые теперь красные), чтобы подключиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто запуск локального сервера не сделает вас админом в игре автоматически, для этого вам надо скопировать всё из &amp;lt;code&amp;gt;/config/example&amp;lt;/code&amp;gt; и вставить это в &amp;lt;code&amp;gt;/config&amp;lt;/code&amp;gt;. Затем надо будет отредактировать &amp;lt;code&amp;gt;/config/admins.txt&amp;lt;/code&amp;gt; , добавив строчку &amp;lt;code&amp;gt;ваше имя в byond - Hosting Provider&amp;lt;/code&amp;gt; в список, по аналогии с примером, который уже будет в файле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DreamDaemon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно проверяйте не только свои изменения, но и косвенные. Убедитесь, что они больше ничего не затронули с чем это могло быть взаимосвязано.&lt;br /&gt;
Например поменяв модификатор скорости усваивания у родительского реагента, вы также затрагиваете скорость усваивания дочерних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в вашу ветку===&lt;br /&gt;
Наведите указатель мыши на слово &#039;&#039;&#039;Changes&#039;&#039;&#039; и нажмите знак плюса, чтобы подготовить все измененные файлы. Это должно выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeStageChanges.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или выберите каждый файл, который вы хотите изменить по отдельности. Staged Changes — это изменения, которые вы собираетесь отправить в коммит, а затем в Pull Request. Как только вы это сделаете, они появятся на новой вкладке «Staged Changes»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeStagedChanges.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на один из файлов кода, которые вы изменили! Вы увидите всплывающее окно сравнения исходного файла с новым файлом. Здесь вы можете видеть, строка за строкой, каждое сделанное вами изменение. Красные линии — это строки, которые вы удалили или изменили, а зеленые — это строки, которые вы добавили или обновили. Вы даже можете включить или отключить отдельные строки с помощью меню More Actions &amp;lt;code&amp;gt;(...)&amp;lt;/code&amp;gt; в правом верхнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы подготовили свои изменения, вы готовы сделать коммит. В верхней части панели вы увидите раздел Message «Сообщение». Введите имя, описывающее ваши изменения в коммите и описание, если необходимо. Будьте лаконичны! По вашему коммиту должно быть понятно какие изменения оно совершает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что вы проверили новую ветку, созданную ранее, и нажмите на галочку! Это сделает ваш коммит и добавит его в вашу ветку. Это должно выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeCommit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот! Вы успешно внесли изменения(commit) в свою ветку(branch). Он все еще «неопубликован» и находится только на вашем локальном компьютере, на что указывает значок маленького облака и стрелки в левом нижнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Публикация на GitHub===&lt;br /&gt;
Щелкните значок GitHub на левой боковой панели, выглядящий как кошка в кругу. Теперь вам нужно щелкнуть знак +, который появляется в левом верхнем углу, например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeCreatePR.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем выберите верхний репозиторий (upstream repo) и нацельтесь на главную ветку(master branch). Вы сможете выбрать название вашего PR. Расширение сделает ваш PR с выбранным вами заголовком и описанием по умолчанию. &#039;&#039;&#039;ПЕРЕД ОТПРАВКОЙ:&#039;&#039;&#039; убедитесь, что вы правильно создали PR и следовали шаблону описания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание к журналам изменений (ChangeLogs). Журналы изменений должны быть ориентированы на игрока, то есть они должны быть понятными и применимыми к обычному пользователю, не знакомому с кодингом. Будьте как можно более проще,&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;bugfix: Исправлена ​​ошибка с X, когда вы Y&lt;br /&gt;
tweak: усилен X, чтобы наносить Y больше урона. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старайтесь вкратце, желательно на английском, делать заголовок Pull Request&#039;а.&lt;br /&gt;
Название заголовка есть &amp;quot;тег: краткое описание&amp;quot;, например: &#039;&#039;&#039;bugfix: now table climbs do not cause server crash&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
В данный момент журнал изменений отображается внтури игры. Там Вы, и любой другой игрок, можете ознакомиться с обновлениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие теги ставить перед Вашим PR:&lt;br /&gt;
* bugfix: если Вы исправили некий баг&lt;br /&gt;
* add: если Вы добавили новую фичу&lt;br /&gt;
* imageadd: если просто поменяли спрайты, без затрагивания кода&lt;br /&gt;
* soundadd: если просто добавили новые звуки, без затрагивания кода&lt;br /&gt;
* tweak: если Вы сделали незначительную правку (например изменили одно число на другое)&lt;br /&gt;
* balance: то же что и tweak, но когда изменений множество&lt;br /&gt;
* refactor: если Вы полностью переписали старый код, улучшив его, НО не изменив функционал&lt;br /&gt;
* qol: если Ваше изменение не влияет на баланс, а только улучшает взаимодействие между игрой и игроком&lt;br /&gt;
* wip: если Ваш PR в драфте и планируется длительная разработка (можно не ставить)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегайте написания гигантских журналов изменений и внутренних изменений кода, которые явно не влияют на игровой процесс игрока. Это все примеры того, что вы не должны добавлять:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;tweak: добавлен флаг NO_DROP к элементу X.&lt;br /&gt;
tweak: рефакторинг ДНК, чтобы CPU лучше работал&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как сделать хорошую демонстрацию изменений===&lt;br /&gt;
ShareX — очень полезный инструмент для внесения вклада, так как он позволяет создавать гифки для отображения ваших изменений. вы можете скачать его, [https://getsharex.com/ здесь]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
если все пойдет хорошо, ваш PR должен выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ExamplePR.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите добавить больше изменений(коммитов) в свой PR, все, что вам нужно сделать, это просто отправить эти коммиты в ветку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Учимся кодить==&lt;br /&gt;
Теперь, когда всё настроено, осталось сделать последний штрих. Изучить логику и код. Ну ладно, не совсем последний штрих. Не бойся, хоть это одна из сложных вещей, есть масса гайдов по Dream Maker, а также кодеры, которые вам помогут! Главное правило изучение - не просите делать всё за вас, а то вы так ничего не изучите. Всё дается не сразу и поэтому стоит набраться терпения и сил. Кодерами не рождаются, ими становятся, пересилив себя ради создания хороших вещей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.ss13.ru/index.php?title=All_about_the_code Переведенный гайд] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://secure.byond.com/docs/ref/info.html# DM Reference] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/blob/master/.github/guides/STYLE.md TG STYLE] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/blob/master/.github/guides/STANDARDS.md TG STANDARDS] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:99%&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.8em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;СТОЯТЬ! Если ты только начинаешь и уверен что готов двигаться дальше, то можешь ознакомиться с инструкциями ниже по настройке твоих IDE и дополнительной информацией.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Настройка и использование Github Desktop==&lt;br /&gt;
* Заходим на: https://desktop.github.com/&lt;br /&gt;
* Скачиваем Github Desktop для своей системы.&lt;br /&gt;
* Дожидаемся окончания установки!&lt;br /&gt;
* Следуем шагам для регистрации/логина на GitHub..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ответвление [Fork]===&lt;br /&gt;
Читаем [[#Форк кода Парадайза|данный гайд по ответвлению.]][[Файл:CloneRepo.png|мини|Выпадающее меню]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание локального репозитория===&lt;br /&gt;
* Открываем Github Desktop&lt;br /&gt;
* Выбираем &amp;quot;File&amp;quot;, &amp;quot;Clone repository..&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Выбираем ваш ответвленный Paradise репозиторий&lt;br /&gt;
* Выбираем локальный путь куда будет клонирован репозиторий&lt;br /&gt;
* Нажмите Clone и дождитесь окончания&lt;br /&gt;
*Теперь у вас есть локальный репозиторий на вашем устройстве&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновление вашего репозитория===&lt;br /&gt;
* Перед тем как начать работу, вы должно обновить ваш master&lt;br /&gt;
* Откройте Github Desktop и выберите ваш репозиторий&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;Current Branch&#039;&#039; в верхней части экрана&lt;br /&gt;
*Выберите ваш &#039;&#039;master&#039;&#039;, для нашего билда это &#039;&#039;&#039;master220&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Кликните внизу на &#039;&#039;Choose a branch to merge into &#039;&#039;&#039;master220&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Найдите &#039;&#039;upstream/master branch&#039;&#039; и выберите его.&lt;br /&gt;
* Нажмите на &#039;&#039;Merge &#039;&#039;&#039;upstream/master&#039;&#039;&#039; into &#039;&#039;&#039;master220&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Branch.png|мини|Branch в GitHub Desktop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ответвляем от репозитория [Branch]===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Branch-ветвление вашего репозитория очень важно для организации ваших коммитов (изменений), у вас должна быть отдельная ветка для каждого несвязанного изменения кода (например, если вы хотите создать несколько новых спрайтов для одного элемента и изменить свойства другого, они должны быть в отдельных ветках). Запросы на слияние (Pull Request) работают с ветками (Branch), а не с коммитами, это позволит вам создавать отдельные запросы на слияние для каждого изменения. Это упростит весь процесс и избавит всех от головной боли...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Откройте Github Desktop и выберите ваш репозиторий&lt;br /&gt;
*Нажмите на Current Branch в верхней части экрана&lt;br /&gt;
*В выпадающем меню нажмите на New Branch&lt;br /&gt;
* Задайте ему название зависимое от ваших изменений и нажмите Create branch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переключение между branch-ветвями===&lt;br /&gt;
* Откройте Github Desktop и выберите ваш репозиторий&lt;br /&gt;
* Нажмите на выпадающее меню Current branch и выберите branch-ветку на который хотите переключиться.&lt;br /&gt;
* If you have open changes then it might fail. Either stash, commit or discard the open changes and try again. Если у вас есть изменения, это может привести к ошибке. Вы можете их зафиксировать, оставить в предыдущей ветке, отменить изменения и повторить попытку.&lt;br /&gt;
[[Файл:Commit Change.png|мини|Внесение изменения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Делаем Commit-изменение===&lt;br /&gt;
* Коммит — это подтвержденное изменение файлов в вашем репозитории, именно так вы постоянно вносите изменения в файлы в вашем репозитории, поэтому старайтесь не вносить коммит, не убедившись, что он работает (хотя последующие коммиты могут это исправить).&lt;br /&gt;
*Как и было ранее сказано, вы должны использовать разные версии веток-branch&#039;ей для внесения ваших commit-изменений. &#039;&#039;&#039;Не вносите изменение в ваш master.&#039;&#039;&#039; Он должен оставаться чистым, чтобы вы могли использовать его для создания последующих веток и откатов при нужде.&lt;br /&gt;
*Чтобы внести свои изменения-commit&#039;ы, вам нужно отредактировать файлы с помощью встроенных инструментов редактирования BYOND или любого другого инструмента редактирования, такого как Visual Studio Code ([[Руководство по разработке#Устанавливаем и настраиваем Visual Studio Code|Как его установить?]]), который рекомендуем для разработки. Обязательно соблюдайте стандарты кодирования при внесении изменений!&lt;br /&gt;
* Откройте Github Desktop и выберите ваш репозиторий&lt;br /&gt;
* Повторно проверьте внесенные вами изменения.&lt;br /&gt;
* Назовите внесенные изменения.&lt;br /&gt;
* Опционально, опишите внесенные вами изменения.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;Commit to &amp;quot;BRANCH_NAME&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Ваши изменения внеслись в вашу ветку, вы можете повторно увидеть их во вкладке History&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Делаем Pull Request (ПР)===&lt;br /&gt;
* Открываем Github Desktop и выбираем ваш репозиторий&lt;br /&gt;
* Нажимаем на Public branch&lt;br /&gt;
* Переходим на ваш GitHub репозиторий, к примеру: https://github.com/NAME/Paradise&lt;br /&gt;
* Нажимаем &#039;&#039;&#039;Pull Request&#039;&#039;&#039; на самом верху&lt;br /&gt;
* Заполняем форму с изменениями, после чего создает Pull Request.&lt;br /&gt;
* You&#039;re done! In many cases there will be issues pointed out by other contributors, unfortunate merge conflicts, and other things that will require you to revisit your pull request. &lt;br /&gt;
*Готово! Во многих случаях в ваших изменениях могут обнаружиться ошибки, на которые указали другие участники, либо же неудачные конфликты слияния или другие вещи, которые потребуют от вас пересмотра вашего запроса на включение. &lt;br /&gt;
*Не забудьте убедиться что у вас всё верно и постарайтесь получить одобрение от других участников разработки.&lt;br /&gt;
*Теперь вам необходимо ожидать внесения ваших изменений в родительский репозиторий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка и использование TortoiseGit==&lt;br /&gt;
TortoiseGit - вариант взаимодействия с Git со встроенными в контекстное меню проводника Windows возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Настройка на английском (частично переведено). Для новичков рекомендуем по прежнему использовать Github Desktop&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы ещё не установили Git Bash, сделайте это для корректной настройки TortoiseGit.&lt;br /&gt;
Руководство рабочее на момент 28.10.2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зайдите на сайт: http://code.google.com/p/tortoisegit/wiki/Download&lt;br /&gt;
* Скачайте версию TortoiseGit, подходящую под Вашу операционную систему.&lt;br /&gt;
* Запустите установочный файл&lt;br /&gt;
* В пункте &amp;quot;Choose SSH Client&amp;quot; выберите &amp;quot;Open SSH, Git default SSH Client.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* После завершения установки программа предложит запустить мастер настройки, соглашаемся, отметив &amp;quot;Run first start wizard&amp;quot;, затем Finish.&lt;br /&gt;
* (Опционально) Можно скачать локализацию для TortoiseGit, однако рекомендуется использовать английскую версию данной программы.&lt;br /&gt;
* В пункте &amp;quot;Configure git.exe&amp;quot;, если Вы уже установили ранее Git Bash, нажмите &amp;quot;Check Now&amp;quot;, слева должно появиться &amp;quot;git version ...&amp;quot; (например git version 2.42.0.windows.2), нажимаем Далее.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перезапустите компьютер для полноценной работы TortoiseGit.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание форка билда===&lt;br /&gt;
Смотрите [[#Форк кода Парадайза|сюда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скачивание кода билда===&lt;br /&gt;
* Найдите место, где будет расположен код билда.&lt;br /&gt;
* Щелкните ПКМ по выбранной папке и нажмите &#039;&#039;&#039;Git Clone...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Поле URL должно быть отмечено ссылкой на ваш форк (например https://github.com/{username}/Paradise.git)&lt;br /&gt;
* Нажмите Next и наблюдайте, как летающие черепахи переносят билд на Ваш компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройка TortoiseGit===&lt;br /&gt;
* Нажмите ПКМ &#039;&#039;&#039;на созданную папку&#039;&#039;&#039; (обычно называется Paradise), перейдите к &#039;&#039;&#039;TortoiseGit&#039;&#039;&#039; и нажмите &#039;&#039;&#039;Settings&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Нажмите на &#039;&#039;&#039;Remote&#039;&#039;&#039; под &#039;&#039;&#039;Git&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Там должен быть список удаленных репозиториев, например: &#039;&#039;&#039;origin&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Теперь нужно добавить главный репозиторий:&lt;br /&gt;
* В окне &#039;&#039;&#039;Remote&#039;&#039;&#039; пропишите &#039;&#039;&#039;upstream&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* В окне &#039;&#039;&#039;URL:&#039;&#039;&#039; пропишите: https://github.com/ss220-space/Paradise.git&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;Add New/Save&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Вам может быть предложено добавить ветки с новодобавленного удаленного репозитория (&amp;quot;Do you want to fetch remote branches from the newly added remote?&amp;quot;), соглашаемся.&lt;br /&gt;
* В окне устанавливаем &amp;quot;Remote&amp;quot; на upstream, жмём OK.&lt;br /&gt;
* Теперь у вас есть актуальная версия билда.&lt;br /&gt;
* Почти всё!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновляем Ваш Репозиторий===&lt;br /&gt;
* Перед работой с чем-либо убедитесь, что Ваш билд находится в одной точке развития с основным.&lt;br /&gt;
* Нажмите ПКМ по папке репозитория, потом &#039;&#039;&#039;TortoiseGit&#039;&#039;&#039;, затем &#039;&#039;&#039;Pull&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* В выпадающем списке &#039;&#039;&#039;Remote&#039;&#039;&#039; выберите &#039;&#039;&#039;upstream&#039;&#039;&#039; (или как Вы его обозначили)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;remote branch&#039;&#039;&#039; назначена на &#039;&#039;&#039;master&#039;&#039;&#039;. (или master220 в нашем случае)&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;Ok&#039;&#039;&#039;. Изменения из удаленного репозитория попадут на Ваш компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание ветки (Branching)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ветвление репозитория крайне важно для организации Ваших коммитов, и для каждого отдельного изменения должна быть создана отдельная ветка (Например, если Вы хотите изменить спрайт предмета, и за одно пофиксить баг - эти изменения должны быть в отдельных ветках).&lt;br /&gt;
Работа с ветками позволяет делать отдельные Pull Request&#039;ы на каждое изменение. Это делает процесс разработки прямым и позволяет избежать головной боли при разработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нажмите ПКМ по папке с билдом. Выберите &#039;&#039;&#039;TortoiseGit&#039;&#039;&#039;, затем &#039;&#039;&#039;Switch/Checkout&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В Branch выберите ветку, от которой желаете сделать ответвление.&lt;br /&gt;
* Для работы с чистой версией билда Paradise выберите &amp;quot;remotes/upstream/master220&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Отметьте галочкой &amp;quot;Create New Branch&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Назовите ветку удобным названием. &lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;OK&#039;&#039;&#039;, новая ветка будет создана, а билд автоматически переключится на неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемещение между ветками (Switch Branches)====&lt;br /&gt;
* Нажмите ПКМ по папке с билдом. Нажмите &#039;&#039;&#039;TortoiseGit&#039;&#039;&#039;, затем &#039;&#039;&#039;Switch/Checkout...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Выберите нужную ветку, нажмите &#039;&#039;&#039;OK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание коммита===&lt;br /&gt;
* Коммит - это подтвержденное изменение файлов в Вашем репозитории, т.е фиксация изменений файлов. Старайтесь не делать коммит без подтверждения работоспособности (однако ошибки могут быть исправлены последующими коммитами.)&lt;br /&gt;
* Как было сказано ранее, Вы должны использовать разные ветки для разделения коммитов/изменений. &#039;&#039;&#039;Не совершайте коммит в master (master220). Эта ветка должна быть чистой, чтобы Вы могли к ней откатиться, если это требуется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Для создания коммитов, Вы должны отредактировать файлы, используя инструменты BYOND (для спрайтов, кода), VScode (для кода), StrongDMM (для маппинга). Убедитесь, что ваш код не идёт вразрез со стандартами. Когда вы закончили, нажмите ПКМ по рабочей папке и выберите &#039;&#039;&#039;Git Commit -&amp;gt; &amp;quot;[Имя Вашей Ветки]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Затем Вы сможете выбрать файлы, которые будут в коммите отмечая, или снимая отметку с них. Также стоит писать детальное описание коммита, объясняющее, что конкретно изменено в коммите.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;Commit&#039;&#039;&#039; и коммит будет занесён в Вашу ветку в локальном репозитории.&lt;br /&gt;
* Заметка: Если там написано &amp;quot;Commit &amp;amp; Push&amp;quot;, есть стрелка рядом с кнопкой, с помощью которой можно выбрать пункт &#039;&#039;&#039;Commit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание Pull Request===&lt;br /&gt;
* Нажмите ПКМ по рабочей папке. Выберите &#039;&#039;&#039;TortoiseGit&#039;&#039;&#039;, затем &#039;&#039;&#039;Push...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Задайте &#039;&#039;&#039;Local&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Remote&#039;&#039;&#039; имя ветки, в которую вы совершили коммиты ранее (например My_First_Branch)&lt;br /&gt;
* Под Destination, задайте Remote: to &#039;&#039;&#039;origin&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;Ok&#039;&#039;&#039;. Это отправит изменения на удаленный репозиторий (На гитхабе).&lt;br /&gt;
* Зайдите в свой репозиторий (пример https://github.com/NAME/Paradise)&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;Pull Request&#039;&#039;&#039; справа сверху.&lt;br /&gt;
* Создайте Pull Request, следуя инструкциям из пресозданного шаблона.&lt;br /&gt;
* Получилось! Во многих случаях будут обнаружены ошибки, которые будут выделены другими участниками сообщества, merge-conflict&#039;ы и другие вещи, что заставит Вас посещать Pull Request вновь.&lt;br /&gt;
* Опционально, загляните в раздел Clean Commits для руководства по чистым коммитам, &#039;&#039;&#039;которые помогают мейнтейнерам легче проводить ревью!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clean commits / Squashing commits(Optional)===&lt;br /&gt;
* Your commit logs are filthy, full of one or two line commits that fix an error that makes you look bad, and the commit is called &amp;quot;Whoops&amp;quot; or &amp;quot;oops&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Navigate to your &#039;&#039;&#039;local version of the branch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ensure it is up to date with the &#039;&#039;&#039;remote&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Go to &#039;&#039;&#039;Show log&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Select all the commits associated with this change or PR&lt;br /&gt;
* Right click and choose &#039;&#039;&#039;Combine to one commit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* This will open up the standard commit interface for TortoiseGit, with the commit logs of the selected commits merged together&lt;br /&gt;
* Perform the normal routine for a commit&lt;br /&gt;
* Go to &#039;&#039;&#039;push&#039;&#039;&#039; your branch to the &#039;&#039;&#039;remote branch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ensure &#039;&#039;&#039;Force Overwrite Existing Branch (may discard changes)&#039;&#039;&#039; is selected to make sure the PR/Remote updates to contain just this squashed commit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как делать предложения правок на GitHub==&lt;br /&gt;
=== Окно изменений PR&#039;а ===&lt;br /&gt;
# Статус ПРа. &lt;br /&gt;
## Open - открыт. ПР готов принимать правки и быть замерженым в проект.&lt;br /&gt;
## Merged - занесен в билд. Нет смысла предлагать правки&lt;br /&gt;
## Closed - закрыт по какой-либо причине. В большинстве случаев нет смысла предлагать правки, если автор не собирается открывать&lt;br /&gt;
## Draft - ПР в разработке. Правки нужны только если автор не против или он сам попросил&lt;br /&gt;
# Список измененных файлов. Можно нажать чтобы быстро переместиться&lt;br /&gt;
# Наведите курсор на строку и нажмите на плюсик, если хотите внести правку&lt;br /&gt;
# Путь к файлу, можно быстро скопировать и использоваться в вашей IDE&lt;br /&gt;
# Завершение занесения правок&lt;br /&gt;
[[Файл:Review1_small.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Написание правки ===&lt;br /&gt;
Не обязательно что это будет именно правка. Возможно вы решили просто прокомментировать строку, так как знаете более лучший способ решения или у вас возник какой-то вопрос.&lt;br /&gt;
# Строка к которой применяется правка или комментарий&lt;br /&gt;
# Кнопка для внесения предложения по изменению строки&lt;br /&gt;
# Внесение правки в &amp;quot;общий пул&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Завершение написания правок и окончание ревью&lt;br /&gt;
[[Файл:Review2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Окончание ревью ===&lt;br /&gt;
# Кнопка завершения ревью со всем пулом правок.&lt;br /&gt;
# Вердикт. Написание комментария ко всему пулу внесенных вами правок.&lt;br /&gt;
# Прокомментировали код. Возможно что-то стало непонятно или нашли более лучшее решение.&lt;br /&gt;
# С кодом все в порядке и возражений нету.&lt;br /&gt;
# Вы запросили изменения, надо что-то исправить.&lt;br /&gt;
[[Файл:Review4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отображение правки ===&lt;br /&gt;
Если вы являетесь автором PR&#039;а и вам внесли правки:&lt;br /&gt;
# Принять заносимую правку для внесения в ваш PR/Branch&lt;br /&gt;
# Вводная строка для комментирования правки&lt;br /&gt;
# Отметить что вы решили эту проблему, загрузили правку и вмешательства более не требуются (до следующих правок).&lt;br /&gt;
[[Файл:Review3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по началу работы с TGUI ==&lt;br /&gt;
Для начала работы с TGUI в билде Paradise (Актуально на момент 27.10.2023)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внимательно читайте инструкцию, расположенную файле README.md внутри папки tgui билда для уточнения спорных моментов.&lt;br /&gt;
* Инструкции ниже проверены на версии &#039;&#039;&#039;Windows 10 x64 2004&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Установите &#039;&#039;&#039;NodeJS последней версии https://nodejs.org/en/download/&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Установите &#039;&#039;&#039;Yarn v1.19+&#039;&#039;&#039; https://yarnpkg.com/en/docs/install&lt;br /&gt;
* https://github.com/yarnpkg/yarn/releases/tag/v1.19.2 ссылка на версию &#039;&#039;&#039;1.19.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* https://github.com/yarnpkg/yarn/releases/download/v1.19.2/yarn-1.19.2.msi ссылка на скачивание версии &#039;&#039;&#039;1.19.2&#039;&#039;&#039; для &#039;&#039;&#039;ОС Windows&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри VSCode (или командной строки, запущенной в корневой папке билда) пропишите &#039;&#039;&#039;cd tgui&#039;&#039;&#039;, затем &#039;&#039;&#039;yarn watch&#039;&#039;&#039; для отслеживания изменений внутри JS файлов интерфейсов TGUI и мгновенного отображения их в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для компиляции TGUI запустите &#039;&#039;&#039;tgui-build.bat&#039;&#039;&#039; в папке &#039;&#039;&#039;tgui/bin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Учимся использовать TGUI==&lt;br /&gt;
Если вы все еще новичок, рекомендуется больше узнать о DM, прежде чем переходить к TGUI. Все наши пользовательские интерфейсы (кроме элементов OOC, таких как панели администратора) сделаны с использованием TGUI или должны быть преобразованы в TGUI в какой-то момент в будущем. (Вот куда это ведет!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TGUI использует InfernoJS (на основе reactJS), который является расширением для javascript. Учиться может быть сложно, потому что это совершенно другой язык, но не бойтесь! Есть много руководств, которым вы можете следовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guides===&lt;br /&gt;
TGUI прост, но его трудно понять тому, кто с ним не знаком. ПРОЧИТАЙТЕ ЭТИ РУКОВОДСТВА. И да. Они на английском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочитайте их по порядку&lt;br /&gt;
* [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript A re-introduction to JavaScript]&lt;br /&gt;
* [https://reactjs.org/docs/hello-world.html Guide to using ReactJS] &amp;lt;- На самом деле мы не используем react, но полезно для изучения&lt;br /&gt;
* [https://infernojs.org/docs/guides/components Brief rundown of InfernoJS]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/ss220-space/Paradise/blob/master/tgui/docs/tutorial-and-examples.md TGUI Tutorials and Examples]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B0_SS13&amp;diff=37806</id>
		<title>Структура кода SS13</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B0_SS13&amp;diff=37806"/>
		<updated>2025-10-09T03:27:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Убрал похожие страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== DreamMaker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа, которая потребуется для написания кода и маппинга, состоит из шести основных компонентов. Файловое дерево, дерево объектов, текстовый редактор, редактор иконок, редактор карт и панель отчета об ошибке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Файловое дерево ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступно во вкладке &#039;File&#039; в левой вертикальной панели. Оно отображает файлы, которые составляют код игры, и рассортированы по папкам. Двойной клик по файлу откроет его в соответствующем редакторе. Если вы добавите новый файл в список (в Проводнике Windows), обновите список, нажав на кнопку &#039;Refresh&#039;. Значок рядом с именем файла означает, что он используется в компилируемом коде. Частая ошибка - забыть импортировать новый файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дерево объектов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О том, что такое объект, [[#Что такое объект?|читайте ниже]] в этом руководстве, но пока скажем, что это дерево содержим список всего, что помещается на карту. Они расположены в определенной иерархии. Об этом также читайте ниже в гайде. Кнопка &#039;Update&#039; внизу обновит дерево и дополнит его новыми спрайтами и объектами, если они были добавлены в любой из отмеченных .dm файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Текстовый редактор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный редактор становится доступным, когда вы открываете файл с расширением .dm. Он предназначен для написания и редактирования кода игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редактор иконок ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для редактирования иконок и их состояний, доступен, когда открывается файл с расширением .dmi. Отображает список всех спрайтов (часто называемых состояниями иконок) в файле. ПКМ в любом месте оуна отобразит опции для создания новой карты или ролика. Карта - статическое изображение, ролик - состояние иконки в одном из направлении или анимация. Ролик можем иметь одно направление (Юг), четыре (Север-Юг-Восток-Запад) или восемь (компас). Также заметьте, что в одном .dmi файле могут быть только иконки одного определенного размера. Для таких объектов, как сингулярность (которая, набирая силу, увеличивается в размерах), может потребоваться несколько .dmi-файлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редактор карт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно открывается, при запуске DreamMaker или при открытии файла с расширением .dmm. Редактор карт отображает (удивительно!) игровую карту. По умолчанию отображает все 4 основные группы объектов: зоны, мобы, объекты и покрытия. Чтобы выбрать параметры отображения, перейдите на вкладку «Слои» на самой верхней панели инструментов и выберите &#039;Only show selectable layers&#039; («Показывать только выбираемые слои»), а затем выберите, какие слои вы хотите отображать на той же вкладке. Наиболее часто это используется для скрытия областей наложения. Обратите внимание, что карта не будет отображаться, если в коде .dm есть какие-либо ошибки. Исправьте все ошибки, а затем перекомпилируйте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Панель отчета об ошибке ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая панель в нижней части DreamMaker, предназначенная для составления отчетов об ошибках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компиляция и запуск ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для компиляции обновленного кода без его запуска, выберите вкладку &#039;Build&#039; (Сборка) и нажмите &#039;Compile&#039; (Компилировать). Для компиляции и запуска выберите &#039;Build&#039; &amp;gt; &#039;Run&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Компоненты кода==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переменные===&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=var Источник]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные предназначены для хранения данных. Переменные создаются следующим образом: (без определения значения переменной)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var/i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы объявить переменную и её значение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var/i = 5&lt;br /&gt;
  var/j = &amp;quot;Hello World&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только переменная была объявлена, вы можете объявить другую с тем же именем:&lt;br /&gt;
  var/i&lt;br /&gt;
  i = 2&lt;br /&gt;
  i = 6&lt;br /&gt;
  i = 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Список ====&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=list Источник]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список может быть объявлен одним из трех способов, но переменные, ассоциируемые со списками (&amp;lt;code&amp;gt;len&amp;lt;/code&amp;gt; для получения длины списка), будут доступны только если были объявлены первым способом.&lt;br /&gt;
  var/list/a&lt;br /&gt;
  var/a[9]&lt;br /&gt;
  var/a = list()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие типы ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите сохранить монетку где-то в переменных объекта и использовать определенные процедуры или переменные монетки, вам нужно определить переменную, в которой вы храните монету как монету. Второй пример также создает переменную с именем D и заполняет ее новой монетой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var/obj/item/weapon/coin/C&lt;br /&gt;
  var/obj/item/weapon/coin/D = new/var/obj/item/weapon/coin(src)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Включенные переменные ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переменные, встроенные в сам BYOND и не определяемые нигде в коде:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=atom%2Fvar Атомарные переменные]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=client%2Fvar Клиентские переменные]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=datum%2Fvar Datum-переменные]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=mob%2Fvar Моб-переменные]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Переменные направления (dir) =====&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=atom%2Fvar%2Fdir Источник]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Север:&#039;&#039;&#039; 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юг:&#039;&#039;&#039; 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Восток:&#039;&#039;&#039; 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запад:&#039;&#039;&#039; 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Северо-восток:&#039;&#039;&#039; 5 (1 + 4)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юго-Восток:&#039;&#039;&#039; 6 (2 + 4)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Северо-запад:&#039;&#039;&#039; 9 (1 + 8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Юго-запад:&#039;&#039;&#039; 10 (2 + 8)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направления пронумерованы таким образом, поскольку используют метод &#039;bitflag&#039; (битовый флаг). То же в двоичном коде:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0001&#039;&#039;&#039; для севера&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0010&#039;&#039;&#039; для юга&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0100&#039;&#039;&#039; для востока&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1000&#039;&#039;&#039; для запада&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложение направлений даст в итоге:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0101&#039;&#039;&#039; для северо-востока&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1001&#039;&#039;&#039; для северо-запада&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0110&#039;&#039;&#039; для юго-востока&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1010&#039;&#039;&#039; для юго-запада. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, другие комбинации (Восток-Запад (1100), Север-Юг (0011), Восток-Северо-Запад (1101) и т.п.) допустимы в особых случаях. (Пример: стены на станции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Атомарные переменные =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применяются ко всем /obj, /turf, /area, /mob объектам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=atom%2Fvar%2Fcontents Содержимое (Contents)]: &#039;&#039;&#039;Список объектов, помещаемых в другие объекты. (Баки с плазмой в излучателе, руда в плавильне, и т.п.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=atom%2Fvar%2Fdensity Плотность (Density)]: &#039;&#039;&#039;Двоичный флаг (0/1): 0 означает возможность пройти через объект, 1 - невозможность преодолеть его&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=atom%2Fvar%2Fdesc Описание (Desc)]: &#039;&#039;&#039;Строка - Описание объекта, пишется при подробном осмотре (Examine)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=atom%2Fvar%2Fdir Направление (Dir)]: &#039;&#039;&#039;1-10 - Направление объекта&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=atom%2Fvar%2Ficon Иконка (Icon)]: &#039;&#039;&#039;Файл с разрешением .dmi, который содержит спрайт для иконки&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=atom%2Fvar%2Ficon_state Состояние иконки (Icon_state)]: &#039;&#039;&#039;Название спрайта из файла&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=atom%2Fvar%2Foverlays Наложения (Overlays)]: &#039;&#039;&#039;Список изображений, которые наложены на предмет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=atom%2Fvar%2Flayer Слой (Layer)]: &#039;&#039;&#039;Если два объекта находятся на одном тайле и у одного из больше номер слоя, то этот объект будет показан над другим.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=atom%2Fvar%2Floc Координаты (Loc)]: &#039;&#039;&#039;Позиционирование предмета по X,Y,Z&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=atom%2Fvar%2Fluminosity Свечение (Luminosity)]: &#039;&#039;&#039;Насколько объект светится?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=atom%2Fvar%2Fname Название (Name)]: &#039;&#039;&#039;Название предмета, которое будет отображаться при наведении на него&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=atom%2Fvar%2Fopacity Прозрачность (Opacity)]: &#039;&#039;&#039;Можно ли через него видеть?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=atom%2Fvar%2Fpixel_x Смещение по X (Pixel_x)], [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=atom%2Fvar%2Fpixel_y Смещение по Y (pixel_y)]: &#039;&#039;&#039;Установите, если элемент на карте смещен на несколько пикселей в любую сторону. Используется на [[Локальный контроллер питания|ЛКП]], Консолях запросов, Пожарных сигнализациях, и т.п.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=datum%2Fvar%2Ftype Тип (Type)]: &#039;&#039;&#039;Тип - это путь к объекту. У монетки эта переменная примет значение: &amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/weapon/coin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приложенные инструкции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справочные руководства для прилагаемых инструкций (procs) можно найти по следующим ссылкам:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=area%2Fproc Area procs]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=mob%2Fproc Mob procs]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=obj%2Fproc Obj procs]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=obj%2Fproc Turf procs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условные операторы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условные операторы - это выражения, которые определяют, каким образом будет исполняться код, в зависимости от условия. Чаще всего используется выражение IF (ЕСЛИ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== = и == ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var/a&lt;br /&gt;
  a = 14&lt;br /&gt;
  if (a == 14)&lt;br /&gt;
    world &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;A has the value [a]&amp;quot;&lt;br /&gt;
  else&lt;br /&gt;
    world &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;A is not 14&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одиночный символ равенства = означает присваивание значения справа к переменной слева. (В примере выше переменной &amp;lt;code&amp;gt;a&amp;lt;/code&amp;gt; присваивается значение &amp;lt;code&amp;gt;14&amp;lt;/code&amp;gt; (a = 14))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двойной знак равенства == используется для сравнения двух значений. Чаще всего используются именно в выражении IF. В примере выше значение переменной &amp;lt;code&amp;gt;a&amp;lt;/code&amp;gt; сравнивается с &amp;lt;code&amp;gt;14&amp;lt;/code&amp;gt; (a == 14). Результат сравнения определит, каким образом будет выполняться код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выражение IF ====&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fif Источник]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В примере был показан простой оператор IF. Оператор IF сначала проверяет, является ли утверждение в скобках (в случае выше a == 14), истинным или нет. Если это правда, он продолжит выполнение кода, который расположен после IF (в приведенном выше случае: &amp;lt;code&amp;gt;world &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;A has the value [a]&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;). В другом случае, если условие не выполнено, он перейдет к оператору ELSE и выполнит код, который находится после него, если этот оператор присутствует. В примере, если a не равно 14, будет выполнено &amp;lt;code&amp;gt;world &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;A is not 14&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операторы сравнения включают в себя:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;==&#039;&#039;&#039; Равенство&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;!=&#039;&#039;&#039; Неравенство&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; Меньше&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Больше&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;=&#039;&#039;&#039; Меньше или равно&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;gt;=&#039;&#039;&#039; Больше или равно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выражение SWITCH-CASE ====&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fswitch Источник]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Циклы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оператор WHILE ====&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fwhile Источник]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оператор FOR ====&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Ffor%2Floop Источник]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оператор FOR для элементов списка (FOREACH) ====&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Ffor%2Flist Источник]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедуры ===&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc Источник]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что такое объект?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SS13 написана на движке BYOND, который использует одноименный объектно-ориентированный язык программирования. Пожалуйста, заметьте, что под объектом далее понимается не внутриигровые объекты, а сущности, которые объявляются в коде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый определенный путь в игре может быть объектом. Примеры:&lt;br /&gt;
  /obj/item/weapon/sword&lt;br /&gt;
  /turf/simulated/floor&lt;br /&gt;
  /area/&lt;br /&gt;
  /atom/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект состоит из [[#Переменные|переменных]] и [[#Процедуры|процедур]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример такого объекта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /turf/simulated/gold_spot&lt;br /&gt;
    var/spawned_gold = 0&lt;br /&gt;
    name = &amp;quot;Gold Area&amp;quot;&lt;br /&gt;
    desc = &amp;quot;This plot may have spawned gold!&amp;quot;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  /turf/simulated/gold_spot/proc/spawn_gold()&lt;br /&gt;
    if(prob(50))&lt;br /&gt;
      new/obj/item/stack/sheet/gold(src)&lt;br /&gt;
      spawned_gold = 1&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  /turf/simulated/gold_spot/New()&lt;br /&gt;
    ..()&lt;br /&gt;
    spawn_gold()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Иерархия и наследование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объекты наследуют все родительские переменные и процедуры. Это означает, что объект, определенный как &amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/weapon/storage/box&amp;lt;/code&amp;gt;, имеет все переменные от &amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/weapon/storage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/weapon&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/obj/item&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/obj&amp;lt;/code&amp;gt;, а также &amp;lt;code&amp;gt;/atom&amp;lt;/code&amp;gt;, но мы вернемся к этому позже. Некоторые процедуры уже определены для всех объектов, вы можете увидеть их [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=atom%2Fproc здесь]. В приведенном выше примере &amp;lt;code&amp;gt;New()&amp;lt;/code&amp;gt; был экземпляром процедуры, унаследованной от родительского объекта. Вот почему &amp;lt;code&amp;gt;New()&amp;lt;/code&amp;gt; не имеет префикса proc/, потому что он уже определен в родительском объекте. Однако вы должны знать, что &amp;lt;code&amp;gt;New()&amp;lt;/code&amp;gt; был переопределен в этом объекте, поэтому он больше не работает так же, как в родительских объектах, а следует описанной логике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример унаследованной переменной - переменные &amp;lt;code&amp;gt;name&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;desc&amp;lt;/code&amp;gt;. Обе были переопределены в дочернем объекте. &amp;lt;code&amp;gt;spawned_gold&amp;lt;/code&amp;gt; же является новой переменной, которая отсутствует у родителя.&lt;br /&gt;
Если мы определим следующие два объекта:&lt;br /&gt;
  /turf/simulated/gold_spot/plot1&lt;br /&gt;
  /turf/simulated/gold_spot/plot2&lt;br /&gt;
то мы определим два потомка объекта &amp;lt;code&amp;gt;/turf/simulated/gold_spot&amp;lt;/code&amp;gt;, которые унаследуют все переменные и процедуры объекта &amp;lt;code&amp;gt;/turf/simulated/gold_spot&amp;lt;/code&amp;gt;, включая те, которые объект &amp;lt;code&amp;gt;/turf/simulated/gold_spot&amp;lt;/code&amp;gt; унаследовала от родителя &amp;lt;code&amp;gt;/turf/simulated&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ..() ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;..()&amp;lt;/code&amp;gt; - это то, что вы чаще всего будете видеть в коде. В других языках программирования подобная конструкция обычно называется super(), она вызывает процедуру с таким же именем из родительского объекта. В отличие от некоторых языков, он не выполняется автоматически, даже если не добавлен, если только не требуется, чтобы он был в начале процедуры. Обычно они добавляются в процедуры New(), Del() и Attackby(), чтобы получить исходное определение в общем родителе. Эти общие определения обеспечивают правильную работу кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Организация основных объектов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /datum&lt;br /&gt;
    /atom&lt;br /&gt;
      /area --Объекты-зоны, которые используются в маппинге для определения пространства, покрываемого ЛКП, освещением, атмосферой и т.д.&lt;br /&gt;
      /mob&lt;br /&gt;
        /dead --госты, призраки, наблюдатели&lt;br /&gt;
        /living&lt;br /&gt;
          /carbon --люди и гуманоиды&lt;br /&gt;
          /silicon --ИИ и киборги&lt;br /&gt;
      /obj&lt;br /&gt;
        /effect --Отметки, триггеры, эффекты и декали&lt;br /&gt;
        /item&lt;br /&gt;
          /clothing --Большая часть надеваемой одежды, ремни и рюкзаки ищите в obj/item/weapon/storage&lt;br /&gt;
          /devices --электронные устройства&lt;br /&gt;
          /stack --складываемые предметы: стержни, плитки и материалы&lt;br /&gt;
          /weapons --Большинство поднимаемых предметов&lt;br /&gt;
        /machinery --машины, используемые электроэнергию, обрабатываются каждый тик и в основном неперемещаемые&lt;br /&gt;
        /structure --Объекты, которые не требуют обрабатывания каждый тик или питания, примеры - окна, решетки, книжные полки, стеллажи и пр.&lt;br /&gt;
      /turf&lt;br /&gt;
        /simulated&lt;br /&gt;
          /floor --полы с атмосферой&lt;br /&gt;
            /airless --полы без атмосферы (ВСЕГДА используйте для зон в открытом космосе)&lt;br /&gt;
            /plating --обшивка с атмосферой&lt;br /&gt;
              /airless --обшивка без атмосферы&lt;br /&gt;
          /wall --стены&lt;br /&gt;
            /r-wall --усиленные стены&lt;br /&gt;
        /space --просто космос&lt;br /&gt;
        /unsimulated --все на ЦК и прочих местах, где движение воздушных масс не симулируется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game Resources]] [[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5&amp;diff=37805</id>
		<title>Руководство по разработке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5&amp;diff=37805"/>
		<updated>2025-10-09T03:26:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Изменена ссылка для мапперов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это руководство предназначено для обучения новичков успешной работе с кодом билда &#039;&#039;&#039;Paradise.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста, прочитайте руководство полностью от верха до низа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы максимально удобно и эффективно вносить изменения в код вам будут нужны эти три вещи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Текстовый редактор (VSCode крайне рекомендован)&lt;br /&gt;
# Github&lt;br /&gt;
# Сам BYOND редактор — Dream Maker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрая навигация ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[#Я абсолютный новичок|Я абсолютный новичок]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Малые изменения|Я хочу внести малые изменения или/и я спрайтер]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рабочее пространство ===&lt;br /&gt;
* [[#Устанавливаем и настраиваем Visual Studio Code|Visual Studio Code для удобного редактирования и отладки кода.]]&lt;br /&gt;
* [[#Установка и настройка Github|Настройка GitHub для начала работы с билдом.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с Git === &lt;br /&gt;
* [[#Настройка и использование Github Desktop|Установка и использование Github Desktop (Дружелюбно к новичкам)]]&lt;br /&gt;
* [[#Установка и использование TortoiseGit|(Альтернативно) Установка и использование TortoiseGit (Поддерживает работу с Git через контекстное меню Windows)]]&lt;br /&gt;
* [[#Форк кода Парадайза|Я загрузил всё вышеперечисленное, как мне получить и настроить репозиторий?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск локальной версии билда ===&lt;br /&gt;
* [[Запуск локального сервера|Как запустить локалку через Dream Daemon? (Не рекомендуется для отладки, но есть возможность запуска сервера на несколько игроков)]]&lt;br /&gt;
* [[Запуск локального сервера#Запуск по кодерски|Как запустить локалку через Visual Studio Code? (Рекомендуется для отладки, не поддерживает мультиплеер)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внесение изменений ===&lt;br /&gt;
* [[#Делаем изменения|Ок, у меня есть конфигурация репозитория, как мне менять содержимое?(Pull Requests)]]&lt;br /&gt;
* [[#Учимся кодить|Ок, я завершил настройку своих изменений! Как мне закодировать/внести вклад на сервер?]]&lt;br /&gt;
* [[#Делаем Pull Request (ПР)|Как мне создать Pull Request и отправить свои изменения через Desktop GitHub?]]&lt;br /&gt;
* [[#Как делать предложения правок на GutHub|Я заметил ошибку, как о ней сообщить?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маппинг (Редактирование карт) ===&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/10n0D0lymMsc72g4s6qAsscJGM7iHWqA_hKPD9DU4bpo/ У меня образование архитектора космических станций и я хочу внести изменения в карту]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спрайтинг ===&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/1LzqPQVeRqYg8dGvtpvHJE0YyhB6L9QBLYpvOq9-N6WQ/edit?tab=t.0#heading=h.u40x9k272ldx Я свободный художник-академик и хочу поработать со спрайтами]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TGUI (Красивые интерфейсы внутри игры) ===&lt;br /&gt;
* [[#Руководство по началу работы с TGUI|Как начать работу с TGUI]]&lt;br /&gt;
* [[#Учимся использовать TGUI|Как использовать TGUI для создания красивых интерфейсов?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
* [https://github.com/ss220-space/Paradise/blob/master220/.github/guides/LOCALIZATION.md Как делать перевод игры?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для продвинутых ===&lt;br /&gt;
* [[Настройка базы данных|Настройка БД на локалке]]&lt;br /&gt;
* [[Структура кода SS13]]&lt;br /&gt;
* [[Форматирование текста]]&lt;br /&gt;
* [[SS13 для опытных программистов]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Вы также можете помочь с переводом гайдов и их дополнением для будущих потомков: [[Руководство по редактированию вики]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я абсолютный новичок==&lt;br /&gt;
Итак, вы в ситуации, с которой сталкивался каждый разработчик Paradise. Как мне научиться работать и привносить свой вклад? Как мне добавить свой код к коду сервера? Что ж, тут несколько шагов, как начать работу и загрузить ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто прочитайте этот гайд пока не дойдёте до конца. Пока вы следуете этим шагам всё должно быть в порядке!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:ContributingFlowchartRU.png|800px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Малые изменения==&lt;br /&gt;
Возникают ситуации, когда вы являетесь спрайтером или человеком, которому нужно поменять всего пару значений, а кодера по таким пустякам дергать не хочется. Да и зачем накидывать на кодеров такую работу, если можно сделать самому, правильно? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этом плане вам повезло, так как это руководство и создано для новичков и тех, кто никогда не работал с кодом или трогал только конфиги в разных играх. Выше находится [[#Я абсолютный новичок|гайд для новичков]], в нём по пунктам объяснено как вам нужно вклиниваться в разработку для занесения изменений. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После того как вы освоите базу для внесения изменений, вы сможете тратить буквально минуты на свои собственные идеи и быть действительно полезным. А у &amp;quot;более крутых кодеров&amp;quot; будет больше времени на крупные фичи, фиксы и рефакторы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самостоятельность - это хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вкратце по пунктам описать что вам потребуется:&lt;br /&gt;
* [[#Устанавливаем и настраиваем Visual Studio Code|Visual Studio Code]] - для внесения изменений&lt;br /&gt;
* [[#Настройка и использование Github Desktop|GitHub Desktop]] - для загрузки изменений    &lt;br /&gt;
* [[#Форк кода Парадайза|Репозиторий]] - ваш личный билд куда вы вносите изменения&lt;br /&gt;
* [[#Делаем Pull Request (ПР)|Pull Request]] - для добавления изменений в основной билд&lt;br /&gt;
* Дождаться правок после внесения изменений в основной билд, если они будут&lt;br /&gt;
* Ждать, пока изменение не зальют на основной билд.&lt;br /&gt;
* ... &lt;br /&gt;
* Profit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При внесении малых изменений, наподобие уменьшения урона у оружия, добавления другой иконки, изменения описания/названия, обязательно убедитесь, что всё корректно работает и именно так как вы и хотели, и вы ничего лишнего не затронули. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Как может затронуться что-то лишнее?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы можете допустить опечатку, случайно поставить пробел не в том месте. В любом случае, Github Desktop покажет вам все ваши изменения и вы сможете увидеть, где могли допустить ошибку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но также, у предмета есть &amp;quot;наследование&amp;quot;, и все его внутренние переменные передаются его детям, что может внести изменения также и другим вещам. Возьмем например два предмета (родитель и дочь) с путями &amp;lt;code&amp;gt;food/cake&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;food/cake/chocolate&amp;lt;/code&amp;gt;. Нам нужно изменить им описание &amp;lt;code&amp;gt;desc&amp;lt;/code&amp;gt;. У первого предмета в коде написан &amp;lt;code&amp;gt;desc&amp;lt;/code&amp;gt;, когда у второго он не написан. Это означает что описание предмета &amp;lt;code&amp;gt;food/cake/chocolate&amp;lt;/code&amp;gt; будет взято(наследоваться) у &amp;lt;code&amp;gt;food/cake&amp;lt;/code&amp;gt;, и все изменения этого предмета будут также влиять на дочерние. Чтобы этого избежать, вам всего-лишь нужно добавить дочерним предметам недостающую переменную со значениями, если вы не хотите чтобы они тоже менялись.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пример: Добавление одежды для должности интерна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы дошли до внесения изменений, но еще не внесли сами изменения, так как не понимаете как? Вы хотите добавить одежду или изменить её, но запутались что именно вам нужно делать? Тогда данный пункт гайда для вас. В нём мы разберем как сделать одно из простейших изменений, а также продемонстрируется интересная фича.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмём в пример одежду доктора и сделаем из неё новую одежду для интерна, на английском мы знаем что название профессии Medical Doctor. Воспользуемся поиском VSC, чтобы найти его одежду. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes1.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находим одежду &amp;lt;code&amp;gt;medical doctor&#039;s jumpsuit&amp;lt;/code&amp;gt; в файле &amp;lt;code&amp;gt;medsci.dm&amp;lt;/code&amp;gt;. Перейдем к самому файлу и посмотрим что в нём находится. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes2.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберем по порядку:&lt;br /&gt;
* /obj/item/clothing/under/rank/medical - путь нашего объекта, который наследует всё что в нём написано, наследует методы и параметры одежды &amp;lt;code&amp;gt;/clothing/&amp;lt;/code&amp;gt;, типа предмета &amp;lt;code&amp;gt;/item/&amp;lt;/code&amp;gt; и типа объекта &amp;lt;code&amp;gt;/obj/&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039; - название нашей одежды&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;desc&#039;&#039;&#039; - описание нашей одежды метода предмета &amp;lt;code&amp;gt;/item/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;icon_state&#039;&#039;&#039; - название иконки лежащей на земле или в инвентаре, которая берется из файла &amp;lt;code&amp;gt;&#039;icons/obj/clothing/uniforms.dmi&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;item_color&#039;&#039;&#039; - название нашего слоя одежды на мобе, который берется из файла &amp;lt;code&amp;gt;&#039;icons/mob/uniform.dmi&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. 4 спрайта в одном файле для каждого из 4-х направлений (Север, Восток, Запад, Юг)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;permeability_coefficient&#039;&#039;&#039; - коэффициент проницаемых болезней в тело куклы. 1 - обычная величина. А 0.5 - уменьшенная проницаемость (лучше стойкость)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;armor&#039;&#039;&#039; - коэффициенты защиты одежды. В нашем случае он слегка устойчив к биозаражению (10). 100 - максимальная величина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь сделаем одежду, наследующую все переменные с нашей докторской одежды, чтобы у неё тоже были те же данные с коэффициентами проницаемости и бронёй, но при этом другая иконка и название. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создадим в коде одежду интерна: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes3.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберем по порядку&lt;br /&gt;
* /obj/item/clothing/under/rank/medical&#039;&#039;&#039;/intern&#039;&#039;&#039; - создаем новый тип объекта, путем добавления &amp;lt;code&amp;gt;/intern&amp;lt;/code&amp;gt; к пути изначального объекта. Благодаря этому он наследует всё что было определено в объектах по этим путям.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039; - новое название нашей одежды. Теперь это одежда интерна.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;icon_state&#039;&#039;&#039; - название иконки одежды нашего интерна добавленного в файл.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;item_color&#039;&#039;&#039; - название слоя нашей одежды на кукле, который мы добавили в файл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь разберем как добавлять файлы одежды.&lt;br /&gt;
Для начала откроем необходимый нами файл, находящиеся по заданным путям, в данном случае мы возьмём за пример слой одежды на кукле, находящийся по пути &amp;lt;code&amp;gt;&#039;icons/mob/uniform.dmi&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes4.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После открытия файла, необходимо теперь найти одежду доктора по известному нам названию слоя &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;medical&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes5.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспортируем (скачаем) слой одежды. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes6.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменяем наш слой одежды через редакторы, конвертируя файл в .png или в самом Dream Maker. Но спрайтеры рекомендуют использовать Asperite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы начинающий спрайтер, то не забудьте ознакомиться с [[Руководство по спрайтингу|руководством для спрайтеров]]. Он поможет вам соориентироваться в поиске файлов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у вас остаются вопросы, вы хотите продвинутой разработки и гайд вам в этом уже не помогает, вы всегда можете обратиться за помощью к другим начинающим разработчикам, спрайтерам и кодерам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новая одежда интерна и её иконка: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes7.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как новая одежда была создана, нам необходимо её импортировать (загрузить): &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это не обязательно, если одежда уже была нарисована в файле с помощью Копирования Dream Maker. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для иконки мы проделываем тоже самое в его пути. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes8.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат импортирования: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не забудьте сохранить файл. Горячие клавиши сохранения: &#039;&#039;&#039;Ctrl + S&#039;&#039;&#039;. Если на файле присутствует знак звездочки *, это означает что файл не сохранен. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes9.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь необходимо проверить, нормально ли отрисовывается одежда на кукле при надевании. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Запуск локального сервера#Запуск по кодерски|Чтобы проверить, необходимо запустить локалку.]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если локалка правильно настроена и у вас появились &amp;quot;щитспавн кнопки&amp;quot;, откройте Game Panel, где вы сможете заспавнить нужный вам объект, в нашем случае мы в спавн объектов вписываем путь нашего предмета: &amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/clothing/under/rank/medical/intern&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На самом деле достаточно вписать только &amp;lt;code&amp;gt;/intern&amp;lt;/code&amp;gt; и он сразу выдаст вам все похожие варианты объектов на это слово. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes10.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь оденем нашу куклу и проверим всё ли стабильно отрисовывается и нет ли никаких артефактов (например полупрозрачные символы, которые вы случайно могли оставить). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сравним его также с обычной одеждой доктора. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes11.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление одежды успешно. Слой стабильно отрисовывается и нас всё устраивает. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь можно переходить к пункту загрузки изменений и добавить новую одежду интерна в билд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Интересная фича&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы можете сделать одежду для альтернативных названий должностей, для этого вам предстоит зайти в файлы профессий находящиеся по пути &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;code/game/jobs/job/&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этой папке находятся файлы, которые определяют, во что будет одета та или иная должность и её должностные свойства. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возьмём всё также в пример файл медицинских должностей: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;code/game/jobs/job/medical.dm&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находим интересующую нас должность или добавляем новую. В случае должности интерна это будет выглядеть так: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes12.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У должности интерна определяется во что он будет одет: &amp;lt;code&amp;gt;outfit = /datum/outfit/job/doctor/intern&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определяются альтернативные названия: &amp;lt;code&amp;gt;alt_titles = list(&amp;quot;Student Medical Doctor&amp;quot;, &amp;quot;Medical Assistant&amp;quot;)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого слота доступного игроку, определяется во что будет одета кукла при заходе на должность. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так как должность интерна наследуется от должности доктора, то он одевается сначала в него, а потом в то, что определяется по новому пути. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так, униформа от доктора у него будет отличаться и он будет одет в новую одежду для интерна: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;uniform = /obj/item/clothing/under/rank/medical/intern&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для альтернативных названий, с помощью копирования данного кода с заданием пути, возможно определить, во что будет одета альтернативная должность: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes13.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном коде указывается, что &amp;quot;Medical Assistant&amp;quot; будет одет в униформу &amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/clothing/under/rank/medical/intern/assistant&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А &amp;quot;Student Medical Doctor&amp;quot; будет одет в специальную светло-зеленый комплект одежды с головой &amp;lt;code&amp;gt;head&amp;lt;/code&amp;gt; и униформой &amp;lt;code&amp;gt;uniform&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устанавливаем и настраиваем Visual Studio Code==&lt;br /&gt;
=== Установка VScode===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идём на вебсайт VSCode&#039;s: https://code.visualstudio.com/&lt;br /&gt;
* Загружаем и устанавливаем актуальную версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка VSCode плагинов===&lt;br /&gt;
Когда вы откроете Paradise репозиторий, у вас появится уведомление об установке некоторых рекомендованных дополнений, они просто устанавливаются по данному алгоритму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перейдите на вебсайт VScode и загрузите плагины&lt;br /&gt;
* Нажатие &amp;quot;Установка&amp;quot; перенаправит вас в VSCode где вы можете установить и перезагрузить его&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот пара плагинов, которые крайне полезны для кодинга в DM&lt;br /&gt;
* Подсветка синтаксиса: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=gbasood.byond-dm-language-support&lt;br /&gt;
* Поиск символов: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=platymuus.dm-langclient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Установка и настройка Github==&lt;br /&gt;
Эта часть про установку и настройку Git и созданию Github аккаунта.&lt;br /&gt;
===Установка Git Bash===&lt;br /&gt;
* Переходим: http://git-scm.com/downloads&lt;br /&gt;
* Загружаем Windows Git программу, подходящую вашей операционной системе (оно должно будет выглядеть как &amp;quot;Git-2.18.0-64-bit.exe&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Устанавливаем его и оставляем всё в стандартном режиме (просто пропускаем всё кнопкой next).&lt;br /&gt;
* Дожидаемся конца установки.&lt;br /&gt;
* Готово!&lt;br /&gt;
===Регистрируемся в Git===&lt;br /&gt;
(Пропустите, если у вас уже есть аккаунт) &lt;br /&gt;
Вам нужен будет аккаунт, чтобы привносить изменения в репозиторий (Место, где хранится код) должным образом.&lt;br /&gt;
* Переходим: https://github.com/&lt;br /&gt;
* Нажимаем &#039;&#039;&#039;Sign up&#039;&#039;&#039; в правом верхнем углу.&lt;br /&gt;
* Вводим свою почту&lt;br /&gt;
* Придумываем пароль&lt;br /&gt;
* Создаём себе крутой ник&lt;br /&gt;
* Соглашаемся или отказываемся от рассылки.&lt;br /&gt;
* Решаем капчу и создаём аккаунт!&lt;br /&gt;
* Готово!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скрываем свою почту (Опционально, рекомендуется)===&lt;br /&gt;
Некоторые из вас не захотят показывать в своём резюме, что они работали над какими-то сомнительными проектами. Или более приближённо, сообщество SS13 мрачно и полно ужасов, и вам захочется защитить свою почту (или использовать подставную почту в первую очередь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О, и вам наверняка захочется редактировать ERP сервера под альтернативным именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию включено, но лучше перестраховаться&lt;br /&gt;
* Заходим в аккаунт на Github&lt;br /&gt;
* В правом верхнем углу нажимаем на свой профиль&lt;br /&gt;
* Появится список, выбираем &amp;quot;настройки&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Переходим к Emails&lt;br /&gt;
* Включаем настройку Keep my email addresses private. Теперь Github будет использовать безответны письма при операциях.&lt;br /&gt;
* Теперь вы защищены лучше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настраиваем Git (Опционально)===&lt;br /&gt;
* Переходим: https://help.github.com/articles/set-up-git/#setting-up-git&lt;br /&gt;
* Следуя гайду выше, вы можете установить Git для Windows если хотите, однако это не рекомендуется&lt;br /&gt;
* Теперь у вас есть полностью настроенный Git, но если вы неграмотны в написании кода, как я, то вам захочется иметь какую-нибудь причудливую графику!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные видео===&lt;br /&gt;
Вспомогательные видео (на английском) для лучшего понимания Github.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ZDR433b0HJY Введение в Git с Scott Chacon от GitHub]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=MYP56QJpDr4 Git from bits up]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=4XpnKHJAok8 Linus Torvalds (Тот парень, которой изобрёл Linux и Git)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Форк кода Парадайза==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Репозиторий&lt;br /&gt;
:Версия кода, может быть один или несколько оригинальных, на которых собирается проверенный на других репозиториях код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Форкинг&lt;br /&gt;
:Создание своего ответвления от оригинального кода, создание репозитория&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь посетите [https://github.com/ss220-space/Paradise Paradise Github репозиторий]  Вам нужно будет нажать кнопку &amp;lt;code&amp;gt;Fork&amp;lt;/code&amp;gt; в правом верхнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ForkingParacode.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ого, у вас теперь есть свой репозиторий! Фактически репозиторий — полная копия оригинального кода, отличие лишь в том, что они не связаны и любые ваши изменения не влияют на оригинал. Теперь, давайте скомбинируем ваш репозиторий и VS Code! Вернитесь в VS Code и перезапустите его. Под меню контроля ресурсов (выглядит как ветка дерева) нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Clone Repository&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это должно будет выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeSidebar.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если этой кнопки там нет, то вы можете нажать комбинацию &amp;lt;kbd&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;Shift&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;P&amp;lt;/kbd&amp;gt; что бы открыть список команд, затем введите туда &amp;lt;code&amp;gt;Git: Clone&amp;lt;/code&amp;gt; и нажмите &amp;lt;kbd&amp;gt;Enter&amp;lt;/kbd&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, вставьте URL репозитория, который вы создали пару шагов назад. Для этого зайдите в свой репозиторий через меню профиля, а после возьмите ссылку страницы. Оно должно быть похоже на такую ссылку: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://github.com/ваше&amp;lt;/nowiki&amp;gt; имя/имя репозитория&amp;lt;/code&amp;gt; Далее выберите папку, в которой будет хранится локальный репозиторий. Процесс загрузки может занять много времени, налейте себе чаю. После загрузки откройте эту папку в VS Code. Теперь у вас есть локальная копия кода!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расширения VS Code===&lt;br /&gt;
Нажмите на кнопку &amp;lt;code&amp;gt;Extensions&amp;lt;/code&amp;gt; (расширения) на левой панели (выглядит как кучка квадратов), или нажмите комбинацию &amp;lt;kbd&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;Shift&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;X&amp;lt;/kbd&amp;gt;. Вы должны будете увидеть количество рекомендованных расширений. Если нет, пропишите &amp;lt;code&amp;gt;@recommended&amp;lt;/code&amp;gt; в поисковую строку. По крайней мере вы захотите установить необходимые расширений из списка ниже. Рекомендованные расширения не обязательны, но значительно облегчат вам работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Необходимые расширения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; BYOND DM Language Support&lt;br /&gt;
:Подсветка синтаксиса для языка DM&lt;br /&gt;
; DreamMaker Language Client&lt;br /&gt;
:Необычные функции, такие как отладка и переход к определениям&lt;br /&gt;
; EditorConfig for VS Code&lt;br /&gt;
:Загружает стандартную конфигурацию редактора для кодовой базы&lt;br /&gt;
; ESlint&lt;br /&gt;
:Предоставляет список для Javascript (этот необходим только если вы планируете работать с TGUI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рекомендованные расширения====&lt;br /&gt;
; GitLens&lt;br /&gt;
:Предоставляет классные фичи, такие как возможность выбрать строчку и увидеть время последней редакции и кто её редактировал&lt;br /&gt;
; Error Lens&lt;br /&gt;
:Подсветка строк кода, в которых есть ошибки и показывание ошибок в той же строчке&lt;br /&gt;
; GitHub Pull Requests&lt;br /&gt;
:Позволяет сделать запрос помощи прямо из редактора&lt;br /&gt;
; Git Graph&lt;br /&gt;
:Позволяет более визуально удобно работать с ветвями&lt;br /&gt;
; Bracket Pair Colorizer 2&lt;br /&gt;
:Подкрашивает скобки в разные цвета, позволяя не запутаться в их количестве&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добавляем Paracode как верхний репозиторий===&lt;br /&gt;
Нам надо добавить главный Paradise репозиторий в качестве удалённого репозитория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
чтобы сделать это, откройте командную палитру, введите &amp;lt;code&amp;gt;Git: Add Remote&amp;lt;/code&amp;gt; и нажмите &amp;lt;kbd&amp;gt;Enter&amp;lt;/kbd&amp;gt;. Далее, вам предложит ввести URL ссылку , а потом и имя удалённого репозитория. Вводим &amp;lt;code&amp;gt;https://github.com/ss220-space/Paradise&amp;lt;/code&amp;gt; в качестве URL, и &amp;lt;code&amp;gt;upstream&amp;lt;/code&amp;gt; в качестве имени. После завершения вы будете иметь главный Paradise репозиторий в качестве верхнего удалённого: Это позволит вам легко отправлять запросы о помощи позже.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Делаем изменения==&lt;br /&gt;
Во-первых, давайте поговорим о &#039;&#039;&#039;ветвях&#039;&#039;&#039;. Первое, что надо выполнить - это сделать новую ветвь в вашем ответвлении. Это важно, потому что вам никогда не следует делать изменения в вашу обычную ветвь (оригинальную) вашего ответвления. Ей стоит оставить в чистом состоянии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для каждого PR, который вы создаёте делайте новую ветку.&#039;&#039;&#039; Таким образом, каждый ваш индивидуальный проект будет иметь свою собственную ветвь. Изменения одной ветки не будут влиять на другие ветки, так что вы сможете работать над несколькими проектами одновременно.&lt;br /&gt;
===Создание ветвей===&lt;br /&gt;
Чтобы создать новую ветвь, откройте source control на боковой панели. Перейдите к More Actions menu (выглядит как &amp;lt;code&amp;gt;...&amp;lt;/code&amp;gt;) и нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Checkout to...&amp;lt;/code&amp;gt; , типа такого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeBranching.png]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь нажмите &amp;quot;Create new branch&amp;quot;. В этом гайде я буду создавать новую шляпу, поэтому именем моей ветки будет &amp;lt;code&amp;gt;hat-landia&amp;lt;/code&amp;gt;. Если вы посмотрите в левый нижний угол, вы увидите, что VS Code автоматически проверил нашу ветку:[[File:VSCodeBranchExample.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запомните, &#039;&#039;&#039;никогда не изменяйте главную ветвь!&#039;&#039;&#039; Вы можете работать с любой веткой сколько вам угодно, пока фиксируете изменения в отдельной (новосозданной) ветке.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вперёд! Меняйте код как хотите! Это гайд по тому, как вносить изменения, не по тому, что вам вносить! Так что я не расскажу вам как именно вам кодить, создавать спрайты или менять карту. Если вам нужна будет помощь, попробуйте спросить в канале &amp;lt;code&amp;gt;#help-chat&amp;lt;/code&amp;gt; или дождитесь кого-то из кодеров в онлайне в дискорде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения кода===&lt;br /&gt;
Вы можете найти код для редактирования во владке &amp;quot;Explorer&amp;quot; (два листа бумаги) в боковой панели; если вам надо найти файл или строку кода, и вы знаете его имя или расположение, то вы можете использовать поиск, он находится в боковой панели под Explorer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Стиль старой школы: если вы хотите использовать DreamMaker вместо этого, можете редактировать их там - как только вы их сохраните, VS Code обновит ваши изменения и вы сможете продолжать следовать гайду здесь.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь сохраняем свои изменения. Если вновь взглянем на контроль ресурсов (Source Control), мы увидим, что у нас появилось несколько изменений. Git нашёл каждое изменение, которое вы сделали со своим форком на вашем компьютере! Даже если вы изменили единственный пробел в одной строчке кода, Git найдёт это изменение. Просто убедитесь, что вы сохранили свои файлы.&lt;br /&gt;
=== Тестируем свой код ===&lt;br /&gt;
Самый простой способ протестить свои изменения, это нажать &#039;&#039;&#039;F5&#039;&#039;&#039; или воспользоваться меню &#039;&#039;&#039;run and debug&#039;&#039;&#039; под контролем ресурсов&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; Это скомпилирует ваш код, запустит сервер и присоединит вас к нему, а так же выдаст вам права администратора. Это также запустит дебаггер, который поможет вам изучить, что могло пойти не так, когда ошибка закроет вам игру. Если вы хотите не запускать дебаггер, то нажмите &#039;&#039;&#039;Ctrl + F5&#039;&#039;&#039; для запуска. Запуск сервера может занять длительное время, не надо постоянно останавливать и перезапускать запуск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если F5 автоматически не запускает локальный сервер, возможно, вы установили BYOND по пользовательскому пути, и VSC не нашел его. В этом случае попробуйте следующее:&lt;br /&gt;
# Нажмите «&#039;&#039;&#039;Ctrl&#039;&#039;&#039; + &#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;», чтобы открыть настройки VSC.&lt;br /&gt;
# Введите «DreamMaker», выберите «DreamMaker language client configuration».&lt;br /&gt;
# В ячейку «DreamMaker: Byond Path» добавьте свой путь к BYOND (например, &amp;lt;code&amp;gt;D:\Program Files (x86)\BYOND&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
# Нажмите OK и закройте вкладку.&lt;br /&gt;
# Нажмите клавишу F5, чтобы запустить сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это не работает, вы можете скомпилировать код в dmb, запустить Dream Daemon, выбрать файл dmb, установить Security(безопасность) на Trusted(Доверенное) и нажать GO, чтобы запустить сервер. После запуска сервера вы можете нажать на новую кнопку над кнопкой GO/STOP (которые теперь красные), чтобы подключиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто запуск локального сервера не сделает вас админом в игре автоматически, для этого вам надо скопировать всё из &amp;lt;code&amp;gt;/config/example&amp;lt;/code&amp;gt; и вставить это в &amp;lt;code&amp;gt;/config&amp;lt;/code&amp;gt;. Затем надо будет отредактировать &amp;lt;code&amp;gt;/config/admins.txt&amp;lt;/code&amp;gt; , добавив строчку &amp;lt;code&amp;gt;ваше имя в byond - Hosting Provider&amp;lt;/code&amp;gt; в список, по аналогии с примером, который уже будет в файле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DreamDaemon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно проверяйте не только свои изменения, но и косвенные. Убедитесь, что они больше ничего не затронули с чем это могло быть взаимосвязано.&lt;br /&gt;
Например поменяв модификатор скорости усваивания у родительского реагента, вы также затрагиваете скорость усваивания дочерних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в вашу ветку===&lt;br /&gt;
Наведите указатель мыши на слово &#039;&#039;&#039;Changes&#039;&#039;&#039; и нажмите знак плюса, чтобы подготовить все измененные файлы. Это должно выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeStageChanges.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или выберите каждый файл, который вы хотите изменить по отдельности. Staged Changes — это изменения, которые вы собираетесь отправить в коммит, а затем в Pull Request. Как только вы это сделаете, они появятся на новой вкладке «Staged Changes»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeStagedChanges.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на один из файлов кода, которые вы изменили! Вы увидите всплывающее окно сравнения исходного файла с новым файлом. Здесь вы можете видеть, строка за строкой, каждое сделанное вами изменение. Красные линии — это строки, которые вы удалили или изменили, а зеленые — это строки, которые вы добавили или обновили. Вы даже можете включить или отключить отдельные строки с помощью меню More Actions &amp;lt;code&amp;gt;(...)&amp;lt;/code&amp;gt; в правом верхнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы подготовили свои изменения, вы готовы сделать коммит. В верхней части панели вы увидите раздел Message «Сообщение». Введите имя, описывающее ваши изменения в коммите и описание, если необходимо. Будьте лаконичны! По вашему коммиту должно быть понятно какие изменения оно совершает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что вы проверили новую ветку, созданную ранее, и нажмите на галочку! Это сделает ваш коммит и добавит его в вашу ветку. Это должно выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeCommit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот! Вы успешно внесли изменения(commit) в свою ветку(branch). Он все еще «неопубликован» и находится только на вашем локальном компьютере, на что указывает значок маленького облака и стрелки в левом нижнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Публикация на GitHub===&lt;br /&gt;
Щелкните значок GitHub на левой боковой панели, выглядящий как кошка в кругу. Теперь вам нужно щелкнуть знак +, который появляется в левом верхнем углу, например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeCreatePR.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем выберите верхний репозиторий (upstream repo) и нацельтесь на главную ветку(master branch). Вы сможете выбрать название вашего PR. Расширение сделает ваш PR с выбранным вами заголовком и описанием по умолчанию. &#039;&#039;&#039;ПЕРЕД ОТПРАВКОЙ:&#039;&#039;&#039; убедитесь, что вы правильно создали PR и следовали шаблону описания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание к журналам изменений (ChangeLogs). Журналы изменений должны быть ориентированы на игрока, то есть они должны быть понятными и применимыми к обычному пользователю, не знакомому с кодингом. Будьте как можно более проще,&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;bugfix: Исправлена ​​ошибка с X, когда вы Y&lt;br /&gt;
tweak: усилен X, чтобы наносить Y больше урона. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старайтесь вкратце, желательно на английском, делать заголовок Pull Request&#039;а.&lt;br /&gt;
Название заголовка есть &amp;quot;тег: краткое описание&amp;quot;, например: &#039;&#039;&#039;bugfix: now table climbs do not cause server crash&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
В данный момент журнал изменений отображается внтури игры. Там Вы, и любой другой игрок, можете ознакомиться с обновлениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие теги ставить перед Вашим PR:&lt;br /&gt;
* bugfix: если Вы исправили некий баг&lt;br /&gt;
* add: если Вы добавили новую фичу&lt;br /&gt;
* imageadd: если просто поменяли спрайты, без затрагивания кода&lt;br /&gt;
* soundadd: если просто добавили новые звуки, без затрагивания кода&lt;br /&gt;
* tweak: если Вы сделали незначительную правку (например изменили одно число на другое)&lt;br /&gt;
* balance: то же что и tweak, но когда изменений множество&lt;br /&gt;
* refactor: если Вы полностью переписали старый код, улучшив его, НО не изменив функционал&lt;br /&gt;
* qol: если Ваше изменение не влияет на баланс, а только улучшает взаимодействие между игрой и игроком&lt;br /&gt;
* wip: если Ваш PR в драфте и планируется длительная разработка (можно не ставить)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегайте написания гигантских журналов изменений и внутренних изменений кода, которые явно не влияют на игровой процесс игрока. Это все примеры того, что вы не должны добавлять:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;tweak: добавлен флаг NO_DROP к элементу X.&lt;br /&gt;
tweak: рефакторинг ДНК, чтобы CPU лучше работал&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как сделать хорошую демонстрацию изменений===&lt;br /&gt;
ShareX — очень полезный инструмент для внесения вклада, так как он позволяет создавать гифки для отображения ваших изменений. вы можете скачать его, [https://getsharex.com/ здесь]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
если все пойдет хорошо, ваш PR должен выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ExamplePR.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите добавить больше изменений(коммитов) в свой PR, все, что вам нужно сделать, это просто отправить эти коммиты в ветку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Учимся кодить==&lt;br /&gt;
Теперь, когда всё настроено, осталось сделать последний штрих. Изучить логику и код. Ну ладно, не совсем последний штрих. Не бойся, хоть это одна из сложных вещей, есть масса гайдов по Dream Maker, а также кодеры, которые вам помогут! Главное правило изучение - не просите делать всё за вас, а то вы так ничего не изучите. Всё дается не сразу и поэтому стоит набраться терпения и сил. Кодерами не рождаются, ими становятся, пересилив себя ради создания хороших вещей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.ss13.ru/index.php?title=All_about_the_code Переведенный гайд] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://secure.byond.com/docs/ref/info.html# DM Reference] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/blob/master/.github/guides/STYLE.md TG STYLE] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/blob/master/.github/guides/STANDARDS.md TG STANDARDS] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:99%&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.8em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;СТОЯТЬ! Если ты только начинаешь и уверен что готов двигаться дальше, то можешь ознакомиться с инструкциями ниже по настройке твоих IDE и дополнительной информацией.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Настройка и использование Github Desktop==&lt;br /&gt;
* Заходим на: https://desktop.github.com/&lt;br /&gt;
* Скачиваем Github Desktop для своей системы.&lt;br /&gt;
* Дожидаемся окончания установки!&lt;br /&gt;
* Следуем шагам для регистрации/логина на GitHub..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ответвление [Fork]===&lt;br /&gt;
Читаем [[#Форк кода Парадайза|данный гайд по ответвлению.]][[Файл:CloneRepo.png|мини|Выпадающее меню]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание локального репозитория===&lt;br /&gt;
* Открываем Github Desktop&lt;br /&gt;
* Выбираем &amp;quot;File&amp;quot;, &amp;quot;Clone repository..&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Выбираем ваш ответвленный Paradise репозиторий&lt;br /&gt;
* Выбираем локальный путь куда будет клонирован репозиторий&lt;br /&gt;
* Нажмите Clone и дождитесь окончания&lt;br /&gt;
*Теперь у вас есть локальный репозиторий на вашем устройстве&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновление вашего репозитория===&lt;br /&gt;
* Перед тем как начать работу, вы должно обновить ваш master&lt;br /&gt;
* Откройте Github Desktop и выберите ваш репозиторий&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;Current Branch&#039;&#039; в верхней части экрана&lt;br /&gt;
*Выберите ваш &#039;&#039;master&#039;&#039;, для нашего билда это &#039;&#039;&#039;master220&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Кликните внизу на &#039;&#039;Choose a branch to merge into &#039;&#039;&#039;master220&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Найдите &#039;&#039;upstream/master branch&#039;&#039; и выберите его.&lt;br /&gt;
* Нажмите на &#039;&#039;Merge &#039;&#039;&#039;upstream/master&#039;&#039;&#039; into &#039;&#039;&#039;master220&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Branch.png|мини|Branch в GitHub Desktop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ответвляем от репозитория [Branch]===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Branch-ветвление вашего репозитория очень важно для организации ваших коммитов (изменений), у вас должна быть отдельная ветка для каждого несвязанного изменения кода (например, если вы хотите создать несколько новых спрайтов для одного элемента и изменить свойства другого, они должны быть в отдельных ветках). Запросы на слияние (Pull Request) работают с ветками (Branch), а не с коммитами, это позволит вам создавать отдельные запросы на слияние для каждого изменения. Это упростит весь процесс и избавит всех от головной боли...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Откройте Github Desktop и выберите ваш репозиторий&lt;br /&gt;
*Нажмите на Current Branch в верхней части экрана&lt;br /&gt;
*В выпадающем меню нажмите на New Branch&lt;br /&gt;
* Задайте ему название зависимое от ваших изменений и нажмите Create branch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переключение между branch-ветвями===&lt;br /&gt;
* Откройте Github Desktop и выберите ваш репозиторий&lt;br /&gt;
* Нажмите на выпадающее меню Current branch и выберите branch-ветку на который хотите переключиться.&lt;br /&gt;
* If you have open changes then it might fail. Either stash, commit or discard the open changes and try again. Если у вас есть изменения, это может привести к ошибке. Вы можете их зафиксировать, оставить в предыдущей ветке, отменить изменения и повторить попытку.&lt;br /&gt;
[[Файл:Commit Change.png|мини|Внесение изменения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Делаем Commit-изменение===&lt;br /&gt;
* Коммит — это подтвержденное изменение файлов в вашем репозитории, именно так вы постоянно вносите изменения в файлы в вашем репозитории, поэтому старайтесь не вносить коммит, не убедившись, что он работает (хотя последующие коммиты могут это исправить).&lt;br /&gt;
*Как и было ранее сказано, вы должны использовать разные версии веток-branch&#039;ей для внесения ваших commit-изменений. &#039;&#039;&#039;Не вносите изменение в ваш master.&#039;&#039;&#039; Он должен оставаться чистым, чтобы вы могли использовать его для создания последующих веток и откатов при нужде.&lt;br /&gt;
*Чтобы внести свои изменения-commit&#039;ы, вам нужно отредактировать файлы с помощью встроенных инструментов редактирования BYOND или любого другого инструмента редактирования, такого как Visual Studio Code ([[Руководство по разработке#Устанавливаем и настраиваем Visual Studio Code|Как его установить?]]), который рекомендуем для разработки. Обязательно соблюдайте стандарты кодирования при внесении изменений!&lt;br /&gt;
* Откройте Github Desktop и выберите ваш репозиторий&lt;br /&gt;
* Повторно проверьте внесенные вами изменения.&lt;br /&gt;
* Назовите внесенные изменения.&lt;br /&gt;
* Опционально, опишите внесенные вами изменения.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;Commit to &amp;quot;BRANCH_NAME&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Ваши изменения внеслись в вашу ветку, вы можете повторно увидеть их во вкладке History&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Делаем Pull Request (ПР)===&lt;br /&gt;
* Открываем Github Desktop и выбираем ваш репозиторий&lt;br /&gt;
* Нажимаем на Public branch&lt;br /&gt;
* Переходим на ваш GitHub репозиторий, к примеру: https://github.com/NAME/Paradise&lt;br /&gt;
* Нажимаем &#039;&#039;&#039;Pull Request&#039;&#039;&#039; на самом верху&lt;br /&gt;
* Заполняем форму с изменениями, после чего создает Pull Request.&lt;br /&gt;
* You&#039;re done! In many cases there will be issues pointed out by other contributors, unfortunate merge conflicts, and other things that will require you to revisit your pull request. &lt;br /&gt;
*Готово! Во многих случаях в ваших изменениях могут обнаружиться ошибки, на которые указали другие участники, либо же неудачные конфликты слияния или другие вещи, которые потребуют от вас пересмотра вашего запроса на включение. &lt;br /&gt;
*Не забудьте убедиться что у вас всё верно и постарайтесь получить одобрение от других участников разработки.&lt;br /&gt;
*Теперь вам необходимо ожидать внесения ваших изменений в родительский репозиторий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка и использование TortoiseGit==&lt;br /&gt;
TortoiseGit - вариант взаимодействия с Git со встроенными в контекстное меню проводника Windows возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Настройка на английском (частично переведено). Для новичков рекомендуем по прежнему использовать Github Desktop&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы ещё не установили Git Bash, сделайте это для корректной настройки TortoiseGit.&lt;br /&gt;
Руководство рабочее на момент 28.10.2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зайдите на сайт: http://code.google.com/p/tortoisegit/wiki/Download&lt;br /&gt;
* Скачайте версию TortoiseGit, подходящую под Вашу операционную систему.&lt;br /&gt;
* Запустите установочный файл&lt;br /&gt;
* В пункте &amp;quot;Choose SSH Client&amp;quot; выберите &amp;quot;Open SSH, Git default SSH Client.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* После завершения установки программа предложит запустить мастер настройки, соглашаемся, отметив &amp;quot;Run first start wizard&amp;quot;, затем Finish.&lt;br /&gt;
* (Опционально) Можно скачать локализацию для TortoiseGit, однако рекомендуется использовать английскую версию данной программы.&lt;br /&gt;
* В пункте &amp;quot;Configure git.exe&amp;quot;, если Вы уже установили ранее Git Bash, нажмите &amp;quot;Check Now&amp;quot;, слева должно появиться &amp;quot;git version ...&amp;quot; (например git version 2.42.0.windows.2), нажимаем Далее.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перезапустите компьютер для полноценной работы TortoiseGit.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание форка билда===&lt;br /&gt;
Смотрите [[#Форк кода Парадайза|сюда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скачивание кода билда===&lt;br /&gt;
* Найдите место, где будет расположен код билда.&lt;br /&gt;
* Щелкните ПКМ по выбранной папке и нажмите &#039;&#039;&#039;Git Clone...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Поле URL должно быть отмечено ссылкой на ваш форк (например https://github.com/{username}/Paradise.git)&lt;br /&gt;
* Нажмите Next и наблюдайте, как летающие черепахи переносят билд на Ваш компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройка TortoiseGit===&lt;br /&gt;
* Нажмите ПКМ &#039;&#039;&#039;на созданную папку&#039;&#039;&#039; (обычно называется Paradise), перейдите к &#039;&#039;&#039;TortoiseGit&#039;&#039;&#039; и нажмите &#039;&#039;&#039;Settings&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Нажмите на &#039;&#039;&#039;Remote&#039;&#039;&#039; под &#039;&#039;&#039;Git&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Там должен быть список удаленных репозиториев, например: &#039;&#039;&#039;origin&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Теперь нужно добавить главный репозиторий:&lt;br /&gt;
* В окне &#039;&#039;&#039;Remote&#039;&#039;&#039; пропишите &#039;&#039;&#039;upstream&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* В окне &#039;&#039;&#039;URL:&#039;&#039;&#039; пропишите: https://github.com/ss220-space/Paradise.git&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;Add New/Save&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Вам может быть предложено добавить ветки с новодобавленного удаленного репозитория (&amp;quot;Do you want to fetch remote branches from the newly added remote?&amp;quot;), соглашаемся.&lt;br /&gt;
* В окне устанавливаем &amp;quot;Remote&amp;quot; на upstream, жмём OK.&lt;br /&gt;
* Теперь у вас есть актуальная версия билда.&lt;br /&gt;
* Почти всё!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновляем Ваш Репозиторий===&lt;br /&gt;
* Перед работой с чем-либо убедитесь, что Ваш билд находится в одной точке развития с основным.&lt;br /&gt;
* Нажмите ПКМ по папке репозитория, потом &#039;&#039;&#039;TortoiseGit&#039;&#039;&#039;, затем &#039;&#039;&#039;Pull&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* В выпадающем списке &#039;&#039;&#039;Remote&#039;&#039;&#039; выберите &#039;&#039;&#039;upstream&#039;&#039;&#039; (или как Вы его обозначили)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;remote branch&#039;&#039;&#039; назначена на &#039;&#039;&#039;master&#039;&#039;&#039;. (или master220 в нашем случае)&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;Ok&#039;&#039;&#039;. Изменения из удаленного репозитория попадут на Ваш компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание ветки (Branching)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ветвление репозитория крайне важно для организации Ваших коммитов, и для каждого отдельного изменения должна быть создана отдельная ветка (Например, если Вы хотите изменить спрайт предмета, и за одно пофиксить баг - эти изменения должны быть в отдельных ветках).&lt;br /&gt;
Работа с ветками позволяет делать отдельные Pull Request&#039;ы на каждое изменение. Это делает процесс разработки прямым и позволяет избежать головной боли при разработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нажмите ПКМ по папке с билдом. Выберите &#039;&#039;&#039;TortoiseGit&#039;&#039;&#039;, затем &#039;&#039;&#039;Switch/Checkout&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В Branch выберите ветку, от которой желаете сделать ответвление.&lt;br /&gt;
* Для работы с чистой версией билда Paradise выберите &amp;quot;remotes/upstream/master220&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Отметьте галочкой &amp;quot;Create New Branch&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Назовите ветку удобным названием. &lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;OK&#039;&#039;&#039;, новая ветка будет создана, а билд автоматически переключится на неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемещение между ветками (Switch Branches)====&lt;br /&gt;
* Нажмите ПКМ по папке с билдом. Нажмите &#039;&#039;&#039;TortoiseGit&#039;&#039;&#039;, затем &#039;&#039;&#039;Switch/Checkout...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Выберите нужную ветку, нажмите &#039;&#039;&#039;OK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание коммита===&lt;br /&gt;
* Коммит - это подтвержденное изменение файлов в Вашем репозитории, т.е фиксация изменений файлов. Старайтесь не делать коммит без подтверждения работоспособности (однако ошибки могут быть исправлены последующими коммитами.)&lt;br /&gt;
* Как было сказано ранее, Вы должны использовать разные ветки для разделения коммитов/изменений. &#039;&#039;&#039;Не совершайте коммит в master (master220). Эта ветка должна быть чистой, чтобы Вы могли к ней откатиться, если это требуется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Для создания коммитов, Вы должны отредактировать файлы, используя инструменты BYOND (для спрайтов, кода), VScode (для кода), StrongDMM (для маппинга). Убедитесь, что ваш код не идёт вразрез со стандартами. Когда вы закончили, нажмите ПКМ по рабочей папке и выберите &#039;&#039;&#039;Git Commit -&amp;gt; &amp;quot;[Имя Вашей Ветки]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Затем Вы сможете выбрать файлы, которые будут в коммите отмечая, или снимая отметку с них. Также стоит писать детальное описание коммита, объясняющее, что конкретно изменено в коммите.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;Commit&#039;&#039;&#039; и коммит будет занесён в Вашу ветку в локальном репозитории.&lt;br /&gt;
* Заметка: Если там написано &amp;quot;Commit &amp;amp; Push&amp;quot;, есть стрелка рядом с кнопкой, с помощью которой можно выбрать пункт &#039;&#039;&#039;Commit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание Pull Request===&lt;br /&gt;
* Нажмите ПКМ по рабочей папке. Выберите &#039;&#039;&#039;TortoiseGit&#039;&#039;&#039;, затем &#039;&#039;&#039;Push...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Задайте &#039;&#039;&#039;Local&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Remote&#039;&#039;&#039; имя ветки, в которую вы совершили коммиты ранее (например My_First_Branch)&lt;br /&gt;
* Под Destination, задайте Remote: to &#039;&#039;&#039;origin&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;Ok&#039;&#039;&#039;. Это отправит изменения на удаленный репозиторий (На гитхабе).&lt;br /&gt;
* Зайдите в свой репозиторий (пример https://github.com/NAME/Paradise)&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;Pull Request&#039;&#039;&#039; справа сверху.&lt;br /&gt;
* Создайте Pull Request, следуя инструкциям из пресозданного шаблона.&lt;br /&gt;
* Получилось! Во многих случаях будут обнаружены ошибки, которые будут выделены другими участниками сообщества, merge-conflict&#039;ы и другие вещи, что заставит Вас посещать Pull Request вновь.&lt;br /&gt;
* Опционально, загляните в раздел Clean Commits для руководства по чистым коммитам, &#039;&#039;&#039;которые помогают мейнтейнерам легче проводить ревью!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clean commits / Squashing commits(Optional)===&lt;br /&gt;
* Your commit logs are filthy, full of one or two line commits that fix an error that makes you look bad, and the commit is called &amp;quot;Whoops&amp;quot; or &amp;quot;oops&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Navigate to your &#039;&#039;&#039;local version of the branch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ensure it is up to date with the &#039;&#039;&#039;remote&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Go to &#039;&#039;&#039;Show log&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Select all the commits associated with this change or PR&lt;br /&gt;
* Right click and choose &#039;&#039;&#039;Combine to one commit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* This will open up the standard commit interface for TortoiseGit, with the commit logs of the selected commits merged together&lt;br /&gt;
* Perform the normal routine for a commit&lt;br /&gt;
* Go to &#039;&#039;&#039;push&#039;&#039;&#039; your branch to the &#039;&#039;&#039;remote branch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ensure &#039;&#039;&#039;Force Overwrite Existing Branch (may discard changes)&#039;&#039;&#039; is selected to make sure the PR/Remote updates to contain just this squashed commit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как делать предложения правок на GitHub==&lt;br /&gt;
=== Окно изменений PR&#039;а ===&lt;br /&gt;
# Статус ПРа. &lt;br /&gt;
## Open - открыт. ПР готов принимать правки и быть замерженым в проект.&lt;br /&gt;
## Merged - занесен в билд. Нет смысла предлагать правки&lt;br /&gt;
## Closed - закрыт по какой-либо причине. В большинстве случаев нет смысла предлагать правки, если автор не собирается открывать&lt;br /&gt;
## Draft - ПР в разработке. Правки нужны только если автор не против или он сам попросил&lt;br /&gt;
# Список измененных файлов. Можно нажать чтобы быстро переместиться&lt;br /&gt;
# Наведите курсор на строку и нажмите на плюсик, если хотите внести правку&lt;br /&gt;
# Путь к файлу, можно быстро скопировать и использоваться в вашей IDE&lt;br /&gt;
# Завершение занесения правок&lt;br /&gt;
[[Файл:Review1_small.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Написание правки ===&lt;br /&gt;
Не обязательно что это будет именно правка. Возможно вы решили просто прокомментировать строку, так как знаете более лучший способ решения или у вас возник какой-то вопрос.&lt;br /&gt;
# Строка к которой применяется правка или комментарий&lt;br /&gt;
# Кнопка для внесения предложения по изменению строки&lt;br /&gt;
# Внесение правки в &amp;quot;общий пул&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Завершение написания правок и окончание ревью&lt;br /&gt;
[[Файл:Review2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Окончание ревью ===&lt;br /&gt;
# Кнопка завершения ревью со всем пулом правок.&lt;br /&gt;
# Вердикт. Написание комментария ко всему пулу внесенных вами правок.&lt;br /&gt;
# Прокомментировали код. Возможно что-то стало непонятно или нашли более лучшее решение.&lt;br /&gt;
# С кодом все в порядке и возражений нету.&lt;br /&gt;
# Вы запросили изменения, надо что-то исправить.&lt;br /&gt;
[[Файл:Review4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отображение правки ===&lt;br /&gt;
Если вы являетесь автором PR&#039;а и вам внесли правки:&lt;br /&gt;
# Принять заносимую правку для внесения в ваш PR/Branch&lt;br /&gt;
# Вводная строка для комментирования правки&lt;br /&gt;
# Отметить что вы решили эту проблему, загрузили правку и вмешательства более не требуются (до следующих правок).&lt;br /&gt;
[[Файл:Review3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по началу работы с TGUI ==&lt;br /&gt;
Для начала работы с TGUI в билде Paradise (Актуально на момент 27.10.2023)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внимательно читайте инструкцию, расположенную файле README.md внутри папки tgui билда для уточнения спорных моментов.&lt;br /&gt;
* Инструкции ниже проверены на версии &#039;&#039;&#039;Windows 10 x64 2004&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Установите &#039;&#039;&#039;NodeJS последней версии https://nodejs.org/en/download/&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Установите &#039;&#039;&#039;Yarn v1.19+&#039;&#039;&#039; https://yarnpkg.com/en/docs/install&lt;br /&gt;
* https://github.com/yarnpkg/yarn/releases/tag/v1.19.2 ссылка на версию &#039;&#039;&#039;1.19.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* https://github.com/yarnpkg/yarn/releases/download/v1.19.2/yarn-1.19.2.msi ссылка на скачивание версии &#039;&#039;&#039;1.19.2&#039;&#039;&#039; для &#039;&#039;&#039;ОС Windows&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри VSCode (или командной строки, запущенной в корневой папке билда) пропишите &#039;&#039;&#039;cd tgui&#039;&#039;&#039;, затем &#039;&#039;&#039;yarn watch&#039;&#039;&#039; для отслеживания изменений внутри JS файлов интерфейсов TGUI и мгновенного отображения их в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для компиляции TGUI запустите &#039;&#039;&#039;tgui-build.bat&#039;&#039;&#039; в папке &#039;&#039;&#039;tgui/bin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Учимся использовать TGUI==&lt;br /&gt;
Если вы все еще новичок, рекомендуется больше узнать о DM, прежде чем переходить к TGUI. Все наши пользовательские интерфейсы (кроме элементов OOC, таких как панели администратора) сделаны с использованием TGUI или должны быть преобразованы в TGUI в какой-то момент в будущем. (Вот куда это ведет!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TGUI использует InfernoJS (на основе reactJS), который является расширением для javascript. Учиться может быть сложно, потому что это совершенно другой язык, но не бойтесь! Есть много руководств, которым вы можете следовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guides===&lt;br /&gt;
TGUI прост, но его трудно понять тому, кто с ним не знаком. ПРОЧИТАЙТЕ ЭТИ РУКОВОДСТВА. И да. Они на английском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочитайте их по порядку&lt;br /&gt;
* [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript A re-introduction to JavaScript]&lt;br /&gt;
* [https://reactjs.org/docs/hello-world.html Guide to using ReactJS] &amp;lt;- На самом деле мы не используем react, но полезно для изучения&lt;br /&gt;
* [https://infernojs.org/docs/guides/components Brief rundown of InfernoJS]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/ss220-space/Paradise/blob/master/tgui/docs/tutorial-and-examples.md TGUI Tutorials and Examples]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS13_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=37804</id>
		<title>SS13 для опытных программистов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=SS13_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=37804"/>
		<updated>2025-10-09T03:25:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Убрал похожие страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Needsrevision|reason=Гайд давно не трогали, что-то может не соответствовать реальности. Нужен реальный опыт работы с Paracode}}&lt;br /&gt;
Значит, вы знаете, как писать программный код на других языках и хотите краткое руководство для понимания кода SS13? Этот гайд для вас. Вероятно, здесь представлена не вся информация, которую вам следует знать, но для начала её будет достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтаксис ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Точка с запятой в конце строки не является обязательной,&lt;br /&gt;
*Циклы, процедуры, объекты, переменные и т.п. блоки определяются отступами (сходство с Python). Примеры:&lt;br /&gt;
  /obj&lt;br /&gt;
    var&lt;br /&gt;
      i1&lt;br /&gt;
      i2&lt;br /&gt;
      i3&lt;br /&gt;
идентично коду: (Крайне рекомендуется использовать подобный вариант разметки, для упрощения поиска объявлений переменных и процедур в дальнейшем)&lt;br /&gt;
  /obj&lt;br /&gt;
    var/i1&lt;br /&gt;
    var/i2&lt;br /&gt;
    var/i3&lt;br /&gt;
что в свою очередь эквивалентно: &lt;br /&gt;
  /obj/var/i1&lt;br /&gt;
  /obj/var/i2&lt;br /&gt;
  /obj/var/i3&lt;br /&gt;
*Руководство использует термин &#039;&#039;&#039;объект&#039;&#039;&#039; для любых определенных типов (см. [[#Variable types|Типы переменных]]), и &#039;&#039;&#039;obj&#039;&#039;&#039; для производных &amp;lt;code&amp;gt;atom/obj&amp;lt;/code&amp;gt;, все из которых являются объектами, которые могут быть размещены на игровой карте.&lt;br /&gt;
*Руководство использует термин &#039;подконтрольный ИИ&#039; для описания поведения, связанного с игроком в роли [[ИИ]], контролирующего предмет. Термин &#039;подконтрольный игре&#039; используется, отсылаясь к поведению, которое определяет сам скрипт. (Существ с подобным поведением обычно называют существами, подконтрольными ИИ, или NPC) &amp;lt;!--Что тут имелось в виду в оригинале?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Все унаследовано от родительских объектов. Если переменная определена в &amp;lt;code&amp;gt;/obj/item&amp;lt;/code&amp;gt;, её не нужно будет (на самом деле, нельзя) определять в &amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/weapon&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=var Переменные (Источник)] ===&lt;br /&gt;
Переменные - это база. В BYOND переменные общие, не существует большой разницы при определении строковых, числовых, булевых и т.д. (Как в PHP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=var Предопределенные переменные (Источник)] ====&lt;br /&gt;
В BYOND существует большое количество предопределенных переменных, самые основные из них:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fvar%2Fsrc src]&#039;&#039;&#039; - эквивалентна объекту, содержащему процедуру или переменную. При определении принимает тот же тип, что и этот объект. (Аналогично &amp;lt;code&amp;gt;this&amp;lt;/code&amp;gt; из Java или C++)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fvar%2Fusr usr]&#039;&#039;&#039; - переменная сущности (моба) (&amp;lt;code&amp;gt;var/mob/usr&amp;lt;/code&amp;gt;), содержит сущность игрока, исполнившего текущий оператор или чье действие в конечном счете вызвало текущую процедуру. &#039;&#039;&#039;Хорошее правило из практики: никогда не помещать &amp;lt;code&amp;gt;usr&amp;lt;/code&amp;gt; в процедуру.&#039;&#039;&#039; Если &amp;lt;code&amp;gt;src&amp;lt;/code&amp;gt; не будет верным выбором, лучше отправить другой аргумент в процедуру с необходимой информацией. &amp;lt;!--Мы, конечно, программисты, но тут автор невнятно пишет --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fvar%2Fargs args]&#039;&#039;&#039; - список аргументов, принятых в процедуре или операторе.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=datum%2Fvar%2Fvars vars]&#039;&#039;&#039; - список переменных-объектов. Если использовать имя переменной в качестве индекса списка, возвращает значение этой переменной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше переменных описано здесь: [[#SS13 common variable meanings|Предназначение основных переменных в коде SS13]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Определение переменных ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Базовое определение=====&lt;br /&gt;
  var/j&lt;br /&gt;
  var/i = 4&lt;br /&gt;
  var/a, b, c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Комплексное определение=====&lt;br /&gt;
Основной синтаксис: &amp;lt;code&amp;gt;var/type/variable_name = value&amp;lt;/code&amp;gt; [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=var (из источника)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
  var/obj/item/I = new/obj/item&lt;br /&gt;
  [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%40dt%3B I.name] = &amp;quot;Some item&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определение блока данных (datum) и объявление переменной этого типа данных (test_datum):&lt;br /&gt;
  datum/test_datum&lt;br /&gt;
    var/test_variable = 0 //объявляем переменную test_variable&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    proc/set_as(var/i) //объявление процедуры в рамках test_datum&lt;br /&gt;
      test_variable = i //присваиваем test_variable значение из аргумента&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  var/datum/test_datum/TD = new/datum/test_datum //TD будет указателем на блок данных типа test_datum&lt;br /&gt;
  TD.test_variable = 4  //Byond не знает о приватных переменных, так что можно присваивать им значение таким образом&lt;br /&gt;
  [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=world world] [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%26lt%3B%26lt%3B &amp;lt;&amp;lt;] TD.test_variable //вернет 4 всем подключенным пользователям&lt;br /&gt;
  TD.set_as(10) //Вызовет процедуру set_as в блоке данных TD с аргументом 10&lt;br /&gt;
  TD.test_variable //вернет 10 всем подключенным пользователям&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Битовый флаг ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битовые флаги (Bitflags) - это переменные, использующие биты вместо чисел для определения условий. Битовые операторы: [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%26 &amp;amp; (поразрядное И)] и [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%7C | (Поразрядное ИЛИ)]. Данные операторы используют двоичную систему счисления для определения результата. Таким образом, [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%26 13 &amp;amp; 3] вернет 1. ([http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%26 1101 &amp;amp; 0011 = 0001]) и [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%7C 13 | 3 = 15] ([http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%7C 1101 | 0011 = 1111]) (см. [[#IF (ЕСЛИ)]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Типы переменных ====&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=var Источник]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=datum datum] - обычный тип объекта (классы из Java)&lt;br /&gt;
*[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=atom atom] - атомарные переменные, превращаются в obj, turf, mob и area&lt;br /&gt;
*[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=turf turf] - плитки, составляющие полов, стен и космоса в SS13&lt;br /&gt;
*[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=area area] - зоны, сгруппированные локации. Объединяют множество turf с похожими свойствами. Определяют электроснабжение, атмосферу и т.п.&lt;br /&gt;
*[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=mob mob] - живое существо, контролируемое игрой или игроком.&lt;br /&gt;
*[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=obj obj] - объекты, которые могут быть размещены на карте.&lt;br /&gt;
*[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=client client] - объект клиента, создаваемый при подключении игрока&lt;br /&gt;
*[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=list list] - список элементов. Первый элемент списка &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039; определяется как &#039;&#039;&#039;L[1]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=world world] - переменная, в которой могут быть определены глобальные переменные игрового мира. Переменные в world содержат все атомарные переменные, присутствующие в игровом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%26lt%3B%26lt%3B%2Foutput Вывод сообщений] ====&lt;br /&gt;
Самым простым способом вывода сообщений является использование оператора [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%26lt%3B%26lt%3B%2Foutput &#039;&#039;&#039;&amp;lt;&amp;lt;&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=world world] [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%26lt%3B%26lt%3B &amp;lt;&amp;lt;] &amp;quot;Hello World!&amp;quot; //Выводит сообщение всем клиентам, подключенным к миру.&lt;br /&gt;
  [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fvar%2Fusr usr] [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%26lt%3B%26lt%3B &amp;lt;&amp;lt;] &amp;quot;Hello usr&amp;quot; //Выводит сообщение только для пользователя, который вызвал процедуру с данным оператором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вывод значений переменных =====&lt;br /&gt;
  var/s1 = &amp;quot;Привет&amp;quot;&lt;br /&gt;
  var/s2 = &amp;quot;Мир&amp;quot;&lt;br /&gt;
  var/i = 2011&lt;br /&gt;
  var/j = 2022&lt;br /&gt;
  [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=world world] [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%26lt%3B%26lt%3B &amp;lt;&amp;lt;] &amp;quot;[s1] [s2], руководство написано в [i], переведено в [j]&amp;quot; //Возвращает &amp;quot;Привет Мир, руководство написано в 2011, переведено в 2022&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Определение типов переменных в коде ====&lt;br /&gt;
Процедура [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fistype istype()] вам пригодится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  var/obj/item/weapon/W = new/obj/item/weapon/baton&lt;br /&gt;
  if([http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fistype istype](W,/obj/item/weapon/baton))&lt;br /&gt;
    [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=world world] &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Это - baton!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй аргумент необязателен, если опущен, переменная будет проверена на соответствие объявленному типу:&lt;br /&gt;
  var/obj/item/weapon/W = new/obj/item/weapon/baton&lt;br /&gt;
  if([http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fistype istype](W))&lt;br /&gt;
    [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=world world] &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;Это - weapon!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный код для получения аргументов из переменных, которые имеют тип, являющийся подклассом типа, с которым их обрабатывает текущая процедура (см. пример любой процедуры Attackby()). Обратите внимание, что приведенный ниже пример относится к процедуре, которая определена глобально и не привязана к объекту. Не имеет смысла делать это так, но это работает в рамках примера. Объекты /obj не имеют переменной &#039;amount&#039;, она определена в /obj/item/stack (как показано в упрощенном определении классов ниже. Также обратите внимание, где var/ используется, а где нет).&lt;br /&gt;
  /obj&lt;br /&gt;
    var/name = &amp;quot;Object&amp;quot;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  /obj/item&lt;br /&gt;
    name = &amp;quot;Item&amp;quot;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  /obj/item/stack&lt;br /&gt;
    name = &amp;quot;Stack&amp;quot;&lt;br /&gt;
    var/amount = 50&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  proc/get_amount(var/obj/O)&lt;br /&gt;
    if([http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fistype istype](O,/obj/item/stack))&lt;br /&gt;
      var/obj/item/stack/S = O&lt;br /&gt;
      return [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%40dt%3B S.amount]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой способ проделать такое. Он существует исключительно для демонстрации.&lt;br /&gt;
  proc/get_aount(var/obj/S)&lt;br /&gt;
    if([http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fistype istype](O,/obj/item/stack))&lt;br /&gt;
      return [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%3A O:amount]&lt;br /&gt;
Оператор двоеточия ([http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%3A :]) в примере выше сообщает компилятору: &amp;quot;Я знаю, что делаю, не обращай внимание на тот факт, что объект не имеет этой переменной. Я сам проверю, что оно работает.&amp;quot; Проблема в том, что люди будут использовать ваш код так, как вы никогда не планировали. Это значит, что что-то может заставить 0:amount выдать исключение в виде ошибки Runtime Error. Некоторые переменные, возможно, в конечном итоге потребуется удалить или заменить, и это будет невозможно, когда они используются с object:variable, поскольку компилятор не выдаст ошибку при удалении переменной. Ошибка станет очевидной только после того, как игра будет запущена на реальном сервере, что может привести к ее сбою. Так что &#039;&#039;&#039;никогда&#039;&#039;&#039; не используйте этот метод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот вам еще несколько источников:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fistype istype()] proc:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fisarea isarea(variable)] = istype(variable, /area)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fisicon isicon(variable)] = istype(variable, /icon)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fismob ismob(variable)]  = istype(variable, /mob)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fisobj isobj(variable)]  = istype(variable, /obj)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fisturf isturf(variable)] = istype(variable, /turf)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fisloc isloc(variable)]  = ismob(variable) || isobj(variable) || isturf(variable) || isarea(variable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Переключение между типами переменных ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предопределены BYOND:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fascii2text ascii2text]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Ffile2text file2text]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Flist2params list2params]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fnum2text num2text]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fparams2list params2list]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Ftext2ascii text2ascii]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Ftext2file text2file]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Ftext2num text2num]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Ftext2path text2path]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Ftime2text time2text]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определены в SS13:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
text2dir(direction)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
dir2text(direction)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
dd_file2list(file_path, separator)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
dd_text2list(text, separator, var/list/withinList)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
dd_text2List(text, separator, var/list/withinList)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
dd_list2text(var/list/the_list, separator)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
angle2dir(var/degree)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
angle2text(var/degree)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше полезных процедур:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://code.google.com/p/tgstation13/source/browse/trunk/code/defines/procs/helpers.dm code/defines/procs/helpers.dm]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://code.google.com/p/tgstation13/source/browse/trunk/code/game/objects/items/helper_procs.dm code/game/objects/items/helper_procs.dm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fif IF (ЕСЛИ)] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If обычно проверяет на истинность условия, если не указано иное. За ложность в других типах переменных принимаются такие значения, как &amp;lt;code&amp;gt;empty&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; или отсутствие значения (&amp;lt;code&amp;gt;null&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
  if(condition)&lt;br /&gt;
    action_true()&lt;br /&gt;
  else&lt;br /&gt;
    action_false()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Поведение переменных в операторе If ====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Тип переменной&lt;br /&gt;
!Ложно когда&lt;br /&gt;
!Истина когда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!String (Text/ASCII)&lt;br /&gt;
|&amp;quot;&amp;quot; или null&lt;br /&gt;
|Все остальное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Int, Real&lt;br /&gt;
|0 или null&lt;br /&gt;
|Все остальное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!datum, atom&lt;br /&gt;
|null&lt;br /&gt;
|Все остальное&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator Логические операторы] ====&lt;br /&gt;
Стандарт:&lt;br /&gt;
  [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%21 ! (НЕ)] //НЕ выражение1&lt;br /&gt;
  [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%26%26 &amp;amp;&amp;amp; (И)] //выражение1 И выражение2&lt;br /&gt;
  [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%7C%7C || (ИЛИ)] //выражение1 ИЛИ выражение2&lt;br /&gt;
  [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%3D%3D == (РАВНО)] //выражение1 РАВНО выражению2&lt;br /&gt;
  [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%21%3D != (НЕ РАВНО)] //выражение1 НЕ РАВНО выражению2&lt;br /&gt;
  [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%26lt%3B &amp;lt; (МЕНЬШЕ)] ([http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%26lt%3B%3D &amp;lt;= (НЕ БОЛЬШЕ)]) //1 меньше или равно 2&lt;br /&gt;
  [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%26gt%3B &amp;gt; (БОЛЬШЕ)] ([http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%26gt%3B%3D &amp;gt;= (НЕ МЕНЬШЕ)]) //1 больше или равно 2&lt;br /&gt;
  [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%26 &amp;amp; (Поразрядное И)] //13 &amp;amp; 3 = 1 (1101 &amp;amp; 0011 = 0001)&lt;br /&gt;
  [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2F%7C | (Поразрядное ИЛИ)] //13 | 3 = 15 (1101 | 0011 = 1111)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BYOND не распознает оператор === (эквивалентность). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше операторов: [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator Источник (левое меню)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fwhile While] ===&lt;br /&gt;
BYOND совершит выход из цикла, как только он достигнет определенного числа повторов (итераций) и выдаст runtime ошибку из опасений попасть в бесконечный цикл. То же относится к рекурсиям.&lt;br /&gt;
Также, как и везде:&lt;br /&gt;
  while(condition)&lt;br /&gt;
    action1()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все циклы понимают команды &amp;lt;code&amp;gt;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fcontinue continue]&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fbreak break]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== For ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For объединяет for-циклы и foreach-циклы:&lt;br /&gt;
====  [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Ffor%2Floop For цикл] ====&lt;br /&gt;
  for(var/i = 1; i &amp;lt;= 10; i++)&lt;br /&gt;
    [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=world world] &amp;lt;&amp;lt; i //Выведет в каждой строке числа 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Ffor%2Flist For each цикл] ====&lt;br /&gt;
  for(var/obj/item/weapon/baton/B [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=operator%2Fin in] world)  //итерации над каждым объектом из world.contents (все атомы игрового мира) и берет для обработки только объекты типа &amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/weapon/baton&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
    B.name = &amp;quot;Smelly baton&amp;quot; //Присвоит новое имя предмету &amp;quot;baton&amp;quot; в текущей итерации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fdo Do..While] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оператор Do..while обычно не используется в коде SS13, хотя BYOND его поддерживает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var/i = 3&lt;br /&gt;
  do&lt;br /&gt;
    world &amp;lt;&amp;lt; i--&lt;br /&gt;
  while(i)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=datum Определение объектов] ===&lt;br /&gt;
Неважно, хотите ли вы создать [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=datum datum] или [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=atom atom]-объект, определение объектов этих двух типов одинаково просто:&lt;br /&gt;
  /obj/item/weapon/item1 //создаст новый объект типа obj.&lt;br /&gt;
    var/item_property = 5 //определяет новый тип переменных для всех объектов item1&lt;br /&gt;
    name = &amp;quot;Testing Item&amp;quot; //переменная name уже определена в родительских объектах, поэтому в этой строке только присваивается новое значение&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  /obj/item/weapon/item1/[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=datum%2Fproc%2FNew New()] //Конструктор процедуры New()&lt;br /&gt;
    [[#..()|..()]] //всегда присутствует в процедуре New(), см. &amp;lt;code&amp;gt;[[#..()|..()]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
    item_property = 3 //выполняемое действие в конструкторе объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc Procs] (Методы, функции, процедуры) ===&lt;br /&gt;
Вы привыкли к стандартным функциям и методам, верно? Ну, procs опускают несколько аспектов. Их можно сравнивать с методами Java, поскольку связаны с конкретными объектами. Они не могут быть определены как static-, private-, public-методы. Статичные методы можно написать, однако компилятор не будет наказывать за вызов функции нестатическим способом или в нестатической среде. То же применимо к нестатичным методам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  proc/proc_name(var/argument1, var/argument2)&lt;br /&gt;
    [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=world world] &amp;lt;&amp;lt; &amp;quot;[argument1] [argument2]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Код выше определяет глобальнукю процедуру. Если вы хотите привязать его на конкретный уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ..() ====&lt;br /&gt;
То же самое, что и &amp;lt;code&amp;gt;super()&amp;lt;/code&amp;gt; из Java. Вызывает процедуру родительского класса с тем же именем и параметрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
  /obj/item&lt;br /&gt;
    name = &amp;quot;Item&amp;quot;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  /obj/item/New() //New() вызывается при создании объекта данного типа. Конструктор, если угодно.&lt;br /&gt;
    src.name = &amp;quot;It&#039;s an item!&amp;quot;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  /obj/item/stack&lt;br /&gt;
    name = &amp;quot;Stack&amp;quot;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  /obj/item/stack/New() &lt;br /&gt;
    src.name = &amp;quot;It&#039;s a stack!&amp;quot;&lt;br /&gt;
    ..()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наличии кода, похожего на пример выше и создании нового объекта типа &amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/stack&amp;lt;/code&amp;gt;, сначала в мире появится объект с именем &amp;quot;Stack&amp;quot;, поскольку это определено по умолчанию. Следом сразу будет вызвана процедура New(). Это изменит имя объекта на &amp;quot;It&#039;s a Stack!&amp;quot; но вызов New() родительского типа командой ..() назначит имя &amp;quot;It&#039;s an item!&amp;quot;. В конце концов, объект получит имя &amp;quot;It&#039;s an item!&amp;quot;. Команда ..() важна во многих ситуациях, когда что-то определено только в процедуре New() родителя. В Del(), процедуре, которая вызывается преимущественно при удалении объекта, от кода потребуется перейти к корневому Del(), даже чтобы удалить его. Примеры Del() можно найти в коде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные процедуры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=atom%2Fproc%2FNew New()] ===&lt;br /&gt;
Процедура вызывается каждый раз, когда создается экземпляр объекта. При необходимости можно присвоить аргументы. Должна вызвать ..() где это применимо, чтобы сработали родительские конструкторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас возникла необходимость в процедуре New() для [[#Variable types|atoms]] с отдельым набором аргументов, убедитесь, что первый аргумент определяет локацию объекта. Пример:&lt;br /&gt;
  obj/item/weapon/my_item/New(var/location, var/i)&lt;br /&gt;
    ..()&lt;br /&gt;
    //Код и все, что он делает&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания основного объекта&lt;br /&gt;
  [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fnew new] /datum/test_datum&lt;br /&gt;
Для создания atom (обычно имеет локацию)&lt;br /&gt;
  [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fnew new] /obj/item/weapon(src.loc)&lt;br /&gt;
Для создания своего объекта из примера выше, код будет выглядеть так: цифра 5 - пример значения, примененного к var/i в конструкторе.&lt;br /&gt;
  [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Fnew new] /obj/item/weapon/my_item(src.loc, 5)&lt;br /&gt;
где src - владелец процедуры, содержит строку выше. src.loc - локация объекта src.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=datum%2Fproc%2FDel Del()] ===&lt;br /&gt;
Процедура, вызываемая перед удалением объекта. Она ДОЛЖНА вызвать ..() в конце, поскольку само удаление происходит в корневой процедуре Del().&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Объект удаляется при вызове del(O), где O - объект, подлежащий удалению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== attack_hand(mob/M as mob) ===&lt;br /&gt;
Вызывается, когда user (M) нажимает на объект пустой активной рукой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== attack_paw(mob/M as mob) ===&lt;br /&gt;
Вызывается, когда monkey (M) нажимает на объект пустой активной рукой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если своей вариации attack_paw(mob/user) для atom не было расписано, по умолчанию вызовется attack_hand(user)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== attack_ai(mob/user) ===&lt;br /&gt;
Вызывается, когда ИИ/киборг нажимает на объект пустой активной рукой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если своей вариации attack_ai(mob/user) для atom не было расписано, по умолчанию вызовется attack_hand(user)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== attack(mob/M as mob, mob/user as mob) ===&lt;br /&gt;
Вызывается, когда объект использовался для атаки моба M со стороны user&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== attackby(obj/item/W, mob/user) ===&lt;br /&gt;
Вызывается, когда объект атакован user при помощи W (Пример: клик по проводам кусачками)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ex_act(severity) ===&lt;br /&gt;
Определяет реакцию объекта на взрыв (severity=1-3, 1 - наиболее разрушительный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== blob_act() ===&lt;br /&gt;
Определяет реакцию предмета на атаку блоба (магмы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== emp_act(severity) ===&lt;br /&gt;
Определяет реакцию предмета на ЭМИ (severity=1-2, 1 - более серьезные последствия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=datum%2Fproc%2FTopic Topic(href, href_list)] ===&lt;br /&gt;
Вызывается при нажатии на ссылку во всплывающем окне. Пример: увеличение выходной мощности на ячейках SMES. Переменная href_list важна, поскольку является&lt;br /&gt;
проанализированной версией аргументов, которые вы добавляете в ссылку. Для создания ссылки во всплывающем окне, добавьте в отображаемый текст следующее:&lt;br /&gt;
  &amp;lt;nowiki&amp;gt;dat += &amp;lt;/nowiki&amp;gt;[http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=proc%2Ftext text](&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;A href=&#039;?src=\ref[src];select=[i]&#039;&amp;gt;[src.name]&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры использования ищите в коде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== process() ===&lt;br /&gt;
Вызывается для всех объектов в каждом тике. Избегайте использования данной процедуры, если возможно, поскольку сильно грузит процессор. Учитывайте, что для некоторых механик избежать её использования нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значение основных переменных SS13 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datum-объекты располагают минимальным числом предопределенных переменных. Они присутствуют во всех объектах в игре:&lt;br /&gt;
  type //Тип объекта. Если объект имеет тип /obj/item/weapon/shovel (лопата), то выражение: new src.type(src.loc) создаст еще одну лопату в том же тайле.&lt;br /&gt;
  parent_type //Родительский тип для /obj/item/weapon/shovel - это /obj/item/weapon.&lt;br /&gt;
  tag //Тег используется для помощи в идентификации при использовании нескольких экземплров одного объекта. Он должен быть настроен вручную для каждого экземпляра. Ленивые кодеры и мапперы в результате не используют слишком много тегов. Экземпляры в редакторе карт сортируются по тегам.&lt;br /&gt;
  vars //List of object vars the datum has defined&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atom ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти переменные делятся между всеми area, mob, obj, turf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  contents //Список содержимого. Пример: шкафчики хранят содержимое в этой переменной, как и все предметы-контейнеры. All the items on a turf are in the turf&#039;s contents var.&lt;br /&gt;
  density //Плотность, при значении 0, игрок сможет пройти через объект, при значении 1 - не сможет.&lt;br /&gt;
  desc //Описание. Отображает текст под именем объекта при его подробном изучении (Shift+ЛКМ или ПКМ-&amp;gt;Examine).&lt;br /&gt;
  dir //Направление объекта. Спрайты обладают перменной направления, которая может принимать до 8 действительных состояний.&lt;br /&gt;
  gender //Не используется(?)&lt;br /&gt;
  icon //Файл формата .dmi, в котором сохранены спрайты. Выделить одиночными кавычками. (Пример: &#039;items.dmi&#039;)&lt;br /&gt;
  icon_state //Наименование спрайта в файле .dmi. Если имя не задано или не подходит по требованиям, то будет использоваться безымянный спрайт из этого файла. Если же имя не соответствует какому-либо спрайту, то по умолчанию будет использоваться пустой.&lt;br /&gt;
  invisibility //Невидимость, определяет, что можно будет увидеть, а что - нельзя. &lt;br /&gt;
  infra_luminosity //Инфракрасное освещение. Используется только мехами.&lt;br /&gt;
  underlays //Список изображений (см. процедуру image()), находящихся НИЖЕ текущего спрайта.&lt;br /&gt;
  overlays //Список изображений (см. процедуру image()), находящихся ВЫШЕ текущего спрайта.&lt;br /&gt;
  loc //Содержит ссылку на turf-файл, в котором находится объект в данный момент.&lt;br /&gt;
  layer //Слой. Численная переменная, определяющая распределение объектов по слоям. Столы со значением слоя 2.8 всегда расположены под большинством объектов, которые имеют значение слоя 3.0. Можно назначать до 20, который зарезервирован для отображения HUD.&lt;br /&gt;
  luminosity //Освещение. Определяет, с какой силой объект излучает свет. Заметьте, что подбор и сброс излучающих свет объектов нужно обрабатывать особым образом. За примером можно обратиться к коду фонарика.&lt;br /&gt;
  mouse_over_pointer // не используется&lt;br /&gt;
  mouse_drag_pointer //(почти) не используется&lt;br /&gt;
  mouse_drop_pointer //не используется&lt;br /&gt;
  mouse_drop_zone //не используется&lt;br /&gt;
  mouse_opacity //редко используется, см. на странице источника.&lt;br /&gt;
  name //Наименование объекта, отображается в строке состояния в левом-нижнем углу экрана или при осмотре предмета (Shift+ПКМ или ПКМ-&amp;gt;Examine)&lt;br /&gt;
  opacity //Прозрачность. Определяет, можно ли видеть что-либо за этим объектом. Значение 0 для объектов, просматриваемых насквозь (окна, пол, решетки), 1 для непрозрачных объектов (стены, мехи, закрытые шлюзы без окон).&lt;br /&gt;
  pixel_x //Смещение по оси Х относительно исходной позиции в пикселях. pixel_x = -5 сдвинет объект на 5 пикс влево, pixel_x = 5 сдвинет на 5 пикс вправо. Пример: Метод New() для ЛКП (APC), также можно понаблюдать, как пульт управления пожарной сигнализацией определен на карте. &lt;br /&gt;
  pixel_y //Смещение по оси Y относительно исходной позиции в пикселях. pixel_y = -5 сдвинет объект на 5 пикс вниз (южнее), pixel_y = 5 сдвинет на 5 пикс вверх (севернее).&lt;br /&gt;
  pixel_z //Применяется в изометрических картах, в SS13 не используется.&lt;br /&gt;
  suffix //Редко используется. См. в источнике.&lt;br /&gt;
  text //Представление объекта в текстовых клиентах. Не используется.&lt;br /&gt;
  type //Тип объекта&lt;br /&gt;
  vars //См. [[#Datum|Datum]]&lt;br /&gt;
  verbs //Действия контекстного меню, которые можно совершить над объектом (появляются при нажатии ПКМ на объекте).&lt;br /&gt;
  x //Координата по X, только чтение. Измените значение переменной loc, чтобы сдвинуть объект, или используйте встроенные функции.&lt;br /&gt;
  y //Координата по Y, только чтение. &lt;br /&gt;
  z //Координата по Z, только чтение (cектор, Z-level).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зоны (Area) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var/requires_power = 1 //Необходимость в питании. Установлено на 0 для зон, которым не нужны ЛКП (APC) для работы оборудования (такие, как Центральное Командование). Всем остальным установлено значение 1.&lt;br /&gt;
  var/music = null //Музыкальная композиция, которая проигрывается при входе в зону.&lt;br /&gt;
  [http://www.byond.com/members/?command=reference&amp;amp;path=atom%2Fvar%2Fluminosity luminosity] = 0 //Освещенность. Установлено на 1 для зон, которые должны быть освещены все время (космос, Центральное Командование). Динамическое освещение при этом выключено (sd_lightning = 0).&lt;br /&gt;
  var/sd_lighting = 0 //Динамическое освещение. Необходимость рассчитывать освещенность тайлов этой зоны. Выключите, если освещенность для зоны включена (luminosity = 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство остальных переменных существуют только в технических целях и не должны затрагиваться, кроме как в существующих процедурах, в которых были определены:&lt;br /&gt;
  [https://github.com/tgstation/-tg-station/blob/master/code/game/area/Space%20Station%2013%20areas.dm code/game/area/Space Station 13 areas.dm] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мобы (Mob) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для мобов определено огромное количество переменных. Взгляните на следующие файлы:&lt;br /&gt;
  [http://code.google.com/p/tgstation13/source/browse/trunk/code/defines/mob/mob.dm code/defines/mob/mob.dm]&lt;br /&gt;
  [http://code.google.com/p/tgstation13/source/browse/trunk/code/defines/mob/dead/observer.dm code/defines/mob/dead/observer.dm]&lt;br /&gt;
  [http://code.google.com/p/tgstation13/source/browse/trunk/code/defines/mob/living/living.dm code/defines/mob/living/living.dm]&lt;br /&gt;
  [http://code.google.com/p/tgstation13/source/browse/trunk/code/defines/mob/living/carbon/carbon.dm code/defines/mob/living/carbon/carbon.dm]&lt;br /&gt;
  [http://code.google.com/p/tgstation13/source/browse/trunk/code/defines/mob/living/carbon/human.dm code/defines/mob/living/carbon/human.dm]&lt;br /&gt;
  [http://code.google.com/p/tgstation13/source/browse/trunk/code/defines/mob/living/carbon/monkey.dm code/defines/mob/living/carbon/monkey.dm]&lt;br /&gt;
  [http://code.google.com/p/tgstation13/source/browse/trunk/code/defines/mob/living/silicon/silicon.dm code/defines/mob/living/silicon/silicon.dm]&lt;br /&gt;
  [http://code.google.com/p/tgstation13/source/browse/trunk/code/defines/mob/living/silicon/ai.dm code/defines/mob/living/silicon/ai.dm]&lt;br /&gt;
  [http://code.google.com/p/tgstation13/source/browse/trunk/code/defines/mob/living/silicon/robot.dm code/defines/mob/living/silicon/robot.dm]&lt;br /&gt;
Также существуют дополнительные файлы для чужих, лярв, лицехватов и т.п. существ, но файлы выше содержат большинство переменных, которые вам понадобятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Объекты (Obj) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var/m_amt = 0	// Содержание металла в объекте. Используется для определения количества металла (Metal), которое будет получено после переработки предмета в автолате (или же потребуется для его производства).&lt;br /&gt;
  var/g_amt = 0	// Содержание стекла в объекте. Используется для определения количества стекла (Glass), которое будет получено после переработки предмета в автолате (или же потребуется для его производства).&lt;br /&gt;
  var/w_amt = 0	// Содержание отходов. Не используется&lt;br /&gt;
  var/origin_tech = null //Используется для определения размера бонусов исследования, которые получит Отдел Исследований (РнД). Примеры смотрите в коде объектов.&lt;br /&gt;
  var/reliability = 100	//Используется некоторыми устройствами для определения их надежности - величины шанса в процентах, что предмет сработает, как надо.&lt;br /&gt;
  var/unacidable = 0 //Невосприимчивость к кислотам. При значении 1 объект нельзя уничтожить кислотой.&lt;br /&gt;
  var/throwforce = 0 //Количество урона, который пройдет по целевому объекту при броске в него другим предметом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше переменных здесь:&lt;br /&gt;
  [http://code.google.com/p/tgstation13/source/browse/trunk/code/defines/obj.dm code/defines/obj.dm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Предметы (Item) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы (Items) - объекты, которые игрок может поднять. В зависимости от их функционала они делятся на несколько категорий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/obj/item определен в файле:&lt;br /&gt;
  [http://code.google.com/p/tgstation13/source/browse/trunk/code/defines/obj.dm code/defines/obj.dm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он добавляет следующие переменные (Далее идут только самые основные, см. файл для полного списка):&lt;br /&gt;
  var/force = null //Сила удара. Определяет размер урона, который получит цель при ударе предметом в руке. Малые предметы обычно не наносят урона, средние наносят 5-10 единиц урона, редкие и мощные предметы могут нанести 10-15 единиц урона, двуручные - от 15 единиц, и т.д. Предметы синдиката могут наносить от 40 единиц урона и выше.&lt;br /&gt;
  var/item_state = null //Определяет, какой спрайт будет использоваться для предмета в руке из файлов icons/mob/items_lefthand.dmi и items_righthand.dmi.&lt;br /&gt;
  var/damtype = &amp;quot;brute&amp;quot; //Тип урона, наносимый предметом.&lt;br /&gt;
  var/health = null //Прочность предмета. Используется в некоторых случаях для того, чтобы определить, может ли предмет сломаться при использовании или получении урона.&lt;br /&gt;
  var/hitsound = null //Звук, который будет воспроизводиться при ударе этим предметом. Используется нечасто.&lt;br /&gt;
  var/w_class = 3.0 //Вес (а точнее, габариты) предмета.&lt;br /&gt;
    // w_class = 1 - предмет маленький и может поместиться в карманах (дискета, ручка, пачка сигарет)&lt;br /&gt;
    // w_class = 2 - предмет небольшой, не лезет в карман, но легко помещается в коробку (папка для бумаг, анализатор, распылитель)&lt;br /&gt;
    // w_class = 3 - предмет средних размеров, не помещается в коробке, но можно переносить в рюкзаке (коробки, листы металла, металлические прутья)&lt;br /&gt;
    // w_class = 4 - предмет крупный и не лезет даже в рюкзак (рюкзак, кирка, пожарный топор)&lt;br /&gt;
    // w_class = 5 - предмет имеет неопределенные габариты.&lt;br /&gt;
  var/wielded = 0 //Используется для двуручных предметов, которые можно переносить в одной руке, но требуют хват двумя руками для их использования. Условия, при которых происходит переход между хватом двумя руками (wielding) и переносом в оной руке (unwielding) описываются в коде. Все предметы вначале имеют значение этой переменной на 0.&lt;br /&gt;
  var/twohanded = 0 // Установите на 1, если предмет двуручный.&lt;br /&gt;
  flags = FPRINT | TABLEPASS //Флаги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Машины (Machinery) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определены в:&lt;br /&gt;
  [http://code.google.com/p/tgstation13/source/browse/trunk/code/defines/obj/machinery.dm code/defines/obj/machinery.dm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Машины (Machinery) - объекты, которые не могут быть подняты и как правило требуют питание для работы. Для них определены следующие переменные:&lt;br /&gt;
  var/use_power = 0 //определяет, будет ли машина потреблять энергию, а также её количество.&lt;br /&gt;
    //use_power = 0 - энергия не используется&lt;br /&gt;
    //use_power = 1 - пассивное электропотребление&lt;br /&gt;
    //use_power = 2 - активное электропотребление&lt;br /&gt;
  var/idle_power_usage = 0 //Количество энергии в ваттах (Вт, W), расходуемое машиной в пассивном режиме (use_power = 1) в один игровой тик&lt;br /&gt;
  var/active_power_usage = 0 //Количество энергии в ваттах (Вт, W), расходуемое машиной в активном режиме (use_power = 2) в один игровой тик&lt;br /&gt;
  var/power_channel = EQUIP //Определяет категорию устройства на ЛКП (APC). EQUIP (цепь для оборудования), ENVIRON (цепь для систем жизнеобеспечения) или LIGHT (цепь освещения).&lt;br /&gt;
  var/list/component_parts = null //Список частей, которые потребуются помимо платы для сборки машины в корпусе (machine frame).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Покрытие (Turf) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var/intact = 1 //Определяет, будет ли покрытие скрывать под собой коммуникации (трубы, проводку и т.п.). Значение 1 будет скрывать коммуникации, 0 - не будет. Скрыты будут только трубы и провода с установленным level=1. Установите level=2, чтобы не скрывать коммуникации.&lt;br /&gt;
  var/blocks_air = 0 //Определяет воздухопроницаемость. Не пропускает воздух при значении 1.&lt;br /&gt;
Существуют и другие переменные, но которые тесно связаны с атмосферикой, код которой крайне не рекомендуется трогать, чтобы не сломать вообще все.&lt;br /&gt;
  [http://code.google.com/p/tgstation13/source/browse/trunk/code/defines/turf.dm code/defines/turf.dm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Симулируемые (Simulated) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симулируемые полы (simulated floors) - это тайлы, которые симулируют движение воздушных масс и температуру. Станция практически полностью состоит из таких, тогда как Центральное Командование использует несимулируемые полы, чтобы не допустить массивных и ненужных лагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var/wet = 0 //Мокрый пол. При значении 1 игрок поскользнется при пробеге по нему.&lt;br /&gt;
  var/thermite = 0 //Термитный слой. Принимает значение 1, когда на тайл вылит термит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Симулируемые полы (Simulated floors) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  var/icon_regular_floor = &amp;quot;floor&amp;quot; //Определяет, какую иконку должна иметь стальная разновидность пола. Определяется при создании пола (процедура New()). Если icon_state (спрайт состояния) пола в этой точке является одним из тех, что определены в глобальной переменной icons_to_ignore_at_floor_init , то этой переменной присвоится значение &amp;quot;floor&amp;quot;. Список icons_to_ignore_at_floor_init list содержит следующие icon_states (спрайты состояния) из файла icons/turf/floors.dmi: broken (сломанный), plating (обшивка), burnt (обоженный) and non-steel (не стальной).&lt;br /&gt;
  heat_capacity = 10000 //Когда очаг возгорания на тайле превышает это число, пол с некоторым шансом может расплавиться. Чем выше число, там выше шанс расплавления.&lt;br /&gt;
  var/broken = 0 //В основном только определяет, получите ли вы плитку обратно, если подцепите её ломом. Сломанные плитки пропадают при снятии с пола.&lt;br /&gt;
  var/burnt = 0 //TВ основном только определяет, получите ли вы плитку обратно, если подцепите её ломом. Обоженные плитки пропадают при снятии с пола.&lt;br /&gt;
  var/obj/item/stack/tile/floor_tile = new/obj/item/stack/tile/steel //определяет, какая плитка лежит на полу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Симулируемые полы определены в файле:&lt;br /&gt;
  [http://code.google.com/p/tgstation13/source/browse/trunk/code/game/turf.dm code/game/turf.dm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Симулируемые стены (Simulated walls) =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особо отличающихся переменных не содержат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определены в:&lt;br /&gt;
  [http://code.google.com/p/tgstation13/source/browse/trunk/code/defines/turf.dm code/defines/turf.dm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]] [[Category:Game Resources]]&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=37803</id>
		<title>Руководства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=37803"/>
		<updated>2025-10-09T03:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Изменены ссылки для программистов на шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
==Рекомендации==&lt;br /&gt;
Новичок на Парадайзе? Ну, вперед, грызть гранит науки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прочитайте [[Правила Сервера|правила]].&lt;br /&gt;
*Если вы в принципе новичок в SS13, прочитайте [[руководство для новичков]] и [[Glossary|глоссарий]].&lt;br /&gt;
*Если вы в принципе новичок в РП, прочитайте [[A Crash Course In Roleplaying|курс РП для чайников]].&lt;br /&gt;
*Прочитайте [[лор]]. На каждом сервере лор свой собственный, так что уделите внимание особо отличающимся аспектам вроде своеобразных рас.&lt;br /&gt;
*Если вы выбрали профессию, на которой никогда ранее не играли, то не стыдно будет прибегнуть к просмотру вики по этой самой профессии. Обратите внимание на сноску заголовка, а также ссылки на относящиеся к работе руководства.&lt;br /&gt;
*Присоединяясь к раунду в качестве офицера СБ, обратите особое внимание на:&lt;br /&gt;
**[[Стандартные рабочие процедуры]]&lt;br /&gt;
**[[Космический закон]]&lt;br /&gt;
*Присоединяясь к раунду в качестве главы Командования, прочитайте про [[Chain of Command|механику иерархии]] и уделите крайнее внимание [[Стандартные рабочие процедуры|Стандартным рабочим процедурам]] для командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные руководства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайды по важным основным концептам и механикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Item_pen.png|32px|link=Job Selection and Assignment]] [[Выбор должности|Выбор профессии и трудоустройство]]&lt;br /&gt;
*[[File:Wrench.png|32px|link=Guide to Construction]] [[Руководство по строительству|Строительство]]&lt;br /&gt;
*[[File:spacelaw.png|32px|link=Space Law]] [[Космический закон]]&lt;br /&gt;
*[[File:Documents.png|32px|link=СРП]] [[Стандартные рабочие процедуры]]&lt;br /&gt;
*[[file:Paper_bin.png|32px|link=Guide to Paperwork]] [[Guide to Paperwork|Бумажная волокита]]&lt;br /&gt;
*[[File:computer.gif|32px|link=Keyboard Shortcuts]] [[Keyboard Shortcuts|Хоткеи и комбинации клавиш]]&lt;br /&gt;
*[[File:pirate.gif|32px|link=Combat]] [[Guide to Combat|Система боя]]&lt;br /&gt;
*[[File:Wirecutters.png|32px|link=Hacking]] [[hacking|Взлом]]&lt;br /&gt;
*[[File:Faxmachine.gif|32px|link=Guide to Faxes]] [[Guide to Faxes|Управление факсами]]&lt;br /&gt;
*[[File:Meteor.gif|32px|link=Random_events]] [[Random events|Рандомные ивенты]]&lt;br /&gt;
*[[File:Ghost.png|32px|link=Death]] [[Смерть]]&lt;br /&gt;
*[[File:Spacecash.png|32px|link=Экономика]] [[Экономика]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рабочие руководства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайды по особым специализациям. Дополнительно можете посмотреть на странице [[Roles|описаний]] данных профессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инженерия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Blue Toolbox.png|32px|link=Guide to Engineering]] [[Guide to Engineering|Инженерия]]&lt;br /&gt;
*[[File:Singularity2.png|32px|link=Singularity Engine]] [[Сингулярный двигатель]]&lt;br /&gt;
*[[File:Tesla_ball.gif|32px|link=Tesla Engine]] [[Тесла-двигатель]]&lt;br /&gt;
*[[File:Solar_panel.png|32px|link=Solars]] [[Solars|Солнечные панели]]&lt;br /&gt;
*[[File:telecommunications.png|32px|link=Hacking]] [[Telecommunications|Телекоммуникации]]&lt;br /&gt;
*[[File:pipetank.png|32px|link=Atmospherics]] [[Guide to Atmospherics|Атмосферные технологии]]&lt;br /&gt;
*[[File:Gasturbine.png|32px|link=Gas Turbine]] [[Gas Turbine|Газовая турбина]]&lt;br /&gt;
*[[File:TEG.png|32px|link=Thermoelectric Generator]] [[Термоэлектрогенератор]]&lt;br /&gt;
*[[File:Supermatter.png|32px|link=Supermatter Engine]] [[Двигатель Суперматерии|Суперматерия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицина===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Healthanalyzer.png|32px|link=Guide to Medical]] [[Руководство по медицине|Медицина]]&lt;br /&gt;
*[[File:Cryogenic2.png|32px|link=Руководство по воскрешению]] [[Руководство по воскрешению|Воскрешение]]&lt;br /&gt;
*[[File: Autopsy scanner.png|32px|link=Guide to Cadavers]] [[Руководство по патологоанатомии|Патологоанатомия]]&lt;br /&gt;
*[[File:surgery.png|32px|link=Surgery]] [[Surgery|Хирургия]]&lt;br /&gt;
*[[File:Beaker.png|32px|link=Guide to Chemistry]] [[Руководство по фармакологии|Фармакология]]&lt;br /&gt;
*[[File:virocrate.png|32px|link=Guide to Virology]] [[Руководство по вирусологии|Вирусология]]&lt;br /&gt;
*[[File:Scanner.gif|32px|link=Guide to Genetics]] [[Руководство по генетике|Генетика]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наука===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:xray.png|32px|link=Guide to Research and Development]] [[Guide to Research and Development|Исследования и разработки]]&lt;br /&gt;
*[[File:Powerdrill.png|32px|link=Guide to Advanced Construction]] [[Guide to Advanced Construction|Продвинутое конструирование]]&lt;br /&gt;
*[[File:Explosivebombthatgoesboom.png|32px|link=Guide to toxins]] [[Guide to Toxins|Токсикология]]&lt;br /&gt;
*[[File:Clustergrenade.png|32px|link=Guide to Chemical Research]] [[Guide to Chemical Research|Химические исследования]]&lt;br /&gt;
*[[File:slime.png|32px|link=Guide to xenobiology]] [[Guide to xenobiology|Ксенобиология]]&lt;br /&gt;
*[[File:Cyborg.png|32px|link=Guide to Robotics]] [[Guide to Robotics|Робототехника]]&lt;br /&gt;
*[[File:Protolathe.png|32px|link=E.X.P.E.R.I-MENTOR]] [[Guide to the E.X.P.E.R.I-MENTOR|Работа с E.X.P.E.R.I-MENTOR]]&lt;br /&gt;
*[[File:Quantumpad.png|32px|link=Guide to Teleportation]] [[Guide to Teleportation|Телепортирование]]&lt;br /&gt;
*[[File:Decon.gif|32px|link=RnD breakdown list]] [[RnD breakdown list|Список разбивки РнД]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие отрасли===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:AI clockwork.gif|безрамки|32x32пкс]] [[Руководство синтетиков]]&lt;br /&gt;
*[[File:IonRifle.gif|32px|link=Эффекты от ЭМИ]] [[Эффекты от ЭМИ]]&lt;br /&gt;
*[[File:StunBaton.gif|32px|link=Guide to Security]] [[Guide to Security|Руководство для СБ]]&lt;br /&gt;
*[[File:Pickaxe.png|32px|link=Guide to Mining]] [[Шахтерский быт]]&lt;br /&gt;
*[[File:Novaflowerplant.png|32px|link=Guide to Hydroponics]] [[Guide to Hydroponics|Гидропоника]]&lt;br /&gt;
*[[File:burger.png|32px|link=Guide to Food and Drinks]] [[Руководство по еде|Еда]] и [[Руководство по напиткам|Напитки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководства для антагонистов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайды для различных &#039;&#039;&#039;[[Roles#Антагонисты|антагонистов]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Lowpowerexplosivecharge.gif ‎|32px|link=Identifying Antagonists]] [[Identifying Antagonists|Как распознать антагониста]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:Kravgloves.png|32x32пкс]] [[Боевые искусства]]&lt;br /&gt;
*[[File:Nuke.png|32px|link=Nuclear Agent]] [[Nuclear Agent|Ядерные оперативники]]&lt;br /&gt;
*[[File:Alien.png|32px|link=Xenos]] [[Xenos|Ксеноморфы]]&lt;br /&gt;
*[[File:Wizard.png|32px|link=Wizard]] [[Wizard|Колдовство 101]]&lt;br /&gt;
*[[File:Sword.gif|32px|link=Traitor]] [[Traitor|Предательство 101]]&lt;br /&gt;
*[[File:Emag.png|32px|link=E-maggable objects]] [[E-maggable objects|Взламываемые E-mag&#039;ами объекты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочие руководства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иные гайды и страницы помощи на разную тематику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Laptop.png|безрамки|32x32пкс]] [[Руководство по макросам|Гайд по макросам]] &lt;br /&gt;
*[[Файл:Crate secure.png|безрамки|32x32пкс]] [[Гайд по заброшенным ящикам]]&lt;br /&gt;
*[[File:Ian.png|32px|link=Иан]] [[Иан]]&lt;br /&gt;
*[[File:SyndiPDA.png|32px|link=Nano-Mob Hunter Go]] [[Nano-Mob Hunter Go|Гайд по игре Nano-Mob Hunter GO!]]&lt;br /&gt;
*[[File:Satt.png|32px|link=Station goals]] [[Station goals|Задачи станции от ЦК]]&lt;br /&gt;
*[[File:Blue Toolbox.png|32px|link=Robust]] [[Robust|Бой]]&lt;br /&gt;
*[[File:Runtime.png|32px|link=Pets]] [[Pets|Питомцы]]&lt;br /&gt;
*[[File:Megaphone.png|32px|link=Languages]] [[Languages|Языки]]&lt;br /&gt;
*[[File:IntelliCard.png|32px|link=AI Modules]] [[AI Modules|Модули ИИ]]&lt;br /&gt;
*[[File:Carp.gif|32px|link=Лор#Виды]] [[Лор#Виды|Расы]]&lt;br /&gt;
*[[File:Piano.jpg|32px|Guide to Playing Music|ссылка=Special:FilePath/Piano.jpg]] [[Songs|Песни]]&lt;br /&gt;
*[[File:Filingcabopen.png|32px|link=Glossary]] [[Glossary|Глоссарий]]&lt;br /&gt;
*[[File:SpaceHelmet.png|32px|link=Guide_to_Space_Exploration]] [[Guide to Space Exploration|Исследование космоса]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:Documents.png|безрамки|32x32пкс]] [[Руководство по регулярным выражениям (Regex)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как внести свой вклад==&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Contribution_Guides&amp;diff=37802</id>
		<title>Шаблон:Contribution Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Contribution_Guides&amp;diff=37802"/>
		<updated>2025-10-09T03:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Изменена ссылка для мапперов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;	&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; font-style: italic | Как внести свой вклад?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Общее&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Руководство по разработке]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Сервер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Настройка базы данных]], [[Запуск локального сервера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Код&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Структура кода SS13]], [[SS13 для опытных программистов]], [[Форматирование текста]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Маппинг&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| [https://docs.google.com/document/d/10n0D0lymMsc72g4s6qAsscJGM7iHWqA_hKPD9DU4bpo/ Руководство по маппингу (гугл документ)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Спрайтинг&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| [https://docs.google.com/document/d/1LzqPQVeRqYg8dGvtpvHJE0YyhB6L9QBLYpvOq9-N6WQ/edit?tab=t.0 Руководство по спрайтингу (гугл документ)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Вики&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| [[Руководство по редактированию вики]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Перевод&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| [https://github.com/ss220-space/Paradise/blob/master220/.github/guides/LOCALIZATION.md Как делать перевод игры (гитхаб)]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5&amp;diff=37801</id>
		<title>Руководство по разработке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5&amp;diff=37801"/>
		<updated>2025-10-09T03:19:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Изменена ссылка на руководство по спрайтам&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это руководство предназначено для обучения новичков успешной работе с кодом билда &#039;&#039;&#039;Paradise.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста, прочитайте руководство полностью от верха до низа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы максимально удобно и эффективно вносить изменения в код вам будут нужны эти три вещи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Текстовый редактор (VSCode крайне рекомендован)&lt;br /&gt;
# Github&lt;br /&gt;
# Сам BYOND редактор — Dream Maker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрая навигация ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[#Я абсолютный новичок|Я абсолютный новичок]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Малые изменения|Я хочу внести малые изменения или/и я спрайтер]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рабочее пространство ===&lt;br /&gt;
* [[#Устанавливаем и настраиваем Visual Studio Code|Visual Studio Code для удобного редактирования и отладки кода.]]&lt;br /&gt;
* [[#Установка и настройка Github|Настройка GitHub для начала работы с билдом.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с Git === &lt;br /&gt;
* [[#Настройка и использование Github Desktop|Установка и использование Github Desktop (Дружелюбно к новичкам)]]&lt;br /&gt;
* [[#Установка и использование TortoiseGit|(Альтернативно) Установка и использование TortoiseGit (Поддерживает работу с Git через контекстное меню Windows)]]&lt;br /&gt;
* [[#Форк кода Парадайза|Я загрузил всё вышеперечисленное, как мне получить и настроить репозиторий?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск локальной версии билда ===&lt;br /&gt;
* [[Запуск локального сервера|Как запустить локалку через Dream Daemon? (Не рекомендуется для отладки, но есть возможность запуска сервера на несколько игроков)]]&lt;br /&gt;
* [[Запуск локального сервера#Запуск по кодерски|Как запустить локалку через Visual Studio Code? (Рекомендуется для отладки, не поддерживает мультиплеер)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внесение изменений ===&lt;br /&gt;
* [[#Делаем изменения|Ок, у меня есть конфигурация репозитория, как мне менять содержимое?(Pull Requests)]]&lt;br /&gt;
* [[#Учимся кодить|Ок, я завершил настройку своих изменений! Как мне закодировать/внести вклад на сервер?]]&lt;br /&gt;
* [[#Делаем Pull Request (ПР)|Как мне создать Pull Request и отправить свои изменения через Desktop GitHub?]]&lt;br /&gt;
* [[#Как делать предложения правок на GutHub|Я заметил ошибку, как о ней сообщить?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маппинг (Редактирование карт) ===&lt;br /&gt;
* [[Руководство по маппингу|У меня образование архитектора космических станций и я хочу внести изменения в карту]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спрайтинг ===&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/1LzqPQVeRqYg8dGvtpvHJE0YyhB6L9QBLYpvOq9-N6WQ/edit?tab=t.0#heading=h.u40x9k272ldx Я свободный художник-академик и хочу поработать со спрайтами]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TGUI (Красивые интерфейсы внутри игры) ===&lt;br /&gt;
* [[#Руководство по началу работы с TGUI|Как начать работу с TGUI]]&lt;br /&gt;
* [[#Учимся использовать TGUI|Как использовать TGUI для создания красивых интерфейсов?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
* [https://github.com/ss220-space/Paradise/blob/master220/.github/guides/LOCALIZATION.md Как делать перевод игры?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для продвинутых ===&lt;br /&gt;
* [[Настройка базы данных|Настройка БД на локалке]]&lt;br /&gt;
* [[Структура кода SS13]]&lt;br /&gt;
* [[Форматирование текста]]&lt;br /&gt;
* [[SS13 для опытных программистов]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Вы также можете помочь с переводом гайдов и их дополнением для будущих потомков: [[Руководство по редактированию вики]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я абсолютный новичок==&lt;br /&gt;
Итак, вы в ситуации, с которой сталкивался каждый разработчик Paradise. Как мне научиться работать и привносить свой вклад? Как мне добавить свой код к коду сервера? Что ж, тут несколько шагов, как начать работу и загрузить ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто прочитайте этот гайд пока не дойдёте до конца. Пока вы следуете этим шагам всё должно быть в порядке!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:ContributingFlowchartRU.png|800px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Малые изменения==&lt;br /&gt;
Возникают ситуации, когда вы являетесь спрайтером или человеком, которому нужно поменять всего пару значений, а кодера по таким пустякам дергать не хочется. Да и зачем накидывать на кодеров такую работу, если можно сделать самому, правильно? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этом плане вам повезло, так как это руководство и создано для новичков и тех, кто никогда не работал с кодом или трогал только конфиги в разных играх. Выше находится [[#Я абсолютный новичок|гайд для новичков]], в нём по пунктам объяснено как вам нужно вклиниваться в разработку для занесения изменений. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После того как вы освоите базу для внесения изменений, вы сможете тратить буквально минуты на свои собственные идеи и быть действительно полезным. А у &amp;quot;более крутых кодеров&amp;quot; будет больше времени на крупные фичи, фиксы и рефакторы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самостоятельность - это хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вкратце по пунктам описать что вам потребуется:&lt;br /&gt;
* [[#Устанавливаем и настраиваем Visual Studio Code|Visual Studio Code]] - для внесения изменений&lt;br /&gt;
* [[#Настройка и использование Github Desktop|GitHub Desktop]] - для загрузки изменений    &lt;br /&gt;
* [[#Форк кода Парадайза|Репозиторий]] - ваш личный билд куда вы вносите изменения&lt;br /&gt;
* [[#Делаем Pull Request (ПР)|Pull Request]] - для добавления изменений в основной билд&lt;br /&gt;
* Дождаться правок после внесения изменений в основной билд, если они будут&lt;br /&gt;
* Ждать, пока изменение не зальют на основной билд.&lt;br /&gt;
* ... &lt;br /&gt;
* Profit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При внесении малых изменений, наподобие уменьшения урона у оружия, добавления другой иконки, изменения описания/названия, обязательно убедитесь, что всё корректно работает и именно так как вы и хотели, и вы ничего лишнего не затронули. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Как может затронуться что-то лишнее?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы можете допустить опечатку, случайно поставить пробел не в том месте. В любом случае, Github Desktop покажет вам все ваши изменения и вы сможете увидеть, где могли допустить ошибку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но также, у предмета есть &amp;quot;наследование&amp;quot;, и все его внутренние переменные передаются его детям, что может внести изменения также и другим вещам. Возьмем например два предмета (родитель и дочь) с путями &amp;lt;code&amp;gt;food/cake&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;food/cake/chocolate&amp;lt;/code&amp;gt;. Нам нужно изменить им описание &amp;lt;code&amp;gt;desc&amp;lt;/code&amp;gt;. У первого предмета в коде написан &amp;lt;code&amp;gt;desc&amp;lt;/code&amp;gt;, когда у второго он не написан. Это означает что описание предмета &amp;lt;code&amp;gt;food/cake/chocolate&amp;lt;/code&amp;gt; будет взято(наследоваться) у &amp;lt;code&amp;gt;food/cake&amp;lt;/code&amp;gt;, и все изменения этого предмета будут также влиять на дочерние. Чтобы этого избежать, вам всего-лишь нужно добавить дочерним предметам недостающую переменную со значениями, если вы не хотите чтобы они тоже менялись.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пример: Добавление одежды для должности интерна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы дошли до внесения изменений, но еще не внесли сами изменения, так как не понимаете как? Вы хотите добавить одежду или изменить её, но запутались что именно вам нужно делать? Тогда данный пункт гайда для вас. В нём мы разберем как сделать одно из простейших изменений, а также продемонстрируется интересная фича.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмём в пример одежду доктора и сделаем из неё новую одежду для интерна, на английском мы знаем что название профессии Medical Doctor. Воспользуемся поиском VSC, чтобы найти его одежду. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes1.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находим одежду &amp;lt;code&amp;gt;medical doctor&#039;s jumpsuit&amp;lt;/code&amp;gt; в файле &amp;lt;code&amp;gt;medsci.dm&amp;lt;/code&amp;gt;. Перейдем к самому файлу и посмотрим что в нём находится. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes2.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберем по порядку:&lt;br /&gt;
* /obj/item/clothing/under/rank/medical - путь нашего объекта, который наследует всё что в нём написано, наследует методы и параметры одежды &amp;lt;code&amp;gt;/clothing/&amp;lt;/code&amp;gt;, типа предмета &amp;lt;code&amp;gt;/item/&amp;lt;/code&amp;gt; и типа объекта &amp;lt;code&amp;gt;/obj/&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039; - название нашей одежды&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;desc&#039;&#039;&#039; - описание нашей одежды метода предмета &amp;lt;code&amp;gt;/item/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;icon_state&#039;&#039;&#039; - название иконки лежащей на земле или в инвентаре, которая берется из файла &amp;lt;code&amp;gt;&#039;icons/obj/clothing/uniforms.dmi&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;item_color&#039;&#039;&#039; - название нашего слоя одежды на мобе, который берется из файла &amp;lt;code&amp;gt;&#039;icons/mob/uniform.dmi&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. 4 спрайта в одном файле для каждого из 4-х направлений (Север, Восток, Запад, Юг)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;permeability_coefficient&#039;&#039;&#039; - коэффициент проницаемых болезней в тело куклы. 1 - обычная величина. А 0.5 - уменьшенная проницаемость (лучше стойкость)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;armor&#039;&#039;&#039; - коэффициенты защиты одежды. В нашем случае он слегка устойчив к биозаражению (10). 100 - максимальная величина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь сделаем одежду, наследующую все переменные с нашей докторской одежды, чтобы у неё тоже были те же данные с коэффициентами проницаемости и бронёй, но при этом другая иконка и название. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создадим в коде одежду интерна: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes3.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберем по порядку&lt;br /&gt;
* /obj/item/clothing/under/rank/medical&#039;&#039;&#039;/intern&#039;&#039;&#039; - создаем новый тип объекта, путем добавления &amp;lt;code&amp;gt;/intern&amp;lt;/code&amp;gt; к пути изначального объекта. Благодаря этому он наследует всё что было определено в объектах по этим путям.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039; - новое название нашей одежды. Теперь это одежда интерна.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;icon_state&#039;&#039;&#039; - название иконки одежды нашего интерна добавленного в файл.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;item_color&#039;&#039;&#039; - название слоя нашей одежды на кукле, который мы добавили в файл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь разберем как добавлять файлы одежды.&lt;br /&gt;
Для начала откроем необходимый нами файл, находящиеся по заданным путям, в данном случае мы возьмём за пример слой одежды на кукле, находящийся по пути &amp;lt;code&amp;gt;&#039;icons/mob/uniform.dmi&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes4.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После открытия файла, необходимо теперь найти одежду доктора по известному нам названию слоя &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;medical&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes5.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспортируем (скачаем) слой одежды. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes6.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменяем наш слой одежды через редакторы, конвертируя файл в .png или в самом Dream Maker. Но спрайтеры рекомендуют использовать Asperite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы начинающий спрайтер, то не забудьте ознакомиться с [[Руководство по спрайтингу|руководством для спрайтеров]]. Он поможет вам соориентироваться в поиске файлов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у вас остаются вопросы, вы хотите продвинутой разработки и гайд вам в этом уже не помогает, вы всегда можете обратиться за помощью к другим начинающим разработчикам, спрайтерам и кодерам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новая одежда интерна и её иконка: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes7.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как новая одежда была создана, нам необходимо её импортировать (загрузить): &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это не обязательно, если одежда уже была нарисована в файле с помощью Копирования Dream Maker. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для иконки мы проделываем тоже самое в его пути. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes8.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат импортирования: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не забудьте сохранить файл. Горячие клавиши сохранения: &#039;&#039;&#039;Ctrl + S&#039;&#039;&#039;. Если на файле присутствует знак звездочки *, это означает что файл не сохранен. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes9.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь необходимо проверить, нормально ли отрисовывается одежда на кукле при надевании. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Запуск локального сервера#Запуск по кодерски|Чтобы проверить, необходимо запустить локалку.]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если локалка правильно настроена и у вас появились &amp;quot;щитспавн кнопки&amp;quot;, откройте Game Panel, где вы сможете заспавнить нужный вам объект, в нашем случае мы в спавн объектов вписываем путь нашего предмета: &amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/clothing/under/rank/medical/intern&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На самом деле достаточно вписать только &amp;lt;code&amp;gt;/intern&amp;lt;/code&amp;gt; и он сразу выдаст вам все похожие варианты объектов на это слово. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes10.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь оденем нашу куклу и проверим всё ли стабильно отрисовывается и нет ли никаких артефактов (например полупрозрачные символы, которые вы случайно могли оставить). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сравним его также с обычной одеждой доктора. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes11.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление одежды успешно. Слой стабильно отрисовывается и нас всё устраивает. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь можно переходить к пункту загрузки изменений и добавить новую одежду интерна в билд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Интересная фича&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы можете сделать одежду для альтернативных названий должностей, для этого вам предстоит зайти в файлы профессий находящиеся по пути &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;code/game/jobs/job/&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этой папке находятся файлы, которые определяют, во что будет одета та или иная должность и её должностные свойства. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возьмём всё также в пример файл медицинских должностей: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;code/game/jobs/job/medical.dm&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находим интересующую нас должность или добавляем новую. В случае должности интерна это будет выглядеть так: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes12.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У должности интерна определяется во что он будет одет: &amp;lt;code&amp;gt;outfit = /datum/outfit/job/doctor/intern&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определяются альтернативные названия: &amp;lt;code&amp;gt;alt_titles = list(&amp;quot;Student Medical Doctor&amp;quot;, &amp;quot;Medical Assistant&amp;quot;)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого слота доступного игроку, определяется во что будет одета кукла при заходе на должность. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так как должность интерна наследуется от должности доктора, то он одевается сначала в него, а потом в то, что определяется по новому пути. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так, униформа от доктора у него будет отличаться и он будет одет в новую одежду для интерна: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;uniform = /obj/item/clothing/under/rank/medical/intern&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для альтернативных названий, с помощью копирования данного кода с заданием пути, возможно определить, во что будет одета альтернативная должность: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes13.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном коде указывается, что &amp;quot;Medical Assistant&amp;quot; будет одет в униформу &amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/clothing/under/rank/medical/intern/assistant&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А &amp;quot;Student Medical Doctor&amp;quot; будет одет в специальную светло-зеленый комплект одежды с головой &amp;lt;code&amp;gt;head&amp;lt;/code&amp;gt; и униформой &amp;lt;code&amp;gt;uniform&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устанавливаем и настраиваем Visual Studio Code==&lt;br /&gt;
=== Установка VScode===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идём на вебсайт VSCode&#039;s: https://code.visualstudio.com/&lt;br /&gt;
* Загружаем и устанавливаем актуальную версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка VSCode плагинов===&lt;br /&gt;
Когда вы откроете Paradise репозиторий, у вас появится уведомление об установке некоторых рекомендованных дополнений, они просто устанавливаются по данному алгоритму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перейдите на вебсайт VScode и загрузите плагины&lt;br /&gt;
* Нажатие &amp;quot;Установка&amp;quot; перенаправит вас в VSCode где вы можете установить и перезагрузить его&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот пара плагинов, которые крайне полезны для кодинга в DM&lt;br /&gt;
* Подсветка синтаксиса: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=gbasood.byond-dm-language-support&lt;br /&gt;
* Поиск символов: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=platymuus.dm-langclient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Установка и настройка Github==&lt;br /&gt;
Эта часть про установку и настройку Git и созданию Github аккаунта.&lt;br /&gt;
===Установка Git Bash===&lt;br /&gt;
* Переходим: http://git-scm.com/downloads&lt;br /&gt;
* Загружаем Windows Git программу, подходящую вашей операционной системе (оно должно будет выглядеть как &amp;quot;Git-2.18.0-64-bit.exe&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Устанавливаем его и оставляем всё в стандартном режиме (просто пропускаем всё кнопкой next).&lt;br /&gt;
* Дожидаемся конца установки.&lt;br /&gt;
* Готово!&lt;br /&gt;
===Регистрируемся в Git===&lt;br /&gt;
(Пропустите, если у вас уже есть аккаунт) &lt;br /&gt;
Вам нужен будет аккаунт, чтобы привносить изменения в репозиторий (Место, где хранится код) должным образом.&lt;br /&gt;
* Переходим: https://github.com/&lt;br /&gt;
* Нажимаем &#039;&#039;&#039;Sign up&#039;&#039;&#039; в правом верхнем углу.&lt;br /&gt;
* Вводим свою почту&lt;br /&gt;
* Придумываем пароль&lt;br /&gt;
* Создаём себе крутой ник&lt;br /&gt;
* Соглашаемся или отказываемся от рассылки.&lt;br /&gt;
* Решаем капчу и создаём аккаунт!&lt;br /&gt;
* Готово!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скрываем свою почту (Опционально, рекомендуется)===&lt;br /&gt;
Некоторые из вас не захотят показывать в своём резюме, что они работали над какими-то сомнительными проектами. Или более приближённо, сообщество SS13 мрачно и полно ужасов, и вам захочется защитить свою почту (или использовать подставную почту в первую очередь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О, и вам наверняка захочется редактировать ERP сервера под альтернативным именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию включено, но лучше перестраховаться&lt;br /&gt;
* Заходим в аккаунт на Github&lt;br /&gt;
* В правом верхнем углу нажимаем на свой профиль&lt;br /&gt;
* Появится список, выбираем &amp;quot;настройки&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Переходим к Emails&lt;br /&gt;
* Включаем настройку Keep my email addresses private. Теперь Github будет использовать безответны письма при операциях.&lt;br /&gt;
* Теперь вы защищены лучше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настраиваем Git (Опционально)===&lt;br /&gt;
* Переходим: https://help.github.com/articles/set-up-git/#setting-up-git&lt;br /&gt;
* Следуя гайду выше, вы можете установить Git для Windows если хотите, однако это не рекомендуется&lt;br /&gt;
* Теперь у вас есть полностью настроенный Git, но если вы неграмотны в написании кода, как я, то вам захочется иметь какую-нибудь причудливую графику!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные видео===&lt;br /&gt;
Вспомогательные видео (на английском) для лучшего понимания Github.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ZDR433b0HJY Введение в Git с Scott Chacon от GitHub]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=MYP56QJpDr4 Git from bits up]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=4XpnKHJAok8 Linus Torvalds (Тот парень, которой изобрёл Linux и Git)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Форк кода Парадайза==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Репозиторий&lt;br /&gt;
:Версия кода, может быть один или несколько оригинальных, на которых собирается проверенный на других репозиториях код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Форкинг&lt;br /&gt;
:Создание своего ответвления от оригинального кода, создание репозитория&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь посетите [https://github.com/ss220-space/Paradise Paradise Github репозиторий]  Вам нужно будет нажать кнопку &amp;lt;code&amp;gt;Fork&amp;lt;/code&amp;gt; в правом верхнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ForkingParacode.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ого, у вас теперь есть свой репозиторий! Фактически репозиторий — полная копия оригинального кода, отличие лишь в том, что они не связаны и любые ваши изменения не влияют на оригинал. Теперь, давайте скомбинируем ваш репозиторий и VS Code! Вернитесь в VS Code и перезапустите его. Под меню контроля ресурсов (выглядит как ветка дерева) нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Clone Repository&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это должно будет выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeSidebar.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если этой кнопки там нет, то вы можете нажать комбинацию &amp;lt;kbd&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;Shift&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;P&amp;lt;/kbd&amp;gt; что бы открыть список команд, затем введите туда &amp;lt;code&amp;gt;Git: Clone&amp;lt;/code&amp;gt; и нажмите &amp;lt;kbd&amp;gt;Enter&amp;lt;/kbd&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, вставьте URL репозитория, который вы создали пару шагов назад. Для этого зайдите в свой репозиторий через меню профиля, а после возьмите ссылку страницы. Оно должно быть похоже на такую ссылку: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://github.com/ваше&amp;lt;/nowiki&amp;gt; имя/имя репозитория&amp;lt;/code&amp;gt; Далее выберите папку, в которой будет хранится локальный репозиторий. Процесс загрузки может занять много времени, налейте себе чаю. После загрузки откройте эту папку в VS Code. Теперь у вас есть локальная копия кода!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расширения VS Code===&lt;br /&gt;
Нажмите на кнопку &amp;lt;code&amp;gt;Extensions&amp;lt;/code&amp;gt; (расширения) на левой панели (выглядит как кучка квадратов), или нажмите комбинацию &amp;lt;kbd&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;Shift&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;X&amp;lt;/kbd&amp;gt;. Вы должны будете увидеть количество рекомендованных расширений. Если нет, пропишите &amp;lt;code&amp;gt;@recommended&amp;lt;/code&amp;gt; в поисковую строку. По крайней мере вы захотите установить необходимые расширений из списка ниже. Рекомендованные расширения не обязательны, но значительно облегчат вам работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Необходимые расширения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; BYOND DM Language Support&lt;br /&gt;
:Подсветка синтаксиса для языка DM&lt;br /&gt;
; DreamMaker Language Client&lt;br /&gt;
:Необычные функции, такие как отладка и переход к определениям&lt;br /&gt;
; EditorConfig for VS Code&lt;br /&gt;
:Загружает стандартную конфигурацию редактора для кодовой базы&lt;br /&gt;
; ESlint&lt;br /&gt;
:Предоставляет список для Javascript (этот необходим только если вы планируете работать с TGUI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рекомендованные расширения====&lt;br /&gt;
; GitLens&lt;br /&gt;
:Предоставляет классные фичи, такие как возможность выбрать строчку и увидеть время последней редакции и кто её редактировал&lt;br /&gt;
; Error Lens&lt;br /&gt;
:Подсветка строк кода, в которых есть ошибки и показывание ошибок в той же строчке&lt;br /&gt;
; GitHub Pull Requests&lt;br /&gt;
:Позволяет сделать запрос помощи прямо из редактора&lt;br /&gt;
; Git Graph&lt;br /&gt;
:Позволяет более визуально удобно работать с ветвями&lt;br /&gt;
; Bracket Pair Colorizer 2&lt;br /&gt;
:Подкрашивает скобки в разные цвета, позволяя не запутаться в их количестве&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добавляем Paracode как верхний репозиторий===&lt;br /&gt;
Нам надо добавить главный Paradise репозиторий в качестве удалённого репозитория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
чтобы сделать это, откройте командную палитру, введите &amp;lt;code&amp;gt;Git: Add Remote&amp;lt;/code&amp;gt; и нажмите &amp;lt;kbd&amp;gt;Enter&amp;lt;/kbd&amp;gt;. Далее, вам предложит ввести URL ссылку , а потом и имя удалённого репозитория. Вводим &amp;lt;code&amp;gt;https://github.com/ss220-space/Paradise&amp;lt;/code&amp;gt; в качестве URL, и &amp;lt;code&amp;gt;upstream&amp;lt;/code&amp;gt; в качестве имени. После завершения вы будете иметь главный Paradise репозиторий в качестве верхнего удалённого: Это позволит вам легко отправлять запросы о помощи позже.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Делаем изменения==&lt;br /&gt;
Во-первых, давайте поговорим о &#039;&#039;&#039;ветвях&#039;&#039;&#039;. Первое, что надо выполнить - это сделать новую ветвь в вашем ответвлении. Это важно, потому что вам никогда не следует делать изменения в вашу обычную ветвь (оригинальную) вашего ответвления. Ей стоит оставить в чистом состоянии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для каждого PR, который вы создаёте делайте новую ветку.&#039;&#039;&#039; Таким образом, каждый ваш индивидуальный проект будет иметь свою собственную ветвь. Изменения одной ветки не будут влиять на другие ветки, так что вы сможете работать над несколькими проектами одновременно.&lt;br /&gt;
===Создание ветвей===&lt;br /&gt;
Чтобы создать новую ветвь, откройте source control на боковой панели. Перейдите к More Actions menu (выглядит как &amp;lt;code&amp;gt;...&amp;lt;/code&amp;gt;) и нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Checkout to...&amp;lt;/code&amp;gt; , типа такого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeBranching.png]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь нажмите &amp;quot;Create new branch&amp;quot;. В этом гайде я буду создавать новую шляпу, поэтому именем моей ветки будет &amp;lt;code&amp;gt;hat-landia&amp;lt;/code&amp;gt;. Если вы посмотрите в левый нижний угол, вы увидите, что VS Code автоматически проверил нашу ветку:[[File:VSCodeBranchExample.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запомните, &#039;&#039;&#039;никогда не изменяйте главную ветвь!&#039;&#039;&#039; Вы можете работать с любой веткой сколько вам угодно, пока фиксируете изменения в отдельной (новосозданной) ветке.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вперёд! Меняйте код как хотите! Это гайд по тому, как вносить изменения, не по тому, что вам вносить! Так что я не расскажу вам как именно вам кодить, создавать спрайты или менять карту. Если вам нужна будет помощь, попробуйте спросить в канале &amp;lt;code&amp;gt;#help-chat&amp;lt;/code&amp;gt; или дождитесь кого-то из кодеров в онлайне в дискорде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения кода===&lt;br /&gt;
Вы можете найти код для редактирования во владке &amp;quot;Explorer&amp;quot; (два листа бумаги) в боковой панели; если вам надо найти файл или строку кода, и вы знаете его имя или расположение, то вы можете использовать поиск, он находится в боковой панели под Explorer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Стиль старой школы: если вы хотите использовать DreamMaker вместо этого, можете редактировать их там - как только вы их сохраните, VS Code обновит ваши изменения и вы сможете продолжать следовать гайду здесь.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь сохраняем свои изменения. Если вновь взглянем на контроль ресурсов (Source Control), мы увидим, что у нас появилось несколько изменений. Git нашёл каждое изменение, которое вы сделали со своим форком на вашем компьютере! Даже если вы изменили единственный пробел в одной строчке кода, Git найдёт это изменение. Просто убедитесь, что вы сохранили свои файлы.&lt;br /&gt;
=== Тестируем свой код ===&lt;br /&gt;
Самый простой способ протестить свои изменения, это нажать &#039;&#039;&#039;F5&#039;&#039;&#039; или воспользоваться меню &#039;&#039;&#039;run and debug&#039;&#039;&#039; под контролем ресурсов&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; Это скомпилирует ваш код, запустит сервер и присоединит вас к нему, а так же выдаст вам права администратора. Это также запустит дебаггер, который поможет вам изучить, что могло пойти не так, когда ошибка закроет вам игру. Если вы хотите не запускать дебаггер, то нажмите &#039;&#039;&#039;Ctrl + F5&#039;&#039;&#039; для запуска. Запуск сервера может занять длительное время, не надо постоянно останавливать и перезапускать запуск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если F5 автоматически не запускает локальный сервер, возможно, вы установили BYOND по пользовательскому пути, и VSC не нашел его. В этом случае попробуйте следующее:&lt;br /&gt;
# Нажмите «&#039;&#039;&#039;Ctrl&#039;&#039;&#039; + &#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;», чтобы открыть настройки VSC.&lt;br /&gt;
# Введите «DreamMaker», выберите «DreamMaker language client configuration».&lt;br /&gt;
# В ячейку «DreamMaker: Byond Path» добавьте свой путь к BYOND (например, &amp;lt;code&amp;gt;D:\Program Files (x86)\BYOND&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
# Нажмите OK и закройте вкладку.&lt;br /&gt;
# Нажмите клавишу F5, чтобы запустить сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это не работает, вы можете скомпилировать код в dmb, запустить Dream Daemon, выбрать файл dmb, установить Security(безопасность) на Trusted(Доверенное) и нажать GO, чтобы запустить сервер. После запуска сервера вы можете нажать на новую кнопку над кнопкой GO/STOP (которые теперь красные), чтобы подключиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто запуск локального сервера не сделает вас админом в игре автоматически, для этого вам надо скопировать всё из &amp;lt;code&amp;gt;/config/example&amp;lt;/code&amp;gt; и вставить это в &amp;lt;code&amp;gt;/config&amp;lt;/code&amp;gt;. Затем надо будет отредактировать &amp;lt;code&amp;gt;/config/admins.txt&amp;lt;/code&amp;gt; , добавив строчку &amp;lt;code&amp;gt;ваше имя в byond - Hosting Provider&amp;lt;/code&amp;gt; в список, по аналогии с примером, который уже будет в файле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DreamDaemon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно проверяйте не только свои изменения, но и косвенные. Убедитесь, что они больше ничего не затронули с чем это могло быть взаимосвязано.&lt;br /&gt;
Например поменяв модификатор скорости усваивания у родительского реагента, вы также затрагиваете скорость усваивания дочерних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в вашу ветку===&lt;br /&gt;
Наведите указатель мыши на слово &#039;&#039;&#039;Changes&#039;&#039;&#039; и нажмите знак плюса, чтобы подготовить все измененные файлы. Это должно выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeStageChanges.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или выберите каждый файл, который вы хотите изменить по отдельности. Staged Changes — это изменения, которые вы собираетесь отправить в коммит, а затем в Pull Request. Как только вы это сделаете, они появятся на новой вкладке «Staged Changes»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeStagedChanges.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на один из файлов кода, которые вы изменили! Вы увидите всплывающее окно сравнения исходного файла с новым файлом. Здесь вы можете видеть, строка за строкой, каждое сделанное вами изменение. Красные линии — это строки, которые вы удалили или изменили, а зеленые — это строки, которые вы добавили или обновили. Вы даже можете включить или отключить отдельные строки с помощью меню More Actions &amp;lt;code&amp;gt;(...)&amp;lt;/code&amp;gt; в правом верхнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы подготовили свои изменения, вы готовы сделать коммит. В верхней части панели вы увидите раздел Message «Сообщение». Введите имя, описывающее ваши изменения в коммите и описание, если необходимо. Будьте лаконичны! По вашему коммиту должно быть понятно какие изменения оно совершает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что вы проверили новую ветку, созданную ранее, и нажмите на галочку! Это сделает ваш коммит и добавит его в вашу ветку. Это должно выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeCommit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот! Вы успешно внесли изменения(commit) в свою ветку(branch). Он все еще «неопубликован» и находится только на вашем локальном компьютере, на что указывает значок маленького облака и стрелки в левом нижнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Публикация на GitHub===&lt;br /&gt;
Щелкните значок GitHub на левой боковой панели, выглядящий как кошка в кругу. Теперь вам нужно щелкнуть знак +, который появляется в левом верхнем углу, например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeCreatePR.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем выберите верхний репозиторий (upstream repo) и нацельтесь на главную ветку(master branch). Вы сможете выбрать название вашего PR. Расширение сделает ваш PR с выбранным вами заголовком и описанием по умолчанию. &#039;&#039;&#039;ПЕРЕД ОТПРАВКОЙ:&#039;&#039;&#039; убедитесь, что вы правильно создали PR и следовали шаблону описания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание к журналам изменений (ChangeLogs). Журналы изменений должны быть ориентированы на игрока, то есть они должны быть понятными и применимыми к обычному пользователю, не знакомому с кодингом. Будьте как можно более проще,&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;bugfix: Исправлена ​​ошибка с X, когда вы Y&lt;br /&gt;
tweak: усилен X, чтобы наносить Y больше урона. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старайтесь вкратце, желательно на английском, делать заголовок Pull Request&#039;а.&lt;br /&gt;
Название заголовка есть &amp;quot;тег: краткое описание&amp;quot;, например: &#039;&#039;&#039;bugfix: now table climbs do not cause server crash&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
В данный момент журнал изменений отображается внтури игры. Там Вы, и любой другой игрок, можете ознакомиться с обновлениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие теги ставить перед Вашим PR:&lt;br /&gt;
* bugfix: если Вы исправили некий баг&lt;br /&gt;
* add: если Вы добавили новую фичу&lt;br /&gt;
* imageadd: если просто поменяли спрайты, без затрагивания кода&lt;br /&gt;
* soundadd: если просто добавили новые звуки, без затрагивания кода&lt;br /&gt;
* tweak: если Вы сделали незначительную правку (например изменили одно число на другое)&lt;br /&gt;
* balance: то же что и tweak, но когда изменений множество&lt;br /&gt;
* refactor: если Вы полностью переписали старый код, улучшив его, НО не изменив функционал&lt;br /&gt;
* qol: если Ваше изменение не влияет на баланс, а только улучшает взаимодействие между игрой и игроком&lt;br /&gt;
* wip: если Ваш PR в драфте и планируется длительная разработка (можно не ставить)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегайте написания гигантских журналов изменений и внутренних изменений кода, которые явно не влияют на игровой процесс игрока. Это все примеры того, что вы не должны добавлять:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;tweak: добавлен флаг NO_DROP к элементу X.&lt;br /&gt;
tweak: рефакторинг ДНК, чтобы CPU лучше работал&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как сделать хорошую демонстрацию изменений===&lt;br /&gt;
ShareX — очень полезный инструмент для внесения вклада, так как он позволяет создавать гифки для отображения ваших изменений. вы можете скачать его, [https://getsharex.com/ здесь]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
если все пойдет хорошо, ваш PR должен выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ExamplePR.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите добавить больше изменений(коммитов) в свой PR, все, что вам нужно сделать, это просто отправить эти коммиты в ветку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Учимся кодить==&lt;br /&gt;
Теперь, когда всё настроено, осталось сделать последний штрих. Изучить логику и код. Ну ладно, не совсем последний штрих. Не бойся, хоть это одна из сложных вещей, есть масса гайдов по Dream Maker, а также кодеры, которые вам помогут! Главное правило изучение - не просите делать всё за вас, а то вы так ничего не изучите. Всё дается не сразу и поэтому стоит набраться терпения и сил. Кодерами не рождаются, ими становятся, пересилив себя ради создания хороших вещей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.ss13.ru/index.php?title=All_about_the_code Переведенный гайд] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://secure.byond.com/docs/ref/info.html# DM Reference] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/blob/master/.github/guides/STYLE.md TG STYLE] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/blob/master/.github/guides/STANDARDS.md TG STANDARDS] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:99%&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.8em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;СТОЯТЬ! Если ты только начинаешь и уверен что готов двигаться дальше, то можешь ознакомиться с инструкциями ниже по настройке твоих IDE и дополнительной информацией.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Настройка и использование Github Desktop==&lt;br /&gt;
* Заходим на: https://desktop.github.com/&lt;br /&gt;
* Скачиваем Github Desktop для своей системы.&lt;br /&gt;
* Дожидаемся окончания установки!&lt;br /&gt;
* Следуем шагам для регистрации/логина на GitHub..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ответвление [Fork]===&lt;br /&gt;
Читаем [[#Форк кода Парадайза|данный гайд по ответвлению.]][[Файл:CloneRepo.png|мини|Выпадающее меню]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание локального репозитория===&lt;br /&gt;
* Открываем Github Desktop&lt;br /&gt;
* Выбираем &amp;quot;File&amp;quot;, &amp;quot;Clone repository..&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Выбираем ваш ответвленный Paradise репозиторий&lt;br /&gt;
* Выбираем локальный путь куда будет клонирован репозиторий&lt;br /&gt;
* Нажмите Clone и дождитесь окончания&lt;br /&gt;
*Теперь у вас есть локальный репозиторий на вашем устройстве&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновление вашего репозитория===&lt;br /&gt;
* Перед тем как начать работу, вы должно обновить ваш master&lt;br /&gt;
* Откройте Github Desktop и выберите ваш репозиторий&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;Current Branch&#039;&#039; в верхней части экрана&lt;br /&gt;
*Выберите ваш &#039;&#039;master&#039;&#039;, для нашего билда это &#039;&#039;&#039;master220&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Кликните внизу на &#039;&#039;Choose a branch to merge into &#039;&#039;&#039;master220&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Найдите &#039;&#039;upstream/master branch&#039;&#039; и выберите его.&lt;br /&gt;
* Нажмите на &#039;&#039;Merge &#039;&#039;&#039;upstream/master&#039;&#039;&#039; into &#039;&#039;&#039;master220&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Branch.png|мини|Branch в GitHub Desktop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ответвляем от репозитория [Branch]===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Branch-ветвление вашего репозитория очень важно для организации ваших коммитов (изменений), у вас должна быть отдельная ветка для каждого несвязанного изменения кода (например, если вы хотите создать несколько новых спрайтов для одного элемента и изменить свойства другого, они должны быть в отдельных ветках). Запросы на слияние (Pull Request) работают с ветками (Branch), а не с коммитами, это позволит вам создавать отдельные запросы на слияние для каждого изменения. Это упростит весь процесс и избавит всех от головной боли...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Откройте Github Desktop и выберите ваш репозиторий&lt;br /&gt;
*Нажмите на Current Branch в верхней части экрана&lt;br /&gt;
*В выпадающем меню нажмите на New Branch&lt;br /&gt;
* Задайте ему название зависимое от ваших изменений и нажмите Create branch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переключение между branch-ветвями===&lt;br /&gt;
* Откройте Github Desktop и выберите ваш репозиторий&lt;br /&gt;
* Нажмите на выпадающее меню Current branch и выберите branch-ветку на который хотите переключиться.&lt;br /&gt;
* If you have open changes then it might fail. Either stash, commit or discard the open changes and try again. Если у вас есть изменения, это может привести к ошибке. Вы можете их зафиксировать, оставить в предыдущей ветке, отменить изменения и повторить попытку.&lt;br /&gt;
[[Файл:Commit Change.png|мини|Внесение изменения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Делаем Commit-изменение===&lt;br /&gt;
* Коммит — это подтвержденное изменение файлов в вашем репозитории, именно так вы постоянно вносите изменения в файлы в вашем репозитории, поэтому старайтесь не вносить коммит, не убедившись, что он работает (хотя последующие коммиты могут это исправить).&lt;br /&gt;
*Как и было ранее сказано, вы должны использовать разные версии веток-branch&#039;ей для внесения ваших commit-изменений. &#039;&#039;&#039;Не вносите изменение в ваш master.&#039;&#039;&#039; Он должен оставаться чистым, чтобы вы могли использовать его для создания последующих веток и откатов при нужде.&lt;br /&gt;
*Чтобы внести свои изменения-commit&#039;ы, вам нужно отредактировать файлы с помощью встроенных инструментов редактирования BYOND или любого другого инструмента редактирования, такого как Visual Studio Code ([[Руководство по разработке#Устанавливаем и настраиваем Visual Studio Code|Как его установить?]]), который рекомендуем для разработки. Обязательно соблюдайте стандарты кодирования при внесении изменений!&lt;br /&gt;
* Откройте Github Desktop и выберите ваш репозиторий&lt;br /&gt;
* Повторно проверьте внесенные вами изменения.&lt;br /&gt;
* Назовите внесенные изменения.&lt;br /&gt;
* Опционально, опишите внесенные вами изменения.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;Commit to &amp;quot;BRANCH_NAME&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Ваши изменения внеслись в вашу ветку, вы можете повторно увидеть их во вкладке History&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Делаем Pull Request (ПР)===&lt;br /&gt;
* Открываем Github Desktop и выбираем ваш репозиторий&lt;br /&gt;
* Нажимаем на Public branch&lt;br /&gt;
* Переходим на ваш GitHub репозиторий, к примеру: https://github.com/NAME/Paradise&lt;br /&gt;
* Нажимаем &#039;&#039;&#039;Pull Request&#039;&#039;&#039; на самом верху&lt;br /&gt;
* Заполняем форму с изменениями, после чего создает Pull Request.&lt;br /&gt;
* You&#039;re done! In many cases there will be issues pointed out by other contributors, unfortunate merge conflicts, and other things that will require you to revisit your pull request. &lt;br /&gt;
*Готово! Во многих случаях в ваших изменениях могут обнаружиться ошибки, на которые указали другие участники, либо же неудачные конфликты слияния или другие вещи, которые потребуют от вас пересмотра вашего запроса на включение. &lt;br /&gt;
*Не забудьте убедиться что у вас всё верно и постарайтесь получить одобрение от других участников разработки.&lt;br /&gt;
*Теперь вам необходимо ожидать внесения ваших изменений в родительский репозиторий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка и использование TortoiseGit==&lt;br /&gt;
TortoiseGit - вариант взаимодействия с Git со встроенными в контекстное меню проводника Windows возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Настройка на английском (частично переведено). Для новичков рекомендуем по прежнему использовать Github Desktop&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы ещё не установили Git Bash, сделайте это для корректной настройки TortoiseGit.&lt;br /&gt;
Руководство рабочее на момент 28.10.2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зайдите на сайт: http://code.google.com/p/tortoisegit/wiki/Download&lt;br /&gt;
* Скачайте версию TortoiseGit, подходящую под Вашу операционную систему.&lt;br /&gt;
* Запустите установочный файл&lt;br /&gt;
* В пункте &amp;quot;Choose SSH Client&amp;quot; выберите &amp;quot;Open SSH, Git default SSH Client.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* После завершения установки программа предложит запустить мастер настройки, соглашаемся, отметив &amp;quot;Run first start wizard&amp;quot;, затем Finish.&lt;br /&gt;
* (Опционально) Можно скачать локализацию для TortoiseGit, однако рекомендуется использовать английскую версию данной программы.&lt;br /&gt;
* В пункте &amp;quot;Configure git.exe&amp;quot;, если Вы уже установили ранее Git Bash, нажмите &amp;quot;Check Now&amp;quot;, слева должно появиться &amp;quot;git version ...&amp;quot; (например git version 2.42.0.windows.2), нажимаем Далее.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перезапустите компьютер для полноценной работы TortoiseGit.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание форка билда===&lt;br /&gt;
Смотрите [[#Форк кода Парадайза|сюда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скачивание кода билда===&lt;br /&gt;
* Найдите место, где будет расположен код билда.&lt;br /&gt;
* Щелкните ПКМ по выбранной папке и нажмите &#039;&#039;&#039;Git Clone...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Поле URL должно быть отмечено ссылкой на ваш форк (например https://github.com/{username}/Paradise.git)&lt;br /&gt;
* Нажмите Next и наблюдайте, как летающие черепахи переносят билд на Ваш компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройка TortoiseGit===&lt;br /&gt;
* Нажмите ПКМ &#039;&#039;&#039;на созданную папку&#039;&#039;&#039; (обычно называется Paradise), перейдите к &#039;&#039;&#039;TortoiseGit&#039;&#039;&#039; и нажмите &#039;&#039;&#039;Settings&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Нажмите на &#039;&#039;&#039;Remote&#039;&#039;&#039; под &#039;&#039;&#039;Git&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Там должен быть список удаленных репозиториев, например: &#039;&#039;&#039;origin&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Теперь нужно добавить главный репозиторий:&lt;br /&gt;
* В окне &#039;&#039;&#039;Remote&#039;&#039;&#039; пропишите &#039;&#039;&#039;upstream&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* В окне &#039;&#039;&#039;URL:&#039;&#039;&#039; пропишите: https://github.com/ss220-space/Paradise.git&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;Add New/Save&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Вам может быть предложено добавить ветки с новодобавленного удаленного репозитория (&amp;quot;Do you want to fetch remote branches from the newly added remote?&amp;quot;), соглашаемся.&lt;br /&gt;
* В окне устанавливаем &amp;quot;Remote&amp;quot; на upstream, жмём OK.&lt;br /&gt;
* Теперь у вас есть актуальная версия билда.&lt;br /&gt;
* Почти всё!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновляем Ваш Репозиторий===&lt;br /&gt;
* Перед работой с чем-либо убедитесь, что Ваш билд находится в одной точке развития с основным.&lt;br /&gt;
* Нажмите ПКМ по папке репозитория, потом &#039;&#039;&#039;TortoiseGit&#039;&#039;&#039;, затем &#039;&#039;&#039;Pull&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* В выпадающем списке &#039;&#039;&#039;Remote&#039;&#039;&#039; выберите &#039;&#039;&#039;upstream&#039;&#039;&#039; (или как Вы его обозначили)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;remote branch&#039;&#039;&#039; назначена на &#039;&#039;&#039;master&#039;&#039;&#039;. (или master220 в нашем случае)&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;Ok&#039;&#039;&#039;. Изменения из удаленного репозитория попадут на Ваш компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание ветки (Branching)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ветвление репозитория крайне важно для организации Ваших коммитов, и для каждого отдельного изменения должна быть создана отдельная ветка (Например, если Вы хотите изменить спрайт предмета, и за одно пофиксить баг - эти изменения должны быть в отдельных ветках).&lt;br /&gt;
Работа с ветками позволяет делать отдельные Pull Request&#039;ы на каждое изменение. Это делает процесс разработки прямым и позволяет избежать головной боли при разработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нажмите ПКМ по папке с билдом. Выберите &#039;&#039;&#039;TortoiseGit&#039;&#039;&#039;, затем &#039;&#039;&#039;Switch/Checkout&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В Branch выберите ветку, от которой желаете сделать ответвление.&lt;br /&gt;
* Для работы с чистой версией билда Paradise выберите &amp;quot;remotes/upstream/master220&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Отметьте галочкой &amp;quot;Create New Branch&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Назовите ветку удобным названием. &lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;OK&#039;&#039;&#039;, новая ветка будет создана, а билд автоматически переключится на неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемещение между ветками (Switch Branches)====&lt;br /&gt;
* Нажмите ПКМ по папке с билдом. Нажмите &#039;&#039;&#039;TortoiseGit&#039;&#039;&#039;, затем &#039;&#039;&#039;Switch/Checkout...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Выберите нужную ветку, нажмите &#039;&#039;&#039;OK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание коммита===&lt;br /&gt;
* Коммит - это подтвержденное изменение файлов в Вашем репозитории, т.е фиксация изменений файлов. Старайтесь не делать коммит без подтверждения работоспособности (однако ошибки могут быть исправлены последующими коммитами.)&lt;br /&gt;
* Как было сказано ранее, Вы должны использовать разные ветки для разделения коммитов/изменений. &#039;&#039;&#039;Не совершайте коммит в master (master220). Эта ветка должна быть чистой, чтобы Вы могли к ней откатиться, если это требуется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Для создания коммитов, Вы должны отредактировать файлы, используя инструменты BYOND (для спрайтов, кода), VScode (для кода), StrongDMM (для маппинга). Убедитесь, что ваш код не идёт вразрез со стандартами. Когда вы закончили, нажмите ПКМ по рабочей папке и выберите &#039;&#039;&#039;Git Commit -&amp;gt; &amp;quot;[Имя Вашей Ветки]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Затем Вы сможете выбрать файлы, которые будут в коммите отмечая, или снимая отметку с них. Также стоит писать детальное описание коммита, объясняющее, что конкретно изменено в коммите.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;Commit&#039;&#039;&#039; и коммит будет занесён в Вашу ветку в локальном репозитории.&lt;br /&gt;
* Заметка: Если там написано &amp;quot;Commit &amp;amp; Push&amp;quot;, есть стрелка рядом с кнопкой, с помощью которой можно выбрать пункт &#039;&#039;&#039;Commit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание Pull Request===&lt;br /&gt;
* Нажмите ПКМ по рабочей папке. Выберите &#039;&#039;&#039;TortoiseGit&#039;&#039;&#039;, затем &#039;&#039;&#039;Push...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Задайте &#039;&#039;&#039;Local&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Remote&#039;&#039;&#039; имя ветки, в которую вы совершили коммиты ранее (например My_First_Branch)&lt;br /&gt;
* Под Destination, задайте Remote: to &#039;&#039;&#039;origin&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;Ok&#039;&#039;&#039;. Это отправит изменения на удаленный репозиторий (На гитхабе).&lt;br /&gt;
* Зайдите в свой репозиторий (пример https://github.com/NAME/Paradise)&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;Pull Request&#039;&#039;&#039; справа сверху.&lt;br /&gt;
* Создайте Pull Request, следуя инструкциям из пресозданного шаблона.&lt;br /&gt;
* Получилось! Во многих случаях будут обнаружены ошибки, которые будут выделены другими участниками сообщества, merge-conflict&#039;ы и другие вещи, что заставит Вас посещать Pull Request вновь.&lt;br /&gt;
* Опционально, загляните в раздел Clean Commits для руководства по чистым коммитам, &#039;&#039;&#039;которые помогают мейнтейнерам легче проводить ревью!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clean commits / Squashing commits(Optional)===&lt;br /&gt;
* Your commit logs are filthy, full of one or two line commits that fix an error that makes you look bad, and the commit is called &amp;quot;Whoops&amp;quot; or &amp;quot;oops&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Navigate to your &#039;&#039;&#039;local version of the branch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ensure it is up to date with the &#039;&#039;&#039;remote&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Go to &#039;&#039;&#039;Show log&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Select all the commits associated with this change or PR&lt;br /&gt;
* Right click and choose &#039;&#039;&#039;Combine to one commit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* This will open up the standard commit interface for TortoiseGit, with the commit logs of the selected commits merged together&lt;br /&gt;
* Perform the normal routine for a commit&lt;br /&gt;
* Go to &#039;&#039;&#039;push&#039;&#039;&#039; your branch to the &#039;&#039;&#039;remote branch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ensure &#039;&#039;&#039;Force Overwrite Existing Branch (may discard changes)&#039;&#039;&#039; is selected to make sure the PR/Remote updates to contain just this squashed commit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как делать предложения правок на GitHub==&lt;br /&gt;
=== Окно изменений PR&#039;а ===&lt;br /&gt;
# Статус ПРа. &lt;br /&gt;
## Open - открыт. ПР готов принимать правки и быть замерженым в проект.&lt;br /&gt;
## Merged - занесен в билд. Нет смысла предлагать правки&lt;br /&gt;
## Closed - закрыт по какой-либо причине. В большинстве случаев нет смысла предлагать правки, если автор не собирается открывать&lt;br /&gt;
## Draft - ПР в разработке. Правки нужны только если автор не против или он сам попросил&lt;br /&gt;
# Список измененных файлов. Можно нажать чтобы быстро переместиться&lt;br /&gt;
# Наведите курсор на строку и нажмите на плюсик, если хотите внести правку&lt;br /&gt;
# Путь к файлу, можно быстро скопировать и использоваться в вашей IDE&lt;br /&gt;
# Завершение занесения правок&lt;br /&gt;
[[Файл:Review1_small.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Написание правки ===&lt;br /&gt;
Не обязательно что это будет именно правка. Возможно вы решили просто прокомментировать строку, так как знаете более лучший способ решения или у вас возник какой-то вопрос.&lt;br /&gt;
# Строка к которой применяется правка или комментарий&lt;br /&gt;
# Кнопка для внесения предложения по изменению строки&lt;br /&gt;
# Внесение правки в &amp;quot;общий пул&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Завершение написания правок и окончание ревью&lt;br /&gt;
[[Файл:Review2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Окончание ревью ===&lt;br /&gt;
# Кнопка завершения ревью со всем пулом правок.&lt;br /&gt;
# Вердикт. Написание комментария ко всему пулу внесенных вами правок.&lt;br /&gt;
# Прокомментировали код. Возможно что-то стало непонятно или нашли более лучшее решение.&lt;br /&gt;
# С кодом все в порядке и возражений нету.&lt;br /&gt;
# Вы запросили изменения, надо что-то исправить.&lt;br /&gt;
[[Файл:Review4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отображение правки ===&lt;br /&gt;
Если вы являетесь автором PR&#039;а и вам внесли правки:&lt;br /&gt;
# Принять заносимую правку для внесения в ваш PR/Branch&lt;br /&gt;
# Вводная строка для комментирования правки&lt;br /&gt;
# Отметить что вы решили эту проблему, загрузили правку и вмешательства более не требуются (до следующих правок).&lt;br /&gt;
[[Файл:Review3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по началу работы с TGUI ==&lt;br /&gt;
Для начала работы с TGUI в билде Paradise (Актуально на момент 27.10.2023)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внимательно читайте инструкцию, расположенную файле README.md внутри папки tgui билда для уточнения спорных моментов.&lt;br /&gt;
* Инструкции ниже проверены на версии &#039;&#039;&#039;Windows 10 x64 2004&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Установите &#039;&#039;&#039;NodeJS последней версии https://nodejs.org/en/download/&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Установите &#039;&#039;&#039;Yarn v1.19+&#039;&#039;&#039; https://yarnpkg.com/en/docs/install&lt;br /&gt;
* https://github.com/yarnpkg/yarn/releases/tag/v1.19.2 ссылка на версию &#039;&#039;&#039;1.19.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* https://github.com/yarnpkg/yarn/releases/download/v1.19.2/yarn-1.19.2.msi ссылка на скачивание версии &#039;&#039;&#039;1.19.2&#039;&#039;&#039; для &#039;&#039;&#039;ОС Windows&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри VSCode (или командной строки, запущенной в корневой папке билда) пропишите &#039;&#039;&#039;cd tgui&#039;&#039;&#039;, затем &#039;&#039;&#039;yarn watch&#039;&#039;&#039; для отслеживания изменений внутри JS файлов интерфейсов TGUI и мгновенного отображения их в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для компиляции TGUI запустите &#039;&#039;&#039;tgui-build.bat&#039;&#039;&#039; в папке &#039;&#039;&#039;tgui/bin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Учимся использовать TGUI==&lt;br /&gt;
Если вы все еще новичок, рекомендуется больше узнать о DM, прежде чем переходить к TGUI. Все наши пользовательские интерфейсы (кроме элементов OOC, таких как панели администратора) сделаны с использованием TGUI или должны быть преобразованы в TGUI в какой-то момент в будущем. (Вот куда это ведет!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TGUI использует InfernoJS (на основе reactJS), который является расширением для javascript. Учиться может быть сложно, потому что это совершенно другой язык, но не бойтесь! Есть много руководств, которым вы можете следовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guides===&lt;br /&gt;
TGUI прост, но его трудно понять тому, кто с ним не знаком. ПРОЧИТАЙТЕ ЭТИ РУКОВОДСТВА. И да. Они на английском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочитайте их по порядку&lt;br /&gt;
* [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript A re-introduction to JavaScript]&lt;br /&gt;
* [https://reactjs.org/docs/hello-world.html Guide to using ReactJS] &amp;lt;- На самом деле мы не используем react, но полезно для изучения&lt;br /&gt;
* [https://infernojs.org/docs/guides/components Brief rundown of InfernoJS]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/ss220-space/Paradise/blob/master/tgui/docs/tutorial-and-examples.md TGUI Tutorials and Examples]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Contribution_Guides&amp;diff=37800</id>
		<title>Шаблон:Contribution Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Contribution_Guides&amp;diff=37800"/>
		<updated>2025-10-09T03:16:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Изменена ссылка на руководство по спрайтам&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;	&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; font-style: italic | Как внести свой вклад?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Общее&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Руководство по разработке]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Сервер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Настройка базы данных]], [[Запуск локального сервера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Код&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Структура кода SS13]], [[SS13 для опытных программистов]], [[Форматирование текста]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Маппинг&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| [[Руководство по маппингу]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Спрайтинг&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| [https://docs.google.com/document/d/1LzqPQVeRqYg8dGvtpvHJE0YyhB6L9QBLYpvOq9-N6WQ/edit?tab=t.0 Руководство по спрайтингу (гугл документ)]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Вики&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| [[Руководство по редактированию вики]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Перевод&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| [https://github.com/ss220-space/Paradise/blob/master220/.github/guides/LOCALIZATION.md Как делать перевод игры (гитхаб)]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=37799</id>
		<title>Форматирование текста</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=37799"/>
		<updated>2025-10-08T21:31:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Обновил информацию про спаны&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Значит, хотите вы, чтобы код делал какую-то штуку, и вы хотите использовать оповещение в чате для информирования игроков. Хорошо! Вот немного о том, как это делается.&lt;br /&gt;
== Классы (span) ==&lt;br /&gt;
Классы тега &amp;lt;span&amp;gt; обеспечивают &#039;&#039;&#039;последовательное&#039;&#039;&#039; и информативное форматирование текста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для удобства использования и стандартизации текста, все &amp;lt;span&amp;gt; теги записаны в [https://github.com/ss220-space/Paradise/blob/master220/code/__DEFINES/_span.dm &amp;lt;code&amp;gt;\code\__DEFINES\_span.dm&amp;lt;/code&amp;gt;], и имеют формат: &amp;lt;code&amp;gt;span_CLASS(&amp;quot;string&amp;quot;)&amp;lt;/code&amp;gt;. Все доступные классы можно найти в [https://github.com/ss220-space/Paradise/blob/master220/tgui/packages/tgui-panel/styles/tgchat/chat-default.scss &amp;lt;code&amp;gt;\tgui\packages\tgui-panel\styles\tgchat\chat-default.scss&amp;lt;/code&amp;gt;].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С подобными классами вы уже можете быть знакомы, если имеете опыт в верстке на HTML.&lt;br /&gt;
Убедитесь, что используете соответствующие классы в подходящей ситуации!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== None / Mixed ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Без категории&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;user.visible_message(&amp;quot;[user] начинает заваривать [src]...&amp;quot;)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John Smith начинает заваривать вентиляцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Здесь &#039;&#039;&#039;отсутствует&#039;&#039;&#039; класс &amp;lt;span&amp;gt;. Для обыденного и скучного, обычно означает что разработчик забыл прописать тэг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Без категории&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;to_chat(world, span_warning([span_fontsize4(&amp;quot;Список антагонистов&amp;quot;)] которые могли появится сегодня:))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&#039;font-size: 18px;&#039;&amp;gt;Список антагонистов&amp;lt;/span&amp;gt; которые могли появится сегодня:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Здесь &#039;&#039;&#039;смешанные классы&#039;&#039;&#039;. Обычно используется для красоты и каждый класс по отдельности передаёт смысл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alerts ==&lt;br /&gt;
Категория спанов, что информируют игрока, про что-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Warning ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вы не можете что-то сделать&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;to_chat(user, span_warning(&amp;quot;Вы не можете держать предмет!&amp;quot;))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Вы не можете держать предмет!&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Это &#039;&#039;&#039;предупреждение&#039;&#039;&#039;! Предупреждения появляются в виде простого красного текста и используются для запретов или привлечения внимания к &amp;quot;плохим&amp;quot; действиям, что напрямую не вредят игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Danger ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вы видите, что кто-то получает травму или что-то тревожное&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;user.visible_message(span_danger(&amp;quot;[user] was shocked by \the [src]!&amp;quot;))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;John Smith was shocked by the door!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Это &#039;&#039;&#039;тревога&#039;&#039;&#039;! Жирный красный текст, используемый в ситуациях, когда кто-то, кроме вас, получает урон или над ним совершается действие с потенциальным вредом, например, заковывание в наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Userdanger ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Вам нанесён урон&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;to_chat(target, span_userdanger(&amp;quot;Вас поглотил генокрад!&amp;quot;))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:125%;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вас поглотил генокрад!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Это &#039;&#039;&#039;личная тревога&#039;&#039;&#039;! Используется в единственной ситуации: когда игрок, видящий это сообщение, получает прямой урон от атак или способностей антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notice ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Игра хочет убедиться, что вы увидели это&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;to_chat(user, span_notice(&amp;quot;Вы начинаете заваривать вентиляцию...&amp;quot;))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;Вы начинаете заваривать вентиляцию...&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Это &#039;&#039;&#039;уведомление&#039;&#039;&#039;. Уведомления появляются в виде простого синего текста и используются для полезных информационных сообщений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Guides]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5&amp;diff=37798</id>
		<title>Руководство по разработке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5&amp;diff=37798"/>
		<updated>2025-10-08T18:06:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Изменена ссылка для локализаторов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это руководство предназначено для обучения новичков успешной работе с кодом билда &#039;&#039;&#039;Paradise.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста, прочитайте руководство полностью от верха до низа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы максимально удобно и эффективно вносить изменения в код вам будут нужны эти три вещи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Текстовый редактор (VSCode крайне рекомендован)&lt;br /&gt;
# Github&lt;br /&gt;
# Сам BYOND редактор — Dream Maker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toc_right}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрая навигация ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.4em;&amp;quot;&amp;gt;[[#Я абсолютный новичок|Я абсолютный новичок]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[#Малые изменения|Я хочу внести малые изменения или/и я спрайтер]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рабочее пространство ===&lt;br /&gt;
* [[#Устанавливаем и настраиваем Visual Studio Code|Visual Studio Code для удобного редактирования и отладки кода.]]&lt;br /&gt;
* [[#Установка и настройка Github|Настройка GitHub для начала работы с билдом.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взаимодействие с Git === &lt;br /&gt;
* [[#Настройка и использование Github Desktop|Установка и использование Github Desktop (Дружелюбно к новичкам)]]&lt;br /&gt;
* [[#Установка и использование TortoiseGit|(Альтернативно) Установка и использование TortoiseGit (Поддерживает работу с Git через контекстное меню Windows)]]&lt;br /&gt;
* [[#Форк кода Парадайза|Я загрузил всё вышеперечисленное, как мне получить и настроить репозиторий?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск локальной версии билда ===&lt;br /&gt;
* [[Запуск локального сервера|Как запустить локалку через Dream Daemon? (Не рекомендуется для отладки, но есть возможность запуска сервера на несколько игроков)]]&lt;br /&gt;
* [[Запуск локального сервера#Запуск по кодерски|Как запустить локалку через Visual Studio Code? (Рекомендуется для отладки, не поддерживает мультиплеер)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внесение изменений ===&lt;br /&gt;
* [[#Делаем изменения|Ок, у меня есть конфигурация репозитория, как мне менять содержимое?(Pull Requests)]]&lt;br /&gt;
* [[#Учимся кодить|Ок, я завершил настройку своих изменений! Как мне закодировать/внести вклад на сервер?]]&lt;br /&gt;
* [[#Делаем Pull Request (ПР)|Как мне создать Pull Request и отправить свои изменения через Desktop GitHub?]]&lt;br /&gt;
* [[#Как делать предложения правок на GutHub|Я заметил ошибку, как о ней сообщить?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маппинг (Редактирование карт) ===&lt;br /&gt;
* [[Руководство по маппингу|У меня образование архитектора космических станций и я хочу внести изменения в карту]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спрайтинг ===&lt;br /&gt;
* [[Руководство по спрайтингу|Я свободный художник-академик и хочу поработать со спрайтами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TGUI (Красивые интерфейсы внутри игры) ===&lt;br /&gt;
* [[#Руководство по началу работы с TGUI|Как начать работу с TGUI]]&lt;br /&gt;
* [[#Учимся использовать TGUI|Как использовать TGUI для создания красивых интерфейсов?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
* [https://github.com/ss220-space/Paradise/blob/master220/.github/guides/LOCALIZATION.md Как делать перевод игры]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для продвинутых ===&lt;br /&gt;
* [[Настройка базы данных|Настройка БД на локалке]]&lt;br /&gt;
* [[Структура кода SS13]]&lt;br /&gt;
* [[Форматирование текста]]&lt;br /&gt;
* [[SS13 для опытных программистов]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Вы также можете помочь с переводом гайдов и их дополнением для будущих потомков: [[Руководство по редактированию вики]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Я абсолютный новичок==&lt;br /&gt;
Итак, вы в ситуации, с которой сталкивался каждый разработчик Paradise. Как мне научиться работать и привносить свой вклад? Как мне добавить свой код к коду сервера? Что ж, тут несколько шагов, как начать работу и загрузить ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто прочитайте этот гайд пока не дойдёте до конца. Пока вы следуете этим шагам всё должно быть в порядке!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:ContributingFlowchartRU.png|800px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Малые изменения==&lt;br /&gt;
Возникают ситуации, когда вы являетесь спрайтером или человеком, которому нужно поменять всего пару значений, а кодера по таким пустякам дергать не хочется. Да и зачем накидывать на кодеров такую работу, если можно сделать самому, правильно? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этом плане вам повезло, так как это руководство и создано для новичков и тех, кто никогда не работал с кодом или трогал только конфиги в разных играх. Выше находится [[#Я абсолютный новичок|гайд для новичков]], в нём по пунктам объяснено как вам нужно вклиниваться в разработку для занесения изменений. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После того как вы освоите базу для внесения изменений, вы сможете тратить буквально минуты на свои собственные идеи и быть действительно полезным. А у &amp;quot;более крутых кодеров&amp;quot; будет больше времени на крупные фичи, фиксы и рефакторы. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самостоятельность - это хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вкратце по пунктам описать что вам потребуется:&lt;br /&gt;
* [[#Устанавливаем и настраиваем Visual Studio Code|Visual Studio Code]] - для внесения изменений&lt;br /&gt;
* [[#Настройка и использование Github Desktop|GitHub Desktop]] - для загрузки изменений    &lt;br /&gt;
* [[#Форк кода Парадайза|Репозиторий]] - ваш личный билд куда вы вносите изменения&lt;br /&gt;
* [[#Делаем Pull Request (ПР)|Pull Request]] - для добавления изменений в основной билд&lt;br /&gt;
* Дождаться правок после внесения изменений в основной билд, если они будут&lt;br /&gt;
* Ждать, пока изменение не зальют на основной билд.&lt;br /&gt;
* ... &lt;br /&gt;
* Profit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При внесении малых изменений, наподобие уменьшения урона у оружия, добавления другой иконки, изменения описания/названия, обязательно убедитесь, что всё корректно работает и именно так как вы и хотели, и вы ничего лишнего не затронули. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Как может затронуться что-то лишнее?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы можете допустить опечатку, случайно поставить пробел не в том месте. В любом случае, Github Desktop покажет вам все ваши изменения и вы сможете увидеть, где могли допустить ошибку. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но также, у предмета есть &amp;quot;наследование&amp;quot;, и все его внутренние переменные передаются его детям, что может внести изменения также и другим вещам. Возьмем например два предмета (родитель и дочь) с путями &amp;lt;code&amp;gt;food/cake&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;food/cake/chocolate&amp;lt;/code&amp;gt;. Нам нужно изменить им описание &amp;lt;code&amp;gt;desc&amp;lt;/code&amp;gt;. У первого предмета в коде написан &amp;lt;code&amp;gt;desc&amp;lt;/code&amp;gt;, когда у второго он не написан. Это означает что описание предмета &amp;lt;code&amp;gt;food/cake/chocolate&amp;lt;/code&amp;gt; будет взято(наследоваться) у &amp;lt;code&amp;gt;food/cake&amp;lt;/code&amp;gt;, и все изменения этого предмета будут также влиять на дочерние. Чтобы этого избежать, вам всего-лишь нужно добавить дочерним предметам недостающую переменную со значениями, если вы не хотите чтобы они тоже менялись.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пример: Добавление одежды для должности интерна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы дошли до внесения изменений, но еще не внесли сами изменения, так как не понимаете как? Вы хотите добавить одежду или изменить её, но запутались что именно вам нужно делать? Тогда данный пункт гайда для вас. В нём мы разберем как сделать одно из простейших изменений, а также продемонстрируется интересная фича.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмём в пример одежду доктора и сделаем из неё новую одежду для интерна, на английском мы знаем что название профессии Medical Doctor. Воспользуемся поиском VSC, чтобы найти его одежду. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes1.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находим одежду &amp;lt;code&amp;gt;medical doctor&#039;s jumpsuit&amp;lt;/code&amp;gt; в файле &amp;lt;code&amp;gt;medsci.dm&amp;lt;/code&amp;gt;. Перейдем к самому файлу и посмотрим что в нём находится. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes2.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберем по порядку:&lt;br /&gt;
* /obj/item/clothing/under/rank/medical - путь нашего объекта, который наследует всё что в нём написано, наследует методы и параметры одежды &amp;lt;code&amp;gt;/clothing/&amp;lt;/code&amp;gt;, типа предмета &amp;lt;code&amp;gt;/item/&amp;lt;/code&amp;gt; и типа объекта &amp;lt;code&amp;gt;/obj/&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039; - название нашей одежды&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;desc&#039;&#039;&#039; - описание нашей одежды метода предмета &amp;lt;code&amp;gt;/item/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;icon_state&#039;&#039;&#039; - название иконки лежащей на земле или в инвентаре, которая берется из файла &amp;lt;code&amp;gt;&#039;icons/obj/clothing/uniforms.dmi&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;item_color&#039;&#039;&#039; - название нашего слоя одежды на мобе, который берется из файла &amp;lt;code&amp;gt;&#039;icons/mob/uniform.dmi&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. 4 спрайта в одном файле для каждого из 4-х направлений (Север, Восток, Запад, Юг)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;permeability_coefficient&#039;&#039;&#039; - коэффициент проницаемых болезней в тело куклы. 1 - обычная величина. А 0.5 - уменьшенная проницаемость (лучше стойкость)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;armor&#039;&#039;&#039; - коэффициенты защиты одежды. В нашем случае он слегка устойчив к биозаражению (10). 100 - максимальная величина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь сделаем одежду, наследующую все переменные с нашей докторской одежды, чтобы у неё тоже были те же данные с коэффициентами проницаемости и бронёй, но при этом другая иконка и название. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создадим в коде одежду интерна: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes3.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберем по порядку&lt;br /&gt;
* /obj/item/clothing/under/rank/medical&#039;&#039;&#039;/intern&#039;&#039;&#039; - создаем новый тип объекта, путем добавления &amp;lt;code&amp;gt;/intern&amp;lt;/code&amp;gt; к пути изначального объекта. Благодаря этому он наследует всё что было определено в объектах по этим путям.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039; - новое название нашей одежды. Теперь это одежда интерна.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;icon_state&#039;&#039;&#039; - название иконки одежды нашего интерна добавленного в файл.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;item_color&#039;&#039;&#039; - название слоя нашей одежды на кукле, который мы добавили в файл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь разберем как добавлять файлы одежды.&lt;br /&gt;
Для начала откроем необходимый нами файл, находящиеся по заданным путям, в данном случае мы возьмём за пример слой одежды на кукле, находящийся по пути &amp;lt;code&amp;gt;&#039;icons/mob/uniform.dmi&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes4.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После открытия файла, необходимо теперь найти одежду доктора по известному нам названию слоя &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;medical&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes5.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспортируем (скачаем) слой одежды. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes6.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменяем наш слой одежды через редакторы, конвертируя файл в .png или в самом Dream Maker. Но спрайтеры рекомендуют использовать Asperite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы начинающий спрайтер, то не забудьте ознакомиться с [[Руководство по спрайтингу|руководством для спрайтеров]]. Он поможет вам соориентироваться в поиске файлов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у вас остаются вопросы, вы хотите продвинутой разработки и гайд вам в этом уже не помогает, вы всегда можете обратиться за помощью к другим начинающим разработчикам, спрайтерам и кодерам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новая одежда интерна и её иконка: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes7.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как новая одежда была создана, нам необходимо её импортировать (загрузить): &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это не обязательно, если одежда уже была нарисована в файле с помощью Копирования Dream Maker. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для иконки мы проделываем тоже самое в его пути. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes8.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат импортирования: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не забудьте сохранить файл. Горячие клавиши сохранения: &#039;&#039;&#039;Ctrl + S&#039;&#039;&#039;. Если на файле присутствует знак звездочки *, это означает что файл не сохранен. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes9.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь необходимо проверить, нормально ли отрисовывается одежда на кукле при надевании. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Запуск локального сервера#Запуск по кодерски|Чтобы проверить, необходимо запустить локалку.]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если локалка правильно настроена и у вас появились &amp;quot;щитспавн кнопки&amp;quot;, откройте Game Panel, где вы сможете заспавнить нужный вам объект, в нашем случае мы в спавн объектов вписываем путь нашего предмета: &amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/clothing/under/rank/medical/intern&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На самом деле достаточно вписать только &amp;lt;code&amp;gt;/intern&amp;lt;/code&amp;gt; и он сразу выдаст вам все похожие варианты объектов на это слово. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes10.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь оденем нашу куклу и проверим всё ли стабильно отрисовывается и нет ли никаких артефактов (например полупрозрачные символы, которые вы случайно могли оставить). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сравним его также с обычной одеждой доктора. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes11.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление одежды успешно. Слой стабильно отрисовывается и нас всё устраивает. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь можно переходить к пункту загрузки изменений и добавить новую одежду интерна в билд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Интересная фича&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы можете сделать одежду для альтернативных названий должностей, для этого вам предстоит зайти в файлы профессий находящиеся по пути &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;code/game/jobs/job/&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В этой папке находятся файлы, которые определяют, во что будет одета та или иная должность и её должностные свойства. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Возьмём всё также в пример файл медицинских должностей: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;code/game/jobs/job/medical.dm&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находим интересующую нас должность или добавляем новую. В случае должности интерна это будет выглядеть так: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes12.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У должности интерна определяется во что он будет одет: &amp;lt;code&amp;gt;outfit = /datum/outfit/job/doctor/intern&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определяются альтернативные названия: &amp;lt;code&amp;gt;alt_titles = list(&amp;quot;Student Medical Doctor&amp;quot;, &amp;quot;Medical Assistant&amp;quot;)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого слота доступного игроку, определяется во что будет одета кукла при заходе на должность. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так как должность интерна наследуется от должности доктора, то он одевается сначала в него, а потом в то, что определяется по новому пути. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так, униформа от доктора у него будет отличаться и он будет одет в новую одежду для интерна: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;uniform = /obj/item/clothing/under/rank/medical/intern&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для альтернативных названий, с помощью копирования данного кода с заданием пути, возможно определить, во что будет одета альтернативная должность: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:MakeClothes13.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном коде указывается, что &amp;quot;Medical Assistant&amp;quot; будет одет в униформу &amp;lt;code&amp;gt;/obj/item/clothing/under/rank/medical/intern/assistant&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А &amp;quot;Student Medical Doctor&amp;quot; будет одет в специальную светло-зеленый комплект одежды с головой &amp;lt;code&amp;gt;head&amp;lt;/code&amp;gt; и униформой &amp;lt;code&amp;gt;uniform&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Устанавливаем и настраиваем Visual Studio Code==&lt;br /&gt;
=== Установка VScode===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идём на вебсайт VSCode&#039;s: https://code.visualstudio.com/&lt;br /&gt;
* Загружаем и устанавливаем актуальную версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Установка VSCode плагинов===&lt;br /&gt;
Когда вы откроете Paradise репозиторий, у вас появится уведомление об установке некоторых рекомендованных дополнений, они просто устанавливаются по данному алгоритму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перейдите на вебсайт VScode и загрузите плагины&lt;br /&gt;
* Нажатие &amp;quot;Установка&amp;quot; перенаправит вас в VSCode где вы можете установить и перезагрузить его&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот пара плагинов, которые крайне полезны для кодинга в DM&lt;br /&gt;
* Подсветка синтаксиса: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=gbasood.byond-dm-language-support&lt;br /&gt;
* Поиск символов: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=platymuus.dm-langclient&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Установка и настройка Github==&lt;br /&gt;
Эта часть про установку и настройку Git и созданию Github аккаунта.&lt;br /&gt;
===Установка Git Bash===&lt;br /&gt;
* Переходим: http://git-scm.com/downloads&lt;br /&gt;
* Загружаем Windows Git программу, подходящую вашей операционной системе (оно должно будет выглядеть как &amp;quot;Git-2.18.0-64-bit.exe&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Устанавливаем его и оставляем всё в стандартном режиме (просто пропускаем всё кнопкой next).&lt;br /&gt;
* Дожидаемся конца установки.&lt;br /&gt;
* Готово!&lt;br /&gt;
===Регистрируемся в Git===&lt;br /&gt;
(Пропустите, если у вас уже есть аккаунт) &lt;br /&gt;
Вам нужен будет аккаунт, чтобы привносить изменения в репозиторий (Место, где хранится код) должным образом.&lt;br /&gt;
* Переходим: https://github.com/&lt;br /&gt;
* Нажимаем &#039;&#039;&#039;Sign up&#039;&#039;&#039; в правом верхнем углу.&lt;br /&gt;
* Вводим свою почту&lt;br /&gt;
* Придумываем пароль&lt;br /&gt;
* Создаём себе крутой ник&lt;br /&gt;
* Соглашаемся или отказываемся от рассылки.&lt;br /&gt;
* Решаем капчу и создаём аккаунт!&lt;br /&gt;
* Готово!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скрываем свою почту (Опционально, рекомендуется)===&lt;br /&gt;
Некоторые из вас не захотят показывать в своём резюме, что они работали над какими-то сомнительными проектами. Или более приближённо, сообщество SS13 мрачно и полно ужасов, и вам захочется защитить свою почту (или использовать подставную почту в первую очередь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О, и вам наверняка захочется редактировать ERP сервера под альтернативным именем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По умолчанию включено, но лучше перестраховаться&lt;br /&gt;
* Заходим в аккаунт на Github&lt;br /&gt;
* В правом верхнем углу нажимаем на свой профиль&lt;br /&gt;
* Появится список, выбираем &amp;quot;настройки&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Переходим к Emails&lt;br /&gt;
* Включаем настройку Keep my email addresses private. Теперь Github будет использовать безответны письма при операциях.&lt;br /&gt;
* Теперь вы защищены лучше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настраиваем Git (Опционально)===&lt;br /&gt;
* Переходим: https://help.github.com/articles/set-up-git/#setting-up-git&lt;br /&gt;
* Следуя гайду выше, вы можете установить Git для Windows если хотите, однако это не рекомендуется&lt;br /&gt;
* Теперь у вас есть полностью настроенный Git, но если вы неграмотны в написании кода, как я, то вам захочется иметь какую-нибудь причудливую графику!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные видео===&lt;br /&gt;
Вспомогательные видео (на английском) для лучшего понимания Github.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ZDR433b0HJY Введение в Git с Scott Chacon от GitHub]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=MYP56QJpDr4 Git from bits up]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=4XpnKHJAok8 Linus Torvalds (Тот парень, которой изобрёл Linux и Git)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Форк кода Парадайза==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Репозиторий&lt;br /&gt;
:Версия кода, может быть один или несколько оригинальных, на которых собирается проверенный на других репозиториях код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Форкинг&lt;br /&gt;
:Создание своего ответвления от оригинального кода, создание репозитория&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь посетите [https://github.com/ss220-space/Paradise Paradise Github репозиторий]  Вам нужно будет нажать кнопку &amp;lt;code&amp;gt;Fork&amp;lt;/code&amp;gt; в правом верхнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ForkingParacode.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ого, у вас теперь есть свой репозиторий! Фактически репозиторий — полная копия оригинального кода, отличие лишь в том, что они не связаны и любые ваши изменения не влияют на оригинал. Теперь, давайте скомбинируем ваш репозиторий и VS Code! Вернитесь в VS Code и перезапустите его. Под меню контроля ресурсов (выглядит как ветка дерева) нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Clone Repository&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это должно будет выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeSidebar.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если этой кнопки там нет, то вы можете нажать комбинацию &amp;lt;kbd&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;Shift&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;P&amp;lt;/kbd&amp;gt; что бы открыть список команд, затем введите туда &amp;lt;code&amp;gt;Git: Clone&amp;lt;/code&amp;gt; и нажмите &amp;lt;kbd&amp;gt;Enter&amp;lt;/kbd&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, вставьте URL репозитория, который вы создали пару шагов назад. Для этого зайдите в свой репозиторий через меню профиля, а после возьмите ссылку страницы. Оно должно быть похоже на такую ссылку: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://github.com/ваше&amp;lt;/nowiki&amp;gt; имя/имя репозитория&amp;lt;/code&amp;gt; Далее выберите папку, в которой будет хранится локальный репозиторий. Процесс загрузки может занять много времени, налейте себе чаю. После загрузки откройте эту папку в VS Code. Теперь у вас есть локальная копия кода!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расширения VS Code===&lt;br /&gt;
Нажмите на кнопку &amp;lt;code&amp;gt;Extensions&amp;lt;/code&amp;gt; (расширения) на левой панели (выглядит как кучка квадратов), или нажмите комбинацию &amp;lt;kbd&amp;gt;Ctrl&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;Shift&amp;lt;/kbd&amp;gt; + &amp;lt;kbd&amp;gt;X&amp;lt;/kbd&amp;gt;. Вы должны будете увидеть количество рекомендованных расширений. Если нет, пропишите &amp;lt;code&amp;gt;@recommended&amp;lt;/code&amp;gt; в поисковую строку. По крайней мере вы захотите установить необходимые расширений из списка ниже. Рекомендованные расширения не обязательны, но значительно облегчат вам работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Необходимые расширения====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; BYOND DM Language Support&lt;br /&gt;
:Подсветка синтаксиса для языка DM&lt;br /&gt;
; DreamMaker Language Client&lt;br /&gt;
:Необычные функции, такие как отладка и переход к определениям&lt;br /&gt;
; EditorConfig for VS Code&lt;br /&gt;
:Загружает стандартную конфигурацию редактора для кодовой базы&lt;br /&gt;
; ESlint&lt;br /&gt;
:Предоставляет список для Javascript (этот необходим только если вы планируете работать с TGUI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рекомендованные расширения====&lt;br /&gt;
; GitLens&lt;br /&gt;
:Предоставляет классные фичи, такие как возможность выбрать строчку и увидеть время последней редакции и кто её редактировал&lt;br /&gt;
; Error Lens&lt;br /&gt;
:Подсветка строк кода, в которых есть ошибки и показывание ошибок в той же строчке&lt;br /&gt;
; GitHub Pull Requests&lt;br /&gt;
:Позволяет сделать запрос помощи прямо из редактора&lt;br /&gt;
; Git Graph&lt;br /&gt;
:Позволяет более визуально удобно работать с ветвями&lt;br /&gt;
; Bracket Pair Colorizer 2&lt;br /&gt;
:Подкрашивает скобки в разные цвета, позволяя не запутаться в их количестве&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Добавляем Paracode как верхний репозиторий===&lt;br /&gt;
Нам надо добавить главный Paradise репозиторий в качестве удалённого репозитория.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
чтобы сделать это, откройте командную палитру, введите &amp;lt;code&amp;gt;Git: Add Remote&amp;lt;/code&amp;gt; и нажмите &amp;lt;kbd&amp;gt;Enter&amp;lt;/kbd&amp;gt;. Далее, вам предложит ввести URL ссылку , а потом и имя удалённого репозитория. Вводим &amp;lt;code&amp;gt;https://github.com/ss220-space/Paradise&amp;lt;/code&amp;gt; в качестве URL, и &amp;lt;code&amp;gt;upstream&amp;lt;/code&amp;gt; в качестве имени. После завершения вы будете иметь главный Paradise репозиторий в качестве верхнего удалённого: Это позволит вам легко отправлять запросы о помощи позже.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Делаем изменения==&lt;br /&gt;
Во-первых, давайте поговорим о &#039;&#039;&#039;ветвях&#039;&#039;&#039;. Первое, что надо выполнить - это сделать новую ветвь в вашем ответвлении. Это важно, потому что вам никогда не следует делать изменения в вашу обычную ветвь (оригинальную) вашего ответвления. Ей стоит оставить в чистом состоянии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для каждого PR, который вы создаёте делайте новую ветку.&#039;&#039;&#039; Таким образом, каждый ваш индивидуальный проект будет иметь свою собственную ветвь. Изменения одной ветки не будут влиять на другие ветки, так что вы сможете работать над несколькими проектами одновременно.&lt;br /&gt;
===Создание ветвей===&lt;br /&gt;
Чтобы создать новую ветвь, откройте source control на боковой панели. Перейдите к More Actions menu (выглядит как &amp;lt;code&amp;gt;...&amp;lt;/code&amp;gt;) и нажмите &amp;lt;code&amp;gt;Checkout to...&amp;lt;/code&amp;gt; , типа такого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeBranching.png]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь нажмите &amp;quot;Create new branch&amp;quot;. В этом гайде я буду создавать новую шляпу, поэтому именем моей ветки будет &amp;lt;code&amp;gt;hat-landia&amp;lt;/code&amp;gt;. Если вы посмотрите в левый нижний угол, вы увидите, что VS Code автоматически проверил нашу ветку:[[File:VSCodeBranchExample.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запомните, &#039;&#039;&#039;никогда не изменяйте главную ветвь!&#039;&#039;&#039; Вы можете работать с любой веткой сколько вам угодно, пока фиксируете изменения в отдельной (новосозданной) ветке.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вперёд! Меняйте код как хотите! Это гайд по тому, как вносить изменения, не по тому, что вам вносить! Так что я не расскажу вам как именно вам кодить, создавать спрайты или менять карту. Если вам нужна будет помощь, попробуйте спросить в канале &amp;lt;code&amp;gt;#help-chat&amp;lt;/code&amp;gt; или дождитесь кого-то из кодеров в онлайне в дискорде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения кода===&lt;br /&gt;
Вы можете найти код для редактирования во владке &amp;quot;Explorer&amp;quot; (два листа бумаги) в боковой панели; если вам надо найти файл или строку кода, и вы знаете его имя или расположение, то вы можете использовать поиск, он находится в боковой панели под Explorer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Стиль старой школы: если вы хотите использовать DreamMaker вместо этого, можете редактировать их там - как только вы их сохраните, VS Code обновит ваши изменения и вы сможете продолжать следовать гайду здесь.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь сохраняем свои изменения. Если вновь взглянем на контроль ресурсов (Source Control), мы увидим, что у нас появилось несколько изменений. Git нашёл каждое изменение, которое вы сделали со своим форком на вашем компьютере! Даже если вы изменили единственный пробел в одной строчке кода, Git найдёт это изменение. Просто убедитесь, что вы сохранили свои файлы.&lt;br /&gt;
=== Тестируем свой код ===&lt;br /&gt;
Самый простой способ протестить свои изменения, это нажать &#039;&#039;&#039;F5&#039;&#039;&#039; или воспользоваться меню &#039;&#039;&#039;run and debug&#039;&#039;&#039; под контролем ресурсов&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039;&#039; Это скомпилирует ваш код, запустит сервер и присоединит вас к нему, а так же выдаст вам права администратора. Это также запустит дебаггер, который поможет вам изучить, что могло пойти не так, когда ошибка закроет вам игру. Если вы хотите не запускать дебаггер, то нажмите &#039;&#039;&#039;Ctrl + F5&#039;&#039;&#039; для запуска. Запуск сервера может занять длительное время, не надо постоянно останавливать и перезапускать запуск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если F5 автоматически не запускает локальный сервер, возможно, вы установили BYOND по пользовательскому пути, и VSC не нашел его. В этом случае попробуйте следующее:&lt;br /&gt;
# Нажмите «&#039;&#039;&#039;Ctrl&#039;&#039;&#039; + &#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;», чтобы открыть настройки VSC.&lt;br /&gt;
# Введите «DreamMaker», выберите «DreamMaker language client configuration».&lt;br /&gt;
# В ячейку «DreamMaker: Byond Path» добавьте свой путь к BYOND (например, &amp;lt;code&amp;gt;D:\Program Files (x86)\BYOND&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
# Нажмите OK и закройте вкладку.&lt;br /&gt;
# Нажмите клавишу F5, чтобы запустить сервер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это не работает, вы можете скомпилировать код в dmb, запустить Dream Daemon, выбрать файл dmb, установить Security(безопасность) на Trusted(Доверенное) и нажать GO, чтобы запустить сервер. После запуска сервера вы можете нажать на новую кнопку над кнопкой GO/STOP (которые теперь красные), чтобы подключиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто запуск локального сервера не сделает вас админом в игре автоматически, для этого вам надо скопировать всё из &amp;lt;code&amp;gt;/config/example&amp;lt;/code&amp;gt; и вставить это в &amp;lt;code&amp;gt;/config&amp;lt;/code&amp;gt;. Затем надо будет отредактировать &amp;lt;code&amp;gt;/config/admins.txt&amp;lt;/code&amp;gt; , добавив строчку &amp;lt;code&amp;gt;ваше имя в byond - Hosting Provider&amp;lt;/code&amp;gt; в список, по аналогии с примером, который уже будет в файле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DreamDaemon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно проверяйте не только свои изменения, но и косвенные. Убедитесь, что они больше ничего не затронули с чем это могло быть взаимосвязано.&lt;br /&gt;
Например поменяв модификатор скорости усваивания у родительского реагента, вы также затрагиваете скорость усваивания дочерних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изменения в вашу ветку===&lt;br /&gt;
Наведите указатель мыши на слово &#039;&#039;&#039;Changes&#039;&#039;&#039; и нажмите знак плюса, чтобы подготовить все измененные файлы. Это должно выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeStageChanges.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или выберите каждый файл, который вы хотите изменить по отдельности. Staged Changes — это изменения, которые вы собираетесь отправить в коммит, а затем в Pull Request. Как только вы это сделаете, они появятся на новой вкладке «Staged Changes»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeStagedChanges.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите на один из файлов кода, которые вы изменили! Вы увидите всплывающее окно сравнения исходного файла с новым файлом. Здесь вы можете видеть, строка за строкой, каждое сделанное вами изменение. Красные линии — это строки, которые вы удалили или изменили, а зеленые — это строки, которые вы добавили или обновили. Вы даже можете включить или отключить отдельные строки с помощью меню More Actions &amp;lt;code&amp;gt;(...)&amp;lt;/code&amp;gt; в правом верхнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, когда вы подготовили свои изменения, вы готовы сделать коммит. В верхней части панели вы увидите раздел Message «Сообщение». Введите имя, описывающее ваши изменения в коммите и описание, если необходимо. Будьте лаконичны! По вашему коммиту должно быть понятно какие изменения оно совершает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что вы проверили новую ветку, созданную ранее, и нажмите на галочку! Это сделает ваш коммит и добавит его в вашу ветку. Это должно выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeCommit.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот! Вы успешно внесли изменения(commit) в свою ветку(branch). Он все еще «неопубликован» и находится только на вашем локальном компьютере, на что указывает значок маленького облака и стрелки в левом нижнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Публикация на GitHub===&lt;br /&gt;
Щелкните значок GitHub на левой боковой панели, выглядящий как кошка в кругу. Теперь вам нужно щелкнуть знак +, который появляется в левом верхнем углу, например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VSCodeCreatePR.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем выберите верхний репозиторий (upstream repo) и нацельтесь на главную ветку(master branch). Вы сможете выбрать название вашего PR. Расширение сделает ваш PR с выбранным вами заголовком и описанием по умолчанию. &#039;&#039;&#039;ПЕРЕД ОТПРАВКОЙ:&#039;&#039;&#039; убедитесь, что вы правильно создали PR и следовали шаблону описания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание к журналам изменений (ChangeLogs). Журналы изменений должны быть ориентированы на игрока, то есть они должны быть понятными и применимыми к обычному пользователю, не знакомому с кодингом. Будьте как можно более проще,&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;bugfix: Исправлена ​​ошибка с X, когда вы Y&lt;br /&gt;
tweak: усилен X, чтобы наносить Y больше урона. &amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Старайтесь вкратце, желательно на английском, делать заголовок Pull Request&#039;а.&lt;br /&gt;
Название заголовка есть &amp;quot;тег: краткое описание&amp;quot;, например: &#039;&#039;&#039;bugfix: now table climbs do not cause server crash&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
В данный момент журнал изменений отображается внтури игры. Там Вы, и любой другой игрок, можете ознакомиться с обновлениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие теги ставить перед Вашим PR:&lt;br /&gt;
* bugfix: если Вы исправили некий баг&lt;br /&gt;
* add: если Вы добавили новую фичу&lt;br /&gt;
* imageadd: если просто поменяли спрайты, без затрагивания кода&lt;br /&gt;
* soundadd: если просто добавили новые звуки, без затрагивания кода&lt;br /&gt;
* tweak: если Вы сделали незначительную правку (например изменили одно число на другое)&lt;br /&gt;
* balance: то же что и tweak, но когда изменений множество&lt;br /&gt;
* refactor: если Вы полностью переписали старый код, улучшив его, НО не изменив функционал&lt;br /&gt;
* qol: если Ваше изменение не влияет на баланс, а только улучшает взаимодействие между игрой и игроком&lt;br /&gt;
* wip: если Ваш PR в драфте и планируется длительная разработка (можно не ставить)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избегайте написания гигантских журналов изменений и внутренних изменений кода, которые явно не влияют на игровой процесс игрока. Это все примеры того, что вы не должны добавлять:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;tweak: добавлен флаг NO_DROP к элементу X.&lt;br /&gt;
tweak: рефакторинг ДНК, чтобы CPU лучше работал&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как сделать хорошую демонстрацию изменений===&lt;br /&gt;
ShareX — очень полезный инструмент для внесения вклада, так как он позволяет создавать гифки для отображения ваших изменений. вы можете скачать его, [https://getsharex.com/ здесь]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
если все пойдет хорошо, ваш PR должен выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ExamplePR.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите добавить больше изменений(коммитов) в свой PR, все, что вам нужно сделать, это просто отправить эти коммиты в ветку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Учимся кодить==&lt;br /&gt;
Теперь, когда всё настроено, осталось сделать последний штрих. Изучить логику и код. Ну ладно, не совсем последний штрих. Не бойся, хоть это одна из сложных вещей, есть масса гайдов по Dream Maker, а также кодеры, которые вам помогут! Главное правило изучение - не просите делать всё за вас, а то вы так ничего не изучите. Всё дается не сразу и поэтому стоит набраться терпения и сил. Кодерами не рождаются, ими становятся, пересилив себя ради создания хороших вещей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiki.ss13.ru/index.php?title=All_about_the_code Переведенный гайд] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://secure.byond.com/docs/ref/info.html# DM Reference] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/blob/master/.github/guides/STYLE.md TG STYLE] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://github.com/tgstation/tgstation/blob/master/.github/guides/STANDARDS.md TG STANDARDS] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:99%&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.8em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;СТОЯТЬ! Если ты только начинаешь и уверен что готов двигаться дальше, то можешь ознакомиться с инструкциями ниже по настройке твоих IDE и дополнительной информацией.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Настройка и использование Github Desktop==&lt;br /&gt;
* Заходим на: https://desktop.github.com/&lt;br /&gt;
* Скачиваем Github Desktop для своей системы.&lt;br /&gt;
* Дожидаемся окончания установки!&lt;br /&gt;
* Следуем шагам для регистрации/логина на GitHub..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ответвление [Fork]===&lt;br /&gt;
Читаем [[#Форк кода Парадайза|данный гайд по ответвлению.]][[Файл:CloneRepo.png|мини|Выпадающее меню]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание локального репозитория===&lt;br /&gt;
* Открываем Github Desktop&lt;br /&gt;
* Выбираем &amp;quot;File&amp;quot;, &amp;quot;Clone repository..&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Выбираем ваш ответвленный Paradise репозиторий&lt;br /&gt;
* Выбираем локальный путь куда будет клонирован репозиторий&lt;br /&gt;
* Нажмите Clone и дождитесь окончания&lt;br /&gt;
*Теперь у вас есть локальный репозиторий на вашем устройстве&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновление вашего репозитория===&lt;br /&gt;
* Перед тем как начать работу, вы должно обновить ваш master&lt;br /&gt;
* Откройте Github Desktop и выберите ваш репозиторий&lt;br /&gt;
*Нажмите на &#039;&#039;Current Branch&#039;&#039; в верхней части экрана&lt;br /&gt;
*Выберите ваш &#039;&#039;master&#039;&#039;, для нашего билда это &#039;&#039;&#039;master220&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Кликните внизу на &#039;&#039;Choose a branch to merge into &#039;&#039;&#039;master220&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Найдите &#039;&#039;upstream/master branch&#039;&#039; и выберите его.&lt;br /&gt;
* Нажмите на &#039;&#039;Merge &#039;&#039;&#039;upstream/master&#039;&#039;&#039; into &#039;&#039;&#039;master220&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Branch.png|мини|Branch в GitHub Desktop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ответвляем от репозитория [Branch]===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Branch-ветвление вашего репозитория очень важно для организации ваших коммитов (изменений), у вас должна быть отдельная ветка для каждого несвязанного изменения кода (например, если вы хотите создать несколько новых спрайтов для одного элемента и изменить свойства другого, они должны быть в отдельных ветках). Запросы на слияние (Pull Request) работают с ветками (Branch), а не с коммитами, это позволит вам создавать отдельные запросы на слияние для каждого изменения. Это упростит весь процесс и избавит всех от головной боли...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Откройте Github Desktop и выберите ваш репозиторий&lt;br /&gt;
*Нажмите на Current Branch в верхней части экрана&lt;br /&gt;
*В выпадающем меню нажмите на New Branch&lt;br /&gt;
* Задайте ему название зависимое от ваших изменений и нажмите Create branch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переключение между branch-ветвями===&lt;br /&gt;
* Откройте Github Desktop и выберите ваш репозиторий&lt;br /&gt;
* Нажмите на выпадающее меню Current branch и выберите branch-ветку на который хотите переключиться.&lt;br /&gt;
* If you have open changes then it might fail. Either stash, commit or discard the open changes and try again. Если у вас есть изменения, это может привести к ошибке. Вы можете их зафиксировать, оставить в предыдущей ветке, отменить изменения и повторить попытку.&lt;br /&gt;
[[Файл:Commit Change.png|мини|Внесение изменения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Делаем Commit-изменение===&lt;br /&gt;
* Коммит — это подтвержденное изменение файлов в вашем репозитории, именно так вы постоянно вносите изменения в файлы в вашем репозитории, поэтому старайтесь не вносить коммит, не убедившись, что он работает (хотя последующие коммиты могут это исправить).&lt;br /&gt;
*Как и было ранее сказано, вы должны использовать разные версии веток-branch&#039;ей для внесения ваших commit-изменений. &#039;&#039;&#039;Не вносите изменение в ваш master.&#039;&#039;&#039; Он должен оставаться чистым, чтобы вы могли использовать его для создания последующих веток и откатов при нужде.&lt;br /&gt;
*Чтобы внести свои изменения-commit&#039;ы, вам нужно отредактировать файлы с помощью встроенных инструментов редактирования BYOND или любого другого инструмента редактирования, такого как Visual Studio Code ([[Руководство по разработке#Устанавливаем и настраиваем Visual Studio Code|Как его установить?]]), который рекомендуем для разработки. Обязательно соблюдайте стандарты кодирования при внесении изменений!&lt;br /&gt;
* Откройте Github Desktop и выберите ваш репозиторий&lt;br /&gt;
* Повторно проверьте внесенные вами изменения.&lt;br /&gt;
* Назовите внесенные изменения.&lt;br /&gt;
* Опционально, опишите внесенные вами изменения.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;Commit to &amp;quot;BRANCH_NAME&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Ваши изменения внеслись в вашу ветку, вы можете повторно увидеть их во вкладке History&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Делаем Pull Request (ПР)===&lt;br /&gt;
* Открываем Github Desktop и выбираем ваш репозиторий&lt;br /&gt;
* Нажимаем на Public branch&lt;br /&gt;
* Переходим на ваш GitHub репозиторий, к примеру: https://github.com/NAME/Paradise&lt;br /&gt;
* Нажимаем &#039;&#039;&#039;Pull Request&#039;&#039;&#039; на самом верху&lt;br /&gt;
* Заполняем форму с изменениями, после чего создает Pull Request.&lt;br /&gt;
* You&#039;re done! In many cases there will be issues pointed out by other contributors, unfortunate merge conflicts, and other things that will require you to revisit your pull request. &lt;br /&gt;
*Готово! Во многих случаях в ваших изменениях могут обнаружиться ошибки, на которые указали другие участники, либо же неудачные конфликты слияния или другие вещи, которые потребуют от вас пересмотра вашего запроса на включение. &lt;br /&gt;
*Не забудьте убедиться что у вас всё верно и постарайтесь получить одобрение от других участников разработки.&lt;br /&gt;
*Теперь вам необходимо ожидать внесения ваших изменений в родительский репозиторий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка и использование TortoiseGit==&lt;br /&gt;
TortoiseGit - вариант взаимодействия с Git со встроенными в контекстное меню проводника Windows возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Настройка на английском (частично переведено). Для новичков рекомендуем по прежнему использовать Github Desktop&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы ещё не установили Git Bash, сделайте это для корректной настройки TortoiseGit.&lt;br /&gt;
Руководство рабочее на момент 28.10.2023&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зайдите на сайт: http://code.google.com/p/tortoisegit/wiki/Download&lt;br /&gt;
* Скачайте версию TortoiseGit, подходящую под Вашу операционную систему.&lt;br /&gt;
* Запустите установочный файл&lt;br /&gt;
* В пункте &amp;quot;Choose SSH Client&amp;quot; выберите &amp;quot;Open SSH, Git default SSH Client.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* После завершения установки программа предложит запустить мастер настройки, соглашаемся, отметив &amp;quot;Run first start wizard&amp;quot;, затем Finish.&lt;br /&gt;
* (Опционально) Можно скачать локализацию для TortoiseGit, однако рекомендуется использовать английскую версию данной программы.&lt;br /&gt;
* В пункте &amp;quot;Configure git.exe&amp;quot;, если Вы уже установили ранее Git Bash, нажмите &amp;quot;Check Now&amp;quot;, слева должно появиться &amp;quot;git version ...&amp;quot; (например git version 2.42.0.windows.2), нажимаем Далее.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перезапустите компьютер для полноценной работы TortoiseGit.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание форка билда===&lt;br /&gt;
Смотрите [[#Форк кода Парадайза|сюда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скачивание кода билда===&lt;br /&gt;
* Найдите место, где будет расположен код билда.&lt;br /&gt;
* Щелкните ПКМ по выбранной папке и нажмите &#039;&#039;&#039;Git Clone...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Поле URL должно быть отмечено ссылкой на ваш форк (например https://github.com/{username}/Paradise.git)&lt;br /&gt;
* Нажмите Next и наблюдайте, как летающие черепахи переносят билд на Ваш компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройка TortoiseGit===&lt;br /&gt;
* Нажмите ПКМ &#039;&#039;&#039;на созданную папку&#039;&#039;&#039; (обычно называется Paradise), перейдите к &#039;&#039;&#039;TortoiseGit&#039;&#039;&#039; и нажмите &#039;&#039;&#039;Settings&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Нажмите на &#039;&#039;&#039;Remote&#039;&#039;&#039; под &#039;&#039;&#039;Git&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Там должен быть список удаленных репозиториев, например: &#039;&#039;&#039;origin&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Теперь нужно добавить главный репозиторий:&lt;br /&gt;
* В окне &#039;&#039;&#039;Remote&#039;&#039;&#039; пропишите &#039;&#039;&#039;upstream&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* В окне &#039;&#039;&#039;URL:&#039;&#039;&#039; пропишите: https://github.com/ss220-space/Paradise.git&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;Add New/Save&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Вам может быть предложено добавить ветки с новодобавленного удаленного репозитория (&amp;quot;Do you want to fetch remote branches from the newly added remote?&amp;quot;), соглашаемся.&lt;br /&gt;
* В окне устанавливаем &amp;quot;Remote&amp;quot; на upstream, жмём OK.&lt;br /&gt;
* Теперь у вас есть актуальная версия билда.&lt;br /&gt;
* Почти всё!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновляем Ваш Репозиторий===&lt;br /&gt;
* Перед работой с чем-либо убедитесь, что Ваш билд находится в одной точке развития с основным.&lt;br /&gt;
* Нажмите ПКМ по папке репозитория, потом &#039;&#039;&#039;TortoiseGit&#039;&#039;&#039;, затем &#039;&#039;&#039;Pull&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* В выпадающем списке &#039;&#039;&#039;Remote&#039;&#039;&#039; выберите &#039;&#039;&#039;upstream&#039;&#039;&#039; (или как Вы его обозначили)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;remote branch&#039;&#039;&#039; назначена на &#039;&#039;&#039;master&#039;&#039;&#039;. (или master220 в нашем случае)&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;Ok&#039;&#039;&#039;. Изменения из удаленного репозитория попадут на Ваш компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание ветки (Branching)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ветвление репозитория крайне важно для организации Ваших коммитов, и для каждого отдельного изменения должна быть создана отдельная ветка (Например, если Вы хотите изменить спрайт предмета, и за одно пофиксить баг - эти изменения должны быть в отдельных ветках).&lt;br /&gt;
Работа с ветками позволяет делать отдельные Pull Request&#039;ы на каждое изменение. Это делает процесс разработки прямым и позволяет избежать головной боли при разработке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нажмите ПКМ по папке с билдом. Выберите &#039;&#039;&#039;TortoiseGit&#039;&#039;&#039;, затем &#039;&#039;&#039;Switch/Checkout&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В Branch выберите ветку, от которой желаете сделать ответвление.&lt;br /&gt;
* Для работы с чистой версией билда Paradise выберите &amp;quot;remotes/upstream/master220&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Отметьте галочкой &amp;quot;Create New Branch&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Назовите ветку удобным названием. &lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;OK&#039;&#039;&#039;, новая ветка будет создана, а билд автоматически переключится на неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Перемещение между ветками (Switch Branches)====&lt;br /&gt;
* Нажмите ПКМ по папке с билдом. Нажмите &#039;&#039;&#039;TortoiseGit&#039;&#039;&#039;, затем &#039;&#039;&#039;Switch/Checkout...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Выберите нужную ветку, нажмите &#039;&#039;&#039;OK&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание коммита===&lt;br /&gt;
* Коммит - это подтвержденное изменение файлов в Вашем репозитории, т.е фиксация изменений файлов. Старайтесь не делать коммит без подтверждения работоспособности (однако ошибки могут быть исправлены последующими коммитами.)&lt;br /&gt;
* Как было сказано ранее, Вы должны использовать разные ветки для разделения коммитов/изменений. &#039;&#039;&#039;Не совершайте коммит в master (master220). Эта ветка должна быть чистой, чтобы Вы могли к ней откатиться, если это требуется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Для создания коммитов, Вы должны отредактировать файлы, используя инструменты BYOND (для спрайтов, кода), VScode (для кода), StrongDMM (для маппинга). Убедитесь, что ваш код не идёт вразрез со стандартами. Когда вы закончили, нажмите ПКМ по рабочей папке и выберите &#039;&#039;&#039;Git Commit -&amp;gt; &amp;quot;[Имя Вашей Ветки]&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Затем Вы сможете выбрать файлы, которые будут в коммите отмечая, или снимая отметку с них. Также стоит писать детальное описание коммита, объясняющее, что конкретно изменено в коммите.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;Commit&#039;&#039;&#039; и коммит будет занесён в Вашу ветку в локальном репозитории.&lt;br /&gt;
* Заметка: Если там написано &amp;quot;Commit &amp;amp; Push&amp;quot;, есть стрелка рядом с кнопкой, с помощью которой можно выбрать пункт &#039;&#039;&#039;Commit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание Pull Request===&lt;br /&gt;
* Нажмите ПКМ по рабочей папке. Выберите &#039;&#039;&#039;TortoiseGit&#039;&#039;&#039;, затем &#039;&#039;&#039;Push...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Задайте &#039;&#039;&#039;Local&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Remote&#039;&#039;&#039; имя ветки, в которую вы совершили коммиты ранее (например My_First_Branch)&lt;br /&gt;
* Под Destination, задайте Remote: to &#039;&#039;&#039;origin&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;Ok&#039;&#039;&#039;. Это отправит изменения на удаленный репозиторий (На гитхабе).&lt;br /&gt;
* Зайдите в свой репозиторий (пример https://github.com/NAME/Paradise)&lt;br /&gt;
* Нажмите &#039;&#039;&#039;Pull Request&#039;&#039;&#039; справа сверху.&lt;br /&gt;
* Создайте Pull Request, следуя инструкциям из пресозданного шаблона.&lt;br /&gt;
* Получилось! Во многих случаях будут обнаружены ошибки, которые будут выделены другими участниками сообщества, merge-conflict&#039;ы и другие вещи, что заставит Вас посещать Pull Request вновь.&lt;br /&gt;
* Опционально, загляните в раздел Clean Commits для руководства по чистым коммитам, &#039;&#039;&#039;которые помогают мейнтейнерам легче проводить ревью!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clean commits / Squashing commits(Optional)===&lt;br /&gt;
* Your commit logs are filthy, full of one or two line commits that fix an error that makes you look bad, and the commit is called &amp;quot;Whoops&amp;quot; or &amp;quot;oops&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Navigate to your &#039;&#039;&#039;local version of the branch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ensure it is up to date with the &#039;&#039;&#039;remote&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Go to &#039;&#039;&#039;Show log&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Select all the commits associated with this change or PR&lt;br /&gt;
* Right click and choose &#039;&#039;&#039;Combine to one commit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* This will open up the standard commit interface for TortoiseGit, with the commit logs of the selected commits merged together&lt;br /&gt;
* Perform the normal routine for a commit&lt;br /&gt;
* Go to &#039;&#039;&#039;push&#039;&#039;&#039; your branch to the &#039;&#039;&#039;remote branch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ensure &#039;&#039;&#039;Force Overwrite Existing Branch (may discard changes)&#039;&#039;&#039; is selected to make sure the PR/Remote updates to contain just this squashed commit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как делать предложения правок на GitHub==&lt;br /&gt;
=== Окно изменений PR&#039;а ===&lt;br /&gt;
# Статус ПРа. &lt;br /&gt;
## Open - открыт. ПР готов принимать правки и быть замерженым в проект.&lt;br /&gt;
## Merged - занесен в билд. Нет смысла предлагать правки&lt;br /&gt;
## Closed - закрыт по какой-либо причине. В большинстве случаев нет смысла предлагать правки, если автор не собирается открывать&lt;br /&gt;
## Draft - ПР в разработке. Правки нужны только если автор не против или он сам попросил&lt;br /&gt;
# Список измененных файлов. Можно нажать чтобы быстро переместиться&lt;br /&gt;
# Наведите курсор на строку и нажмите на плюсик, если хотите внести правку&lt;br /&gt;
# Путь к файлу, можно быстро скопировать и использоваться в вашей IDE&lt;br /&gt;
# Завершение занесения правок&lt;br /&gt;
[[Файл:Review1_small.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Написание правки ===&lt;br /&gt;
Не обязательно что это будет именно правка. Возможно вы решили просто прокомментировать строку, так как знаете более лучший способ решения или у вас возник какой-то вопрос.&lt;br /&gt;
# Строка к которой применяется правка или комментарий&lt;br /&gt;
# Кнопка для внесения предложения по изменению строки&lt;br /&gt;
# Внесение правки в &amp;quot;общий пул&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Завершение написания правок и окончание ревью&lt;br /&gt;
[[Файл:Review2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Окончание ревью ===&lt;br /&gt;
# Кнопка завершения ревью со всем пулом правок.&lt;br /&gt;
# Вердикт. Написание комментария ко всему пулу внесенных вами правок.&lt;br /&gt;
# Прокомментировали код. Возможно что-то стало непонятно или нашли более лучшее решение.&lt;br /&gt;
# С кодом все в порядке и возражений нету.&lt;br /&gt;
# Вы запросили изменения, надо что-то исправить.&lt;br /&gt;
[[Файл:Review4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отображение правки ===&lt;br /&gt;
Если вы являетесь автором PR&#039;а и вам внесли правки:&lt;br /&gt;
# Принять заносимую правку для внесения в ваш PR/Branch&lt;br /&gt;
# Вводная строка для комментирования правки&lt;br /&gt;
# Отметить что вы решили эту проблему, загрузили правку и вмешательства более не требуются (до следующих правок).&lt;br /&gt;
[[Файл:Review3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство по началу работы с TGUI ==&lt;br /&gt;
Для начала работы с TGUI в билде Paradise (Актуально на момент 27.10.2023)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внимательно читайте инструкцию, расположенную файле README.md внутри папки tgui билда для уточнения спорных моментов.&lt;br /&gt;
* Инструкции ниже проверены на версии &#039;&#039;&#039;Windows 10 x64 2004&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Установите &#039;&#039;&#039;NodeJS последней версии https://nodejs.org/en/download/&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Установите &#039;&#039;&#039;Yarn v1.19+&#039;&#039;&#039; https://yarnpkg.com/en/docs/install&lt;br /&gt;
* https://github.com/yarnpkg/yarn/releases/tag/v1.19.2 ссылка на версию &#039;&#039;&#039;1.19.2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* https://github.com/yarnpkg/yarn/releases/download/v1.19.2/yarn-1.19.2.msi ссылка на скачивание версии &#039;&#039;&#039;1.19.2&#039;&#039;&#039; для &#039;&#039;&#039;ОС Windows&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри VSCode (или командной строки, запущенной в корневой папке билда) пропишите &#039;&#039;&#039;cd tgui&#039;&#039;&#039;, затем &#039;&#039;&#039;yarn watch&#039;&#039;&#039; для отслеживания изменений внутри JS файлов интерфейсов TGUI и мгновенного отображения их в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для компиляции TGUI запустите &#039;&#039;&#039;tgui-build.bat&#039;&#039;&#039; в папке &#039;&#039;&#039;tgui/bin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Учимся использовать TGUI==&lt;br /&gt;
Если вы все еще новичок, рекомендуется больше узнать о DM, прежде чем переходить к TGUI. Все наши пользовательские интерфейсы (кроме элементов OOC, таких как панели администратора) сделаны с использованием TGUI или должны быть преобразованы в TGUI в какой-то момент в будущем. (Вот куда это ведет!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TGUI использует InfernoJS (на основе reactJS), который является расширением для javascript. Учиться может быть сложно, потому что это совершенно другой язык, но не бойтесь! Есть много руководств, которым вы можете следовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guides===&lt;br /&gt;
TGUI прост, но его трудно понять тому, кто с ним не знаком. ПРОЧИТАЙТЕ ЭТИ РУКОВОДСТВА. И да. Они на английском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательно прочитайте их по порядку&lt;br /&gt;
* [https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript A re-introduction to JavaScript]&lt;br /&gt;
* [https://reactjs.org/docs/hello-world.html Guide to using ReactJS] &amp;lt;- На самом деле мы не используем react, но полезно для изучения&lt;br /&gt;
* [https://infernojs.org/docs/guides/components Brief rundown of InfernoJS]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/ss220-space/Paradise/blob/master/tgui/docs/tutorial-and-examples.md TGUI Tutorials and Examples]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contribution Guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=37797</id>
		<title>Руководства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=37797"/>
		<updated>2025-10-08T18:05:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Изменена ссылка для локализаторов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
==Рекомендации==&lt;br /&gt;
Новичок на Парадайзе? Ну, вперед, грызть гранит науки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Прочитайте [[Правила Сервера|правила]].&lt;br /&gt;
*Если вы в принципе новичок в SS13, прочитайте [[руководство для новичков]] и [[Glossary|глоссарий]].&lt;br /&gt;
*Если вы в принципе новичок в РП, прочитайте [[A Crash Course In Roleplaying|курс РП для чайников]].&lt;br /&gt;
*Прочитайте [[лор]]. На каждом сервере лор свой собственный, так что уделите внимание особо отличающимся аспектам вроде своеобразных рас.&lt;br /&gt;
*Если вы выбрали профессию, на которой никогда ранее не играли, то не стыдно будет прибегнуть к просмотру вики по этой самой профессии. Обратите внимание на сноску заголовка, а также ссылки на относящиеся к работе руководства.&lt;br /&gt;
*Присоединяясь к раунду в качестве офицера СБ, обратите особое внимание на:&lt;br /&gt;
**[[Стандартные рабочие процедуры]]&lt;br /&gt;
**[[Космический закон]]&lt;br /&gt;
*Присоединяясь к раунду в качестве главы Командования, прочитайте про [[Chain of Command|механику иерархии]] и уделите крайнее внимание [[Стандартные рабочие процедуры|Стандартным рабочим процедурам]] для командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные руководства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайды по важным основным концептам и механикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Item_pen.png|32px|link=Job Selection and Assignment]] [[Выбор должности|Выбор профессии и трудоустройство]]&lt;br /&gt;
*[[File:Wrench.png|32px|link=Guide to Construction]] [[Руководство по строительству|Строительство]]&lt;br /&gt;
*[[File:spacelaw.png|32px|link=Space Law]] [[Космический закон]]&lt;br /&gt;
*[[File:Documents.png|32px|link=СРП]] [[Стандартные рабочие процедуры]]&lt;br /&gt;
*[[file:Paper_bin.png|32px|link=Guide to Paperwork]] [[Guide to Paperwork|Бумажная волокита]]&lt;br /&gt;
*[[File:computer.gif|32px|link=Keyboard Shortcuts]] [[Keyboard Shortcuts|Хоткеи и комбинации клавиш]]&lt;br /&gt;
*[[File:pirate.gif|32px|link=Combat]] [[Guide to Combat|Система боя]]&lt;br /&gt;
*[[File:Wirecutters.png|32px|link=Hacking]] [[hacking|Взлом]]&lt;br /&gt;
*[[File:Faxmachine.gif|32px|link=Guide to Faxes]] [[Guide to Faxes|Управление факсами]]&lt;br /&gt;
*[[File:Meteor.gif|32px|link=Random_events]] [[Random events|Рандомные ивенты]]&lt;br /&gt;
*[[File:Ghost.png|32px|link=Death]] [[Смерть]]&lt;br /&gt;
*[[File:Spacecash.png|32px|link=Экономика]] [[Экономика]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рабочие руководства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайды по особым специализациям. Дополнительно можете посмотреть на странице [[Roles|описаний]] данных профессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инженерия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Blue Toolbox.png|32px|link=Guide to Engineering]] [[Guide to Engineering|Инженерия]]&lt;br /&gt;
*[[File:Singularity2.png|32px|link=Singularity Engine]] [[Сингулярный двигатель]]&lt;br /&gt;
*[[File:Tesla_ball.gif|32px|link=Tesla Engine]] [[Тесла-двигатель]]&lt;br /&gt;
*[[File:Solar_panel.png|32px|link=Solars]] [[Solars|Солнечные панели]]&lt;br /&gt;
*[[File:telecommunications.png|32px|link=Hacking]] [[Telecommunications|Телекоммуникации]]&lt;br /&gt;
*[[File:pipetank.png|32px|link=Atmospherics]] [[Guide to Atmospherics|Атмосферные технологии]]&lt;br /&gt;
*[[File:Gasturbine.png|32px|link=Gas Turbine]] [[Gas Turbine|Газовая турбина]]&lt;br /&gt;
*[[File:TEG.png|32px|link=Thermoelectric Generator]] [[Термоэлектрогенератор]]&lt;br /&gt;
*[[File:Supermatter.png|32px|link=Supermatter Engine]] [[Двигатель Суперматерии|Суперматерия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицина===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Healthanalyzer.png|32px|link=Guide to Medical]] [[Руководство по медицине|Медицина]]&lt;br /&gt;
*[[File:Cryogenic2.png|32px|link=Руководство по воскрешению]] [[Руководство по воскрешению|Воскрешение]]&lt;br /&gt;
*[[File: Autopsy scanner.png|32px|link=Guide to Cadavers]] [[Руководство по патологоанатомии|Патологоанатомия]]&lt;br /&gt;
*[[File:surgery.png|32px|link=Surgery]] [[Surgery|Хирургия]]&lt;br /&gt;
*[[File:Beaker.png|32px|link=Guide to Chemistry]] [[Руководство по фармакологии|Фармакология]]&lt;br /&gt;
*[[File:virocrate.png|32px|link=Guide to Virology]] [[Руководство по вирусологии|Вирусология]]&lt;br /&gt;
*[[File:Scanner.gif|32px|link=Guide to Genetics]] [[Руководство по генетике|Генетика]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наука===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:xray.png|32px|link=Guide to Research and Development]] [[Guide to Research and Development|Исследования и разработки]]&lt;br /&gt;
*[[File:Powerdrill.png|32px|link=Guide to Advanced Construction]] [[Guide to Advanced Construction|Продвинутое конструирование]]&lt;br /&gt;
*[[File:Explosivebombthatgoesboom.png|32px|link=Guide to toxins]] [[Guide to Toxins|Токсикология]]&lt;br /&gt;
*[[File:Clustergrenade.png|32px|link=Guide to Chemical Research]] [[Guide to Chemical Research|Химические исследования]]&lt;br /&gt;
*[[File:slime.png|32px|link=Guide to xenobiology]] [[Guide to xenobiology|Ксенобиология]]&lt;br /&gt;
*[[File:Cyborg.png|32px|link=Guide to Robotics]] [[Guide to Robotics|Робототехника]]&lt;br /&gt;
*[[File:Protolathe.png|32px|link=E.X.P.E.R.I-MENTOR]] [[Guide to the E.X.P.E.R.I-MENTOR|Работа с E.X.P.E.R.I-MENTOR]]&lt;br /&gt;
*[[File:Quantumpad.png|32px|link=Guide to Teleportation]] [[Guide to Teleportation|Телепортирование]]&lt;br /&gt;
*[[File:Decon.gif|32px|link=RnD breakdown list]] [[RnD breakdown list|Список разбивки РнД]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие отрасли===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:AI clockwork.gif|безрамки|32x32пкс]] [[Руководство синтетиков]]&lt;br /&gt;
*[[File:IonRifle.gif|32px|link=Эффекты от ЭМИ]] [[Эффекты от ЭМИ]]&lt;br /&gt;
*[[File:StunBaton.gif|32px|link=Guide to Security]] [[Guide to Security|Руководство для СБ]]&lt;br /&gt;
*[[File:Pickaxe.png|32px|link=Guide to Mining]] [[Шахтерский быт]]&lt;br /&gt;
*[[File:Novaflowerplant.png|32px|link=Guide to Hydroponics]] [[Guide to Hydroponics|Гидропоника]]&lt;br /&gt;
*[[File:burger.png|32px|link=Guide to Food and Drinks]] [[Руководство по еде|Еда]] и [[Руководство по напиткам|Напитки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Руководства для антагонистов==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гайды для различных &#039;&#039;&#039;[[Roles#Антагонисты|антагонистов]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Lowpowerexplosivecharge.gif ‎|32px|link=Identifying Antagonists]] [[Identifying Antagonists|Как распознать антагониста]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:Kravgloves.png|32x32пкс]] [[Боевые искусства]]&lt;br /&gt;
*[[File:Nuke.png|32px|link=Nuclear Agent]] [[Nuclear Agent|Ядерные оперативники]]&lt;br /&gt;
*[[File:Alien.png|32px|link=Xenos]] [[Xenos|Ксеноморфы]]&lt;br /&gt;
*[[File:Wizard.png|32px|link=Wizard]] [[Wizard|Колдовство 101]]&lt;br /&gt;
*[[File:Sword.gif|32px|link=Traitor]] [[Traitor|Предательство 101]]&lt;br /&gt;
*[[File:Emag.png|32px|link=E-maggable objects]] [[E-maggable objects|Взламываемые E-mag&#039;ами объекты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочие руководства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иные гайды и страницы помощи на разную тематику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Laptop.png|безрамки|32x32пкс]] [[Руководство по макросам|Гайд по макросам]] &lt;br /&gt;
*[[Файл:Crate secure.png|безрамки|32x32пкс]] [[Гайд по заброшенным ящикам]]&lt;br /&gt;
*[[File:Ian.png|32px|link=Иан]] [[Иан]]&lt;br /&gt;
*[[File:SyndiPDA.png|32px|link=Nano-Mob Hunter Go]] [[Nano-Mob Hunter Go|Гайд по игре Nano-Mob Hunter GO!]]&lt;br /&gt;
*[[File:Satt.png|32px|link=Station goals]] [[Station goals|Задачи станции от ЦК]]&lt;br /&gt;
*[[File:Blue Toolbox.png|32px|link=Robust]] [[Robust|Бой]]&lt;br /&gt;
*[[File:Runtime.png|32px|link=Pets]] [[Pets|Питомцы]]&lt;br /&gt;
*[[File:Megaphone.png|32px|link=Languages]] [[Languages|Языки]]&lt;br /&gt;
*[[File:IntelliCard.png|32px|link=AI Modules]] [[AI Modules|Модули ИИ]]&lt;br /&gt;
*[[File:Carp.gif|32px|link=Лор#Виды]] [[Лор#Виды|Расы]]&lt;br /&gt;
*[[File:Piano.jpg|32px|Guide to Playing Music|ссылка=Special:FilePath/Piano.jpg]] [[Songs|Песни]]&lt;br /&gt;
*[[File:Filingcabopen.png|32px|link=Glossary]] [[Glossary|Глоссарий]]&lt;br /&gt;
*[[File:SpaceHelmet.png|32px|link=Guide_to_Space_Exploration]] [[Guide to Space Exploration|Исследование космоса]]&lt;br /&gt;
*[[Файл:Documents.png|безрамки|32x32пкс]] [[Руководство по регулярным выражениям (Regex)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как внести свой вклад==&lt;br /&gt;
*[[Файл:Computer.gif|безрамки|link=Запуск локального сервера]] [[Запуск локального сервера]]&lt;br /&gt;
*[https://github.com/ss220-space/Paradise/blob/master220/.github/guides/LOCALIZATION.md Как делать перевод игры (гитхаб)]&lt;br /&gt;
*[[Ментор 101]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по разработке]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по маппингу]]&lt;br /&gt;
*[[SS13 для опытных программистов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Contribution_Guides&amp;diff=37796</id>
		<title>Шаблон:Contribution Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Contribution_Guides&amp;diff=37796"/>
		<updated>2025-10-08T18:05:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Изменена ссылка для локализаторов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;	&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-weight: bold; font-style: italic | Как внести свой вклад?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Общее&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Руководство по разработке]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Сервер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Настройка базы данных]], [[Запуск локального сервера]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Код&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Структура кода SS13]], [[SS13 для опытных программистов]], [[Форматирование текста]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Маппинг&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| [[Руководство по маппингу]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Спрайтинг&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| [[Руководство по спрайтингу]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Вики&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| [[Руководство по редактированию вики]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width = &#039;150&#039; align=&#039;center&#039; |&#039;&#039;&#039;Перевод&#039;&#039;&#039;	&lt;br /&gt;
| [https://github.com/ss220-space/Paradise/blob/master220/.github/guides/LOCALIZATION.md Как делать перевод игры (гитхаб)]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Beaker&amp;diff=37693</id>
		<title>Шаблон:Beaker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Beaker&amp;diff=37693"/>
		<updated>2025-09-11T16:35:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Поменял чуть смещение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative; width:20px; height:18px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:black; position:absolute; top:0px; left:0px; width:20px; height:23px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:white; position:absolute; top:2px; left:2px; width:16px; height:19px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:{{{1|red}}}; position:absolute; top:4px; left:4px; width:12px; height:15px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
</feed>