<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Den10901</id>
	<title>SS220 Paradise Wiki (SS13) - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ss220.space/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Den10901"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Den10901"/>
	<updated>2026-08-05T10:17:36Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=38640</id>
		<title>Дионея</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=38640"/>
		<updated>2026-08-01T17:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Поменял сколько крови восстанавливается&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Диона&lt;br /&gt;
 | image      = Diona4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Free&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | language   = Песнь корней (&amp;lt;code&amp;gt;:q&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = От размера насекомого до размера планетоида&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород, Различные смеси газов&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
* Могут переваривать органические реагенты.&lt;br /&gt;
* Могут поглощать нимф дионы в свою биомассу. Нимфы могут потом самостоятельно выбраться, даже после смерти гештальта.&lt;br /&gt;
* Понимают нимф дионы, на каком бы языке те не говорили.&lt;br /&gt;
* Уникальная анатомия: мозг, глаза и лёгкие в груди; сердце, уши, печень, аппендикс и почки в паху;&lt;br /&gt;
* При вынимании органов из дионы те превращаются в нимф. Даже мозг.&lt;br /&gt;
* Могут самостоятельно вылезать из своего тела в облике нимфы. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ВНИМАНИЕ!!!&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Применение навыка будучи живым снимает с вас роль антагониста!&lt;br /&gt;
* Кровь дион можно использовать как удобрение.&lt;br /&gt;
* Не имеют ДНК в обычном понимании (нельзя изменять ДНК).&lt;br /&gt;
* Нельзя поставить импланты/протезы/кибер. органы/части тел других рас.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (2 м)&lt;br /&gt;
* Отсутствует грудная клетка и череп (при операции на голову и грудь необходимо пропустить шаг в котором нужно использовать хирургическую пилу).&lt;br /&gt;
* Фракция растений, вследствии чего их не трогает растительная фауна по типу пчел.&lt;br /&gt;
Дионы из [[Руководство_по_гидропонике|реплика пода]] имеют дополнительную фракцию лоз.&lt;br /&gt;
* Свет обеспечивает питание и регенерацию 1 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и  &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, если не в критическом состоянии. &lt;br /&gt;
Дионы из [[Руководство_по_гидропонике|реплика пода]] имеют постоянную регенерацию и во тьме и в крите.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи и фрукты.&lt;br /&gt;
* Не подвержены разложению.&lt;br /&gt;
* Каждую секунду органы очищаются от бактерий.&lt;br /&gt;
* 0.5 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* На свету регенерирует 0.5 крови в тик.&lt;br /&gt;
* Может поглотить нимф без госта для формирования отсутствующей конечности/органа.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Кровь нельзя восполнить многими методами.&lt;br /&gt;
* Голодает в темноте. Если голод меньше половины, наносит 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* +50% урона от высокой температуры.&lt;br /&gt;
* 1.25 модификатор получаемых &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Уменьшенный минимальный урон для получения переломов конечностей.&lt;br /&gt;
* Получают 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; от атразина и глифосата, если прыснуть на них.&lt;br /&gt;
* Козел Пит каждым ударом отсекает конечности.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят мясо и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
|muscles=2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Существовать гештальтом Дионы — значит быть облаком крошечных искорок, формирующих костёр и поющих в темноту, бесконечно любопытных и вечно в поиске новых знаний, лишь чтобы вернуться в хор, породивших „тебя“»&#039;&#039; — вечный путешественник &#039;&#039;Скитающийся В Бесконечных Потоках Растворяющихся В Дали.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; (ед. число — Диона) — это группа медлительных существ, которые представляют собой скопления отдельных, более мелких, организмов, демонстрирующих высокую степень структурной гибкости и могут принимать различные формы в попытке слиться с разумными обществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их основной целью является сбор различных знаний, а также забота о других представителях своего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Философия дион не одобряет бесцельное насилие, или же насилие, которое не приведёт к благоприятному исходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбраному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит «мы».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит «мы».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а «голосуют» за каждое действие. Про себя обычно говорят «Большинство»/«Меньшинство».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит «я».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык «Песнь корней» ==&lt;br /&gt;
В отличие от большинства других видов, дионы вырастают, уже зная их родной язык, песнь корней. Песнь корней представляет собой комбинации звуков, создаваемых конечностями, перепонками и движениями, которые вместе создают «песню», которую можно понимать как слова и предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для непосвященных эти звуки, как правило, звучат как «звуки природы», многие сравнивают их песни с оркестром из листьев, шелестящих на ветру, трущихся друг о друга ветвей, а иногда и с более мягкими инструментальными звуками, такими как шум флейты. Эмоции и намерения можно понять по высоте тона и скорости звуков: более быстрые и легкие тона используются для более счастливых слов, а более низкие и медленные тона — для слов с более негативным уклоном. Хотя другие виды не могут полностью понимать коренную песню или говорить на ней, уже созданы сложные технологические установки, способные перевести песнь корней в более понятную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема именования Дион ==&lt;br /&gt;
Вариации наименований Дион различаются от гештальта к гештальту, однако имеют одну последовательность; Они не используют лишь имя и фамилию, вместо этого используется их опыт, эмоции, действия или идеалы в качестве средства идентификации. Некоторыми примерами того, откуда они могут появиться, является рутина жизни, воспоминания о знакомых, особые увлечения или эмоция, уникальное место, где произошёл важный момент или даже уникальная черта на их теле. Хотя нет ограничений на длину названия гештальта, они, как правило, сокращают его до четырёх-десяти слов, чтобы сделать его более читаемым при написании, одни из примеров подобных наименований, которые можно встретить в некоторых документах являются: &#039;&#039;Пустое Сердце Спокойно Бьющееся в Бесконечной Пустоте Протекающего Мимо Пальцев Времени&#039;&#039;, &#039;&#039;Хранящий Несгораемое Сокровище Ведущее к Величайшим Открытиям&#039;&#039;, &#039;&#039;Проживающий Неощутимое Время Наблюдая За Множеством Счастливых Моментов&#039;&#039;, &#039;&#039;Триединый Щит Защищающий Малый Росток от Метеоритного Дождя и Буйства Красок&#039;&#039;, &#039;&#039;Белоснежная Таяра Вечно Размышляющая Над Сложнейшими Задачами Что Гнетут Умы Множества&#039;&#039;, &#039;&#039;Всепожирающее Насекомое Безжалостно Поглощающее Новую Жизнь Создавая Вечный Цикл Жестокости&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельные дионы обычно берут короткое имя с меньшим количеством нюансов, содержащее только одно или два слова. Молодые дионы, как правило, используют менее утонченные слова, в то время как более старая, более опытная диона будет иметь более нюансированное или более сложное имя, например, «Яркое тепло» для имени молодой дионы и «Сверкающее утешение» для старшей дионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нимфа ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionanymph.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
Нимфы легко адаптируются и способны жить в различных средах, которые считаются непригодными для других видов. Их червеобразный внешний вид, с которым многие знакомы, сформирован множеством жестких усиков под большим единственным глазом, рядом с которым два длинных, более тонких ответвления действуют как органы чувств. Эти сплетения плотно обвивают тело, образуя кокон толстого защитного слоя. Для передвижения нимфа использует шесть более толстых отростков в нижней части организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интеллект нимфы крайне низок, хотя, благодаря опыту и генетическому обучению путем поглощения ДНК, нимфа может стать примерно такой же умной, как маленький ребёнок. Нимфы способны научиться разговаривать на большинстве языков на которых говорят представители других органических видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гештальт {{Anchor|Диона}} ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Diona.png|64пкс|справа]]&lt;br /&gt;
Гештальт Дионы — это некоторое количество нимф, собравшееся с целью выживания и созидания. Число нимф в гештальте может варьироваться от двух или трех нимф до бесконечного множества. Каждый член гештальта обычно выполняет задачи, полезные для всей функциональной структуры. Однако Дионы не являются коллективным разумом, они представляют собой общество, в котором, за исключением некоторых случаев, каждая нимфа может иметь независимое мышление. Нимфы обычно совещаются друг с другом и приходят к различным соглашениям, влияющим на исход того или иного действия, однако поведение нимф зависит от вида гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известно, что дионы образуют органы, помогающие адаптироваться к новым условиям. Обычно они образуют нервные слои, газовые пузыри и якорные связки. Нервные слои считаются «артериями» Дионы, напрямую связывающими каждую нимфу друг с другом. Говорят, что они являются одним из первых сформированных органов и считаются потоком информации между каждой нимфой и его неожиданное разъединение может привести к тому, что Диона впадет в кататонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газовые пузыри — это небольшие мешковатые образования, похожие на человеческие легкие, которые позволяют происходить газообмену — в основном они превращают большое количество различных газов для использования в росте биомассы, но по окончанию данных химических преобразований получается незначительное количество газообразной плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якорные связки формируются одними из последних органов и обычно образовываются на «ногах» дионы, помогая балансировать. Они могут воспаляться, что обычно лечится различными периодами отдыха. Данное явление отмечается только в гештальтах старше века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Множественные формы гештальта Дион определяются количеством нимф, составляющих коллектив. У них разный уровень интеллекта и подвижности, при этом большее количество нимф обычно обеспечивает более высокий уровень интеллекта в гештальте, но меньшую подвижность. Наиболее распространенной и важной из этих форм — Гуманоид, также&lt;br /&gt;
называемые формой рабочего. Такой гештальт обычно состоит из полдюжины нимф, которые принимают форму, схожую с человеческой, зачастую с двумя руками и двумя ногами. Она наиболее часто используемая во всей галактике, способная выполнять большинство работ, которые могли бы выполнять люди, за исключением тех, которые требуют быстрого реагирования или могут нарушить их условный пацифизм. Хоть гуманоидная форма и является самой распространённой во всей вселенной, но также можно найти записи о более крупных гештальтах, достигающих размеров от кораблей, до целых станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схемы раскраски ===&lt;br /&gt;
В то время как кора Дионы зачастую коричневая, имеют место быть и другие оттенки. На это в первую очередь влияет их возраст и условия в месте их произрастания, такие как температура и тип излучения, которому они подвергались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приводится приблизительное представление о том, какие условия могут повлиять на оттенок их коры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коричневый (стандартный): обычно выращивается на герметичной космической станции или планете с умеренным климатом и подвергается воздействию смеси более сильных и более слабых типов излучения. Зачастую у таких гештальтов имеется шанс формирования растительности на поверхности коры в виде небольшого травяного покрова, небольших цветков или же грибов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светлее: обычно выращивается на теплых планетах и в основном подвергается воздействию более слабых форм излучения, таких как свет. У дион данного происхождения наблюдается активный рост лиан, а также тропических цветков, также при произрастании в непосредственной близости к крупным источникам воды имеет место быть формирование подобия волосяного покрова в виде водорослей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темнее: обычно выращивается в космосе или на более холодных планетах и подвергается воздействию более сильных форм радиации, таких как космические лучи. Явление образования органических образований у гештальтов данного происхождения всё ещё подвергается ярым спорам среди ксенобиологов, однако нередки высказывания о наличии на поверхности коры некоего мшистого покрытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленее: Кора молодых особей Дион обычно имеет зеленоватый оттенок, хотя со временем он исчезнет. Имеется крайне малое количество документов, указывающих на наличие растительности на поверхности гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
Жизненный цикл Дионы классифицируется в основном древнегреческими словами Коус, Герас и Пенума. Так как временной промежуток их существования намного больше, нежели у иных рас, зачастую корпорациями при оформлении на работу, принято переводить возраст дион, который начинает свой отсчёт с момента формирования гештальта, в человеческий возраст по следующей схеме: &#039;&#039;&#039;5 лет существования гештальта = 1 человеческий год&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёными, после множества исследований, было выявлено следующие зависимости возраста к жизненному циклу (данные приведены в людских годах):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Отношение возраста дионы к жизненному циклу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Жизненный цикл !! Возраст&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Коус&lt;br /&gt;
| 0-25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Герас&lt;br /&gt;
| 26-90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Пенума&lt;br /&gt;
| 91 и далее&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коус&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую классифицируется как Коус, что означает «молодость» в грубом переводе. Те, кто классифицируется как Коус, находятся в довольно большом возрастном диапазоне и имеют очень небольшой слой коры. Все Коус инстинктивно знают, выросли они из более крупного гештальта или являются его частью, их цель — узнать как можно больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без своей защитной коры гештальты большинства Коусов испытывают феномен, который ученые-скреллы называют «эхо-камерой». Их боль яростно отзывается эхом в остальной части гештальта, что в какой-то степени усиливает боль. Для Коуса очень необычно когда-либо приспособиться к феномену «эхо-камеры» до их перехода в Герас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление также является причиной того, что ученые из числа скреллов считают причиной их пацифистских тенденций, которые гораздо более выражены у Коусов. На самом деле они не могут понять, почему кто-то причиняет боль другому живому существу, чаще всего из-за их способности к сочувствию и насколько это тяжело для них самих. Они нередко пытаются уговорить жестокого человека прекратить агрессивные действия или вместо этого используют свою скорость, чтобы убежать. Учитывая их сильный страх перед эффектом «эхо-камеры», они будут стараться избегать боя, пока это не станет последним средством. Эта идеалистическая и крайне пацифистская точка зрения означает, что они не хотят и, вероятно, никогда не будут работать ни в какой армии, службе безопасности или группе ЧВК, пока не станут Герасом. Из-за высокой степени пацифизма Коус присоединится к вооруженным силам только в том случае, если им можно будет назначить небоевую должность, такую ​​​​как медик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь Герасу и Пенума является частью их биологического императива, и Коус нередко устраивается на работу, чтобы в современную эпоху технологий предоставить средства, позволяющие сформировать для их великих гештальтов соответствующие условия жизни, чтобы не просто жить в коробке, пропитанной солнечным светом. Часто это заменяет их врожденное желание исследовать и понимать вселенную, в зависимости от того, насколько важна поддержка для связанного с ними гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас часто ласково называет Коуса Саженцами или Ростками, и те в ответ часто называют Гераса Старейшинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Герас&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас, или старейшины, — это старые Дионы, у которых выросло приличное количество коры. Из-за толстой коры Герас менее подвижны, хотя кора также предоставляет им дополнительный уровень защиты от большинства повреждений. Кроме того, они, наконец, развились, чтобы не быть подверженным феномену «эхо-камеры», и, вероятно, запомнят его на большую часть своей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Герас обычно смотрят с уважением их более молодые и менее опытные сородичи, считая их более опытными. Хотя они не так неподвижны, как Пенума, Коус все же часто пытается помочь Герасу в задачах, которые не позволяет их меньшая мобильность. Из-за своего большего опыта Герас чаще будет выступать в качестве лидеров или дипломатов по сравнению со своими коллегами Коус, например, большинство переводчиков Дион — Герас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллианские учёные отметили, что Герас вполне защищает и Коуса, и Пенума в равной степени, считая первого «своим будущим». Герас нередко помогает Коусу в социальных спорах или заступается за них, если ощущает несправедливость. Кроме того, любой Герас, живущий поблизости от Пенума, активно защищают их от всех, кто пытается приблизиться, в связи с их неподвижностью и в значительной степени уязвимого состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что Герас считают себя своего рода «пастырями» всех гештальтов Дион и считают своим долгом и императивом вести Коус и защищать Пенума. Если только Коус не является исключительно опытным для своего возраста, что происходит достаточно редко. Интересно, что они всегда будут слушать и пытаться следовать советам Пенума, даже если между собой они расходятся во взглядах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас, приближающиеся к своему последнему этапу жизни, часто будут сосредоточены на порождении новых гештальтов Коуса и поиске подходящего места, чтобы провести вечность. Чаще всего они возвращаются в среду, аналогичную той, в которой они были выращены, чтобы дрейфовать в космосе навечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за жизненного опыта Герас обычно менее пацифистичны, чем Коус. В то время как конфликт все ещё является последним средством, Герас более склонны защищать себя и более склонны защищать других, даже если это означает вступление в конфликт. Переговоры и попытка деэскалации ситуации по-прежнему предпочтительнее, и Герас, работающий не в сфере безопасности или в военной сфере, обычно не вступает в конфликт, когда рядом есть люди, более подходящие для его разрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пенума&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время первого контакта с дионами, скреллианские учёные не имели понятия, что данная структура, позднее классифицированная как Пенума, была разумна и даже реагировала на взаимодействия. Причина этого в том, что их кора выросла до такой степени, что калечит их и деформирует в странные и чуждые формы, кроме того, толщина коры почти полностью предотвращает поглощение УФ-излучения погребенными нимфами. Это приводит к формированию внешнего покрытия усиков над толстой корой, которое выглядит почти как странная форма плюща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологическая цель этих отростков состоит в том, чтобы связываться с нимфами снаружи или в конечном итоге образовывать форму «мха» над обездвиженными дионами, чтобы поглощать внешнюю среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенума считалась растительной жизнью до тех пор, пока внутри них не была обнаружена нейронная активность посредством инвазивного зондирования. Было подсчитано, что они все ещё полностью осознавали внешний мир, но просто решили не отвечать, однако из-за инвазивных зондов субъект Пенума отреагировал, переварив зонды и втянув ближайшего скрелла, прежде чем они успели среагировать, покрыв его слоем «мха». Герас объяснил после инцидента, что Пенума не может визуально воспринимать своё окружение без связанных нимф, и что в качестве реакции на стресс они способны защищаться, начиная поглощать инородный объект, и что нарушение коры было воспринято как атака инстинктивно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как объясняют Герас, в современном понимании Пенума имеют самый большой опыт и знания из всех. Века наблюдения за одними и теми же вещами сделали их незаинтересованными во внешнем мире, буквально годами размышляющими о философских или эзотерических концепциях просто для того, чтобы не скучать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенума считается духом народа Диона, основой их знаний и прошлого. Однако из-за того, что отзывчивость Пенума довольно слабая, они будут предлагать советы, как правило, по своему желанию, которое часто может меняться, зачастую предоставляя Герас самим себе, если только в этом нет крайней необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не было никаких задокументированных отчётов о точности памяти Пенума, когда она говорит о прошлом, и очень возможно, что они выходят за рамки основных пределов памяти для Дионы, учитывая их размер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя фактических данных о пацифизме Пенума мало, они нередко защищают себя, призывая близлежащие гештальты, или, если угроза крайне близко, как реакция на стресс, запутывают её в биомассе и переваривают. Некоторые паникёры видят в этом причину того, что Дионам нельзя доверять, поскольку на последних стадиях они, кажется, не стесняются защищать себя летально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть одно исключение из неподвижности и отсутствия реакции Пенума, и это, конечно же, те, кто дрейфует в пустоте в своей последней стадии. Двигаясь со скоростью, близкой к скорости солнечного света, и используя внутренние газовые пузыри для корректировки орбиты, они часто вращаются вокруг звезды в течение неизвестных периодов времени, но из-за своей природы их ошибочно принимают за астероиды или космический мусор. Любые попытки официально связаться с ними до сих пор не увенчались успехом, а официальное финансирование для таких проектов трудно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
В связи с значительно отличающейся от большинства известных рас системе репродукции дионы не имеют явных половых различий. Отдельные индивиды могут относить себя к определённому полу, что объясняется передачей им характера, памяти и повадок донора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Дионы следуют циклу бесполого размножения, аналогично наблюдаемому у растений. Гештальты выпускают шлейф семян примерно раз в десять лет, как правило, после того, как они отправились к месту своего происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина этого состоит в том, чтобы предоставить наилучшие условия для семян, поскольку многие ссылаются на то, что их лучшим местом является первоначальное местоположение, однако, если либо невозможно вернуться в такую ​​​​точку, либо Диона просто хочет посеять семена в другом месте, то попытается найти среду, оптимальную для роста стручков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноботаники отмечают, что споры, высвобождаемые Дионами, способны распространяться солнечным ветром, и многие изучают их путь, позволяя замечать и исследовать следы солнечного ветра. Это также привело к формированию различных кластеров вдали от цивилизованных уголков известной вселенной. Также считается, что споры способны пережить попадание в атмосферу благодаря затвердевшей форме концентрированной биомассы, покрывающей семена, которая после прорастания становится удобрением в почве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда семена достигают предпочтительно оптимального места, они погружаются в почву. Многие отмечают, что после того, как они укоренились, их становится труднее удалить. Затем семя Дионы начинает прорастать и превращается в стручок репликанта Дионы, который, по сути, является плодом Дионы. Затем стручок поглощает большую часть питательных веществ, окружающих его, а также питается покрытием из биомассы, которое когда-то защищало его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оптимальных условиях стручок может расти относительно быстро, однако, если необходимые питательные вещества недоступны, стручок впадает в состояние гибернации до тех пор, пока такие питательные вещества не появятся. Иногда на полное развитие стручка могут уйти столетия. Нимфы из плодов, выращенных без достаточной биомассы, как правило, увядают вскоре после того, как их извлекают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
В отличие от многих других видов, у дион отсутствует способность чувствовать вкус. Вместо этого они больше ищут интересные текстуры, консистенцию и внешний вид, чтобы получить удовольствие от еды.&lt;br /&gt;
Однако Дионы способны получать воспоминания о вкусе чего-либо через кровь. Как правило, это будут любимые продукты донора или продукты, которые он недавно ел перед потерей крови. Это привело к созданию своего рода нишевого рынка, на котором Дионы покупают чью-то кровь, чтобы понять вкус той или иной еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы также не обладают обонянием, но могут получить знания о запах через кровь также, как и со вкусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== По подвидам ===&lt;br /&gt;
Многие исследователи ошибочно считают, что при формировании Дионы нимфы выбирают единственный вариант характера и поведения, в зависимости от доминантного типа крови, испитой нимфой. Однако это ложное мнение, сформированное обыденными обитателями станций, где нимфы зачастую выбирали своими «жертвами» сотрудников отдела ботаники, приводя к более единой информации, полученной благодаря крови, при формировании единого гештальта. Некоторые учёные же на основании множества исследований выдвинули следующую теорию: При слиянии в один единый организм нимфы стараются сформировать единый тип характера, однако при некоторых обстоятельствах, коими исследователи считают обильное разнообразие полученной информации, сформированные Дионы могут иметь не единый тип мышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно научным отчётам окончательные варианты сформированных Дион подразделяют на следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Единый голос ====&lt;br /&gt;
Данный гештальт более привычен для обитателей станций. Нимфы формируют единое сознание, при котором каждая нимфа исполняет свои функции, не высказывая личное мнение. Представители данного варианта обычно имеют лишь один голос и могут обрабатывать информацию подобно обычным людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Коллективный хор ====&lt;br /&gt;
Каждая нимфа прекрасно знает свою область обработки информации и обрабатывает её лично, передавая далее ответ необходимому отделу. При общении с данным типом Дион следует ожидать более быстрых ответов на ваши обращения, однако в некоторых ситуациях гештальту необходимо сделать паузу в речи дабы обработать всю полученную информацию корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внутренняя мелодия ====&lt;br /&gt;
В рамках этого социально конфликтного гештальта имеет место быть формирование некоего внутреннего «парламента». Каждое действие Дионы будет проходить через голосование. Зачастую это приводит к частым паузам в речи, вызванными из-за некоторых сложностей принятия окончательного решения. Нередки случаи, когда представители данного типа гештальтов не говорят про себя «Я» или «Мы», вместо этого можно услышать «Большинство» и «Меньшинство», что связано именно с самим типом принятия решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хаотические звуки ====&lt;br /&gt;
Гештальт, сформированный по данному типу, находится в единой форме лишь для обеспечения безопасности и пользы от объединения. Зачастую речь подобной Дионы прерывистая, перебивающая саму себя, нимфы могут говорить как все сразу, так и начинать спор прямо во время разговора, что приводит к трудности ведения диалога с представителями других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Древняя песня ====&lt;br /&gt;
Зачастую сформирован из нимф разного возраста. Обычно может проявиться из другого типа, при присоединении к гештальту более молодых нимф. Весь гештальт слушает самую взрослую из нимф, которая также и отвечает за речь. Окончательное решение принимает именно «Старейшина» гештальта, что может вызвать проблему существования Дионы данного типа при утрате самой взрослой нимфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Dionaworld.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Unknown&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionaflag.png]]Самое раннее упоминание о Дионах относится к 2204 году, когда скреллианский исследовательский корабль во время разведывательной экспедиции натолкнулся на систему, известную людским астрономам как Эпсилон Малой Медведицы. Они пометили его для осмотра, так как это была тройная система с триадой звезд, и продолжили свой путь, получив несколько странных показаний поверхности основных тел системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только когда горнодобывающий флот промышленного консорциума скреллов прибыл в 2234 году, показания стали яснее. Большая сфера — темно-зеленая, покрытая мхом — вращалась вокруг планеты вместе с тремя другими лунами. Когда они приблизились, корабли получили направленный сигнал от сооружения, который заставил ученых на борту поволноваться: что-то было там, и это что-то было очень радо их встретить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих нескольких лет были изучены новые научные экземпляры и странный электромагнитный язык существ, которых стали называть Дионами, был тщательно расшифрован. Ученые выяснили, что странные, огромные сооружения были сообществами растительных существ которые были заполнены тысячами дион. Эти сооружения назвали — Топиариями. Топиарии живые, они подпитываются радиацией, астероидами, сложными взаимодействиями с перегретым газом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, через несколько месяцев (из-за коллективного дипломатического характера Дион) было достигнуто соглашение. Ученые возьмут различные образцы и семена, чтобы посеять их на других планетах и ​​звездных системах. Взамен колония позволит геодезистам и шахтерам свободно посещать и торговать, а также собирать материалы из звездных выбросов и астероидов, которые собирались на поверхности с течением времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последующие годы была установлена связь с большим количеством гештальтов и кластеров, и многие из них положительно интегрировались в общество скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время Дион можно найти почти во всех уголках известной галактики, в основном в их луноподобных колониях, хотя часто их можно встретить живущих среди других рас на станциях, кораблях и даже планетах. Контакт между растущим числом любопытных космических путешественников и исследователей привел к множеству подобных договоров, что ускорило их рассредоточение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за простоты выращивания дион, а также отсутствия необходимости обучать их азам, они распространены в качестве сотрудников у многих корпораций, а также в большинстве государств. Их особенность, заключающаяся в постоянном стремлении к получению новых знаний и их хранению, а также желание наладить хорошие отношения с представителями других рас, наряду с хорошей субординацией, привело к нередким случаям, когда диону типа Герас можно встретить на руководящей должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Культура дион не соответствует представлениям других рас. Те дионы, которые путешествуют с другими расами, перенимают культурные обычаи, традиции, привычки от тех, с кем сильнее всего сблизились, а те представители вида, что остались на Топиариях, в большинстве своем, хотя и не очень крепко, но связаны со своим древним предкам, которые приютили их. Следовательно, нимфы и дионы размером с гуманоида, с которыми сталкиваются члены экипажа, кажутся довольно индивидуалистическими, по крайней мере, до тех пор, пока жизненный цикл не приведет их в конечном итоге к слиянию с большим телом. Их характеры могут сильно различаться, особенно из-за смешения черт тех, кого они имитируют. Многие предпочитают жизнь с минимальными продвинутыми или компьютеризированными технологиями, в то же время открыто ища предметы, которые они могут получить от торговли с внешними источниками. Их единственный всеобщий интерес, по-видимому, заключается в накоплении знаний и распространении их вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы следуют пути условного пацифизма, который говоря простым языком диктует, что, хотя насилия следует избегать, существуют обстоятельства, которые его требуют. Основанный в первую очередь на утилитарных принципах, согласно которым, если в результате инициирования насилия возникнут негативные последствия, оно вызывает отвращение, однако, если возникнут положительные последствия, насилие считается необходимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура обычной жизни ===&lt;br /&gt;
В своей обыденности дионы пытаются придерживаться установленных в их окружении правил и границ, не забывая про постоянный сбор знаний.&lt;br /&gt;
Большинство дион относятся к своим собеседникам почтительно, дабы настроить их на продуктивный диалог. Но, если диона встречает в свою сторону агрессивное отношение, то та стремится как можно скорее прекратить общение и удалиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с их особенностями коммуникации, дионы стараются должным образом относиться к своей работе, чтобы не подвести остальное общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хранители Вечности ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Время стирает существ и предметы, но знания обязаны жить вечно в наших умах.»&#039;&#039; — Бесконечный Странник Путешествующий Меж Красивейших Звёзд Дарующих Жизнь Для Множества Планет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за тесной связи дион между собой среди них имеется общепризнанное верование, имеющее название «Хранители Вечности».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи данной религии верят, что именно дионам предначертано собирать всю информацию, что существует на просторах галактики, и сохранять её в множестве огромных гештальтов, что будут вечно бороздить просторы космоса, обмениваясь ею с другими представителями своего или же иного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудно встретить ярого последователя «Хранителей» среди других рас, однако дионы всегда рады принять в свои ряды любого желающего и вместе с ним собирать информацию по всей галактике. Практически любой гештальт можно отнести к приверженцам именно данной религии, ибо они стараются при первой же возможности передать накопленные знания другим сородичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Извечные мудрецы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Де-факто духовным лидером «Хранителей» можно считать любой гештальт, достигший стадии Пенума, однако даже среди них есть выдающиеся особи, представляющие из себя огромных размеров гештальт, что уже сформировал собой нечто, похожее на планетарный спутник и, благодаря количеству нимф в таких гештальтах, они могут считаться настоящими «живыми библиотеками» среди космической пустоты. Яркими представителями таковых являются гештальты:&lt;br /&gt;
 Сияющий След Угасающей Звезды&lt;br /&gt;
 Робкий Блеск Отдалённого Света &lt;br /&gt;
 Древний Источник Бесконечных Познаний &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Вечные путешественники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они являются главными проповедниками, а также самыми ярыми приверженцами «Хранителей». Всю свою долгую жизнь данные дионы странствуют по галактике в поисках новых знаний и для передачи уже имеющихся другим представителям собственной расы. И хоть некоторые общества и правительства категорически отказываются допускать чужаков в свои миры, доброжелательность и вероятные торговые предложения дион зачастую помогают им получить необходимую информацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречаются также последователи, что не относятся к расе дион. Обычно им приходится очень трудно, так как найти нужное оборудование для общения с крупными гештальтами, а также получить свободный доступ к ним бывает проблематично, но таким страждущим часто помогают другие «Вечные», проявляя таким образом неизмеримое уважение их амбициям.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Искатели Истины ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Мы знаем, где было посажено первое семя, что дало начало всем нам. Оно лежит в невиданном краю на удивительной планете, которую окаймляет прекраснейший след голубой звезды.»&#039;&#039; — отрывок речи духовного лидера «Искателей».&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что неисчислимое множество дион является приверженцами «Хранителей Вечности», это не мешает им одновременно помогать некоему обществу собратьев, что зовут себя «Искатели Истины».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как большинство сородичей гонятся за вечно обновляющейся информацией и знаниями, дабы сохранить их на века и миллениумы, приверженцы данной религии охотятся за определённой информацией: они пытаются узнать ответ на извечный вопрос «Откуда мы произошли?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду того, что порой излагают представители «Искателей», возникают частые многочасовые, а порой даже длящиеся днями и неделями, споры между ними и «Хранителями», во время которых первые заявляют, что знают истину, в то время как вторые полностью разрушают все слова своего собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Тот, кто достиг знания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди всех приверженцев данной религии есть один древний гештальт, что во всеуслышание заявляет о том, что знает истину касательно происхождения всего вида и обязательно приведёт всех последователей к первородному миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако же некоторые испытывают сомнения касательно слов лидера «Искателей», ибо со временем его утверждения меняются, описания размываются и приобретают иные черты. Некоторые даже считают, что бедой всему возраст гештальта и на самом деле он лишь видел обычную планету, которую начали заселять «Аскетичные Озеленители». Например, в одной из своих речей гештальт заявлял, что на первородной планете произрастает гигантских размеров дерево, что видно даже из пучин космоса, а его ветви оплелись вокруг многочисленных спутников планеты, из семян этого дерева и произошла первая нимфа. Через несколько сотен лет он говорил, что первородную планету невозможно обнаружить в целом состоянии, ибо она была разрушена взрывом звезды, однако некоторые её части до сих пор летают не так далеко от изначальной системы и на них всё ещё живут гештальты, заставшие древнейшие времена.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Глаза Вселенной&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто посвятил свою жизнь целям «Искателей», называют себя «Глазами вселенной», объясняя это тем, что они, в отличие от «Хранителей», не пытаются забить свою голову всей информацией, а ищут лишь определённую, странствуют и изучают планеты и системы. Часто «Глаза» можно встретить бороздящими очередную систему на удалённой от звезды орбите, либо же пролетающими близ кораблей, однако некоторые из данных представителей созерцанию предпочитают более активные способы получения информации, а именно встречи с разными расами в попытках узнать у них какие-либо крупицы информации, что могут указать им дальнейший путь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аскетичные Озеленители ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Все планеты рано или поздно увянут и превратятся в пустоши, однако именно мы прикладываем все усилия, дабы оживить уже погибшие планеты, даруя им вторую жизнь.»&#039;&#039; — из разговора дионы с капитаном приземлившегося судна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые старые гештальты, уставшие от бесконечного созерцания пустоты космоса, нашли себе новую цель, а именно озеленение некогда погибших планет. В своих странствиях они находят подходящую по их меркам планету, после чего направляют свой гештальт прямо на неё. Хоть приземление никогда не сулит ничего хорошего для дионы и часто приводит к практически полному уничтожению гештальта, однако те семена, что были в нём, а также остатки, служащие удобрением, позволяют с течением огромного времени появиться новым нимфам, что начинают формирование гештальта уже на планете. После отнюдь не скоротечного процесса гештальт начинает медленно и с тщательным подходом разрастаться по поверхности планеты, простираясь как на поверхности, так и под ней. Благодаря питательным веществам, что диона производит для собственного существования, порой начинается рост тех растений, семена которых томились в земле неизвестно сколько без возможности получить сил для развития. Так, некогда пустынная, оставленная всеми умирать планета начинает вновь сиять зелёными красками, а над поверхностью поднимаются кроны деревьев различных форм и структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Вестники Перерождения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние Пенумы, что за свою жизнь успели пронаблюдать угасание и рождение звёзд, множественную красоту вселенной и узнавшие про удивительнейшие виды растений и животных, решившие наконец прекратить своё странствие, сородичами называются «Вестниками перерождения». Данные гештальты перед своим исчезновением стараются передать все свои знания другим, после чего улетают на поиски пристанища.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дающие Жизнь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более мелкие гештальты, что отделяются от основного и начинают медленно помогать распространению нимф по всей планете, а также ухаживают и оберегают те растения, что смогли выжить в суровых условиях увядающей планеты и вновь расцвели под бережной опекой приземлившегося гештальта. Хоть озеленение пустынь работа отнюдь не из лёгких, но «Дающие жизнь» никогда не прекратят заниматься своим делом, они с радостью примут любые корабли, что осмелятся приземлиться на удивительной планете, всегда будут готовы поделиться чем-либо а иногда даже могут попроситься улететь вместе с путниками, дабы потом заново начать цикл озеленения, но через множество лет и на совершенно иной планете.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Традиции ===&lt;br /&gt;
Среди Дион многие века развивались некоторые традиции, ныне являющиеся обыденностью среди сородичей. И хоть большинство из них для представителей иных форм жизни неизвестны, Герас с радушием поделились некоторыми из них, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня знаний ====&lt;br /&gt;
Одним из таких праздников является «Песня знаний». У него нет какой-либо даты, так как начало приурочено к встрече двух или более гештальтов. Основной задачей является обмен накопленных дионами знаний между собой, что может длиться как несколько мгновений посредством передачи через звуки и излучение, так и множество дней, в течении которых гештальты будут как общаться, так и активно передавать знания посредством отделения нимфы от одного гештальта с последующим внедрением её в иное скопление нимф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вечная симфония ====&lt;br /&gt;
Данное празднование, в отличие от Песни знаний приурочено к встрече гештальтов типа Коус и/или Герас с более крупными своими собратьями Пенума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть в каком-то плане исследователям трудно точно различить данную встречу от Песни знаний, однако некоторые подмечают, что помимо обычного обмена знаниями дионы также могут провести огромное количество времени ведя философские беседы со своими опытными сородичами, что в отличие от них успели повидать множество удивительных и завораживающих вещей на просторах необъятного космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мелодия единения ====&lt;br /&gt;
Очень малое количество исследователей расы дион смогли лицезреть данное явление воочию, в основном информацию получилось собрать лишь благодаря Вечным путешественникам, что с радостью делились интересующей информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный праздник являет собой образование одного большого гештальта из нескольких меньших, при обоюдном их согласии. В процессе данного слияния диона уже не может работать на общественных рабочих станциях и старается осесть либо на каком-либо космическом теле для последующего странствования по космосу, либо же закрепиться на небесном теле и продолжить свой жизненный цикл в качестве Пенума, что будет медленно заниматься озеленением округи, сбором и хранением возможной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная иерархия ===&lt;br /&gt;
Согласно информации и наблюдениям, хоть и среди данного вида не существует обычного представления иерархии, более молодые дионы стараются всячески помочь своим старшим собратьям, а также часто прислушиваются к их советам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Так как дионы не имеют репродуктивных функций, подобных другим расам, они не видят особого смысла в формировании семьи. Зачастую представители этой расы считают своей семьёй всех представителей своего вида, особенно потомков своего гештальта. В редких исключениях диона может принять предложение формирования семьи от представителя другой расы, однако это должен быть крайне близкий для дионы индивид, с которым та часто общается и получает удовольствие при диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Исходя из отсутствия государства у дион как такового, политические конструкты у данной расы не существуют, однако изредка можно встретить дион в дипломатических и политических структурах других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Учитывая расовую особенность дион, им не требуется получать изначальное образование, подобное другим разумным расам, за исключением некоторых случаев. Но гештальт продолжает саморазвитие на протяжении всего своего периода существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
В обществе дион не существует самого понятия «валюта» и «деньги». Зачастую, когда дело касается торговых отношений, дионы предпочитают бартер, так как большие гештальты могут предложить со своей стороны плазму, которая сильно ценится на рынке, в обмен на необходимые им предметы или услуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
В связи с разобщённостью дион, а также полным непониманием самого конструкта применения излишней жестокости, у дион не сформированы какие-либо вооружённые силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторых представителей данной расы, однако, можно встретить среди охранных структур и подобных образований в качестве сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Из-за отношения дион друг к другу, а также к другим расам, и своего менталитета, практически невозможно найти хоть одного преступника, являющегося представителем расы Диона. Это не исключает факта появления оных в качестве сотрудников Синдиката, что обуславливается простотой получения семян дион, а также их обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Дионы не проявляют неприязнь ни к одному известному виду, а зачастую стараются поддерживать нейтральные или же дружеские отношения, что также помогает им получать от иных рас информацию и знания, что так ценятся среди дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как первый контакт дион был именно со скреллами, с последующим взаимным изучением, ныне данные расы поддерживают тесную связь, часто помогая друг другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако к киданам дионы относятся с некоторой осторожностью из-за их любви к экзотическому блюду, представляющему собой запеченную нимфу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демография ==&lt;br /&gt;
Поскольку у Дион нет известного родного мира, они, как правило, ведут кочевой образ жизни, распространяясь по обществам других видов, а также мирно проводят свой жизненный цикл на «лунах», где всегда с радостью принимают гостей и всячески стараются им помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=38639</id>
		<title>Дионея</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%8F&amp;diff=38639"/>
		<updated>2026-08-01T16:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Изменил формулировку про восстановление крови&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpeciesInfo&lt;br /&gt;
 | name       = Диона&lt;br /&gt;
 | image      = Diona4.png&lt;br /&gt;
 | karma      = Free&lt;br /&gt;
 | homeworld  = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | system     = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | language   = Песнь корней (&amp;lt;code&amp;gt;:q&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
 | height     = От размера насекомого до размера планетоида&lt;br /&gt;
 | lifespan   = Неизвестно&lt;br /&gt;
 | breathes   = Кислород, Различные смеси газов&lt;br /&gt;
 | features =&lt;br /&gt;
* Могут переваривать органические реагенты.&lt;br /&gt;
* Могут поглощать нимф дионы в свою биомассу. Нимфы могут потом самостоятельно выбраться, даже после смерти гештальта.&lt;br /&gt;
* Понимают нимф дионы, на каком бы языке те не говорили.&lt;br /&gt;
* Уникальная анатомия: мозг, глаза и лёгкие в груди; сердце, уши, печень, аппендикс и почки в паху;&lt;br /&gt;
* При вынимании органов из дионы те превращаются в нимф. Даже мозг.&lt;br /&gt;
* Могут самостоятельно вылезать из своего тела в облике нимфы. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;ВНИМАНИЕ!!!&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Применение навыка будучи живым снимает с вас роль антагониста!&lt;br /&gt;
* Кровь дион можно использовать как удобрение.&lt;br /&gt;
* Не имеют ДНК в обычном понимании (нельзя изменять ДНК).&lt;br /&gt;
* Нельзя поставить импланты/протезы/кибер. органы/части тел других рас.&lt;br /&gt;
 | boons    =&lt;br /&gt;
* Зрение при слабом освещении (2 м)&lt;br /&gt;
* Отсутствует грудная клетка и череп (при операции на голову и грудь необходимо пропустить шаг в котором нужно использовать хирургическую пилу).&lt;br /&gt;
* Фракция растений, вследствии чего их не трогает растительная фауна по типу пчел.&lt;br /&gt;
Дионы из [[Руководство_по_гидропонике|реплика пода]] имеют дополнительную фракцию лоз.&lt;br /&gt;
* Свет обеспечивает питание и регенерацию 1 урона от &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов&amp;lt;/font&amp;gt; и  &amp;lt;font color=&amp;quot;blue&amp;quot;&amp;gt;гипоксии&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл, если не в критическом состоянии. &lt;br /&gt;
Дионы из [[Руководство_по_гидропонике|реплика пода]] имеют постоянную регенерацию и во тьме и в крите.&lt;br /&gt;
* Хорошо усваивают овощи и фрукты.&lt;br /&gt;
* Не подвержены разложению.&lt;br /&gt;
* Каждую секунду органы очищаются от бактерий.&lt;br /&gt;
* 0.5 модификатор [[Руководство_по_еде_и_напиткам#Напитки_и_опьянение|опьянения]]&lt;br /&gt;
* На свету регенерирует 0.4 крови в тик.&lt;br /&gt;
* Может поглотить нимф без госта для формирования отсутствующей конечности/органа.&lt;br /&gt;
 | maluses =&lt;br /&gt;
* Кровь нельзя восполнить многими методами.&lt;br /&gt;
* Голодает в темноте. Если голод меньше половины, наносит 2 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травмами&amp;lt;/font&amp;gt; в цикл.&lt;br /&gt;
* +50% урона от высокой температуры.&lt;br /&gt;
* 1.25 модификатор получаемых &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Уменьшенный минимальный урон для получения переломов конечностей.&lt;br /&gt;
* Получают 3 урона &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинами&amp;lt;/font&amp;gt; от атразина и глифосата, если прыснуть на них.&lt;br /&gt;
* Козел Пит каждым ударом отсекает конечности.&lt;br /&gt;
* Плохо переносят мясо и необработанную пищу.&lt;br /&gt;
|muscles=2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Существовать гештальтом Дионы — значит быть облаком крошечных искорок, формирующих костёр и поющих в темноту, бесконечно любопытных и вечно в поиске новых знаний, лишь чтобы вернуться в хор, породивших „тебя“»&#039;&#039; — вечный путешественник &#039;&#039;Скитающийся В Бесконечных Потоках Растворяющихся В Дали.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дионы&#039;&#039;&#039; (ед. число — Диона) — это группа медлительных существ, которые представляют собой скопления отдельных, более мелких, организмов, демонстрирующих высокую степень структурной гибкости и могут принимать различные формы в попытке слиться с разумными обществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их основной целью является сбор различных знаний, а также забота о других представителях своего вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Философия дион не одобряет бесцельное насилие, или же насилие, которое не приведёт к благоприятному исходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации к отыгрышу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придерживайтесь [[Дионея#Схема именования Дион|схемы именования.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Решайте конфликты мирными путями.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: Держитесь в стороне от серьёзных опасностей, пытайтесь найти мирный выход из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте выбраному [[Дионея#По подвидам|типу гештальта]] и [[Дионея#Жизненный цикл|возрасту дионы]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: В зависимости от своего происхождения решите, какой характер присущ вашему персонажу и соответствуйте ему.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Типы гештальтов:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единый голос&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, где всё работает как часы, полностью осознаёт себя как существо, состоящее из более мелких существ. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллективный хор&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;тип дион, в котором каждая нимфа прекрасно знает, что ей делать. Готов обрабатывать огромные потоки информации. Про себя обычно говорит &amp;quot;мы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внутренняя мелодия&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;дионы, которые не говорят одним голосом, а &amp;quot;голосуют&amp;quot; за каждое действие. Про себя обычно говорят &amp;quot;Большинство&amp;quot;/&amp;quot;Меньшинство&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хаотические звуки&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;гештальт, существующий исключительно из потребности нимф в выживании, не редки случаи перехвата контроля над гештальтом. Про себя может говорить в любом лице, роде или же числе. Зачастую не берут на работу в НТ, на станции бывают в качестве туристов.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Древняя песня&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;сборище дион, внутри которого более опытные нимфы занимают командные роли, указывая молодым нимфам, что им следует делать внутри гештальта. Про себя часто говорит &amp;quot;я&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки по отыгрышу ==&lt;br /&gt;
* Гештальт «[[#По подвидам|Хаотические звуки]]» являются крайне разносторонним и непостоянным, вследствие чего они испытывают трудности при контакте с кем-либо, а также совершать какие-либо действия;&lt;br /&gt;
* Более молодые дионы уважают старших представителей своего вида;&lt;br /&gt;
* Из-за своей позиции дионы стараются сперва решать конфликты мирными путями, однако в ситуациях, когда насилия не избежать, они могут позволить себе применить силу;&lt;br /&gt;
* Из-за тяги к получению знаний дионы зачастую стараются относиться к иным расам дружелюбно;&lt;br /&gt;
* На первое место дионы ставят выживание собственного гештальта, из-за чего стараются держаться в стороне от серьёзных опасностей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Язык &amp;quot;Песнь корней&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
В отличие от большинства других видов, дионы вырастают, уже зная их родной язык, песнь корней. Песнь корней представляет собой комбинации звуков, создаваемых конечностями, перепонками и движениями, которые вместе создают «песню», которую можно понимать как слова и предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для непосвященных эти звуки, как правило, звучат как «звуки природы», многие сравнивают их песни с оркестром из листьев, шелестящих на ветру, трущихся друг о друга ветвей, а иногда и с более мягкими инструментальными звуками, такими как шум флейты. Эмоции и намерения можно понять по высоте тона и скорости звуков: более быстрые и легкие тона используются для более счастливых слов, а более низкие и медленные тона — для слов с более негативным уклоном. Хотя другие виды не могут полностью понимать коренную песню или говорить на ней, уже созданы сложные технологические установки, способные перевести песнь корней в более понятную форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Схема именования Дион ==&lt;br /&gt;
Вариации наименований Дион различаются от гештальта к гештальту, однако имеют одну последовательность; Они не используют лишь имя и фамилию, вместо этого используется их опыт, эмоции, действия или идеалы в качестве средства идентификации. Некоторыми примерами того, откуда они могут появиться, является рутина жизни, воспоминания о знакомых, особые увлечения или эмоция, уникальное место, где произошёл важный момент или даже уникальная черта на их теле. Хотя нет ограничений на длину названия гештальта, они, как правило, сокращают его до четырёх-десяти слов, чтобы сделать его более читаемым при написании, одни из примеров подобных наименований, которые можно встретить в некоторых документах являются: &#039;&#039;Пустое Сердце Спокойно Бьющееся в Бесконечной Пустоте Протекающего Мимо Пальцев Времени&#039;&#039;, &#039;&#039;Хранящий Несгораемое Сокровище Ведущее к Величайшим Открытиям&#039;&#039;, &#039;&#039;Проживающий Неощутимое Время Наблюдая За Множеством Счастливых Моментов&#039;&#039;, &#039;&#039;Триединый Щит Защищающий Малый Росток от Метеоритного Дождя и Буйства Красок&#039;&#039;, &#039;&#039;Белоснежная Таяра Вечно Размышляющая Над Сложнейшими Задачами Что Гнетут Умы Множества&#039;&#039;, &#039;&#039;Всепожирающее Насекомое Безжалостно Поглощающее Новую Жизнь Создавая Вечный Цикл Жестокости&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельные дионы обычно берут короткое имя с меньшим количеством нюансов, содержащее только одно или два слова. Молодые дионы, как правило, используют менее утонченные слова, в то время как более старая, более опытная диона будет иметь более нюансированное или более сложное имя, например, «Яркое тепло» для имени молодой дионы и «Сверкающее утешение» для старшей дионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Анатомия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нимфа ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionanymph.png|64px|right]]&lt;br /&gt;
Нимфы легко адаптируются и способны жить в различных средах, которые считаются непригодными для других видов. Их червеобразный внешний вид, с которым многие знакомы, сформирован множеством жестких усиков под большим единственным глазом, рядом с которым два длинных, более тонких ответвления действуют как органы чувств. Эти сплетения плотно обвивают тело, образуя кокон толстого защитного слоя. Для передвижения нимфа использует шесть более толстых отростков в нижней части организма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интеллект нимфы крайне низок, хотя, благодаря опыту и генетическому обучению путем поглощения ДНК, нимфа может стать примерно такой же умной, как маленький ребёнок. Нимфы способны научиться разговаривать на большинстве языков на которых говорят представители других органических видов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гештальт {{Anchor|Диона}} ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Diona.png|64пкс|справа]]&lt;br /&gt;
Гештальт Дионы — это некоторое количество нимф, собравшееся с целью выживания и созидания. Число нимф в гештальте может варьироваться от двух или трех нимф до бесконечного множества. Каждый член гештальта обычно выполняет задачи, полезные для всей функциональной структуры. Однако Дионы не являются коллективным разумом, они представляют собой общество, в котором, за исключением некоторых случаев, каждая нимфа может иметь независимое мышление. Нимфы обычно совещаются друг с другом и приходят к различным соглашениям, влияющим на исход того или иного действия, однако поведение нимф зависит от вида гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известно, что дионы образуют органы, помогающие адаптироваться к новым условиям. Обычно они образуют нервные слои, газовые пузыри и якорные связки. Нервные слои считаются «артериями» Дионы, напрямую связывающими каждую нимфу друг с другом. Говорят, что они являются одним из первых сформированных органов и считаются потоком информации между каждой нимфой и его неожиданное разъединение может привести к тому, что Диона впадет в кататонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Газовые пузыри — это небольшие мешковатые образования, похожие на человеческие легкие, которые позволяют происходить газообмену — в основном они превращают большое количество различных газов для использования в росте биомассы, но по окончанию данных химических преобразований получается незначительное количество газообразной плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якорные связки формируются одними из последних органов и обычно образовываются на «ногах» дионы, помогая балансировать. Они могут воспаляться, что обычно лечится различными периодами отдыха. Данное явление отмечается только в гештальтах старше века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Множественные формы гештальта Дион определяются количеством нимф, составляющих коллектив. У них разный уровень интеллекта и подвижности, при этом большее количество нимф обычно обеспечивает более высокий уровень интеллекта в гештальте, но меньшую подвижность. Наиболее распространенной и важной из этих форм — Гуманоид, также&lt;br /&gt;
называемые формой рабочего. Такой гештальт обычно состоит из полдюжины нимф, которые принимают форму, схожую с человеческой, зачастую с двумя руками и двумя ногами. Она наиболее часто используемая во всей галактике, способная выполнять большинство работ, которые могли бы выполнять люди, за исключением тех, которые требуют быстрого реагирования или могут нарушить их условный пацифизм. Хоть гуманоидная форма и является самой распространённой во всей вселенной, но также можно найти записи о более крупных гештальтах, достигающих размеров от кораблей, до целых станций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схемы раскраски ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как кора Дионы зачастую коричневая, имеют место быть и другие оттенки. На это в первую очередь влияет их возраст и условия в месте их произрастания, такие как температура и тип излучения, которому они подвергались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приводится приблизительное представление о том, какие условия могут повлиять на оттенок их коры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коричневый (стандартный): обычно выращивается на герметичной космической станции или планете с умеренным климатом и подвергается воздействию смеси более сильных и более слабых типов излучения. Зачастую у таких гештальтов имеется шанс формирования растительности на поверхности коры в виде небольшого травяного покрова, небольших цветков или же грибов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светлее: обычно выращивается на теплых планетах и в основном подвергается воздействию более слабых форм излучения, таких как свет. У дион данного происхождения наблюдается активный рост лиан, а также тропических цветков, также при произрастании в непосредственной близости к крупным источникам воды имеет место быть формирование подобия волосяного покрова в виде водорослей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темнее: обычно выращивается в космосе или на более холодных планетах и подвергается воздействию более сильных форм радиации, таких как космические лучи. Явление образования органических образований у гештальтов данного происхождения всё ещё подвергается ярым спорам среди ксенобиологов, однако нередки высказывания о наличии на поверхности коры некоего мшистого покрытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленее: Кора молодых особей Дион обычно имеет зеленоватый оттенок, хотя со временем он исчезнет. Имеется крайне малое количество документов, указывающих на наличие растительности на поверхности гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизненный цикл ===&lt;br /&gt;
Жизненный цикл Дионы классифицируется в основном древнегреческими словами Коус, Герас и Пенума. Так как временной промежуток их существования намного больше, нежели у иных рас, зачастую корпорациями при оформлении на работу, принято переводить возраст дион, который начинает свой отсчёт с момента формирования гештальта, в человеческий возраст по следующей схеме: &#039;&#039;&#039;5 лет существования гештальта = 1 человеческий год&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёными, после множества исследований, было выявлено следующие зависимости возраста к жизненному циклу (данные приведены в людских годах):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Отношение возраста дионы к жизненному циклу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Жизненный цикл !! Возраст&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Коус&lt;br /&gt;
| 0-25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Герас&lt;br /&gt;
| 26-90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Пенума&lt;br /&gt;
| 91 и далее&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коус&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую классифицируется как Коус, что означает «молодость» в грубом переводе. Те, кто классифицируется как Коус, находятся в довольно большом возрастном диапазоне и имеют очень небольшой слой коры. Все Коус инстинктивно знают, выросли они из более крупного гештальта или являются его частью, их цель — узнать как можно больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без своей защитной коры гештальты большинства Коусов испытывают феномен, который ученые-скреллы называют «эхо-камерой». Их боль яростно отзывается эхом в остальной части гештальта, что в какой-то степени усиливает боль. Для Коуса очень необычно когда-либо приспособиться к феномену «эхо-камеры» до их перехода в Герас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление также является причиной того, что ученые из числа скреллов считают причиной их пацифистских тенденций, которые гораздо более выражены у Коусов. На самом деле они не могут понять, почему кто-то причиняет боль другому живому существу, чаще всего из-за их способности к сочувствию и насколько это тяжело для них самих. Они нередко пытаются уговорить жестокого человека прекратить агрессивные действия или вместо этого используют свою скорость, чтобы убежать. Учитывая их сильный страх перед эффектом «эхо-камеры», они будут стараться избегать боя, пока это не станет последним средством. Эта идеалистическая и крайне пацифистская точка зрения означает, что они не хотят и, вероятно, никогда не будут работать ни в какой армии, службе безопасности или группе ЧВК, пока не станут Герасом. Из-за высокой степени пацифизма Коус присоединится к вооруженным силам только в том случае, если им можно будет назначить небоевую должность, такую ​​​​как медик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помощь Герасу и Пенума является частью их биологического императива, и Коус нередко устраивается на работу, чтобы в современную эпоху технологий предоставить средства, позволяющие сформировать для их великих гештальтов соответствующие условия жизни, чтобы не просто жить в коробке, пропитанной солнечным светом. Часто это заменяет их врожденное желание исследовать и понимать вселенную, в зависимости от того, насколько важна поддержка для связанного с ними гештальта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас часто ласково называет Коуса Саженцами или Ростками, и те в ответ часто называют Гераса Старейшинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Герас&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас, или старейшины, — это старые Дионы, у которых выросло приличное количество коры. Из-за толстой коры Герас менее подвижны, хотя кора также предоставляет им дополнительный уровень защиты от большинства повреждений. Кроме того, они, наконец, развились, чтобы не быть подверженным феномену «эхо-камеры», и, вероятно, запомнят его на большую часть своей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Герас обычно смотрят с уважением их более молодые и менее опытные сородичи, считая их более опытными. Хотя они не так неподвижны, как Пенума, Коус все же часто пытается помочь Герасу в задачах, которые не позволяет их меньшая мобильность. Из-за своего большего опыта Герас чаще будет выступать в качестве лидеров или дипломатов по сравнению со своими коллегами Коус, например, большинство переводчиков Дион — Герас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скреллианские учёные отметили, что Герас вполне защищает и Коуса, и Пенума в равной степени, считая первого «своим будущим». Герас нередко помогает Коусу в социальных спорах или заступается за них, если ощущает несправедливость. Кроме того, любой Герас, живущий поблизости от Пенума, активно защищают их от всех, кто пытается приблизиться, в связи с их неподвижностью и в значительной степени уязвимого состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что Герас считают себя своего рода «пастырями» всех гештальтов Дион и считают своим долгом и императивом вести Коус и защищать Пенума. Если только Коус не является исключительно опытным для своего возраста, что происходит достаточно редко. Интересно, что они всегда будут слушать и пытаться следовать советам Пенума, даже если между собой они расходятся во взглядах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герас, приближающиеся к своему последнему этапу жизни, часто будут сосредоточены на порождении новых гештальтов Коуса и поиске подходящего места, чтобы провести вечность. Чаще всего они возвращаются в среду, аналогичную той, в которой они были выращены, чтобы дрейфовать в космосе навечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за жизненного опыта Герас обычно менее пацифистичны, чем Коус. В то время как конфликт все ещё является последним средством, Герас более склонны защищать себя и более склонны защищать других, даже если это означает вступление в конфликт. Переговоры и попытка деэскалации ситуации по-прежнему предпочтительнее, и Герас, работающий не в сфере безопасности или в военной сфере, обычно не вступает в конфликт, когда рядом есть люди, более подходящие для его разрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пенума&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время первого контакта с дионами, скреллианские учёные не имели понятия, что данная структура, позднее классифицированная как Пенума, была разумна и даже реагировала на взаимодействия. Причина этого в том, что их кора выросла до такой степени, что калечит их и деформирует в странные и чуждые формы, кроме того, толщина коры почти полностью предотвращает поглощение УФ-излучения погребенными нимфами. Это приводит к формированию внешнего покрытия усиков над толстой корой, которое выглядит почти как странная форма плюща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Биологическая цель этих отростков состоит в том, чтобы связываться с нимфами снаружи или в конечном итоге образовывать форму «мха» над обездвиженными дионами, чтобы поглощать внешнюю среду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенума считалась растительной жизнью до тех пор, пока внутри них не была обнаружена нейронная активность посредством инвазивного зондирования. Было подсчитано, что они все ещё полностью осознавали внешний мир, но просто решили не отвечать, однако из-за инвазивных зондов субъект Пенума отреагировал, переварив зонды и втянув ближайшего скрелла, прежде чем они успели среагировать, покрыв его слоем «мха». Герас объяснил после инцидента, что Пенума не может визуально воспринимать своё окружение без связанных нимф, и что в качестве реакции на стресс они способны защищаться, начиная поглощать инородный объект, и что нарушение коры было воспринято как атака инстинктивно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как объясняют Герас, в современном понимании Пенума имеют самый большой опыт и знания из всех. Века наблюдения за одними и теми же вещами сделали их незаинтересованными во внешнем мире, буквально годами размышляющими о философских или эзотерических концепциях просто для того, чтобы не скучать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пенума считается духом народа Диона, основой их знаний и прошлого. Однако из-за того, что отзывчивость Пенума довольно слабая, они будут предлагать советы, как правило, по своему желанию, которое часто может меняться, зачастую предоставляя Герас самим себе, если только в этом нет крайней необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не было никаких задокументированных отчётов о точности памяти Пенума, когда она говорит о прошлом, и очень возможно, что они выходят за рамки основных пределов памяти для Дионы, учитывая их размер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя фактических данных о пацифизме Пенума мало, они нередко защищают себя, призывая близлежащие гештальты, или, если угроза крайне близко, как реакция на стресс, запутывают её в биомассе и переваривают. Некоторые паникёры видят в этом причину того, что Дионам нельзя доверять, поскольку на последних стадиях они, кажется, не стесняются защищать себя летально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть одно исключение из неподвижности и отсутствия реакции Пенума, и это, конечно же, те, кто дрейфует в пустоте в своей последней стадии. Двигаясь со скоростью, близкой к скорости солнечного света, и используя внутренние газовые пузыри для корректировки орбиты, они часто вращаются вокруг звезды в течение неизвестных периодов времени, но из-за своей природы их ошибочно принимают за астероиды или космический мусор. Любые попытки официально связаться с ними до сих пор не увенчались успехом, а официальное финансирование для таких проектов трудно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Половые различия ===&lt;br /&gt;
В связи с значительно отличающейся от большинства известных рас системе репродукции дионы не имеют явных половых различий. Отдельные индивиды могут относить себя к определённому полу, что объясняется передачей им характера, памяти и повадок донора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репродукция ===&lt;br /&gt;
Дионы следуют циклу бесполого размножения, аналогично наблюдаемому у растений. Гештальты выпускают шлейф семян примерно раз в десять лет, как правило, после того, как они отправились к месту своего происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина этого состоит в том, чтобы предоставить наилучшие условия для семян, поскольку многие ссылаются на то, что их лучшим местом является первоначальное местоположение, однако, если либо невозможно вернуться в такую ​​​​точку, либо Диона просто хочет посеять семена в другом месте, то попытается найти среду, оптимальную для роста стручков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноботаники отмечают, что споры, высвобождаемые Дионами, способны распространяться солнечным ветром, и многие изучают их путь, позволяя замечать и исследовать следы солнечного ветра. Это также привело к формированию различных кластеров вдали от цивилизованных уголков известной вселенной. Также считается, что споры способны пережить попадание в атмосферу благодаря затвердевшей форме концентрированной биомассы, покрывающей семена, которая после прорастания становится удобрением в почве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда семена достигают предпочтительно оптимального места, они погружаются в почву. Многие отмечают, что после того, как они укоренились, их становится труднее удалить. Затем семя Дионы начинает прорастать и превращается в стручок репликанта Дионы, который, по сути, является плодом Дионы. Затем стручок поглощает большую часть питательных веществ, окружающих его, а также питается покрытием из биомассы, которое когда-то защищало его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оптимальных условиях стручок может расти относительно быстро, однако, если необходимые питательные вещества недоступны, стручок впадает в состояние гибернации до тех пор, пока такие питательные вещества не появятся. Иногда на полное развитие стручка могут уйти столетия. Нимфы из плодов, выращенных без достаточной биомассы, как правило, увядают вскоре после того, как их извлекают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Диета ===&lt;br /&gt;
В отличие от многих других видов, у дион отсутствует способность чувствовать вкус. Вместо этого они больше ищут интересные текстуры, консистенцию и внешний вид, чтобы получить удовольствие от еды.&lt;br /&gt;
Однако Дионы способны получать воспоминания о вкусе чего-либо через кровь. Как правило, это будут любимые продукты донора или продукты, которые он недавно ел перед потерей крови. Это привело к созданию своего рода нишевого рынка, на котором Дионы покупают чью-то кровь, чтобы понять вкус той или иной еды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы также не обладают обонянием, но могут получить знания о запах через кровь также, как и со вкусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== По подвидам ===&lt;br /&gt;
Многие исследователи ошибочно считают, что при формировании Дионы нимфы выбирают единственный вариант характера и поведения, в зависимости от доминантного типа крови, испитой нимфой. Однако это ложное мнение, сформированное обыденными обитателями станций, где нимфы зачастую выбирали своими «жертвами» сотрудников отдела ботаники, приводя к более единой информации, полученной благодаря крови, при формировании единого гештальта. Некоторые учёные же на основании множества исследований выдвинули следующую теорию: При слиянии в один единый организм нимфы стараются сформировать единый тип характера, однако при некоторых обстоятельствах, коими исследователи считают обильное разнообразие полученной информации, сформированные Дионы могут иметь не единый тип мышления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно научным отчётам окончательные варианты сформированных Дион подразделяют на следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Единый голос ====&lt;br /&gt;
Данный гештальт более привычен для обитателей станций. Нимфы формируют единое сознание, при котором каждая нимфа исполняет свои функции, не высказывая личное мнение. Представители данного варианта обычно имеют лишь один голос и могут обрабатывать информацию подобно обычным людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Коллективный хор ====&lt;br /&gt;
Каждая нимфа прекрасно знает свою область обработки информации и обрабатывает её лично, передавая далее ответ необходимому отделу. При общении с данным типом Дион следует ожидать более быстрых ответов на ваши обращения, однако в некоторых ситуациях гештальту необходимо сделать паузу в речи дабы обработать всю полученную информацию корректно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внутренняя мелодия ====&lt;br /&gt;
В рамках этого социально конфликтного гештальта имеет место быть формирование некоего внутреннего «парламента». Каждое действие Дионы будет проходить через голосование. Зачастую это приводит к частым паузам в речи, вызванными из-за некоторых сложностей принятия окончательного решения. Нередки случаи, когда представители данного типа гештальтов не говорят про себя «Я» или «Мы», вместо этого можно услышать «Большинство» и «Меньшинство», что связано именно с самим типом принятия решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хаотические звуки ====&lt;br /&gt;
Гештальт, сформированный по данному типу, находится в единой форме лишь для обеспечения безопасности и пользы от объединения. Зачастую речь подобной Дионы прерывистая, перебивающая саму себя, нимфы могут говорить как все сразу, так и начинать спор прямо во время разговора, что приводит к трудности ведения диалога с представителями других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Древняя песня ====&lt;br /&gt;
Зачастую сформирован из нимф разного возраста. Обычно может проявиться из другого типа, при присоединении к гештальту более молодых нимф. Весь гештальт слушает самую взрослую из нимф, которая также и отвечает за речь. Окончательное решение принимает именно «Старейшина» гештальта, что может вызвать проблему существования Дионы данного типа при утрате самой взрослой нимфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Социология ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Dionaworld.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Unknown&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionaflag.png]]Самое раннее упоминание о Дионах относится к 2204 году, когда скреллианский исследовательский корабль во время разведывательной экспедиции натолкнулся на систему, известную людским астрономам как Эпсилон Малой Медведицы. Они пометили его для осмотра, так как это была тройная система с триадой звезд, и продолжили свой путь, получив несколько странных показаний поверхности основных тел системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только когда горнодобывающий флот промышленного консорциума скреллов прибыл в 2234 году, показания стали яснее. Большая сфера — темно-зеленая, покрытая мхом — вращалась вокруг планеты вместе с тремя другими лунами. Когда они приблизились, корабли получили направленный сигнал от сооружения, который заставил ученых на борту поволноваться: что-то было там, и это что-то было очень радо их встретить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих нескольких лет были изучены новые научные экземпляры и странный электромагнитный язык существ, которых стали называть Дионами, был тщательно расшифрован. Ученые выяснили, что странные, огромные сооружения были сообществами растительных существ которые были заполнены тысячами дион. Эти сооружения назвали — Топиариями. Топиарии живые, они подпитываются радиацией, астероидами, сложными взаимодействиями с перегретым газом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, через несколько месяцев (из-за коллективного дипломатического характера Дион) было достигнуто соглашение. Ученые возьмут различные образцы и семена, чтобы посеять их на других планетах и ​​звездных системах. Взамен колония позволит геодезистам и шахтерам свободно посещать и торговать, а также собирать материалы из звездных выбросов и астероидов, которые собирались на поверхности с течением времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последующие годы была установлена связь с большим количеством гештальтов и кластеров, и многие из них положительно интегрировались в общество скреллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время Дион можно найти почти во всех уголках известной галактики, в основном в их луноподобных колониях, хотя часто их можно встретить живущих среди других рас на станциях, кораблях и даже планетах. Контакт между растущим числом любопытных космических путешественников и исследователей привел к множеству подобных договоров, что ускорило их рассредоточение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за простоты выращивания дион, а также отсутствия необходимости обучать их азам, они распространены в качестве сотрудников у многих корпораций, а также в большинстве государств. Их особенность, заключающаяся в постоянном стремлении к получению новых знаний и их хранению, а также желание наладить хорошие отношения с представителями других рас, наряду с хорошей субординацией, привело к нередким случаям, когда диону типа Герас можно встретить на руководящей должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура ===&lt;br /&gt;
Культура дион не соответствует представлениям других рас. Те дионы, которые путешествуют с другими расами, перенимают культурные обычаи, традиции, привычки от тех, с кем сильнее всего сблизились, а те представители вида, что остались на Топиариях, в большинстве своем, хотя и не очень крепко, но связаны со своим древним предкам, которые приютили их. Следовательно, нимфы и дионы размером с гуманоида, с которыми сталкиваются члены экипажа, кажутся довольно индивидуалистическими, по крайней мере, до тех пор, пока жизненный цикл не приведет их в конечном итоге к слиянию с большим телом. Их характеры могут сильно различаться, особенно из-за смешения черт тех, кого они имитируют. Многие предпочитают жизнь с минимальными продвинутыми или компьютеризированными технологиями, в то же время открыто ища предметы, которые они могут получить от торговли с внешними источниками. Их единственный всеобщий интерес, по-видимому, заключается в накоплении знаний и распространении их вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дионы следуют пути условного пацифизма, который говоря простым языком диктует, что, хотя насилия следует избегать, существуют обстоятельства, которые его требуют. Основанный в первую очередь на утилитарных принципах, согласно которым, если в результате инициирования насилия возникнут негативные последствия, оно вызывает отвращение, однако, если возникнут положительные последствия, насилие считается необходимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культура обычной жизни ===&lt;br /&gt;
В своей обыденности дионы пытаются придерживаться установленных в их окружении правил и границ, не забывая про постоянный сбор знаний.&lt;br /&gt;
Большинство дион относятся к своим собеседникам почтительно, дабы настроить их на продуктивный диалог. Но, если диона встречает в свою сторону агрессивное отношение, то та стремится как можно скорее прекратить общение и удалиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с их особенностями коммуникации, дионы стараются должным образом относиться к своей работе, чтобы не подвести остальное общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Хранители Вечности ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Время стирает существ и предметы, но знания обязаны жить вечно в наших умах.»&#039;&#039; — Бесконечный Странник Путешествующий Меж Красивейших Звёзд Дарующих Жизнь Для Множества Планет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за тесной связи дион между собой среди них имеется общепризнанное верование, имеющее название «Хранители Вечности».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи данной религии верят, что именно дионам предначертано собирать всю информацию, что существует на просторах галактики, и сохранять её в множестве огромных гештальтов, что будут вечно бороздить просторы космоса, обмениваясь ею с другими представителями своего или же иного вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудно встретить ярого последователя «Хранителей» среди других рас, однако дионы всегда рады принять в свои ряды любого желающего и вместе с ним собирать информацию по всей галактике. Практически любой гештальт можно отнести к приверженцам именно данной религии, ибо они стараются при первой же возможности передать накопленные знания другим сородичам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Извечные мудрецы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Де-факто духовным лидером «Хранителей» можно считать любой гештальт, достигший стадии Пенума, однако даже среди них есть выдающиеся особи, представляющие из себя огромных размеров гештальт, что уже сформировал собой нечто, похожее на планетарный спутник и, благодаря количеству нимф в таких гештальтах, они могут считаться настоящими “живыми библиотеками” среди космической пустоты. Яркими представителями таковых являются гештальты:&lt;br /&gt;
 Сияющий След Угасающей Звезды&lt;br /&gt;
 Робкий Блеск Отдалённого Света &lt;br /&gt;
 Древний Источник Бесконечных Познаний &lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Вечные путешественники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они являются главными проповедниками, а также самыми ярыми приверженцами «Хранителей». Всю свою долгую жизнь данные дионы странствуют по галактике в поисках новых знаний и для передачи уже имеющихся другим представителям собственной расы. И хоть некоторые общества и правительства категорически отказываются допускать чужаков в свои миры, доброжелательность и вероятные торговые предложения дион зачастую помогают им получить необходимую информацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встречаются также последователи, что не относятся к расе дион. Обычно им приходится очень трудно, так как найти нужное оборудование для общения с крупными гештальтами, а также получить свободный доступ к ним бывает проблематично, но таким страждущим часто помогают другие «Вечные», проявляя таким образом неизмеримое уважение их амбициям.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Искатели Истины====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Мы знаем, где было посажено первое семя, что дало начало всем нам. Оно лежит в невиданном краю на удивительной планете, которую окаймляет прекраснейший след голубой звезды.»&#039;&#039; — отрывок речи духовного лидера «Искателей».&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что неисчислимое множество дион является приверженцами «Хранителей Вечности», это не мешает им одновременно помогать некоему обществу собратьев, что зовут себя «Искатели Истины». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как большинство сородичей гонятся за вечно обновляющейся информацией и знаниями, дабы сохранить их на века и миллениумы, приверженцы данной религии охотятся за определённой информацией: они пытаются узнать ответ на извечный вопрос “Откуда мы произошли?”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду того, что порой излагают представители «Искателей», возникают частые многочасовые, а порой даже длящиеся днями и неделями, споры между ними и «Хранителями», во время которых первые заявляют, что знают истину, в то время как вторые полностью разрушают все слова своего собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Тот, кто достиг знания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди всех приверженцев данной религии есть один древний гештальт, что во всеуслышание заявляет о том, что знает истину касательно происхождения всего вида и обязательно приведёт всех последователей к первородному миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако же некоторые испытывают сомнения касательно слов лидера «Искателей», ибо со временем его утверждения меняются, описания размываются и приобретают иные черты. Некоторые даже считают, что бедой всему возраст гештальта и на самом деле он лишь видел обычную планету, которую начали заселять «Аскетичные Озеленители». Например, в одной из своих речей гештальт заявлял, что на первородной планете произрастает гигантских размеров дерево, что видно даже из пучин космоса, а его ветви оплелись вокруг многочисленных спутников планеты, из семян этого дерева и произошла первая нимфа. Через несколько сотен лет он говорил, что первородную планету невозможно обнаружить в целом состоянии, ибо она была разрушена взрывом звезды, однако некоторые её части до сих пор летают не так далеко от изначальной системы и на них всё ещё живут гештальты, заставшие древнейшие времена.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Глаза Вселенной&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто посвятил свою жизнь целям «Искателей», называют себя «Глазами вселенной», объясняя это тем, что они, в отличие от «Хранителей», не пытаются забить свою голову всей информацией, а ищут лишь определённую, странствуют и изучают планеты и системы. Часто «Глаза» можно встретить бороздящими очередную систему на удалённой от звезды орбите, либо же пролетающими близ кораблей, однако некоторые из данных представителей созерцанию предпочитают более активные способы получения информации, а именно встречи с разными расами в попытках узнать у них какие-либо крупицы информации, что могут указать им дальнейший путь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Аскетичные Озеленители====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Все планеты рано или поздно увянут и превратятся в пустоши, однако именно мы прикладываем все усилия, дабы оживить уже погибшие планеты, даруя им вторую жизнь.»&#039;&#039; — из разговора дионы с капитаном приземлившегося судна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые старые гештальты, уставшие от бесконечного созерцания пустоты космоса, нашли себе новую цель, а именно озеленение некогда погибших планет. В своих странствиях они находят подходящую по их меркам планету, после чего направляют свой гештальт прямо на неё. Хоть приземление никогда не сулит ничего хорошего для дионы и часто приводит к практически полному уничтожению гештальта, однако те семена, что были в нём, а также остатки, служащие удобрением, позволяют с течением огромного времени появиться новым нимфам, что начинают формирование гештальта уже на планете. После отнюдь не скоротечного процесса гештальт начинает медленно и с тщательным подходом разрастаться по поверхности планеты, простираясь как на поверхности, так и под ней. Благодаря питательным веществам, что диона производит для собственного существования, порой начинается рост тех растений, семена которых томились в земле неизвестно сколько без возможности получить сил для развития. Так, некогда пустынная, оставленная всеми умирать планета начинает вновь сиять зелёными красками, а над поверхностью поднимаются кроны деревьев различных форм и структур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Иерархия =====&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Вестники Перерождения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние Пенумы, что за свою жизнь успели пронаблюдать угасание и рождение звёзд, множественную красоту вселенной и узнавшие про удивительнейшие виды растений и животных, решившие наконец прекратить своё странствие, сородичами называются «Вестниками перерождения». Данные гештальты перед своим исчезновением стараются передать все свои знания другим, после чего улетают на поиски пристанища.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;Дающие Жизнь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более мелкие гештальты, что отделяются от основного и начинают медленно помогать распространению нимф по всей планете, а также ухаживают и оберегают те растения, что смогли выжить в суровых условиях увядающей планеты и вновь расцвели под бережной опекой приземлившегося гештальта. Хоть озеленение пустынь работа отнюдь не из лёгких, но «Дающие жизнь» никогда не прекратят заниматься своим делом, они с радостью примут любые корабли, что осмелятся приземлиться на удивительной планете, всегда будут готовы поделиться чем-либо а иногда даже могут попроситься улететь вместе с путниками, дабы потом заново начать цикл озеленения, но через множество лет и на совершенно иной планете.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Традиции ===&lt;br /&gt;
Среди Дион многие века развивались некоторые традиции, ныне являющиеся обыденностью среди сородичей. И хоть большинство из них для представителей иных форм жизни неизвестны, Герас с радушием поделились некоторыми из них, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Песня знаний ====&lt;br /&gt;
Одним из таких праздников является «Песня знаний». У него нет какой-либо даты, так как начало приурочено к встрече двух или более гештальтов. Основной задачей является обмен накопленных дионами знаний между собой, что может длиться как несколько мгновений посредством передачи через звуки и излучение, так и множество дней, в течении которых гештальты будут как общаться, так и активно передавать знания посредством отделения нимфы от одного гештальта с последующим внедрением её в иное скопление нимф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вечная симфония ====&lt;br /&gt;
Данное празднование, в отличие от Песни знаний приурочено к встрече гештальтов типа Коус и/или Герас с более крупными своими собратьями Пенума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть в каком-то плане исследователям трудно точно различить данную встречу от Песни знаний, однако некоторые подмечают, что помимо обычного обмена знаниями дионы также могут провести огромное количество времени ведя философские беседы со своими опытными сородичами, что в отличие от них успели повидать множество удивительных и завораживающих вещей на просторах необъятного космоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мелодия единения ====&lt;br /&gt;
Очень малое количество исследователей расы дион смогли лицезреть данное явление воочию, в основном информацию получилось собрать лишь благодаря Вечным путешественникам, что с радостью делились интересующей информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный праздник являет собой образование одного большого гештальта из нескольких меньших, при обоюдном их согласии. В процессе данного слияния диона уже не может работать на общественных рабочих станциях и старается осесть либо на каком-либо космическом теле для последующего странствования по космосу, либо же закрепиться на небесном теле и продолжить свой жизненный цикл в качестве Пенума, что будет медленно заниматься озеленением округи, сбором и хранением возможной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Социальная иерархия ===&lt;br /&gt;
Согласно информации и наблюдениям, хоть и среди данного вида не существует обычного представления иерархии, более молодые дионы стараются всячески помочь своим старшим собратьям, а также часто прислушиваются к их советам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семья ===&lt;br /&gt;
Так как дионы не имеют репродуктивных функций, подобных другим расам, они не видят особого смысла в формировании семьи. Зачастую представители этой расы считают своей семьёй всех представителей своего вида, особенно потомков своего гештальта. В редких исключениях диона может принять предложение формирования семьи от представителя другой расы, однако это должен быть крайне близкий для дионы индивид, с которым та часто общается и получает удовольствие при диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущая политика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Внутренняя политика ===&lt;br /&gt;
Исходя из отсутствия государства у дион как такового, политические конструкты у данной расы не существуют, однако изредка можно встретить дион в дипломатических и политических структурах других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
Учитывая расовую особенность дион, им не требуется получать изначальное образование, подобное другим разумным расам, за исключением некоторых случаев. Но гештальт продолжает саморазвитие на протяжении всего своего периода существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экономика ===&lt;br /&gt;
В обществе дион не существует самого понятия «валюта» и «деньги». Зачастую, когда дело касается торговых отношений, дионы предпочитают бартер, так как большие гештальты могут предложить со своей стороны плазму, которая сильно ценится на рынке, в обмен на необходимые им предметы или услуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружённые силы ===&lt;br /&gt;
В связи с разобщённостью дион, а также полным непониманием самого конструкта применения излишней жестокости, у дион не сформированы какие-либо вооружённые силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторых представителей данной расы, однако, можно встретить среди охранных структур и подобных образований в качестве сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преступность ===&lt;br /&gt;
Из-за отношения дион друг к другу, а также к другим расам, и своего менталитета, практически невозможно найти хоть одного преступника, являющегося представителем расы Диона. Это не исключает факта появления оных в качестве сотрудников Синдиката, что обуславливается простотой получения семян дион, а также их обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими видами ===&lt;br /&gt;
Дионы не проявляют неприязнь ни к одному известному виду, а зачастую стараются поддерживать нейтральные или же дружеские отношения, что также помогает им получать от иных рас информацию и знания, что так ценятся среди дион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как первый контакт дион был именно со скреллами, с последующим взаимным изучением, ныне данные расы поддерживают тесную связь, часто помогая друг другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако к киданам дионы относятся с некоторой осторожностью из-за их любви к экзотическому блюду, представляющему собой запеченную нимфу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демография ==&lt;br /&gt;
Поскольку у Дион нет известного родного мира, они, как правило, ведут кочевой образ жизни, распространяясь по обществам других видов, а также мирно проводят свой жизненный цикл на «лунах», где всегда с радостью принимают гостей и всячески стараются им помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Species}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=38637</id>
		<title>Маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=38637"/>
		<updated>2026-07-30T09:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Починил ссылку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Wizard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Маг&lt;br /&gt;
|access = Туда, куда ты можешь телепортироваться.&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Федерация космических волшебников&lt;br /&gt;
|duties = Устрой дичайший хаос, наполни всю станцию магией, преврати ее в гнездо чужих, а после повтори с Центральным Командованием.&lt;br /&gt;
|guides = Интегрировано в эту страничку&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Волшебники&#039;&#039;&#039; — уникальные личности, обладающие способностями, которые необъяснимы нынешней наукой. Большинство из них входят в Федерацию космических волшебников, у которых есть свои интересы в ресурсах NanoTrasen. Им часто ставят &#039;&#039;&#039;задачи&#039;&#039;&#039; по типу: украсть ценные предметы, уничтожить определенные вещи или, в случае с Волшебниками, прибывающими на станцию, — просто вызвать &#039;&#039;&#039;тотальный хаос и разрушение на станции&#039;&#039;&#039;. Однако, в отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой внешней помощи от Федерации. Не считая заклинаний волшебника и / или его учеников/траллов, волшебник полностью сам по себе. Если, конечно, [[Game Modes#Ragin&#039; Mages|Федерация космических волшебников не злится]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео-гайды — Маг ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;sFPKmBNponQ&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;5XktFIdwuOE&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;MrC6KMa2txE&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;x4l_OXJMXv4&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Твоё магическое обмундирование ==&lt;br /&gt;
После того, как вы появитесь в Логове Волшебника, вы найдете несколько интересных предметов либо на себе, либо вокруг вас:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книга с заклинаниями (Spellbook) ===&lt;br /&gt;
Здесь вы покупаете все свои причудливые заклинания и безделушки, чтобы посеять хаос на станции. Вы начнете с 10SP (очки заклинаний), которые сможете потратить по своему усмотрению, и можете возвратить обратно на SP большую часть заклинаний (если не указано иное), пока вы все еще находитесь в логове волшебника. Книга заклинаний также должна открываться только для вас, поэтому ваши ученики или случайные члены экипажа не могут открыть ее сами, чтобы получить собственную магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Если кто-то не являющийся волшебником смог открыть книгу, [[Adminhelp|Ахелп’ните]] этот вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гардероб мага ===&lt;br /&gt;
К югу от вашей стартовой локации будет комната, заполненная различными нарядами. Капюшон, мантии и сандалии волшебника . Некоторые заклинания могут быть выполнены только с ними, и они уменьшают время восстановления тех, которые этого не делают. Если вы их потеряете, это может значительно затруднить выполнение вашей цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Свиток телепортации (Town Portal Scroll) ===&lt;br /&gt;
Волшебный свиток, который можно использовать 4 раза (1, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест на станции. Вам понадобится этот предмет, чтобы действительно появится на станции (если у вас нет заклинания телепортации конечно). Остальные «очки» использования могут пригодиться, если вы находитесь в неудобном положении и вам нужно подождать, пока ваши заклинания перезарядятся. Учтите, что вы не сможете телепортироваться обратно в логово волшебника, после того как покинете его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магическое зеркало (Magic Mirror) ===&lt;br /&gt;
Если вы хотите изменить свой вид, вы можете использовать волшебное зеркало в своей спальне. Это позволит вам настроить почти все в своей внешности, вплоть до изменения расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чай из полыни (Mugwort Tea) ===&lt;br /&gt;
На вашем столе в главной комнате логова стоит чашка [[Руководство по фармакологии#Полынь|полыни]]. Полынь будет медленно лечить волшебников от всех типов повреждений с течением времени, поэтому обязательно возьмите его, если вам понадобится лечение позже. Возможно, стоит подумать о посещении медбея для поиска дополнительных способов лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также полынь в небольших концентрациях содержится в Duke Purple’s Tea, что также будет вас лечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговые автоматы ===&lt;br /&gt;
Вокруг логова разбросано несколько торговых автоматов, которыми вы можете воспользоваться, прежде чем отправиться на станцию. Помимо еды, есть также специальная магическая машина с запасным волшебным снаряжением, если оно вам нужно. Он также может выдать уникальный предмет, если вы найдете способ взломать машину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магия окутывает вас, вы едины с магией ==&lt;br /&gt;
Так как вы будете противостоять всему экипажу, вам предстоит нелегкая задача. Поверьте мне, большая часть экипажа начнёт за вами охоту с момента оповещения о вашем прибытии на станцию. Выбор хорошего набора заклинаний и снаряжения это решающий фактор, ведь вам нужно выжить, принося на станцию как можно больше хаоса. Ниже приведены несколько советов, которые следует учитывать при выборе заклинаний и магических артефактов, которые вы хотите взять с собой в свой нелёгкий путь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Настоятельно&#039;&#039;&#039; рекомендуется взять с собой хотя бы &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; заклинание &#039;&#039;&#039;мобильности.&#039;&#039;&#039; Несмотря на то, что у вас есть возможность использовать один из самых мощных заклинаний и предметов в игре, вы, не являясь членом экипажа, будете обладать нулевым доступом к шлюзам и системам станции. Доступ к заклинанию, которое может увести вас от опасности и позволить легко перемещаться по станции, значительно повысит ваши шансы на выживание. К хорошим заклинаниям мобильности можно отнести &#039;&#039;&#039;[[Маг#Ethereal Jaunt|Ethereal Jaunt]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Маг#Blink|Blink]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Маг#Teleport|Teleport]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;[[Маг#Rod Form|Rod Form]]&#039;&#039;&#039; даёт вам возможности как для нападения, так и для отступления, поэтому будьте осторожны: не бросайтесь в космос, не имея возможности вернуться обратно на станцию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Маг#Bind Soul|Bind Soul]]&#039;&#039;&#039; — хороший выбор для &#039;&#039;&#039;волшебников-новичков&#039;&#039;&#039;, которые хотят иметь возможность ещё раз попытаться выполнить свою задачу, поскольку это заклинание оживит вас через некоторое время после смерти, где бы вы ни хранили свой связанный предмет. Имейте в виду, что если команда обнаружит предмет и уничтожит его, или если вы будете кремированы, вы не воскреснете после смерти. Вы также воскреснете только в черных мантиях волшебника, поэтому все приобретенные или купленные вами предметы будут потеряны, если вы не используете &#039;&#039;&#039;[[Маг#Instant Summons|Instant Summons]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Если вы хотите быть более &#039;&#039;&#039;скрытным&#039;&#039;&#039; волшебником, подумайте о том, чтобы взять заклинание &#039;&#039;&#039;[[Маг#No Clothes|No Clothes]]&#039;&#039;&#039;, чтобы не ограничивать себя только теми заклинаниями, для которых не нужны мантии. Кроме того, не называйте себя очень очевидным волшебным именем, так как экипаж, скорее всего, сочтёт это очень подозрительным, когда вы появитесь на станции. Конечно, если не используете заклинание &#039;&#039;&#039;[[Маг#Mind Transfer|Mind Transfer]], чтобы принять облик одного из членов экипажа.&lt;br /&gt;
* Хотя многие из магических предметов и артефактов мощны и интересны в использовании, имейте в виду, что команда может и будет пытаться отобрать их у вас, в последствии используя их против вас. Храните их при себе, если вы не хотите умереть от своих собственных предметов, или приобретите заклинание &#039;&#039;&#039;[[Маг#Instant Summons|Instant Summons]], чтобы привязать предмет к себе и иметь возможность в любой момент телепортировать его прямо в руки.&lt;br /&gt;
* В то время как вы появитесь сами, вы можете инвестировать свои SP в &#039;&#039;&#039;поиск союзников&#039;&#039;&#039; для продвижения вашего магического дела. Ученики могут сосредоточиться на том, чтобы сохранить вам жизнь или вызвать собственный хаос, в то время как &#039;&#039;&#039;«стэнды»&#039;&#039;&#039;(так же известны как &#039;&#039;&#039;«защитники»&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;«голопаразиты»&#039;&#039;&#039;) могут оказывать вам дополнительную поддержку. &#039;&#039;&#039;[[Маг#Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer|Пояс с камнями души]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Маг#Necromantic Stone|Камень некромантии]]&#039;&#039;&#039; позволяют превратить членов экипажа станции в своих траллов, хотя для этого вам нужно будет найти мёртвые тела, которые можно «обратить» на свою сторону. Наконец, &#039;&#039;&#039;[[Маг#Bottle of Ooze|бутылка морфа]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Маг#Bottle of Blood|бутылка с кровью]]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Маг#Bottle of Tickles|бутылка веселья]]&#039;&#039;&#039; призовут ​​чрезвычайно могущественных монстров, устраивая на станции полнейший хаос. Однако будьте предельно осторожны: призванные существа не обязаны вам подчиняться — они будут атаковать каждого встречного, включая вас.&lt;br /&gt;
* Вы можете покупать одно и то же заклинание несколько раз, чтобы &#039;&#039;&#039;улучшить его&#039;&#039;&#039;, что снижает время восстановления. Совместимое заклинание &#039;&#039;&#039;можно улучшить до 5 раз&#039;&#039;&#039;, хотя, очевидно, это сильно ограничивает вашу универсальность.&lt;br /&gt;
* Если вам нужно много универсальности заклинаний за низкую стоимость SP, подумайте о том, чтобы взять &#039;&#039;&#039;[[Маг#Belt of Wands|Belt of Wands]]&#039;&#039;&#039; и заклинание &#039;&#039;&#039;[[Маг#Charge|Charge]]&#039;&#039;&#039;. Обычно жезлы можно использовать несколько раз, прежде чем они истощатся, но заклинание перезарядки восстанавливает часть их заряда, значительно увеличивая срок их службы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заклинания и другая ржака ==&lt;br /&gt;
Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, то вам пригодится знание о том, что &#039;&#039;&#039;тихие&#039;&#039;&#039; заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а &#039;&#039;&#039;громкие&#039;&#039;&#039; — заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если в описании заклинания не указано обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, в графе &#039;&#039;&#039;«Перезарядка»&#039;&#039;&#039; указано, сколько времени убирается с перезарядки при улучшении заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Лист        = {{WizardSpellsBorder&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Заголовок   = Defensive Spells // Защитные заклинания&lt;br /&gt;
|Лист        = {{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Magic Missile&lt;br /&gt;
|Изображение    = Magicmissile.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Магические снаряды&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 20 - 3.5&lt;br /&gt;
|Описание       = Выпускает несколько медленно движущихся магических снарядов по всем целям в пределах вашей видимости, которые оглушают их на 3 цикла, но не наносят урона. Длительность оглушения довольно коротка, но ее достаточно, чтобы надеть на кого-нибудь наручники, если вы находитесь рядом с ним и уже держите наручники в одной из ваших рук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Disable Tech&lt;br /&gt;
|Изображение    = Disable_tech.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Отключение технологий&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 40 - 5&lt;br /&gt;
|Описание       = Создает в радиусе 10 клеток от мага легкий ЭМИ взрыв, и сильный в радиусе 6 клеток. ЭМИ взрыв отключает электронику, камеры, тяжело повреждает роботов, энергетическое оружие и прочее. Имейте ввиду, что станпроды и станбатоны имеют иммунитет к ЭМИ.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Repulse&lt;br /&gt;
|Изображение    = Repulse.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Отталкивание&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 40 - 6.3&lt;br /&gt;
|Описание       = Отбрасывает всё и вся от заклинателя. Если цель врезалась во что-то, оглушает её на 5 циклов. Если пролетела свободно, время оглушения составит всего 2 цикла.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Stop Time&lt;br /&gt;
|Изображение    = Timestopspell.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Остановка времени&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 50 - 10&lt;br /&gt;
|Описание       = Останавливает время вокруг вас в радиусе 3x3 клетки, позволяя вам свободно перемещаться, пока кто-либо или что-либо, включая снаряды, попавшие в сферу, будут заморожены на месте. Пока человек в эффекте остановки времени, он все еще может вас бить в ближнем бою, пули застрявшие во времени все так же смертельно опасны, а агрессивные мобы, включая мегафауну, перестают атаковать свою цель, на время забывая о ней. Длится 10 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Smoke&lt;br /&gt;
|Изображение    = Smoke.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Дым&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 12 - 2.5&lt;br /&gt;
|Описание       = Создает 8 облаков густого дыма на вашем месте, которые существуют 10 циклов. Лазерные снаряды, пролетевшие мимо одного такого облака, теряют половину своей мощности, так что снаряд, пролетевший через хотя бы через 2 облака, перестаёт представлять хоть какую-то опасность. Так же, любой, кто без маски вошел в облако дыма, роняет предметы из рук.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Forcewall&lt;br /&gt;
|Изображение    = Forcewall.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Силовой барьер&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 10 - 1.3&lt;br /&gt;
|Описание       = Создает неуязвимый магический барьер размером 1х1, через который можете пройти только Вы. Действует 30 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Greater Forcewall&lt;br /&gt;
|Изображение    = Forcewall.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Великий силовой барьер&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 10 - 1.3&lt;br /&gt;
|Описание       = Создает по направлению вашего взгляда неуязвимый магический барьер размером 1х3, который может пропустить только Вас. Дейсвует 30 секунд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Bind Soul&lt;br /&gt;
|Изображение    = Bindsoul.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Связь души&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Н/Д&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = Н/Д&lt;br /&gt;
|Описание       = Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к выбранному предмету. Ваша раса меняется на расу Скелет. Пока ваше тело и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном Z-уровне, вы можете воскреснуть скелетом после смерти, хотя время между реинкарнациями увеличивается после каждого использования. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin &#039;Mages.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsBorder&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Заголовок   = Offensive Spells // Наступательные заклинания&lt;br /&gt;
|Лист        = {{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Fireball&lt;br /&gt;
|Изображение    = Fireball.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Огненный шар&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 6 - 1&lt;br /&gt;
|Описание       = Фаерболлы, классика. Запускает огненный шар в том направлении, на которое вы смотрите. Снаряд наносит 50 урона, с небольшим шансом оглушает и вызывает малые разрушения в первом радиусе от попадания. Снаряд летит 20 тайлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2288_6.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Disintegrate&lt;br /&gt;
|Изображение    = Gib.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Дезинтегрирование&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60 - 10&lt;br /&gt;
|Описание       = Заряжает вашу руку мерзкой энергией, которую можно использовать для взрыва жертв. Заклинание требует, чтобы вы коснулись своей цели, поэтому вы не сможете использовать его в наручниках или будучи оглушённым. Кроме того, всё снаряжение, кроме обуви, перчаток, шлема, маски, гарнитуры, очков и всего, что они держали в руках, будет безвозвратно уничтожено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕСЛИ ВЫ БУДЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАЩИТНЫЙ КОСТЮМ МАГА, КАЖДЫЙ ОРГАН, ПОПАВШИЙ В ВАС ВО ВРЕМЯ РАЗРЫВА, БУДЕТ СЧИТАТЬСЯ ЗА ПОПАДАНИЕ В БРОНЮ, ЧТО НЕГАТИВНО ПОВЛИЯЕТ НА ЕЕ ЭФФЕКТИВНОСТЬ.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2288_8.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Rod Form&lt;br /&gt;
|Изображение    = Rodform.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Форма прута&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60 - 20&lt;br /&gt;
|Описание       = Использование этого заклинания заставляет вас принять форму неостановимого прута, который уничтожает всё на своем пути. Наносит серьёзный урон любому, по кому попадет прут, отрывая и ломая конечности. Улучшение этого заклинания увеличит расстояние, которое может пролететь прут, в дополнение к уменьшению времени восстановления. Обратите внимание, что после применения этого заклинания вы будете лететь в одном направлении, поэтому цельтесь внимательно перед использованием.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Blind&lt;br /&gt;
|Изображение    = Blind.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Слепота&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 30 - 1.2&lt;br /&gt;
|Описание       = Полностью ослепляет все цели вокруг на 10 секунд. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Mutate&lt;br /&gt;
|Изображение    = Mutate.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Мутация&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 40 - 2.5&lt;br /&gt;
|Описание       = Превращает вас в халка, который может стрелять лазерами из глаз &amp;lt;s&amp;gt; как это могло прийти кому-то в голову??? &amp;lt;/s&amp;gt;. Для стрельбы требуется нажимать в сторону цели в &#039;&#039;&#039;агрессивном&#039;&#039;&#039; интенте [[File:HarmIntent.png|32px]], каждый выстрел наносит  20 урона &amp;lt;font color=&#039;orange&#039;&amp;gt;ожогами&amp;lt;/font&amp;gt;. Эффекты длятся 30 секунд, после чего пропадают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2288_7.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Flesh to Stone&lt;br /&gt;
|Изображение    = Flesh to stone.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Плоть в камень&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60 - 10&lt;br /&gt;
|Описание       = Заряжает вашу руку силой превращать жертв в каменные статуи. Вы должны коснуться цели с готовым заклинанием, чтобы обратить её в камень. Полученную статую нельзя перемещать, но можно сломать, что превратит жертву в кучку пыли. Через 8 минут статуя жертва возвращается к нормальному состоянию. Нельзя использовать при оглушении или будучи в наручниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2288_4.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Lightning Bolt&lt;br /&gt;
|Изображение    = Lightning bolt.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Удар молнии&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 30 - 6.8&lt;br /&gt;
|Описание       = Бросает молнию в ближайшего врага. Классика. Нажмите на заклинание, чтобы начать зарядку энергии (нельзя прервать). Когда вам захочется, нажмите кнопку заклинания еще раз, чтобы выпустить цепную молнию, атакующую всех, кто не защищён от электрошока, и оглушить их на 5 циклов. Максимальный урон на полной энергии: 6 отскоков от целей по 50 урона ожогами. Если запущена в единственную цель в поле видимости, отскоков не будет. Не стреляйте по одиночкам! &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Lesser Summon Guns&lt;br /&gt;
|Изображение    = Lesser guns.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Слабый призыв оружия&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60 - 14.2&lt;br /&gt;
|Описание       = Зачем перезаряжаться, когда у вас бесконечное количество орудий? Вызывает поток винтовок с болтовым затвором, позволяя выстрелить 31 раз с момента произнесения заклинания. Вы также автоматически уроните любые предметы из другой руки во время стрельбы. Снаряд из винтовки наносит всего 20 урона, но зато как их много!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2288_3.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Curse of the Horseman&lt;br /&gt;
|Изображение    = Curse of the horseman.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Проклятие лошадиноголового&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 15 - 3&lt;br /&gt;
|Описание       = Вызывает проклятие на цели, призывая на ее лицо неснимаемую маску в виде головы лошади. Жертвы будут говорить, как лошади (непереводимым текстом)! Любая маска, которую жертва носит, после применения заклинания будет уничтожена.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Curse of the Cluwne&lt;br /&gt;
|Изображение    = Curse of the cluwne.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Проклятие КлУвНи&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60 - 10&lt;br /&gt;
|Описание       = Превращает цель в толстого и проклятого чудовища - [[Клувня|клувню]]. КлУвНи могут быть спокойно убиты экипажом, хоть они и могут самообороняться. И нет, они не могут начать убивать экипаж просто так.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Banana Touch&lt;br /&gt;
|Изображение    = Banana_Touch.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Банановое касание&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 30 - 5&lt;br /&gt;
|Описание       = Превращает цель в клоуна - в полном костюме, с комической речью и неуклюжестью. Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2288.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Mime Malaise&lt;br /&gt;
|Изображение    = Mime malaise.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Мимическое недомогание&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 30 - 5&lt;br /&gt;
|Описание       = Превращает цель в мима - в полном костюме и делает его постоянно немым (без способностей). Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2288_1.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Sacred Flame&lt;br /&gt;
|Изображение    = Sacredflame.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Священное пламя&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 6 - 1.5&lt;br /&gt;
|Описание       = Дает ген невосприимчивости к огню, поджигает вас и делает всех в 6 клетках вокруг вас легко воспламеняемыми.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Summon Skulls&lt;br /&gt;
|Изображение    = Summon_Skulls.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Призыв черепов&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 15&lt;br /&gt;
|Описание       = Призывает 3 черепа легиона, которые атакуют всех, кроме магов. Черепа живут 30 секунд. Призыв черепков работает в стане. Если череп атакуют жертву в критическом (соответственно, мёртвом) состоянии, то последняя превратится в легиона. В отличие от черепов, легион будет агрессивен ко всем, включая вас, так что имейте это в виду.&lt;br /&gt;
[[Файл:2288_14.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Summon Tentacle&lt;br /&gt;
|Изображение    = Summon_Tentacle.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Призыв щупалец&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 15&lt;br /&gt;
|Описание       = Призывает 5 щупальец [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Голиаф|голиафа]] в выбранной точке. Через 1.5 секунды они парализуют цель на 6 секунд и нанесут 20 урона. От заклинания очень легко увернуться, так что будет не лишним предварительно взять замедляющие или оглушающие заклинания, для более эффективной реализации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Goliath Dash&lt;br /&gt;
|Изображение    = Goliath_Dash.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Рывок голиафа&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 20&lt;br /&gt;
|Описание       = Вы прыгаете в выбранную точку на огромной скорости, перепрыгивая через малые препятствия (по типу столов). После вашего приземления под вами образуется квадрат из щупалец 3 на 3 клетки. Заклинание отлично подходит как для побега, так и для нападения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2288_13.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Watcher&#039;s Look&lt;br /&gt;
|Изображение    = Watcher&#039;s-Look.gif&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Взгляд наблюдателя&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 3&lt;br /&gt;
|Описание       = Вы стреляете лучом в выбранную точку, который наносит 20 урона ожогами, а так же имеет дополнительный эффект. &lt;br /&gt;
Эффекты выстрелов меняются использованием комбинации клавиш &#039;&#039;&#039;Alt+ЛКМ&#039;&#039;&#039; по иконке способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Красный выстрел&#039;&#039;&#039; - Оглушает цель на 1 секунду и замедляет на 3 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синий выстрел&#039;&#039;&#039; - Замораживает цель на 1 секунду и сильно охлаждает тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оранжевый выстрел&#039;&#039;&#039; - Поджигает цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:2288_12.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsBorder&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Заголовок   = Mobility Spells // Заклинания мобильности&lt;br /&gt;
|Лист        = {{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Mind Transfer&lt;br /&gt;
|Изображение    = Mindswap.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Подмена сознания&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60 - 10&lt;br /&gt;
|Описание       = Позволяет заклинателю переключаться между телами с целью. Вы должны быть рядом с целью, в которую хотите перейти, после чего вы оба будете нокаутированы примерно на 30 секунд. Не работает на цели без игрока внутри.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Blink&lt;br /&gt;
|Изображение    = Blink.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Прыжок&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 2 - 0.4&lt;br /&gt;
|Описание       = В случайном порядке телепортирует вас на небольшое расстояние в случайном направлении. Издаёт громкий звук.&lt;br /&gt;
[[Файл:2288_10.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Teleport&lt;br /&gt;
|Изображение    = Teleport.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Телепортация&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60 - 10&lt;br /&gt;
|Описание       = Телепортирует вас в выбранную вами область так же, как это делает свиток телепортации. После наложения заклинания вы также громко скажете, куда вы телепортируетесь, поэтому, если поблизости был кто-то, кто мог вас услышать, ожидайте, что они попытаются преследовать вас в ближайшее время.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Ethereal Jaunt&lt;br /&gt;
|Изображение    = Jaunt.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Эфирный прыжок&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Да&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 30 - 5&lt;br /&gt;
|Описание       = Создаёт вашу эфирную форму, временно делая вас невидимым и способным проходить сквозь стены. Если вы оглушены или не можете двигаться по другой причине, вас оглушит после использования заклинания.&lt;br /&gt;
[[Файл:2288_11.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Knock&lt;br /&gt;
|Изображение    = Knock.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Стук&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 10 - 2&lt;br /&gt;
|Описание       = Открывает любые двери и ящики рядом с вами.&lt;br /&gt;
[[Файл:2288_9.gif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Greater Knock&lt;br /&gt;
|Изображение    = Greater_Knock.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Великий стук&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 20 &lt;br /&gt;
|Описание       = При первом применении снимает ограничения доступа ко всем воздушным шлюзам на станции и сообщает всем об использовании этого заклинания. При любом дальнейшем использовании откроет все двери в поле зрения. Не улучшается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возврат SP за это заклинание невозможен!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsBorder&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Заголовок   = Assistance Spells // Вспомогающие заклинания&lt;br /&gt;
|Лист        = {{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Shapechange&lt;br /&gt;
|Изображение    = Shapechange.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Изменение формы&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 20 - 3.8&lt;br /&gt;
|Описание       = Примите форму мыши, корги или {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернаута]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}}, чтобы использовать их природные способности. После того, как вы сделали свой выбор, его нельзя изменить.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Instant Summons&lt;br /&gt;
|Изображение    = Summon.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Мгновенные призывы&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 10&lt;br /&gt;
|Описание       = Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените заклинание и привязанный предмет телепортируется к вам в руку. Если вы отметили предмет и произнесли это заклинание, удерживая другой предмет, вы удалите исходную метку, затем вы будете должны произнести заклинание ещё раз, чтобы отметить что-то ещё. Невозможно улучшить.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Charge&lt;br /&gt;
|Изображение    = Charge.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Заряд&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Тихо&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 60 - 5&lt;br /&gt;
|Описание       = Подзаряжайте самые разные вещи в ваших руках, от магических артефактов по типу одноразовых книг выдачи заклинаний, до электрических компонентов. Если использовать заклинание, удерживая другого волшебника, то это перезарядит все способности и заклинания последнего.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = No Clothes&lt;br /&gt;
|Изображение    = No_clothes.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Без одежды&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Н/Д&lt;br /&gt;
|Подход         = Н/Д&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = Н/Д&lt;br /&gt;
|Описание       = Позволяет вам использовать заклинания без гардероба волшебника. Хороший вариант, если вы хотите быть скрытным. Вам всё ещё запрещено использовать заклинания, требующие оболочку человека, если вы обратились в симпл моба, например.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Heal touch&lt;br /&gt;
|Изображение    = Заклинание_лечения_шамана2.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Целебное касание&lt;br /&gt;
|Цена           = 1&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Громко&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = 30&lt;br /&gt;
|Описание       = Целительное касание шаманов [[Пеплоходец|пеплоходцев]], лечит цель на 20 травм, 20 ожогов, 10 токсинов и 50 удушения. В отличии от заклинания шамана &#039;&#039;&#039;можно использовать на самого себя.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsBorder&lt;br /&gt;
|Департамент = Wizard&lt;br /&gt;
|Заголовок   = Rituals // Ритуалы&lt;br /&gt;
|Лист        = {{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Summon Ghosts&lt;br /&gt;
|Изображение    = EmptySpace.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Призыв призраков&lt;br /&gt;
|Цена           = Н/Д&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Н/Д&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = Н/Д&lt;br /&gt;
|Описание       = Это гнусное заклинание делает всех призраков видимыми для живых. Однако будьте осторожны: хоть они не могут причинить вам никакого урона, они могут раскрывать ваше местоположение для окружающих. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin &#039;Mages.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Summon Guns&lt;br /&gt;
|Изображение    = EmptySpace.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Призыв оружия&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Н/Д&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = Н/Д&lt;br /&gt;
|Описание       = Нет ничего плохого в том, чтобы вооружить экипаж станции, который горит желанием вас убить. Только будьте осторожны и не стойте на месте слишком долго! Дает каждому члену экипажа случайное оружие и превратит около 10% экипажа в [[Маг#Выживальщик-антагонист|выживших антагонистов]], которому нужно получить как можно больше оружия любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin &#039;Mages.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{WizardSpellsList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Wizard&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеEN   = Summon Magic&lt;br /&gt;
|Изображение    = EmptySpace.png&lt;br /&gt;
|ЗаклинаниеRU   = Призыв заклинаний&lt;br /&gt;
|Цена           = 2&lt;br /&gt;
|Гардероб       = Нет&lt;br /&gt;
|Подход         = Н/Д&lt;br /&gt;
|Перезарядка    = Н/Д&lt;br /&gt;
|Описание       = Поделитесь чудесами магии с экипажем станции и покажите им, почему нельзя доверять их обычным людям. Даёт каждому случайное заклинание или магический артефакт и превращает около 10% экипажа в [[Маг#Выживальщик-антагонист|выжившего антагониста]], которому нужно получить как можно больше магических предметов любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin &#039;Mages.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магические предметы ===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;items-table colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:5%;&amp;quot;  | Цена&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Artefacts // Артефакты&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Scrying Orb|Магический шар}} Магический шар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Orb.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Scrying Orb|Scrying Orb]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Раскалённый шар потрескивающей энергии. При его использовании позволит вам стать призраком, пока вы живы, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Wand Assortment|Коллекция палочек}} Коллекция палочек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Magicbelt.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Wand Assortment|Wand Assortment]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Коллекция палочек, которые позволяют использовать самые разнообразные утилиты. Палочки не перезаряжаются, поэтому будьте консервативны в использовании (или купите заклинание &#039;&#039;&#039;[[Маг#Charge|перезарядки]]&#039;&#039;&#039;). Поставляется в удобном ремне. Будьте осторожны, заклинание &#039;&#039;&#039;перезарядки&#039;&#039;&#039; уменьшает их максимальный заряд на 1 с каждым использованием.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer|6 осколков камня души и волшебное изобретение}} 6 осколков камня души и волшебное изобретение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Soulstone.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| [[Конструкт#Камень души|Осколки камня души]] — это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. Волшебное изобретение позволяет создавать чародейские конструкты, которыми могут управлять захваченные души. Начните создание своей армии с создания Артифишера, чтобы тот создал еще больше камней!&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Necromantic Stone|Камень некромантии}} Камень некромантии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Necrostone.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Necromantic Stone|Necromantic Stone]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Камень некромантии способен воскресить вплоть до трёх мертвых гуманоидов в качестве скелетоподобных рабов, которыми вы можете командовать.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Mayhem in a Bottle|Хаос в Бутылке}} Хаос в Бутылке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiz vial.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Mayhem in a Bottle|Mayhem in a Bottle]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Небольшая бутылочка, способная обратить всё вокруг в полнейший хаос. После того, как вы выпьете из этой бутылки, все гуманоиды на станции начнут видеть окружающих в качестве [[Демон резни|демонов резни]], получат [[Оружие#Бензопила|бензопилу]] в свои руки, дозу [[Руководство по фармакологии#Adminordrazine|админодразина]] в кровь, а также цель:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #700c15; font-size: 300%;&amp;quot;&amp;gt;РВИ И ТЕРЗАЙ!&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы тоже попадаете под этот эффект. Действие предмета длится 2 минуты. Можно использовать один раз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Spell books // Книги заклинаний&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Kit random spell book|Набор из 4 книг заклинаний}} Набор из 4 книг заклинаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:random book.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Kit random spell book|Kit random spell book]]&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Набор случайных книг заклинаний, сразу 4 штуки за 4 SP? А может и больше! Как повезёт. Книги могут повторятся, но всегда их можно передать ученику верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Spell book|Книга заклинаний}} Книга заклинаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:random book.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Spell book|Spell book]]&lt;br /&gt;
| Зависит от заклинания&lt;br /&gt;
| Книга заклинаний, которая может одарить одного человека заклинанием, которое написано в названии книги.&lt;br /&gt;
Если книга уже была прочитана и её попытаются прочитать — она сделает особое действие.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 33%; height: 20pt; center; background-color: #6a646e; color: white;&amp;quot; |Заклинание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 10%; background-color: #6a646e; color: white;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Цена (SP)&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Особое действие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#Fireball|Огненный Шар]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Взрывается, как огненный шар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#Smoke|Дым]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Вызывает голод у читателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#Blind|Слепота]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Ослепляет того, кто прочёл, на пол минуты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#Mind Transfer|Подмена сознания]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Перемещает разум читателя и предыдущего человека, кто открывал книгу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#Forcewall|Силовой барьер]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Временно превращает читателя в статую&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#Knock|Стук]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Стучит по ногам читателя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#Curse of the Horseman|Проклятие лошадиноголового]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Надевает проклятую маску на читателя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#Charge|Заряд]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Вызывает короткое [[Эффекты от ЭМИ|ЭМИ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#Instant Summons|Мгновенные призывы]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Книга отправляется к её автору, оставляя читателя с голыми руками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#Sacred Flame|Священное пламя]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Загорается тёмным светом, и быстро тухнет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#Goliath Dash|Рывок голиафа]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Загорается тёмным светом, и быстро тухнет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[#Watcher&#039;s Look|Взгляд вочтчера]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Загорается тёмным светом, и быстро тухнет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Weapons and Armors // Оружие и Броня&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Battlemage Armor|Броня боевого мага}} Броня боевого мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wizsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Battlemage Armor|Battlemage Armor]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным заблокировать до 15 входящих атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени и как только он истощится, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника. Поставляется вместе с магнитными ботинками, которые не замедляют, ровно как и сама броня.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Battlemage Armor Charge|Руна улучшения брони мага}} Руна улучшения брони мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Charge export.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Battlemage Armor Charge|Battlemage Armor Charge]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Mjolnir|Мьёльнир}} Мьёльнир&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mjolnir.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Mjolnir|Mjolnir]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силы. Наносит 25 урона при ударе в двойном хвате и 30 — при броске. При попадании в цель оглушает её и откидывает назад до тех пор, пока тона не столкнётся с препятствием.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Singularity Hammer|Молот сингулярности}} Молот сингулярности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Singulohammer.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Singularity Hammer|Singularity Hammer]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Молоток, который создаёт очень мощное гравитационное поле там, где он ударяет, притягивая все, что находится поблизости, к месту удара. Наносит 15 урона при ударе в двойном хвате. Нельзя бросать.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|SpellBlade|Волшебный меч}} Волшебный меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Spellblade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#SpellBlade|SpellBlade]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Меч, выкованный в адской кузнице, способный на расстоянии отсекать части тел людей, выпуская огненные режущие снаряды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Staves // Посохи&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Staff of Change|Изменяющий посох}} Изменяющий посох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Staff of change.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Staff of Change|Staff of Change]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Артефакт, который испускает лучи сверкающей энергии, заставляющие саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок &amp;lt;big&amp;gt;ДОЛЖЕН&amp;lt;/big&amp;gt; отыгрывать того, в кого он превратился).&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Staff of Chaos|Посох хаоса}} Посох хаоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chaos staff.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Staff of Chaos|Staff of Chaos]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется. Так как эффект от палочки случайный, перезаряжается она в разы быстрее обычного.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Staff of Slipping|Банановый посох}} Банановый посох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Staffofslipping.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Staff of Slipping|Staff of Slipping]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы оглушают цель при попадании. Удивительно надежный! Хонк!&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Staff of Door Creation|Посох создания дверей}} Посох создания дверей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Doorstaff.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Staff of Door Creation|Staff of Door Creation]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери. Хороший способ для побега, если другого пути нет. Не работает на стекле.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Staff of Animation|Посох оживления предметов}} Посох оживления предметов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Staffofanimation.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Staff of Animation|Staff of Animation]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны! Предметы, бывшие оружием, будут стрелять своим типом снаряда, пока не израсходуют магазин, а оружие ближнего боя будет иметь свойства своего оружия при атаке.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Staff of Healing|Посох лечения}} Посох лечения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Staff of healing.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Staff of Healing|Staff of Healing]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых. Но не владельца. Какая досада.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Summons // Призывы&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Contract of Apprenticeship|Договор ученичества}} Договор ученичества&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Scroll5.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Contract of Apprenticeship|Contract of Apprenticeship]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны [[#Школы учеников мага|пятнадцать типов учеников]], каждый из которых описывается при активации контракта. У тебя может быть больше одного ученика. Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или там нет доступных призраков), нажав на вашу книгу заклинаний с контрактом, вы получите полный возврат потраченных очков.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Bottle of Blood|Бутылка с кровью}} Бутылка с кровью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiz vial.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Bottle of Blood|Bottle of Blood]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечёт внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые демонами резни, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать их жертвой. Вам нужно использовать в руке бутылку, чтобы выпустить демона резни. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Bottle of Tickles|Бутылка веселья}} Бутылка веселья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:BottleTickle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Bottle of Tickles|Bottle of Tickles]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда она разобьется. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобождёнными после смерти демона. Вам нужно «использовать» бутылку, чтобы выпустить демона смеха. Нельзя приобрести больше трёх демонов одного вида.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Bottle of Ooze|Бутылка морфа}} Бутылка морфа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:BottleOoze.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Bottle of Ooze|Bottle of Ooze]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и начнёт поглощать всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен бросать дым и заклинания стены силы. Вам нужно «использовать» бутылку, чтобы высвободить магическое превращение.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Bottle of Shadows|Бутылка с тенями}} Бутылка с тенями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wiz vial.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Bottle of Shadows|Bottle of Shadows]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Бутылка концентрированной тьмы, запах которой привлечёт внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые теневыми демонами, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать их жертвой. Вам нужно использовать в руке бутылку, чтобы выпустить теневого демона. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Guardian deck|Карты хранителя}} Карты хранителя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Syndi cards.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Guardian deck|Guardian deck]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Магическая колода карт Таро, которые могут быть использованы для вызова [[Guardian|духа-компаньона]] для волшебника. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Школы учеников мага ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Ученики}}&lt;br /&gt;
У мага могут быть ученики. Они появляются либо через [[#Contract of Apprenticeship|Договор ученичества]], либо при большом онлайне у мага могут появляться стартовые ученики в пропорциях:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Wizard regular&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Число стартовых учеников&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Онлайн !! Количество магов !! Количество учеников&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0…49 || 1 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50…74 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75…99 || 1 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100+ || 1 || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого ученика может быть только одна своя школа. Если ученик был изначально, то школу выбирает он, в противном случае её выбирает призвавший его маг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученик в одиночку мало на что способен. Ему рекомендуется всегда работать со своим учителем для нанесения наибольшего ущерба и увеличения своего и учителя продолжительности жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-Wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Школа&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Вещи и заклинания&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Школа Огня}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cult Mage.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Школа Огня|Школа Огня]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Smoke|Дым]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Fireball|Огненный Шар]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Sacred Flame|Священное пламя]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Роба огня&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Классическая школа огня, прислужники которой искусно владеют стихией огня!&amp;lt;br&amp;gt;Роба огня никак вас не защищает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Школа Исцеления}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Heal Mage.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Школа Исцеления|Школа Исцеления]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Charge|Заряд]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Instant Summons|Мгновенные призывы]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Forcewall|Силовой барьер]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Staff of Healing|Посох лечения]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Роба целителя&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Школа, практикующие заклинания для выживания и исцеления травм, с созданием защитного барьера для самозащиты.&amp;lt;br&amp;gt;Роба целителя сгодится лишь на защиту от слаймов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Школа Пространства}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Suit Mage.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Школа Пространства|Школа Пространства]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Blink|Прыжок]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Teleport|Телепортация]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Ethereal Jaunt|Эфирный прыжок]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Роба межпространства&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Школа, практикующая разнообразные техники перемещения. Эфирный прыжок, телепортация и блинк заставят возненавидеть назойливого волшебника!&amp;lt;br&amp;gt; Роба способна вас защищать от агрессивных сред. Однако в ней вы будете замедлены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Школа Защиты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Школа Защиты.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Школа Защиты|Школа Защиты]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Forcewall|Силовой барьер]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Greater Forcewall|Великий силовой барьер]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Repulse|Отталкивание]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Sacred Flame|Священное пламя]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Броня#Magus Robe|Роба мага]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Школа, практикующая заклинания защиты, не допускающая допуск неприятеля и заставляющая его держать дистанцию!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Школа Хранителей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Школа Хранителей.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Школа Хранителей|Школа Хранителей]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Greater Forcewall|Великий силовой барьер]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Guardian deck|Карты хранителя]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Школа, практикующее владение собственным стендом-защитником с защитной стеной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Школа Диверсии}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fedora Mage.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Школа Диверсии|Школа Диверсии]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Disable Tech|Отключение технологий]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Instant Summons|Мгновенные призывы]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Charge|Заряд]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Staff of Animation|Посох оживления предметов]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Школа, практикующаяся в нанесении ущерба грязным технологиям магглов. Магглы не любят, когда технологии восстают против них самих.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Школа Ваяния}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Skulptor Mage.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Школа Ваяния|Школа Ваяния]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Flesh to Stone|Плоть в камень]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Staff of Animation|Посох оживления предметов]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Фартук скульптора-волшебника&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Школа, практикующая оживление статики, и каменение динамики.&amp;lt;br&amp;gt;Фартук никак вас не защищает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Школа Неустойчивости}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Школа Неустойчивости.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Школа Неустойчивости|Школа Неустойчивости]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Instant Summons|Мгновенные призывы]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Repulse|Отталкивание]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Staff of Slipping|Банановый посох]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Гудок&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Школа, не позволяющая магглам стоять в полный рост перед волшебниками. Ей даже интересовалась федерация Клоунов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Школа Прозрения}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Suit Mage.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Школа Прозрения|Школа Прозрения]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Blind|Слепота]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Scrying Orb|Магический Шар]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Purple Robes&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Древняя школа, практикующее безмерное видение с лишением зрения недостойных. Послужники носят уникальные робы.&amp;lt;br&amp;gt;Роба способна вас защищать от агрессивных сред. Однако в ней вы будете замедлены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Школа Подмены}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Школа подмены.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Школа Подмены|Школа Подмены]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Knock|Стук]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Mind Transfer|Подмена сознания]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Purple Robes&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Старая школа, практикующая заклинания для чтения без мантии с подменам разума и открытием закрытых дверей.&amp;lt;br&amp;gt;Роба способна вас защищать от агрессивных сред. Однако в ней вы будете замедлены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Школа Разрушения}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MagusRobe Mage.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Школа Разрушения|Школа Разрушения]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Magic Missile|Магические снаряды]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Fireball|Огненный Шар]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Lightning Bolt|Удар молнии]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[Броня#Magus Robe|Роба мага]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Старая школа, практикующая заклинания на нанесении ущерба.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Школа Сингулярности}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Singulo Mage.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Школа Сингулярности|Школа Сингулярности]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Repulse|Отталкивание]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Instant Summons|Мгновенные призывы]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Singularity Hammer|Молот сингулярности]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Роба межпространства&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Древняя школа, практикующая древние познания владения сингулярности.&amp;lt;br&amp;gt;Роба межпространства схожа с [[Броня#Magus Robe|Робой мага]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Школа Крови}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cult Mage.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Школа Крови|Школа Крови]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer|6 Осколков камня души и волшебное изобретение]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Жертвенная Цепь&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Жертвенная Роба&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Запретная школа, вызывающая опасения у архимагов, но допущенная к изучению. Юный последователь крови получает собственную робу, цепь и камни душ.&amp;lt;br&amp;gt; Цепь наносит 15 &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt; и вызывает кровотечение. Роба же подобна культистской.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Школа Некромантии}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Школа некромантии.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Школа Некромантии|Школа Некромантии]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;2 [[#Necromantic Stone|Некромантических камня]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Bind Soul|Связка души]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Запретная школа, заставляющая мертвых служить некроманту, заключившему контракт души.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Школа Лаваленда}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Saman scaled 3x pngcrushed.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[#Школа Лаваленда|Школа Лаваленда]])&lt;br /&gt;
| &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Summon Skulls|Призыв черепов]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Goliath Dash|Рывок голиафа]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Summon Tentacle|Призыв тентаклей]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Watcher&#039;s Look|Взгляд вочтчера]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;[[#Heal touch|Целительное касание]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Магический плащ из шкуры голиафа (с магическим капюшоном) &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Костяное копье &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Школа, изучающая магию фауны Лавленда, слабые по отдельности заклинания, вместе становятся очень сильными.&lt;br /&gt;
По слухам, ученики данной не учились в академии магов, а просто очень долго находились на Лаваленде, обучаясь магии у [[Пеплоходец|шамана пеплоходцев]]. После длительного периода обучения на пепельной планете ученики данной школы стали невосприимчивы к её фауне — животные Лаваленда на них не нападают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их уникальная роба намного сильнее защищает от огня и атак в ближнем бою, по сравнению с обычной, однако носитель этой робы может становиться целью для [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Улучшения кинетического крашера|метки кинетического крашера]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия окончания раунда ==&lt;br /&gt;
* Если маг умрет и все его ученики погибнут-экипаж победит.&lt;br /&gt;
* Если волшебник превращается во что-то негуманоидное, такое как борг или симплмоб (кроме слизней), то он считается мертвым. Превращение в настоящего ксеноморфа не завершит раунд.&lt;br /&gt;
* Если маг выживет до конца раунда — он побеждает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лор ==&lt;br /&gt;
Федерация космических волшебников является террористической организацией которая имеет связи с [[Синдикат]]ом и [[культ|культом Нар-Си]], по-крайней мере, по данным NanoTrasen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знания экипажа о магах ==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Магах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные сведенья ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выживальщик-антагонист ===&lt;br /&gt;
Член экипажа, что подвергся магическим чарам заклинаний «Призыв оружия» и «Призыв заклинаний». После получения своих целей становится полноценным &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;мелким антагонистом&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Если Вы подверглись этим чарам то прежде чем действовать, убедитесь что у вашей жертвы есть желаемый вами магический артефакт или оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Его цели:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При воздействии чар заклинания «Призыв оружия»:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Ваша безопасность превыше всего, и единственный способ обеспечить вашу безопасность — это накапливать оружие! Захватите как можно больше оружия любыми средствами. Убивайте всех, кто встанет у вас на пути»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выжить до конца смены.&lt;br /&gt;
# Собрать пять предметов из [[Оружие|вооружения]] и удержать у себя до конца смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При воздействии чар заклинания «Призыв заклинаний»:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Развивайте свой новообретенный талант! Соберите как можно больше магических артефактов любыми средствами. Убейте любого, кто встанет у вас на пути»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Выжить до конца смены.&lt;br /&gt;
# Собрать пять [[Маг#Магические предметы|магических артефактов]] и/или книг заклинаний и удержать у себя до конца смены.&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%81&amp;diff=38636</id>
		<title>Свободный офис</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%81&amp;diff=38636"/>
		<updated>2026-07-30T09:22:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Добавил редирект&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Вакантный офис]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=38635</id>
		<title>Предатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=38635"/>
		<updated>2026-07-29T16:53:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Sword.gif|64px&lt;br /&gt;
|jobtitle = Предатель&lt;br /&gt;
|access = В зависимости от вашей профессии + доступ от [[Емаг]]а&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = [[Синдикат]]&lt;br /&gt;
|duties = Выполните ваши цели&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag|radioprefix = :t}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме «предатели» один или несколько членов экипажа окажутся предателями, получив [[аплинк]] для [[КПК]] или наушник, способный предоставить им множество [[Syndicate Items|полезных инструментов]] в помощь &#039;&#039;&#039;в выполнении их опасного дела&#039;&#039;&#039;. Игра заканчивается как только шаттл эвакуации покидает станцию. &#039;&#039;&#039;Предателям-ИИ смотреть [[AI#Traitoring|сюда]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если предатели выполнили все свои цели к моменту отбытия [[Харон|шаттла эвакуации]], победа достается им. Учтите что каждый предатель побеждает по отдельности. Они могут объединится и работать как команда, но это необязательное условие для победы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам также стоит почитать про [[Identifying Antagonists|распознавание антагонистов]], если вы играете обычным членом экипажа и хотите помочь своей станции одолеть предателей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы ==&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Незадачливый предатель&lt;br /&gt;
|do=недоумевает&lt;br /&gt;
|text=А что делать-то надо? И, главное, — как?&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:FPCivilian.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Так, ладно, похоже вы забыли отключить опцию &#039;&#039;Стать предателем ([[Синдикат]]а)&#039;&#039; в разделе игровых предпочтений создания персонажа. Это существенная проблема, ибо плохой предатель — это проблема для всего, включая РП-атмосферу. Если вы однако не включали опцию «стать предателем», но всё равно им стали, значит вам особенно повезло, ибо такое может случится только в том случае, если никто другой не поставил нужный переключатель в нужную позицию. Если вы действительно не хотите предавать такую любимую и родную команду на станции, попросите администратора игры через [[Adminhelp]] о снятии с вас роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы освоились в мудрёной [[combat|боевой системе]] этой игры, пора приступать к делу. Первое о чем вам нужно знать — ваши цель. Вы всегда их помните (панель вкладок справа вверху, &amp;lt;code&amp;gt;IC&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;Notes&amp;lt;/code&amp;gt;), а также информация о них выписывается в начале раунда. Каждому предателю даётся определенное задание, или даже несколько. Их сложность варьируется в зависимости от количества людей на смене. Предатель с целью на [[#Hijack the shuttle|угон шаттла]] получит меньше задач, чем предатель без неё. Вы также получаете доступ к особым [[Syndicate Items|предметам синдиката]] через свой [[КПК]] (введя код доступа в настройке рингтона) или через наушник связи (настроившись на нужную чистоту). У вас имеется 100 телекристаллов (&amp;lt;code&amp;gt;TC&amp;lt;/code&amp;gt;), которые можно тратить в [[аплинк]]е и через небольшой встроенный в него телепортер получить необходимые предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывайте что это могут заметить другие персонажи, осмотрев вас и то что у вас в руках, так что старайтесь не использовать связь на виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заметки ===&lt;br /&gt;
* От вас ожидают &#039;&#039;&#039;выполнение вашего задания&#039;&#039;&#039;. Антагонист, который имеет смешанные чувства насчёт своих целей — это конечно хорошо для атмосферы, но старайтесь не перегибать. [[Синдикат]] не решился бы отправлять на задание ненадёжного или тем более психически нездорового агента. Им КРАЙНЕ не выгодно отправлять на задание слюнтяя что не умеет даже в [[КПК]] рингтон найти, так что постарайтесь все таки выполнить ваше задание.&lt;br /&gt;
* [[Синдикат]] будет не особо доволен если при выполнении своих целей вы поднимите всю станцию на воздух или устроите резню. Вы свободны в выборе делать ли «Пиу-пиу» из лазера по членам персонала или устраивать большой и красивый «бум», но только если это как то способствует вашим целям. Ваш персонаж может иметь садисткие или убийственные наклонности, но это не означает что вы можете убивать людей чисто ради забавы: это может подставить всю операцию и агента в том числе под удар, так что не берите на себя слишком много рисков. Еще раз, синдикат не стал бы отправлять на задание ходячую машину судного дня, считающую своим долгом вырезать всю станцию подчистую.&lt;br /&gt;
* От вас ожидают надёжности. Старайтесь сопротивляться желанию стать машиной, идеально и очень быстро выполняющеq задания: Вы всё ещё человек со своим характером и особенностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое главное — цель антагонистов — добавить в раунд веселья и разнообразия. Так что вы можете спокойно немного выходить за рамки ролеплея в угоду веселья другим игрокам. Но учитывайте что подобное занятие может быть рискованным, а также желательно [[Adminhelp|проконсультироватся с администраторами]] насчет ваших идей, если вам кажется что ваше «веселье» слишком экстравагантно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео-гайды — Предатель ==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;jIHuj3Mt-Xw&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;KaMS9npnBVU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;mr_UHHgTiKU&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цели ===&lt;br /&gt;
Это список того, что может входить в ваши обязанности как агента [[Синдикат]]а. Они могут быть достаточно опасны и сложны, так что для большей их части понадобится хорошая экипировка и настолько же хороший план действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table colors-antag sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Цель&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
! Сложность&lt;br /&gt;
! Заметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Основные цели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Украсть|Steal|Black_Gloves.png}}&lt;br /&gt;
|Одна из самых часто встречаемых целей. Цели кражи могут быть абсолютно разными — [[Особо ценные предметы|секретные документы, реактивный ранец]] [[Капитан]]а, [[ИИ|Функционирующий ИИ]], и так далее. Сложность кражи может быть самой разной, так что постарайтесь сделать всё что сможете, дабы выполнить цель.&lt;br /&gt;
|От простой до очень сложной&lt;br /&gt;
|[[Особо ценные предметы]], которые могут быть вашей целью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Задержать|Prevent from escaping alive|Garrote.png}}&lt;br /&gt;
|Ваша задача — не позволить цели покинуть станцию живой. Убить цель или же просто похитить её до конца смены — выбор за вами.&lt;br /&gt;
|От средней до очень сложной&lt;br /&gt;
|Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Уничтожить|Destroy|IonRifle.gif}}&lt;br /&gt;
|Всё что он вас требуется — уничтожить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
|От средней до очень сложной&lt;br /&gt;
|В случае, если от вас требуется и его [[#Steal|кража]], достаточно будет картировать и увезти его с собой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Проучить|Pain Hunter|Handheld defib.png|64px}}&lt;br /&gt;
|Задание, для настоящих садистов. Вам потребуется нанести повреждения вашей цели определённым видом урона. Звучит просто? Видимо мы не упомянули, что ваша цель должна выжить, иначе вы провалите вашу задачу. УДАЧИ!&lt;br /&gt;
|От средней до сложной&lt;br /&gt;
| Урон выбирается случайно среди &amp;lt;font color=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/font&amp;gt;, &amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/font&amp;gt; и &amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;токсинов*&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Засчитывается любой урон от токсинов, даже если он произошел не от предателя.&amp;lt;br&amp;gt;Учитывая, что данное задание явно привлечёт внимание [[Офицер службы безопасности|Службы Безопасности]], стоит заранее продумать легенду вашего нападения. Тут вам как раз и поможет ваша креативность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Защитить|Protect|Eshield.png}}&lt;br /&gt;
| От вас требуется не дать погибнуть вашей цели. С одной стороны, если вам надо будет защищать [[Librarian|библиотекаря]] от смерти, то вы можете не беспокоится. Вряд ли он полезет в очевидно опасные места. С другой стороны, если вам попадётся [[Station Engineer|Инженер]], не умеющий даже настраивать [[сингулярность]], то вы можете провалить задание даже ДО настоящего начала смены. Если это возможно, то отнесите труп вашей цели в [[генетика|генетику]] дабы [[клонирование|вырастить клона]]. Это все равно будет считаться за успех.&lt;br /&gt;
|От простой до сложной&lt;br /&gt;
|Учитывайте, что некоторые другие антагонисты могут иметь вашу цель «Защиты» в своих целях «[[#Prevent from escaping alive|Задержания]]», так что вам придётся либо говориться с ними, либо им мешать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Украсть мозг|Steal the brain|DuffleSyndiMed.png}}&lt;br /&gt;
|От вас требуется вырезать головной мозг вашей цели. Естественно сначала нужно похитить вашу цель, а после провести [[Хирургия#Изъятие органов из отрезанной головы|операцию по удалению мозга]] с помощью инструментов.&lt;br /&gt;
|От сложной до очень сложной&lt;br /&gt;
|Если у вас нет стандартных медицинских инструментов, то [[гетто-хирургия]] также сгодится. Или если вы изверг и имеет достаточно острый предмет, то можете разорвать голову вашей жертвы в клочья.&amp;lt;br&amp;gt;Не забывайте, что не у [[КПБ|всех]] рас мозг находится в голове. Если ваша цель — [[Диона]], вам нужна будет её [[Дионея#Нимфа|Нимфа]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Цели побега&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Сбежать|Escape|AdrenalImp.png}}&lt;br /&gt;
|Одна из самых частых целей побега для предателей. Достаточно просто, если вас не раскрыли, однако вам придется либо дожидаться шаттла, либо спровоцировать его вызов самому, что может быть довольно рискованно.&lt;br /&gt;
|От средней до очень сложной&lt;br /&gt;
|Если вы в наручниках или вы в зоне брига (красной зоне), то ваша цель будет считаться проваленной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Угнать шаттл|Hijack the shuttle|Emag.png}}&lt;br /&gt;
|Это цель В РАЗЫ сложнее, чем просто побег на [[Харон|шаттле]], поэтому взлом консоли шаттла [[емаг]]ом будет КРАЙНЕ полезен, так как это уменьшит время отлёта с 3 минут до 10 секунд. После запуска ваша цель — убить (или связать) ВСЕХ членов экипажа на [[Харон|спасательном шаттле]], которые успели на него забежать, что, однако, всё ещё звучит достаточно сложно. Тем не менее, (и к счастью) это наверняка будет довольно весело.&lt;br /&gt;
|От сложной до экстремальной&lt;br /&gt;
|Во время побега [[киборг|Синтетики]], [[мышка|Животные]] и другие [[все антагонисты|Антагонисты]] могут быть проигнорированы при убийстве (пленении) экипажа на шаттле. Во время выполнения этого задания в [[аплинк]]е вам доступны особенные предметы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Умереть славной смертью|Die a glorious death|BombImplant.png}}&lt;br /&gt;
|Самая редкая, но стильная цель. Самое банальное — раскрыть себя через громкое объявление на станции, прокричать «НУ ЖЕ! ИДИТЕ И ЗАБЕРИТЕ МЕНЯ!» после чего прыгнуть в [[сингулярность]]. В целом, любая смерть подойдет, но настоящие предатели уходят &#039;&#039;со стилем&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|От очень простой до сложной&lt;br /&gt;
|Учитывайте, что эта цель не всегда означает что вы должны убивать всех подряд на станции пока кто-то наконец не убьёт вас. Предварительно [[Ahelp|проконсультируйтесь с администраторами]] насчёт вашей последней воли, если вы сомневаетесь в её правильности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Вне ротации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Устранить|Assassinate|Sword.gif}}&lt;br /&gt;
|Одно из достаточно сложных заданий. В целом, если вы понесетесь с энергомечом наперевес посредь бела дня на цель то это конечно МОЖЕТ сработать, однако все же предпочтительно использовать более ролевые методы. Если вы хотите можете также использовать скрытность в своих целях.&lt;br /&gt;
|От средней до очень сложной&lt;br /&gt;
|Иногда учитывайте, что ваша цель может быть не только вашей, но и других антагонистов на станции. Следите в оба.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Название|Получить секретные документы|Acquire secret documents|folder.png}}&lt;br /&gt;
|Звучит просто, но это не такое уж и частое задание. Вы начинаете смену с папкой красного или синего цвета, и вам нужно найти человека с папкой другого цвета и поменяться папками.&lt;br /&gt;
|От очень простой до очень сложной&lt;br /&gt;
|Человек, с которым вам надо поменяться документами, всегда является предателем. Учитывайте, что помимо того что вы должны получить его документы, вы также будете должны ещё и передать ему свои. Или нет?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипировка ==&lt;br /&gt;
На Paradise отсутствует система навыков как таковая, поэтому от обычного экипажа вы отличаетесь только вашей экипировкой и умением ей пользоваться. Как антагонист вы не ограничены правилом [[манчкинизм]]а, поэтому всегда тщательно подготавливайтесь к выполнению своей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, вы не сильнее вашей жертвы или [[СБ]] только потому что вы — антагонист, сильнее и приспособленнее вас делает то, что у вас в карманах и умение этим пользоваться. Важно понимать что то, что вы добыли на станции ничем не хуже, а зачастую лучше того что вы купили в [[аплинк]]е. Предметы [[аплинк]]а только дают вам начальное преимущество, не ожидайте что вы сможете выполнить свои цели используя только то что купили в нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно предметы необходимые успешному предателю можно разделить на категории&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[#Мобильность|Мобильность]],&lt;br /&gt;
# [[#Бой|Бой]],&lt;br /&gt;
# [[#Скрытность|Скрытность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне зависимости от выбранного вами стиля игры, вам понадобятся как минимум по одному предмету на каждую категорию. Также не забывайте что для выполнения целей вам понадобится использовать предметы из нескольких категорий. К примеру, чтобы сбросить погоню, вам понадобятся предметы для боя и мобильности, а чтобы скрытно похитить цель вам понадобятся предметы для боя и скрытности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мобильность ===&lt;br /&gt;
Ключевая категория предметов включает в себя всё, что поможет вам перемещаться по станции &#039;&#039;&#039;быстро и свободно&#039;&#039;&#039;. Эти предметы являются самыми важными для вашей деятельности. Вы не сможете убежать от [[СБ]], если вас остановит обычный шлюз, или не сможете добраться до цели, находящейся вне доступа вашей ID-карты. Наличие и правильное использование этих предметов может позволить вам вообще не прибегать к бою и скрытности, попросту убегая от большинства угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#19A7FF&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#19A7FF&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Скафандры и хардсьюты&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:hs_eng.png]]&lt;br /&gt;
|Открывают вам доступ в космос — одно из лучших мест для побега и сокрытия улик. В космосе нет свидетелей, и в ранней игре погоня не сможет полноценно за вами последовать (ведь без зелий хардсьюты СБ замедляют слишком сильно для ведения погонь на станции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете раздобыть хардсьют на станции, либо купить в [[аплинк]]е. Не забудьте что для эффективной работы в космосе вам понадобится источник кислорода (баллон, [[Руководство по генетике#No Breathing|ген]], [[Руководство по вирусологии#Self-Respiration|вирус]]) и проходы в космос (доступ к шлюзам, потайные ходы).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ручные телепортеры&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Syndi_Teleporter.gif]][[Файл:Tele.png]][[Файл:Bspace crystal.png]]&lt;br /&gt;
|Зачастую используются в безвыходных ситуациях. Оба телепортера позволяют вам сбежать, если вас загнали в угол, но их применение также сопровождается серьёзным риском. Версия [[Синдикат]]а может мгновенно убить вас, тогда как легальная версия может попросту телепортировать вас прямо в руки [[СБ]] или в препятствие (например окно), фактически заперев вас в нём.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Термит&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Large beaker.png]]&lt;br /&gt;
|Это вещество можно вылить на стену (&amp;lt;kbd&amp;gt;ЛКМ&amp;lt;/kbd&amp;gt; по стене в режиме [[Файл:HarmIntent.png|32px]][[Руководство по боевой системе#Намерения (Intents)|вреда]]) и поджечь сваркой. Это мгновенно уничтожит даже укрепленные стены, позволяя вам быстро пробираться даже в самые укрепленные локации, такие как [[оружейная]] или [[спутник ИИ]]. Его рецепт очень прост (Алюминий (&amp;lt;code&amp;gt;Aluminium&amp;lt;/code&amp;gt;) + Железо (&amp;lt;code&amp;gt;Iron&amp;lt;/code&amp;gt;) + Кислород (&amp;lt;code&amp;gt;Oxygen&amp;lt;/code&amp;gt;)), но необходимо иметь доступ к хим-раздатчику. Рекомендуется иметь две мензурки чтобы переливать в пустую 5 единиц и уже её выливать на стену.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Емаг и Тюнер&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Emag.png]][[Файл:AccessTuner.gif]]&lt;br /&gt;
|Эти два предмета могут помочь вам во взломе шлюзов, однако стоит понимать разницу между ними: [[емаг]] — разносторонний предмет, который выполняет множество функций, тогда как тюнер предназначен только для взлома шлюзов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практическая разница выражается в том что [[емаг]] мгновенно открывает дверь и оставляет её взломанной, выдавая вас, тогда как тюнер требует больше времени, но позволяет вам незаметно контролировать шлюзы издалека (открывать, болтировать, ставить общий доступ).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Киборг]]и и [[ИИ]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:AI.gif]][[Файл:Cyborg.png]]&lt;br /&gt;
|Синтетики обладают полным доступом, поэтому хотя бы один из них на вашей стороне дает вам неоспоримое преимущество в мобильности. Синтетики могут открывать, закрывать и блокировать двери для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако помните что их лояльность весьма переменчива, поэтому не полагайтесь только на них как на единственный способ перемещения по станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Полный доступ&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Id gold.png]]&lt;br /&gt;
|Пожалуй самый удобный способ перемещения по станции. Добыть его можно с тела [[капитан]]а, в спальне [[капитан]]а или у [[ГП|главы персонала]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инструменты&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Red Toolbox.png]][[Файл:Fireaxe.png]]&lt;br /&gt;
|Один из базовых способов передвижения по станции. Инструменты позволят вам [[Руководство по взлому|взламывать шлюзы]], прорезать проходы и делать фальшивые стены. Это занимает довольно много времени у неопытных игроков, однако их легко достать, и, зачастую, альтернативы попросту нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бой ===&lt;br /&gt;
В идеальном раскладе вы вообще не должны встретится с [[СБ|офицерами СБ]], но идеальных ситуаций не бывает, более того, идеальная скрытность не приносит удовольствия никому, кроме вас самих. Эти предметы необходимы вам для того чтобы дать отпор [[СБ]] в случае, если вы не сохранили свои действия в секрете (специально или нет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BF1313&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#BF1313&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Огнестрел&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:SyndiPistol.png|64px]][[Файл:SyndiRevolver.png]][[Файл:Autorifle.png]][[Файл:Combat_Shotgun.png]][[Файл:Riotshotgun.png]]&lt;br /&gt;
|Огнестрельное оружие уникально менеджментом боеприпасов и последствиями. Патроны для него можно напечатать лишь в паре мест на станции, однако последствия пулевых ранений &#039;&#039;&#039;надолго&#039;&#039;&#039; выводят цель из строя. Используйте, если вы решили идти в громкую, либо если нелетальными средствами вы не справляетесь с большим количеством офицеров СБ и хотите ослабить их давление. Добыть огнестрельное оружие можно в [[карго]], [[НИО]] или [[аплинк]]е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь вытаскивать оружие только во время перестрелки и использовать на максимум его преимущество в дальности.&lt;br /&gt;
* Старайтесь целится в руки, перелом руки выбьет оружие из рук жертвы и сделает её беззащитной. Стрельба в голову или в ноги не даст немедленной потери боеспособности.&lt;br /&gt;
* Носите с собой медикаменты. Как только вы примените летальное оружие против СБ, они начнут применять его против вас. Но в отличие от СБ, вас лечить никто не будет. Поэтому убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Энергетическое оружие&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:EnergyGun.gif]][[Файл:Laser.gif]][[Файл:Advanced_energy_gun.png]]&lt;br /&gt;
|Этот вид оружия гораздо гуманнее, как по отношению к пользователю, так и по отношению к жертве. Зарядка и использование этого оружия довольно проста, но лечение жертв занимает всего пару минут. В связи с этим, его применение весьма ограниченно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Носите с собой медикаменты. Как только вы примените летальное оружие против СБ, они начнут применять его против вас. Но, в отличие от СБ, вас лечить никто не будет. Поэтому убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нелетальное оружие дальнего боя&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Taser.gif]][[Файл:Sibyl.gif]][[Файл:Advanced_energy_gun.png]]&lt;br /&gt;
|Нелетальные режимы используются в основном для похищения либо замедления погони. В целом, солидный выбор, но малополезен против большого количества СБ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Нелетальное оружие ближнего боя&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Stunprod.gif]][[Файл:Stunbaton.png]]&lt;br /&gt;
|Станпалки являются вашим основным инструментом для похищения, но ближний бой с СБ — это крайне рисковая затея. Также малополезно против большой группы противников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Летальное оружие ближнего боя&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Chainsaw.gif]][[Файл:Desword.gif]][[Файл:Scroll1.png]]&lt;br /&gt;
|Этот вид оружия пригоден только для настоящих маньяков. Как и в случае с станпалками, вы подвергаете себя огромному риску, но в отличие от них, жертвы подвергаются не меньшему. С этими предметами вы не собьете погоню и вряд ли сможете кого-либо похитить, но можете устроить крайне рискованную резню с чудовищными последствиями как для себя, так и для СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование этих предметов требует высокого уровня игры, который набирается лишь с опытом, но есть пара детских ошибок которые вы не должны допускать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы используете двойные мечи или карпа, убедитесь что вы защищены от ослепления, светошумовых гранат и подскальзывания. Нет ничего более жалкого, чем предатель роняющий даблу из-за броска мыла под ноги и забитый ею же.&lt;br /&gt;
* Используйте бензопилу вместе с наркотиком. Будь это [[метамфетамин]] или [[адреналин]], главное не дайте вас надолго оглушить.&lt;br /&gt;
* В случае с карпом, наоборот, избегайте наркотиков вообще. Любая зависимость отключит ваше боевое искусство, пока вы не вылечитесь.&lt;br /&gt;
* Цельтесь в руки или голову. Перелом руки выбьет оружие из рук жертвы и сделает её беззащитной, тогда как удары в голову бензопилой или мечом имеют шанс мгновенно обезглавить жертву.&lt;br /&gt;
* Носите с собой медикаменты. Как только вы примените летальное оружие против СБ, они начнут применять его против вас. Но в отличие от СБ, вас лечить никто не будет. Поэтому убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Предметы против [[киборг]]ов&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Flashbang_box.png]][[Файл:Grenade_flashbang.png]][[Файл:Flash.png]][[Файл:IonCarbine.gif]]&lt;br /&gt;
|[[Киборг]]и неуязвимы к стандартным методам оглушения, но крайне уязвимы к уникальным для них эффектам ослепления и ЭМИ. У вас должен быть хотя бы один из этих предметов на случай встречи с [[киборг]]ом СБ, в противном случае вы будете вынуждены бежать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Защитное снаряжение&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Hs_sindi.png]][[Файл:ReactiveArmor.png]][[Файл:Ablativearmor.png]][[Файл:CapSuit.png]][[Файл:SecHud.png]][[Файл:Secbowman.png]][[Файл:Riotshield.png]][[Файл:Teleriot.png]]&lt;br /&gt;
|Эти предметы являются жизненной необходимостью для любого предателя, идущего в бой с СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Реактивная броня]] поднимает вашу живучесть в разы. Она отражает половину ударов и выстрелов и телепортирует вас от опасности. Просто надев и включив её вы становитесь минимум в &#039;&#039;&#039;два&#039;&#039;&#039; раза живучее&lt;br /&gt;
* Абляционная броня не защитит вас в ближнем бою и от пуль, однако она сделает вас в &#039;&#039;&#039;четыре&#039;&#039;&#039; раза крепче против энергетического оружия. Она отражает выстрелы с 50 % шансом и уменьшает урон по выносливости от попавших энергетических снарядов в два раза.&lt;br /&gt;
* Скафандр [[капитан]]а делает вас в &#039;&#039;&#039;два&#039;&#039;&#039; раза устойчивее к пулям и лазерам и уменьшает урон по выносливости от энергетических снарядов почти в два раза.&lt;br /&gt;
* Щиты увеличивают вашу живучесть в зависимости от используемого против вас снаряжения. Они могут заблокировать &#039;&#039;любую&#039;&#039; атаку, будь то ближний бой, лазеры или пули, шанс блока атаки или выстрела зависит их урона. Чем меньше урона — тем больше шанс полностью заблокировать атаку. На практике это значит что щит защищает от дроби лучше чем от слагов, и от станпродов лучше, чем от мечей.&lt;br /&gt;
* Эти предметы складываются между собой. К примеру взяв щит и реактивную броню, вы становитесь в &#039;&#039;&#039;четыре&#039;&#039;&#039; раза устойчивее к любым атакам, а надев абляционную броню и щит вы становитесь еще более живучим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Импланты&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Eye_Implant.png]][[Файл:CNS_rebooter.png]]&lt;br /&gt;
|Импланты из РнД в целом являются плохим выбором для прямого столкновения с СБ, так как они дают вам некомпенсируемую уязвимость к ЭМИ. К примеру имея имплант ЦНС и попав под эффект ЭМИ, вы мгновенно и надолго упадете.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Медикаменты&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Firstaidkit.png]]&lt;br /&gt;
|Даже если вы не планируете вступать в открытую конфронтацию с СБ, вы &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; иметь средства для самолечения. Минимальный набор включает в себя экстренные инжекторы и средства от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;ожогов&amp;lt;/span&amp;gt;/&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;травм&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добудьте [[митоколид]] и [[Медицинский инвентарь#Medical Splint|медицинские шины]]. Если СБ использует против вас огнестрел, велик шанс что вы получите перелом. Не стоит ожидать что вас зашьют в меде, скорее всего вас просто спящим найдет СБ. [[Митоколид]] же поможет вам от последствий переломов груди и головы и [[Медицинский инвентарь#Medical Splint|шины]] помогут вам игнорировать переломы до тех пор, пока вы не сделаете всё что вам нужно.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете добыть [[митоколид]], найдите хотя бы замену для ключевых органов. Морковный сок поможет вам не ослепнуть от перелома черепа, а [[маннитол]] вылечит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:violet&amp;quot;&amp;gt;мозг&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Бинты и мази можно найти в настенных аптечках, [[сальбутамол]] — найти в шкафчиках на станции. Полотенца в дормах можно нарезать на бинты, а ожоги лечить сигаретами с ментолом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Наркотики&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Pill Bottle.png]]&lt;br /&gt;
|[[Метамфетамин]] и [[аранесп]] сделают вас в &#039;&#039;&#039;разы&#039;&#039;&#039; устойчивее к нелетальному вооружению. Пока они есть в вашей крови, вас нельзя заковать обычными методами. Кроме того [[метамфетамин]] сильно ускоряет вас, позволяя легко уходить от погонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Носите с собой медикаменты. Как только СБ убедится что не сможет задержать вас нелетальными средствами, против вас применят летальные меры. Убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Голопаразит]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Guard.gif]]&lt;br /&gt;
|Голопаразит в целом является крайне рискованным выбором. Его эффективность сильно зависит от другого игрока, а тот факт что удары по нему ранят &#039;&#039;&#039;вас&#039;&#039;&#039; делает его крайне ситуативным выбором. Самой эффективной разновидностью является [[Хранитель#Стрелок (Range)|Стрелок]]. Помните что [[голопаразит]] навсегда исчезнет, как только у вас остановится сердце.&lt;br /&gt;
* Налетчик двигается очень быстро и может совершать рывки обезоруживая противников.&lt;br /&gt;
* [[Хранитель#Стрелок (Range)|Стрелок]] хотя и крайне хрупок, наносит неплохой урон (25 &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt; каждое попадание) и не ограничен в боезапасе. Он может ломать шлюзы и стекла. Единственный голопаразит, который может активно вести бой на дальней дистанции.&lt;br /&gt;
* Не стоит брать голопаразита [[Хранитель#Поддержка (Support)|Поддержки]]. У него околонулевая эффективность в бою, а его лечение полезно только тем кто не удосужился взять с собой медикаментов. Его телепорт не поможет вам сбежать от погони из-за его длительности.&lt;br /&gt;
* Носите с собой медикаменты. Отсутствие способа самолечения у владельца [[голопаразит]]а это самая глупая ошибка которую можно совершить. [[Голопаразит]] будет &#039;&#039;&#039;постоянно&#039;&#039;&#039; ранить вас при стычках с СБ. Любой урон, полученный голопаразитом, перейдет вам в виде &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;урона травмами&amp;lt;/span&amp;gt;, так что берите побольше медикаменты от данного типа урона.&lt;br /&gt;
* Всегда будьте готовым призвать [[голопаразит]]а обратно к себе, зачастую [[голопаразит]]ы при стычках забывают про наносимый им (соответственно и вам) урон и сражаются, пока противник не умрёт или не умрёте вы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скрытность ===&lt;br /&gt;
Вопреки распространенному мнению, скрытность не означает, что о вашем преступлении никто не узнает. Вы можете вломится в отдел, зарезать цель бензопилой, раскрасить стены её кровью и послать с её [[КПК]] предложение [[ГСБ]] попробовать вас вычислить. До тех пор не найдено &#039;&#039;&#039;кто именно&#039;&#039;&#039; совершил злодеяние, вашу работу можно считать скрытной. Если же о вашем преступлении никто так и не узнал, то вероятнее всего дело в том, что на вашу цель всем глубоко плевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#0F961A&amp;quot; width=&amp;quot;180px&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#0F961A&amp;quot; width=&amp;quot;830px&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сменная одежда&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Mask_gasmask.png]][[Файл:Chameleon_jumpsuit.gif]]&lt;br /&gt;
|Попытка совершения преступления в вашей одежде и с вашей картой приведет к вашему немедленному раскрытию. Любой присутствующий свидетель мгновенно выдаст вашу личность, которую, в отличие от одежды, сменить непросто. Если не хотите чтобы &#039;&#039;«В-в-в-а-с-с-я П-п-п-у-п-п-к-и-н Р-р-р-н-Д»&#039;&#039; стало причиной вашей поимки то вам стоит задуматься об одежде, скрывающей лицо и расу. Старайтесь не носить с собой одежду, в которой совершали преступление.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Инструменты для скрытного нападения&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Telecommunications_Core.gif]][[Файл:Garrote.png]][[Файл:Cqcmanual.png]][[Файл:Flashbang_box.png]][[Файл:DartPistol.png]][[Файл:Item_pen.png]][[Файл:Kravgloves.png]]&lt;br /&gt;
|Если вы патологически не способны сбежать до прибытия СБ или скрывать вашу личность во время преступлений, есть несколько способов которые не позволят вашей жертве позвать на помощь вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ЭМИ отключит наушник жертве. Это не позволит ей вызвать СБ напрямую, но она всё еще сможет кричать. ЭМИ-фонарик или ЭМИ-имплант один из самых простых способов, но вы также можете найти источники ЭМИ на станции&lt;br /&gt;
* [[Гаррота]] не позволяет жертве говорить вообще. Единственный звук который она может издать, это предсмертный хрип.&lt;br /&gt;
* Любой [[синтетик]] на вашей стороне может добавить жертву в исключения телекоммов, не позволив ей пользоваться стандартными каналами связи, а, соответственно, позвать на помощь.&lt;br /&gt;
* [[Перфтордекалин]] и [[капулеттий плюс]] накладывают на жертву немоту, не позволяя ей кричать или говорить.&lt;br /&gt;
* [[Сонная ручка]] идеальный предмет для доставки нужных реагентов в тело жертвы. Старайтесь не использовать усыпляющий реагент ручки, лучше его просто вылить.&lt;br /&gt;
* [[Перчатки крав-мага|Крав-маги]] хотя и крайне тяжело добыть, позволяют нанести удар в горло, не позволяющий жертве говорить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как действовать скрытно ==&lt;br /&gt;
Хотите выполнить свою работу практически без проблем?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Храни украденные вещи подальше от чужих глаз. Отличным вариантом будет засунуть вещь в коробку и в шкафчик (лучше всего если шкафчик закрывается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Избавляйся от улик. Пульверизатор с космическим очистителем отлично убирает кровь. И не забудь спрятать тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если возможно — делай все в перчатках. Это предотвратит обнаружение твоих отпечатков на месте преступления, но оставит волокна одежды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ручка со снотворным — прекрасное устройство. Будучи спящей — цель всесильно в твоей власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прогрызи себе путь ложью. Если ты достаточно харизматичный — ты можешь попробовать убедить кого-то, что ты хороший человек. Если же ты попался на горячем — убеждай других что ты пытался помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ВСЕГДА&#039;&#039;&#039; имей запасной план. Часто все идет по незапланированному сценарию, поэтому хорошо иметь козыри в рукаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маскируйся. Не показывай свое лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не убивай случайных людей без надобности. Чем больше людей ты убиваешь — тем больше шанс попасться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы не издавать звуки шагов, на обувь можно наклеить скотч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные заметки ==&lt;br /&gt;
* Не все роли могут быть предателями. [[Captain|капитан]], а также члены службы безопасности (включая [[Brig Physician|бриг. медика]] и [[Агент внутренних дел|АВД]]) имеют имплант щита разума, что означает невозможность становления предателем и ролевыми антагонистами.&lt;br /&gt;
* В некоторых режимах игры, где [[Changeling|генокрады]] или [[Vampire|вампиры]] также находятся на станции с [[Traitor|предателями]], можно одновременно стать предателем и генокрадом / вампиром. Помните, что вам нужно будет выполнить больше задач.&lt;br /&gt;
* Наличие запасной ID-карты всегда помогает. Если у вас ее нет, просто наденьте маску и бегайте как неизвестный (unknown), используя свою ID-карту, чтобы получить доступ к дверям, которые вам нужны. Доступ к другим отделам делает одну ID-карту более ценной, чем другие.&lt;br /&gt;
* На станции могут быть и другие предатели. У вас есть кодовые слова, чтобы их найти. Вы можете попробовать работать вместе или просто не мешать друг другу. Ключ шифрования внутри гарнитуры также помогает их найти.&lt;br /&gt;
* Большая часть этого руководства адресована предателям-людям, а не [[AI#Traitoring|ИИ-предателям]].&lt;br /&gt;
* Предатель — это не бесплатный билет, чтобы все испортить.&lt;br /&gt;
* Если предмет, который вам нужно украсть, был брошен в Сейф, прочитайте о том, как его взломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знания экипажа о предателях ==&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Предателях}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_NanoTrasen&amp;diff=38634</id>
		<title>Представитель NanoTrasen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_NanoTrasen&amp;diff=38634"/>
		<updated>2026-07-29T16:52:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 88B1EF&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = РУКОВОДСТВО&lt;br /&gt;
|img = NanoRep.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Представитель Nanotrasen&lt;br /&gt;
|access = Большая часть [[Security|брига]], [[Medbay|медбей]], [[Engineering|инженерный отдел]], [[Science|научный отдел]], [[Bridge|мостик]], система оповещения, Keycode Auth Device, [[AI Upload|загрузочная ИИ]], [[EVA|ЕВА]], [[Gateway|врата]], [[Locker Room|раздевалка]], [[Vault|хранилище]], все сервисные помещения, [[Cargo|грузовой отдел]].&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложная, основана на вашем отыгрыше&lt;br /&gt;
|superior = [[Офицер Центрального командования]]&lt;br /&gt;
|duties = Представлять Nanotrasen. Отправлять отчеты о ситуации на станции и информировать командование об приказах с ЦК&lt;br /&gt;
|guides = Знание [[Standard Operating Procedure|стандартных рабочих процедур]] и [[Космический Закон|космического закона]] обязательно, и желателен опыт работы за [[адвокат]]а .&lt;br /&gt;
}}{{JobVIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы [[Файл:Ntflag.png|ссылка=Special:FilePath/Ntflag.png]] ==&lt;br /&gt;
Стандартные рабочие процедуры — это ваш друг и главное преимущество как представителя Nanotrasen. Убедитесь, что вы знакомы с [[Standard Operating Procedure|основными СРП]], и [[Standard Operating Procedure (Command)|СРП командования]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же вам желательно знать [[Космический закон]] и [[Chain of Command|цепь командования]], для исключения недопониманий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала работы пройдите в [[Nanotrasen Representative&#039;s office|ваш кабинет]]. После того как вы прибыли, ознакомьтесь с содержимым шкафчика:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Диктофон, который вам позволит производить запись разговора&lt;br /&gt;
* Кассеты для диктофона&lt;br /&gt;
* Ваша трость, которая может оглушить человека, при ее применении (в вашем ранце по прибытии на станцию)&lt;br /&gt;
* И последнее, но так же ваша защита — это компактное устройство ослепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто вы? [[Файл:Ntflag.png|ссылка=Special:FilePath/Ntflag.png]] ==&lt;br /&gt;
Представитель Nanotrasen выполняет роль консультанта на борту NSS Kerberos. Как представитель Nanotrasen, вы должны в первую очередь заботиться о деятельности командного состава на борту Кербероса, следя за тем, чтобы они следовали разумной и соответствующей процедуре. Вы также должны убедиться, что цели и интересы компании представляются и продвигаются на станции, и что капитан и его непосредственные подчиненные (руководители штабов) не подвергают опасности интересы Nanotrasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От вас также могут потребовать быть независимым лицом в судебных процессах, обычно выступая в качестве юридического консультанта или защитника обвиняемого члена экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что представитель Nanotrasen обладает официальными полномочиями для устранения любых нарушений СРП, и &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; для этого. Если вы посчитаете нужным, вы можете применять любые меры, чтобы пресечь нарушение, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;вплоть до прямого обращения к Центральному Командованию&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Тем не менее, если вами не выявлено никаких нарушений, вы являетесь не более, чем консультантом и поэтому не должны вмешиваться в дела командного состава без явных на то причин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знайте, что перо всегда сильнее трости [[Файл:Item pen.png|ссылка=Special:FilePath/Pen.png]] ==&lt;br /&gt;
Ваш факс — ваш лучший и, возможно, единственный друг на борту NSS Kerberos. Он действует как посредник между вами и центральным командованием, и его следует использовать в соответствии с требованиями вашей станции. &#039;&#039;По прибытии на станцию ​​вы должны объявить о своем присутствии всем членам командования, а также отправить по факсу краткое вступительное сообщение на их факсимильные аппараты.&#039;&#039; Вы также должны оценить текущую ситуацию на борту NSS Kerberos, отметить любые недостатки (или их отсутствие) в Командной группе или самой станции и составить сводный отчет для отправки обратно на центральное командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку ваша должность в основном носит рекомендательный характер, вам следует отложить отправку факсов о незначительных несоответствиях в процедуре командования до тех пор, пока вы уже не проинформируете начальника штаба или капитана о ситуации. &#039;&#039;&#039;Вы всегда должны пытаться решить возникшую проблему&#039;&#039;&#039;, прежде чем отправлять факс на центральное командование, и отправлять факс только в том случае, если ваш совет остается незамеченным или не принимаются корректирующие меры. Однако, если нарушение является серьезным и ставит интересы Nanotrasen под непосредственный риск, вам рекомендуется немедленно отправить факс на центральное командование о том, что именно произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также ваша обязанность в качестве представителя NT — убедиться, что вы осведомлены о любой активной угрозе на борту станции, и впоследствии проинформировать центральное командование о ее присутствии, если они не осведомлены о текущей ситуации. Точно и правильно сообщая об активных угрозах на борту станции станции может быть предоставлена помощь в виде [[Emergency Response Team|эмбер, красного или гамма ОБР]] в чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши отчеты должны быть &#039;&#039;краткими, точными и иметь как вашу печать, так и вашу подпись.&#039;&#039; Вы должны быть сердечными и лаконичными в своих советах командованию и в факсах. Инструменты форматирования, которые вы можете использовать, см. в [[Руководство по бумажной работе|руководстве по оформлению документов]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Никогда не угрожайте отправить факс в Центральное командование. Ваша задача — давать советы командованию, а не запугивать их или злоупотреблять своим положением. Если ситуация настолько ужасна, что вы можете угрожать Командованию с помощью факса, это может подвергнуть вас прямой опасности и вообще помешать вам отправить факс (что противоречит интересам NT). Оскорбленный или некомпетентный капитан с большей вероятностью попытается арестовать вас, если вы им угрожаете, чем позволит вам отправить факс в Центральное командование.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Адвокат и вы [[Файл:Ia consultant.png|ссылка=Special:FilePath/Ia_consultant.png]] ==&lt;br /&gt;
Представитель Nanotrasen — не глава [[адвокат]]ов. Их задача представлять интересы членов экипажа. Ваша задача — убедиться, что станция действует в интересах [[NanoTrasen]]. Вы не руководите ими, и не подчиняетесь. Вы решаете две разные задачи. Но вы можете работать над решением одной проблемы, если это затрагивает смежные темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Процедура исполнения вашей работы [[Файл:Documents.png]] ==&lt;br /&gt;
После того, как вы прибудете на станцию ​​и ознакомитесь с ситуацией, вы должны активно следить за связью и деятельностью руководителей штабов, в особых случаях — за сотрудниками отделов, если те не исполняют своих задач. Хотя нижеследующее не обязательно охватывает все сценарии, оно должно дать вам конкретные примеры того, как представитель Nanotrasen должен действовать и вести себя на борту NSS Kerberos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При обнаружении потенциального нарушения стандартной рабочей процедуры или существующего нарушения;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обратите внимание на ситуацию и обсудите ее с виновным членом команды. Большинство проблем решаются на этом этапе.=&lt;br /&gt;
* В случае разногласия, обратитесь к главе(в случае конфликта с главой — к капитану). Здравый смысл, как правило побеждает здесь.&lt;br /&gt;
* Следите за тем, предпринял ли обидчик корректирующие действия или нет, и соблюдается ли теперь СРП.&lt;br /&gt;
* Если ваши действия не принесли нужного результата, и случай серьёзный, обратитесь к Центральному командованию факсом.&lt;br /&gt;
* Ожидайте указаний Центрального командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При наблюдении за действиями, которые прямо и немедленно противоречат интересам NT, исходящие от капитана станции;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не пытайтесь замять или решить проблему с обидчико.&lt;br /&gt;
* Составьте отчет со всеми необходимыми деталями. &#039;&#039;Убедитесь, что вы поставили печать и подписали его.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Немедленно отправьте факс на центральное командование и ждите дальнейших инструкций.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При обнаружении серьезной или непосредственной угрозы для NSS Kerberos, например как штурмовая группа синдиката;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обратите внимание на текущую ситуацию и все соответствующие детали.&lt;br /&gt;
* Оповестите [[СБ|отдел безопасности]] о угрозе, если они не в курсе.&lt;br /&gt;
* Запишите свои наблюдения в подписанный, заверенный печатью и письменный отчет.&lt;br /&gt;
* Немедленно отправьте по факсу свой отчет в Центральное командование с идентифицируемым заголовком.&lt;br /&gt;
* Пройдите в безопасную зону и будьте готовы к дальнейшим инструкциям Центрального командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При безвозвратной смерти или подрывной деятельности капитана;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что процедура соблюдается. Глава персонала должен стать исполняющим обязанности капитана.&lt;br /&gt;
* В отсутствие главы персонала, глава службы безопасности должен принять обязанности капитана.&lt;br /&gt;
* Если оба ГП и ГСБ недоступны, СМО, СЕ и РД должны совместно управлять станцией или проголосовать за исполняющего обязанности капитана.&lt;br /&gt;
* Отправьте факс на центральное командование и сообщите им о безвозвратной потере/аресте их капитана и о её замене.&lt;br /&gt;
* Арест капитана без разрешения Центрального Командования — прямое нарушение закона, будьте готовы доказывать &#039;&#039;&#039;крайнюю необходимость&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При поступлении жалобы, не касающейся члена командования;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проводите расследование, если имеете достаточные основания считать, что ситуация заслуживает вашего внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы и ответы[[Файл:Paper bin.png|ссылка=Special:FilePath/Paper bin.png]] ==&lt;br /&gt;
; Неужели так важно подписывать &#039;&#039;&#039;и&#039;&#039;&#039; проштамповать отчеты?&lt;br /&gt;
: Отчёт без подписи или без штампа не является официальным. Впоследствии [[ЦК|Центральное командование]], скорее всего, проигнорирует ваш отчёт (или того хуже!), если не сможет подтвердить, что это вы его отправили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Что должны содержать мои отчёты?&lt;br /&gt;
: Ваш отчёт должен содержать любую информацию, имеющую отношение к рассматриваемому вопросу, наряду с конкретной процедурой, которая нарушается, или конкретными примерами того, почему эта деятельность активно вредит интересам — Nanotrasen. Если возможно, но не обязательно, вы также можете включить изображения или распечатки аудиозаписи, если это необходимо. Хотя вы должны включить свои рекомендации в отчет, не пытайтесь командовать [[ЦК|Центральным командованием]]. Ваши отчёты должны быть краткими, подписанными и проштампованными. Хорошо написанный отчёт, состоящий из одного абзаца, с большей вероятностью приведет к существенным действиям, чем монолог из шести абзацев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Когда мне следует отправлять факс?&lt;br /&gt;
: Вам следует отправить факс всякий раз, когда вы не можете решить проблему на месте, когда вы не знаете, как действовать, или когда существует серьезная или непосредственная угроза интересам [[Nanotrasen]] / самой станции. Вам также следует периодически отправлять по факсу информацию [[ЦК|Центральному командованию]] о любых новых или важных событиях на станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Имеет ли представитель Nanotrasen какие-либо официальные полномочия над кем-либо на станции?&lt;br /&gt;
: Вы можете проводить [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)#Юридические процедуры|суды мелких тяжб]] самостоятельно, а так же [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)#Юридические процедуры|судебные разбирательства]] если вас назначили председательствующим судьей [[магистрат]], [[капитан]], или [[глава службы безопасности]]. В остальных случаях вы не имеете никакой власти, до тех пор, пока Центральное командование &#039;&#039;&#039;явным способом&#039;&#039;&#039; вам ее не выдало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Я слышал, что представитель Nanotrasen является боссом [[ОСЩ|офицера «Синий щит»]]. Это правда?&lt;br /&gt;
: Хотя [[ОСЩ|синий щит]] технически подчиняется представителю Nanotrasen, ему не нужно отчитываться перед вами или слушать вас. Если возникнет серьезная проблема, связанная с [[ОСЩ|синим щитом]], вам следует отправить факс в [[ЦК|центральное командование]]. Вы никогда не должны пытаться уволить [[ОСЩ|синего щита]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Могу ли я произвести арест, если член командования серьезно нарушает правила?&lt;br /&gt;
: Арестами занимается [[СБ|отдел службы безопасности]] это их работа. Исключение может устроить только [[ЦК|Центральное командование]] &#039;&#039;&#039;явным образом&#039;&#039;&#039; дав вам право произвести арест. Но и в таком случае &#039;&#039;&#039;рекомендуется&#039;&#039;&#039; обзавестись [[Офицер СБ|силовой поддержкой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Не могли бы вы привести мне пример типичного факса, которое может отправить представитель Nanotrasen?&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример вашего отчета: «Значительное нарушение — капитан»&#039;&#039;&#039;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[center][logo][b]&lt;br /&gt;
NSS Kerberos&lt;br /&gt;
Отчет об ситуации[/b][/center]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Доброго дня, командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приблизительно в 12:57 капитан — Ком Доминус — сделал объявление, сообщив экипажу, что набирает личное ополчение, известное как «Королевская гвардия». После того, как глава службы безопасности и я сообщили ему, что такое действие не соответствует его положению и строго запрещено (поскольку у нас уже есть Синий Щит(Телохранитель)), он продолжил игнорировать нас и использовал свою недавно повышенную «Королевскую гвардию» для ареста и понижения в должности Начальника службы безопасности, за сомнение в его авторитете.&lt;br /&gt;
Поскольку капитан не только пошел против корыстных интересов NanoTrasen, но и необоснованно понизил в должности Начальника службы безопасности, что прямо противоречит Стандартной Рабочей Процедуре (утверждающей, что у него должно быть разумное обоснование понижения в должности), я лично рекомендую, чтобы ему был немедленно объявлен выговор, и снят с должности капитана. Я также рекомендую немедленно восстановить должность Главы службы безопасности и повысить его до исполняющего обязанности капитана.&lt;br /&gt;
С уважением,&lt;br /&gt;
— [sign], Представитель NanoTrasen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративный шпионаж [[Файл:Swordred.gif|ссылка=Special:FilePath/Swordred.gif]] ==&lt;br /&gt;
Из-за того что Представитель NanoTrasen начинает игру с имплантом [[МЩ|Щит разума]] (&amp;lt;code&amp;gt;Mindshield&amp;lt;/code&amp;gt;) он не может быть антагонистом (кроме [[блоб]]а).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== СРП Представителя NanoTrasen ==&lt;br /&gt;
{{СРП:ПНТ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=38633</id>
		<title>Робототехник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=38633"/>
		<updated>2026-07-29T16:51:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 9528CC&lt;br /&gt;
|hcolour = White&lt;br /&gt;
|stafftype = ИССЛЕДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Roboticist.png&lt;br /&gt;
| jobtitle = Робототехник&lt;br /&gt;
| access = [[Robotics and Mech Bay|Робототехнический отдел]], [[Technical Storage|Хранилище плат]], [[Morgue|Морг]], [[Research Division|НИО]]&lt;br /&gt;
| difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
| superior = [[Research Director|Директор исследований]]&lt;br /&gt;
| duties = Создавайте и обслуживайте армию синтетиков. Стройте монструозные мехи&lt;br /&gt;
| guides = [[Руководство по робототехнике]], [[Модульный ЭкзоКостюм]], [[Хирургия]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobScience}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно работа &#039;&#039;&#039;робототехника&#039;&#039;&#039; (или иногда &#039;&#039;&#039;инженера-биомеханика,&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;инженера-мехатроника&#039;&#039;&#039;) состоит в &#039;&#039;&#039;создании [[Cyborg|киборгов]]&#039;&#039;&#039; и их обслуживании. Кроме того, робототехники должны создавать полезных ботов, по типу &#039;&#039;медибота&#039;&#039; и &#039;&#039;секьюритронов&#039;&#039;, а также обслуживать протезированные конечности. Не забывайте отнести несколько таких конечностей в медбей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, неплохой идеей будет создание механических экзокостюмов (или, кратко, мехов), обычно используемых [[Shaft Miner|шахтерами]], однако такие иногда могут потребоваться для обеспечения огневой поддержки или лечения персонала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваше место работы ==&lt;br /&gt;
[[Robotics and Mech Bay|Робототехника]] — ваше место спавна. В ней расположено:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* два [[Exosuit Fabricator|фабрикатора экзокостюмов]], которые могут создавать части мехов, киборгов или некоторые другие предметы,&lt;br /&gt;
* по две зарядные станции для синтетиков и мехов,&lt;br /&gt;
* несколько стопок стекла и металла,&lt;br /&gt;
* аккумуляторы, мотки кабелей,&lt;br /&gt;
* столы с инструментами, комплектующими для киборгов и ботов,&lt;br /&gt;
* зарядник для аккумуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед игрой за робототехников рекомендуется прочесть соответствующие [[Standard Operating Procedure (Science)#Roboticist|стандартные рабочие процедуры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео-гайд — Робототехник ==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;Ye16kBbgiUI&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание машин-убийц для чайников ==&lt;br /&gt;
Ты можешь делать одни из самых сильных штук на станции. Вот примерный план на начало раунда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во первых, и самое главное — выйди из своего офиса и иди к [[Technical Storage|хранилищу инструментов]], который находится около инженерии. Хранилище инструментов полно полезных для вас вещей, так что вот вам вещи которые желательно взять:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обе батарейки&lt;br /&gt;
* Плата автолата&lt;br /&gt;
* Мультитул&lt;br /&gt;
* Один моток кабеля&lt;br /&gt;
* Обе флешки&lt;br /&gt;
* Изоляционные перчатки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошей идеей будет заглянуть в [[Auxiliary Tool Storage|запасное хранилище инструментов]] (которое у мостика) и взять оттуда стекло и метал. Во время этого путешествия ты можешь встретить врага всего персонала с доступом куда-либо: [[civilian|цивилов]], так что будь на чеку и если что — убегай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в ваш рабочий офис, и перво наперво — замените батареи присутствующим на смене киборгам на более хорошую (изначально у них стоит самая худшая батарейка лишь на 10 тысяч)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого идите в НИО и запросите у них запчасти для [[автолат]]а (можете осмотреть его, что бы узнать что нужно). После того как вы его сделаете, напечатайте индустриальную сварку(Industrial) и на этом вы можете забыть о недостатке топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пора начинать строить роботов. Первое, что ты захочешь построить, это киборг, возможно, два. Заполните [[Exosuit Fabricator|фабрикаторы]] металлом и включите их. За пределами вашего офиса у вас уже может быть 1-2 ассистента, которые хотят, чтобы вы их киборгизировали. В конце концов, это то, зачем вы здесь. Вытащите их мозги после того, как вы изготовите киборга. Как только вы устанете от постоянно болтающих мозгов, пришло время вставить их в своего первого киборга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соберите рипли, пока вы ждете исследования технологий, и, надеюсь, к тому времени, как ваше рабочее место будет улучшено, вся станция не превратится в дрейфующий по космосу металлолом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка к просвещению ==&lt;br /&gt;
Постройте еще одного киборга. Постарайся держать хотя бы 1 тело киборга наготове на случай, когда экипаж станет почему-то быстро умирать. Теперь ты можешь построить мехов, если учёные сделают свою часть. Если нет… крадя ведра у ботаников, делай тонны полезных ботов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синхронизируйте свою консоль, чтобы добавлять новые платы, исследованные вашими коллегами, установите автоматическую синхронизацию своего [[Exosuit Fabricator|фабрикатора]] и приступайте к сборке. Убедитесь, что шахтёры (или [[студент]]ы) принесли вам необходимые ресурсы. У вас будут отношения любви-ненависти с научным отделом. С одной стороны, они будут изобретать забавные игрушки для вас, с другой стороны, они забирают у вас все то чудесное серебро, которое могло бы стать [[Guide to Robotics#Durand|дюрандом]]. Как только вы получите достаточно ресурсов, Вы будете плавать, как горе инженер в космосе. Помните, что ваши мехи будут единственной вещью, которая сможет сразиться с сильными тварями мира сего, которые в конце концов атакуют станцию, так что все рассчитывают на вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пересадка мозгов ==&lt;br /&gt;
Киборги не будут работать, пока ты не пересадишь в них мозг. Для этого тебе понадобятся некоторые базовые знания в области [[Хирургия|хирургии]]. Есть два способа извлечь мозг у человека или жертвы. Вы можете либо ампутировать голову и затем распилить череп при помощи «surgical saw», либо, сделать это правильно (и не получить от коронера вопросы по типу &amp;quot;почему так много трупов с пропавшими головами). Вы должны сделать надрез в области головы ([[Хирургия#Список операции для Синтетиков|organ manipulation]]), затем следуйте инструкциям на мониторе хирургии, пока не доберетесь до мозга. Возьмите «hemostat» и вытащите мозг из пустого черепа, и у вас будет мозг для киборгизации. У вас есть пару секунд чтобы переместить мозг MMI иначе мозг умрёт. Тебе не нужно беспокоиться о том, чтобы залатать разрез, так как это будет лишь пустой тратой времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда будешь выбрасывать труп в морг не забудь достать ручку из ПДА и написать на мешке для трупов, что человек на самом деле стал киборгом, а не был убитым самым ужасным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цель работы ==&lt;br /&gt;
Кроме того, есть определенные задания, которые вознаградят игрока кредитами за их выполнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакой дополнительной работы не требуется, выполнение этих задач дадут вам заявленные кредиты.{{JobObjectivesHeader|Цели роботехников.}}&lt;br /&gt;
{{JobObjective&lt;br /&gt;
|name=Сделай киборга&lt;br /&gt;
|desc=Сделать киборга или КПБ.&lt;br /&gt;
|pay=$100 за каждого&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobObjective&lt;br /&gt;
|name=Сделай рипли&lt;br /&gt;
|desc=Сделать рипли.&lt;br /&gt;
|pay=$600 за каждого&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ещё подсказки ==&lt;br /&gt;
* Сотрудники будут приходить к тебе с просьбами об протезах, если они потеряют их в результате несчастного случая. Руки и ноги боргов служат вашими основными протезами для пересадки людям, и хорошо бы сделать некоторые запасные части боргов заранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вам нужно будет починить поврежденные ручки-ножки. Кабели залечивают ожоговые повреждения, и используете сварку для залечивания физ. повреждений. Просто убедись, что ты нацелился на их искусственные конечности, а не на их родные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начнём с того, что можно сделать искусственные мозги. Эти мозги полезны в тех случаях, когда голову человека нельзя пересадить киборгу, и это может произойти по разным причинам. Вам нужно активировать их, а затем подождать, пока они словят чью-то жалкую душонку. Нужно иметь хотя бы одну под рукой, чтобы заполнять станцию киборгами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Распределите свой металл и поймите, сколько понадобится каждой машине. (Тебе всегда понадобится больше металла.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стекло и флэшки важны для работы вашей робототехники, так же как и различные устройства, защитное оборудование и редкие минералы. Не тратьте их впустую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Составь план &amp;lt;s&amp;gt;или хотя бы зайди в гайд&amp;lt;/s&amp;gt;, прежде чем начать строить что-либо огромное, например, мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что вы выполняете техническое обслуживание и обновление батареек на поступающих киборгах, NanoTrasen не загружает их ничем, кроме начальных батареек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тех.хранилище может являться вашим другом если вы… &#039;&#039;&#039;кхм.&#039;&#039;&#039; В нём есть две вспышки, две батареи и изолированные перчатки. Зайдя в тех.хранилище можете захватить с собой доп.костюм киборга перед тем, как попрошайничать у Карго, Коробку для сборки робототехники. Для получения бонусных очков, попросите [[Chief Engineer|CE]]/[[Директор исследований|РД]]/[[ИИ]] впустить вас в тех.хралище, чтобы получить консоль управления мехов, чтобы контролировать то, что ты сотворил, в случае, если тот решит убить всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возьмите что-нибудь для защиты глаз от сварки. Сварочные очки/Маска&lt;br /&gt;
* Наденьте Diagnostic HUD. Он позволит вам видеть заряд батареи меха/киборга и его состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Робототехники обычно очень заняты во время смены, так как почти всегда есть кто-то, кто хочет, чтобы его киборгизировали, понадобились новые конечности, нужен мех или просто хочет получить предмет инструмент из офиса. Киборги также будут периодически приходить к вашей лаборатории с просьбой о модернизации. Как правило, лучше разделить ваши задачи с одним коллегой, который отвечает за киборгизацию экипажа, а другой отвечает за создание мехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вас перегружает персонал, спрашивающий о вещах за вашим столом, вы можете на самом деле немного замедлить этот процесс, попросив их заполнить бумажки и поставить штампы перед тем, как вы начнете процедуру. Вы в любом случае должны это сделать, когда они возвращаются с заполненными бумагами, вы должны бросить все, что вы делаете, и позаботиться о своем запросе. Многие люди, которые стоят у вашего стола, не знают, как самим создавать бумажную работу, так что лучше, если вы подтолкнёте людей к бюрократии, или сделаете бумажку сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы не хотите, чтобы персонал разозлился и ворвался в ваш офис, &#039;&#039;&#039;слушайте, когда кто-то зовет вас к вашему столу!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что нужно делать ===&lt;br /&gt;
* Сделай тело киборга и загрузи туда [[Руководство по робототехнике#Киборги|ММИ]] с мозгами.&lt;br /&gt;
* Попробуй уговорить назначить заключённому не смертную казнь, а киборгизацию.&lt;br /&gt;
* Режь управление ИИ, если ИИ оказался сбойным.&lt;br /&gt;
* Делай полезных ботов и отправляй кружить по станции.&lt;br /&gt;
* Делай рипли ДО боевых мехов. Шахтёры это любят.&lt;br /&gt;
* Тыкай маячки на каждого меха, чтобы их не украли.&lt;br /&gt;
* Делай киборгов и установи консоль их управления.&lt;br /&gt;
* Постарайся сам создавать платы и подтолкни НИО синхронизировать консоль.&lt;br /&gt;
* Не забывай регулярно обновлять свою консоль! Для получения новых предметов и плат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что нельзя делать ===&lt;br /&gt;
* Зачем ты пересадил мёртвый мозг в киборга? (Мозги в ММИ умеют разговаривать, если живы).&lt;br /&gt;
* Не уничтожай всех боргов, если один из них был взломан.&lt;br /&gt;
* Не уничтожай всех боргов без острой необходимости. Лучше заблокируйте боргов и попросите РД убрать консоль их управления, чтобы ИИ не имел доступа к нему.&lt;br /&gt;
* Не делай боевых мехов до более полезных, по типу рипли. Особенно, в зелёный код!&lt;br /&gt;
* Не устраивай меховой хаос.&lt;br /&gt;
* Не будь мудаком.&lt;br /&gt;
* Не строй мехи направо и налево кому угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== СРП робототехника ==&lt;br /&gt;
{{СРП:Робототехник}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доктор Айво Роботник [[Файл:Swordred.gif|безрамки]] ==&lt;br /&gt;
Предательство за робототехника — это весело и легко, тем более, что вы спавнитесь со вспышками и с ожиданием постройки очень опасных машин. Ваш повышенный доступ на станции, а также технический склад позволит вам получить довольно много полезных ресурсов. И, конечно же, [[Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|емаг]] любого из ваших основных творений служит причиной хаоса и разрушений. Емаг киборгов может заставить их делать то, что ты хочешь. Некоторые сотрудники будут игнорировать их, другие рассказывать остальным, а третьи нападать на вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличный способ получить своего собственного киборга, встретиться с собственной гибелью, или получить новый мозг — это взять с собой флешку, станпрод, несколько мотков кабеля, из которых нужно сделать импровизированные наручники и дождаться пока ты останешься с кем-то еще наедине. Давай, иди, иди и завяжи этого бедолагу. Только не позволяй ему кричать по рации сразу после нападения — заклеив ему рот скотчем или можешь просто снять его гарнитуру. Также можно просто установить несколько ракет на мех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9&amp;diff=38632</id>
		<title>Гражданский</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9&amp;diff=38632"/>
		<updated>2026-07-29T16:50:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 777777&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ЧЛЕН ЭКИПАЖА&lt;br /&gt;
|img = Generic_assistant.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Гражданский&lt;br /&gt;
|access = [[Локации|Места общего пользования]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень Легко&lt;br /&gt;
|superior = [[Roles|Все]], но в первую очередь [[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
|duties = Попытаться убедить [[Глава персонала|главу персонала]] дать вам работу или убедить какой-нибудь отдел принять вас и дать вам работу.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство для новичков]], [[Руководство по спорту]], [[General Items|Основные предметы]], [[Руководство по строительству]]. Только не испорти все.&lt;br /&gt;
|initiative=Высокая&lt;br /&gt;
|skillLVL=Никакая&lt;br /&gt;
|requirements=Никаких&lt;br /&gt;
}}{{JobCivilian}}Будучи &#039;&#039;&#039;гражданским&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;туристом&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;бизнесменом&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;торговцем&#039;&#039;&#039;, но чаще всего, &#039;&#039;&#039;ассистентом&#039;&#039;&#039;), вы не имеете доступа ни к какому отделу на станции, кроме [[Локации|мест общего пользования]]. Тем не менее, гражданским хорошо быть, если вы [[Руководство для новичков|новичок]]. У вас нет никаких особых обязанностей, хотя и прав тоже не очень много. Гражданские являются идеальными кандидатами на роль исследователей врат, генетических испытуемых, и прочих ролей, связанных с опасными исследованиями, поскольку они не связаны с каким-либо отделом и более или менее являются расходным материалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;«Эй, дорогой, посмотри — там точно нет пауков? Ты не помер? Вот хорошо, проверь ещё тот коридорчик…&#039;&#039;» &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гражданский является хорошим выбором даже для опытных, если вы просто заинтересованы в ролевой игре: у вас нет никакой работы так что вы можете свободно бродить и взаимодействовать с жителями станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ограничение на количество гражданских на станции, в зависимости от количества сотрудников [[Roles#Служба Безопасности|службы безопасности]] (СБ). Как только все вакансии в штатном расписании офицеров на станции будут заняты, эти ограничения на количество гражданских лиц на станции снимаются .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если это ваша первая игра, возможно, стоит посмотреть несколько [[Руководства|руководств]] и узнать о различных [[Roles|работах]], на которые вы можете устроиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
Как гражданский, вы захотите либо получить работу, либо просто помогать в различных работах на станции. Не стесняйтесь спросить по радио, если кому-нибудь нужна помощь. У вас есть доступ только к [[Локации|местам общего пользования]], так что будет довольно трудно добраться куда-либо, но это все еще хорошая роль для новых игроков. Чтобы устроиться на работу, нужно идти на запад от [[Локации|мостика]], к [[Глава персонала|Главе Персонала]]. Если вы чувствуете, что не вносите никакого вклада в смену, возьмите себе напиток у [[Bartender|бармена]] и поиграйте в Nano-Mob Hunter Go на своём [[КПК]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Индивидуальные работы ==&lt;br /&gt;
Вы можете выбрать между придумыванием особого индивидуального названия работы и тем, чтобы [[Глава персонала|Глава Персонала]] дал вам стандартную [[Roles|работу]] и соответствующий доступ. Если для вас хорош первый вариант, выбирайте или придумывайте адекватную работу без чего-то слишком сильного или враждебного. Вот некоторые примеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хорошие примеры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008000&amp;quot;&amp;gt; Актер, Дрессировщик, Боксер, Плотник, Путешественник, Торговец&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плохие примеры&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt; Ассасин, Поджигатель, Бандит, Убийца&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файл:Fitnesslifter.png]][[Руководство по спорту|Занятия спортом]] ==&lt;br /&gt;
{{Speech&lt;br /&gt;
|name=Ассистент,&lt;br /&gt;
|do=подтягиваясь на турнике, кричит&lt;br /&gt;
|text=Вот капец вам, Тенеморфы!&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Generic_assistant.png]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Пассажир, одна из не многих работ где есть &#039;&#039;&#039;свободное время&#039;&#039;&#039;. Так давайте его потратим на свою форму! Турники, скамья для жима и тренажер позволяют получить один балл к силе взамен на 25 выносливости и 25 голода. Баллы переводятся в стадии силы. Накачавшись сполна вы сможете &#039;&#039;&#039;сильнее&#039;&#039;&#039; бить, &#039;&#039;&#039;быстрее&#039;&#039;&#039; волочить за собой предметы и расковываться из наручниках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Дормиторий|дормиториях]] есть спортзал и автомат по выдаче протеина, креатина и экстракта гуараны. А если автомат взломан, то вы сможете получить стероиды… Подробнее о спорте [[Руководство по спорту|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Призрак в системе [[Файл:Swordred.gif|безрамки]] ==&lt;br /&gt;
Если вы гражданский в роли &#039;&#039;&#039;[[Все антагонисты|предателя]]&#039;&#039;&#039;, то вы — один из наименее уважаемых людей на станции, многие люди склонны игнорировать вас, потому что у вас совсем нет обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдите в хранилище инструментов и возьмите что-нибудь полезное, создайте оружие, возьмите пояс для инструментов и подготовьтесь к своей задаче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы [[предатель|агент Синдиката]], то вы можете получить [[Syndicate Items#Pickpocket&#039;s Gloves|Перчатки карманника]] в вашем [[аплинк]]е эксклюзивно для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Генокрад]]&#039;&#039;&#039;-гражданский находится в той же ситуации, что и гражданские-предатели, точно так же у них меньше ответственности, более легкие цели и т. д. Так что скрытность может быть хорошим вариантом. Однако, имея наименьший доступ к станции, Вам, скорее всего, будет труднее убить свою цель. В идеале вы должны попытаться выдать себя за кого-то, кто имеет лучший или более нужный доступ, поглотив их тело и избавившись от него!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То же самое и с &#039;&#039;&#039;[[Вампир]]ами&#039;&#039;&#039;-гражданскими, посетите хранилище инструментов, сделайте [[Самодельные конструкции|парализующую дубинку]], будьте скрытны, и вы можете спокойно сосать кровь из ваших целей! Хотя это немного сложнее без предметов синдиката или способностей [[генокрад]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимущество гражданского антагониста номер один — это высокомерие вашего противника. Охрана и другие члены экипажа, как правило, считают, что вы неопытны или тупы, поэтому удивите их своими знаниями о том, как выбить [[Экипировка службы безопасности#Оружие|тазер]] из их рук и им же их перестрелять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй ваш «козырь» в том что [[Глава Персонала]] всегда будет рад дать вам хоть какую-нибудь работу, дав вам соответствующий доступ куда надо.{{JobsTable}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=38631</id>
		<title>Ускоренный курс по ролевой игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=38631"/>
		<updated>2026-07-29T12:17:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Добавил символы, что меняют речь&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Первое и самое важное — Paradise Station позиционирует себя как сервер со средним уровнем ролевой игры (МедРП). Вы должны отыгрывать свою роль как можно дольше и использовать OOC- или LOOC-каналы только в том случае, если вам нужно поговорить с кем-то ещё в неподходящей для персонажа или игры манере. Это значит, что ограничений для отыгрыша и действий вашего персонажа очень немного, пока вы не нарушаете [[Правила сервера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое ролевая игра? ==&lt;br /&gt;
Ролевая игра, это в первую очередь история, и во вторую — игра. Это значит что основной целью ролевой игры является написание интересной истории действиями вашего персонажа. Эта твоя основная задача как игрока, на абсолютно любой роли от уборщика до предателя. Мы не ожидаем от игроков творческого таланта или хладнокровного отношения к своему персонажу, однако хорошая история требует усилий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ошибкой было бы думать что опыт компьютерных ролевых игр что либо значит здесь. Хотя компьютерные ролевые игры и берут своё вдохновение в настольных ролевых играх, они не предоставляют игроку той свободы что дают по настоящему ролевые проекты. Компьютерная ролевая игра в большинстве случаев это строго структурированная и законченная история в которой игроку дается лишь иллюзия выбора в виде опций в диалогах немного меняющих контекст истории. Если твоя задача — спасти мир от демонов — твоих родителей убьют в прологе, ты будешь учится у мудрого наставника, получишь квест, будешь предан, преодолеешь трудности и сразишь абсолютное зло. Предусмотрительные разработчики предложат тебе варианты развития этой истории. Так, ты можешь выбрать не быть сиротой а прибыть из другой страны, не быть преданным а завоевать лояльность предателя и сразить зло вместе с ним. Но в любом случае твоё влияние на историю ограничено вариантами предусмотренными разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты не можешь стать лучшим поваром в мире и заработать столько что наймешь армию чтобы она сразила зло вместо тебя, ты не можешь присоединится к злу и постепенно «перевоспитать» его, ты не можешь стать стать магическим вивисектором и вывести абсолютную форму жизни что сразит зло вместо тебя. Этих вариантов развития истории не предусмотрено, ты можешь лишь выбрать то что было предусмотрено сценаристами истории. Это кажется очевидной данностью, однако это коренное отличие ролевых игр от их компьютерных имитаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно ли это всё в по настоящему ролевой игре? Да. Настольные ролевые игры не являются законченной историей. Историю определяете вы, гейм-мастер и остальные игроки. В настольной игре мастер является целым миром. Он реагирует на твои действия и ставит перед тобой задачи погружающие в историю. Он говорит с тобой торговцем в лесу, он бьет тебе в спину убийцей в темном переулке, он аплодирует тебе толпой зевак. Гейм-мастер имитирует мир для тебя так, чтобы ты в него верил. Ты хочешь убить орка, гейм мастер будет защищаться им, ты хочешь сбить цену на этот меч, гейм-мастер будет торговаться до последнего. Гейм-мастер обладает абсолютной властью над твоей судьбой и судьбой всего мира, но целью его является история которая бы понравилась тебе(в идеале).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У настольной ролевой игры есть и свои недостатки. К примеру, графика ограничена вашим воображением а история ограничена желанием и умением гейм-мастера вам её рассказывать, а также другими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что же такое СС13? Кто в ней гейм-мастер? Кто имитирует мир? кто говорит с тобой от лица властей? Кто пытается вас убить? Кто двигает историю? Такие же игроки как и ты. Запомни это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СС13 — Ролевая игра являющаяся чем-то средним между настольными и компьютерными ролевыми играми. Из этого вытекают её недостатки и достоинства. В СС13 компьютер имитирует большую часть физического окружения, в то время как игроки имитируют историю. К примеру, в отличие от настольной игры тебе не придется спрашивать мастера смог ли ты сломать дверь или нет, а в отличие от компьютерной игры ты можешь испытывать совершенно уникальные истории и влиять на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ролевой игры важно понимать, что ты в ней - актёр. Ты можешь импровизировать и добавлять штрихи к своему персонажу, но ты должен помнить что не тебе решать кем именно является твой персонаж. Режиссёр(в данном случае, администрация), выдаёт тебе роль которой ты обязан придерживаться, в данном случае - психически полноценный рядовой рабочий космической станции далёкого будущего с зачатками инстинкта самосохранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Термины ролевой игры ==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены несколько терминов, с которыми вы столкнётесь, обсуждая ролевую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IC или ИЦ ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;in character&#039;&#039; (В роли персонажа), или то, как вы должны действовать, отыгрывая своего персонажа. Когда вы общаетесь &#039;&#039;in character&#039;&#039; вы не должны затрагивать темы, не относящиеся к самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OOC или ООЦ ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;out of character&#039;&#039; (Вне роли персонажа), или как вы, как игрок, можете взаимодействовать с другими вне игры. Если вы говорите о самой игре, включая механики и события что происходят в раунде вне знаний вашего персонажа — вы общаетесь out of character. Этот термин используется также для обозначения OOC канала в игре, используемый по вводу, «OOC &amp;lt;message&amp;gt;» в поле ввода или нажатием латинской О на клавиатуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LOOC или ЛООС ===&lt;br /&gt;
Это означает &#039;&#039;local out of character&#039;&#039; (локальный чат вне персонажа) и используется исключительно для обозначения внутриигрового канала с таким же именем. Канал LOOC виден только людям в пределах вашего экрана, даже если они вне вашего поля зрения. Так что будьте очень осторожны, обсуждая там антагонистские делишки. Всё сказанное в LOOC канале видно всем администраторам и модераторам, вне зависимости насколько далеко или близко они к вам, так что имейте ввиду, что правило «использование IC в OOC» всё ещё применимо. Если вам нужна помощь, но вы боитесь выдать IC информацию, воспользуйтесь МенторХелпом, нажав на &amp;lt;kbd&amp;gt;F1&amp;lt;/kbd&amp;gt; на вашей клавиатуре или кликнув на АдминХелп во вкладке Админ сверху справа, затем выберите МенторХелп в окошке, что появится перед вами, напишите сообщение Ментору (игрок со стажем/помощник) и ждите ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни ролевой игры ==&lt;br /&gt;
Существует три уровня ролевой игры на SS13 серверах: Низкий, Средний и Высокий. Администраторы сервера могут решить изменить правила сервера чтобы требовать больше или меньше РП от игроков. Как сказано выше, Парадайз — сервер стремящийся к среднему уровню ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Низкий-RP ===&lt;br /&gt;
LowRP сервера в своей основе не требуют хорошей ролевой игры от игроков, или требуют, но самый минимум. Даже если игроков заставляют общаться как персонажей, всё ещё практически не существует ограничений на их внутриигровые знания и их ограничения, но метагейминг всё ещё под запретом. Сервера с низким уровнем отыгрыша позволят делать то что не позволили бы никакие другие. Однако на этих серверах ты можешь быть уверенным что до твоего погружения никому нет дела, ровно как и до тебя самого. Хотя подобные сервера и требуют от тебя самодостаточности в плане развлечений, не стоит пренебрегать их лишь по этой причине, так как даже на них могут происходить интересные вещи, а быть наказанным на них является задачей нетривиальной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средний-RP ===&lt;br /&gt;
MediumRP сервера склонны навязывать идею о том, что твой персонаж действует как он сам, а не так, как будто у него есть игрок, контролирующий его действия. Обычно существуют очень жесткие ограничения на то, что твой персонаж может знать в игре. Твой персонаж может быть знаком с множеством разных заданий и легко их выполнять. Некоторые серверы MRP применяют правило, согласно которому ваш персонаж может выполнять только одну или две работы, но в остальном снисходительно относится к тому, как вы можете действовать в игре. Ожидается, что твой персонаж будет действовать последовательно в отношении прошлого поведения, умело выполнять свою работу и не вмешиваться в работу других членов экипажа без уважительной причины. Как пример, выбрав профессию [[ботаник]]а ожидается, что ты не будешь знать как запустить двигатель, будто ты [[Station Engineer|Инженер]]. Ожидается что ты будешь частично ответственен за погружение других игроков, а другие игроки будут ответственны за твоё. Ты обратишься за помощью к СБ если на тебя напали, дабы дать им иллюзию того что они действительно нужны, и тебе помогут, чтобы дать тебе иллюзию того что до тебя кому-то есть дело. Сервера со средним уровнем довольно милосердны в плане артистического качества твоего персонажа и его предыстории до тех пор пока они не являются откровенно идиотскими или непоследовательными. К примеру ты можешь быть прописать что ты являлся лучшим инженером в своей звездной системе и воевал с [[ксеноморф]]ами лично задушив троих одновременно а потом написал докторскую диссертацию по этой теме, став научной знаменитостью, после чего устроился [[уборщик]]ом на [[Керберос]]. Однако тебе не сойдет с рук полноценный клон Гитлера, предметы мебели превращенные в человека или ниндзя из скрытой деревни магически попавший на космическую станцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высокий-RP ===&lt;br /&gt;
HighRP сервера — дети маминой подруги. Ты будешь много о них слышать, но вряд ли увидишь хоть один из них своими глазами. Многие из них уже не существуют, а когда они существовали они предъявляли весьма серьёзные требования к отыгрышу. Игра на них хоть и дарит уникальный опыт, требует от игроков недюжинных усилий, художественного вкуса и опыта. Для многих этот опыт не оправдает вложенных усилий, и это нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метаигра ==&lt;br /&gt;
{{anchor|Метагейминг}}&lt;br /&gt;
Когда вы присоединяетесь к игре очень важно помнить что вы должны попытаться видеть мир игры глазами персонажа. Даже если вы знаете что-то как игрок, то эта информация может быть вам недоступна, как персонажу. Использование знаний, которые ваш персонаж не должен иметь, чтобы повлиять на внутриигровой процесс, считается метагеймингом и против правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делиться внутрираундовой информацией через OOC каналы, даже чем-то, что кажется вам безобидным, то это форма метагейминга, также нарушающая правило «никакого IC в OOC». Это включает использование методов коммуникации, существующих вне игры, как Discord или Skype. Если вы когда-либо сомневаетесь в том, считается ли некоторая информация, которой вы хотите поделиться, знанием персонажа, лучше перестраховаться и дождаться окончания раунда, прежде чем говорить об этом с кем-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени кто-то ошибётся используя игровые механики и выдаст в себе антагониста, что вы как игрок поймёте, но как персонаж должны будете оставаться спокойным. Один из самых распространённых примеров, когда игрок на [[Генокрад]]е пытается использовать разум улья и случайно говорит о поглощении кого-то в общий радиоканал. Вежливым будет проигнорировать это, будто ваш персонаж ничего и не слышал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кто-то делится с вами информацией про их роль антагониста в OOC-манере вы должны постараться, чтобы не допустить этому повлиять на действия вашего персонажа в игре. Если вы думаете, что кто-то дал вам IC-информацию в OOC-манере, лучше всего её игнорировать и сообщить об игроке в AdminHelp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонаж ==&lt;br /&gt;
Создание персонажа пожалуй является самым сложным и самым важным этапом ролевой игры. Можно бездарно отыгрывать хорошего персонажа, но невозможно интересно отыгрывать плохого персонажа. К примеру, твой персонаж может быть мясной куклой удаленно управляемой школьником сидящем на космическом Дваче. Такой персонаж просто не может выйти из роли, ты всегда будешь в роли чтобы ты не сделал и всегда будешь отыгрывать персонажа на 1000 %, в любой ситуации ты будешь самым &amp;quot;РПшным&amp;quot; игроком на сервере, так как ты точно отыгрываешь свою роль. Единственной проблемой такого персонажа является то что он попросту несерьезен, и большинство игроков сочтут абсурдным. Из этого следует основной конфликт ролевого отыгрыша:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Достоверный отыгрыш персонажа НЕ равен интересному отыгрышу.&#039;&#039;&#039; Отыгрыш персонажа не может быть интереснее чем сам персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересность персонажа же — максимально субъективная характеристика, которая полностью зависит от психологической зрелости, художественного вкуса, эмоционального здоровья и жизненного опыта оценивающего. Со временем навыки отыгрыша повышаются, и старые персонажи более не подходят для полноценной реализации всех идей игрока. Именно поэтому считается(&amp;lt;s&amp;gt;Мной&amp;lt;/s&amp;gt;) хорошим тоном иметь несколько персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство игроков пытающиеся всерьез заниматься ролевым отыгрышем по одним и тем же причинам, будь то желание пообщаться, поучаствовать в групповой активности или повлиять на происходящие события. Если выражаться максимально прямолинейно, то большинство игроков желают &#039;&#039;&#039;Внимания&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Ощущения собственной нужности&#039;&#039;&#039; . Именно эти две вещи чаще всего подразумеваются под «РП», хотя единственным критерием РП является соответствие персонажу, каким бы плохим он не был.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым тестом игрока отсеивающем большинство игроков является создание &#039;&#039;&#039;Правдоподобного Взрослого Персонажа&#039;&#039;&#039;. Это самая простая, но самая редко проходимая проверка способностей игрока к отыгрышу. Ты должен создать впечатление что твой персонаж НЕ является продолжением твоей воли, НЕ следует твоим желаниям и НЕ обладает способностями которые ты от него хочешь. Все отлично понимают что куклы управляются игроками, и перед тобой стоит непосильная задача - создать впечатление что конкретно твоя — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из ключевых особенностей адекватного персонажа является его неочевидность. Личность человека не просто не лежит на поверхности, но ещё и скрывается за слоями повседневных манер, вежливости, формальностей, конформизмом и просто банальной личностной дистанцией или ленью. По этой причине чтобы показать её игрокам нужны определённые ситуации, в основе большинства из которых лежат &#039;&#039;конфликты&#039;&#039;. Твой персонаж не герой дешевых китайских порномультиков для детей, и старается(и преуспевает) держать свои эмоции при себе и действовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как НЕ надо это делать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Броская внешность невербально кричащая «Я ХОЧУ ВНИМАНИЯ». Все хотят внимания и все это подсознательно понимают. Кричащая внешность лишь утвердит игроков в мысли что ты такой же игрок конкурирующий за внимание. Внешность персонажа может обладать уникальными чертами, но в целом быть обыденной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Неуместные &#039;&#039;&#039;достоинства&#039;&#039;&#039; персонажа. Чем больше у вашего персонажа достоинств — тем больше он выглядит как плод твоих фантазий и хотелок в глазах других игроков. В идеале достоинства персонажа должны быть тематически связаны с недостатками вашего персонажа. К примеру ваш персонаж может быть необычайно эрудирован, но эта эрудированность берет начало в тщеславии и неумении/нежелании общаться с людьми и одиночеством. Кроме того достоинства персонажа крайне сложно отыграть, так как ты, как игрок, этими достоинствами не обладаешь, и можешь лишь пускать пыль в глаза поверхностными признаками которые не обманут(и соответственно не завлекут) опытных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Длинные, неуместные предыстории. Лор твоего персонажа должен давать контекст для истории что разворачивается на станции и вокруг тебя, а не заменять её. Особенно это касается квент. Вообще писать квенты (рекордсы) — занятие неблагодарное и малоосмысленное, и пригодится скорее тебе чтобы вспомнить кого именно надо отыгрывать. Причин такому печальному положению дел несколько&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Никто, абсолютно никто не будет их читать, потому что смотри пункт 2&lt;br /&gt;
# Никто, абсолютно никто не пишет в них хоть сколько либо релевантную для раунда информацию. Хуже того, она может быть откровенно ложной. Если ты думаешь, что вон тот блатной [[карготехник]] не побежит в [[бриг]], роняя тапки, лицезрев что то подозрительное со стороны твоего персонажа, потому что у него в рекордсах написано что он бывший контрабандист имеющий конфликты с законом и готовый на всё ради денег, то вас ждет суровое разочарование.&lt;br /&gt;
# Очень немногие пишут в них что то хоть как то описывающее персонажа. Ещё меньше из них отыгрывают то что они написали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, персонажей (а, заодно, игроков) судят и запоминают по &#039;&#039;&#039;поступкам,&#039;&#039;&#039; а не по авторской писанине в квенте. Из этого вытекает такой парадокс, если ты что то отыгрываешь, и тебя запомнили то тебе квента в принципе не нужна, ты успешно передал характер и поведение персонажа через речь и поступки, а если ты не отыгрываешь то что написал, то и смысла в существовании этой квенты никакого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вживаясь в роль ==&lt;br /&gt;
Так как именно представить своего персонажа? Как убедить игроков что перед ними живой человек а не мясная кукла для pro_gamer999 и его крестового похода против мейнеров РнД? По большей части это уже твоя задача, но если ты сумел создать хорошего персонажа, возможности для отыгрыша найти будет проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых мощных способов показать что твой персонаж не является продолжением твой воли, это &#039;&#039;&#039;создать конфликт между тобой и твоим персонажем, и разрешить его в пользу персонажа на глазах других игроков&#039;&#039;&#039;. Большинство игроков ищут способ разрешить этот конфликт в пользу себя, например делая то что персонаж не способен или то что он не хочет. &#039;&#039;Сделай твоим персонажем то что не захотело бы сделать большинство игроков на твоём месте&#039;&#039;. Нет лучше способа показать что твой персонаж реален чем сделать вид что его воля выше твоей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прояви страх, поддайся или просто-напросто сдайся когда ты имеешь очевидное преимущество. 90 % игроков никогда и ни за что не уступят противнику который слабее чем они. Не важно кто ты, вооруженный до зубов [[каргонец]] против безоружного антага, [[Химик]] меда, которому угрожает голожопый [[ассистент]] требующий [[мет]], или [[ГСБ]] которому [[Магистрат]] угрожает пожаловаться ЦК за отказ оставить заключенному клоуну его маску.&lt;br /&gt;
* Делай вещи которые поставят тебя в уязвимое положение как игрока но имеют смысл для персонажа. К примеру во время романтической прогулки по техам с абсолютно не подозрительным членом экипажа снимите с себя наушник потому что он &amp;quot;«„отвлекает постоянной болтовней“»&amp;quot; и положите его в карман.&lt;br /&gt;
* Используй разные знаки интонации, чтобы точно передать что вы имеете ввиду. Можете использовать &amp;lt;code&amp;gt;_&amp;lt;/code&amp;gt; чтобы подчеркнуть слова в рече, &amp;lt;code&amp;gt;|&amp;lt;/code&amp;gt; чтобы наклонить слова и &amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt; чтобы выделить слова. Также, &amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt; используется для ударений. Так, предложение &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;_Берите_ |оружие|, кадет +Замо+к+&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; превратится в &amp;quot;&#039;&#039;Берите&#039;&#039; &amp;lt;u&amp;gt;оружие&amp;lt;/u&amp;gt;, кадет &#039;&#039;&#039;Зам&#039;&#039;&#039;ок (с ударением на пробел, м и к)&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Откажись от обыденных вещей которые не имеют никаких игромеханических недостатков. Ношение газовой маски 24/7 и рига до конца раунда не выглядят как нечто что персонаж желает, если только твой персонаж не состоит из сомнительных отмазок для оправдания твоего желания выйти победителем из любой ситуации.&lt;br /&gt;
* Делай что-то за деньги. Деньги не нужны никому, никогда и ни на что. Воспользуйся своими полномочиями. Продавай химикаты, продавай предметы к которым имеете доступ, продавай пропуски в собственный отдел, продавай &amp;lt;s&amp;gt;девственность&amp;lt;/s&amp;gt; своё молчание. Неважно кому, предателю, главе, [[офицер]]у или обычному [[ассистент]]у.&lt;br /&gt;
* Проси помощи в делах в которых тебе явно не нужна помощь. Игроки любят быть кому то нужными, и попросить игрока о помощи это самый простой способ привлечь его внимание&lt;br /&gt;
* Сделай недостатки твоего персонажа фатальными для тебя. «Недостатки для галочки», которые ни на что не влияют, — один из признаков плохого персонажа. Обыграй ситуацию в которой недостатки персонажа имеют весьма реальные и катастрофические последствия. Быть может твой [[каргонец]] слишком тупой чтобы избежать премии Дарвина, и умрет пытаясь приручить паука террора. Или твой офицер слишком безалаберный чтобы доставить пойманного [[агент]]а в бриг и &#039;&#039;&#039;случайно упустит&#039;&#039;&#039; его остановившись купить чашечку кофе. Возможно твой детектив настолько сильно пристрастился к бутылке что просто не способен стрелять прямо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфликт ===&lt;br /&gt;
Холстом на котором будет разворачиваться личность твоего персонажа служат конфликты. Хотя личность проявляется на делах, а не на словах, не каждое действие способно раскрыть персонажа. Твой персонаж должен преследовать цель, и это стремление обязано иметь цену. Цена без стремления показывает жертву обстоятельств а не характер, а стремление без цены характеризует мимолётную блажь вместо серьезных намерений. Чтобы черты персонажа воспринимались всерьёз, персонаж обязан чем то пожертвовать для них, однако держи в уме что этот вес не берётся из ниоткуда, он напрямую заимствуется из базовой правдоподобности персонажа. Если твой персонаж не ведёт себя правдоподобно, то и черты его личности никакого веса не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример1: Трансгуманист/алкоголик/механик/слизневод Вася(по профессии карготехник) напился в баре до алкогольной комы, объяснил учёному как разводить слизней, построил шкафомеха и попросил своего друга-ассистента поставить ему аугменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример2 Трансгуманист Петя(по профессии учёный) заработал денег продавая предметы на стойке(а не отдавая их бесплатно), купил гидрокодон и заплатил робототехнику чтобы увидеть своими глазами операцию по аугментированию своего тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в обоих примерах персонажи делают действия которые согласуются с их заявленным трансгуманизмом, лишь трансгуманист Петя воспринимается всерьез так как его приземлённость и серость придаёт вес его действиям. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит что персонаж должен не только не иметь взаимоисключающих черт( храбрый и трусливый), но так же не должен иметь слишком много черт относительно обычного человека(храбрый, жадный, любопытный, обидчивый, остроумный, недальновидный, трудолюбивый, неагрессивный...). Каждая черта которую ты добавляешь не только усложняет восприятие твоего персонажа другими игроками, но также и снижает общую правдоподобность персонажа, от которой в свою очередь зависят все его черты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антагонисты и ролевая игра ==&lt;br /&gt;
Роль антагониста является самой ответственной ролью на станции. У тебя есть цели, которые создают конфликт интересов, как минимум с одним сотрудником станции. То ли тебе нужно убить кого-то, или обезобразить его, или что-то украсть у него, ты должен попытаться выискивать возможности для интересного конфликта. Держи в уме, что ты можешь выдать себя как антагониста, во время своих попыток. Даже что-то простое, как попытка выторговать аблятивную броню у [[Варден]]а, может навести персонажей на мысль, что вы антагонист. Ваши задачи дадут вам общее направление ваших действий, однако их выполнение не требуется. Твоя задача как игрока — поддерживать и развивать интересный конфликт. Помни, [[СБ]] как роль существуют лишь для того чтобы развлекаться борьбой с тобой, по большей части никому нет дело до твоей жертвы или украденного тобой предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чего не стоит делать на антагонисте так это играть в сс13 словно в серию HITMAN. Абсолютная скрытность, то есть выполнение целей так что о твоём существовании никто даже не узнает — голубая мечта каждого второго антагониста и головная боль для игроков и администраторов. &#039;&#039;&#039;Абсолютная скрытность = абсолютная скука&#039;&#039;&#039;. Если о твоих проделках знают только жертвы и призраки, твоя деятельность как антагониста не принесла ничего интересного в раунд. Если твоё участие в раунде можно заменить администратором случайно удаляющим вещи и персонажей из раунда — ты не принес ничего интересного в раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не значит что тебе нужно идти и сдаваться [[СБ]]. Просто убедись что о твоём существовании и проделках известно хоть кому то. Ты можешь тихо и незаметно убить свою цель, а затем бросить её обезмозгленный труп прямо посреди коридора. Единственная скрытность которая тебе нужна это анонимность и время на то чтобы запутать следы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предыстория ===&lt;br /&gt;
Предатель - Твоего персонажа либо подкупили, либо шантажировали. Также возможен вариант с взятием в заложники кого то из членов семьи вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вампир - Синдикат обещал исцеление и неплохо заплатить вдобавок. Похоже что НТ не жалует таких существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокрад - Твой персонаж мёртв. Он был убит и подменён чужеродной космической тварью в которой нет ничего человеческого. Генокрад не имеет отношения к оригинальному персонажу и не имеет никаких черт личности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мишень на Твоей спине ===&lt;br /&gt;
Иногда, во время смены, ты заметишь, что ты цель антагониста. Это отличный шанс дать ему неожиданный отпор и переиграть его, обезвредив опасную угрозу станции будучи простым членом экипажа не предназначенным для борьбы с профессиональными убийцами и таинственными существами. Эта возможность выпадает нечасто, и часто этого никто не ожидает. И, &#039;&#039;&#039;это именно то чего ты не должен делать вообще никогда.&#039;&#039;&#039; Поверь, никому нет дела до твоего триумфа. В нём нет ничего героического или увлекательного. Очень многие могут это сделать ещё быстрее и эффективнее чем ты, но их ограничивают правила отыгрыша и хорошего тона. Все чего ты получишь это неопределенное количество поклонников твоей матери, и все они удивительным образом окажутся игроками [[СБ]] из этого раунда, которых ты лишил несколько часов жизни потраченных впустую на ожидание хода антагониста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не значит что ты должен покорно умирать как беспомощный кусок мяса зовя на помощь. Вовсе нет. Дать отпор антагонисту можно и нужно, но некоторые границы переходить не стоит. Ты можешь защищать своих товарищей и себя. Чего тебе нельзя делать никогда так это убеждаться в том что антагонист больше никому не сможет навредить. Твоя задача как персонажа в том чтобы спасти себя и товарища, но твоя задача как игрока это сделать всё возможное чтобы антагонист смог и дальше творить свои бесчинства, убивать, жечь, грабить &amp;lt;s&amp;gt;и насиловать&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На твоего товарища неожиданно напали и начали тащить в техтоннели? Догони подонка. Выхвати товарища, убеги. Не отдает? Забей до крита, свяжи, вылечи, забери товарища, убеги, подожди пару минут и сообщи СБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тебя напали? Убеги. Не дают? Дерись. Победил? Свяжи и вылечи, потом беги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не сдавай беспомощного антагониста СБ. Не убивай его. Не сжигай его труп. Это игрок который пытается сделать твой раунд интереснее, ты не добьешься ничего исключив его. Ничего кроме ложного чувства превосходства и успеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, если давать шанс антагонисту раз за разом, рано или поздно он победит. Он убьет тебя, он достигнет своих целей. Но если он победил лишь потому что ты ему позволил, значит ли что ты проиграл?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть однако, и исключения. Не все игроки действительно заботятся о ком либо кроме себя. Некоторые игроки видят роль антагониста как награду и разрешение на издевательство над игроками, или хуже того, как вызов своим навыкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойся пресекать неспортивное поведение. Если антагонист втихую вырезал десятки одиночек чтобы не драться с ними честно, вряд ли он заслуживает иного отношения. Кроме того некоторые антагонисты не предполагают опции пощады. Обычно это антагонисты которых разрешено убивать всей станции, такие как ядерные оперативники или Блоб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на некоторых ролях от тебя ожидается что ты хотя бы сделаешь вид что пытаешься обезвредить антагониста. На ролях СБ от тебя ожидается заключение раскрывшихся антагонистов или их убийство. Не бойся однако поддаваться, в конце концов, антагонист это всё что у тебя есть. Камеры заключения существуют не для того чтобы обезвредить антагониста, а для того чтобы он мог сбежать и вернутся в противостояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помогай слабым, будь они СБ или антагонистом, играй честно и щедро, и ты оставишь наследие о котором будут помнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые ошибки ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мания андердога&#039;&#039;&#039; — Основным конфликтом станции является конфликт экипажа/антагониста. Это привлекает многих игроков, но в первую очередь это конфликт между СБ и антагонистом. Он существует параллельно остальной жизни станции. Антагонист будет конфликтовать с СБ и парой человек щадя тех кто не представляет ему угрозы. Однако часть игроков в любом случае попытается остановить антагониста ради внимания, славы, чувства превосходства или проверки себя. Некоторым кажется что роль обычного экипажа ставит их в невыгодное положение перед антагонистом, а значит победа над ним означает их тактическое и техническое превосходство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень частая ошибка новичков не понимающих сути ролей антагониста. Антагонист слабо защищен от нападения простого экипажа, и более того, правила запрещают ему атаковать первым и бить первым. Кто угодно может ударить его в спину и ему запрещено предотвращать это. Если вы собираетесь вмешаться в конфликт, дважды подумайте зачем и на какой стороне вам стоит быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;[[ПГ]], [[ВХ]], [[метагейм]], [[манчкинизм]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графомания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A.k.a «Чае**ство» a.k.a «РП в баре». Заболевание поражает чаще всего игроков с завышенным самомнением. Проявляется в НЕВЫНОСИМОЙ жажде отличится от серого быдла. За отличительную черту серого быдла принимается недостаток буковок(они же сейлоги). Логичным выводом же предполагается бессмысленное и беспощадное забивание чата буковками. Будь то десятистраничные эссе на тему «моя слизнедевочка отхлебнула чай» в me, или обмен простынями текста о выдуманном прошлом персонажа с такими же больными. Происходит это по большей части в баре потому как нормальной игрок которому есть чем заняться не будет стоять и читать простыни малоосмысленного текста.&lt;br /&gt;
Надо понимать что сс13 это визуально-интерактивное медиа, игроки участвуют в раунде чтобы увидеть и поучаствовать в интересной истории лично, в этом отношении работает правило «показывай, а не рассказывай». Каждый кусок текста должен быть релевантным в контексте раунда. Не рассказывайте истории которые никак не влияют на раунд, не делитесь прошлым которое не имеет отношения к происходящему здесь и сейчас. В идеале даже такие истории лучше доносить намеками и поведением. Относитесь к буквам так словно вам отрывают по ногтю за каждое слово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синдром главного героя===&lt;br /&gt;
Обычно случается у любителей компьютерных ролевых игр. Такие игроки игроки играя уже свой тридцатый раунд, замечают что никто не обращает на них внимание и сюжет как то не двигается, хотя в других играх за это время половина сюжетки была бы уже пройдена. Проявляется это в большистве случаев в самоантагонизме либо ВХ. Бессмысленные конфликты с СБ, поиск антагонистов, саботаж. Что угодно что заставит игроков обратить на них внимание и сместить фокус повествования на них. Легко отличить по плохо завуалированному хвастовству вне игры уровня «Какое плохое СБ, [Job_name] сделал за них всю работу, кстати я если что [Job_name], а сб реально лохи, достаточно было просто мыло кинуть лол, [job_name] так и сделал кста &amp;lt;s&amp;gt;пожалуйста мне так одиноко&amp;lt;/s&amp;gt;». «Особенные» персонажи, психи и боевые трапы так же являются выбором для тех кто считает что их персонаж недостаточно важен для истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;ПГ, ВХ, самоантагонизм, несоответствие логике персонажа&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исекай головного мозга===&lt;br /&gt;
Тупиковое восприятие персонажа как идеализированную версию себя. Симптоматика включает в себя километровые флаворы подробно описывающие все достоинства внешнего вида персонажа и чудовищно раздутые рекордсы под завязку забитые крайне интересными и очень увлекательными деталями из жизни, резко контрастирующее с нервозным поведением забитого социофоба и общей невыразительностью во время самой игры. Если вы открыли флавор и прочли «вы в восторге от этой неземной красоты», вы вероятно имеете дело с жертвой этого состояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связанные нарушения: &#039;&#039;Нарушение игровой атмосферы&#039;&#039;, &#039;&#039;несоответствие логике персонажа&#039;&#039;, &#039;&#039;вызов рака мозга у окружающих&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства для Новых Игроков]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D1%8D%D0%BA_%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BB.png&amp;diff=38630</id>
		<title>Файл:Мэк Геракл.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D1%8D%D0%BA_%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BB.png&amp;diff=38630"/>
		<updated>2026-07-29T10:12:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Den10901 загрузил новую версию Файл:Мэк Геракл.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%BE%D0%9A%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC&amp;diff=38629</id>
		<title>Модульный ЭкзоКостюм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%BE%D0%9A%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC&amp;diff=38629"/>
		<updated>2026-07-29T10:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Модульный ЭкзоКостюм (сокр. МЭК) -&#039;&#039;&#039; универсальное оборудование преднозначеное для оптимизации работ и более удобной доступности для выхода в космос. Главной особеностью МЭК является его модули которые позволяют подстроить МЭК под свои потребности. Для того что бы активировать МЭК он должен быть закреплен на спине изза чего невозможно вместе с ним носить рюкзак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка МЭКа ==&lt;br /&gt;
Для начало что бы сделать полноценный МЭК вам нужно сделать его оболочку для него вам понадобится 30 тысяч металла, 5 тысяч плазмы и ядро для МЭКа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Synthetic|Header Text}}; text-align:center; width:50%; text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Название&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Synthetic|Header Text}}; text-align:center; width:50%; text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette|Abductor|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Abductor|Header Text}};text-align:center; width:50%; font-weight: bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Broken MOD core 64x64.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Сломанное ядро&lt;br /&gt;
| Встречается в техах. &amp;lt;br&amp;gt; Используйте отвёртку, чтобы починить ядро в стандартное ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette|Science|Header Text}}; text-align:center; width:50%; font-weight: bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:MOD plasma core 64x64.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Плазменное ядро&lt;br /&gt;
| Ядро, что питается от плазмы. &amp;lt;br&amp;gt; Максимальный заряд ядра — 10 КВатт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center; width:50%; font-weight: bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:MOD standard core 64x64.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Стандартное ядро&lt;br /&gt;
| Популярное ядро для МЭК. &amp;lt;br&amp;gt; Максимальный заряд ядра — зависит от батарейки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы выбрали нужное вам ядро. В фабрикаторе экзокостюмов распечатайте нужные компоненты после чего закрепите всё по инструкции ниже:&lt;br /&gt;
# Закрепите на оболочку ядро и прикрутите его отверткой&lt;br /&gt;
# Установите шлем, нагрудник, перчатки и сапоги в таком порядке и закрепите их гаечным ключом&lt;br /&gt;
# Закрутите заготовку отверткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отлично вы сделали полностью снаряженую оболочку теперь вам нужно устоновить оболочку. Уточнение для всех оболочек кроме Путник и Пульс нужен доступ ГСБ (НТ сообщает что это ошибка печати защитного кейса но многие знают что это не так):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип обшивки&lt;br /&gt;
! Стоимость изготовления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Путник&lt;br /&gt;
| 5000 метала, 2750 стекла и 1000 плазмы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Искра&lt;br /&gt;
| 5000 метала, 1000 стекла, 1850 золота и 1000 плазмы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Пламень&lt;br /&gt;
| 5000 метала, 1000 стекла, 1850 титан и 1000 плазмы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Пульс&lt;br /&gt;
| 5000 метала, 1000 стекла, 1850 серебра и 1000 плазмы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Страж&lt;br /&gt;
| 5000 метала, 1000 стекла, 1850 уран и 1000 плазмы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Гогот&lt;br /&gt;
| 5000 метала, 1000 стекла, 1850 бананиум и 1000 плазмы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Выбрав оболчку просто закрепите его на оболочке и вставте батарею. Ваш МЭК полностью готов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание МЭКов ==&lt;br /&gt;
Обслуживание начинается с открытия задней крышки отверткой, дальше нам доступны разные варианты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для установки новых модулей достаточно просто нажать ЛКМ с модулем в руках. Если в МЭКе есть место — модуль установится внутрь.&lt;br /&gt;
* Для снятия старых модулей нажмите по МЭКу с монтировкой в руках&lt;br /&gt;
* Для вытаскивания ядра и батарейки, кликните по МЭКу с гаечным ключом в руках&lt;br /&gt;
* Для вытаскивания только батарейки, кликните по МЭКу пустой рукой, держа его в другой руке&lt;br /&gt;
* Для ремонта проводки вам нужно открыть МЭК и кусачками восстановить проводку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модули на мэк ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль вместительности&lt;br /&gt;
| Дает МЭКу ячейки для складирования вещей. Вместительность меньше чем в рюкзаках.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль ТГц сканирования&lt;br /&gt;
| При активации работает как обычный ТГц сканер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Интегральной схемы&lt;br /&gt;
| Ученые что работают с схемами знают что можно с ним придумать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Фонарика&lt;br /&gt;
| Удивительно но он работает как фонарик. Даже яркость и цвет можно поменять!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Темнарика&lt;br /&gt;
| Реверсивная версия фонарика. Не убирает полностью свет просто делает его менее ярким.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Сканера реагентов&lt;br /&gt;
| При активации работает как обычный сканер реагентов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль ГПС&lt;br /&gt;
| Работает как обычный ГПС. Жаль нельзя вставить всем шахтерам в мозг.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Хранилища руд&lt;br /&gt;
| При активации дает сумку для сбора руд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Кобуры&lt;br /&gt;
| Работает как обычная кобура.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Стабилизации плазмы&lt;br /&gt;
| Плазмамены оценят. Но почему то не стабилизирует плазменые пожары.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Пищеприемника&lt;br /&gt;
| Зачем решатся стиля ради еды. Позволяет кушать с одетым шлемом МЭКа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Анализатора здоровья&lt;br /&gt;
| При активации вы можете нажать на СКМ по пациенту и в чате покажется его состояние как при анализаторе. Работает на дистанции и так же дает минимальную информацию о вас в системе МЭКа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Крюк-кошки&lt;br /&gt;
| При активации вы можете нажать на СКМ что бы выпустить крюк и если она попадет в стену вы к ней притянетесь. Не работает при гравитации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Гудка&lt;br /&gt;
| Позволяет играть песни во имя ХОНКОМАТЕРИ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Покачивания&lt;br /&gt;
| Даже в МЭКе вы должны ходить фелиграно! Клоуны это оценивают на 100 из 10.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Гидравлической клешни&lt;br /&gt;
| При активации вы можете нажать на СКМ что бы поднять ящик. Позволяет поднять только 1 ящик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Перцового газа&lt;br /&gt;
| При ударе вас выпускает перцовый газ. Когда то даже обнимашки его активировали…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Граната «Мираж»&lt;br /&gt;
| При активации выдает гранату. При броске создает вашу копию в месте броска! Теперь СБ не такое одинокое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Радиационого сканирования&lt;br /&gt;
| Мэк начинает постоянно скаровать окружающую среду на наличие редиации. Почему то не защищает от радиации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Иньектора&lt;br /&gt;
| При активации выдает шприц с емкостью в 30 юнитов. Пробивает мэки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Мезонного ИЛС&lt;br /&gt;
| При активации вы видите как с мезонными ИЛС&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Защиты от сварки&lt;br /&gt;
| Позволяет смотреть на сварку без побочек!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Медицинского ИЛС&lt;br /&gt;
| При активации вы видите как с медицинским ИЛС&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Диагностический ИЛС&lt;br /&gt;
| При активации вы видите как с диагностическими ИЛС&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Охранного ИЛС&lt;br /&gt;
| При активации вы видите как с охранным ИЛС&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Магбутсов&lt;br /&gt;
| При активации ботинки мэка работают как магбутсы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Дрели&lt;br /&gt;
| При активации дает дрель. Да да все просто.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Огнеёта&lt;br /&gt;
| При активации позволяет нажать на СКМ и выпустить струю пламень. СМЕРТЬ КСЕНОСАМ!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Мегафона&lt;br /&gt;
| При активации дает мегафон. Что бы вам точно услышали.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Надёжного хвата&lt;br /&gt;
| Усиливает вашу хватку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Сонара&lt;br /&gt;
| При активации позволяет видить вибрации от движения. Пойми как жить с эхолокацией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль «Первопроходец»&lt;br /&gt;
| При печати вместе с модулем выдается имплантер. Позволяет МЭКу вернутся к вам в руки только если он не одет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Дефибриллятора&lt;br /&gt;
| При активации дает в руку электроты что позволяет не доскать сам дифибриллятор. Медики оценят.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Модуль Магбутсов&lt;br /&gt;
| При активации ботинки мэка работают как магбутсы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды МЭК ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable sticky-head armor-table colors-Science&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Вид МЭКа&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Защита от внешней среды&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;8&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;&amp;quot;| Защита&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Количество памяти&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Изначальные модули&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От ударов&amp;quot;&amp;gt;Удар&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От пуль&amp;quot;&amp;gt;Пули&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От лазеров&amp;quot;&amp;gt;Лазер&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От энергооружия (от стана)&amp;quot;&amp;gt;Энерг&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От взрывов&amp;quot;&amp;gt;Взрыв&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От вирусов&amp;quot;&amp;gt;Био&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От температурных ожогов&amp;quot;&amp;gt;Огонь&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;abbr title=&amp;quot;От кислоты&amp;quot;&amp;gt;Кислт&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| МЭК «Путник»&lt;br /&gt;
[[Файл:Мэк Путник.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Отсутсвует&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 33&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Так как только создается изначальных модулей нет.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
| МЭК «Гогот»&lt;br /&gt;
[[Файл:Мэк Гогот.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Имеется&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Модуль вместительности&lt;br /&gt;
* Модуль покачивания&lt;br /&gt;
* Модуль гудка&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Supply&amp;quot;&lt;br /&gt;
| МЭК «Первопроходец»&lt;br /&gt;
[[Файл:Мэк Первопроходец.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Имеется&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Модуль вместительности&lt;br /&gt;
* Модуль пепельного аттрактора&lt;br /&gt;
* Модуль превращения в сферу&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Supply&amp;quot;&lt;br /&gt;
| МЭК «Геракл»&lt;br /&gt;
[[Файл:Мэк Геракл.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Имеется&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Модуль повышенной вместительности&lt;br /&gt;
* Модуль фонарика&lt;br /&gt;
* Модуль печати&lt;br /&gt;
* Модуль гидравлических рук&lt;br /&gt;
* Модуль грузовой клешни&lt;br /&gt;
* Модуль грузового магнита&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| МЭК «Бастион»&lt;br /&gt;
[[Файл:Мэк бастион.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Имеется&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Модуль повышеной вместительности&lt;br /&gt;
* Модуль фонарика&lt;br /&gt;
* Модуль защиты от сварки&lt;br /&gt;
* Модуль ТГц сканирования&lt;br /&gt;
* Модуль продвинутого сканера реагентов&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Medical&amp;quot;&lt;br /&gt;
| МЭК «Пульс»&lt;br /&gt;
[[Файл:Мэк Пульс.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Имеется&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Модуль вместительности&lt;br /&gt;
* Модуль фонарика&lt;br /&gt;
* Модуль сильного хвата&lt;br /&gt;
* Модуль анализатора здоровья&lt;br /&gt;
* Модуль иньектора&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Medical&amp;quot;&lt;br /&gt;
| МЭК «Валькирия»&lt;br /&gt;
[[Файл:Мэк Вилькирия.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Имеется&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Модуль повышеной вместительности&lt;br /&gt;
* Модуль фонарика&lt;br /&gt;
* Модуль улучшеного хвата&lt;br /&gt;
* Модуль анализатора здоровья&lt;br /&gt;
* Модуль иньектора&lt;br /&gt;
* Модуль монитора экипажа&lt;br /&gt;
* Модуль дефибриллятора&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Engineering&amp;quot;&lt;br /&gt;
| МЭК «Искра»&lt;br /&gt;
[[Файл:Мэк искра.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Имеется&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Модуль вместительности&lt;br /&gt;
* Модуль фонарика&lt;br /&gt;
* Модуль защиты от сварки&lt;br /&gt;
* Модуль крюк-кошки&lt;br /&gt;
* Модуль радиационного сканирования&lt;br /&gt;
* Модуль магбутсов&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Engineering&amp;quot;&lt;br /&gt;
| МЭК «Пламень»&lt;br /&gt;
[[Файл:Мэк Пламень.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Имеется&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Модуль вместительности&lt;br /&gt;
* Модуль фонарика&lt;br /&gt;
* Модуль защиты от сварки&lt;br /&gt;
* Модуль пожаротушения&lt;br /&gt;
* Модуль ТГц сканирования&lt;br /&gt;
* Модуль атмосферных магбутсов&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| МЭК «Страж»&lt;br /&gt;
[[Файл:Мэк СБ.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Имеется&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Модуль вместительности&lt;br /&gt;
* Модуль фонарика&lt;br /&gt;
* Модуль акустической защиты&lt;br /&gt;
* Модуль ионного джетпака&lt;br /&gt;
* Модуль гранат «Мираж»&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| МЭК «Клятва»&lt;br /&gt;
[[Файл:Мэк СБ.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Имеется&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Модуль повышеной вместительности&lt;br /&gt;
* Модуль фонарика&lt;br /&gt;
* Модуль улучшеного хвата&lt;br /&gt;
* Модуль анализатора здоровья&lt;br /&gt;
* Модуль иньектора&lt;br /&gt;
* Модуль дефибриллятора&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| МЭК «Защитник»&lt;br /&gt;
[[Файл:Мэк СБ.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Имеется&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Модуль вместительности&lt;br /&gt;
* Модуль акустической защиты&lt;br /&gt;
* Модуль ионного джетпака&lt;br /&gt;
* Модуль сонара&lt;br /&gt;
* Модуль улучшенной крюк-кошки&lt;br /&gt;
* Модуль мешков для тел&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| МЭК «Сокол»&lt;br /&gt;
[[Файл:Мэк Сокол.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Имеется&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Модуль вместительности&lt;br /&gt;
* Модуль фонарика&lt;br /&gt;
* Модуль продвинутых актуаторов&lt;br /&gt;
* Модуль ионного джетпака&lt;br /&gt;
* Модуль магбутсов&lt;br /&gt;
* Модуль мешков для тел&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Security&amp;quot;&lt;br /&gt;
| МЭК «Защитник-М»&lt;br /&gt;
[[Файл:Мэк Защитник-М.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Имеется&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Модуль повышенной вместительности&lt;br /&gt;
* Модуль акустической защиты&lt;br /&gt;
* Модуль сонара&lt;br /&gt;
* Модуль гранат «Мираж»&lt;br /&gt;
* Модуль улучшенной крюк-кошки&lt;br /&gt;
* Модуль продвинутого джетпака&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Synthetic&amp;quot;&lt;br /&gt;
| МЭК «Преторианец»&lt;br /&gt;
[[Файл:Мэк Преторианец.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Имеется&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| 70&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Модуль повышенной вместительности&lt;br /&gt;
* Модуль акустической защиты&lt;br /&gt;
* Модуль монитора экипажа&lt;br /&gt;
* Модуль ионного джетпака&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;colors-Synthetic&amp;quot;&lt;br /&gt;
| МЭК «Магнат»&lt;br /&gt;
[[Файл:Мэк Магнат.png|64px]]&lt;br /&gt;
| Имеется&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Модуль повышенной вместительности&lt;br /&gt;
* Модуль акустической защиты&lt;br /&gt;
* Модуль улучшенных сервоприводов&lt;br /&gt;
* Модуль улучшенных актуаторов&lt;br /&gt;
* Модуль продвинутого джетпака&lt;br /&gt;
* Модуль стабилизатора шляп&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=38625</id>
		<title>Навыки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=38625"/>
		<updated>2026-07-29T07:39:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Релиз навыков, проверил навыки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Навыки]] — часть персонажа, которые влияют на то, как он хорошо делает разные вещи. У всех навыков, &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; является средним показателем.&lt;br /&gt;
Они зависят от профессии и от [[#Выбор после профессии|выбора после захода в игру]]. [[#Как повысить навыки?|Раса]] влияет только на выбор после начала раунда.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= На что они влияют? =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable mw-collapsible sticky-head&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Таблица навыков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! Что делает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; | Точность стрельбы&lt;br /&gt;
| Каждый уровень даёт 10 % точности (начиная с 80 % на 1-ом уровне), но 5 % за каждый уровень после 3-его. Уменьшает разброс пуль, 50 % за уровень после 1, но 20 % за уровень после 3 (до 10 % на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; | Стрельба из лука&lt;br /&gt;
| Более строгая версия навыка Точнсть стрельбы, что работает только на луки. Уменьшает замедленние с натянутой титевой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; | Владение стрелковым оружием&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает скорость перезарядки оружия, или его магазина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень уменьшает шанс осечки на 1 % (начиная с 4 % на 1-ом уровне) и уменьшая отдачу оружия, 50 % после первого, но 25 % за уровень после 3 (до 10 % на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; | Владение оружием ближнего боя&lt;br /&gt;
| Каждый уровень увеличивает урон вещами (лом, приклад оружия, стул и прочее) на 10 % за уровень после 1, но на 5 % за уровень после 5 (до 150 % на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень уменьшает стаминоурон от парирование на 50 % (начиная с 200 % на 1-ом уровне), но 10 % за уровень после 3 (до 50% на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; | Безоружный бой&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет время захвата (с 150 % на 1-ом уровне, до 50 % на 7-ом уровне). Каждый уровень увеличивает шанс обезоружить противника (с 50 % на 1-ом уровне, до 200 % на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень увеличивает урон кулаками на 25 % за уровень после 2 (начиная с 60 % на 1-ом уровне, 75 % на 2-ом уровне до 200 % на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; | Строительство&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет сборку и разборку стен, полов и дверей (но не разборку дверей).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; | Конструирование&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет сборку и разборку мебели, переключателей, строений, функциональных и декоративных вещей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; | Электрика&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает шанс удара тока без защиты, время для которого нужно открыть панель дверей, силой их открывать, или взлом вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 2-ого уровня, провода везде перемешены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
До 3-его уровня, после взаимодействия с проводами вы не знаете что произошло.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После 5-ого уровня вы можете видить какие провода отвечают за что.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; | Атмостехника&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет работу РПД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень уменьшает расстояние, на которое персонаж улетит если открутит трубу под давлением от 110 % на 1-ом уровне до 10 % на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; | Переноска&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет время захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень уменьшает замедление от перетаскивания огромных вещей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; | Управление мехами (подами)&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время для которого нужно активировать [[Руководство по робототехнике#Мехи|экзокостюм]] и уменьшает потребление батареи в экзокостюмах и челноках.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; | ВКД&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время для которого нужно активировать или залезть в [[Модульный ЭкзоКостюм|экзокостюм]] или хардсьют, и уменьшает замедление в ВКД костюмах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; | Готовка&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время готовки вещей и время разделывания трупов. И уменьшает шанс сломаться микроволновкам, плитам и печам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень увеличивает шанс допольнительного блюда, начиная с 0 % на 1-ом уровне и заканчивая 100 % на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; | Хирургия&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень увеличивает шанс успешной операции, начиная с 50 % на 1-ом уровне и заканчивая 200 % на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; | Лечение&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время использования бинтов (и похожими вещами), турникетов и авто-мендерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень увеличивает количество вылеченного урона бинтами (и похожими вещами), начиная с 75 % на 1-ом уровне и заканчивая 150 % на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; | Химия&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает шанс налить не то количество реагентов, начиная с 25 % на 1-ом уровне и заканчивая 0 % на 6-ом уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень имеет разное количество кнопок которые можно использовать в автомате, начиная с 3 (10, 50, 100) на 1-ом уровне и заканчивая 9 (1, 3, 5, 10, 15, 20, 30, 50, 100) на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; | Генетика&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время ожидания между использованиями радиации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; | Вирусология&lt;br /&gt;
| После 4-его уровня, из вируса можно добавлять или убирать симптомы руками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; | Исследования&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет разборки вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень увеличивает шанс того, что разобранный предмет даст технологии, начиная с 10 % на 1-ом уровне и заканчивая 100 % на 3-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; | Обращение с протолатом&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет печать вещей на печатальщике плат или протолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; | Конструирование мехов&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет фабрикатор роботехников и стройкой экзокостюмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень уменьшает потребляемые ресурсы в протолате и в печатальщике плат (но не на фабрикаторе робототехников или челноков!).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; | Ксенобиология&lt;br /&gt;
| Каждый уровень даёт шанс результату экстракта слайма раздвоится, начиная с 5 % на 1-ом уровне и заканчивая 100 % на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; | Смешивание напитков&lt;br /&gt;
| Более строгая версия навыка Химия, что работает только на питьевые раздатчики. Только на 7-ом уровне вы не наливаете больше / меньше ожидаемого.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; | Ботаника&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время для которого нужно убрать травы из грядки и сбор урожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень ускоряет время роста растений, начиная с 50 % (в раза дольше) на 1-ом уровне и заканчивая 200 % (в два раза быстрее) на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; | Уборка&lt;br /&gt;
| Ускоряет мойку с помощью мыла, швабр и похожего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень добавляет дополнительное расстояние для спрея, начиная с 100 % на 1-ом уровне и заканчивая 700 % на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; | Горное дело&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет перезарядку шахтёрских инструментов при использовании на камне на 10 %, начиная с 120 % на 1-ом уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень увеличивает шанс и радиус увидеть драгоценные ресурсы при добыче камня киркой, начиная с 25 % на 3-ем уровне и заканчивая 40 % на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Кто умеет что? =&lt;br /&gt;
Общее правило, персонал знает свой отдел как среднестатистический сотрудник в этом отделе (&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;), знает хорошо свою работу (&amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt;), и почти не имеет навыков вне своего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Для простоты добавления изменения — вот шаблон навыков&lt;br /&gt;
| {{якорь|Этого имени не должно быть тут}} Этого имени не должно быть тут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Этого имени не должно быть тут.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Этого имени не должно быть тут]])&lt;br /&gt;
Переноска — Мехи — ВКД — Взлом — Готовка&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напитки — Ботаника — Уборка&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точность стрельбы — Владение стрельковым оружием — Владение оружием ближнего боя — Безоружный бой&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строительство — Конструирование — Электрика — Атмостехника&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хирургия — Лечение — Химия — Генетика — Вирусология&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования — Обращение с протолатом — Конструирование мехов — Ксенобиология&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable mw-collapsible mw-collapsed sticky-head&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Таблица с навыками разных должностей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Должность&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot;| Общие&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot;| Сервис&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot;| Боевые&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot;| Инженерные&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot;| Медицинские&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot;| Научные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на переноски вещей.&amp;quot;&amp;gt;Переноска&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость передвижения мехов и подов. Также влияет на скорость разряда батареи.&amp;quot;&amp;gt;Управление мехами&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость одевания МЭКов и РИГов.&amp;quot;&amp;gt;ВКД&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на готовку.&amp;quot;&amp;gt;Готовка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на смешивание напитков.&amp;quot;&amp;gt;Смешивание напитков&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с растениями.&amp;quot;&amp;gt;Ботаника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на мытье полов и уборку.&amp;quot;&amp;gt;Уборка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на меткость стрельбы.&amp;quot;&amp;gt;Точность стрельбы&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость перезарядки.&amp;quot;&amp;gt;Владение стрелковым&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон и шансы блока с оружием ближнего боя и щитами.&amp;quot;&amp;gt;Владение ближним боем&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон кулаками, шансы обезоруживания и скорость грабов.&amp;quot;&amp;gt;Безоружный бой&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость строительства.&amp;quot;&amp;gt;Строительство&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость конструирования машинерии.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с электричеством (шанс удара током).&amp;quot;&amp;gt;Электрика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с трубами и остальной атмосферной техникой.&amp;quot;&amp;gt;Атмостехника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и шанс провала хирургических операций.&amp;quot;&amp;gt;Хирургия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и величину лечения медикаментами.&amp;quot;&amp;gt;Лечение&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с химией.&amp;quot;&amp;gt;Химия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с генетикой.&amp;quot;&amp;gt;Генетика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с вирусами.&amp;quot;&amp;gt;Вирусология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Исследования&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Обращение с протолатом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование мехов&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Ксенобиология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Капитан}} Капитан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic captain.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Капитан]])&lt;br /&gt;
| - || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 3 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Глава персонала}} Глава персонала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HeadOfPersonnel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Глава персонала]])&lt;br /&gt;
| - || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 4 || 4 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Глава службы безопасности}} Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:generic hos.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Глава службы безопасности]])&lt;br /&gt;
| - || 3 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || 2 || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Главный инженер}} Главный инженер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Genericce.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Главный инженер]])&lt;br /&gt;
| - || 3 || 4 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Директор исследований}} Директор исследований&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:genericrd.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Директор исследований]])&lt;br /&gt;
| - || 4 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || 3 || 3 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Главный Врач}} Главный Врач&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ChiefMedicalOfficer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Главный Врач]])&lt;br /&gt;
| - || - || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Квартирмейстер}} Квартирмейстер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Quartermaster.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Квартирмейстер]])&lt;br /&gt;
| 5 || 4 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как повысить навыки? =&lt;br /&gt;
В игре нет простых способов поднять навык персонажа.&lt;br /&gt;
* [[#Выбор после профессии|Выбор после захода в игру]], который даёт вам распределять несколько очков между навыками&lt;br /&gt;
* [[#Мануалы и тренеры|Мануал по навыку]], который даёт бонус к определённому навыку но занимают место в инвентаре&lt;br /&gt;
* [[#Мануалы и тренеры|Нейро-тренеры]], которые очень редки но навечно поднимают навык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбор после профессии ==&lt;br /&gt;
После захода в игру, даётся выбор на смену навыков. При нажатии «Да» открывается меню с навыми, в которых можно распределить &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; очков навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от навыков по профессии, &#039;&#039;&#039;раса не даёт навыки&#039;&#039;&#039;, вместо этого раса влияет сколько очков можно потратить на навык. &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; в разделе значит что можно потратить два очка на этот навык, но если там &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; — значит можно улучшить навык один раз.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Для простоты добавления изменения — вот шаблон навыков&lt;br /&gt;
| {{якорь|Этого имени не должно быть тут}} Этого имени не должно быть тут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Этого имени не должно быть тут.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Этого имени не должно быть тут]])&lt;br /&gt;
Переноска — Мехи — ВКД — Готовка&lt;br /&gt;
2 ------ стандартное поднятие навыка. Если в коде расы написано другое число — пишите число из кода. Если в коде не написано — пишите 2&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напитки — Ботаника — Уборка&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точность стрельбы — Владение стрельковым оружием — Владение оружием ближнего боя — Безоружный бой&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строительство — Конструирование — Электрика — Атмостехника&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хирургия — Лечение — Химия — Генетика — Вирусология&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования — Обращение с протолатом — Конструирование мехов — Ксенобиология&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
Бонусные очки&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable mw-collapsible mw-collapsed sticky-head&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Таблица с навыками рас&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Раса&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot;| Общие&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot;| Сервис&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot;| Боевые&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot;| Инженерные&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot;| Медицинские&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot;| Научные&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Бонусные очки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на переноски вещей.&amp;quot;&amp;gt;Переноска&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость передвижения мехов и подов. Также влияет на скорость разряда батареи.&amp;quot;&amp;gt;Управление мехами&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость одевания МЭКов и РИГов.&amp;quot;&amp;gt;ВКД&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на готовку.&amp;quot;&amp;gt;Готовка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на смешивание напитков.&amp;quot;&amp;gt;Смешивание напитков&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с растениями.&amp;quot;&amp;gt;Ботаника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на мытье полов и уборку.&amp;quot;&amp;gt;Уборка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на меткость стрельбы.&amp;quot;&amp;gt;Точность стрельбы&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость перезарядки.&amp;quot;&amp;gt;Владение стрелковым&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон и шансы блока с оружием ближнего боя и щитами.&amp;quot;&amp;gt;Владение ближним боем&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон кулаками, шансы обезоруживания и скорость грабов.&amp;quot;&amp;gt;Безоружный бой&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость строительства.&amp;quot;&amp;gt;Строительство&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость конструирования машинерии.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с электричеством (шанс удара током).&amp;quot;&amp;gt;Электрика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с трубами и остальной атмосферной техникой.&amp;quot;&amp;gt;Атмостехника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и шанс провала хирургических операций.&amp;quot;&amp;gt;Хирургия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и величину лечения медикаментами.&amp;quot;&amp;gt;Лечение&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с химией.&amp;quot;&amp;gt;Химия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с генетикой.&amp;quot;&amp;gt;Генетика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с вирусами.&amp;quot;&amp;gt;Вирусология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Исследования&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Обращение с протолатом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование мехов&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Ксенобиология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Человек}} Человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HumanImage.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Человек]])&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Вокс}} Вокс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VoxM.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Вокс]])&lt;br /&gt;
| 1 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 3 || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Врин}} Врин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:WrynM.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Врин]])&lt;br /&gt;
| 3 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 1 || 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 3 || 3 || 2 || 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{якорь|Вульпканин}} Вульпканин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpkaninM.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Вульпканин]])&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 1 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Диона}} Диона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionam.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Дионея|Диона]])&lt;br /&gt;
| 2 || 0 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 5 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 0 || 2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Драск}} Драск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DraskM.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Драск]])&lt;br /&gt;
| 3 || 1 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 1 || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 1 || 2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Кидан}} Кидан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:KidanM.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Кидан]])&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{якорь|Нуклеация}} Нуклиация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic nucleation.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Нуклеация]])&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 2 || 0 || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Таяран}} Таяран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TajaraM.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Таяран]])&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 1 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мануалы и тренеры ==&lt;br /&gt;
Когда вы закончили настраивать своего персонажа, существует только два способа улучшить свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейро-тренеры — самый быстрый, но не появляются просто так. Обычно, только антаганисты или [[Квартирмейстер|люди, что видят только кредиты]], могут получить эти вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мануалы, в отличие от тренеров, чаще встречаются на станции. Их можно получить в библиотеке за кредиты, и их стоимость варируется от 500 кредитов до 1500 кредитов. Покупка таких мануалов идёт на пользу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=38624</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=38624"/>
		<updated>2026-07-29T07:22:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Вернул страницу с навыками&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=SS220 Paradise&lt;br /&gt;
 |description=Добро пожаловать на русскую версию вики Paradise Station по игре Space Station 13!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 13, Космическая Станция 13, ss13, Byond, Paradise, SS220, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, вики, wiki, игровой сервер, ss1984&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=https://cdn.discordapp.com/attachments/677928179536625697/900905282794848286/Maxon_Strendler.png&lt;br /&gt;
 |image_width=1003&lt;br /&gt;
 |image_height=755&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Mainpage/splash}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Сервер меняет название SS220 =&amp;gt; SS1984&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лобби сервера находится по адресу: &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[byond://game.ss220.space:7700 byond://game.ss220.space:7700]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прямые ссылки на сервера: &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[byond://game.ss220.space:7721 21], [byond://game.ss220.space:7726 26], [byond://game.ss220.space:7729 29], [byond://game.ss220.space:7728 28]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где нас найти: [http://discord.ss220.space/ Discord нашего сервера], [https://t.me/ss1984_space ТГ канал нашего сервера] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не знаете с чего начать — вам поможет &#039;&#039;&#039;[[Руководство для новичков|руководство для новичков]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основано на официальной вики [https://www.paradisestation.org/wiki/index.php/Main_Page Paradise Station] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Репозиторий проекта — [https://github.com/ss220-space/Paradise Github]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 008000&lt;br /&gt;
 | image      = LawBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = Правила сервера&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Правила Сервера|Обязательны к ознакомлению]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 127BB7&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Новенький на станции?&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не уверены с чего начать?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочитайте наше [[Руководство для новичков|Руководство для новичков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны уточнения? Прочитайте наши [[Руководства|Руководства для игроков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Полезные ссылки для начинающих&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Хоткеи]]&lt;br /&gt;
*[[Выбор должности]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
*[[Локации]]&lt;br /&gt;
*[[Ускоренный курс по ролевой игре]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = C71585&lt;br /&gt;
 | image      = IconBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = Лор Парадайза&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Лор|Руководство по лору]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pagelore}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = FF6347		&lt;br /&gt;
 | image      = IconTips.png&lt;br /&gt;
 | title      = Популярные руководства&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Руководства|Все руководства для игроков]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Навыки]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageguides}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = B17FE0&lt;br /&gt;
 | image      = IconJobs.png&lt;br /&gt;
 | title      = Роли и должности&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagejobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = AD1818&lt;br /&gt;
 | image      = IconGamemode.png&lt;br /&gt;
 | title      = Режимы и антагонисты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = FF8C00&lt;br /&gt;
 | image      = IconObjects.png&lt;br /&gt;
 | title      = Объекты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pageitems}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 696969&lt;br /&gt;
 | image      = IconLocations.png&lt;br /&gt;
 | title      = Для редакторов&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ссылки для редакторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вики содержит [[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}} страниц ({{NUMBEROFARTICLES}} статей)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Загляните в канал &amp;lt;code&amp;gt;#wiki&amp;lt;/code&amp;gt; в [http://discord.ss220.space нашём Discord’е], если хотите помочь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageditors}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Paradise Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=38609</id>
		<title>Космический Закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=38609"/>
		<updated>2026-07-29T06:52:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Добавил фейковый имплант МЩ в К контрабанду&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:NTLogo.png|200px|alt=NanoTrasen|слева]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Космический закон&#039;&#039;&#039; (также &#039;&#039;&#039;КЗ&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Space Law&#039;&#039;&#039;) — название, данное своду корпоративных правил, утвержденных Советом директоров [[NanoTrasen]]. Действие космического закона NanoTrasen распространяется на всех объектах NanoTrasen и защищает любую собственность корпорации, как живую, так и неодушевлённую, а также любых авторизованных посетителей станции и их имущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для повышения эффективности труда работников [[NanoTrasen]], большое значение имеет общее знание космического закона всеми сотрудниками станции. От сотрудников [[СБ|службы безопасности]] и [[Юристы|юридического департамента]] требуются более глубокие знания космического закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed; bottom:0px; right:25px; z-index: 300;&amp;quot;; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;border-style:inset; border-width:.3em; border-color:#000000; opacity:0.9&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Light}};&amp;quot; | Быстрая навигация  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Применение закона|Применение закона]]&lt;br /&gt;
: [[#Враги корпорации|Враги корпорации]]&lt;br /&gt;
: [[#Нарушения заключённых|Нарушения заключённых]]&lt;br /&gt;
: [[#Космический закон|Краткий справочник с кодами]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Лёгкие нарушения|Лёгкие нарушения (1xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Средние нарушения|Средние нарушения (2xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Тяжкие нарушения|Тяжкие нарушения (3xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Сверхтяжкие нарушения|Сверхтяжкие нарушения (4xx)]]&lt;br /&gt;
: [[#Критические нарушения|Критические нарушения (5xx)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
: [[#Модификаторы срока|Модификаторы срока]]&lt;br /&gt;
: [[#Регулируемые вещества|Регулируемые вещества]]&lt;br /&gt;
: [[#Регулируемое снаряжение|Контрабанда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение закона [[file:documents.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обвинения в нарушении статей космического закона необходимо сопровождать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательствами]]. Чем серьёзнее преступление, тем более весомые [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательства]] требуются для обвинения. Если присутствуют только немногочисленные косвенные [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательства]], наказание по [[#Сверхтяжкие_нарушения|сверхтяжким преступлениям (4ХХ и более тяжким)]] или выше не применяется. Также стоит помнить, что доказывать наличие преступления должна сторона обвинения, в случае если доказательств недостаточно, подозреваемый должен быть освобождён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принципы назначения наказаний ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Преступления с одинаковыми последними двумя цифрами в их номере преступления (например: [[#Драка|102]] / [[#Нападение|202]] / [[#Нанесение увечий|302]]) не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в большую сторону.&lt;br /&gt;
* Преступления с заметками, которые говорят, что они не складываются с другим преступлением, очевидно, не могут быть сложены с этим преступлением.&lt;br /&gt;
* Преступления, которые очень похожи (например, [[#Владение_боевым_снаряжением|304 «Владение боевым снаряжением»]] и [[#Владение_контрабандой|306 «Владение контрабандой»]] в отношении пистолета «Стечкина», так как обе статьи применяются для одного и того же предмета) не могут быть сложены вместе. Обвинение действует в бóльшую сторону.&lt;br /&gt;
* Множество нарушений одной статьи не могут быть сложены вместе за исключением кражи денежных средств. Даже если кто-то украдёт все аптечки из медицинского отдела, это будет считаться одной [[#Мелкая кража|мелкой кражей]]. Однако в зависимости от суммы украденных денежных средств это будет считаться [[#Ограбление|ограблением]] или же [[#Крупная кража|крупной кражей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все остальные преступления могут быть сложены вместе. То есть вы можете обвинить кого-то как по [[#Проникновение|статье 108  — Проникновение]], так и по [[#Мелкая кража|статье — 107  Мелкая кража]]. Время заключения должно быть сложено вместе.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Если смягчающие модификаторы [[#Явка_с_повинной|Явка с повинной]] и [[#Сотрудничество_со_службой_безопасности|Сотрудничество со службой безопасности]] применяются к одному наказанию, его срок сокращается на 75% вместо 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если отягощающие модификаторы [[#Отказ_от_сотрудничества|Отказ от сотрудничества]] и [[#Должностное_преступление|Должностное преступление]] применяются одновременно, срок наказания увеличивается на 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если отягощающий и смягчающий модификаторы (пример: [[#Явка_с_повинной|Явка с повинной]] и [[#Должностное_преступление|Должностное преступление]]) применяются одновременно, они отменяют друг друга не влияя на срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При получении дробного числа в значении срока наказания, его следует округлять в бóльшую сторону (пример: 7.5 минут наказания округляются до 8-и минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды наказаний ===&lt;br /&gt;
{{anchor|Предупреждение}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[#Предупреждение|Предупреждение]]&#039;&#039;&#039;. В случаях совершения незначительных преступлений преступник может искренне не понимать что нарушает Космический Закон. В этом случае ему достаточно строго разъяснить недопустимость подобных действий и о применении модификатора [[#Рецидив|«Рецидив»]] при повторных нарушениях.{{anchor|Штраф}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Штраф|Штраф]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком менее 20 минут может быть заменено штрафом. Размер штрафа рассчитывается как 1 минута заключения = 100 кредитов штрафа, но минимальный размер штрафа составляет 500 кредитов.{{anchor|Тюремное заключение}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Бриг|Тюремное заключение]]&#039;&#039;&#039;. Стандартная мера наказания.{{anchor|Каторга}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Отправка на каторгу|Каторга]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком от 11 до 60 минут включительно может быть заменено каторгой, из расчёта 100 очков добычи руды за 1 минуту заключения.{{anchor|Пермабриг}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|Пермабриг]]&#039;&#039;&#039;. Тюремное заключение сроком более 60 минут заменяется заключением в [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|пермабриг]].{{anchor|Вечная каторга}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Отправка на каторгу|Вечная каторга]]&#039;&#039;&#039;. Альтернатива [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка в Пермабриг|пермабриг]]а.{{anchor|Казнь}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1._Казнь|Казнь]]&#039;&#039;&#039;. Высшая мера наказания. Требует письменного разрешения [[Магистрат]]а или [[Капитан]]а (при отсутствии [[Магистрат]]а).{{anchor|Изгнание}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#2._Изгнание|Изгнание]]&#039;&#039;&#039;. Гуманная альтернатива [[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительное объяснение [[file:filingcabopen.png|32px]] ===&lt;br /&gt;
*Памятка для перевода одного вида наказания в другое: &#039;&#039;&#039;1 минута [[#Тюремное заключение|заключения]] = 100 кредитов [[#Штраф|штрафа]] = 100 [[#Каторга|очков добычи руды]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В случае, когда [[СРП]] какой-либо должности или ситуации прямо противоречат Космическому Закону, [[СРП]] имеет приоритет и их выполнение не&amp;amp;nbsp;является преступлением Космического Закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если преступление было совершено в целях получения материальной выгоды или благ, полученная выгода или блага должны быть изъяты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ни одно лицо не может быть задержано в допросной более, чем на десять (10) минут, если против него нет никаких [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательств]]. По прошествии десяти (10) минут, если нет никаких [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Доказательства|доказательств]] совершения преступления, данное лицо должно быть отпущено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хотя заключённые и могут попросить [[Агент внутренних дел|адвоката]] или оказание им юридической помощи, [[Должности#Служба_Безопасности|сотрудники службы безопасности]] не обязаны этого делать, если это не было заранее оговорено с [[Магистрат]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*При вынесении приговора следует учитывать принесённую пользу для станции. Если кто-то врывается в [[AI Satellite|ядро ИИ]], чтобы уничтожить [[ИИ|неисправный ИИ]], то нет никакой необходимости задерживать его. Точно так же, если станция подвергается нападению со стороны [[Ядерный оперативник|ядерных оперативников]], то вам, вероятно, не следует привлекать людей к ответственности за незаконное проникновение. Цель космического закона состоит в том, чтобы защитить станцию и экипаж, а не препятствовать этому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги корпорации [[file:emag.png|32px]] ==  &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ВрагиКорпорацииТаблица}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вампиры [[File:Vampire.png|32px]]===&lt;br /&gt;
[[Вампир]]ы, не признанные высшими, должны быть напоены святой водой, пока не изрыгнут всю добытую ими кровь и не начнут воспламеняться; после этого их следует тушить до тех пор, пока он не перестанут самовозгораться. После этого они должны быть заключены в [[#Пермабриг|пермабриг]], где им должны быть предоставлены: один куб с мартышкой для пропитания, биогенератор и ботанические лотки в рабочем состоянии с комплектом семян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вампир]]ы, признанные высшими, должны быть [[#Казнь|казнены]] или [[#Изгнание|изгнаны]] вне зависимости от их преступлений. Если высший [[вампир]] был [[#Убийство|убит]] при задержании с применением [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Применение_летальной_силы|летальной силы]], его возрождение и реанимация запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Генокрады [[File:Changeling_32px.gif]]===&lt;br /&gt;
Все [[генокрад]]ы должны быть уничтожены на месте, а их тела немедленно уничтожены любым доступным способом (например, кремированы или перемолоты в мясорубке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Революционеры [[Файл:Assistant.png|32px]]===&lt;br /&gt;
Обычные члены [[Революция|революции]] несут наказание согласно совершённым им преступлениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы [[Революция|революции]] должны быть [[#Казнь|казнены]] или [[#Изгнание|изгнаны]] вне зависимости от их преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие процедуры для врагов корпорации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;УДО для врагов корпорации&#039;&#039;&#039;. Обратитесь к [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|стандартным рабочим процедурам Закона]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Каторга&#039;&#039;&#039;. В экстренных случаях, когда содержание врагов корпорации в [[#Пермабриг|пермабриге]] создаёт угрозу для их собственной жизни, они могут быть переведены на [[#Каторга|каторгу]], по решению [[Смотритель|Смотрителя]], [[Глава службы безопасности|Главы службы безопасности]], [[Капитан|Капитана]] или [[Магистрат|Магистрата]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нарушения заключённых [[File: Prisoner_jumpsuit.png|32 px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{НарушенияЗаключённыхТаблица}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вандализм&#039;&#039;&#039; в камере определяется как разрушение вещей, которые напрямую не ведут к побегу заключённого. Например: поломка лампочек, кровати или лотков для гидропоники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Попытка побега&#039;&#039;&#039; определяется как попытка сломать барьеры, удерживающие заключенного (например: окна камеры, шлюзы, стеклянные двери) или нападение на [[Roles#Служба Безопасности|службу безопасности]] во время совершения самой попытки побега или внутри места заключения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Побег&#039;&#039;&#039; определяется как выход из области заключения без разрешения [[Roles#Служба Безопасности|службы безопасности]]. Разрушение внутренних окон, не покидая области заключения, считается не побегом, а вандализмом. &lt;br /&gt;
Заключённые на временном содержании в бриге должны находиться вне своей камеры, заключённые на каторге должны покинуть остров, заключенные [[#Пермабриг|пермабрига]] должны находиться вне доступной для заключённых зоны, чтобы это считалось побегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заключённые, переведённые [[Roles#Служба Безопасности|службой безопасности]] в другую область, не считаются сбежавшими, если они не покинули её. Если заключённый перебрался в другую камеру без разрешения [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]], это также считается побегом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для заключённых [[#Пермабриг|пермабрига]] или [[#Вечная каторга|вечной каторги]], которые уже предпринимали попытку побега из пермабрига или с вечной каторги, при повторных попытках побега разрешается [[#Казнь|казнь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возвращение на станцию приговорённого к [[#Изгнание|изгнанию]] приравнивается к побегу из [[#Пермабриг|пермабрига]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Списки [[File:Clipboard.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Зоны ограниченного доступа [[file:Nuke.gif|32px]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые [[#Вторжение|статьи]] особо ссылаются на&amp;amp;nbsp;зоны ограниченного доступа (ЗОД)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зонами ограниченного доступа являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SecureAreaList}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чрезвычайные ситуации [[file:Item extinguisher.png|32px]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Список ЧС}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa; padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Должностные и уполномоченные лица {{anchor|Уполномоченные лица}}{{anchor|Должностные лица}}  [[file:Corgi_warden.png|32px]] === &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые статьи ссылаются на&amp;amp;nbsp;должностных и уполномоченных лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#4d4d4d; border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Secondary}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Very Light}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Secondary Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Command|Light}}; background:#{{ColorPalette‎‎|Command|Light}}; border-radius:.2em;&amp;quot; | Должностные лица&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Light}}; background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Light}}; border-radius:.2em;&amp;quot; | Уполномоченные лица¹&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; height: 50px; background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[главы|Члены командования станции]]&lt;br /&gt;
* [[СБ|Сотрудники службы безопасности]]&lt;br /&gt;
* [[Юристы|Сотрудники юридического департамента]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер «Синий щит»]]&lt;br /&gt;
* [[Представитель NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot; | &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Офицер Центрального командования|Представители Центрального Командования]]² &lt;br /&gt;
* [[Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
* [[Магистрат]]&lt;br /&gt;
* [[Капитан]]&lt;br /&gt;
* [[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
* [[Смотритель]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер службы безопасности|Офицер]] / [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот челнока]] / [[Детектив]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ¹ В тех случаях, когда возникает конфликт мнений по поводу приговора заключённого, следует придерживаться таблицы уполномоченных лиц в порядке сверху вниз.&lt;br /&gt;
 ² Несмотря на то, что [[Офицер «Синий щит»]] и [[Представитель NanoTrasen]] подчиняются Центральному Командованию и являются его представителями в широком смысле, в рамках Космического Закона они относятся к [[#Должностные лица|должностным лицам]], а не уполномоченным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Космический закон [[file:SpaceLaw.png|32px]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; width:25%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Порядок полномочий при&amp;amp;nbsp;назначении приговоров&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Command|Secondary}}; width:35%&amp;quot; | Должность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Secondary}};&amp;quot; | Полномочия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Верховный суд [[NanoTrasen]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Gavel.png|link=NanoTrasen|64px]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Верховный суд [[NanoTrasen]] и [[Офицер Центрального командования]] могут назначать все виды наказаний и изменять Космический Закон по&amp;amp;nbsp;своему усмотрению&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Офицер Центрального командования|Офицер ЦК]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Nt_specops_officer.png|link=ЦК|64px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[ОБР|Член &amp;lt;abbr title=&amp;quot;отряда быстрого реагирования&amp;quot;&amp;gt;ОБР&amp;lt;/abbr&amp;gt;]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:EmergencyResponseTeam.png|link=ОБР]]&lt;br /&gt;
| Может назначать все виды наказаний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Магистрат]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Magistrate.png|link=Магистрат]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Магистрат]] и [[Капитан]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]], [[#Каторга|каторге]], [[#Вечная каторга|вечной каторге]], [[#Пермабриг|пермабригу]],  [[#Изгнание|изгнанию]] и к&amp;amp;nbsp;[[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]] любым заключённым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Капитан]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_captain.png|link=Капитан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Глава службы безопасности]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_hos.png|64px|link=ГСБ]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Глава службы безопасности]] и [[Смотритель]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]], [[#Каторга|каторге]], [[#Вечная каторга|вечной каторге]] и [[#Пермабриг|пермабригу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]] заключённым не являющимся [[#Враги корпорации|врагами корпорации]] и не совершившим [[Космический_Закон#Критические_нарушения|критические (5ХХ)]] преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могут отправлять в&amp;amp;nbsp;[[#Изгнание|изгнание]] для преступлений, по&amp;amp;nbsp;которым предусмотрена [[#Казнь|казнь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Смотритель]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Файл:Generic_warden.png|link=Смотритель]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Офицер службы безопасности|Офицер]] / [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот]]&lt;br /&gt;
/ [[Детектив]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic_security.png|link=Офицер службы безопасности]] [[Файл:SS13_Sec_pod_pilot.png|link=Пилот челнока службы безопасности]] [[Файл:Generic_detective.png|link=Детектив]]&lt;br /&gt;
| [[Офицер службы безопасности|Офицер]], [[Пилот челнока службы безопасности|Пилот]] и [[Детектив]] могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Предупреждение|предупреждению]], [[#Штраф|штрафу]], [[#Тюремное заключение|тюрьме]] и [[#Каторга|каторге]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могут приговаривать к&amp;amp;nbsp;[[#Вечная каторга|вечной каторге]], [[#Пермабриг|пермабригу]], [[#Изгнание|изгнанию]] и [[#Казнь|казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не могут назначать [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|УДО]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Краткий справочник с кодами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте его чтобы быстро найти номера кодов преступлений.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Коды преступлений организованы по коду категории (_××), который представляет собой набор не складываемых вместе преступлений в строке с префиксом цифры тяжести (×__).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesTable&lt;br /&gt;
|Столбец1 = 1××&amp;lt;br&amp;gt;Лёгкое нарушение&amp;lt;br&amp;gt;(До 5 минут)&lt;br /&gt;
|Столбец2 = 2××&amp;lt;br&amp;gt;Среднее&amp;lt;br&amp;gt;(5–10 минут)&lt;br /&gt;
|Столбец3 = 3××&amp;lt;br&amp;gt;Тяжкое&amp;lt;br&amp;gt;(10–15 минут либо каторга)&lt;br /&gt;
|Столбец4 = 4××&amp;lt;br&amp;gt;Сверхтяжкое&amp;lt;br&amp;gt;(От 40 минут до пермабрига, изгнания либо каторги)&lt;br /&gt;
|Столбец5 = 5××&amp;lt;br&amp;gt;Критическое&amp;lt;br&amp;gt;(Пермабриг, пожизненная каторга, изгнание)&lt;br /&gt;
|Лист     = {{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 00&lt;br /&gt;
|Легкое      = Ущерб имуществу станции&lt;br /&gt;
|Среднее     = Мелкий саботаж&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Саботаж&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Грандиозный саботаж&lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 01&lt;br /&gt;
|Легкое      = Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
|Среднее     = Помеха работе службы безопасности&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = &lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 02&lt;br /&gt;
|Легкое      = Драка&lt;br /&gt;
|Среднее     = Нападение&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Нанесение увечий&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Покушение на убийство&lt;br /&gt;
|Критическое = Убийство&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 03&lt;br /&gt;
|Легкое      = Эксплуатация ограниченных наркотиков&lt;br /&gt;
|Среднее     = Эксплуатация опасных ограниченных веществ&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Эксплуатация запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 04&lt;br /&gt;
|Легкое      = Владение опасным инструментом&lt;br /&gt;
|Среднее     = Владение опасным предметом&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Владение боевым снаряжением&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 05&lt;br /&gt;
|Легкое      = Неподобающее поведение&lt;br /&gt;
|Среднее     = Мошенничество&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Демонстрация&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = Мятеж&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 06&lt;br /&gt;
|Легкое      = Злоупотребление экипировкой&lt;br /&gt;
|Среднее     = Злоупотребление уликами&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Владение контрабандой&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 07&lt;br /&gt;
|Легкое      = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|Среднее     = Ограбление&lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Кража&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = Крупная кража&lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawCodesList&lt;br /&gt;
|Код         = 08&lt;br /&gt;
|Легкое      = Проникновение&lt;br /&gt;
|Среднее     = &lt;br /&gt;
|Тяжкое      = Вторжение&lt;br /&gt;
|Сверхтяжкое = &lt;br /&gt;
|Критическое = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткая справка по модификаторам наказания {{Anchor||Краткая справка по модификаторам срока}}===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте эту таблицу для быстрого поиска модификаторов к наказаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width:73%; text-align:center; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Header Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:20%;&amp;quot; | Ситуация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:30%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:20%;&amp;quot; | Ситуация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.2em; width:30%;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Service}} | [[#Крайняя необходимость|Крайняя необходимость]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot; | Снятие обвинений&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[#Пособничество|Пособничество]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Наказание за статьи, в нарушении которых оказывалась помощь. &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Service}} | [[#Вражеская конвертация|Вражеская конвертация]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot; | Снятие обвинений &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Явка с повинной|Явка с повинной]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Сокращение наказания на 50% &lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Отказ от сотрудничества|Отказ от сотрудничества]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Сотрудничество со службой безопасности|Сотрудничество с СБ]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Рецидив|Рецидив]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| +5 минут к наказанию за каждый случай рецидива &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Engineering}} | [[#Отсутствие умысла|Отсутствие умысла]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Very Light}};&amp;quot; | Наказание предыдущей степени тяжести&lt;br /&gt;
! {{RowHeader|Theme=Security}} | [[#Должностное преступление|Должностное преступление]]&lt;br /&gt;
| Style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Very Light}};&amp;quot;| Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лёгкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Предупреждение|предупреждением]], [[#Штраф|штрафом]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком до 5 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 100&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Damage to Station Assets.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Ущерб имуществу станции&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Damage to Station Assets&lt;br /&gt;
|Описание       = Повреждение, разрушение, приведение в непригодность к эксплуатации имущества экипажа или станции, а также повреждение самой станции в незначительной степени.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Включает в себя, но не ограничивается повреждением/уничтожением/убийством следующего имущества:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Голем|Големов]] отдела [[Xenobiology|ксенобиологии]].&lt;br /&gt;
* [[Животные|Домашних животных]].&lt;br /&gt;
* Активированного [[Персональный ИИ|Персонального ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Киборг|Киборгов]] (только повреждение).&lt;br /&gt;
* Полное уничтожение или разборка оборудования, перекрытий и предметов мебели вне своего рабочего места или без согласия одного из сотрудников соответствующего отдела. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашним следует считать животное с именем на ошейнике, либо животное, признанное таковым [[Глава персонала|Главой Персонала]], либо [[Капитан]]ом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожение [[Киборг|киборгов]] и повреждения станции, вызвавшие разгерметизацию, классифицируется как статья  [[#Sabotage|300 «Саботаж»]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 101&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Resisting Arrest.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Resisting Arrest&lt;br /&gt;
|Описание       = Сопротивление сотруднику или [[киборг]]у [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]] при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|арест]]а или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыск]]а.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Попытки побега или побег при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|ареста]].&lt;br /&gt;
* Отказ, попытка побега или побег при проведении законного [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыска]].&lt;br /&gt;
* Применение физической силы против [[Должности#Служба_Безопасности|сотрудника]] или [[киборг]]а [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]], проводящего [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|арест]] или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыск]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Помеха при [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|аресте]] или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыске]] другого члена экипажа путём попыток или успешного освобождения задержанного наказывается в соответствии с данной статьёй.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 102&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Battery.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Драка&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Battery&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение физической силы с причинением незначительного вреда здоровью.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Успешные попытки вывести из равновесия.&lt;br /&gt;
* Применение агрессивных, но не летальных захватов.&lt;br /&gt;
* Нанесение лёгких ранений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 103&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Drug Posession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация ограниченных наркотиков&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Exploitation of restricted drugs&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение или распространение [[#Регулируемые вещества|ограниченных наркотиков]]&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Регулируемые вещества|ограниченных наркотиков]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие наркотических веществ в организме не является нарушением данной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении регулируемых наркотических веществ применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 104&lt;br /&gt;
|Изображение    = Tool_possession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение опасным инструментом&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Tool possession&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение опасным инструментом, без соответствующей должности или разрешения главы соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Опасным инструментом следует считать оборудование, способное нанести тяжёлые раны за короткий срок, но не предназначенное для этого.&lt;br /&gt;
Список подобных предметов включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Поварской тесак.&lt;br /&gt;
* Хирургическую пилу.&lt;br /&gt;
* Топорик ботаника.&lt;br /&gt;
* Шахтёрский кинетический акселератор.&lt;br /&gt;
* Медицинский шприцемёт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Владение кухонной утварью (кроме поварского тесака) разрешено всему экипажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на обладание опасным инструментом без соответствующей должности может быть выдано главой соответствующего отдела, либо [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 105&lt;br /&gt;
|Изображение    = Offense.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Неподобающее поведение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Inappropriate behavior&lt;br /&gt;
|Описание       = Нарушение общественного порядка, несущее ущерб окружающим и/или репутации и имиджу Nanotrasen.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Засорение каналов связи бессмысленными, повторяющимися или раздражающими сообщениями.&lt;br /&gt;
* Расхаживание по станции без одежды.&lt;br /&gt;
* Пьяный дебош.&lt;br /&gt;
* Бесконтрольное оскорбление окружающих.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
А также прочие подобные действия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 106&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Abuse of Equipment.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление экипировкой&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Abuse of Equipment&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение рабочего снаряжения для неправомерных действий или вне пределов своих обязанностей.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Данная статья включает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Использование технического снаряжения для взлома шлюзов.&lt;br /&gt;
* Неправомерное применение охранного оборудования или оборудования предназначенного для самообороны.&lt;br /&gt;
* Ношение устройств позволяющих изменять статус ареста. Право на ношение таких устройств имеют: все [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченные лица]], [[Офицер «Синий щит»|офицер «Синий щит»]] и [[адвокат]]. [[Смотритель]], [[Глава службы безопасности]] или [[Капитан]] могут выдавать разрешение на ношение таких устройств. Изменять статус ареста имеют право только [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченные лица]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в результате злоупотребления экипировкой было совершено иное преступление, оно должно быть инкриминировано вместе с этой статьей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 107&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Petty Theft.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мелкая кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Petty Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение имущества общего пользования или имущества из зоны без соответствующего к ней доступа.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Присвоение экипировки с территории отдела, к которому обвиняемый не относится.&lt;br /&gt;
* Присвоение игровых и торговых автоматов, фотокопиров, синтезатора/фортепиано из атриума.&lt;br /&gt;
* Присвоение дефицитных вещей из мест, где они необходимы по назначению.&lt;br /&gt;
* Отказ сдать экипировку после законного увольнения.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Код            = 108&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Trespass.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Проникновение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Trespass&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение на территории, без соответствующего доступа или разрешения на нахождение.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Разрешить нахождение на территории отдела может любой член экипажа, работающий в данном отделе. Запрет главы приоритетнее разрешения сотрудника соответствующего отдела.&lt;br /&gt;
Разрешить находиться на территории технических тоннелей может [[Капитан]], [[Главный Инженер]], либо [[Глава Персонала]] при отсутствии Главного Инженера.&lt;br /&gt;
Попытка или же взлом шлюза во время проникновения наказуемы в соответствии со статьёй [[#Злоупотребление экипировкой|106 «Злоупотребление экипировкой»]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средние нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Штраф|штрафом]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 5 до 10 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 200&lt;br /&gt;
|Изображение    = Petty_sabotage.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мелкий саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Petty Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Создание незначительных помех в работе экипажа и станции. &lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выведение из строя шлюзов путем поломки, электрификации или заваривания.&lt;br /&gt;
* Блокировка проходов несанкционированными конструкциями.&lt;br /&gt;
* Уничтожение защитной пластины [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания на небольшой площади станции вне рабочих отделов (коридоры, [[дормиторий]], и т.п.).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 201&lt;br /&gt;
|Изображение    = Помеха СБ.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Помеха работе службы безопасности&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Security interference &lt;br /&gt;
|Описание       = Осложнение работы службы безопасности в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синий]] и [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красный код]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Отказ от ношения ID карты на униформе в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синий код]].&lt;br /&gt;
* Нарушение норм экипажа в [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красный код]].&lt;br /&gt;
* Неисполнение приговора [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Дополнительное_объяснение|суда мелких тяжб]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данную статью следует инкриминировать в случаях когда нарушение норм экипажа [[Стандартные Рабочие Процедуры#Синий|синего]] или [[Стандартные Рабочие Процедуры#Красный|красного]] кода создало проблемы для эффективной работы [[Должности#Служба Безопасности|службы безопасности]], а не по факту самого их нарушения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 202&lt;br /&gt;
|Изображение    = Assault.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нападение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Assault&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение физической силы с причинением вреда средней тяжести либо с целью похищения&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Принудительное или обманное введение [[#Регулируемые вещества|ограниченных веществ]].&lt;br /&gt;
* Вызов открытого кровотечения.&lt;br /&gt;
* Нанесение средних телесных повреждений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
* Насильственное удержание и/или перемещение члена экипажа против его воли.&lt;br /&gt;
* Надевание наручников и/или их аналогов и неправомерное задержание.&lt;br /&gt;
* Усыпление или введение члена экипажа в бессознательное состояние.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случаях крайней медицинской необходимости ввод ограниченных веществ разрешается без согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершение данного преступления против [[#Должностные и уполномоченные лица|должностного лица]] расценивается как совершение тяжкого преступления.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 203&lt;br /&gt;
|Изображение    = 203.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация опасных ограниченных веществ&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Exploitation of hazardous substances&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение или распространение [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении [[#Опасные вещества|опасных ограниченных веществ]] применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 204&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Weapon Posession.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение опасным предметом&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of a Weapon&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение опасным предметом, средством самообороны или самодельным оружием без соответствующего разрешения.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Предмет считается опасным, если не является полезным для работы инструментом, но при этом является пригодным для нанесения тяжёлого вреда здоровью.&lt;br /&gt;
Список подобных предметов включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Самодельное или импровизированное оружие ([[Самодельные конструкции|станпрод]], [[Самодельные конструкции|самодельные арбалеты и дробовики]], биты и т.д.).&lt;br /&gt;
* Средства самообороны ([[Экипировка Службы Безопасности#Pepperspray|перцовые баллончики]], [[Экипировка Службы Безопасности#Flash|флешеры]], [[Экипировка Службы Безопасности#Telescopic_Baton|телескопические дубинки]] и её аналоги).&lt;br /&gt;
* Устройства и предметы принудительной телепортации.&lt;br /&gt;
* Чрезвычайно жгучие растения.&lt;br /&gt;
* Нелетальные боеприпасы (резиновые патроны, патроны «Погремушка», транквилизаторы, 9мм резиновые и т.д.).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разрешение на владение подобными предметами может быть выдано [[Смотритель|Смотрителем]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все [[#Должностные и уполномоченные лица|должностные лица]] имеют разрешение на ношение [[Экипировка Службы Безопасности#Flash|флешеров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все [[Должности#Командование_станции|главы станций]] имеют разрешение на ношение [[Оружие#Telescopic_Baton|телескопической дубинки]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 205&lt;br /&gt;
|Изображение    = Мошенничество.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мошенничество&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Fraud&lt;br /&gt;
|Описание       = Обман или попытка обмана бюрократической системы NanoTrasen&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Подделка подписи другого сотрудника корпорации. &lt;br /&gt;
* Получение подписи другого сотрудника корпорации обманным путем. &lt;br /&gt;
* Подделка любой печати, исключая печать [[клоун]]а. &lt;br /&gt;
* Получение штампа печати на документ обманным путем.&lt;br /&gt;
* Попытка передачи/успешная передача денежных и/или материальных благ с целью получения личной выгоды. В случае совершения коррупционной деятельности к принимавшему блага должен применится модификатор [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
* Лжесвидетельство — клевета, а также введение службы безопасности в заблуждение заведомо ложными фактами в личных целях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 206&lt;br /&gt;
|Изображение    = Эксплуатация улик.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Злоупотребление уликами&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Abuse of Confiscated Equipment&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение и использование конфискованного предмета, являющегося [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Процедуры_хранения_контрабанды_и_улик|уликой]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Все вещи, что были использованы для совершения преступления, считаются [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Процедуры_хранения_контрабанды_и_улик|уликой]] и должны быть конфискованы.&lt;br /&gt;
Использование конфискованной [[#Регулируемое снаряжение|контрабанды]] наказывается в соответствии со статьёй [[#Possession of Contraband|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в результате злоупотребления конфискованной экипировкой было совершено иное преступление, оно должно быть инкриминировано вместе с этой статьёй.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Код            = 207&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Robbery.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Ограбление&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Robbery&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение или попытка присвоения чужого имущества.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает присвоение чужих:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[КПК]] или ID-карты.&lt;br /&gt;
* Профессионального снаряжения.&lt;br /&gt;
* Личных вещей.&lt;br /&gt;
* Денежных средств на сумму до 20 000 кредитов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сворованные вещи должны быть возвращены изначальному владельцу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тяжкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Штраф|штрафом]], ссылкой на [[#Каторга|каторгу]] или [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 10 до 15 минут, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 300&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Sabotage.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Злонамеренное препятствие нормальной работе отдела, либо станции в целом.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает, но не ограничивается: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выпуск опасных газов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания на небольшой площади станции в пределах отделов.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Несанкционированное нарушение синхронизации [[киборг]]ов с [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Нарушение работы [[Телекоммуникации|телекоммуникаций]] или КПК-сервера.&lt;br /&gt;
* Нарушение герметичности станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 302&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Aggravated Assault.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Нанесение увечий&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Aggravated Assault&lt;br /&gt;
|Описание       = Причинение тяжкого вреда здоровью.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Переломы костей.&lt;br /&gt;
* Вызов внутреннего кровотечения.&lt;br /&gt;
* Лишение конечностей.&lt;br /&gt;
* Значительное изменение тела другого лица без его согласия (кроме случаев когда это необходимо для спасения его жизни).&lt;br /&gt;
* Нанесение тяжких телесных повреждений от кулаков/когтей/хвостов и подручных предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 303&lt;br /&gt;
|Изображение    = Хранение_смертельно_опасных_химикатов.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Эксплуатация запрещённых веществ&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Usage of forbidden substances&lt;br /&gt;
|Описание       = Производство, хранение, распространение или применение [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]].&lt;br /&gt;
|Заметки        = Перед применением данной статьи убедитесь что эксплуатация [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]] не разрешена обвиняемому согласно его СРП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При распространении запрещённых регулируемых веществ применяется данная статья вместе с модификатором [[#Пособничество|пособничество]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 304&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Posession of a Restricted Weapon.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение боевым снаряжением&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of a Restricted Weapon&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение боевым снаряжением без соответствующего разрешения.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Боевым снаряжение считаются средство или предмет, предназначенные для ведения боевых действий, либо способное быстро привести к травмам и повреждениям, несовместимыми с жизнью.&lt;br /&gt;
Список боевого снаряжение включает в себя, но не ограничивается:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Энергетическое оружие ([[Оружие#Hybrid_Taser|тазеры]], [[Оружие#Sibyl|доминаторы]], [[Оружие#Laser_Gun|лазерный карабин]], [[Оружие#Energy_Gun|энергетический карабин]] и т.п.).&lt;br /&gt;
* Стрелковое оружие ([[Оружие#Enforcer|энфорсер]], любые [[Оружие#Riot_Shotgun|не-самодельные дробовики]], [[Оружие#.38_Revolver|револьверы]] и т.п.).&lt;br /&gt;
* Оружие ближнего боя ([[Экипировка_Службы_Безопасности#Stun_Baton|оглушающая дубинка]], [[Экипировка_Службы_Безопасности#Combat_Knife|боевой нож]], пожарный топор, священное оружие капеллана, катаны, кинетический крашер и т.д).&lt;br /&gt;
* [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Исследование)#Экзотические_импланты|Импланты боевого назначения]].&lt;br /&gt;
* Гранаты и взрывчатые вещества, включая самодельные.&lt;br /&gt;
* {{Tooltip|[[#Летальные|Летальные (?)]]|{{WeaponList/Lethal}}}}, а также любые [[Самодельные конструкции#Боеприпасы|самодельные боеприпасы]].&lt;br /&gt;
* Оружейные модули (прицелы, подствольные рукоятки, глушители, компенсаторы, ЛЦУ и т.п)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешение на владение боевым снаряжением может быть выдано [[Смотритель|Смотрителем]], [[Глава службы безопасности|ГСБ]] или [[Капитан|Капитаном]].&lt;br /&gt;
Владение пожарным топором разрешено при объявлении на станции [[#Чрезвычайные ситуации|ЧС]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 305&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Inciting a Riot.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Демонстрация&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Demonstration&lt;br /&gt;
|Описание       = Участие в массовом собрании с выдвижением нецелесообразных требований командованию станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Нецелесообразными требованиями считаются:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Требования по изменению кадровой политики NanoTrasen.&lt;br /&gt;
* Требования, включающие в себя угрозы физического насилия в случае их невыполнения.&lt;br /&gt;
* Деструктивные для станции и/или общества требования.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отказ [[Должности#Служба_Безопасности|сотруднику службы безопасности]] или же [[Капитан]]у станции в окончании демонстрации ведёт к предъявлению данной статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступления, совершенные во время демонстрации, считаются отдельными правонарушениями.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 306&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Posession of Contraband.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Владение контрабандой&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Possession of Contraband&lt;br /&gt;
|Описание       = Владение [[#Регулируемое снаряжение|контрабандным]] предметом.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Члены экипажа, обнаружившие [[#Регулируемое снаряжение|контрабанду]], обязаны сообщить о ней сотрудникам службы безопасности и действовать согласно их указаниям. Сам факт владения или присваивания [[#Регулируемое снаряжение|контрабанды]] без наличия [[Стандартные рабочие процедуры (Охрана)#Процедуры хранения контрабанды и улик|соответствующего разрешения]] (вне зависимости от способа его получения и согласия сдать это снаряжение службе безопасности) ведёт к предъявлению обвинений по этой статье. &lt;br /&gt;
Обладание [[#Регулируемое снаряжение|контрабандой S-класса]] или совершение тяжкого (3XX или более тяжёлого) преступления с контрабандой, исключая нарушение 306-й статьи, делает обвиняемого [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 307&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Theft.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение редкого, или важного для работы отделов имущества станции.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вещи, находящиеся в ограниченном, малом количестве на станции, пополнение количества которых не является возможным.&lt;br /&gt;
* Важное для функционирования отдела оборудование.&lt;br /&gt;
* Платы консолей из [[#ЗОД|ЗОД]].&lt;br /&gt;
* Платы смены/удаления законов ИИ.&lt;br /&gt;
* Печати [[#Должностные лица|должностных лиц]].&lt;br /&gt;
* Карты с расширенным уровнем доступа, без соответствующего разрешения [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченных лиц]].&lt;br /&gt;
* Служебные мехи (АТМЕ «Рипли», АТМЕ «Огнеборец», Кларк, Одиссей, Молчун,  Х.О.Н.К.).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если во время кражи обвиняемый присвоил себе оружие, то он должен быть обвинён в статьях [[#Владение опасным предметом|204 «Владение опасным предметом»]]/[[#Владение боевым снаряжением|304 «Владение боевым снаряжением»]] вместо этой, в зависимости от классификации оружия.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Lavaland&lt;br /&gt;
|Код            = 308&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Major Trespass.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Вторжение&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Major Trespass&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение в запретной зоне без соответствующего доступа или разрешения на нахождение.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Запретным зонами являются:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Атмосферика.&lt;br /&gt;
* Зоны службы безопасности ([[Бриг]], [[КПП Службы безопасности (Прибытие)|КПП прибытия]] и [[КПП Службы безопасности (Отбытие)|отбытия]], [[каторга]]).&lt;br /&gt;
* Жилые каюты и рабочие кабинеты [[#Должностные и уполномоченные лица|должностных лиц]].&lt;br /&gt;
* [[Мостик]].&lt;br /&gt;
* Отсек двигателя.&lt;br /&gt;
* [[Вирусология]].&lt;br /&gt;
* [[Токсикология]].&lt;br /&gt;
* Все [[#Зоны ограниченного доступа|ЗОД]] (Зоны Ограниченного Доступа).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сверхтяжкие нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается ссылкой на [[#Каторга|каторгу]], [[#Тюремное заключение|тюремным заключением]] сроком от 40 минут, [[#Пермабриг|пермабригом]] или [[#Изгнание|изгнанием]], по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый хочет своей [[#Казнь|казни]] или [[киборг]]изации, его желание может быть удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 400&lt;br /&gt;
|Изображение    = Compromising_Station_Integrity.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Грандиозный саботаж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Grand Sabotage&lt;br /&gt;
|Описание       = Создание значительной угрозы экипажу или нанесение значительного ущерба станции&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Выпуск опасных/смертельных вирусов.&lt;br /&gt;
* Отключение электропитания отдела или эквивалентно большой части станции.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Несанкционированная смена законов [[киборг]]ов или [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Детонация [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
* Создание пожаров на больших площадях .&lt;br /&gt;
* Подача опасных газов в систему вентиляции станции.&lt;br /&gt;
* Уничтожение [[Телекоммуникации|телекоммуникаций]] или КПК-сервера.&lt;br /&gt;
* Выращивание [[Руководство по гидропонике#Кудзу|лозы Кудзу]], приведшее к значительным разрушениям.&lt;br /&gt;
* Нарушение условий содержания двигателя ([[Тесла-двигатель|тесла]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]]).&lt;br /&gt;
* Взрыв [[Двигатель Суперматерии|двигателя Суперматерии]].&lt;br /&gt;
* Подрыв высокоопасных взрывных устройств/веществ.&lt;br /&gt;
* Вызов большого количества разгерметизаций по всей площади станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 402&lt;br /&gt;
|Изображение    = Attempted_Murder.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Покушение на убийство&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Attempted Murder&lt;br /&gt;
|Описание       = Применение летальных средств или причинение критических телесных повреждений, не приведшее к смерти жертвы по независящим от обвиняемого обстоятельств&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Доведение другого лица до критического состояния.&lt;br /&gt;
* Использование [[#Владение боевым снаряжением|боевого снаряжения]] против членов экипажа для нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
* Использование [[Руководство_по_робототехнике#Экзокостюмы_(или_мехи)|мехов]] против членов экипажа для нанесения повреждений.&lt;br /&gt;
* Принудительное или обманное введение [[#Регулируемые вещества|запрещённых веществ]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации тяжести повреждений рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Код            = 407&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Grand Theft.png‎&lt;br /&gt;
|Преступление   = Крупная кража&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Grand Theft&lt;br /&gt;
|Описание       = Присвоение особо ценного или же критически важного оборудования и имущества станции&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи подпадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Все [[Особо ценные предметы|особо ценные предметы]];&lt;br /&gt;
* Боевые мехи (Дюранд, Гигакс, Фазон) и прочие мехи с установленным боевым оборудованием;&lt;br /&gt;
* Челноки;&lt;br /&gt;
* Пульты управления шлюзами отделов;&lt;br /&gt;
* ID-карты с доступом [[Капитан]]а и [[Глава персонала|Главы персонала]], либо аналогичными (с полным доступом, либо возможностью изменять доступ через консоль);&lt;br /&gt;
* Присвоение денежных средств на сумму более 20 000 кредитов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Критические нарушения ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Нарушение этих статей карается [[#Пермабриг|пермабригом]], [[#Вечная каторга|вечной каторгой]], [[#Изгнание|изгнанием]] или [[#Казнь|казнью]], по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый хочет своей [[#Казнь|казни]] или [[киборг]]изации, его желание может быть удовлетворено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SpaceLawTablev2&lt;br /&gt;
|Департамент = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Лист        = {{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 502&lt;br /&gt;
|Изображение    = Murder.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Убийство&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Murder&lt;br /&gt;
|Описание       = Лишение жизни другого члена экипажа прямым или косвенным путём.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадают:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Доведение члена экипажа до состояния клинической смерти.&lt;br /&gt;
* Преобразование в негуманоидную форму ([[#Животные|животного]], [[киборг]]а или подобных).&lt;br /&gt;
* Назначение неправомерных приговоров о [[#Казнь|казни]] и уничтожения на месте.&lt;br /&gt;
* Попытки предотвратить выведение из критического состояния, реанимацию или клонирование члена экипажа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для классификации степени тяжести рекомендуется обратиться к медицинскому персоналу станции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{SpaceLawList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Miscellanious&lt;br /&gt;
|Код            = 505&lt;br /&gt;
|Изображение    = SL_Mutiny.png&lt;br /&gt;
|Преступление   = Мятеж&lt;br /&gt;
|ПреступлениеEN = Mutiny&lt;br /&gt;
|Описание       = Объединение с одним или несколькими членами экипажа с целью агрессивного выступления против политики корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|Заметки        = Под действие данной статьи попадает: &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Организация свержения или принуждение [[Должности#Командование_станции|командования станции]], [[Представитель NanoTrasen|представителя NanoTrasen]] или же [[Магистрат]]а к сложению полномочий без законной для того причины.&lt;br /&gt;
* Принуждение [[Должности#Командование_станции|командования станции]], [[Представитель NanoTrasen|представителя Nanotrasen]] или же [[Магистрат]]а к игнорированию политики NanoTrasen в целом или отдельных указов Центрального Командования.&lt;br /&gt;
* Организация или участие в движении, направленном на достижение независимости от влияния NanoTrasen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификаторы срока ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModifiersTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Service&lt;br /&gt;
|Лист        = &lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Крайняя необходимость|Крайняя необходимость{{anchor|Крайняя необходимость}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Dire necessity&lt;br /&gt;
|Описание       = Вынужденные действия в целях самозащиты, защиты здоровья и жизни своих коллег, а также сохранности своего рабочего места и станции в целом&lt;br /&gt;
|Заметки        = Иногда, по усмотрению [[#Должностные и уполномоченные лица|уполномоченного лица]], преступления можно расценивать как необходимые для сохранения жизни члена экипажа или благополучия станции. При определении меры необходимости учитывается наличие опасности, её неотвратимость и невозможность защиты со стороны службы безопасности. Не может быть необходимой оборона против прошедшего нападения или против будущего, а избиение лежачих вместо допустимых попыток разоружить или отбиться должно быть интерпретировано как акт самосуда, а не самообороны.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Снятие обвинений&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Service&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Вражеская конвертация|Вражеская конвертация{{anchor|Вражеская конвертация}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Hostile Brainwashing&lt;br /&gt;
|Описание       = Нахождение под влиянием контролирующего разум существа&lt;br /&gt;
|Заметки        = Если было доказано, что деконвертированный член экипажа на момент совершения преступления находился под вражеским контролем, то обвинения должны быть сняты и он должен быть отпущен.&lt;br /&gt;
Любая [[#Регулируемое снаряжение|контрабанда]] или опасные предметы, обнаруженные при их задержании, подлежат конфискации без предъявления обвинений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если будет доказано, что конвертированный член экипажа добровольно согласился на конвертацию или стремился к ней, данный модификатор не применяется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того данный модификатор не применяется к членам [[Революционер|революции]].&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Снятие обвинений&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Явка с повинной|Явка с повинной{{anchor|Явка с повинной}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Surrender&lt;br /&gt;
|Описание       = Сознательная сдача офицерам службы безопасности&lt;br /&gt;
|Заметки        = Прийти в бриг, признаться в содеянном и понести наказание. Быть арестованным без сопротивления не означает добровольную сдачу.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Сотрудничество со службой безопасности|Сотрудничество со службой безопасности{{anchor|Сотрудничество со службой безопасности}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Cooperation with Security&lt;br /&gt;
|Описание       = Полезность в раскрытии деталей дела во время следствия&lt;br /&gt;
|Заметки        = Обратите внимание, что для применения этого модификатора информация должна быть истинной. Задержанные дающие ложную информацию не должны получать поблажек.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Сокращение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Engineering&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Отсутствие умысла|Отсутствие умысла{{anchor|Отсутствие умысла}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Lack of intent&lt;br /&gt;
|Описание       = Установленное в следствии разбирательства по делу отсутствие намерения совершать инкриминируемое преступление&lt;br /&gt;
|Заметки        = Если подозреваемый совершает действия, которые не должны были привести к нарушению инкриминируемой статьи Космического Закона, но всё же привели к нему неумышленным образом, то это повод для применения данного модификатора.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Наказание предыдущей степени тяжести по статье, в нарушении которой было установлено отсутствие умысла&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Пособничество|Пособничество{{anchor|Пособничество}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Aiding and Abetting&lt;br /&gt;
|Описание       = Помощь в совершении преступления или склонение к нему&lt;br /&gt;
|Заметки        = Член экипажа, оказывающий помощь другому члену экипажа в совершении преступления, либо склонивший к таковому, рассматривается как пособник и подлежит наказанию в соответствии со статьями в нарушении которых оказывалась помощь.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Наказание в соответствии со статьями, в нарушении которых оказывалась помощь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Отказ от сотрудничества|Отказ от сотрудничества{{anchor|Отказ от сотрудничества}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Refusal to Cooperate&lt;br /&gt;
|Описание       = Плохое поведение&lt;br /&gt;
|Заметки        = Будучи уже под следствием в бриге и, ожидая приговора, действовать таким образом, что служба безопасности вынуждена тратить время на заключение вас под стражу. Избегание законного тюремного заключения также считается отказом от сотрудничества.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Увеличение наказания на 50%&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Рецидив|Рецидив{{anchor|Рецидив}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Repeat Offender&lt;br /&gt;
|Описание       = Повторное совершение преступления из одной и той же категории после отбытия наказания за предыдущее&lt;br /&gt;
|Заметки        = Правонарушения не должны совершаться в рамках одного преступного загула, а должны быть отдельными повторными правонарушениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При рецидиве к сроку наказания добавляется 5 минут за каждый случай рецидива по которому предъявляется обвинение. Так, за первый случай рецидива, к сроку прибавляется 5 минут, ко второму 10 минут и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нарушений условий [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] путём совершения преступления из категории, по которой [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] было выдано, данный модификатор также применяется. [[#Условно-досрочное освобождение|УДО]] при рецидиве не применяется.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = +5 минут к наказанию за каждый случай рецидива&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModifiersList&lt;br /&gt;
|Департамент    = Security&lt;br /&gt;
|Департамент1   = Secondary&lt;br /&gt;
|Ситуация       = [[#Должностное преступление|Должностное преступление{{anchor|Должностное преступление}}]]&lt;br /&gt;
|СитуацияEN     = Official crime&lt;br /&gt;
|Описание       = Нарушение космического закона [[#Должностные и уполномоченные лица|должностным лицом]]&lt;br /&gt;
|Заметки        = [[#Должностные и уполномоченные лица|Должностные лица]] призваны не только обеспечивать порядок и соблюдение Космического Закона на объектах NanoTrasen, но и быть образцом и примером для подражания, на который будут ориентироваться прочие члены экипажа.&lt;br /&gt;
В связи с этим преступление Космического Закона [[#Должностные и уполномоченные лица|должностными лицами]] следует считать вопиющей некомпетентностью, наносящей ущерб не только жертве преступления, но и самому Космическому Закону в целом, рушащей доверие экипажа к [[#Должностные и уполномоченные лица|должностным лицам]] конкретной смены и в целом вредящей самой корпорации NanoTrasen.&lt;br /&gt;
|Модификатор    = Увеличение наказания на 50% &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регулируемые вещества ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космический закон регулируют большую часть опасных веществ, но не&amp;amp;nbsp;все из них. Вещества вне списков представленных ниже не&amp;amp;nbsp;регулируются Космическим Законом и могут использоваться без ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{РегулируемыеВещества}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Регулируемое снаряжение  ===&lt;br /&gt;
{{якорь|Contraband|Контрабанда}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислено регулируемое Космическим законом снаряжение для упрощения применения статьи [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение из списка «[[#Неконтрабандные предметы (НК)|Неконтрабандных предметов (НК)]]» &#039;&#039;&#039;не регулируется Космическим Законом и может использоваться без ограничений&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{якорь|снаряжение класса НК}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItemList&lt;br /&gt;
| Заголовок = Неконтрабандные предметы (НК)&lt;br /&gt;
| Департамент = Service&lt;br /&gt;
| Обвинение = Не&amp;amp;nbsp;регулируются Космическим Законом, но&amp;amp;nbsp;могут быть конфискованы, &#039;&#039;&#039;если использовались для&amp;amp;nbsp;совершения преступления&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| Список =&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Адаптивная картонка|Adaptive Cardboard Cutout|Cardboard_Cutout.png|Вещи Синдиката#Adaptive Cardboard Cutouts}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Донк-покеты (Стимуляторы)|Donk Pockets (Stimulants)|DonksBox.png|Вещи Синдиката#Syndicate Donk Pockets}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Зажигалка контрактника|Contractor Zippo|ContractorZippo.png|Контрактник#Репутация}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Заострённые игральные карты|Sharpened Playing Cards|Syndicate Playing Cards.png|Вещи Синдиката#Syndicate Playing Cards}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|«Контрабандные» постеры|Contraband poster|Contraband poster.png|Снабжение#Контрабанда ( CONTRABAND )}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Мыло Синдиката|Syndicate Soap|SyndicateSoap.png|Вещи Синдиката#Syndicate Soap}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Нескользящие ботинки|No-Slip Shoes|SyndicateShoes.png|Вещи Синдиката#No-Slip_Chameleon_Shoes}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Подозрительный кислородный баллон|Suspicious Oxygen Tank|SyndieTank.png|Вещи_Синдиката#Syndicate_Space_Suit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Подозрительный тулбокс|Suspicious Toolbox|SyndicateToolbox.png|Вещи Синдиката#Fully Loaded Toolbox}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Полный чемодан налички|Briefcase Full of Cash|Securebriefcase.png|Вещи Синдиката#Syndicate Briefcase Full of Cash}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Противогаз Синдиката|Syndicate Mask|SWATmask.png|Вещи_Синдиката#Syndicate_Space_Suit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Ранец контрабандиста|Smuggler’s Satchel|Smuggler&#039;s_Satchel.png|Вещи Синдиката#Smuggler&#039;s_Satchel}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Сигареты Синдиката|Syndicate Cigarettes|Syndicate Smoke.png|Вещи Синдиката#Syndicate Smokes}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Скафандр Синдиката|Space Suit|SyndicateSuit.png|Вещи Синдиката#Syndicate Space Suit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Чемодан с фальшдном|False Bottomed Briefcase|Briefcase.png|Вещи Синдиката#False Bottomed Briefcase}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Хирургическая сумка|Surgery Duffelbag|DuffleSyndiMed.png|Вещи Синдиката#Syndicate_Surgery_Duffelbag}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шарик контрактника|Contractor Balloon|ContractorBalloon.png|Контрактник#Репутация}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шарик Синдиката|Syndicate Balloon|SyndicateBalloon.png|Вещи Синдиката#For showing that you are The Boss}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Фултон контрактника|Contractor Fulton|Black_fulton.png|Контрактник#Репутация}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Клинки богомола ШеллГуард|ShellGuard Mantis Blade|Mantis.png|Протолат#ShellGuard Mantis Blade}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Щипцы для суперматерии|Supermatter Tongs|Supermatter_tongs.png|Вещи Синдиката#Supermatter_tongs}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Скальпель для суперматерии|Supermatter Scalpel|Supermatter_scalpel.png|Вещи Синдиката#Supermatter_scalpel}}   &lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Техника агрессивного маркетинга мистера Ченга (И одежда из набора) |Mr. Chang&#039;s Aggressive Marketing Technique|Ченг2.png|Вещи Синдиката#Mr. Chang&#039;s Aggressive Marketing Technique}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Особо острые подносы|Danger Tray|Подносы2.png|Вещи Синдиката#Dangerous_Tray_Pack}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Высушенный карп|Dehydrated Space Carp|PlushieCarp.png|Вещи Синдиката#Dehydrated Space Carp}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Флаг-хамелеон|Chameleon Flag|Ntflag.png|Вещи Синдиката#Chameleon_Flag}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Мезонные очки-хамелеон|Chameleon Optical Meson Scanner|Opticalmesonscanner.png|Вещи Синдиката#Experimental_Syndicate_Teleporter}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Невероятно плотная изолента синдиката|Thick Tape Roll|Thick taperoll.png|Вещи Синдиката#Thick Tape Roll}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{якорь|снаряжение класса К}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItemList&lt;br /&gt;
| Заголовок = Контрабанда (К)&lt;br /&gt;
| Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
| Обвинение = Конфискация предмета и предъявление статьи [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]].&lt;br /&gt;
Количество контрабандных предметов не&amp;amp;nbsp;влияет на&amp;amp;nbsp;размер наказания. &lt;br /&gt;
Совершение тяжкого (3XX или более тяжёлого) преступления с&amp;amp;nbsp;контрабандой делает преступника [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Список =&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Амброзия круциатус|Ambrosia Cruciatus|Ambrosiavulgarisseed.png|Вещи Синдиката#Ambrosia Cruciatus Seeds}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Банановая граната и её кожура|Banana Grenade|Banana-grenade.gif|Вещи Синдиката#Banana Grenade}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Клоунские ботинки акробата|Clown Acrobatic Shoes|Shoesclown.png|Вещи Синдиката#Clown_Acrobatic_Shoes}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Безопасное магическое вооружение ФКВ (?)|Space Wizard Federation Magical Weapons|Wizard-weapons-safe.gif|Маг#Staff_of_Healing|всплтекст=• [[Маг#Staff_of_Healing|Посох лечения]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Wand_Assortment|Палочка воскрешения]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Большой энергоарбалет|Large Crossbow|LargeCrossbow.gif|Оружие#Large_Crossbow}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бинарный переводчик|Binary Translator Key|SyndiKey.png|Вещи Синдиката#Binary Translator Key}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Гатфрукт (семена, растение и плоды)|Gatfruit (seeds, plant, fruits)|Gutfruit.gif|Руководство_по_гидропонике#Gatfruit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Детектор ИИ|AI Detector|Multitool.png|Вещи Синдиката#Artificial Intelligence Detector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Документы Синдиката|Syndicate Documents|syndicatedocs.gif}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Дротиковый пистолет|Dart Pistol|DartPistol.png|Вещи Синдиката#Dart Pistol Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Жучок для камеры|Camera Bug|Camera_Bug.png|Вещи Синдиката#Camera_Bug}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Изменитель голоса|Voice Changer|Mask_gasmask.png|Вещи Синдиката#Chameleon_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант хранилища|Storage Implant|Implant.png|Вещи Синдиката#Storage_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант фальшивого МЩ|Fake mindshield|Implant.png|Вещи Синдиката#Fake mindshield}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Комбинезон акробата|Contortionist Jumpsuit|Atmosjumpsuit.png|Вещи Синдиката#Contortionist&#039;s_Jumpsuit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Маскировочный набор (?)|Chameleon Kit|Chameleon_jumpsuit.gif||Вещи Синдиката#Chameleon_Kit|всплтекст=• [[Вещи Синдиката#Chameleon_Kit|Гарнитура-хамелеон (наушник)]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Вещи Синдиката#Chameleon_Kit|Кепка-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Вещи Синдиката#Chameleon_Kit|Комбинезон-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Вещи Синдиката#Chameleon_Kit|Костюм-хамелеон]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Вещи Синдиката#Chameleon_Kit|КПК-хамелеон (PDA)]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Вещи Синдиката#Chameleon_Kit|Очки-хамелеоны]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Вещи Синдиката#Chameleon_Kit|Перчатки-хамелеоны]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Вещи Синдиката#Chameleon_Kit|Рюкзак-хамелеон]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Маскировочный набор для плазмаменов (?)|Plasmaman Chameleon Kit|Box_syndicate.png|Вещи Синдиката#Plasmaman Chameleon Kit|всплтекст=• [[Вещи Синдиката#Plasmaman_Chameleon_Kit|Хамелеон Энвайрокостюм]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Вещи Синдиката#Plasmaman_Chameleon_Kit|Хамелеон Энвайрошлем]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Кукла вуду|Voodoo Doll|VoodooDoll.png|Вещи Синдиката#Voodoo_Doll}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Культистские вещи|Cultist Items|Ritual Dagger All.gif|Культист}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Оглушающие перчатки|Stun Gloves|Stun_gloves.png|Вещи Синдиката#Stun_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Опьяняющие патроны для дробовика|Boozey Shotgun Shells|Box_syndicate.png|Вещи Синдиката#Boozey_Shotgun_Shells}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Ослепительная фотовспышка|Camera Flash|Camera.png|Вещи Синдиката#Camera_Flash}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пенный пистолет бунтовщика|Foam Force Riot Pistol|FoamPistol.png|Вещи Синдиката#Toy gun (with stun darts)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Перчатки карманника|Pickpocket’s Gloves|Black_Gloves.png|Вещи Синдиката#Pickpocket&#039;s Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Печать-хамелеон|Chameleon Stamp|Chameleon_Stamp.png|Вещи Синдиката#Chameleon_Stamp}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Ручка-хамелеон|Chameleon Pen|Pen.png|Вещи Синдиката#Chameleon_Pen}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пояс предателя|Traitor Toolbelt|Traitorbelt.gif|Вещи Синдиката#Traitor&#039;s Toolbelt}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пинпоинтер контрактника|Contractor Pinpointer|ContractorPinpointer.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пистолет Стечкина|Stechkin Pistol|SyndiPistol.png|Вещи Синдиката#FK-69_Pistol}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Голографическая сигара|Holo-Cigar|Holo_Cigar.gif|Вещи Синдиката#Holo-Cigar}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Продвинутый пинпоинтер|Advanced Pinpointer|Pinpointer.png|Вещи Синдиката#Advanced Pinpointer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стимуляторы|Stimulants|Stimulants.png|Вещи Синдиката#Stimulants}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термальные очки|Thermal Imaging Glasses|Sunglasses.png|Вещи Синдиката#Chameleon_Thermal_Glasses}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Очки-хамелеоны ИЛС СБ|Chameleon Security HUD|SecHud.png|Вещи Синдиката#Chameleon_Security_HUD}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термобур|Thermal Safe Drill|ThermalDrill.png|Вещи Синдиката#Thermal_Safe_Drill}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Термобур с алмазным наконечником|Diamond Tipped Thermal Drill|Diamond_drill.png|Самодельные_конструкции#Diamond Tipped Thermal Drill}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Метательная звезда|Throwing star|Ninjastar.png|Вещи Синдиката#Box_of_Throwing_Weapons}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Усиленный пенный дротик|Foam Riot Dart|RiotDart.png|Вещи Синдиката#Toy gun (with stun darts)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Усиленная бола|Reinforced bola|Reinforced bola.png|Вещи Синдиката#Box_of_Throwing_Weapons}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Чемодан, полный пчёл|Briefcase Full of Bees|Briefcase.png|Вещи Синдиката#Briefcase_Full_of_Bees}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шифратор ДНК|DNA Scrambler|DNA_Scrambler.png|Вещи Синдиката#DNA_Scrambler}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ЭМИ-фонарик|EMP Flashlight|Item_flashlight.png|Вещи Синдиката#EMP_Flashlight}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Фальсификатор|Chameleon Counterfeiter|Cham_counter.png|Вещи Синдиката#Chameleon_Counterfeiter}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Удавка из стекловолокна|Fiber Wire Garrote|Garrote.png|Вещи Синдиката#Fiber_Wire_Garrote}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Набор конвертации|Bowman Conversion Tool|Bowman_conversion_tool.png|Вещи Синдиката#Bowman Conversion kit + Syndicate Encryption Key}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Контейнеры для хранения особо опасных веществ|Containers for the storage of especially dangerous substances|Core_container1.png|Вещи Синдиката#Core_container}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{якорь|снаряжение класса S}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItemList&lt;br /&gt;
| Заголовок = Вражеское снаряжение (S)&lt;br /&gt;
| Департамент = Security&lt;br /&gt;
| Обвинение = Конфискация предмета &#039;&#039;&#039;и признание владельца&#039;&#039;&#039; [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сам факт владения&#039;&#039;&#039; данными предметами является основанием для&amp;amp;nbsp;предъявления обвинений по&amp;amp;nbsp;статье [[#Владение контрабандой|306 «Владение контрабандой»]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученные из контрабанды знания так же делают обладателя [[#Враги корпорации|врагом корпорации]].&lt;br /&gt;
| Список =&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ID-карта агента|Agent ID Card|Id_card.png|Вещи Синдиката#Agent_ID_Card}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Аплинк контрактника|Contractor Uplink|ContractorUplink.gif|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Аплинк Синдиката (?)|Syndicate Uplink|Syndicate_uplink.png|Вещи Синдиката#Syndicate_Uplink|всплтекст=Может быть замаскирован под:&amp;lt;br&amp;gt;• КПК (PDA) &amp;lt;br&amp;gt;• Гарнитуру (наушник)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Артистический тулбокс|Artistic Toolbox|Artistic_Toolbox.png|Вещи Синдиката#Artistic_Toolbox}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Атмосферные гранаты|Atmos Grenades|clustergrenade.png|Вещи Синдиката#Plasma_Gas_Grenades}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Безопасные ножницы|Safety Scissors|Scissors.png|Вещи Синдиката#Safety_Scissors}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бензопила Синдиката|Syndicate Chainsaw|Chainsaw.gif|Вещи Синдиката#Chainsaw}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Бомба Синдиката|Syndicate Bomb|Syndicate_Bomb.png|Вещи Синдиката#Syndicate_Bomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Броня ФКВ|Space Wizard Federation Armor|Wizard rig.gif|Маг#Battlemage_Armor}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Вирусный инъектор|Viral Injector|Pipette.png|Вещи Синдиката#Viral_Injector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Длинноствольное вооружение Синдиката (?)|Syndicate Long Arms|GunContra.gif|всплтекст=• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#C-20r_Submachine_Gun|Пистолет-Пулемёт С-20r]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#M-90gl_Carbine|Карабин M-90gl]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Bulldog_Shotgun|Дробовик Bulldog]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#L6_Squad_Automatic_Weapon|Ручной пулемет L6]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Sniper_Rifle|Снайперская винтовка]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Вещи Синдиката#Compact_Sniper_Rifle|Компактная снайперская винтовка]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Голопаразит|Holoparasites|Combathypo.gif|Вещи Синдиката#Holoparasites}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Композитная взрывчатка (?)|Composition Explosives|С4-X4b.gif|Вещи Синдиката#Composition_C-4|всплтекст=• [[Вещи Синдиката#Composition_C-4|Композитная C-4]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Снаряжение_ядерных_оперативников#Composition_X-4|Композитная X-4]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Двадцатигранник|E20|d20.png|Вещи Синдиката#E20}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Детоматричный картридж|Detomatix PDA Cartridge|Pda_cartrige.png|Вещи Синдиката#Detomatix_PDA_Cartridge}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Дубинка контрактника|Contractor Baton|ContractorBaton.png|Контрактник}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант аплинка|Uplink Implant|Implant.png|Вещи Синдиката#Uplink_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант порабощения|Mindslave Implant|Implant.png|Вещи Синдиката#Mindslave_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант ЭМИ|EMP Implant|Implant.png|Вещи Синдиката#EMP Grenades and Implanter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Граната с&amp;amp;nbsp;бешеными котами|Feral Cat Delivery Grenade|Grenade_chem.png|Вещи Синдиката#Feral_Cat_Delivery_Grenade}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Колода карт таро|Deck of Tarrot Cards|Syndi_cards.png|Маг#Guardian_deck}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Голопаразит/страж и т.п.|Holoparasite/Guardian e.t.c.|Guard.gif|Хранитель}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Картридж П.О.Д.С.Т.А.В.А.|F.R.A.M.E Cartridge|Pda cartrige.png|Вещи Синдиката#F.R.A.M.E_Cartridge}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Контактная мина|Proximity Mine|WetFloorSign.png|Вещи Синдиката#Proximity_Mine}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Крипто&amp;amp;shy;графический секвенсор (Емаг)|Cryptographic Sequencer (Emag)|Emag.png|Вещи Синдиката#Cryptographic_Sequencer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шутовский секвенсер|Jestographic Sequencer|Cmag.png|Вещи Синдиката#Jestographic Sequencer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Опасное магическое вооружение ФКВ (?)|Space Wizard Federation Magical Weapons|Wizard_weapons_lethal.gif|Маг#Staff_of_Healing|всплтекст=• [[Маг#Staff_of_Change|Посох изменения]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Slipping|Посох поскальзывания]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Chaos|Посох хаоса]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Animation|Посох оживления предметов]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Staff_of_Door_Creation|Посох создания дверей]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Mjolnir|Мьёльнир]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Singularity_Hammer|Молот сингулярности]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Маг#Wand_Assortment|Все волшебные палочки кроме палочки воскрешения]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Мини-энергоарбалет|Energy Crossbow|Energy crossbow.gif.gif|Вещи Синдиката#Energy_Crossbow}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Минибомба Синдиката|Syndicate Minibomb|SyndiMinibomb.png|Вещи Синдиката#Syndicate_Minibomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Модуль взлома ИИ|Hacked AI Upload Module|Uploadmodule.png|Вещи Синдиката#Hacked_AI_Upload_Module}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Мясницкий тесак|Meat Cleaver|Meat_Cleaver.png|Вещи Синдиката#Meat_Cleaver}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Модификатор ДНК|DNA upgrader|Dna_upgrader.gif|Вещи Синдиката#DNA upgrader}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Нанокальциевый инъектор|Nanocalcium autoinjector|Nanocalciuminjector.png|Вещи Синдиката#Prototype_Bone_Repair_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Настройщик доступа|Access Tuner|AccessTuner.gif|Вещи Синдиката#Access_Tuner}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Нестандартные боеприпасы|Non-Standard Ammunition|Ammo2.gif;84mm_he.png;84mm_hedp.png|Вещи Синдиката#Боеприпасы}} &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблон принимает отдельные изображение перечисленные через символ точки с запятой (;) и уже самостоятельно их анимирует силами JS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|НКИ Синдиката|Syndicate MMI|MMI empty.png|Вещи Синдиката#Syndicate_MMI}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Перчатки полярной звезды|Gloves of the North Star|Fingerless.png|Вещи Синдиката#Gloves_of_the_North_Star}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пицца-бомба|Pizza Bomb|PizzaBomb.gif|Вещи Синдиката#Pizza_Bomb}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Подавитель разума|Mind Batterer|Mindbatterer.png|Вещи Синдиката#Mind_Batterer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Продвинутые пантомимы|Advanced Mimery|Advanced_Mimery.png|Вещи Синдиката#Guide_to_Advanced_Mimery_Series}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Проектор голомин|Holomine Projector|Holosign_projector.gif|Вещи Синдиката#Holomine_Projector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Радиационный излучатель|Radiation Laser|Healthanalyzer.png|Вещи Синдиката#Radiation_Laser}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Радиоглушилка|Radio Jammer|Rjammer.png|Вещи Синдиката#Radio_Jammer}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Револьвер калибра .357|.357 Revolver|SyndiRevolver.png|Вещи Синдиката#Syndicate_.357_Revolver}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Руководство по&amp;amp;nbsp;рукопашному бою|CQC Manual|cqcmanual.png|Вещи Синдиката#CQC_Manual}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант улучшения CQC|CQC Upgrade Implant|Implantor.gif|Вещи Синдиката#CQC_Upgrade_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Свиток Спящего Карпа|Mysterious Scroll (Sleeping Carp)|Scroll1.png|Вещи Синдиката#Martial_Arts_Scroll}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Силовой кастет|Power Fist|Powerfist.png|Вещи Синдиката#Power_Fist}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Силовые перчатки|Power Gloves|Yellowgloves.png|Вещи Синдиката#Power_Gloves}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Сингулярный маячок|Power Beacon|SingularityBeacon.gif|Вещи Синдиката#Power_Beacon}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Снаряжение космического ниндзя (?)|Space Ninja equipment|Ninja_contraband_64px.gif|Космический_ниндзя#Space_Ninja_Headset|всплтекст=• [[Космический_ниндзя#Space_Ninja_Headset|Наушник космического ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_mask|Маска ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_gloves|Перчатки ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_suit|Костюм ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_boots|Ботинки ниндзя]]&amp;lt;br&amp;gt;• [[Космический_ниндзя#Ninja_visor|Визор ниндзя]]}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Синдикатский Персональный ИИ (СПИИ)|Syndicate Personal AI Device (SPAI)|вики.gif|Вещи Синдиката#Syndicate_Personal_AI_Device_(SPAI)}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Сонная ручка|Sleepy Pen|Item_pen.png|Вещи Синдиката#Sleepy_Pen}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Стартовый набор миссионера|Missionary Starter Kit|Missionary-kit.gif|Вещи Синдиката#Missionary_Starter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Телепортер Синдиката|Experimental Syndicate Teleporter|Syndi_Teleporter.gif|Вещи Синдиката#Experimental Syndicate Teleporter}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Телепушка|Telegun|GunTele.png|Вещи Синдиката#Telegun}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Трость-ружьё|Cane Shotgun|Shotguncane.png|Вещи Синдиката#Cane_Shotgun_and_Assassination_Shells}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|МЭКи/хардсьюты Синдиката и их модули|Syndicate MODs|Syndie rigs.gif;Hardsuit_contractor.png;ContractorSuitAndHelmet.png|Вещи Синдиката#Syndicate_Hardsuit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Хамелеон-проектор|Chameleon-Projector|Chameleon_projector.gif|Вещи Синдиката#Chameleon-Projector}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Чистый телекристалл|Raw Telecrystal|Rawtelecrystal.png|Вещи Синдиката#Raw_Telecrystals}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Шифратор Синдиката|Syndicate Encryption Key|SyndiKey.png|Вещи Синдиката#Bowman Conversion Tool}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Элитарный соус шефа|Chef Excellence’s Special Sauce|MiscCondiment.png|Вещи Синдиката#Chef Excellence&#039;s Special Sauce}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|ЭМИ граната|Classic EMP grenade|Flashbang_box.png|Вещи Синдиката#EMP_Grenades_and_Implanter_Kit}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энерго&amp;amp;shy;высасыватель|Power Sink|Powersink.gif|Вещи Синдиката#Power_Sink}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергетическая катана|Energy katana|Energy_katana_animation.gif|Космический_ниндзя#Energy_katana}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергетический пожарный топор|Energized Fire axe|Fireaxe.png|Вещи Синдиката#Energized_Fire_axe}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергокинжал|Energy Dagger|Edagger.gif|Вещи Синдиката#Energy_Dagger}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергомеч|Energy Sword|Sword.gif|Вещи Синдиката#Energy_Sword}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Двойной энергомеч|Energy Sword|Desword.gif|Вещи Синдиката#Energy_Sword}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Энергетический щит|Energy Shield|Syndieshield.gif|Снаряжение_ядерных_оперативников#Energy_Shield}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Клинки Богомола|Mantis blades|Syndie_mantis.png|Вещи Синдиката#Mantis_blades}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант хвостового лезвия|Tail Razorblade Implant|Tail_razorblade_implant.png|Вещи Синдиката#Tail_razorblade_implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант хвостового лазера синдиката|Overcharged Laserblade Implant|Overcharged_laserblade_implant.png|Вещи Синдиката#Overcharged_laserblade_implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Автоимплантер|Autoimplanter|Autoimplanter.png|Вещи Синдиката#Autoimplanter}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Пустынный орёл|Desert Eagle|DesertEagle.png|Оружие#Desert Eagle}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Минотавр|Minotaur|Minotaur.png|Оружие#Minotaur}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|84мм Реактивный гранатомёт|84mm Rocket Propelled Grenade Launcher|Pml-9.gif|Снаряжение ядерных оперативников#84mm Rocket Propelled Grenade Launcher}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант адреналина|Adrenal Implant|Implant.png|Вещи Синдиката#Adrenal Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант свободы|Freedom Implant|Implant.png|Вещи Синдиката#Freedom_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант скрытности|Implant Stealth|Implantor.gif|Вещи Синдиката#Stealth Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Имплант Суперзаряда|Supercharge Implant|AdrenalImp.png|Вещи Синдиката#Supercharge_Implant}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Боевое улучшение ИИ|Combat Upgrade AI|Upgrade.png|ИИ}}&lt;br /&gt;
{{ContrabandItem|Рапира Синдиката|Syndicate rapier|Syndicate_rapier_armed.gif|Вещи Синдиката#Syndicate_rapier}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=38604</id>
		<title>Атмосферные технологии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=38604"/>
		<updated>2026-07-28T16:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Добавил Агент Б, викифицировал страницу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Четко выверенная манипуляция воздушными массами. Процесс, буквально неотличимый от настоящей мистики. Кредо [[Atmospheric Technician|атмосферного техника]], взваленное на его плечи, словно бремя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство охватывает всю базу данной специализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы атмосферных технологий ==&lt;br /&gt;
Если вам не приходится работать с трубами и газами, вы — не атмосферный техник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где достать трубы ===&lt;br /&gt;
Вот ваше оборудование, с которым вам придется работать во время работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PipeDispenser.png|64px]] Раздатчик труб — Массивный аппарат, печатающий трубы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:rapid pipe dispenser.png|64px]] Ручной раздатчик труб, или Rapid Pipe Dispenser — Ручной инструмент, способный печатать, размещать и удалять трубы. Помещается в рюкзаке, не требует ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведен список всего атмосферного оборудования, которое вышеуказанные приборы могут выдавать. Внимательно изучите его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды атмосферных труб ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:32px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вид&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Название&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Функция&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Atmospheric Pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Atmospherics Pipe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Атмосферная труба&lt;br /&gt;
|Труба общего назначения, применяемая для большинства заданий и перегоняющая любой газ, пущеный по ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:supply pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Air Supply Pipe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Труба подачи воздуха&lt;br /&gt;
|Стандартная труба для поставки пригодного для дыхания воздуха на станцию. Должна быть соединена с вентиляционным отверстием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:scrubber pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Scrubbers Pipe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Труба вытяжки воздуха&lt;br /&gt;
|Стандартная труба для вытяжки загрязненного воздуха и прочих опасных газов со станции. Должна быть соединена с вытяжным отверстием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:heat exchanger pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Heat Exchange Pipe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Труба теплообмена&lt;br /&gt;
|Труба для охлаждения или нагрева газов, работающая при воздействии температуры окружающей среды. Пример: цикл охлаждения в космосе и цикл нагревания в камере сгорания [[Токсикология|токсикологии]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:universal pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Universal Pipe Adapter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Универсальный адаптер&lt;br /&gt;
|Устройство, служащее для переплетения обычных атмосферных труб, труб подачи и вытяжки воздуха. Без него эти трубы невозможно соединить и скомбинировать.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды атмосферных приспособлений ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:32px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вид&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Название&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Функция&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vent Port.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Unary Vent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Унарная вентиляция&lt;br /&gt;
|Стандартное вентиляционное отверстие, применяемое для поставки пригодного для дыхания воздуха в помещение. Должно быть размещено в комнате, внесенной в общие чертежи станции и имеющей атмосферную тревогу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vent Port.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Passive Vent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Пассивная вентиляция&lt;br /&gt;
|Вентиляционное отверстие, поставляющее газы в помещение только в том случае, если давление в помещении ниже давления в трубах, к которым это вентиляционное отверстие подключено.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:dual vent.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dual-Port Air Vent&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Двухпортовая вентиляция&lt;br /&gt;
|Вентиляционное отверстие, имеющее два порта для подключения труб к нему, а также насос и клапан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Scrubber Port.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Air Scrubber&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Вытяжка&lt;br /&gt;
|Стандартное вытяжное отверстие, применяемое для вытяжки загрязненного воздуха из помещения. Должно быть размещено в комнате, внесенной в общие чертежи станции и имеющей атмосферную тревогу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Connector Port.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Connector Port&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Соединительный порт&lt;br /&gt;
|Устройство, позволяющее вам вводить или выводить газы из системы напрямую с помощью канистры. Поместите на него канистру и закрепите её гаечным ключом. Таким образом, вы можете выкачать из неё газ, открыв клапан канистры. Для закачки или выкачки газа из канистры вам необходим насос.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pump.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gas Pump&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Газовый насос&lt;br /&gt;
|Устройство, настроенное на пропуск газов по трубам с определённым давлением. Максимально допустимое значение давления для пропуска — 4500 кПа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Volumetric Pump.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Volume Pump&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Объемный насос&lt;br /&gt;
|Устройство, настроенное на пропуск газов по трубам с определённым объёмом. Максимально допустимое значение объёма для пропуска — 200 литров в секунду. (~9000кПа).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Passive Gate.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Passive Gate&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Пассивный клапан&lt;br /&gt;
|Устройство, настроенное на пропуск газов по трубам только при достжении определённого порога давления газов. Значение порога может быть установлено в пределах до 4500 кПа. Лучше всего использовать при применении пассивной вентиляции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gas Filter.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gas Filter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Газовый фильтр&lt;br /&gt;
|Устройство, предназначенное для фильтрации газов друг от друга; каких конкретно газов — задаете в настройках вы. Один газ при сепарации идет дальше по системе, другой — отводится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gas Mixer.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gas Mixer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Газовый смеситель&lt;br /&gt;
|Устройство, предназначенное для смешивания газов друг с другом с конкретным соотношением, которое вы задаете в настройках. Соотношение в данном случае имеет меру давления, а не объёма. Максимально допустимое значение давления для вывода газов — 4500 кПа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Air Injector.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Air Injector&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Форсунка&lt;br /&gt;
|Устройство, предназначенное для ввода газов с определённым объёмом в помещение вне зависимости от того, насколько высоко давление в нём. Требует настройки. Не будет работать, если не привязана к консоли. При включении будет показывать зелёный индикатор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Manual Valve.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Manual Valve&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Ручной клапан&lt;br /&gt;
|Ручной клапан, применяемый для перекрытия подачи газов по трубам. Оперируется простым проворотом вентиля. При открытии показывает зелёный индикатор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Digital Valve.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Digital Valve&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Электронный клапан&lt;br /&gt;
|Электронный клапан, применяемый для перекрытия подачи газов по трубам. Для его работы необходимо наличие электроэнергии, а для работы с ним — доступ атмосферного техника. ИИ может управлять им удаленно. При открытии показывает зелёный индикатор.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:meter.gif|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Meter&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Счетчик&lt;br /&gt;
|Устройство, предназначенное для считывания показателей давления, температуры и объёма при проходе газов по трубам. Не дает настолько подробную информацию, в отличие от анализатора. Для его работы поместите его на любой прямой отрезок трубы и закрепите гаечным ключом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Gas Sensor.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gas Sensor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Газовый датчик&lt;br /&gt;
|Устройство, считывающее давление и температуру газа в окружающей среде. Может быть привязан к консоли.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды отходных приспособлений ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:32px&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вид&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:15%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Название&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Функция&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Disposal pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Disposal Pipe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Труба мусоросброса&lt;br /&gt;
|Стандартная труба, предназначенная для проведения общих отходов в систему мусоросброса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Disposal bin.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Disposal Bin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Мусорная урна&lt;br /&gt;
|Стандартная мусорная урна, соединенная с трубой мусоросброса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Disposal outlet.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Disposal Outlet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Портал мусоросброса&lt;br /&gt;
|Выходное отверстие системы мусоросброса, предназначенное для выброса общих отходов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Disposal intake.png|32px]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Disposal Intake&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Приемник мусоросброса&lt;br /&gt;
|Приемное отверстие системы мусоросброса, предназначенное для принятия общих отходов и клоуна.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атмосферная электроника ==&lt;br /&gt;
Трубы, пока целы, будут спокойно прогонять через себя газы. Для работы электроники же, разумеется, необходима электроэнергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же, существует большой список специфической инфраструктуры, с который вы можете и обязаны работать во время обслуживания специальных атмосферных девайсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Air Alarm|Датчики атмосферы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:AirAlarm.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательное требование для работы всех активных вентиляций и вытяжек. Предоставляет большой простор для работы с атмосферой в конкретном помещении. Не имеет значения, в каком именно месте в комнате располагается датчик: он будет функционировать, если помещение внесено в общие чертежи станции и пока поступает электроэнергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы узнать о том, что такое датчики атмосферы и как с ними работать, [[Air Alarm|нажмите здесь]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компьютерные консоли ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль атмосферных тревог — Atmospheric Alert Computer:&#039;&#039;&#039; Указывает, где необходимо вмешательство атмосферного техника. Зелёный цвет обозначает надлежащее состояние атмосферы в помещении; жёлтый сообщает о небольших проблемах с воздухом в конкретной комнате; красный цвет сигнализирует о том, что состояние атмосферы в помещении сильно нарушено, и воздух непригоден для дыхания.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Главная атмосферная консоль — Central Atmospherics Computer:&#039;&#039;&#039; Позволяет удаленно управлять датчиками атмосферы в каждом помещении, где включена такая функция.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль поставки газов — The Distribution Computers:&#039;&#039;&#039; Консоль для мониторинга содержимого хранилищ газов, контроля расположенных в них форсунок/выходных вентиляций и т. д. Если вы понимаете, как с этим корректно обращаться, то вы наверняка знаете свое дело. Данная консоль н&#039;&#039;&#039;еобходима&#039;&#039;&#039; для функционирования форсунок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атмосферный отдел ИСН Кибериада ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Atmosia and Air Loop Russian.jpg|центр|мини|840x840пкс|Упрощенная схема атмосферного отдела. Слева — общий вид, справа — диаграмма, показывающая пути обработки воздуха с обозначениями]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход газов из цистерн можно увеличить, заменив помпы на более лучшие и перезагрузив консоли для их работы. Текущих цистерн может хватить на всю смену даже с увеличенной подачей и работающей циркуляцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В атмосферном отделе расположено много труб, окрашенных по-разному. Эти цвета относят трубы к определённым системам атмосферики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; |Наименование&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Поставка воздуха&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:supply pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Темно-синяя труба — &#039;&#039;&#039;основная поставка воздуха&#039;&#039;&#039;, перегоняющая пригодный для дыхания воздух (около 80 % азота и 20 % кислорода) ко всей вентиляции на станции и пополняющаяся с голубых труб.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Вытяжка&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:Scrubber pipe.png|32]]&lt;br /&gt;
|Красная труба — &#039;&#039;&#039;вытяжка&#039;&#039;&#039; всего непригодного для дыхания воздуха. Да, в какой то мере такие трубы содержат воздух, которым можно дышать, однако он не отфильтрован и, возможно, заражен, в случае, если на станцию попали другие газы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Смешивание&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:cyan pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Голубая труба служит для смешивания &#039;&#039;&#039;пригодного для дыхания воздуха&#039;&#039;&#039; и поставки его в синие трубы с воздухом идущей по всей станции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отходы &amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:purple pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Фиолетовая труба служит для &#039;&#039;&#039;отвода отходов&#039;&#039;&#039; из красных труб вытяжки в цикл фильтрации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Фильтрация&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:green pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Зеленая труба служит для &#039;&#039;&#039;фильтрации&#039;&#039;&#039; всех отведенных с вытяжек газов и посредством фильтров перенаправляет все присутствующие газы с соответствующие хранилища.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Особая труба для смесей&amp;lt;br&amp;gt; [[Файл:yellow pipe.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Желтая труба служит для &#039;&#039;&#039;проведения собственных газовых смесей&#039;&#039;&#039;. Она не выходит за пределы атмосферного отдела и в смесительной комнате имеет выход в смесительную камеру, воздушный контур и контур для фильтрации.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное описание и расцветки труб, также относится к ИСН Керборос’у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атмосферный отдел ИСН Керберос ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Atmos Kerberos.png|центр|обрамить|Карта атмосферного отдела ИСН Керберос. Выделенные основные и второстепенные трубы атмосферного отдела совместно с канистрами.]]Трубы здесь такие же, как и на ИСН Кибериада. Расцветки и предназначения довольно схожи. Но с «маленькими отличиями». Они гораздо длиннее и запутаннее на первый взгляд, но тем не менее, стоит вам попрактиковаться в смешении газов, как вы сразу же начнете ругать ваш родной атмосферный отдел и неоднократно перестраивать его под свои нужды, и также неоднократно его ломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И чтобы разобраться какая из труб за что отвечает, был написан следующий раздел их подробного разбора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подробный разбор всех труб атмосферного отдела ИСН Керберос ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:99%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите развернуть, чтобы отобразить описания:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Часть атмосферного отдела ИСН Керберос&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Atmos ИСН Керберос Правый Контур Увеличенный.png|альт=|центр|обрамить|Трубы проведенные по правому контуру атмосферного отдела ИСН Керберос и их назначение.]]&lt;br /&gt;
|Лёгкие станции, в правом контуре идет работа с оксигеном (O2) и нитрогеном (N2) для дальнейшей отправки его по воздушному контуру или добавление газов в смесительный контур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0ca094&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Воздушный контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — бирюзовые трубы, смесь 20 % оксигена (O2) и 80 % нитрогена (N2) пригодного для дыхания большинства экипажа, получается через миксер и закачивается в воздушный бак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ac870c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Смесительный контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — оранжевые трубы в которые возможно добавить необходимые газы для дальнейшего смешивания и подачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0ca30c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фильтрационный контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — зелёный контур который выкачивает газ из смеси в контуре с помощью настроенного фильтра на определённый газ и закачивает его в бак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#42158a&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вытяжка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — синий контур, смесь газов собранных по всей станции и атмосферному отделу направленная в фильтрационный контур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#b04bac&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Контур подачи в двигатель суперматерии&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — Нитроген (N2) направленный в двигатель суперматерии, чтобы перекрыть подачу, нужно переключить вентиль On/Off SM (лампочка будет красной).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Atmos ИСН Керберос Левый Контур Увеличенный.png|альт=|центр|обрамить|Трубы проведенные по левому контуру атмосферного отдела ИСН Керберос и их назначение.]]&lt;br /&gt;
|Опасные газы и фильтрационный контур для накопления ещё большего количества газа в баках и настройки количества их откачивания с фильтров.&lt;br /&gt;
В этом же контуре возможно более тщательно работать со смесью газов и создавать опасные сочетания в смесительной камере (следующий пункт разбора).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0ca094&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Воздушный контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — бирюзовые трубы, смесь 20 % оксигена (O2) и 80 % нитрогена (N2) пригодного для дыхания большинства экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ac870c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Смесительный контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — оранжевые трубы в которые возможно добавить необходимые газы для дальнейшего смешивания и подачи, далее переходит в смесительную камеру, после чего может подаваться в атмосферу станции и нести хаос и разрушение. Возможно более безопасная подача через смесительный контур — в турбину находящуюся северо-западнее атмосферного отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0ca30c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Фильтрационный контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — зелёный контур который выкачивает газ из смеси в контуре с помощью настроенного фильтра на определённый газ и закачивает его в бак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cc0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нагреватели(Heater)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — увеличивают температуру вашего газа в смесительном контуре для увеличения давления и температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через изначально установленные канистры правее от фильтрационного контура возможно закачка вашей смеси газов в них для дальнейшего использования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Atmos ИСН Керберос Смесительная Камера Увеличенный.png|альт=|центр|обрамить|Трубы проведенные в смесительной камере атмосферного отдела ИСН Керберос и их назначение.]]&lt;br /&gt;
|Смесительная камера предназначенная для хранения и накопления полученных газов смесительного контура, которые в дальнейшем возможно пустить в атмосферу станции или фильтр.&lt;br /&gt;
В этой же камере оканчивается воздушный контур который уходит через помпу в атмосферу станции.&lt;br /&gt;
После прохождения смеси газов или чистого воздуха по станции, воздух со смесью газов уходит в вытяжку и после в фильтрационный контур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0ca094&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Воздушный контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — бирюзовые трубы, смесь 20 % оксигена (O2) и 80 % нитрогена (N2) пригодного для дыхания большинства экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ac870c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Смесительный контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — оранжевые трубы в которых находится смесь полученных газов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0ca30c&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Зеленый контур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — контур подачи смеси газов в смесительную камеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#42158a&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вытяжка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — синий контур, смесь газов собранных по всей станции и атмосферному отделу направленная в фильтрационный контур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cc0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нагреватели (Heater)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — увеличивают температуру вашего газа в смесительном контуре для увеличения давления и температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0aa40a&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Охладители (Freezer)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — уменьшают температуру вашего газа в смесительном контуре для уменьшения давления и температуры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Файл:Atmos ИСН Керберос Дополнительный Контур Увеличенный v2.png|альт=|центр|Трубы проведенные по дополнительному контуру атмосферного отдела ИСН Керберос и их назначение.|мини|960x960пкс]]&lt;br /&gt;
|Дополнительные контуры атмосферного отдела.&lt;br /&gt;
Здесь же проходит вытяжка (синий контур) закачивающий смесь газов в фильтрационный контур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Левые контуры — предназначены для внутреннего пользования. Их возможно использовать как для откачки, так и закачки нужного вам газа из воздушного контура или фильтрационного в канистры, переносные помпы, переносные скрабберы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правые контуры — аналогично с левыми контурами, но они находятся в общем пользовании и к ним имеет доступ любой член экипажа.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перемещение газов ==&lt;br /&gt;
Перемещение газов в атмосферном отделе идет через помпы, миксеры, фильтры, скрабберы и вентиляцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все накачанные газы равномерно распределяются по контуру в который их вкачали. По всему контуру не существует перепадов давления и газы перемещаются только в те трубы или места, к которым у них есть соединение и у которых гораздо низкое давление и нет ограничений на выход.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Насосы (Pump) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Pump.png|альт=|слева]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Меню насоса.png|мини|230x230пкс|Меню насосов, где вы можете включить, отключить подачу и настроить объём закачиваемого газа.]]&lt;br /&gt;
— Газовый насос или Помпа, один из методов закачки и откачивания газов, это всегда эффективное средство если вы не хотите заморачиваться и сделать всё сердито и просто. 4500кПа — это максимум давления который вы сможете достичь в своей трубе, после которого помпа будет не справляться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Volumetric Pump.png|32px]] — Объемный насос или Волумпомпа, гораздо более эффективный насос способен закачивать до 9000кПа. Крайне не рекомендуется устанавливать такой тип помп без настройки в атмосферном отделе, иначе вы можете создать перепады давления по всей станции. Тот же функционал что и у Помпы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Устройства (Device) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Меню Миксера.png|мини|227x227пкс|Меню миксера, &#039;&#039;&#039;Nod 1&#039;&#039;&#039; — вход, &#039;&#039;&#039;Nod 2&#039;&#039;&#039; — боковой вход. &#039;&#039;&#039;Rate&#039;&#039;&#039; — настройка объёма выходимого газа]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Gas Mixer.png|32px]] — Миксер. Смешивает 2 газа подающиеся на Входы &#039;&#039;&#039;Nod 1&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Nod 2&#039;&#039;&#039; (боковой) и выводит смесь в подключенную трубу на выходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gas Filter.png|32px]] — Фильтр. Фильтрует смесь газов подающийся на вход &#039;&#039;&#039;Nod 1&#039;&#039;&#039;, фильтрованный газ выходит сбоку по &#039;&#039;&#039;Nod 2&#039;&#039;&#039;, остальная смесь выводится в подключенную трубу на выходе.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разница давления ===&lt;br /&gt;
С помощью разницы в давлениях между двумя трубами, подключенными тем или иным способом, возможно создать закачивание газов в трубы с более низким давлением. Данная разница в давлении и перекачки газов отлично показана в работе радиатора для охлаждения кристалла суперматерии. В результате разницы между закачиваемым более горячем газе и охлажденным в трубе радиатора — идет перепад давления, в результате которого и происходит перекачка газов без использования устройств и насосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во всех подключенных трубах равное давление во всем контуре и перепадов невозможно быть, поэтому для перекачивания их в трубы с более низким давлением — требуется создать промежуточное звено. Вариантов здесь несколько, от помп с девайсами, до скрабберов и вентиляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если вы хотите создать большее закачивание газов в атмосферном отделе и заменить все Gas Pump на Volume Pump, вам необходимо обновить консоль и задать значение выкачиваемого газа из бака для повторного включения вентиляции внутри бака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Атмосфера станции ===&lt;br /&gt;
На этом же принципе и работает атмосфера станции. По всей станции в атмосферном контуре находится также единое давление, и когда возникают разгерметизации, выходит низкое давление в самой контуре и газ начинает закачиваться в комнату с более низким давлением чем в самих трубах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также это причина, почему не стоит менять Gas Pump на Volume Pump закачивающая воздух в атмосферу станции, так как это может вызвать переизбыток давления из-за большего объёма газа в контуре атмосферы станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам же газ попавший в атмосферу отличается от газа закачиваемо в трубы, так как каждый тайтл — имеет свое давление и свой объём газа, вне зависимости от самого типа газа. Так, в разных концах комнаты может быть разное давление атмосферы и оно будет выравниваться, перекачивая большее давление газа в меньшее и закачивая недостающий объём газа из включенной вентиляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если в комнате до этого был пожар, то наличный там газ увеличивает свой объём из-за температуры и соответственно давление, а новые газы невозможно закачать пока температура текущих газов не понизится или их не выкачают, позволяя газам из вентиляции заместить собой пустующие объёмы. Это ограничение возможно обойти настроив фильтры на настенных датчиках атмосферы, и это неплохо может саботировать станцию, если вы не знаете что делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для быстрого восстановления атмосферы в комнате — вам необходимо оставить через фильтр и настроить атмосферный отдел, увеличив подачу и выработку воздуха, а также настроив фильтры на больший обрабатываемый объём для ускоренного откачивания газов в комнате. Но помните, чем больше газа вы откачиваете, тем медленнее будут откачиваться другие комнаты из-за наличия большого давления в вашей атмосферной трубе по всей станции. Поэтому в фильтрах не забывайте настраивать необходимый вам для откачки газ, чтобы он не откачивал нужный для дыхания оксиген и нитроген.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды газов и их особености ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:O2 Canister.png|32px]] Кислород (О2) ===&lt;br /&gt;
Кислород это невидимый газ и жизненно необходим для кислорода дышащих по типу людей. Для подержания дыхания достаточно 16 кПа в атмосфере либо же в баллоне. В ином случае вас ждет мучительная смерть от кислородного голодания. Так же кислород зачастую является основным топливом для реакции горения подобное будет уточнено в других газах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:N2 Canister.png|32px]] Азот (N2) ===&lt;br /&gt;
Азот безвредный, теплоемкий и не горючий газ. Именно его используют для дыхательной смеси, а так же можно использовать для работы СМ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Air Canister.png|32px]] Воздух ===&lt;br /&gt;
Воздух на станции это не газ, а это смесь кислорода и азота. Их соотношение 1:4 (80 % азота, 20 % кислорода).&lt;br /&gt;
Как вы знаете кислород нужен, что бы существо могло дышать, но тогда зачем нам азот для дыхания? Вот в чём суть. Хоть для дыхания и нужно 16 кПа кислорода, тела не могут выдерживать низкое(ниже 90 кПа) и высокое(выше 120 кПа) давление да и использовать чистый кислород для атмосферы это равносильно сделать станцию из сжатого пороха. И вот тут и нужен азот он используется для подержания нужного давления (101 кПа) а так же позволяет кислороду не начинать гореть от ваших сигарет. Так что все курящие благодарите азот за его существование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:CO2 Canister.png|32px]] Углекислый газ (CO2) ===&lt;br /&gt;
Углекислый газ невидимый, не горючий и тяжелый газ. Сам по себе он не опасный если вы не решили им надышатся. В низких дозах он вызывает тяжесть в дыхании ну а если его много в атмосфере вы достаточно быстро задохнётесь. Зачастую его могут использовать для СМ в целях повышения выработки энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Plasma Canister.png|32px]] Плазма (Plasma/Toxin) ===&lt;br /&gt;
Плазма в неопытных руках опасный газ. Розовый, горючий и токсичный газ. Легко загорается если в помещении достаточно кислорода из-за чего начинается плазменный пожар.&lt;br /&gt;
Плазменный пожар потребляет кислород для выделения тепла и отходов зачастую это CO2. Скорость сгорания кислорода 0.4 моли от количества плазмы (может доходить до 1.4 моли при низких температурах). Идеальные условия быстрого горения это на 1:10 (1 моль плазмы на 10 молей кислорода) и температурой 1643.15 градусов Кельвина.&lt;br /&gt;
Редко, но при «особых» обстоятельствах при горении могут выходить отходы к примеру тритий если соотношение кислорода к плазме будет 97:3. Либо же водяной пар при наличии углекислого газа с синтезов 3:1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:N2O Canister.png|32px]] Оксид Азота (N2O) ===&lt;br /&gt;
Оксид Азота он же сонный газ. Газ выделяется своим белым цветом.&lt;br /&gt;
При дыхании в малых концентрации вызывает смех, но при больших погружает в сон. Зачастую используется медицинским отделом. При выдаче новых баллонов не забывайте что для дыхания нужно хотя бы 16 кПа кислорода иначе существо может задохнуться. Так же при температуре более 1400 градусов Кельвина оксид разлагается на азот и кислород 2:1(1 моль азота и 0.5 моль кислорода).&lt;br /&gt;
Так же газ можно создать. Для этого нужно 20 моль азота 10 кислорода и как катализатор 5 молей BZ при температуре 200—250 Кельвинов. На каждую моль азота потребляется 0.5 кислорода. BZ не потребляется так как используется как катализатор реакции. Реакции сопровождается выбросом энергии, то есть повышением температуры. Из-за чего вам потребуется система охлаждения так как реакция происходит быстро из-за чего температура быстро выйдет из диапазона реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Tritium.png|32px]] Тритий (Trituim) ===&lt;br /&gt;
Тритий похож на плазму только он не токсичный, а радиоактивный. Излучает радиацию когда горит и даже в трубах и канистрах.&lt;br /&gt;
Тритий синтезируется при горении в котором соотношение кислорода и плазмы составляет 97:3. Однако он не сразу будет синтезироваться так как при горении будет образовываться отходы в лице CO2, но при постоянном поступлении плазмы и кислорода и с отводом отходов вы создадите машину по уничтожению кислорода, но за то у вас будет генератор горящего трития. В определённый момент лучше начинать поднимать соотношение плазмы до 40 % в целях ускорения реакции. Так же вам заранее надо поставить скруббер для откачки трития если вы не хотите просто смотреть как он горит.&lt;br /&gt;
Так же тритий горит намного лучше плазмы. Тритиевые пожары опаснее чем плазменные так как они невероятно быстро поглощают кислород с выбросом энергии из-за чего температура быстро выйдет за границу что выдерживает обшивка станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Water vapor.png|32px]] Водяной пар (H2O) ===&lt;br /&gt;
К сожалению нет кофейного пара, что бы сделать СМ на кофе.&lt;br /&gt;
Водяной пар это чистый H2O. Может синтезироваться при плазменных или тритевых пожарах при наличии углекислого газа. Так же его можно добыть если цистерна с водой будем в помещении, где температура выше 305 Кельвинов, то вся вода из цистерны испарится в атмосферу. При температуре ниже 303 Кельвинов пар начнет быстро оседать на полу делая его скользким и при температуре ниже 200 мокрый пол станет замерзать в обоих случаях пол будет на удивление скользким. Так конденсация происходит почти мгновенно, так что вы должны это помнить когда вам надо будет охладить пар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Hydrogen canister.png|32px]] Водород (H) ===&lt;br /&gt;
Водород горючий как наравне с тритием только без радиации. Его можно получить с помощью электролиза(Electrolyzer) водяного пара. В таком случае пар будет распадаться на водород и кислород, что при несвоевременной выкачки водорода может привести к горению.&lt;br /&gt;
По легендам старых атмосферных инженеров водород кристаллизовали с помощью BZ при температурах от 10000 и выше что бы создать истинную броню и топор атмосферников. Но NanoTrasen всяческий пресекает эти слухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:BZ canister.png|32px]] Инуклидил-3-бензилат (BZ) ===&lt;br /&gt;
BZ галлюциногенный газ который можно использовать для усмирение слаймов введя их в состояние стазиса. При дыхании BZ больше 10 кПа имеет шанс в 33 % нанести 3 урона мозгу. BZ зачастую используют как катализатор для реакций газов.&lt;br /&gt;
BZ синтезируется в низких атмосферах (20 кПа и ниже) при наличии минимум 10 молей N2O и плазмы. При этом реакция сопровождается выбросом энергии что вызовет повышение температуры, а так же потребление плазмы идет в 2 раза больше чем N2O. Чем ниже давление тем быстрее протекает реакция.&lt;br /&gt;
Так же при в дыхании BZ в организме появляется BZ метаболиты что и вызывает полностью &#039;&#039;&#039;легальные&#039;&#039;&#039; галюцинации, а так же замечено что оно дегенерирует химикаты генокрадов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Pluoxium.png|32px]] Плюксиум (Pluoxium) ===&lt;br /&gt;
Плюксиум это можно сказать улучшенная версия кислорода. Но неактивный из-за чего он не будет контактировать с плазмой и тп. А так же его нужно почти в 6 раз меньше, что бы поддерживать кислород в крови.&lt;br /&gt;
Создается этот чудо газ достаточно просто. Вам нужно минимум 100 молей кислорода, 50 молей CO2 и 1 моль трития при этом температура должна быть от 50 до 273 Кельвинах. При этом во время реакции создается водород в количестве 1 % от создаваемого плюксиума. Так же плюксиум может быть добыт с помощью СМ при наличии достаточного кислорода и CO2. Сам по себе СМ выпускает кислород как отход так что вам достаточно добавить CO2 что бы запустить бесконечный двигатель плюксиума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Miasma canister.png|32px]] Миазма (Miasma) ===&lt;br /&gt;
Под миазмами подразумевается испарения органические испарения на Лаваленде. Сам по себе газ безвреден, но вот его запах скорее всего вызовет у вас не раз рвоту. При контакте с кислородом и температурой выше 400 Кельвинов происходит стерилизация и миазмы исчезает. Наличие водяного пара останавливает реакцию стерилизации. Со стороны иных газов миазмы полностью инертны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Nitryl no2.png|32px]] Нитрат (Nitrium) ===&lt;br /&gt;
Нитрат является стимулятором при вдыхании которого повышается выносливость и скорость. При низких концентрациях нитрат увеличит скорость бега. При более больший в крови будет образовываться реагент нитрасил (Nitrosyl plasmide) который даст вам иммунитет ко сну, в придачу к ещё большей прибавке к скорости. Замедление от урона по выносливости всё ещё будет вас замедлять. Так же при высоких концентрациях будет понемногу убивать ваши легкие.&lt;br /&gt;
Нитрат синтезируется при минимуме 20 моль трития, 10 моль азота и 5 моль BZ при температуре выше 1500 Кельвинов. Данная реакция является эндотермической что приводит к снижению температуры из-за чего вам потребуется система для повышения температуры.&lt;br /&gt;
Нитрат разлагается при контакте с кислородом и температурой ниже 343 кельвинов распадаясь на азот и водород к 1:1. Данная реакция уже экзотермическая, что приводит к повышению температуры. Из за чего Нитрат лучше не использовать с кислородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Freon canister.png|32px]] Фреон (Freon) ===&lt;br /&gt;
Фреон является активным хладагентом при наличии кислорода. Когда фреон контактирует с кислородом при температуре 273 кельвинов и ниже то начинается эндотермическая реакция, что приводит к быстрому спаду температуры до 50 Кельвинов. Наличие прото-нитрата катализирует реакцию из-за чего она наступает при температуре 310 кельвинов. При этой реакции будет образовываться CO2 а если температура в диапазоне 120—160 Кельвинов то во время реакции может образоваться горячий лёд. При дыхании фреоном он будет сковывать твои движения, а так же термический ожог.&lt;br /&gt;
Горячий лёд это образование фреона и кислорода в котором заключена большая энергия. В случае если вы «случайно» ударите сваркой или в помещении будет достаточно тепло (Температура = 20 умножить на X льда в стаке + 300K) то лёд растает и выпустит в атмосферу плазму (Моль плазмы = 150 умножить на X листов льда в стаке).&lt;br /&gt;
Фреон синтезируется при 6 моль плазмы, 3 моль CO2 и 1 моль BZ в пределах 800 кельвинов. При этом реакция является эндотермической, что приводит к снижению температуры. Однако реакция происходит и при температуре от 2000 кельвинов и выше, но в месте с этим температура будет падать сильнее. Поэтому поддерживать подобную температуру не рационально если у вас нет особого метода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Proto nitrate canister.png|32px]] Прото-Нитрат (Proto-Nitrate) ===&lt;br /&gt;
Прото-нитрат является активным газом, но не токсичным при вдыхании. Он синтезируется при наличии плюксиума и водорода при температуре 5000-10000 Кельвинов. При этом реакция является экзотермической, что приводит к повышению температуры.&lt;br /&gt;
* Прото-нитрат активно реагирует при наличии BZ при температуре 260—280 Кельвинов. Производя большие дозы радиации, азот, гелий и плазму, а также вызывая локализованные галлюцинации. При этом реакция протекает с повышением температуры.&lt;br /&gt;
* Прото-нитрат реагирует с тритием при температуре 150—340 Кельвинов. Образуя H2 и выпуская радиацию вместе с повышением температуры.&lt;br /&gt;
* Наличие как минимум 150 моль H2 с прото-нитратом производит реакцию преобразования H2 в прото-нитрат с понижением температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Halon canister.png|32px]] Галон (Halon) ===&lt;br /&gt;
Галон похож на фреон, но лучше в целях потушения пожаров. Когда Галон контактирует с кислородом при температуре 343 Кельвинов и выше он поглощает 20 молей кислорода при этом понижая температуру. Тем самым это самый лучший газ для тушения любых форм пожара на станции. При вдыхании галона она сильно вас замедляет, но делает вас полностью термостойким.&lt;br /&gt;
Галон синтезируется при электролизе BZ с выделением кислорода (2 моля галона и 0.2 моля кислорода на 1 моль BZ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Healium canister.png|32px]] Хелий (Healium) ===&lt;br /&gt;
Хелиум (не путайте с гелием) похож на N2O, но более быстрее усыпляет и способствует более быстрой регенерации, но не лечит от асфиксии. К сожалению это не превращает атмосферников во врачей.&lt;br /&gt;
Синтезируется Хелиум при контакте фреона и BZ при температуре от 25 до 300 Кельвинов. Реакция протекает с повышением температуры, а потребление фреона в 11 раз больше чем BZ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Zauker canister.png|32px]] Зайкер (Zauker) ===&lt;br /&gt;
Зайкер сверх токсичный газ. Пару секунд его вдыхание способно вас убить.&lt;br /&gt;
Он синтезируется при наличии гиперноба и нитрата при температуре 50000 до 75000 Kельвинов. Нитрат потребляется в 50 раз быстрее чем гиперноба при этом снижая температуру. Стоит подметить что 5 молей гипер-ноба останавливает все реакции в атмосфере.&lt;br /&gt;
Так же зайкер разлагается при наличии азота вызывая повышение температуры и распадается на 3 моля кислорода и 7 моля Азота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Hypernoblium canister.png|32px]] Гиперноб (Hyper-Noblium) ===&lt;br /&gt;
Гиперноб (или Гипер-благородний) является сверх благородным газом из-за чего он не с чем производит реакции в обычных случаях. Из за этого газ полностью инертен и при наличии 5 молей и температуре выше 20 Кельвинов в атмосфере полностью останавливает реакции.&lt;br /&gt;
Для синтеза гиперноба вам нужен азот с тритием при температуре ниже 15 Кельвинов. Реакция происходит с огромным повышением температуры её достаточно что бы произошел взрыв. В целях уменьшения повышения температуры можно использовать BZ. На моль гиперноба потребляется 10 моль азота. В случае если вы используете BZ вам будет достаточно 5 моль трития так как в таком случае на создание 1 моля гиперноба потребуется 0.005 моль трития и около 1000 моль BZ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Helium canister.png|32px]] Гелий (Helium) ===&lt;br /&gt;
Гелий невидимый и полностью инертный газ. Функционально бесполезен.&lt;br /&gt;
Синтезируется при смешивании прото-нитрата и BZ при температуре 260—280 Кельвинов. Производя большие дозы радиации, азот, гелий и плазму, а также вызывая локализованные галлюцинации. При этом реакция протекает с повышением температуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Antinoblium Canister.png|32px]] Антиноб (Anti-Noblium) ===&lt;br /&gt;
Антиноб (или Не-благородний) полная противоположность гипернобу. Он реагирует со всеми газами превращая их в антиноб при этом это реакция повышает температуру. Там самым выпуск антиноба вполне способна уничтожить станцию.&lt;br /&gt;
Антиноб может быть синтезирован только если на гиперноб будет воздействовать разряд СМа с мощностью более 5 MeV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Canister.png|32px]] Агент Б (Agent B) ===&lt;br /&gt;
Агент Б редчайший газ в секторе, без возможности синтезировать и можно только добыть. О нём персонажам известно мало, кроме того что у него теплопроводимость очень похожа на теплопроводимость плазмы и то что при горении Агент Б разлагает Углекислый газ на Кислород.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Базовая физика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Закон идеального газа ===&lt;br /&gt;
Магическая формула для доработки ваших газовых смесей… и обоснования, почему в ваших трубах охлаждения такое низкое давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула: &amp;lt;code&amp;gt;PV = nRT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;P&lt;br /&gt;
: Давление в килопаскалях (кПа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;V&lt;br /&gt;
: Объём в литрах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;n&lt;br /&gt;
: Концентрация вещества (или число молей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;R&lt;br /&gt;
: Газовая постоянная, равная 8,31&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T&lt;br /&gt;
: Температура в градусах Кельвина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При охлаждении конкретного газа будет уменьшаться занимаемый объём на каждый моль вещества. То есть, при понижении температуры газа понижается и его давление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При нагревании газа происходит обратный эффект — повышается занимаемый объём и давление на каждый моль вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перевод между величинами температур ===&lt;br /&gt;
Повсеместно температура будет указываться в градусах Кельвина и Цельсия. На этот случай есть формула перевода между величинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула: &amp;lt;code&amp;gt;°K = °C + 273,15&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где &#039;&#039;&#039;°C&#039;&#039;&#039; — градусы по Цельсию, а &#039;&#039;&#039;°K&#039;&#039;&#039; — по Кельвину соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значение температуры абсолютного нуля — 0 °К, или −273,15 °C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [[Файл:Gasturbine.png|link=Руководство по турбине|32px]] [[Руководство по турбине|Газовая турбина]]&lt;br /&gt;
* [[Файл:TEG.png|link=Термоэлектрогенератор|32px]] [[Термоэлектрогенератор]]&lt;br /&gt;
* [[Файл:Supermatter.png|link=Двигатель Суперматерии|32px]] [[Двигатель Суперматерии|Суперматерия]]&lt;br /&gt;
* [[Файл:AirAlarm.png|link=Воздушная Сигнализация|32px]] [[Воздушная Сигнализация|Датчики атмосферы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соответствующие ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Atmospheric Technician|Атмосферный техник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=38602</id>
		<title>Шаблон:ВрагиКорпорацииТаблица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=38602"/>
		<updated>2026-07-27T10:52:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Защитил страницу Шаблон:ВрагиКорпорацииТаблица: Таблица для КЗ ([Редактирование=Разрешено только доверенным редакторам.] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только доверенным редакторам.] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;caption-side:bottom;&amp;quot;| ¹ &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; Для этих категорий врагов корпорации [[#Казнь|казнь]] или изгнание необязательны и применяются по усмотрению [[магистрат]]а или [[капитан]]а (при отсутствии [[магистрат]]а). В случае отказа от применения этих мер, врага корпорации следует поместить в пермабриг.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary Bold}}; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}}; border-radius:.2em;&amp;quot; | Сотрудники корпорации, находящиеся под контролем разума&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Primary Bold}}; background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}}; border-radius:.2em;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Враги корпорации&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; height: 50px; background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; width:25%;&amp;quot; | Деконвертация и снятие обвинений&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Secondary}}; width:25%;&amp;quot; | [[#Пермабриг|Пермабриг]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; width:25%;&amp;quot; | [[#Казнь|Казнь]] / [[#Изгнание|Изгнание]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Secondary}}; width:25%;&amp;quot; | Уничтожение на месте&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}};&amp;quot; | Раб [[Предатель|агента Синдиката]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}};&amp;quot; | [[Предатель|Агент Синдиката]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}};&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Враги корпорации, совершившие преступление [[#Сверхтяжкие_нарушения|категорий 5××]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Tertiary}};&amp;quot; | [[Ядерный оперативник]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}};&amp;quot; | [[Культист]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}};&amp;quot; | Прочие враги корпорации, [[Еретик]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Tertiary}};&amp;quot; | [[Генокрад]]ы, [[абдуктор]]ы, [[маг]]и, [[еретик|Еретик с аурой возвышения]] и прочие враждебные сущности, стремящиеся нанести серьёзный ущерб станции и/или экипажу.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}};&amp;quot; | [[Вампир|Раб вампиров]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}};&amp;quot; | [[Вампир]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}};&amp;quot; | [[Вампир|Высший вампир]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Tertiary}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}};&amp;quot; | [[Тенеморф|Раб тенеморфов]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}};&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Tertiary}};&amp;quot; | [[Тенеморф]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}};&amp;quot; | [[Революция|Революционер]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}};&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}};&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Tertiary}};&amp;quot; | [[Революция|Глава революции]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=38601</id>
		<title>Шаблон:ВрагиКорпорацииТаблица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=38601"/>
		<updated>2026-07-27T10:51:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Стандартизировал еретика.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center; background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary}}; border-style:outset; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Primary Bold}}; border-radius:.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;caption-side:bottom;&amp;quot;| ¹ &amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt; Для этих категорий врагов корпорации [[#Казнь|казнь]] или изгнание необязательны и применяются по усмотрению [[магистрат]]а или [[капитан]]а (при отсутствии [[магистрат]]а). В случае отказа от применения этих мер, врага корпорации следует поместить в пермабриг.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Very Light}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Marine|Secondary Text}}; font-weight:bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary Bold}}; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}}; border-radius:.2em;&amp;quot; | Сотрудники корпорации, находящиеся под контролем разума&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-style:double; border-width:.2em; border-color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Primary Bold}}; background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}}; border-radius:.2em;&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Враги корпорации&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; height: 50px; background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; width:25%;&amp;quot; | Деконвертация и снятие обвинений&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Secondary}}; width:25%;&amp;quot; | [[#Пермабриг|Пермабриг]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; width:25%;&amp;quot; | [[#Казнь|Казнь]] / [[#Изгнание|Изгнание]]&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Secondary}}; width:25%;&amp;quot; | Уничтожение на месте&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}};&amp;quot; | Раб [[Предатель|агента Синдиката]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}};&amp;quot; | [[Предатель|Агент Синдиката]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}};&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Враги корпорации, совершившие преступление [[#Сверхтяжкие_нарушения|категорий 5××]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Tertiary}};&amp;quot; | [[Ядерный оперативник]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}};&amp;quot; | [[Культист]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}};&amp;quot; | Прочие враги корпорации, [[Еретик]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Tertiary}};&amp;quot; | [[Генокрад]]ы, [[абдуктор]]ы, [[маг]]и, [[еретик|Еретик с аурой возвышения]] и прочие враждебные сущности, стремящиеся нанести серьёзный ущерб станции и/или экипажу.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}};&amp;quot; | [[Вампир|Раб вампиров]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}};&amp;quot; | [[Вампир]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}};&amp;quot; | [[Вампир|Высший вампир]] &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Tertiary}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}};&amp;quot; | [[Тенеморф|Раб тенеморфов]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}};&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Tertiary}};&amp;quot; | [[Тенеморф]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}};&amp;quot; | [[Революция|Революционер]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}};&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}};&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Miscellanious|Tertiary}};&amp;quot; | [[Революция|Глава революции]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38599</id>
		<title>Правила Сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38599"/>
		<updated>2026-07-27T05:40:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Убрал упоминание о мажоре/миноре еретика.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VPN и прокси запрещены на сервере. Обратитесь к администрации за разрешением, если не можете играть без него.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица правил ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0&lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
* Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Самое важное в правилах — их дух. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации. Вас, конечно, не забанят за неточности в ПМ, но отрицать очевидные факты равносильно суициду. (&#039;&#039;Прим:&#039;&#039; «Я не выпускал томаты-убийцы!» — сказал ботаник в ПМ администратору, на глазах которого это и произошло).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1&lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег — характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, «SS14»), то здесь вы также получите &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2&lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого человека.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо &#039;&#039;&#039;убийство это, черт возьми, убийство!&#039;&#039;&#039; Если у вас есть хотя бы &#039;&#039;&#039;малейшее сомнение&#039;&#039;&#039; в своих действиях или &#039;&#039;&#039;причинах конфликта&#039;&#039;&#039;, то спрашивайте в АдминХелп. В случае если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до &#039;&#039;&#039;высокого&#039;&#039;&#039; уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самооборона разрешена по мере того, &#039;&#039;&#039;пока вы защищаете свою жизнь&#039;&#039;&#039;. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьёзно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
* Добивание кого-то, кто уже на земле — не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.&lt;br /&gt;
* Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.&lt;br /&gt;
* Насилие — неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция — это вызвать [[Roles#Служба Безопасности|СБ]] и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&lt;br /&gt;
* Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии — в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении -, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как &#039;&#039;&#039;косвенное убийство&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* ДМ (Deathmatch) после гринтекста запрещён. Целенаправленное причинение вреда карается баном. За непреднамеренные действия, которые могут привести к смерти других игроков, вы будете наказаны в той же мере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3&lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парадайз — медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&lt;br /&gt;
* На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных [[Все Антагонисты|антагонистах]].&lt;br /&gt;
* При воскрешении спустя пять и более минут после смерти расы с разлагающимися органами забывают о деталях своей кончины, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования, — вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым.&lt;br /&gt;
* Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
* Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, &#039;&#039;&#039;отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. То есть, будучи СБшником, садиться в пермабриг к своей «жене», которая на полставки подрабатывает главой революции, говоря: «НУ ОТПУСТИТЕ МОЮ ПЁСЕЧКУ СЛАДЕНЬКУЮ ОНА НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СДЕЛАЕТ» — плохая идея.&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|сбойным ИИ]] и тд. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
* Злоупотребление отыгрышем и «мемными» фразами, связанными с оригиналом голоса вашего персонажа, также являются нарушением данного правила. Помните, что вы — член экипажа космической станции, а не персонаж игры, на основе которого был сделан ваш голос. Повар, постоянно кричащий: «Свежее мясо» — голосом пуджа, и офицер службы безопасности, говорящий по фене голосом бандита всю смену, являются ярким примером нарушения игровой атмосферы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.1&lt;br /&gt;
!Повергейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж, в конце концов, — самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&lt;br /&gt;
* Помещение предметов класса &#039;&#039;&#039;«[[High-Risk Items|High Risk]]»&#039;&#039;&#039; в защищенные места «на всякий случай», чтобы их не украли, считается, как ПГ.&lt;br /&gt;
* Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю. К таким антагонистам относятся: [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|Сбойный ИИ]], [[Паук Ужаса|Паук ужаса]], [[Блоб]], [[Ксеноморф]]ы, [[Маг]], [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]] и [[Синдикат#Ударный отряд Синдиката|другие специальные подразделения синдиката]], [[Демон резни|Демоны резни и смеха]], [[Культист]]ы на стадии призыва бога (на станции производится автоматический анонс об этом), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после анонса с ЦК о том, что их нужно оставить любой ценой. Во время действия гамма-кода на станции данное правило не распространяется на стычки с любыми антагонистами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.2&lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.3&lt;br /&gt;
!Ограничения на профессиональные навыки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление навыков и знаний, несоответствующих должности вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (разбор окон, ремонт столов, разбор/сбор «простых» вещей), а также кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связаны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан, находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции, где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чём же смысл такого подхода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы — всего лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отдел, это ведь их работа — подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, — с этим справится и служба безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните о своих и чужих обязанностях по работе.&#039;&#039;&#039; Задачи лучше всего поручать тем, кто должен их выполнять. Вы за медика поймали преступника в коридоре, попав шприцом с эфиром? Что же, поздравляем. Но если, пока вы бегали, у вас в приемной медбея истекло кровью несколько человек без медицинской помощи, то вас может ожидать джоббан на медиков и совет идти играть за охрану. Глава персонала ввалился в генетику и молча клонирует кучу ассистентов, когда вполне живой и активный генетик находится в помещении? Вы знаете, что ждет нашего героя. К главам это правило применяется ещё сильнее: от ГП люди ждут трудоустройства в очереди, а не клонированных ассистентов, от которых избавлялись всей станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в навыках и умениях. К ним не относятся антагонисты, обращенные во время раунда, то есть революционеры, культисты, траллы вампиров и т. д., они &#039;&#039;&#039;остаются со знаниями своей профессии и своей новой роли.&#039;&#039;&#039; Революционеры и майндслейвы предателей &#039;&#039;&#039;не обладают знаниями о своей новой роли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.4&lt;br /&gt;
!IC в ООС&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.4}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление ООС и LOOC чатами.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе «X меня убил» или «клонируйте меня».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
* Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.&lt;br /&gt;
* Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определённой ситуации или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
* Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.&lt;br /&gt;
* Мы не запрещаем общение и шутки в ООС, но необходимо соблюдать меру. Если ваши шутки и общение мешают другим игрокам, но вы намеренно продолжаете, это может послужить причиной игровой блокировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.5&lt;br /&gt;
!Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.5}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.6&lt;br /&gt;
!Самоубийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.6}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того, как вас конвертировал [[Все Антагонисты|антагонист]] ([[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], имплант порабощения (mindslave) и т. д.)&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд — воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.&lt;br /&gt;
* Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.7&lt;br /&gt;
!Безграмотность&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.7}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде «плз», «спс», и прочих «прив». Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
* Язык сервера — русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете писать грамотно по состоянию физического здоровья, то обратитесь к администрации — вам выдвинут условия, на которых вы сможете продолжить играть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.8&lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
* Что касается оскорблений в IC — нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то «омерзительной ящерицей» — это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
* Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, «особым» вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определённых чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.9&lt;br /&gt;
!Манчкинизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сбор всех вещей подряд «на всякий случай».&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4&lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Имена персонажей.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж — сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для «мемных» имён, чем капитану.&lt;br /&gt;
* Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Вы можете нажать кнопку «Randomize» напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган «Грифитти» Джеймс).&lt;br /&gt;
* Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актёров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т. д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
* Рекомендуется избегать использования чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности.&#039;&#039;&#039; Об этом уже говорилось немного выше, но все же. &#039;&#039;&#039;Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.&#039;&#039;&#039; Общайтесь соответственно своей должности. &#039;&#039;&#039;Неприемлемо, если, например: вечно беспричинно матерящийся ученый, быдло-глава персонала или [[Должности#Служба безопасности|сотрудник СБ]], говорящий как преступник на зоне.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Взяли должность инженера — будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, — создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Должности#Служба безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события. Если вы не уверены, что ваше действие приведёт к грубым нарушениям, спросите разрешение в Админхелп.&lt;br /&gt;
* Следование или нарушение [[Standard Operating Procedure|СРП]] — это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения — должности: [[Nanotrasen Representative|представитель НТ]], [[Агент Внутренних Дел|агент внутренних дел]] и [[Магистрат]]. Игра на этих должностях завязана на [[Космический Закон|Законе]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]], и игроки обязаны им следовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5&lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD — Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД — это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что «They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
* Если на игроке с ССД висит статус «Арест», его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
* Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
* Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6&lt;br /&gt;
!Ответственная игра за антагониста&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] — сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определённой группы) и их целей находится в разделе «&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;»&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности, представляющих непосредственную угрозу, и других игроков, активно мешающих выполнению целей антагониста. Убийство Сотрудников СБ «на всякий случай» к этому не относится. Устраивать массовые убийства и сеять хаос — удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]], таких как [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]], [[Блоб]] или [[Маг]].&lt;br /&gt;
* Вам разрешено окончательно выводить из игры людей, которые являются вашими целями и/или в описании которых написано соответствующие разрешение. В остальных случаях это запрещено.&lt;br /&gt;
* Будучи антагонистом, вы можете получить разрешение делать то, за что в обычных условиях вас бы забанили. Для подобного напишите в АдминХелп и распишите свой план.&lt;br /&gt;
* Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[электродемон]]а, [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[маг]]а, [[блоб]]а, [[ксеноморф]]ов и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
* Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
* Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
* Любому из данных [[Все антагонисты|антагонистов]] ([[Блоб]], [[Ксеноморф]], [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]], [[Космический Дракон]], [[Культист|Культисты крови]] при любой стадии, [[Праведники Ратвара|Культисты Ратвара]] при любой стадии) запрещено сжигать горючими газами отделы. Членам экипажа запрещено применять газы для сжигания баз культа или Блоба, если ситуация не перешла в ЧС (Вызов бога, большая часть станции под контролем блоба).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.1&lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет «ролька». Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой «рольки» и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
* Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т. д.&lt;br /&gt;
* Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.2&lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а также ознакомьтесь со страницей «[[Лаваленд и роли призраков]]». В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
* Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7&lt;br /&gt;
!Самоантагонизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Беспричинное&#039;&#039;&#039; хищение [[High-Risk Items|предметов класса «High-Risk»]], как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&lt;br /&gt;
* Вызволять кого-либо из [[Brig|отдела СБ]] (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры [[Prison Wing|пожизненного заключения]] (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&lt;br /&gt;
* Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&lt;br /&gt;
* Если вы саботируете [[Руководство для Службы Безопасности|работу СБ]] и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&lt;br /&gt;
* Утверждения, что ваш персонаж «неуравновешен», «псих» и т. д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.&lt;br /&gt;
* В некоторой степени помощь [[Все Антагонисты|антагонистам]] разрешена, но это должна быть скорее «пассивная» помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность — нормально. Дать им бомбу — нет.&lt;br /&gt;
* Разбрасывание взрывных лимонов из гидропоники или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
* Наличие амбиций не позволяет вам вести себя как антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клоун и мим.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профессия [[клоун]]а или [[мим]]а не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более — правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актёрскую игру.&lt;br /&gt;
* Хотя понятие «юмора» зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с [[Ядерный оперативник|нюкерами]], на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8&lt;br /&gt;
!Валидхант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Останавливать [[Все Антагонисты|антагонистов]] — работа [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]]. Если вы — не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя или пытаться спасти своих коллег от нападения антагониста, но помните, вашей основной задачей является спасение коллеги, а не задержание антагониста или его убийство. Во время действия гамма-кода, если вы стали свидетелем нападения антагониста на персонал, вы можете использовать любые имеющиеся у вас средства чтобы его остановить.&lt;br /&gt;
* Антагонисты, чья цель — уничтожить станцию целиком ([[Блоб]], [[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Swarmer|свармеры]]) или уничтожить весь экипаж ([[маг]]и, [[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]], [[ксеноморф]]ы, [[Паук Ужаса|пауки Ужаса]], [[культист]]ы после сообщения с ЦК и пентаграммы над головой), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, [[Морф]]ы (после предупредительного сообщения с ЦК), а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после сообщения с ЦК об остановке их любой ценой не имеют защиты со стороны данного правила и могут быть свободно атакованы любым членом экипажа. В данный список исключений также входят [[Мозговой Червь|мозговые черви]].&lt;br /&gt;
* Это правило не означает, что не стоит защищаться. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны охотиться или нападать на антагонистов, а также специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» это сделать.&lt;br /&gt;
* Мы не хотим поощрять игру «на победку»/«на гринтекст» на сервере. Относитесь к [[Все Антагонисты|антагонистам]] не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, — вы уже успешно от него защитились. Не являясь [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудником СБ]], вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] или [[Глава Персонала|глава персонала]] не могут создать специальную «роль» и отменить это правило. Например, создать роль «Охотник на вампиров» и набрать в неё людей, не являющихся [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудниками СБ]]. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&lt;br /&gt;
* Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом. Это значит, что, например, нельзя заставлять случайных людей пить святую воду или насильно всех тащить в церковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9&lt;br /&gt;
!ERP&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится «на грани», вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10&lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
* Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями и тд.)&lt;br /&gt;
* Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лазейки ===&lt;br /&gt;
* Невозможно описать все возможные варианты каких-либо лазеек или багов в механиках игры и мы не одобряем их использование во вред кому-либо или для получения «игрового преимущества». Использование лазеек как таковое будет приравниваться к Rule 10. Например — выставление ареста на имя Unknown для создания статуса на всех кто не носит карты&amp;quot; либо в другом удобном для исполнителя виде. (Да, это дополнительное пояснение к Rule 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
* Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика по ИИ и киборгам ===&lt;br /&gt;
* [[ИИ]] должен быть «вменяемым», как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
* При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
* ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
* Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
* Взломанные киборги и ИИ могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги и ИИ не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
* При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Законы ИИ =====&lt;br /&gt;
* Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов «Crewsimov» может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение ещё большего вреда и нет другого выхода. Например, [[предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
* Кто является «членом команды», определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
* Актив станции — закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под её прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
* Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
* Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано «Убить Кпаитана», то это не относится к [[капитан]]у.&lt;br /&gt;
* Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
* Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
* [[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Конфликты и лазейки =====&lt;br /&gt;
* Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Самое главное при игре за ИИ — возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что «генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.» или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что «OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.»&lt;br /&gt;
* Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключённый ===&lt;br /&gt;
* Вы — не антагонист. Задача роли отыгрывать заключённого, а не находить способы постоянно сбежать, как и пытаться навредить или убить любого сотрудника [[Должности#Служба_Безопасности|СБ]].&lt;br /&gt;
* Запрещено пытаться совершить побег или участвовать в побеге [[Все_антагонисты|антагонистов]] из пермабрига. За исключением [[Космический_Закон#Чрезвычайные_ситуации|ЧС]] на станции.&lt;br /&gt;
* В случае, если вы как-либо оказались вне пермабрига, вы можете пытаться скрываться, но не оказывать активного сопротивления СБ с нанесением им вреда или их убийством. Без самоантагонизма, ваша роль не в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика про подчинению разума ===&lt;br /&gt;
* Жертвы рабства теней, траллы вампиров, майндслейвы, культисты и подобные, после деконвертации забывают о всём времени нахождения под контролем разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла — «Hijack the Shuttle»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]]) не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать (в том числе, выводить из игры), мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
* На антагонистов с целью на угон шаттла («&#039;&#039;Hijack the Shuttle»&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом «ЦК по датчикам увидело, что на станции 80 % персонала мертво», либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
* Цель «&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;» означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] — ОК, а выпустить теслу или сингулярность — не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] — не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать «ХОС Х*Е*ОС» и открыть вентиль — ОК.&lt;br /&gt;
* [[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
* Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
* В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
* Поглощение — инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте «DNA sting».&lt;br /&gt;
* Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример — жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
** Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
* [[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
* Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад — не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
* Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
* Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. «Мне нравятся вампиры» не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
* Вампир, совершивший 4 акта диаблери считается мажорным антагонистом и на него больше не распространяется правило валидханта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
* Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль — устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
* [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их «мирными» без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Торговец душ|Дьявол]] ====&lt;br /&gt;
* Дьявол обязан соблюдать и исполнять свои запрет и обязательство так же, как [[#Политика по ИИ и киборгам|ИИ свои законы]].&lt;br /&gt;
* Дьявол может заключать сделки в не контрактов. В таких случаях он обязан соблюдать условия сделки.&lt;br /&gt;
* Дьяволу запрещено намеренно убивать членов экипажа, чтобы затем предложить им контракт воскрешения до возвышения в Архидьявола.&lt;br /&gt;
* Продавшие душу не являются антагонистами, если они не являлись ими до подписания.&lt;br /&gt;
* Проклятые теневым искажением или прикосновением греха являются полноценными конвертированными антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Еретик]] и его помощники ====&lt;br /&gt;
* Еретик имеет свободу в убийстве экипажа на уровне [[#Генокрад|генокрада]], но его основная задача - возвыситься посредством жертвоприношений определенных личностей.&lt;br /&gt;
* Все призванные/подчиненные еретиком существа обязаны выполнять его указания.&lt;br /&gt;
* После жертвоприношения жертва теряет все воспоминания связанные с тем кто, когда и где принес её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], [[абдуктор]]ы, [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) — должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
* Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой — решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
* Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
* Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Абдуктор]]ы и их жертвы ====&lt;br /&gt;
* [[Абдуктор]]ам НЕЛЬЗЯ делать что-то, выходящее за рамки их целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к скорейшему раскрытию абдукторов, например кража карт персонала, телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ, кража хайрисков и т. д.&lt;br /&gt;
* Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать «сумасшедших» в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации — АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
* Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
* Если вы станционный вокс — вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
* Если вы сотрудник службы безопасности — вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Культист|Культисты крови]] и [[Праведники Ратвара]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на членов [[Культист|культа крови]] и [[Праведники Ратвара|Ратвара]]. На него не распространяется правило ПГ при охоте на культистов. [[Священник]]у запрещено использовать оружие и прочие инструменты для охоты на культистов, кроме своего нулевого жезла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на [[ревенант]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Демон резни]] / [[Электродемон]] / [[Теневой демон]] ====&lt;br /&gt;
* В качестве этой роли ваша цель — убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
* Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
* Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[маг]]а, игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] ====&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются «ульем» (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ксеноморф]]ы ====&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы — умные и хитрые создания. Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Поскольку [[ксеноморф]]ы по структуре взаимодействия являются «ульем», необходимо всегда оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т. д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т. д.)&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Блоб]] ====&lt;br /&gt;
* [[Блоб]] и Блоббернауты являются «ульем» и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
* Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[блоб]]а.&lt;br /&gt;
* Прежде чем вы превратитесь в [[блоб]]а, вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[блоб]]бернауты в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Космический дракон]] ====&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
* Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда — эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера — будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
* Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
* Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
* Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
* Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Paradise Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=38598</id>
		<title>Все антагонисты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=38598"/>
		<updated>2026-07-27T04:11:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Дополнил кто такие крупные антагонисты&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
{{Glossarytable}}&lt;br /&gt;
Вся нижеуказанная информация является IC-знаниями за исключением некоторых уточнений. [[NanoTrasen]] инструктирует персонал станций в той или иной степени об угрозах, которые могут их настигнуть. Вы сами вправе решать, какую информацию ваш персонаж знает, а какую нет, для создания запоминающегося образа. Уникальная информация не может быть никак получена обычным персонажем. Исключение возможно при обнаружении секретных документов, но при этом нужно уведомить администрацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила метагейма всё ещё применимы: попросить [[вампир]]а ударить кого-то по голове и посмотреть, произойдет укус или нет — явно метагейминг.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Информированный персонал=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целях упрощения (и удешевления) процедуры найма NanoTrasen сообщает обычному персоналу станции имеет крайне ограниченную информацию о потенциальных угрозах и врагах корпорации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычному [[повар]]у совершенно ни к чему знать ни что [[революционер]]ы работают на [[Синдикат]], ни интересоваться состоянием [[Nanotrasen#ИОН_Комплекс_исследования_ксеноморфов_«MU19»|&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Исследовательского объекта Nanotrasen&amp;quot;&amp;gt;ИОН&amp;lt;/abbr&amp;gt; «Лунный аванпост 19»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время NanoTrasen хорошо и подробно информирует персонал, отвечающий за безопасность или принятие стратегических решений — [[#Главы|глав станции]], [[#Высокопоставленные лица|высокопоставленных лиц]] и весь персонал [[СБ|службы безопасности]], потому что от этого зависит уровень сокращения расходов корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Главы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главы отделов станции — это те, кто занимает высшую должность в определённом отделе. Главы станции вхожи на мостик и имеют доступ к редактированию списка своих подчинённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Капитан]]&lt;br /&gt;
* [[Глава персонала]]&lt;br /&gt;
* [[Глава службы безопасности]]&lt;br /&gt;
* [[Главный врач]]&lt;br /&gt;
* [[Главный инженер]]&lt;br /&gt;
* [[Директор исследований]]&lt;br /&gt;
* [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Высокопоставленные лица==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокопоставленные лица — это специальные сотрудники, которые не являются главами станции, однако усвоили множество информации и прошли множество тестов по своей специальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Магистрат]]&lt;br /&gt;
* [[Представитель NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер «Синий щит»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Служба безопасности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Служба безопасности — это первая линия обороны от опасных ситуаций. Её сотрудники хорошо информированы и прошли множество обучающих тренингов, получив и усвоив всю известную NanoTrasen информацию о противодействии потенциальным угрозам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Смотритель]]&lt;br /&gt;
* [[Детектив]]&lt;br /&gt;
* [[Офицер]]&lt;br /&gt;
* [[Пилот]]&lt;br /&gt;
* [[Врач брига]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Виды антагонистов=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Крупные антагонисты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель крупных антагонистов — уничтожить всю станцию или весь её экипаж. Они действуют жёстко и открыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно [[Правила Сервера|правилам]], против крупных антагонистов ([[Блоб]], [[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Swarmer|свармеры]], [[Маг|маги]], [[Random events#Slaughter%20Demon|демон резни]], [[Ксеноморф|ксеноморфы]], [[Паук Ужаса|пауки Ужаса]], [[Культист|культисты]] после сообщения с ЦК и пентаграммы над головой, [[Космический_Дракон|Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, тенеморфы после анонса с ЦК, Еретик с зеленой аурой) &#039;&#039;&#039;разрешено применять любые силы&#039;&#039;&#039;; вы не будете наказаны по правилам [[валидхант]]а и [[повергейм]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем игрокам разрешено свободно атаковать крупных антагонистов, не боясь наказания от администрации. Жалобы на ассистента со оглушающей дубинкой, бегущего на отряд нюкеров с пулемётами и успешно забивающего их, приниматься не будут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мелкие антагонисты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мелкие антагонисты действуют скрытно и не нацелены против всей станции и экипажа. У них совершенно конкретные задачи, которые они пытаются выполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Против мелких антагонистов &#039;&#039;&#039;действуют&#039;&#039;&#039; [[Правила Сервера|обычные правила]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гибридные антагонисты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти антагонисты сочетают черты как [[#Крупные_антагонисты|крупных]], так и [[#Мелкие_антагонисты|мелких]] антагонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В их описании особо оговаривается какие правила когда применяются, а какие — наоборот, не применяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Список антагонистов=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Абдуктор|Абдукторы]] [[File:Greyflag.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияОб_Абдукторах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Блоб]] [[File:Medflag.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Блобе}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Вор]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Ворах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Список случайных ивентов#Нашествие пауков|Гигантские пауки]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигантские пауки — &#039;&#039;&#039;не антагонисты&#039;&#039;&#039;, но всё еще опасны, вы не будете наказаны по правилам [[валидхант]]а и [[повергейм]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Базовые знания&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Spider64.png|frameless|left]] Паучата, если с ними не разобраться, могут вырасти в огромных пауков, которые представляют серьезную опасность для здоровья экипажа и целостности станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что пауки размножаются посредством откладывания яиц, а их укусы могут быть &#039;&#039;&#039;очень ядовиты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Paradise Wiki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Демон резни]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_ДемонеРезни}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Электродемон]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Электродемоне}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Теневой_демон|Теневой демон]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_ТеневомДемоне}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Еретик]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Еретике}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ксеноморф|Ксеноморфы]] [[File:Secflag2.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Ксеноморфах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Космический_Дракон|Космический Дракон]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Знания_КосмоДракона}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Культисты [[File:Cultflag.gif|32px]][[Культист|Нар’Си]], [[Файл:Integration_cog.png|32px]] [[Культ Ратвара|Ратвара]] и прочие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Культистах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ниндзя|Ниндзя]] [[File:Ninja_prev.gif|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Ниндзе}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Мозговой Червь|Мозговые черви]] [[File:Medflag.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_МозговыхЧервях}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Морф]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Морфе}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Паук Ужаса|Пауки ужаса]] [[File:Secflag2.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Пауках_ужаса}}&lt;br /&gt;
==[[Ревенант]] [[File:Revenant.gif|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Ревенанте}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Революция|Революционеры]] [[File:Cargoflag.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Революционерах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[ИИ|Сбойный ИИ]] [[File:Robotflag.gif|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_СбойномИИ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Свармер]]ы [[File:Robotflag.gif|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Свармерах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Синдикат]] [[File:Syndiflag.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Синдикате}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Вампир|Вампиры]] [[File:Secflag2.png|32px]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Вампирах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Генокрад|Генокрад]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Генокрадах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Предатель]]/[[Контрактник]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Предателях}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]]/[[Syndicate Infiltration Team|Диверсанты Синдиката]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Нюкерах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Вокс-Рейдер]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО Вокс-Рейдерах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Тенеморф]]ы [[File:Cultflag2.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Тенеморфах}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Торговец душ]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Торговце Душ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Маг|Федерация магов]] [[File:Wizflag.png|32px]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Магах}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%9E_%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=38597</id>
		<title>Шаблон:ЗнанияО Еретике</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%9E_%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=38597"/>
		<updated>2026-07-27T04:09:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Правила еретика поменяли&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Еретик — [[Все антагонисты#Гибридные антагонисты|гибридные антагонисты]]. До получения зеленой ауры они считаются [[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|мелкими антагонистами]], а после получения - [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупными антагонистами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Базовые знания&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Heretic.png|frameless|thumb|left]] Вы знаете, что еретики - фанатики, которые поклоняются многим богам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы ни в коем случае не должны оставаться с ними в одной комнате, поскольку никогда нельзя узнать точно, захочет ли убить вас или какой бог говорит что ему делать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab inline name=&amp;quot;Знания информированного персонала&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Stunbaton.png|frameless|left]] Существа из другого мира - реальны, поэтому еретик - одна из важнейших угроз на станции, которую нужно остановить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, еретики, которые не успели возвыситься должны содержаться внутри пермабрига, после отпаивания святой водой — которая лишает  еретика связи с Мансусом. Возвышенных еретиков необходимо уничтожать на месте, не дав выбраться им за пределы станции.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=38594</id>
		<title>Навыки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=38594"/>
		<updated>2026-07-24T14:48:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Добавил пару рас.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ограничено|Код этой механики находится на тестах, потому его сложнее отсматривать.}}&lt;br /&gt;
[[Навыки]] — часть персонажа, которые влияют на то, как он хорошо делает разные вещи. У всех навыков, &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; является средним показателем.&lt;br /&gt;
Они зависят от профессии и от [[#Выбор после профессии|выбора после захода в игру]]. [[#Как повысить навыки?|Раса]] влияет только на выбор после начала раунда.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= На что они влияют? =&lt;br /&gt;
{{Needsrevision|reason=Сейчас идёт тесты механики, цифры могут быть неактуальны}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable mw-collapsible sticky-head&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Таблица навыков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! Что делает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; | Точность стрельбы&lt;br /&gt;
| Каждый уровень даёт 10 % точности (начиная с 80 % на 1-ом уровне) и уменьшая разброс пуль, 50 % за уровень после 1, но 25 % за уровень после 3 (до 10 % на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; | Владение стрелковым оружием&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает скорость перезарядки оружия, или его магазина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень уменьшает шанс осечки на 1 % (начиная с 4 % на 1-ом уровне) и уменьшая отдачу оружия, 50 % после первого, но 25 % за уровень после 3 (до 10 % на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; | Владение оружием ближнего боя&lt;br /&gt;
| Каждый уровень увеличивает урон вещами (лом, приклад оружия, стул и прочее) на 10 % за уровень после 1, но на 5 % за уровень после 5 (до 150 % на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; | Безоружный бой&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет время захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень увеличивает урон кулаками на 25 % за уровень после 2 (начиная с 60 % на 1-ом уровне, 75 % на 2-ом уровне до 200 % на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; | Строительство&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет сборку и разборку стен, полов и дверей (но не разборку дверей).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; | Конструирование&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет сборку и разборку мебели, переключателей, строений, функциональных и декоративных вещей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; | Электрика&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает шанс удара тока без защиты, время для которого нужно открыть панель дверей, силой их открывать, или взлом вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 2-ого уровня, провода везде перемешены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
До 3-его уровня, после взаимодействия с проводами вы не знаете что произошло.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После 5-ого уровня вы можете видить какие провода отвечают за что.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; | Атмостехника&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет работу РПД.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; | Переноска&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет время захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень уменьшает замедление от перетаскивания огромных вещей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; | Управление мехами (подами)&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время для которого нужно активировать [[Руководство по робототехнике#Мехи|экзокостюм]] и уменьшает потребление батареи в экзокостюмах и челноках.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; | ВКД&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время для которого нужно активировать или залезть в [[Модульный ЭкзоКостюм|экзокостюм]] или хардсьют, и уменьшает замедление в ВКД костюмах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; | Готовка&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время готовки вещей и время разделывания трупов. И уменьшает шанс сломаться микроволновкам, плитам и печам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень увеличивает шанс допольнительного блюда, начиная с 0 % на 1-ом уровне и заканчивая 100 % на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; | Хирургия&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень увеличивает шанс успешной операции, начиная с 50 % на 1-ом уровне и заканчивая 200 % на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; | Лечение&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время использования бинтов (и похожими вещами), турникетов и авто-мендерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень увеличивает количество вылеченного урона бинтами (и похожими вещами), начиная с 75 % на 1-ом уровне и заканчивая 150 % на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; | Химия&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает шанс налить не то количество реагентов, начиная с 25 % на 1-ом уровне и заканчивая 0 % на 6-ом уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень имеет разное количество кнопок которые можно использовать в автомате, начиная с 3 (10, 50, 100) на 1-ом уровне и заканчивая 9 (1, 3, 5, 10, 15, 20, 30, 50, 100) на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; | Генетика&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время ожидания между использованиями радиации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; | Вирусология&lt;br /&gt;
| После 4-его уровня, из вируса можно добавлять или убирать симптомы руками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; | Исследования&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет разборки вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень увеличивает шанс того, что разобранный предмет даст технологии, начиная с 10 % на 1-ом уровне и заканчивая 100 % на 3-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; | Обращение с протолатом&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет печать вещей на печатальщике плат или протолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; | Конструирование мехов&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет фабрикатор роботехников и стройкой экзокостюмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень уменьшает потребляемые ресурсы в протолате и в печатальщике плат (но не на фабрикаторе робототехников или челноков!).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; | Ксенобиология&lt;br /&gt;
| Каждый уровень даёт шанс результату экстракта слайма раздвоится, начиная с 5 % на 1-ом уровне и заканчивая 100 % на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; | Смешивание напитков&lt;br /&gt;
| Более строгая версия навыка Химия, что работает только на питьевые раздатчики. Только на 7-ом уровне вы не наливаете больше / меньше ожидаемого.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; | Ботаника&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время для которого нужно убрать травы из грядки и сбор урожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень ускоряет время роста растений, начиная с 50 % (в раза дольше) на 1-ом уровне и заканчивая 200 % (в два раза быстрее) на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; | Уборка&lt;br /&gt;
| Ускоряет мойку с помощью мыла, швабр и похожего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень добавляет дополнительное расстояние для спрея, начиная с 100 % на 1-ом уровне и заканчивая 700 % на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Кто умеет что? =&lt;br /&gt;
Общее правило, персонал знает свой отдел как среднестатистический сотрудник в этом отделе (&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;), знает хорошо свою работу (&amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt;), и почти не имеет навыков вне своего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Для простоты добавления изменения — вот шаблон навыков&lt;br /&gt;
| {{якорь|Этого имени не должно быть тут}} Этого имени не должно быть тут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Этого имени не должно быть тут.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Этого имени не должно быть тут]])&lt;br /&gt;
Переноска — Мехи — ВКД — Взлом — Готовка&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напитки — Ботаника — Уборка&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точность стрельбы — Владение стрельковым оружием — Владение оружием ближнего боя — Безоружный бой&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строительство — Конструирование — Электрика — Атмостехника&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хирургия — Лечение — Химия — Генетика — Вирусология&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования — Обращение с протолатом — Конструирование мехов — Ксенобиология&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable mw-collapsible mw-collapsed sticky-head&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Таблица с навыками разных должностей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Должность&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot;| Общие&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot;| Сервис&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot;| Боевые&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot;| Инженерные&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot;| Медицинские&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot;| Научные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на переноски вещей.&amp;quot;&amp;gt;Переноска&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость передвижения мехов и подов. Также влияет на скорость разряда батареи.&amp;quot;&amp;gt;Управление мехами&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость одевания МЭКов и РИГов.&amp;quot;&amp;gt;ВКД&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на готовку.&amp;quot;&amp;gt;Готовка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на смешивание напитков.&amp;quot;&amp;gt;Смешивание напитков&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с растениями.&amp;quot;&amp;gt;Ботаника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на мытье полов и уборку.&amp;quot;&amp;gt;Уборка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на меткость стрельбы.&amp;quot;&amp;gt;Точность стрельбы&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость перезарядки.&amp;quot;&amp;gt;Владение стрелковым&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон и шансы блока с оружием ближнего боя и щитами.&amp;quot;&amp;gt;Владение ближним боем&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон кулаками, шансы обезоруживания и скорость грабов.&amp;quot;&amp;gt;Безоружный бой&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость строительства.&amp;quot;&amp;gt;Строительство&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость конструирования машинерии.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с электричеством (шанс удара током).&amp;quot;&amp;gt;Электрика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с трубами и остальной атмосферной техникой.&amp;quot;&amp;gt;Атмостехника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и шанс провала хирургических операций.&amp;quot;&amp;gt;Хирургия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и величину лечения медикаментами.&amp;quot;&amp;gt;Лечение&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с химией.&amp;quot;&amp;gt;Химия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с генетикой.&amp;quot;&amp;gt;Генетика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с вирусами.&amp;quot;&amp;gt;Вирусология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Исследования&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Обращение с протолатом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование мехов&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Ксенобиология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Капитан}} Капитан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic captain.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Капитан]])&lt;br /&gt;
| - || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 3 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Глава персонала}} Глава персонала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HeadOfPersonnel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Глава персонала]])&lt;br /&gt;
| - || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 4 || 4 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Глава службы безопасности}} Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:generic hos.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Глава службы безопасности]])&lt;br /&gt;
| - || 3 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || 2 || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Главный инженер}} Главный инженер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Genericce.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Главный инженер]])&lt;br /&gt;
| - || 3 || 4 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Директор исследований}} Директор исследований&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:genericrd.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Директор исследований]])&lt;br /&gt;
| - || 4 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || 3 || 3 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Главный Врач}} Главный Врач&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ChiefMedicalOfficer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Главный Врач]])&lt;br /&gt;
| - || - || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Квартирмейстер}} Квартирмейстер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Quartermaster.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Квартирмейстер]])&lt;br /&gt;
| 5 || 4 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как повысить навыки? =&lt;br /&gt;
В игре нет простых способов поднять навык персонажа.&lt;br /&gt;
* [[#Выбор после профессии|Выбор после захода в игру]], который даёт вам распределять несколько очков между навыками&lt;br /&gt;
* [[#Мануалы и тренеры|Мануал по навыку]], который даёт бонус к определённому навыку но занимают место в инвентаре&lt;br /&gt;
* [[#Мануалы и тренеры|Нейро-тренеры]], которые очень редки но навечно поднимают навык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбор после профессии ==&lt;br /&gt;
После захода в игру, даётся выбор на смену навыков. При нажатии «Да» открывается меню с навыми, в которых можно распределить &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; очков навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от навыков по профессии, &#039;&#039;&#039;раса не даёт навыки&#039;&#039;&#039;, вместо этого раса влияет сколько очков можно потратить на навык. &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; в разделе значит что можно потратить два очка на этот навык, но если там &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; — значит можно улучшить навык один раз.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Для простоты добавления изменения — вот шаблон навыков&lt;br /&gt;
| {{якорь|Этого имени не должно быть тут}} Этого имени не должно быть тут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Этого имени не должно быть тут.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Этого имени не должно быть тут]])&lt;br /&gt;
Переноска — Мехи — ВКД — Готовка&lt;br /&gt;
2 ------ стандартное поднятие навыка. Если в коде расы написано другое число — пишите число из кода. Если в коде не написано — пишите 2&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напитки — Ботаника — Уборка&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точность стрельбы — Владение стрельковым оружием — Владение оружием ближнего боя — Безоружный бой&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строительство — Конструирование — Электрика — Атмостехника&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хирургия — Лечение — Химия — Генетика — Вирусология&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования — Обращение с протолатом — Конструирование мехов — Ксенобиология&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
Бонусные очки&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable mw-collapsible mw-collapsed sticky-head&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Таблица с навыками рас&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Раса&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot;| Общие&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot;| Сервис&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot;| Боевые&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot;| Инженерные&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot;| Медицинские&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot;| Научные&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Бонусные очки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на переноски вещей.&amp;quot;&amp;gt;Переноска&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость передвижения мехов и подов. Также влияет на скорость разряда батареи.&amp;quot;&amp;gt;Управление мехами&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость одевания МЭКов и РИГов.&amp;quot;&amp;gt;ВКД&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на готовку.&amp;quot;&amp;gt;Готовка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на смешивание напитков.&amp;quot;&amp;gt;Смешивание напитков&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с растениями.&amp;quot;&amp;gt;Ботаника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на мытье полов и уборку.&amp;quot;&amp;gt;Уборка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на меткость стрельбы.&amp;quot;&amp;gt;Точность стрельбы&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость перезарядки.&amp;quot;&amp;gt;Владение стрелковым&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон и шансы блока с оружием ближнего боя и щитами.&amp;quot;&amp;gt;Владение ближним боем&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон кулаками, шансы обезоруживания и скорость грабов.&amp;quot;&amp;gt;Безоружный бой&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость строительства.&amp;quot;&amp;gt;Строительство&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость конструирования машинерии.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с электричеством (шанс удара током).&amp;quot;&amp;gt;Электрика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с трубами и остальной атмосферной техникой.&amp;quot;&amp;gt;Атмостехника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и шанс провала хирургических операций.&amp;quot;&amp;gt;Хирургия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и величину лечения медикаментами.&amp;quot;&amp;gt;Лечение&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с химией.&amp;quot;&amp;gt;Химия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с генетикой.&amp;quot;&amp;gt;Генетика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с вирусами.&amp;quot;&amp;gt;Вирусология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Исследования&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Обращение с протолатом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование мехов&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Ксенобиология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Человек}} Человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HumanImage.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Человек]])&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Вокс}} Вокс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VoxM.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Вокс]])&lt;br /&gt;
| 1 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 3 || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Врин}} Врин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:WrynM.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Врин]])&lt;br /&gt;
| 3 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 1 || 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 3 || 3 || 2 || 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{якорь|Вульпканин}} Вульпканин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:VulpkaninM.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Вульпканин]])&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 1 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Диона}} Диона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dionam.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Дионея|Диона]])&lt;br /&gt;
| 2 || 0 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 5 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 0 || 2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Драск}} Драск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DraskM.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Драск]])&lt;br /&gt;
| 3 || 1 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 1 || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 1 || 2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Кидан}} Кидан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:KidanM.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Кидан]])&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{якорь|Нуклеация}} Нуклиация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic nucleation.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Нуклеация]])&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 2 || 0 || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Таяран}} Таяран&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TajaraM.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Таяран]])&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 1 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мануалы и тренеры ==&lt;br /&gt;
Когда вы закончили настраивать своего персонажа, существует только два способа улучшить свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейро-тренеры — самый быстрый, но не появляются просто так. Обычно, только антаганисты или [[Квартирмейстер|люди, что видят только кредиты]], могут получить эти вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мануалы, в отличие от тренеров, чаще встречаются на станции. Их можно получить в библиотеке за кредиты, и их стоимость варируется от 500 кредитов до 1500 кредитов. Покупка таких мануалов идёт на пользу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=38593</id>
		<title>Особо ценные предметы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=38593"/>
		<updated>2026-07-24T13:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Добавил хай-риск гранатомёт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это исключительно ценные предметы или объекты, которые часто желают получить [[Предатель|предатели]] в поисках собственной выгоды или в качестве цели для [[Синдикат]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кражи одного из этих предметов обычно достаточно для обвинения в [[КЗ#407|крупной краже согласно космическому закону]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что, согласно [[Самоантагонизм|правилам сервера]], вы не должны красть эти предметы, не будучи [[Все_антагонисты|антагонистом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение может представлять собой [[#Captain’s_Spare_ID|запасная карта капитана]], до тех пор, пока она используется в благих целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #FFE3B1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #FFA500; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Локация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Использование&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ручной телепорт|Hand-Teleporter|tele.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Teleporter|Телепортер]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Каюта Капитана]]&lt;br /&gt;
|Мобильный телепортер, позволяющий вам телепортироваться без стационарного телепортера.&lt;br /&gt;
|Попытка сделать телепортер более мобильным. Данная технология вышла очень дорогой, так что позволить их в личном пользовании может только капитан. Позволяет вам прыгать на маяки (прежде настроив на них стационарный телепортер), либо использовать специальную функцию телепорта без маяка. Не забывайте, что это лишь прототип. Он может засбоить и выкинуть вас где-нибудь на лаваленде или в космосе даже с маяком. Такова плата за возможность использовать его без перезарядки и хранить его в кармашке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Диск ядерной аутентификации|Nuclear Authentication Disk|NuclearDisk.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters|Каюта Капитана]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Хранит коды для активации ядерной боеголовки. Крайне важный предмет во время режима [[Nuclear Agent|Ядерных Оперативников.]]&lt;br /&gt;
|Хранит специальные коды авторизации ядерного оружия. Без него активировать ни боеголовку [[Синдикат]]а, ни Систему Самоуничтожения станции невозможно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Запасная ID-карта капитана|Captain’s Spare ID|Id gold.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters|Каюта Капитана]]&lt;br /&gt;
|Запасная карта Капитана.&lt;br /&gt;
|Введённая корпорацией процедура предписывает, что у Капитана, Главы Колонии или другого начальника судна, станции или планеты должна быть запасная Карта на случай утраты основной, либо на случай, если требуется капитанский доступ, а Капитан на смене отсутствует. Так на этой станции и появилась эта карта, которую крадут либо [[ассистент]]ы, либо [[командование|члены командования]] (и кто знает, что хуже).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Роскошный джетпак капитана|Captain&#039;s Deluxe Jetpack|Captainjetpack.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters|Каюта Капитана]]&lt;br /&gt;
|Путешествия через [[Space|Космос]].&lt;br /&gt;
|Экспериментальный, крайне дорогой и оформленный в золотых тонах джетпак (содержит небольшое количество золота!). Изначально в нем кислород (можно дышать из него, если баллон кончится), а так же он помещается в рюкзак.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Рапира капитана|Captain’s Rapier|Captain_Rapier.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters|Каюта Капитана]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Само-оборона, либо эффектная казнь предателя на мостике.&lt;br /&gt;
|Дорогой меч в не менее дорогих ножнах! Хоть и является показателем роскоши, помимо этого представляет собой достойное оружие. Хоть эта рапира и имеет лишь 15 единиц повреждения за один удар, она крайне быстра в атаке, игнорирует броню (на 75%), и позволяет блокировать некоторые удары в ближнем бою (с шансом в 50%). Увы, не подходит для битвы против противника с оружием дальнего боя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ядерная боеголовка|Nuclear Fission Explosive|Nuke.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Vault|Хранилище]]&lt;br /&gt;
|Ядерная очистка станции от всего дерьма, что на ней находится.&lt;br /&gt;
|Устройство MK220, мощь боеголовки - 50 килотонн. Предназначение боеголовки - Уничтожение. ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЕМ ЦК И/ИЛИ КОМАНДОВАНИЯ ФЛОТА! Минимальное время до взрыва - 120 секунд. Не забывайте, для её активации нужен ещё и код. Разрешенные для использования боеголовки случаи - захват станции блобом или ксеноморфами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Медаль капитана|Medal of Captaincy|capmedal.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters|Каюта Капитана]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Доказательство заслуг Капитана.&lt;br /&gt;
|Медаль, выпускаемая корпорацией в ограниченных количествах. Доказательство легитимности капитана. Находится на станции лишь в двух экземплярах, один из которых на форме настоящего капитана. Синдикат хорошо платит за такие вещи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Секретные документы НТ|NT Classified Documents|Documents.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Vault|Хранилище]]&lt;br /&gt;
|Хранение информации, не предназначенной для посторонних глаз.&lt;br /&gt;
|В этих документах хранится засекреченная информация. Единственные, кто имеют право знать о ней - Капитан, офицеры ЦК и ГСБ. Хранится в сейфе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Боевое УБС|Combat RCD|Combat-rcd.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Chief Engineer&#039;s Office|Офис СЕ]] &amp;lt;br&amp;gt; [[ГИ|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Специальная версия РЦД.&lt;br /&gt;
|Высокопроизводительная версия Устройства быстрого строительства, разработанная для использования специальными подразделениями. Имеет расширенное хранилище материи и может деконструировать укрепленные стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Рабочий ИИ|Functioning AI|IntelliCard.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[AI Satellite|Спутник ИИ]]&lt;br /&gt;
|Хранение [[ИИ]] на случай, если спутник небезопасен.&lt;br /&gt;
|Интеллкарта не является предметом повышенной важности до тех пор, пока не является носителем функционирующего ядра. Запрещено переносить [[ИИ]] на карту без серьёзных причин для этого.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Чертежи станции|Station Blueprints|blueprint.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Chief Engineer&#039;s Office|Офис СЕ]] &amp;lt;br&amp;gt; [[ГИ|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Полные чертежи станции.&lt;br /&gt;
|Полные чертежи станции. Позволяют разметить новые зоны (без этого недоступна постройка [[ЛКП]], атмосферных датчиков и прочего оборудования в возведенных отсеках). Строго запрещено копировать их или передавать третьим лицам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Улучшенные магнитные ботинки|Advanced Magboots|Advancedmags.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Офис главного инженера]] &amp;lt;br&amp;gt; [[ГИ|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Позволяют спокойно переносить отсутствие гравитации, не летая по всей станции.&lt;br /&gt;
|Улучшенные магнитные ботинки, не замедляют владельца, в отличии от стандартных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Реактивная телепортационная броня|Reactive Teleport Armor|Teleportarmor.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Research Director&#039;s Office|Офис РД]]&amp;lt;br&amp;gt; [[ДИ|Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|Защита от атак и экстренная эвакуация вашей драгоценной тушки.&lt;br /&gt;
|Когда активна - автоматически телепортирует пользователя подальше (примерно на 10-20 тайлов), в случае получения повреждений. Будьте внимательны - после экстренной телепортации требуется некоторое время для калибровки, в течение которого она не поможет в случае получения вреда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Продвинутый Компактный дефибриллятор|Advanced Compact Defibrillator|Defibadvcompact.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Chief Medical Officer&#039;s Office|Офис СМО]]&lt;br /&gt;
|Оживление погибших существ, которые ещё могут быть реанимированы.&lt;br /&gt;
|Продвинутый компактный дефибриллятор, который возможно носить в сумке или на поясе. Обладает бесконечной батареей и иммунитетом к эми. Может бить сквозь риги без необходимости емага/ЭМИ. Невозможно уничтожить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Гипоспрей|Hypospray|Hypospray.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Chief Medical Officer&#039;s Office|Офис СМО]] &amp;lt;br&amp;gt; [[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Мгновенный ввод каких-либо химикатов.&lt;br /&gt;
|Изначально содержит в себе 100 юнитов [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]]а. Мгновенно впрыскивает абсолютно любой химикат. Чтобы загрузить новые препараты — кликните мензуркой с химикатом по гипоспрею.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Антикварный лазерный пистолет|Antique Laser Gun|captaingun.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters|Офис Капитана]]&lt;br /&gt;
|Для самозащиты в случае угрозы.&lt;br /&gt;
|Антикварный лазер капитана. Самостоятельно перезаряжается. Изначально стоит на заблокированном стенде с требующимся доступом. Попытка просто сломать стекло вызовет тревогу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|X-O1 Мультифазный энергопистолет|X-O1 MultiPhase Energy Gun|hosgun.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Head of Security&#039;s Office|Офис ГСБ]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Head of Security|ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Персональное оружие ГСБ.&lt;br /&gt;
|Копия лазера капитана. Может стрелять электродами или лазерными лучами, но не перезаряжается сам по себе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ручной Гранатомет РГ-08-4|Grenade Launcher GL-08-4|Combat Shotgun.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Укреплённая оружейная|Оружейная]]&lt;br /&gt;
|Для разгона групп, или разделять руки и ноги от тела.&lt;br /&gt;
|Четырёх-зарядный гранатомёт, стреляющий зарядами 40мм. Изначально стоит в заблокированной оружейке, с летальным вооружением и охраной в виде одного секбота.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Перчатки крав-мага|Krav Maga Martial Arts Gloves|Kravgloves.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Офис смотрителя]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Смотритель]]&lt;br /&gt;
|Перчатки, помогающие использовать [[Боевые_искусства#Крав-мага|специальную технику боя «Крав-мага»]].&lt;br /&gt;
|Внутри этих перчаток стоят некоторые улучшения. Любой надевший их будет способен использовать специальный стиль боя. Он позволяет: оглушить человека на пару секунд, ударить по лёгким или по горлу. После снятия эти знания пропадут!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ядро Плутония|Plutonium core|Nukecore.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Vault|Хранилище]]&lt;br /&gt;
|Ядро боеголовки&lt;br /&gt;
|Ядро ядерной боеголовки, которое можно выкрасть с помощью особых инструментов. Боеголовку без ядра невозможно взвести. Если боеголовка взведена, вытащить ядро не получится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Cрез суперматерии|Supermatter sliver|Supermatter_sliver.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|Двигатель Суперматерии&lt;br /&gt;
|Часть суперматерии&lt;br /&gt;
|Осколок суперматерии, которое можно срезать с помощью особых инструментов. Кусок суперматерии нельзя тащить, а попытка взятия его руками гибает вора. Само действие повреждает кристалл, что способно привести к его расслоению при плохой настройке СМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Рефлекторное пальто|Reflector coat|Reflector_suit.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory|Арсенал]]&lt;br /&gt;
|Защита от выстрелов лазерного оружия&lt;br /&gt;
|Высокотехнологичное инновационное пальто, изготовленное из светоотражающего материала, предназначенное для отражения энергетических лучей. Сочетает в себе стиль и самые передовые технологии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Защитник Карго|Cargo defender|Защитник Карго.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Офис квартирмейстера|Офис квартирмейстера]]&lt;br /&gt;
|Защита отдела в критических ситуациях&lt;br /&gt;
|Раритетное ружье рычажного действия под калибр 12х70 мм. Позволяет стрелять вплотную с мгновенной перезарядкой, имеет вместимость на 1 патрон больше чем у обычного ружейного дробовика. Можно носить на слоте брони, нося одежду или МЭК квартирмейстера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Объекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=38592</id>
		<title>Навыки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=38592"/>
		<updated>2026-07-24T11:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Сверка навыков с тем, что на гитхабе&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ограничено|Код этой механики находится на тестах, потому его сложнее отсматривать.}}&lt;br /&gt;
[[Навыки]] — часть персонажа, которые влияют на то, как он хорошо делает разные вещи. У всех навыков, &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; является средним показателем.&lt;br /&gt;
Они зависят от профессии и от [[#Выбор после профессии|выбора после захода в игру]]. [[#Как повысить навыки?|Раса]] влияет только на выбор после начала раунда.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= На что они влияют? =&lt;br /&gt;
{{Needsrevision|reason=Сейчас идёт тесты механики, цифры могут быть неактуальны}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable mw-collapsible sticky-head&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Таблица навыков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! Что делает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; | Точность стрельбы&lt;br /&gt;
| Каждый уровень даёт 10 % точности (начиная с 80 % на 1-ом уровне) и уменьшая разброс пуль, 50 % за уровень после 1, но 25 % за уровень после 3 (до 10 % на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; | Владение стрелковым оружием&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает скорость перезарядки оружия, или его магазина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень уменьшает шанс осечки на 1 % (начиная с 4 % на 1-ом уровне) и уменьшая отдачу оружия, 50 % после первого, но 25 % за уровень после 3 (до 10 % на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; | Владение оружием ближнего боя&lt;br /&gt;
| Каждый уровень увеличивает урон вещами (лом, приклад оружия, стул и прочее) на 10 % за уровень после 1, но на 5 % за уровень после 5 (до 150 % на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; | Безоружный бой&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет время захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень увеличивает урон кулаками на 25 % за уровень после 2 (начиная с 60 % на 1-ом уровне, 75 % на 2-ом уровне до 200 % на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; | Строительство&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет сборку и разборку стен, полов и дверей (но не разборку дверей).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; | Конструирование&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет сборку и разборку мебели, переключателей, строений, функциональных и декоративных вещей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; | Электрика&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает шанс удара тока без защиты, время для которого нужно открыть панель дверей, силой их открывать, или взлом вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 2-ого уровня, провода везде перемешены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
До 3-его уровня, после взаимодействия с проводами вы не знаете что произошло.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После 5-ого уровня вы можете видить какие провода отвечают за что.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; | Атмостехника&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет работу РПД.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; | Переноска&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет время захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень уменьшает замедление от перетаскивания огромных вещей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; | Управление мехами (подами)&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время для которого нужно активировать [[Руководство по робототехнике#Мехи|экзокостюм]] и уменьшает потребление батареи в экзокостюмах и челноках.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; | ВКД&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время для которого нужно активировать или залезть в [[Модульный ЭкзоКостюм|экзокостюм]] или хардсьют, и уменьшает замедление в ВКД костюмах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; | Готовка&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время готовки вещей и время разделывания трупов. И уменьшает шанс сломаться микроволновкам, плитам и печам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень увеличивает шанс допольнительного блюда, начиная с 0 % на 1-ом уровне и заканчивая 100 % на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; | Хирургия&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень увеличивает шанс успешной операции, начиная с 50 % на 1-ом уровне и заканчивая 200 % на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; | Лечение&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время использования бинтов (и похожими вещами), турникетов и авто-мендерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень увеличивает количество вылеченного урона бинтами (и похожими вещами), начиная с 75 % на 1-ом уровне и заканчивая 150 % на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; | Химия&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает шанс налить не то количество реагентов, начиная с 25 % на 1-ом уровне и заканчивая 0 % на 6-ом уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень имеет разное количество кнопок которые можно использовать в автомате, начиная с 3 (10, 50, 100) на 1-ом уровне и заканчивая 9 (1, 3, 5, 10, 15, 20, 30, 50, 100) на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; | Генетика&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время ожидания между использованиями радиации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; | Вирусология&lt;br /&gt;
| После 4-его уровня, из вируса можно добавлять или убирать симптомы руками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; | Исследования&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет разборки вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень увеличивает шанс того, что разобранный предмет даст технологии, начиная с 10 % на 1-ом уровне и заканчивая 100 % на 3-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; | Обращение с протолатом&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет печать вещей на печатальщике плат или протолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; | Конструирование мехов&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет фабрикатор роботехников и стройкой экзокостюмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень уменьшает потребляемые ресурсы в протолате и в печатальщике плат (но не на фабрикаторе робототехников или челноков!).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; | Ксенобиология&lt;br /&gt;
| Каждый уровень даёт шанс результату экстракта слайма раздвоится, начиная с 5 % на 1-ом уровне и заканчивая 100 % на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; | Смешивание напитков&lt;br /&gt;
| Более строгая версия навыка Химия, что работает только на питьевые раздатчики. Только на 7-ом уровне вы не наливаете больше / меньше ожидаемого.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; | Ботаника&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время для которого нужно убрать травы из грядки и сбор урожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень ускоряет время роста растений, начиная с 50 % (в раза дольше) на 1-ом уровне и заканчивая 200 % (в два раза быстрее) на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; | Уборка&lt;br /&gt;
| Ускоряет мойку с помощью мыла, швабр и похожего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень добавляет дополнительное расстояние для спрея, начиная с 100 % на 1-ом уровне и заканчивая 700 % на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Кто умеет что? =&lt;br /&gt;
Общее правило, персонал знает свой отдел как среднестатистический сотрудник в этом отделе (&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;), знает хорошо свою работу (&amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt;), и почти не имеет навыков вне своего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Для простоты добавления изменения — вот шаблон навыков&lt;br /&gt;
| {{якорь|Этого имени не должно быть тут}} Этого имени не должно быть тут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Этого имени не должно быть тут.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Этого имени не должно быть тут]])&lt;br /&gt;
Переноска — Мехи — ВКД — Взлом — Готовка&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напитки — Ботаника — Уборка&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точность стрельбы — Владение стрельковым оружием — Владение оружием ближнего боя — Безоружный бой&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строительство — Конструирование — Электрика — Атмостехника&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хирургия — Лечение — Химия — Генетика — Вирусология&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования — Обращение с протолатом — Конструирование мехов — Ксенобиология&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable mw-collapsible mw-collapsed sticky-head&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Таблица с навыками разных должностей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Должность&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot;| Общие&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot;| Сервис&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot;| Боевые&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot;| Инженерные&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot;| Медицинские&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot;| Научные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на переноски вещей.&amp;quot;&amp;gt;Переноска&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость передвижения мехов и подов. Также влияет на скорость разряда батареи.&amp;quot;&amp;gt;Управление мехами&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость одевания МЭКов и РИГов.&amp;quot;&amp;gt;ВКД&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на взлом шлюзов, ящиков и шкафчиков.&amp;quot;&amp;gt;Взлом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на готовку.&amp;quot;&amp;gt;Готовка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на смешивание напитков.&amp;quot;&amp;gt;Смешивание напитков&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с растениями.&amp;quot;&amp;gt;Ботаника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на мытье полов и уборку.&amp;quot;&amp;gt;Уборка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на меткость стрельбы.&amp;quot;&amp;gt;Точность стрельбы&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость перезарядки.&amp;quot;&amp;gt;Владение стрелковым&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон и шансы блока с оружием ближнего боя и щитами.&amp;quot;&amp;gt;Владение ближним боем&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон кулаками, шансы обезоруживания и скорость грабов.&amp;quot;&amp;gt;Безоружный бой&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость строительства.&amp;quot;&amp;gt;Строительство&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость конструирования машинерии.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с электричеством (шанс удара током).&amp;quot;&amp;gt;Электрика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с трубами и остальной атмосферной техникой.&amp;quot;&amp;gt;Атмостехника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и шанс провала хирургических операций.&amp;quot;&amp;gt;Хирургия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и величину лечения медикаментами.&amp;quot;&amp;gt;Лечение&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с химией.&amp;quot;&amp;gt;Химия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с генетикой.&amp;quot;&amp;gt;Генетика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с вирусами.&amp;quot;&amp;gt;Вирусология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Исследования&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Обращение с протолатом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование мехов&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Ксенобиология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Капитан}} Капитан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic captain.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Капитан]])&lt;br /&gt;
| - || 2 || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 3 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Глава персонала}} Глава персонала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HeadOfPersonnel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Глава персонала]])&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 4 || 4 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Глава службы безопасности}} Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:generic hos.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Глава службы безопасности]])&lt;br /&gt;
| - || 3 || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || 2 || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Главный инженер}} Главный инженер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Genericce.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Главный инженер]])&lt;br /&gt;
| - || 3 || 4 || 5 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Директор исследований}} Директор исследований&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:genericrd.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Директор исследований]])&lt;br /&gt;
| - || 4 || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || 3 || 3 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Главный Врач}} Главный Врач&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ChiefMedicalOfficer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Главный Врач]])&lt;br /&gt;
| - || - || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Квартирмейстер}} Квартирмейстер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Quartermaster.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Квартирмейстер]])&lt;br /&gt;
| 5 || 4 || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как повысить навыки? =&lt;br /&gt;
В игре нет простых способов поднять навык персонажа.&lt;br /&gt;
* [[#Выбор после профессии|Выбор после захода в игру]], который даёт вам распределять несколько очков между навыками&lt;br /&gt;
* [[#Мануалы и тренеры|Мануал по навыку]], который даёт бонус к определённому навыку но занимают место в инвентаре&lt;br /&gt;
* [[#Мануалы и тренеры|Нейро-тренеры]], которые очень редки но навечно поднимают навык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбор после профессии ==&lt;br /&gt;
После захода в игру, даётся выбор на смену навыков. При нажатии «Да» открывается меню с навыми, в которых можно распределить &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; очков навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от навыков по профессии, &#039;&#039;&#039;раса не даёт навыки&#039;&#039;&#039;, вместо этого раса влияет сколько очков можно потратить на навык. &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; в разделе значит что можно потратить два очка на этот навык, но если там &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; — значит можно улучшить навык один раз.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Для простоты добавления изменения — вот шаблон навыков&lt;br /&gt;
| {{якорь|Этого имени не должно быть тут}} Этого имени не должно быть тут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Этого имени не должно быть тут.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Этого имени не должно быть тут]])&lt;br /&gt;
Переноска — Мехи — ВКД — Взлом — Готовка&lt;br /&gt;
2 ------ стандартное поднятие навыка. Если в коде расы написано другое число — пишите число из кода. Если в коде не написано — пишите 2&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напитки — Ботаника — Уборка&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точность стрельбы — Владение стрельковым оружием — Владение оружием ближнего боя — Безоружный бой&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строительство — Конструирование — Электрика — Атмостехника&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хирургия — Лечение — Химия — Генетика — Вирусология&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования — Обращение с протолатом — Конструирование мехов — Ксенобиология&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
Бонусные очки&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable mw-collapsible mw-collapsed sticky-head&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Таблица с навыками рас&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Раса&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot;| Общие&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot;| Сервис&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot;| Боевые&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot;| Инженерные&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot;| Медицинские&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot;| Научные&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Бонусные очки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на переноски вещей.&amp;quot;&amp;gt;Переноска&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость передвижения мехов и подов. Также влияет на скорость разряда батареи.&amp;quot;&amp;gt;Управление мехами&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость одевания МЭКов и РИГов.&amp;quot;&amp;gt;ВКД&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на взлом шлюзов, ящиков и шкафчиков.&amp;quot;&amp;gt;Взлом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на готовку.&amp;quot;&amp;gt;Готовка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на смешивание напитков.&amp;quot;&amp;gt;Смешивание напитков&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с растениями.&amp;quot;&amp;gt;Ботаника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на мытье полов и уборку.&amp;quot;&amp;gt;Уборка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на меткость стрельбы.&amp;quot;&amp;gt;Точность стрельбы&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость перезарядки.&amp;quot;&amp;gt;Владение стрелковым&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон и шансы блока с оружием ближнего боя и щитами.&amp;quot;&amp;gt;Владение ближним боем&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон кулаками, шансы обезоруживания и скорость грабов.&amp;quot;&amp;gt;Безоружный бой&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость строительства.&amp;quot;&amp;gt;Строительство&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость конструирования машинерии.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с электричеством (шанс удара током).&amp;quot;&amp;gt;Электрика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с трубами и остальной атмосферной техникой.&amp;quot;&amp;gt;Атмостехника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и шанс провала хирургических операций.&amp;quot;&amp;gt;Хирургия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и величину лечения медикаментами.&amp;quot;&amp;gt;Лечение&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с химией.&amp;quot;&amp;gt;Химия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с генетикой.&amp;quot;&amp;gt;Генетика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с вирусами.&amp;quot;&amp;gt;Вирусология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Исследования&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Обращение с протолатом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование мехов&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Ксенобиология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Человек}} Человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HumanImage.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Человек]])&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{якорь|Нуклеация}} Нуклиация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic nucleation.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Нуклеация]])&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 2 || 0 || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мануалы и тренеры ==&lt;br /&gt;
Когда вы закончили настраивать своего персонажа, существует только два способа улучшить свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейро-тренеры — самый быстрый, но не появляются просто так. Обычно, только антаганисты или [[Квартирмейстер|люди, что видят только кредиты]], могут получить эти вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мануалы, в отличие от тренеров, чаще встречаются на станции. Их можно получить в библиотеке за кредиты, и их стоимость варируется от 500 кредитов до 1500 кредитов. Покупка таких мануалов идёт на пользу станции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=38584</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=38584"/>
		<updated>2026-07-20T02:00:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Отмена правки 38580, сделанной Den10901 (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=SS220 Paradise&lt;br /&gt;
 |description=Добро пожаловать на русскую версию вики Paradise Station по игре Space Station 13!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 13, Космическая Станция 13, ss13, Byond, Paradise, SS220, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, вики, wiki, игровой сервер, ss1984&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=https://cdn.discordapp.com/attachments/677928179536625697/900905282794848286/Maxon_Strendler.png&lt;br /&gt;
 |image_width=1003&lt;br /&gt;
 |image_height=755&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Mainpage/splash}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Сервер меняет название SS220 =&amp;gt; SS1984&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лобби сервера находится по адресу: &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[byond://game.ss220.space:7700 byond://game.ss220.space:7700]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прямые ссылки на сервера: &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[byond://game.ss220.space:7721 21], [byond://game.ss220.space:7726 26], [byond://game.ss220.space:7729 29], [byond://game.ss220.space:7728 28]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где нас найти: [http://discord.ss220.space/ Discord нашего сервера], [https://t.me/ss1984_space ТГ канал нашего сервера] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не знаете с чего начать — вам поможет &#039;&#039;&#039;[[Руководство для новичков|руководство для новичков]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основано на официальной вики [https://www.paradisestation.org/wiki/index.php/Main_Page Paradise Station] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Репозиторий проекта — [https://github.com/ss220-space/Paradise Github]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 008000&lt;br /&gt;
 | image      = LawBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = Правила сервера&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Правила Сервера|Обязательны к ознакомлению]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 127BB7&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Новенький на станции?&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не уверены с чего начать?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочитайте наше [[Руководство для новичков|Руководство для новичков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны уточнения? Прочитайте наши [[Руководства|Руководства для игроков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Полезные ссылки для начинающих&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Хоткеи]]&lt;br /&gt;
*[[Выбор должности]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
*[[Локации]]&lt;br /&gt;
*[[Ускоренный курс по ролевой игре]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = C71585&lt;br /&gt;
 | image      = IconBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = Лор Парадайза&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Лор|Руководство по лору]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pagelore}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = FF6347		&lt;br /&gt;
 | image      = IconTips.png&lt;br /&gt;
 | title      = Популярные руководства&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Руководства|Все руководства для игроков]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageguides}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = B17FE0&lt;br /&gt;
 | image      = IconJobs.png&lt;br /&gt;
 | title      = Роли и должности&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagejobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = AD1818&lt;br /&gt;
 | image      = IconGamemode.png&lt;br /&gt;
 | title      = Режимы и антагонисты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = FF8C00&lt;br /&gt;
 | image      = IconObjects.png&lt;br /&gt;
 | title      = Объекты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pageitems}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 696969&lt;br /&gt;
 | image      = IconLocations.png&lt;br /&gt;
 | title      = Для редакторов&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ссылки для редакторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вики содержит [[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}} страниц ({{NUMBEROFARTICLES}} статей)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Загляните в канал &amp;lt;code&amp;gt;#wiki&amp;lt;/code&amp;gt; в [http://discord.ss220.space нашём Discord’е], если хотите помочь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageditors}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Paradise Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=38582</id>
		<title>Навыки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=38582"/>
		<updated>2026-07-19T05:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: поменял шаблон с Работа в процессе на Нужно пересмотреть&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ограничено|Код этой механики находится на тестах, потому его сложнее отсматривать.}}&lt;br /&gt;
[[Навыки]] — часть персонажа, которые влияют на то, как он хорошо делает разные вещи. У всех навыков, &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; является средним показателем.&lt;br /&gt;
Они зависят от профессии и от [[#Выбор после профессии|выбора после захода в игру]]. [[#Как повысить навыки?|Раса]] влияет только на выбор после начала раунда.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= На что они влияют? =&lt;br /&gt;
{{Needsrevision|reason=Сейчас идёт тесты механики, цифры могут быть неактуальны}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable mw-collapsible sticky-head&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Таблица навыков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! Что делает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; | Точность стрельбы&lt;br /&gt;
| Каждый уровень даёт 10% точности (начиная с 80% на 1-ом уровне) и уменьшая разброс пуль, 50% за уровень после 1, но 25% за уровень после 3 (до 10% на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; | Владение стрелковым оружием&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает шанс осечки на 1% (начиная с 4% на 1-ом уровне) и уменьшая отдачу оружия, 50% после первого, но 25% за уровень после 3 (до 10% на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; | Владение оружием ближнего боя&lt;br /&gt;
| Каждый уровень увеличивает урон вещами (лом, приклад оружия, стул и прочее) на 10% за уровень после 1, но на 5% за уровень после 5 (до 150% на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; | Безоружный бой&lt;br /&gt;
| Каждый уровень увеличивает урон кулаками на 25% за уровень после 2 (начиная с 60% на 1-ом уровне, 75% на 2-ом уровне до 200% на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; | Строительство&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет сборку и разборку стен, полов и дверей (но не разборку дверей).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; | Конструирование&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет сборку и разборку мебели, переключателей, строений, функциональных и декоративных вещей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; | Электрика&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает шанс удара тока без защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 2-ого уровня, провода везде перемешены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
До 3-его уровня, после взаимодействия с проводами вы не знаете что произошло.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После 5-ого уровня вы можете видить какие провода отвечают за что.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |  Атмостехника&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет работу РПД.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; | Переноска&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает замедление от перетаскивания огромных вещей и время для которого нужно схватить человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; | Управление мехами (подами)&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время для которого нужно активировать [[Руководство_по_робототехнике#Мехи|экзокостюм]] и уменьшает потребление батареи в экзокостюмах и челноках.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; | ВКД&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время для которого нужно активировать или залезть в [[Модульный ЭкзоКостюм|экзокостюм]] или хардсьют, и уменьшает замедление в ВКД костюмах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; | Взлом&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время для которого нужно открыть панель дверей, или силой их открывать, или взлом вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 5-ого уровня вы можете видить какие провода отвечают за что.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; | Готовка&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время готовки вещей и время разделывания трупов. И уменьшает шанс сломаться микроволновкам, плитам и печам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень увеличивает шанс допольнительного блюда, начиная с 0% на 1-ом уровне и заканчивая 100% на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; | Хирургия&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень увеличивает шанс успешной операции, начиная с 50% на 1-ом уровне и заканчивая 200% на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; | Лечение&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время использования бинтов (и похожими вещами), турникетов и авто-мендерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень увеличивает количество вылеченного урона бинтами (и похожими вещами), начиная с 75% на 1-ом уровне и заканчивая 150% на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; | Химия&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает шанс налить не то количество реагентов, начиная с 25% на 1-ом уровне и заканчивая 0% на 6-ом уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень имеет разное количество кнопок которые можно использовать в автомате, начиная с 3 (10, 50, 100) на 1-ом уровне и заканчивая 9 (1, 3, 5, 10, 15, 20, 30, 50, 100) на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; | Генетика&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время ожидания между использованиями радиации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; | Вирусология&lt;br /&gt;
| После 4-его уровня, из вируса можно добавлять или убирать симптомы руками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; | Исследования&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет разборки вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень увеличивает шанс того, что разобранный предмет даст технологии, начиная с 10% на 1-ом уровне и заканчивая 100% на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; | Обращение с протолатом&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет печать вещей на печатальщике плат или протолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; | Конструирование мехов&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет фабрикатор роботехников и стройкой экзокостюмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень уменьшает потребляемые ресурсы в протолате и в печатальщике плат (но не на фабрикаторе робототехников или челноков!).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; | Ксенобиология&lt;br /&gt;
| Каждый уровень даёт шанс результату экстракта слайма раздвоится, начиная с 5% на 1-ом уровне и заканчивая 100% на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; | Смешивание напитков&lt;br /&gt;
| Более строгая версия навыка Химия, что работает только на питьевые раздатчики. Только на 7-ом уровне вы не наливаете больше / меньше ожидаемого.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; | Ботаника&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время для которого нужно убрать травы из грядки и сбор урожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень ускоряет время роста растений, начиная с 50% (в раза дольше) на 1-ом уровне и заканчивая 200% (в два раза быстрее) на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; | Уборка&lt;br /&gt;
| Ускоряет мойку с помощью мыла, швабр и похожего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень добавляет дополнительное расстояние для спрея, начиная с 100% на 1-ом уровне и заканчивая 700% на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Кто умеет что? =&lt;br /&gt;
Общее правило, персонал знает свой отдел как среднестатистический сотрудник в этом отделе (&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;), знает хорошо свою работу (&amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt;), и почти не имеет навыков вне своего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Для простоты добавления изменения — вот шаблон навыков&lt;br /&gt;
| {{якорь|Этого имени не должно быть тут}} Этого имени не должно быть тут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Этого имени не должно быть тут.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Этого имени не должно быть тут]])&lt;br /&gt;
Переноска — Мехи — ВКД — Взлом — Готовка&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напитки — Ботаника — Уборка&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точность стрельбы — Владение стрельковым оружием — Владение оружием ближнего боя — Безоружный бой&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строительство — Конструирование — Электрика — Атмостехника&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хирургия — Лечение — Химия — Генетика — Вирусология&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования — Обращение с протолатом — Конструирование мехов — Ксенобиология&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable mw-collapsible mw-collapsed sticky-head&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Таблица с навыками разных должностей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Должность&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot;| Общие&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot;| Сервис&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot;| Боевые&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot;| Инженерные&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot;| Медицинские&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot;| Научные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на переноски вещей.&amp;quot;&amp;gt;Переноска&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость передвижения мехов и подов. Также влияет на скорость разряда батареи.&amp;quot;&amp;gt;Управление мехами&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость одевания МЭКов и РИГов.&amp;quot;&amp;gt;ВКД&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на взлом шлюзов, ящиков и шкафчиков.&amp;quot;&amp;gt;Взлом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на готовку.&amp;quot;&amp;gt;Готовка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на смешивание напитков.&amp;quot;&amp;gt;Смешивание напитков&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с растениями.&amp;quot;&amp;gt;Ботаника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на мытье полов и уборку.&amp;quot;&amp;gt;Уборка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на меткость стрельбы.&amp;quot;&amp;gt;Точность стрельбы&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость перезарядки.&amp;quot;&amp;gt;Владение стрелковым&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон и шансы блока с оружием ближнего боя и щитами.&amp;quot;&amp;gt;Владение ближним боем&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон кулаками, шансы обезоруживания и скорость грабов.&amp;quot;&amp;gt;Безоружный бой&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость строительства.&amp;quot;&amp;gt;Строительство&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость конструирования машинерии.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с электричеством (шанс удара током).&amp;quot;&amp;gt;Электрика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с трубами и остальной атмосферной техникой.&amp;quot;&amp;gt;Атмостехника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и шанс провала хирургических операций.&amp;quot;&amp;gt;Хирургия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и величину лечения медикаментами.&amp;quot;&amp;gt;Лечение&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с химией.&amp;quot;&amp;gt;Химия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с генетикой.&amp;quot;&amp;gt;Генетика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с вирусами.&amp;quot;&amp;gt;Вирусология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Исследования&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Обращение с протолатом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование мехов&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Ксенобиология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Капитан}} Капитан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic captain.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Капитан]])&lt;br /&gt;
| - || 2 || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 3 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Глава персонала}} Глава персонала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HeadOfPersonnel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Глава персонала]])&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 4 || 4 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Глава службы безопасности}} Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:generic hos.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Глава службы безопасности]])&lt;br /&gt;
| - || 3 || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || 2 || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Главный инженер}} Главный инженер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Genericce.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Главный инженер]])&lt;br /&gt;
| - || 3 || 4 || 5 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Директор исследований}} Директор исследований&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:genericrd.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Директор исследований]])&lt;br /&gt;
| - || 4 || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || 3 || 3 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Главный Врач}} Главный Врач&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ChiefMedicalOfficer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Главный Врач]])&lt;br /&gt;
| - || - || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Квартирмейстер}} Квартирмейстер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Quartermaster.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Квартирмейстер]])&lt;br /&gt;
| 5 || 4 || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как повысить навыки? =&lt;br /&gt;
В игре нет простых способов поднять навык персонажа.&lt;br /&gt;
* Выбор после захода в игру, который даёт вам распределять несколько очков между навыками&lt;br /&gt;
* Мануал по навыку, который даёт бонус к определённому навыку но занимают место в инвентаре&lt;br /&gt;
* Нейро-тренеры, которые очень редки но навечно поднимают навык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбор после профессии ==&lt;br /&gt;
После захода в игру, даётся выбор на смену навыков. При нажатии &amp;quot;Да&amp;quot; открывается меню с навыми, в которых можно распределить &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; очков навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от навыков по профессии, &#039;&#039;&#039;раса не даёт навыки&#039;&#039;&#039;, вместо этого раса влияет сколько очков можно потратить на навык. &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; в разделе значит что можно потратить два очка на этот навык, но если там &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; - значит можно улучшить навык один раз.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Для простоты добавления изменения — вот шаблон навыков&lt;br /&gt;
| {{якорь|Этого имени не должно быть тут}} Этого имени не должно быть тут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Этого имени не должно быть тут.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Этого имени не должно быть тут]])&lt;br /&gt;
Переноска — Мехи — ВКД — Взлом — Готовка&lt;br /&gt;
2 ------ стандартное поднятие навыка. Если в коде расы написано другое число - пишите число из кода. Если в коде не написано - пишите 2&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напитки — Ботаника — Уборка&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точность стрельбы — Владение стрельковым оружием — Владение оружием ближнего боя — Безоружный бой&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строительство — Конструирование — Электрика — Атмостехника&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хирургия — Лечение — Химия — Генетика — Вирусология&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования — Обращение с протолатом — Конструирование мехов — Ксенобиология&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
Бонусные очки&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable mw-collapsible mw-collapsed sticky-head&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Таблица с навыками рас&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Раса&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot;| Общие&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot;| Сервис&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot;| Боевые&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot;| Инженерные&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot;| Медицинские&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot;| Научные&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Бонусные очки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на переноски вещей.&amp;quot;&amp;gt;Переноска&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость передвижения мехов и подов. Также влияет на скорость разряда батареи.&amp;quot;&amp;gt;Управление мехами&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость одевания МЭКов и РИГов.&amp;quot;&amp;gt;ВКД&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на взлом шлюзов, ящиков и шкафчиков.&amp;quot;&amp;gt;Взлом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на готовку.&amp;quot;&amp;gt;Готовка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на смешивание напитков.&amp;quot;&amp;gt;Смешивание напитков&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с растениями.&amp;quot;&amp;gt;Ботаника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на мытье полов и уборку.&amp;quot;&amp;gt;Уборка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на меткость стрельбы.&amp;quot;&amp;gt;Точность стрельбы&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость перезарядки.&amp;quot;&amp;gt;Владение стрелковым&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон и шансы блока с оружием ближнего боя и щитами.&amp;quot;&amp;gt;Владение ближним боем&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон кулаками, шансы обезоруживания и скорость грабов.&amp;quot;&amp;gt;Безоружный бой&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость строительства.&amp;quot;&amp;gt;Строительство&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость конструирования машинерии.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с электричеством (шанс удара током).&amp;quot;&amp;gt;Электрика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с трубами и остальной атмосферной техникой.&amp;quot;&amp;gt;Атмостехника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и шанс провала хирургических операций.&amp;quot;&amp;gt;Хирургия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и величину лечения медикаментами.&amp;quot;&amp;gt;Лечение&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с химией.&amp;quot;&amp;gt;Химия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с генетикой.&amp;quot;&amp;gt;Генетика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с вирусами.&amp;quot;&amp;gt;Вирусология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Исследования&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Обращение с протолатом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование мехов&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Ксенобиология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Человек}} Человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HumanImage.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Человек]])&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{якорь|Нуклеация}} Нуклиация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic nucleation.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Нуклеация]])&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 2 || 0 || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=38581</id>
		<title>Навыки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=38581"/>
		<updated>2026-07-19T05:25:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Закончил с навыками&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ограничено|Код этой механики находится на тестах, потому его сложнее отсматривать.}}&lt;br /&gt;
{{Wip}}&lt;br /&gt;
[[Навыки]] — часть персонажа, которые влияют на то, как он хорошо делает разные вещи. У всех навыков, &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; является средним показателем.&lt;br /&gt;
Они зависят от профессии и от [[#Выбор после профессии|выбора после захода в игру]]. [[#Как повысить навыки?|Раса]] влияет только на выбор после начала раунда.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= На что они влияют? =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable mw-collapsible sticky-head&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Таблица навыков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! Что делает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; | Точность стрельбы&lt;br /&gt;
| Каждый уровень даёт 10% точности (начиная с 80% на 1-ом уровне) и уменьшая разброс пуль, 50% за уровень после 1, но 25% за уровень после 3 (до 10% на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; | Владение стрелковым оружием&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает шанс осечки на 1% (начиная с 4% на 1-ом уровне) и уменьшая отдачу оружия, 50% после первого, но 25% за уровень после 3 (до 10% на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; | Владение оружием ближнего боя&lt;br /&gt;
| Каждый уровень увеличивает урон вещами (лом, приклад оружия, стул и прочее) на 10% за уровень после 1, но на 5% за уровень после 5 (до 150% на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; | Безоружный бой&lt;br /&gt;
| Каждый уровень увеличивает урон кулаками на 25% за уровень после 2 (начиная с 60% на 1-ом уровне, 75% на 2-ом уровне до 200% на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; | Строительство&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет сборку и разборку стен, полов и дверей (но не разборку дверей).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; | Конструирование&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет сборку и разборку мебели, переключателей, строений, функциональных и декоративных вещей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; | Электрика&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает шанс удара тока без защиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 2-ого уровня, провода везде перемешены.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
До 3-его уровня, после взаимодействия с проводами вы не знаете что произошло.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После 5-ого уровня вы можете видить какие провода отвечают за что.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |  Атмостехника&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет работу РПД.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; | Переноска&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает замедление от перетаскивания огромных вещей и время для которого нужно схватить человека.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; | Управление мехами (подами)&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время для которого нужно активировать [[Руководство_по_робототехнике#Мехи|экзокостюм]] и уменьшает потребление батареи в экзокостюмах и челноках.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; | ВКД&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время для которого нужно активировать или залезть в [[Модульный ЭкзоКостюм|экзокостюм]] или хардсьют, и уменьшает замедление в ВКД костюмах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; | Взлом&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время для которого нужно открыть панель дверей, или силой их открывать, или взлом вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 5-ого уровня вы можете видить какие провода отвечают за что.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; | Готовка&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время готовки вещей и время разделывания трупов. И уменьшает шанс сломаться микроволновкам, плитам и печам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень увеличивает шанс допольнительного блюда, начиная с 0% на 1-ом уровне и заканчивая 100% на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; | Хирургия&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень увеличивает шанс успешной операции, начиная с 50% на 1-ом уровне и заканчивая 200% на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; | Лечение&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время использования бинтов (и похожими вещами), турникетов и авто-мендерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень увеличивает количество вылеченного урона бинтами (и похожими вещами), начиная с 75% на 1-ом уровне и заканчивая 150% на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; | Химия&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает шанс налить не то количество реагентов, начиная с 25% на 1-ом уровне и заканчивая 0% на 6-ом уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень имеет разное количество кнопок которые можно использовать в автомате, начиная с 3 (10, 50, 100) на 1-ом уровне и заканчивая 9 (1, 3, 5, 10, 15, 20, 30, 50, 100) на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; | Генетика&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время ожидания между использованиями радиации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; | Вирусология&lt;br /&gt;
| После 4-его уровня, из вируса можно добавлять или убирать симптомы руками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; | Исследования&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет разборки вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень увеличивает шанс того, что разобранный предмет даст технологии, начиная с 10% на 1-ом уровне и заканчивая 100% на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; | Обращение с протолатом&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет печать вещей на печатальщике плат или протолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; | Конструирование мехов&lt;br /&gt;
| Каждый уровень ускоряет фабрикатор роботехников и стройкой экзокостюмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень уменьшает потребляемые ресурсы в протолате и в печатальщике плат (но не на фабрикаторе робототехников или челноков!).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; | Ксенобиология&lt;br /&gt;
| Каждый уровень даёт шанс результату экстракта слайма раздвоится, начиная с 5% на 1-ом уровне и заканчивая 100% на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; | Смешивание напитков&lt;br /&gt;
| Более строгая версия навыка Химия, что работает только на питьевые раздатчики. Только на 7-ом уровне вы не наливаете больше / меньше ожидаемого.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; | Ботаника&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает время для которого нужно убрать травы из грядки и сбор урожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень ускоряет время роста растений, начиная с 50% (в раза дольше) на 1-ом уровне и заканчивая 200% (в два раза быстрее) на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; | Уборка&lt;br /&gt;
| Ускоряет мойку с помощью мыла, швабр и похожего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень добавляет дополнительное расстояние для спрея, начиная с 100% на 1-ом уровне и заканчивая 700% на 7-ом уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Кто умеет что? =&lt;br /&gt;
Общее правило, персонал знает свой отдел как среднестатистический сотрудник в этом отделе (&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;), знает хорошо свою работу (&amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt;), и почти не имеет навыков вне своего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Для простоты добавления изменения — вот шаблон навыков&lt;br /&gt;
| {{якорь|Этого имени не должно быть тут}} Этого имени не должно быть тут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Этого имени не должно быть тут.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Этого имени не должно быть тут]])&lt;br /&gt;
Переноска — Мехи — ВКД — Взлом — Готовка&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напитки — Ботаника — Уборка&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точность стрельбы — Владение стрельковым оружием — Владение оружием ближнего боя — Безоружный бой&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строительство — Конструирование — Электрика — Атмостехника&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хирургия — Лечение — Химия — Генетика — Вирусология&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования — Обращение с протолатом — Конструирование мехов — Ксенобиология&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable mw-collapsible mw-collapsed sticky-head&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Таблица с навыками разных должностей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Должность&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot;| Общие&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot;| Сервис&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot;| Боевые&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot;| Инженерные&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot;| Медицинские&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot;| Научные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на переноски вещей.&amp;quot;&amp;gt;Переноска&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость передвижения мехов и подов. Также влияет на скорость разряда батареи.&amp;quot;&amp;gt;Управление мехами&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость одевания МЭКов и РИГов.&amp;quot;&amp;gt;ВКД&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на взлом шлюзов, ящиков и шкафчиков.&amp;quot;&amp;gt;Взлом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на готовку.&amp;quot;&amp;gt;Готовка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на смешивание напитков.&amp;quot;&amp;gt;Смешивание напитков&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с растениями.&amp;quot;&amp;gt;Ботаника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на мытье полов и уборку.&amp;quot;&amp;gt;Уборка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на меткость стрельбы.&amp;quot;&amp;gt;Точность стрельбы&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость перезарядки.&amp;quot;&amp;gt;Владение стрелковым&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон и шансы блока с оружием ближнего боя и щитами.&amp;quot;&amp;gt;Владение ближним боем&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон кулаками, шансы обезоруживания и скорость грабов.&amp;quot;&amp;gt;Безоружный бой&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость строительства.&amp;quot;&amp;gt;Строительство&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость конструирования машинерии.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с электричеством (шанс удара током).&amp;quot;&amp;gt;Электрика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с трубами и остальной атмосферной техникой.&amp;quot;&amp;gt;Атмостехника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и шанс провала хирургических операций.&amp;quot;&amp;gt;Хирургия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и величину лечения медикаментами.&amp;quot;&amp;gt;Лечение&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с химией.&amp;quot;&amp;gt;Химия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с генетикой.&amp;quot;&amp;gt;Генетика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с вирусами.&amp;quot;&amp;gt;Вирусология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Исследования&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Обращение с протолатом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование мехов&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Ксенобиология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Капитан}} Капитан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic captain.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Капитан]])&lt;br /&gt;
| - || 2 || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 3 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Глава персонала}} Глава персонала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HeadOfPersonnel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Глава персонала]])&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 4 || 4 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Глава службы безопасности}} Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:generic hos.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Глава службы безопасности]])&lt;br /&gt;
| - || 3 || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || 2 || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Главный инженер}} Главный инженер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Genericce.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Главный инженер]])&lt;br /&gt;
| - || 3 || 4 || 5 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Директор исследований}} Директор исследований&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:genericrd.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Директор исследований]])&lt;br /&gt;
| - || 4 || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || 3 || 3 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Главный Врач}} Главный Врач&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ChiefMedicalOfficer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Главный Врач]])&lt;br /&gt;
| - || - || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Квартирмейстер}} Квартирмейстер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Quartermaster.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Квартирмейстер]])&lt;br /&gt;
| 5 || 4 || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как повысить навыки? =&lt;br /&gt;
В игре нет простых способов поднять навык персонажа.&lt;br /&gt;
* Выбор после захода в игру, который даёт вам распределять несколько очков между навыками&lt;br /&gt;
* Мануал по навыку, который даёт бонус к определённому навыку но занимают место в инвентаре&lt;br /&gt;
* Нейро-тренеры, которые очень редки но навечно поднимают навык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбор после профессии ==&lt;br /&gt;
После захода в игру, даётся выбор на смену навыков. При нажатии &amp;quot;Да&amp;quot; открывается меню с навыми, в которых можно распределить &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; очков навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от навыков по профессии, &#039;&#039;&#039;раса не даёт навыки&#039;&#039;&#039;, вместо этого раса влияет сколько очков можно потратить на навык. &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; в разделе значит что можно потратить два очка на этот навык, но если там &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; - значит можно улучшить навык один раз.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Для простоты добавления изменения — вот шаблон навыков&lt;br /&gt;
| {{якорь|Этого имени не должно быть тут}} Этого имени не должно быть тут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Этого имени не должно быть тут.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Этого имени не должно быть тут]])&lt;br /&gt;
Переноска — Мехи — ВКД — Взлом — Готовка&lt;br /&gt;
2 ------ стандартное поднятие навыка. Если в коде расы написано другое число - пишите число из кода. Если в коде не написано - пишите 2&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напитки — Ботаника — Уборка&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точность стрельбы — Владение стрельковым оружием — Владение оружием ближнего боя — Безоружный бой&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строительство — Конструирование — Электрика — Атмостехника&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хирургия — Лечение — Химия — Генетика — Вирусология&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования — Обращение с протолатом — Конструирование мехов — Ксенобиология&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
Бонусные очки&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable mw-collapsible mw-collapsed sticky-head&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Таблица с навыками рас&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Раса&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot;| Общие&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot;| Сервис&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot;| Боевые&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot;| Инженерные&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot;| Медицинские&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot;| Научные&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Бонусные очки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на переноски вещей.&amp;quot;&amp;gt;Переноска&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость передвижения мехов и подов. Также влияет на скорость разряда батареи.&amp;quot;&amp;gt;Управление мехами&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость одевания МЭКов и РИГов.&amp;quot;&amp;gt;ВКД&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на взлом шлюзов, ящиков и шкафчиков.&amp;quot;&amp;gt;Взлом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на готовку.&amp;quot;&amp;gt;Готовка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на смешивание напитков.&amp;quot;&amp;gt;Смешивание напитков&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с растениями.&amp;quot;&amp;gt;Ботаника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на мытье полов и уборку.&amp;quot;&amp;gt;Уборка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на меткость стрельбы.&amp;quot;&amp;gt;Точность стрельбы&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость перезарядки.&amp;quot;&amp;gt;Владение стрелковым&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон и шансы блока с оружием ближнего боя и щитами.&amp;quot;&amp;gt;Владение ближним боем&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон кулаками, шансы обезоруживания и скорость грабов.&amp;quot;&amp;gt;Безоружный бой&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость строительства.&amp;quot;&amp;gt;Строительство&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость конструирования машинерии.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с электричеством (шанс удара током).&amp;quot;&amp;gt;Электрика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с трубами и остальной атмосферной техникой.&amp;quot;&amp;gt;Атмостехника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и шанс провала хирургических операций.&amp;quot;&amp;gt;Хирургия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и величину лечения медикаментами.&amp;quot;&amp;gt;Лечение&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с химией.&amp;quot;&amp;gt;Химия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с генетикой.&amp;quot;&amp;gt;Генетика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с вирусами.&amp;quot;&amp;gt;Вирусология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Исследования&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Обращение с протолатом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование мехов&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Ксенобиология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Человек}} Человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HumanImage.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Человек]])&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{якорь|Нуклеация}} Нуклиация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic nucleation.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Нуклеация]])&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 2 || 0 || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=38580</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=38580"/>
		<updated>2026-07-18T22:36:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Добавил страницу о навыках к руководствам&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
 |title=SS220 Paradise&lt;br /&gt;
 |description=Добро пожаловать на русскую версию вики Paradise Station по игре Space Station 13!&lt;br /&gt;
 |keywords=Space Station 13, Космическая Станция 13, ss13, Byond, Paradise, SS220, игра, ролевая, roleplay, рп, 2d песочница, космос, вики, wiki, игровой сервер, ss1984&lt;br /&gt;
 |type=website&lt;br /&gt;
 |image=https://cdn.discordapp.com/attachments/677928179536625697/900905282794848286/Maxon_Strendler.png&lt;br /&gt;
 |image_width=1003&lt;br /&gt;
 |image_height=755&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Mainpage/splash}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Сервер меняет название SS220 =&amp;gt; SS1984&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лобби сервера находится по адресу: &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[byond://game.ss220.space:7700 byond://game.ss220.space:7700]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прямые ссылки на сервера: &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[byond://game.ss220.space:7721 21], [byond://game.ss220.space:7726 26], [byond://game.ss220.space:7729 29], [byond://game.ss220.space:7728 28]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где нас найти: [http://discord.ss220.space/ Discord нашего сервера], [https://t.me/ss1984_space ТГ канал нашего сервера] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не знаете с чего начать — вам поможет &#039;&#039;&#039;[[Руководство для новичков|руководство для новичков]]&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основано на официальной вики [https://www.paradisestation.org/wiki/index.php/Main_Page Paradise Station] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Репозиторий проекта — [https://github.com/ss220-space/Paradise Github]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 008000&lt;br /&gt;
 | image      = LawBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = Правила сервера&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Правила Сервера|Обязательны к ознакомлению]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 127BB7&lt;br /&gt;
 | image      = IconConstruction.png&lt;br /&gt;
 | title      = Новенький на станции?&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не уверены с чего начать?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочитайте наше [[Руководство для новичков|Руководство для новичков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нужны уточнения? Прочитайте наши [[Руководства|Руководства для игроков]]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Полезные ссылки для начинающих&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Хоткеи]]&lt;br /&gt;
*[[Выбор должности]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
*[[Руководство по боевой системе]]&lt;br /&gt;
*[[Локации]]&lt;br /&gt;
*[[Ускоренный курс по ролевой игре]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = C71585&lt;br /&gt;
 | image      = IconBackstory.png&lt;br /&gt;
 | title      = Лор Парадайза&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Лор|Руководство по лору]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pagelore}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = FF6347		&lt;br /&gt;
 | image      = IconTips.png&lt;br /&gt;
 | title      = Популярные руководства&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Руководства|Все руководства для игроков]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Навыки]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageguides}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-------------------------------------------&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wiki-mainpage-column&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 49.7%; float:right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = B17FE0&lt;br /&gt;
 | image      = IconJobs.png&lt;br /&gt;
 | title      = Роли и должности&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagejobs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = AD1818&lt;br /&gt;
 | image      = IconGamemode.png&lt;br /&gt;
 | title      = Режимы и антагонисты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pagemodes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = FF8C00&lt;br /&gt;
 | image      = IconObjects.png&lt;br /&gt;
 | title      = Объекты&lt;br /&gt;
 | content    = {{pageitems}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = 696969&lt;br /&gt;
 | image      = IconLocations.png&lt;br /&gt;
 | title      = Для редакторов&lt;br /&gt;
 | content    = &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ссылки для редакторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта вики содержит [[Special:Statistics|{{NUMBEROFPAGES}} страниц ({{NUMBEROFARTICLES}} статей)]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Загляните в канал &amp;lt;code&amp;gt;#wiki&amp;lt;/code&amp;gt; в [http://discord.ss220.space нашём Discord’е], если хотите помочь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pageditors}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Paradise Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=38579</id>
		<title>Навыки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=38579"/>
		<updated>2026-07-18T22:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Добавил категорию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ограничено|Код этой механики находится на тестах, потому его сложнее отсматривать.}}&lt;br /&gt;
{{Wip}}&lt;br /&gt;
[[Навыки]] — часть персонажа, которые влияют на то, как он хорошо делает разные вещи. У всех навыков, &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; является средним показателем.&lt;br /&gt;
Они зависят от профессии и от [[#Выбор после профессии|выбора после захода в игру]]. [[#Как повысить навыки?|Раса]] влияет только на выбор после начала раунда.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= На что они влияют? =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable mw-collapsible sticky-head&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Таблица навыков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! Что делает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Точность стрельбы&lt;br /&gt;
| Каждый уровень даёт 10% точности (начиная с 80% на 1-ом уровне) и уменьшая разброс пуль, 50% за уровень после 1, но 25% за уровень после 3 (до 10% на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Владение стрелковым оружием&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает шанс осечки на 1% (начиная с 4% на 1-ом уровне) и уменьшая отдачу оружия, 50% после первого, но 25% за уровень после 3 (до 10% на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Владение оружием ближнего боя&lt;br /&gt;
| Каждый уровень увеличивает урон вещами (лом, приклад оружия, стул и прочее) на 10% за уровень после 1, но на 5% за уровень после 5 (до 150% на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безоружный бой&lt;br /&gt;
| Каждый уровень увеличивает урон кулаками на 25% за уровень после 2 (начиная с 60% на 1-ом уровне, 75% на 2-ом уровне до 200% на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Кто умеет что? =&lt;br /&gt;
Общее правило, персонал знает свой отдел как среднестатистический сотрудник в этом отделе (&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;), знает хорошо свою работу (&amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt;), и почти не имеет навыков вне своего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Для простоты добавления изменения — вот шаблон навыков&lt;br /&gt;
| {{якорь|Этого имени не должно быть тут}} Этого имени не должно быть тут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Этого имени не должно быть тут.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Этого имени не должно быть тут]])&lt;br /&gt;
Переноска — Мехи — ВКД — Взлом — Готовка&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напитки — Ботаника — Уборка&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точность стрельбы — Владение стрельковым оружием — Владение оружием ближнего боя — Безоружный бой&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строительство — Конструирование — Электрика — Атмостехника&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хирургия — Лечение — Химия — Генетика — Вирусология&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования — Обращение с протолатом — Конструирование мехов — Ксенобиология&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable mw-collapsible mw-collapsed sticky-head&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Таблица с навыками разных должностей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Должность&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot;| Общие&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot;| Сервис&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot;| Боевые&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot;| Инженерные&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot;| Медицинские&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot;| Научные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на переноски вещей.&amp;quot;&amp;gt;Переноска&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость передвижения мехов и подов. Также влияет на скорость разряда батареи.&amp;quot;&amp;gt;Управление мехами&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость одевания МЭКов и РИГов.&amp;quot;&amp;gt;ВКД&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на взлом шлюзов, ящиков и шкафчиков.&amp;quot;&amp;gt;Взлом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на готовку.&amp;quot;&amp;gt;Готовка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на смешивание напитков.&amp;quot;&amp;gt;Смешивание напитков&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с растениями.&amp;quot;&amp;gt;Ботаника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на мытье полов и уборку.&amp;quot;&amp;gt;Уборка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на меткость стрельбы.&amp;quot;&amp;gt;Точность стрельбы&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость перезарядки.&amp;quot;&amp;gt;Владение стрелковым&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон и шансы блока с оружием ближнего боя и щитами.&amp;quot;&amp;gt;Владение ближним боем&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон кулаками, шансы обезоруживания и скорость грабов.&amp;quot;&amp;gt;Безоружный бой&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость строительства.&amp;quot;&amp;gt;Строительство&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость конструирования машинерии.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с электричеством (шанс удара током).&amp;quot;&amp;gt;Электрика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с трубами и остальной атмосферной техникой.&amp;quot;&amp;gt;Атмостехника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и шанс провала хирургических операций.&amp;quot;&amp;gt;Хирургия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и величину лечения медикаментами.&amp;quot;&amp;gt;Лечение&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с химией.&amp;quot;&amp;gt;Химия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с генетикой.&amp;quot;&amp;gt;Генетика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с вирусами.&amp;quot;&amp;gt;Вирусология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Исследования&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Обращение с протолатом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование мехов&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Ксенобиология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Капитан}} Капитан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic captain.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Капитан]])&lt;br /&gt;
| - || 2 || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 3 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Глава персонала}} Глава персонала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HeadOfPersonnel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Глава персонала]])&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 4 || 4 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Глава службы безопасности}} Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:generic hos.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Глава службы безопасности]])&lt;br /&gt;
| - || 3 || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || 2 || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Главный инженер}} Главный инженер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Genericce.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Главный инженер]])&lt;br /&gt;
| - || 3 || 4 || 5 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Директор исследований}} Директор исследований&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:genericrd.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Директор исследований]])&lt;br /&gt;
| - || 4 || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || 3 || 3 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Главный Врач}} Главный Врач&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ChiefMedicalOfficer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Главный Врач]])&lt;br /&gt;
| - || - || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Квартирмейстер}} Квартирмейстер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Quartermaster.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Квартирмейстер]])&lt;br /&gt;
| 5 || 4 || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как повысить навыки? =&lt;br /&gt;
В игре нет простых способов поднять навык персонажа.&lt;br /&gt;
* Выбор после захода в игру, который даёт вам распределять несколько очков между навыками&lt;br /&gt;
* Мануал по навыку, который даёт бонус к определённому навыку но занимают место в инвентаре&lt;br /&gt;
* Нейро-тренеры, которые очень редки но навечно поднимают навык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбор после профессии ==&lt;br /&gt;
После захода в игру, даётся выбор на смену навыков. При нажатии &amp;quot;Да&amp;quot; открывается меню с навыми, в которых можно распределить &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; очков навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от навыков по профессии, &#039;&#039;&#039;раса не даёт навыки&#039;&#039;&#039;, вместо этого раса влияет сколько очков можно потратить на навык. &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; в разделе значит что можно потратить два очка на этот навык, но если там &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; - значит можно улучшить навык один раз.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Для простоты добавления изменения — вот шаблон навыков&lt;br /&gt;
| {{якорь|Этого имени не должно быть тут}} Этого имени не должно быть тут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Этого имени не должно быть тут.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Этого имени не должно быть тут]])&lt;br /&gt;
Переноска — Мехи — ВКД — Взлом — Готовка&lt;br /&gt;
2 ------ стандартное поднятие навыка. Если в коде расы написано другое число - пишите число из кода. Если в коде не написано - пишите 2&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напитки — Ботаника — Уборка&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точность стрельбы — Владение стрельковым оружием — Владение оружием ближнего боя — Безоружный бой&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строительство — Конструирование — Электрика — Атмостехника&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хирургия — Лечение — Химия — Генетика — Вирусология&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования — Обращение с протолатом — Конструирование мехов — Ксенобиология&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
Бонусные очки&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable mw-collapsible mw-collapsed sticky-head&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Таблица с навыками рас&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Раса&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot;| Общие&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot;| Сервис&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot;| Боевые&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot;| Инженерные&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot;| Медицинские&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot;| Научные&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Бонусные очки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на переноски вещей.&amp;quot;&amp;gt;Переноска&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость передвижения мехов и подов. Также влияет на скорость разряда батареи.&amp;quot;&amp;gt;Управление мехами&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость одевания МЭКов и РИГов.&amp;quot;&amp;gt;ВКД&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на взлом шлюзов, ящиков и шкафчиков.&amp;quot;&amp;gt;Взлом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на готовку.&amp;quot;&amp;gt;Готовка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на смешивание напитков.&amp;quot;&amp;gt;Смешивание напитков&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с растениями.&amp;quot;&amp;gt;Ботаника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на мытье полов и уборку.&amp;quot;&amp;gt;Уборка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на меткость стрельбы.&amp;quot;&amp;gt;Точность стрельбы&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость перезарядки.&amp;quot;&amp;gt;Владение стрелковым&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон и шансы блока с оружием ближнего боя и щитами.&amp;quot;&amp;gt;Владение ближним боем&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон кулаками, шансы обезоруживания и скорость грабов.&amp;quot;&amp;gt;Безоружный бой&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость строительства.&amp;quot;&amp;gt;Строительство&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость конструирования машинерии.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с электричеством (шанс удара током).&amp;quot;&amp;gt;Электрика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с трубами и остальной атмосферной техникой.&amp;quot;&amp;gt;Атмостехника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и шанс провала хирургических операций.&amp;quot;&amp;gt;Хирургия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и величину лечения медикаментами.&amp;quot;&amp;gt;Лечение&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с химией.&amp;quot;&amp;gt;Химия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с генетикой.&amp;quot;&amp;gt;Генетика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с вирусами.&amp;quot;&amp;gt;Вирусология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Исследования&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Обращение с протолатом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование мехов&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Ксенобиология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Человек}} Человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HumanImage.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Человек]])&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{якорь|Нуклеация}} Нуклиация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic nucleation.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Нуклеация]])&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 2 || 0 || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=38578</id>
		<title>Навыки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=38578"/>
		<updated>2026-07-18T22:32:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ограничено|Код этой механики находится на тестах, потому его сложнее отсматривать.}}&lt;br /&gt;
{{Wip}}&lt;br /&gt;
[[Навыки]] — часть персонажа, которые влияют на то, как он хорошо делает разные вещи. У всех навыков, &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; является средним показателем.&lt;br /&gt;
Они зависят от профессии и от [[#Выбор после профессии|выбора после захода в игру]]. [[#Как повысить навыки?|Раса]] влияет только на выбор после начала раунда.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= На что они влияют? =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable mw-collapsible sticky-head&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Таблица навыков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! Что делает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Точность стрельбы&lt;br /&gt;
| Каждый уровень даёт 10% точности (начиная с 80% на 1-ом уровне) и уменьшая разброс пуль, 50% за уровень после 1, но 25% за уровень после 3 (до 10% на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Владение стрелковым оружием&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает шанс осечки на 1% (начиная с 4% на 1-ом уровне) и уменьшая отдачу оружия, 50% после первого, но 25% за уровень после 3 (до 10% на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Владение оружием ближнего боя&lt;br /&gt;
| Каждый уровень увеличивает урон вещами (лом, приклад оружия, стул и прочее) на 10% за уровень после 1, но на 5% за уровень после 5 (до 150% на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безоружный бой&lt;br /&gt;
| Каждый уровень увеличивает урон кулаками на 25% за уровень после 2 (начиная с 60% на 1-ом уровне, 75% на 2-ом уровне до 200% на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Кто умеет что? =&lt;br /&gt;
Общее правило, персонал знает свой отдел как среднестатистический сотрудник в этом отделе (&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;), знает хорошо свою работу (&amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt;), и почти не имеет навыков вне своего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Для простоты добавления изменения — вот шаблон навыков&lt;br /&gt;
| {{якорь|Этого имени не должно быть тут}} Этого имени не должно быть тут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Этого имени не должно быть тут.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Этого имени не должно быть тут]])&lt;br /&gt;
Переноска — Мехи — ВКД — Взлом — Готовка&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напитки — Ботаника — Уборка&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точность стрельбы — Владение стрельковым оружием — Владение оружием ближнего боя — Безоружный бой&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строительство — Конструирование — Электрика — Атмостехника&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хирургия — Лечение — Химия — Генетика — Вирусология&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования — Обращение с протолатом — Конструирование мехов — Ксенобиология&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable mw-collapsible mw-collapsed sticky-head&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Таблица с навыками разных должностей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Должность&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot;| Общие&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot;| Сервис&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot;| Боевые&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot;| Инженерные&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot;| Медицинские&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot;| Научные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на переноски вещей.&amp;quot;&amp;gt;Переноска&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость передвижения мехов и подов. Также влияет на скорость разряда батареи.&amp;quot;&amp;gt;Управление мехами&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость одевания МЭКов и РИГов.&amp;quot;&amp;gt;ВКД&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на взлом шлюзов, ящиков и шкафчиков.&amp;quot;&amp;gt;Взлом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на готовку.&amp;quot;&amp;gt;Готовка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на смешивание напитков.&amp;quot;&amp;gt;Смешивание напитков&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с растениями.&amp;quot;&amp;gt;Ботаника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на мытье полов и уборку.&amp;quot;&amp;gt;Уборка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на меткость стрельбы.&amp;quot;&amp;gt;Точность стрельбы&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость перезарядки.&amp;quot;&amp;gt;Владение стрелковым&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон и шансы блока с оружием ближнего боя и щитами.&amp;quot;&amp;gt;Владение ближним боем&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон кулаками, шансы обезоруживания и скорость грабов.&amp;quot;&amp;gt;Безоружный бой&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость строительства.&amp;quot;&amp;gt;Строительство&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость конструирования машинерии.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с электричеством (шанс удара током).&amp;quot;&amp;gt;Электрика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с трубами и остальной атмосферной техникой.&amp;quot;&amp;gt;Атмостехника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и шанс провала хирургических операций.&amp;quot;&amp;gt;Хирургия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и величину лечения медикаментами.&amp;quot;&amp;gt;Лечение&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с химией.&amp;quot;&amp;gt;Химия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с генетикой.&amp;quot;&amp;gt;Генетика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с вирусами.&amp;quot;&amp;gt;Вирусология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Исследования&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Обращение с протолатом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование мехов&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Ксенобиология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Капитан}} Капитан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic captain.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Капитан]])&lt;br /&gt;
| - || 2 || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 3 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Глава персонала}} Глава персонала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HeadOfPersonnel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Глава персонала]])&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 4 || 4 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Глава службы безопасности}} Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:generic hos.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Глава службы безопасности]])&lt;br /&gt;
| - || 3 || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || 2 || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Главный инженер}} Главный инженер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Genericce.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Главный инженер]])&lt;br /&gt;
| - || 3 || 4 || 5 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Директор исследований}} Директор исследований&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:genericrd.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Директор исследований]])&lt;br /&gt;
| - || 4 || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || 3 || 3 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Главный Врач}} Главный Врач&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ChiefMedicalOfficer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Главный Врач]])&lt;br /&gt;
| - || - || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Квартирмейстер}} Квартирмейстер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Quartermaster.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Квартирмейстер]])&lt;br /&gt;
| 5 || 4 || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как повысить навыки? =&lt;br /&gt;
В игре нет простых способов поднять навык персонажа.&lt;br /&gt;
* Выбор после захода в игру, который даёт вам распределять несколько очков между навыками&lt;br /&gt;
* Мануал по навыку, который даёт бонус к определённому навыку но занимают место в инвентаре&lt;br /&gt;
* Нейро-тренеры, которые очень редки но навечно поднимают навык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбор после профессии ==&lt;br /&gt;
После захода в игру, даётся выбор на смену навыков. При нажатии &amp;quot;Да&amp;quot; открывается меню с навыми, в которых можно распределить &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; очков навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от навыков по профессии, &#039;&#039;&#039;раса не даёт навыки&#039;&#039;&#039;, вместо этого раса влияет сколько очков можно потратить на навык. &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; в разделе значит что можно потратить два очка на этот навык, но если там &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; - значит можно улучшить навык один раз.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Для простоты добавления изменения — вот шаблон навыков&lt;br /&gt;
| {{якорь|Этого имени не должно быть тут}} Этого имени не должно быть тут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Этого имени не должно быть тут.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Этого имени не должно быть тут]])&lt;br /&gt;
Переноска — Мехи — ВКД — Взлом — Готовка&lt;br /&gt;
2 ------ стандартное поднятие навыка. Если в коде расы написано другое число - пишите число из кода. Если в коде не написано - пишите 2&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напитки — Ботаника — Уборка&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точность стрельбы — Владение стрельковым оружием — Владение оружием ближнего боя — Безоружный бой&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строительство — Конструирование — Электрика — Атмостехника&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хирургия — Лечение — Химия — Генетика — Вирусология&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования — Обращение с протолатом — Конструирование мехов — Ксенобиология&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
Бонусные очки&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable mw-collapsible mw-collapsed sticky-head&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Таблица с навыками рас&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Раса&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot;| Общие&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot;| Сервис&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot;| Боевые&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot;| Инженерные&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot;| Медицинские&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot;| Научные&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Бонусные очки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на переноски вещей.&amp;quot;&amp;gt;Переноска&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость передвижения мехов и подов. Также влияет на скорость разряда батареи.&amp;quot;&amp;gt;Управление мехами&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость одевания МЭКов и РИГов.&amp;quot;&amp;gt;ВКД&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на взлом шлюзов, ящиков и шкафчиков.&amp;quot;&amp;gt;Взлом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на готовку.&amp;quot;&amp;gt;Готовка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на смешивание напитков.&amp;quot;&amp;gt;Смешивание напитков&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с растениями.&amp;quot;&amp;gt;Ботаника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на мытье полов и уборку.&amp;quot;&amp;gt;Уборка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на меткость стрельбы.&amp;quot;&amp;gt;Точность стрельбы&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость перезарядки.&amp;quot;&amp;gt;Владение стрелковым&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон и шансы блока с оружием ближнего боя и щитами.&amp;quot;&amp;gt;Владение ближним боем&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон кулаками, шансы обезоруживания и скорость грабов.&amp;quot;&amp;gt;Безоружный бой&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость строительства.&amp;quot;&amp;gt;Строительство&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость конструирования машинерии.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с электричеством (шанс удара током).&amp;quot;&amp;gt;Электрика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с трубами и остальной атмосферной техникой.&amp;quot;&amp;gt;Атмостехника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и шанс провала хирургических операций.&amp;quot;&amp;gt;Хирургия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и величину лечения медикаментами.&amp;quot;&amp;gt;Лечение&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с химией.&amp;quot;&amp;gt;Химия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с генетикой.&amp;quot;&amp;gt;Генетика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с вирусами.&amp;quot;&amp;gt;Вирусология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Исследования&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Обращение с протолатом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование мехов&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Ксенобиология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Человек}} Человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HumanImage.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Человек]])&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{якорь|Нуклеация}} Нуклиация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic nucleation.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Нуклеация]])&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 2 || 0 || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=38577</id>
		<title>Навыки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=38577"/>
		<updated>2026-07-18T22:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Добавил таблицу навыков и рас&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ограничено|Код этой механики находится на тестах, потому его сложнее отсматривать.}}&lt;br /&gt;
{{Wip}}&lt;br /&gt;
[[Навыки]] — часть персонажа, которые влияют на то, как он хорошо делает разные вещи. У всех навыков, &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; является средним показателем.&lt;br /&gt;
Они зависят от профессии и от [[#Выбор после профессии|выбора после захода в игру]]. [[#Как повысить навыки?|Раса]] влияет только на выбор после начала раунда.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= На что они влияют? =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable mw-collapsible sticky-head&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Таблица навыков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%&amp;quot; | Название&lt;br /&gt;
! Что делает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Точность стрельбы&lt;br /&gt;
| Каждый уровень даёт 10% точности (начиная с 80% на 1-ом уровне) и уменьшая разброс пуль, 50% за уровень после 1, но 25% за уровень после 3 (до 10% на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Владение стрелковым оружием&lt;br /&gt;
| Каждый уровень уменьшает шанс осечки на 1% (начиная с 4% на 1-ом уровне) и уменьшая отдачу оружия, 50% после первого, но 25% за уровень после 3 (до 10% на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Владение оружием ближнего боя&lt;br /&gt;
| Каждый уровень увеличивает урон вещами (лом, приклад оружия, стул и прочее) на 10% за уровень после 1, но на 5% за уровень после 5 (до 150% на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Безоружный бой&lt;br /&gt;
| Каждый уровень увеличивает урон кулаками на 25% за уровень после 2 (начиная с 60% на 1-ом уровне, 75% на 2-ом уровне до 200% на 7-ом уровне).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
= Кто умеет что? =&lt;br /&gt;
Общее правило, персонал знает свой отдел как среднестатистический сотрудник в этом отделе (&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;), знает хорошо свою работу (&amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt;), и почти не имеет навыков вне своего отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Для простоты добавления изменения — вот шаблон навыков&lt;br /&gt;
| {{якорь|Этого имени не должно быть тут}} Этого имени не должно быть тут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Этого имени не должно быть тут.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Этого имени не должно быть тут]])&lt;br /&gt;
Переноска — Мехи — ВКД — Взлом — Готовка&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напитки — Ботаника — Уборка&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точность стрельбы — Владение стрельковым оружием — Владение оружием ближнего боя — Безоружный бой&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строительство — Конструирование — Электрика — Атмостехника&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хирургия — Лечение — Химия — Генетика — Вирусология&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования — Обращение с протолатом — Конструирование мехов — Ксенобиология&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable mw-collapsible mw-collapsed sticky-head&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Таблица с навыками разных должностей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Должность&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot;| Общие&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot;| Сервис&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot;| Боевые&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot;| Инженерные&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot;| Медицинские&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot;| Научные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на переноски вещей.&amp;quot;&amp;gt;Переноска&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость передвижения мехов и подов. Также влияет на скорость разряда батареи.&amp;quot;&amp;gt;Управление мехами&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость одевания МЭКов и РИГов.&amp;quot;&amp;gt;ВКД&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на взлом шлюзов, ящиков и шкафчиков.&amp;quot;&amp;gt;Взлом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на готовку.&amp;quot;&amp;gt;Готовка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на смешивание напитков.&amp;quot;&amp;gt;Смешивание напитков&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с растениями.&amp;quot;&amp;gt;Ботаника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на мытье полов и уборку.&amp;quot;&amp;gt;Уборка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на меткость стрельбы.&amp;quot;&amp;gt;Точность стрельбы&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость перезарядки.&amp;quot;&amp;gt;Владение стрелковым&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон и шансы блока с оружием ближнего боя и щитами.&amp;quot;&amp;gt;Владение ближним боем&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон кулаками, шансы обезоруживания и скорость грабов.&amp;quot;&amp;gt;Безоружный бой&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость строительства.&amp;quot;&amp;gt;Строительство&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость конструирования машинерии.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с электричеством (шанс удара током).&amp;quot;&amp;gt;Электрика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с трубами и остальной атмосферной техникой.&amp;quot;&amp;gt;Атмостехника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и шанс провала хирургических операций.&amp;quot;&amp;gt;Хирургия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и величину лечения медикаментами.&amp;quot;&amp;gt;Лечение&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с химией.&amp;quot;&amp;gt;Химия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с генетикой.&amp;quot;&amp;gt;Генетика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с вирусами.&amp;quot;&amp;gt;Вирусология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Исследования&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Обращение с протолатом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование мехов&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Ксенобиология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Капитан}} Капитан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic captain.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Капитан]])&lt;br /&gt;
| - || 2 || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 3 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Глава персонала}} Глава персонала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HeadOfPersonnel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Глава персонала]])&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 4 || 4 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Глава службы безопасности}} Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:generic hos.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Глава службы безопасности]])&lt;br /&gt;
| - || 3 || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || 2 || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Главный инженер}} Главный инженер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Genericce.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Главный инженер]])&lt;br /&gt;
| - || 3 || 4 || 5 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Директор исследований}} Директор исследований&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:genericrd.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Директор исследований]])&lt;br /&gt;
| - || 4 || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || 3 || 3 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Главный Врач}} Главный Врач&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ChiefMedicalOfficer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Главный Врач]])&lt;br /&gt;
| - || - || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Квартирмейстер}} Квартирмейстер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Quartermaster.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Квартирмейстер]])&lt;br /&gt;
| 5 || 4 || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как повысить навыки? =&lt;br /&gt;
В игре нет простых способов поднять навык персонажа.&lt;br /&gt;
* Выбор после захода в игру, который даёт вам распределять несколько очков между навыками&lt;br /&gt;
* Мануал по навыку, который даёт бонус к определённому навыку но занимают место в инвентаре&lt;br /&gt;
* Нейро-тренеры, которые очень редки но навечно поднимают навык&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбор после профессии ==&lt;br /&gt;
После захода в игру, даётся выбор на смену навыков. При нажатии &amp;quot;Да&amp;quot; открывается меню с навыми, в которых можно распределить &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; очков навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от навыков по профессии, &#039;&#039;&#039;раса не даёт навыки&#039;&#039;&#039;, вместо этого раса влияет сколько очков можно потратить на навык. &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; в разделе &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Для простоты добавления изменения — вот шаблон навыков&lt;br /&gt;
| {{якорь|Этого имени не должно быть тут}} Этого имени не должно быть тут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Этого имени не должно быть тут.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Этого имени не должно быть тут]])&lt;br /&gt;
Переноска — Мехи — ВКД — Взлом — Готовка&lt;br /&gt;
2 ------ стандартное поднятие навыка. Если в коде расы написано другое число - пишите число из кода. Если в коде не написано - пишите 2&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напитки — Ботаника — Уборка&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точность стрельбы — Владение стрельковым оружием — Владение оружием ближнего боя — Безоружный бой&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строительство — Конструирование — Электрика — Атмостехника&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хирургия — Лечение — Химия — Генетика — Вирусология&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования — Обращение с протолатом — Конструирование мехов — Ксенобиология&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
Бонусные очки&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable mw-collapsible mw-collapsed sticky-head&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Таблица с навыками рас&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Раса&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot;| Общие&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot;| Сервис&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot;| Боевые&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot;| Инженерные&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot;| Медицинские&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot;| Научные&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Бонусные очки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на переноски вещей.&amp;quot;&amp;gt;Переноска&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость передвижения мехов и подов. Также влияет на скорость разряда батареи.&amp;quot;&amp;gt;Управление мехами&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость одевания МЭКов и РИГов.&amp;quot;&amp;gt;ВКД&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на взлом шлюзов, ящиков и шкафчиков.&amp;quot;&amp;gt;Взлом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на готовку.&amp;quot;&amp;gt;Готовка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на смешивание напитков.&amp;quot;&amp;gt;Смешивание напитков&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с растениями.&amp;quot;&amp;gt;Ботаника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на мытье полов и уборку.&amp;quot;&amp;gt;Уборка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на меткость стрельбы.&amp;quot;&amp;gt;Точность стрельбы&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость перезарядки.&amp;quot;&amp;gt;Владение стрелковым&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон и шансы блока с оружием ближнего боя и щитами.&amp;quot;&amp;gt;Владение ближним боем&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон кулаками, шансы обезоруживания и скорость грабов.&amp;quot;&amp;gt;Безоружный бой&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость строительства.&amp;quot;&amp;gt;Строительство&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость конструирования машинерии.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с электричеством (шанс удара током).&amp;quot;&amp;gt;Электрика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с трубами и остальной атмосферной техникой.&amp;quot;&amp;gt;Атмостехника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и шанс провала хирургических операций.&amp;quot;&amp;gt;Хирургия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и величину лечения медикаментами.&amp;quot;&amp;gt;Лечение&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с химией.&amp;quot;&amp;gt;Химия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с генетикой.&amp;quot;&amp;gt;Генетика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с вирусами.&amp;quot;&amp;gt;Вирусология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Исследования&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Обращение с протолатом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование мехов&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Ксенобиология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Человек}} Человек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HumanImage.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Человек]])&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{якорь|Нуклеация}} Нуклиация&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic nucleation.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Нуклеация]])&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2 || 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 1 || 1 || 2 || 0 || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=38576</id>
		<title>Навыки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8&amp;diff=38576"/>
		<updated>2026-07-18T21:30:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Сделал таблицу с навыками, пока заполнил глав&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ограничено|Код этой механики находится на тестах, потому его сложнее отсматривать.}}&lt;br /&gt;
[[Навыки]] — часть персонажа, которые влияют на то, как он хорошо делает разные вещи. У всех навыков, &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; является средним показателем.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Для простоты добавления изменения — вот шаблон навыков&lt;br /&gt;
| {{якорь|Этого имени не должно быть тут}} Этого имени не должно быть тут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Этого имени не должно быть тут.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Этого имени не должно быть тут]])&lt;br /&gt;
Переноска — Мехи — ВКД — Взлом — Готовка&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напитки — Ботаника — Уборка&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точность стрельбы — Владение стрельковым оружием — Владение оружием ближнего боя — Безоружный бой&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строительство — Конструирование — Электрика — Атмостехника&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хирургия — Лечение — Химия — Генетика — Вирусология&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследования — Обращение с протолатом — Конструирование мехов — Ксенобиология&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table sortable sticky-head armor-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Навыки членов экипажа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | Должность&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot;| Общие&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot;| Сервис&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot;| Боевые&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot;| Инженерные&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot;| Медицинские&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:20.5em;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Primary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot;| Научные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на переноски вещей.&amp;quot;&amp;gt;Переноска&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость передвижения мехов и подов. Также влияет на скорость разряда батареи.&amp;quot;&amp;gt;Управление мехами&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость одевания МЭКов и РИГов.&amp;quot;&amp;gt;ВКД&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на взлом шлюзов, ящиков и шкафчиков.&amp;quot;&amp;gt;Взлом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Synthetic|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на готовку.&amp;quot;&amp;gt;Готовка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на смешивание напитков.&amp;quot;&amp;gt;Смешивание напитков&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с растениями.&amp;quot;&amp;gt;Ботаника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на мытье полов и уборку.&amp;quot;&amp;gt;Уборка&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на меткость стрельбы.&amp;quot;&amp;gt;Точность стрельбы&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость перезарядки.&amp;quot;&amp;gt;Владение стрелковым&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон и шансы блока с оружием ближнего боя и щитами.&amp;quot;&amp;gt;Владение ближним боем&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Security|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Security|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на урон кулаками, шансы обезоруживания и скорость грабов.&amp;quot;&amp;gt;Безоружный бой&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость строительства.&amp;quot;&amp;gt;Строительство&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорость конструирования машинерии.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с электричеством (шанс удара током).&amp;quot;&amp;gt;Электрика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Engineering|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с трубами и остальной атмосферной техникой.&amp;quot;&amp;gt;Атмостехника&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и шанс провала хирургических операций.&amp;quot;&amp;gt;Хирургия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на скорось и величину лечения медикаментами.&amp;quot;&amp;gt;Лечение&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с химией.&amp;quot;&amp;gt;Химия&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с генетикой.&amp;quot;&amp;gt;Генетика&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Medical|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на работу с вирусами.&amp;quot;&amp;gt;Вирусология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Исследования&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Обращение с протолатом&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Конструирование мехов&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Header Text}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Влияет на шансы разбора для получения техов.&amp;quot;&amp;gt;Ксенобиология&amp;lt;/abbr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Капитан}} Капитан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Generic captain.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Капитан]])&lt;br /&gt;
| - || 2 || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 3 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Глава персонала}} Глава персонала&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:HeadOfPersonnel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Глава персонала]])&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 4 || 4 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Глава службы безопасности}} Глава службы безопасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:generic hos.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Глава службы безопасности]])&lt;br /&gt;
| - || 3 || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || 2 || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Главный инженер}} Главный инженер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Genericce.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Главный инженер]])&lt;br /&gt;
| - || 3 || 4 || 5 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Директор исследований}} Директор исследований&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:genericrd.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Директор исследований]])&lt;br /&gt;
| - || 4 || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || 3 || 3 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Главный Врач}} Главный Врач&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ChiefMedicalOfficer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Главный Врач]])&lt;br /&gt;
| - || - || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 5 || 5 || 5 || 5 || 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{якорь|Квартирмейстер}} Квартирмейстер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Quartermaster.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Квартирмейстер]])&lt;br /&gt;
| 5 || 4 || 2 || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 2 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=38575</id>
		<title>Оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=38575"/>
		<updated>2026-07-16T15:05:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Cнял защиту с «Оружие»: Не выглядит что нужна защита страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Оружие ==&lt;br /&gt;
Важное уточнение для наименований типов урона в таблицах ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Механические повреждения (Травмы);&lt;br /&gt;
* Термические повреждения (Ожоги);&lt;br /&gt;
* Генетические повреждения (Клон);&lt;br /&gt;
* Если типы урона отделены от друг друга линией — это значит, что оружие требует ручной смены режима огня;&lt;br /&gt;
* Если типы урона написаны через + (плюс) — это значит, что все перечисленные эффекты будут накладываться за один выстрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергетическое оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Простое и доступное оружие ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Proto-Kinetic Accelerator|Протокинетический акселератор}} Протокинетический акселератор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ProtoKineticAccelerator.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Proto-Kinetic Accelerator|Proto-Kinetic Accelerator]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 10/40 Взрывом.&lt;br /&gt;
| Бесконечная&lt;br /&gt;
| [[Шахтёр]]&lt;br /&gt;
| Самозарядный, дальнобойный шахтерский инструмент, урон которого зависит от атмосферы. Наносит 40 урона, но в нормальной атмосфере наносит лишь четверть от урона. Имеет 100% ёмкости для установки комплектов модов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Disabler|Дизейблер}} Дизейблер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Disabler.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Disabler|Disabler]]&lt;br /&gt;
| Стамина&lt;br /&gt;
| 25 Стамины&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Киборг]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Supply Crates|Карго]]&lt;br /&gt;
| Оружие для самообороны, которое истощает органические цели, ослабляя их до тех пор, пока они не рухнут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Hybrid Taser|Гибридный тазер}} Гибридный тазер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Taser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Hybrid Taser|Hybrid Taser]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Стамина&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;25 Стам.&lt;br /&gt;
| 7&amp;lt;hr&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| [[Гардероб службы безопасности]]&lt;br /&gt;
| Гибридный электрошокер, способный переключатся между электродами с малой дистанцией и дальнобойным истощающим лазером.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Specter|Спектр}} Спектр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Specter.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Specter|Спектр]]&lt;br /&gt;
| Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 30 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;25 Ожогов&lt;br /&gt;
| 8&amp;lt;hr&amp;gt;8&lt;br /&gt;
| [[Гардероб службы безопасности]]&lt;br /&gt;
| Современный пистолет &amp;quot;Спектр&amp;quot;, модернизирован для возможности стрельбы лазерными патронами. Поставляется только силовым структурам Нанотрейзен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Sibyl|Доминатор}} Доминатор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sibyl.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Sibyl|Dominator]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;25 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов (Eliminator)&lt;br /&gt;
| 12&amp;lt;hr&amp;gt;30&amp;lt;hr&amp;gt;15&lt;br /&gt;
| [[Гардероб службы безопасности]]&lt;br /&gt;
| Высокотехнологичное оружие созданное правоохранительной организацией Sibyl System, предназначенное специально для борьбы с преступностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Energy Gun|Энергетический карабин}} Энергетический карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EnergyGun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Energy Gun|Energy Gun]]&lt;br /&gt;
| Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 25 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 30&amp;lt;hr&amp;gt;15&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&lt;br /&gt;
| Энергетическая пушка, способная переключаться между летальным и истощающим лазером.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|LR-30|LR-30}} LR-30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LR-30.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#LR-30|LR-30]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| [[Карго]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Укреплённая оружейная]]&lt;br /&gt;
| Энергетический карабин с летальным режимом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Лазерный карабин|Лазерный карабин}} Лазерный карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Laser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Laser Gun|Laser Gun]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&lt;br /&gt;
| Энергетическая пушка с единственной настройкой стрельбы, которая может вам понадобиться в чрезвычайной ситуации - смертельной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Hybrid Turret Gun|Гибридный ствол турели}} Гибридный ствол турели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TurretGun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Hybrid Turret Gun|Hybrid Turret Gun]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 7&amp;lt;hr&amp;gt;15&lt;br /&gt;
| Любая турель на станции&lt;br /&gt;
| Тяжелая гибридная энергетическая пушка с двумя настройками: оглушающей и летальной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Practice Laser Gun|Тренировочный лазерный карабин}} Тренировочный лазерный карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Laser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Practice Laser Gun|Practice Laser Gun]]&lt;br /&gt;
| Н/Д&lt;br /&gt;
| Н/Д&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Бриг|Тир в бриге]]&lt;br /&gt;
| Тренировочный вариант традиционной лазерной пушки. Испускает безобидные лучи света.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Laser Tag|Тагер}} Тагер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LaserTag.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Laser Tag|Laser Tag]]&lt;br /&gt;
| Н/Д&lt;br /&gt;
| Н/Д&lt;br /&gt;
| 15 + Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Дормиторий]]&lt;br /&gt;
| Стандартное оружие имперской гвардии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В ограниченном количестве ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-science&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Advanced Stun Revolver|Продвинутый электрошоковый револьвер}} Продвинутый электрошоковый револьвер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:BsGun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Advanced Stun Revolver|Advanced Stun Revolver]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;25 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 10&amp;lt;hr&amp;gt;37&amp;lt;hr&amp;gt;18&lt;br /&gt;
| [[Blueshield Officer|Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
| Усовершенствованный электрошокер, способный стрелять как электродами, так и лазером. Использовать могут только существа с имплантом ERT MindShield.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Miniature Energy Gun|Миниатюрный энергетический пистолет}} Миниатюрный энергетический пистолет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mini.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Miniature Energy Gun|Miniature Energy Gun]]&lt;br /&gt;
| Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 25 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 12&amp;lt;hr&amp;gt;6&lt;br /&gt;
| [[Head of Personnel&#039;s Office|Офис главы персонала]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Карго]]&lt;br /&gt;
| Небольшой энергетический пистолет со встроенным фонариком. У него есть две настройки: отключить и убить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|X-01 MultiPhase Energy Gun|Икс-01 Мультифазовый энергетический пистолет}} Икс-01 Мультифазовый энергетический пистолет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:X-01.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#X-01 MultiPhase Energy Gun|X-01 MultiPhase Energy Gun]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;25 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов&amp;lt;hr&amp;gt;50 Ожогов + 33 Стам. (EXECUTION)&lt;br /&gt;
| 15&amp;lt;hr&amp;gt;37&amp;lt;hr&amp;gt;20&amp;lt;hr&amp;gt;6&lt;br /&gt;
| [[Офис главы службы безопасности]]&lt;br /&gt;
| Это дорогая, современная версия [[#Antique Laser Gun|антикварного лазерного пистолета]]. У этого оружия есть несколько уникальных режимов огня, но нет возможности самостоятельно перезаряжаться с течением времени.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Antique Laser Gun|Антикварный лазерный пистолет}} Антикварный лазерный пистолет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CaptainGun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Antique Laser Gun|Antique Laser Gun]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 23 + Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Captain&#039;s Quarters|Каюта Капитана]]&lt;br /&gt;
| Это антикварный лазерный пистолет. Все детали выполнены в высочайшем качестве. Он декорирован тканью серого цвета и хромом. Предмет буквально пропитан энергией. На предмете находится изображение космической станции 13. Станция взрывается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ion Rifle|Ионная винтовка}} Ионная винтовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:IonRifle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Ion Rifle|Ion Rifle]]&lt;br /&gt;
| ЭМИ&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&lt;br /&gt;
| Специализированная винтовка, стреляющая ионными зарядами, способными нарушать работу электронных устройств и создавать помехи для них. Повреждение распространяется на все части/компоненты. Огромная, но можно повесить на спину и имеет снайперский прицел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ion Carbine|Ионный карабин}} Ионный карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:IonCarbine.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Ion Carbine|Ion Carbine]]&lt;br /&gt;
| ЭМИ&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Мк. II прототип ионного излучателя - это облегченная версия более крупной [[#Ion Carbine|ионной винтовки]], созданная быть эргономичной и эффективной. Можно положить в сумку, но нет снайперского прицела.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Experimental Kinetic Accelerator|Экспериментальный кинетический акселератор}} Экспериментальный кинетический акселератор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kinetichyperchassis.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Experimental Kinetic Accelerator|Experimental Kinetic Accelerator]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| Различается&lt;br /&gt;
| Бесконечная&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Модифицированная версия стандартного протокинетического акселератора.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Immolator|Иммолятор}} Иммолятор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Immolator.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Immolator|Immolator Laser Gun]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Ожогов + Воспламенение&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Модифицированная лазерная пушка, стреляющая сильно концентрированными лучами с более высокой интенсивностью, которые воспламеняют цель, за счет потери большей части мощности за выстрел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|LSR-39}} LSR-39&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LSR.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#LSR-39|LSR-39]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Стамина&lt;br /&gt;
| 45 Ожогов&amp;lt;hr&amp;gt;40 Стамины&lt;br /&gt;
| 10&amp;lt;hr&amp;gt;15&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Прототип лазерной винтовки, что оснащена прицелом &amp;lt;!-- Такой текст в игре. Это не у прототипа прицел, а у винтовки с который делали прототип. Не опечатка вики. Меняйте вместе с игрой --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Laser Cannon|Лазерная пушка}} Лазерная пушка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LaserCannon.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Laser Cannon|Accelerator Laser Cannon]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 6-100 Ожогов&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Усовершенствованная лазерная пушка, которая наносит на 7 урона больше за каждую пролетевшую клетку до цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|X-ray|Икс-рей Карабин}} Икс-рей Карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:X-ray.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#X-ray|X-ray Laser Gun]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 16-5 Ожогов + 30 радиации&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Мощная лазерная пушка, способная испускать концентрированные рентгеновские лучи. Эти лучи проходят сквозь любые объекты, но их сила будет уменьшаться на 0.75 урона за каждую пройденную клетку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Decloner|Деклонер}} Деклонер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Decloner.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Decloner|Decloner]]&lt;br /&gt;
| Ген. повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Клон урона + 10 радиации&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Пистолет, который испускает большое количество контролируемого излучения, чтобы медленно разбивать цель на составные элементы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|TemperatureGun|Температурная винтовка}} Температурная винтовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TemperatureGun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TemperatureGun|Temperature Gun]]&lt;br /&gt;
| Температура&lt;br /&gt;
| +226/-236&lt;br /&gt;
| 15 + Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Пушка, изменяющая температуру цели. Можно [[Взламываемые_емагом_предметы|взломать]] для усиления эффекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Advanced Energy Gun|Продвинутый энергетический карабин}} Продвинутый энергетический карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AdvEnergyGun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Advanced Energy Gun|Advanced Energy Gun]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;25 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 7 + Самозаряд&amp;lt;hr&amp;gt;30 + Самозаряд&amp;lt;hr&amp;gt;15 + Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Энергетическая пушка с экспериментальным миниатюрным ядерным реактором, который автоматически заряжает внутреннюю батарею.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Floral Somatoray|Цветочный соматолуч}} Цветочный соматолуч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Flora.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Floral Somatoray|Floral Somatoray]]&lt;br /&gt;
| 2/15 + Воспламенение(x0.3/x10)&amp;lt;hr&amp;gt;Н/Д&amp;lt;hr&amp;gt;Н/Д&lt;br /&gt;
| Н/Д&lt;br /&gt;
| 10 + Самозаряд&amp;lt;hr&amp;gt;20 + Самозаряд&amp;lt;hr&amp;gt;2 + Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Инструмент, который испускает контролируемое радиоактивное излучение, которое вызывает мутации в растительных клетках. В режиме стрельбы &amp;quot;Альфа&amp;quot; способен навредить расе Дионей. На остальные формы органической жизни не оказывает эффекта. Можно [[Взламываемые_емагом_предметы#Floral_Somatoray|взломать]] для увеличения урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Retro Energy Gun|Энергетический ретро карабин}} Энергетический ретро карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RetroEnergyGun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Retro Energy Gun|Retro Energy Gun]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Космос]]&lt;br /&gt;
| Старая модель базового лазерного оружия, больше не используемая частной службой безопасности или вооруженными силами Nanotrasen. Тем не менее, он по-прежнему довольно опасен и прост в обслуживании, что делает его фаворитом среди пиратов и других преступников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Wormhole Projector|Проектор червоточин}} Проектор червоточин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wormholeprojector.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Wormhole Projector|Wormhole Projector]]&lt;br /&gt;
| Телепортация&lt;br /&gt;
| Н/Д&lt;br /&gt;
| 15 + Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Проектор, излучающий квантово-связанные блюспейс лучи высокой плотности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Plasma Pistol|Плазменный пистолет}} Плазменный пистолет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PlasmaPistol.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Plasma Pistol|Plasma Pistol]]&lt;br /&gt;
| Интоксикация&lt;br /&gt;
| 20 Токсинов + 20 радиации&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Специализированное огнестрельное оружие, предназначенное для стрельбы болтами со смертоносным ядом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Large Crossbow|Большой арбалет}} Большой арбалет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LargeCrossbow.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Large Crossbow|Energy Crossbow]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Стамина + Интоксикация&lt;br /&gt;
| 1 с. + 30 Стамины + 20 Токсинов&lt;br /&gt;
| Бесконечная&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Оружие, спроектированное методом обратной инженерии с использованием технологий синдиката. Средних размеров и слабее &amp;quot;оригинала&amp;quot;. Мгновенно взывает космических карпов и акул при попадании!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|B.S.G|Б.С.П}} Б.С.П&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:BSG.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#BSG|B.S.G]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Ожоги&lt;br /&gt;
| 8 с. + &amp;lt;abbr title=&amp;quot;При попадании наносится 60 урона и после ещё урон окружающим (включая цель) по формуле `случайное число между 15 и 30 * (0.1 - дистанция до цели/10)`&amp;quot;&amp;gt;60~&amp;lt;/abbr&amp;gt; ожогов&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Для использования нужно [[Список_случайных_ивентов#Flux wave anomaly|ядро от поточной аномалии]] и блюспейс кристалл.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оружие предателей ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-antag&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Mini Crossbow|Мини арбалет}} Мини энерго-арбалет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Energy crossbow.gif.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Mini Crossbow|Mini Energy Crossbow]]&lt;br /&gt;
| Сбитие с ног + Задыхание + Спутанность ног + Стамина + Интоксикация&lt;br /&gt;
| 0.5 с. + &amp;lt;br&amp;gt;6 с. ~24 гипоксий + &amp;lt;br&amp;gt;15 с. + &amp;lt;br&amp;gt;40 Стамины + &amp;lt;br&amp;gt;15 Токсинов&lt;br /&gt;
| Беcконечная&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Оружие, излюбленное специалистами синдиката предпочитающим работать скрытно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Teleporter Gun|Портальная пушка}} Портальная пушка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TeleporterGun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Teleporter Gun|Teleporter Gun]]&lt;br /&gt;
| Телепортация&lt;br /&gt;
| Н/Д&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]] [[Research Director|директора исследований]]&lt;br /&gt;
| Чрезвычайно высокотехнологичное энергетическое орудие, использующие блюспейс технологии, способное телепортировать цели на GPS маячки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Магическое оружие ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Staff of Healing|Посох лечения}} Посох лечения&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Staff_of_healing.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Staff of Healing|Staff of Healing]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Полное излечение организма&lt;br /&gt;
| 6+Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Маг#Staff of Healing|Маг]]&lt;br /&gt;
| Магический посох, способный излечить любые травмы мгновенно! Призовет призрака, если он не в теле. Не способен помочь при разрыве (Gib) организма. Перезаряжается каждые 4 тика (~5 секунд). Редкий способ полного исцеления [[Guardian|стража]], а значит и вас! Внутряки и переломы, увы, в такой стезе не вылечит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Staff of Change|Изменяющий посох}} Изменяющий посох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Staff of change.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Staff of Change|Staff of Change]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Полиморф&lt;br /&gt;
| 6+Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Маг#Staff of Change|Маг]]&lt;br /&gt;
| Магический посох, изменяющий саму суть живых существ. При попадании превращает существо в случайное другое, например в ксеноморфа или мышь. Будьте осторожны: Превращенные обязуются отыгрывать то, во что превратились, но не обязаны быть дружелюбны к вам! Перезаряжается каждые 4 тика (~5 секунд).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Staff of slipping|Банановый посох}} Банановый посох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Staffofslipping.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Staff of slipping|Staff of Slipping]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&lt;br /&gt;
| ~2.5 секунд&lt;br /&gt;
| 6+Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Маг#Staff of Chaos|Маг]]&lt;br /&gt;
| Магический посох, стреляющий магическим бананом! &amp;quot;Подскальзывает&amp;quot; любого, в кого попадет. Быстро стреляет. Перезаряжается каждые 4 тика (~5 секунд).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Staff of animation|Посох анимации}} Посох анимации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Staffofanimation.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Staff of animation|Staff of Animation]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Оживление предмета&lt;br /&gt;
| 6+Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Маг#Staff of Chaos|Маг]]&lt;br /&gt;
| Магический посох, способный оживлять предметы! Эти предметы будут сражаться на вашей стороне, а их сила будет зависеть от их типа, а именно: Для предметов - чем больше предмет, тем больше у него здоровья (15 * &amp;quot;Вес&amp;quot; предмета), урон - на две единицы больше, чем у этого предмета за обычных условий. Здоровье у иных вещей в основном равняется 50, а их сила удара зависит от структуры. Они постоянно получают один урон, если около них нет существ, с кем они могли бы сражаться. Перезаряжается каждые 4 тика (~5 секунд).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Staff of Chaos|Посох хаоса}} Посох хаоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chaos staff.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Staff of Chaos|Staff of Chaos]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Случайный&lt;br /&gt;
| 10+Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Маг#Staff of Chaos|Маг]]&lt;br /&gt;
| Магический посох, стреляющий случайным магическим снарядом. Настоящий хаос! Перезаряжается каждые 2 тика (~2.5 секунд).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Wand of teleportation|Палочка телепортации}} Палочка телепортации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Teleportwand.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Wand of teleportation|Wand of Teleportation]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Телепортация&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Маг#Wand Assortment|Маг]]&lt;br /&gt;
| Палочка, которая телепортирует того, в кого попала в случайной порядке в радиусе десяти (10) тайлов. Полезна для побега или для того, что бы убрать врага от себя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Wand of death|Палочка смерти}} Палочка смерти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Deathwand.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Wand of death|Wand of Death]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Смерть&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| [[Маг#Wand Assortment|Маг]]&lt;br /&gt;
| Палочка, стреляющая самой сутью смерти! Убьет любого, в кого попадет, кроме редких исключений (как, например, мегафауна). Странно работает с киборгами. Не наносит урон, только убивает, оживление, вероятно, будет очень простым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Wand of polymorph|Палочка полиморфа}} Палочка полиморфа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Polymorphwand.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Wand of polymorph|Wand of Polymorph]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Полиморф&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Маг#Wand Assortment|Маг]]&lt;br /&gt;
| Палочка, стреляющая зарядами полиморфизма! Идентична посоху, кроме кол-ва зарядов и отсутсвия самозарядки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Wand of fireball|Палочка фаерболов}} Палочка фаерболов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Firebwand.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Wand of fireball|Wand of Fireball]]&lt;br /&gt;
| Взрыв&lt;br /&gt;
| 0, 0, 2&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Маг#Wand Assortment|Маг]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Шахтерский быт#Ash Drake|Дракон]]&lt;br /&gt;
| Палочка, стреляющая фаерболами. Будьте осторожны - не попадите под её же взрыв!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Wand of door creation|Палочка дверей}} Палочка дверей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Doorwand.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Wand of door creation|Wand of Door Creation]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Дверь&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Маг#Wand Assortment|Маг]]&lt;br /&gt;
| Магическая палочка, создающая случайную минеральную дверь вместо стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Wand of resurrection|Палочка оживления}} Палочка оживления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Healwand.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Wand of resurrection|Wand of Resurrection]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Полное излечение&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Маг#Wand Assortment|Маг]]&lt;br /&gt;
| Магическая палочка, стреляющая зарядом, что полностью вылечит того, в кого попадет. Идентична посоху, кроме зарядов и отсутсвия самозарядки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Исключительно редкое оружие ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Energy M1911|M1911}} M1911&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:M1911.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Energy M1911|Energy M1911]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов (Kill)&amp;lt;hr&amp;gt;50 Ожогов (DESTROY)&lt;br /&gt;
| Бесконечная&lt;br /&gt;
| [[Central Command Officer|Офицер специальных операций]]&lt;br /&gt;
| Компактный импульсный сердечник в классической конструкции пистолета для офицеров Nanotrasen. Дело не в размере пистолета, а в размере отверстия, которое оно проделывает в людях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|pulse_pistol|Пульсовой пистолет}} Пульсовой пистолет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:pulse_pistol.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pulse Pistol|Pulse Pistol]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов (Kill)&amp;lt;hr&amp;gt;50 Ожогов (DESTROY)&lt;br /&gt;
| 26&amp;lt;hr&amp;gt;26&amp;lt;hr&amp;gt;13&lt;br /&gt;
| [[Central Command Officer|Офицер центрального командования]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Central Command Officer|Полевой Офицер центрального командования]]&lt;br /&gt;
| Крайне компактная версия [[#Пульсовый карабин|пульсового карабина]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pdw9|Личное оружие самообороны 9}} Личное оружие самообороны 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PDW9.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pdw9|PDW-9 taser pistol]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 7&amp;lt;hr&amp;gt;15&lt;br /&gt;
| [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряд быстрого реагирования]]&lt;br /&gt;
| Пистолет военного образца, используемый многими ополченцами в местном секторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|IK-60 Laser Carbine|Лазерный карабин ИК-60}} Лазерный карабин ИК-60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ErtCarbine.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#IK-60 Laser Carbine|IK-60 Laser Carbine]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Ожогов (X2)&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряд быстрого реагирования]]&lt;br /&gt;
| Короткий, компактный карабин, похожий на винтовку, в большей степени полагающийся на аккумуляторные патроны, а не на встроенный элемент питания. Используется космическими силами Nanotrasen в боевых действиях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Alien Pistol|Инопланетный пистолет}} Инопланетный пистолет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlienPistol.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Alien Pistol|Alien Pistol]]&lt;br /&gt;
| Ген. повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Клон урона + 20 Радиации&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Абдуктор]]&lt;br /&gt;
| Сложно спроектированный пистолет, стреляющий очередями высокоинтенсивного излучения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|LWAP|LWAP}} LWAP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LWAP.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#LWAP|LWAP]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Стамина + Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 3 с. + 40 стам. + 60 Ожогов&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Оружейная кода Гамма]]&lt;br /&gt;
| Мощный лазерный карабин с тактическим прицелом. Несмотря на то, что охлаждающий массив требует много времени для перезарядки между выстрелами, он обеспечивает исключительную останавливающую способность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Multi Lens Immolator Cannon|Мультилинзовый иммолятор}} Мультилинзовый иммолятор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MultiLensImmolator.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Multi Lens Immolator Cannon|Multi Lens Immolator Cannon]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 45 Ожогов + Воспламенение&amp;lt;hr&amp;gt;8 Ожогов(X6) + Воспламенение&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряд быстрого реагирования кода Гамма]]&lt;br /&gt;
| Большая лазерная пушка, похожая на [[#Immolator|обычный иммолятор]], но с переключаемыми режимами огня. Он часто используется военными силами Nanotrasen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pulse Rifle|Пульсовая винтовка}} Пульсовая винтовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PulseRifle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pulse Rifle|Pulse Rifle]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~10 с. + 15 стам.&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов (Kill)&amp;lt;hr&amp;gt;50 Ожогов (DESTROY)&lt;br /&gt;
| 264&amp;lt;hr&amp;gt;529&amp;lt;hr&amp;gt;264&lt;br /&gt;
| [[Death squad|Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
| Энергетическая винтовка тяжелого типа, которой вооружены солдаты на передовой. У нее есть три настройки: Stun, Kill и DESTROY. Параметр УНИЧТОЖЕНИЕ наносит дополнительный урон, а также плавит стены и различные другие объекты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pulse Carbine|Пульсовый карабин}} Пульсовый карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PulseCarbin.gif|64px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pulse Carbine|Pulse Carbine]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~10 с. + 15 стам.&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов (Kill)&amp;lt;hr&amp;gt;50 Ожогов (DESTROY)&lt;br /&gt;
| 33&amp;lt;hr&amp;gt;66&amp;lt;hr&amp;gt;33&lt;br /&gt;
| [[Death squad|Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
| Компактная вариация [[#Пульсовая винтовка|пульсовой винтовки]]. Хоть эта модель и уступает своему &amp;quot;старшему брату&amp;quot; в огневой мощи, она гораздо удобнее в ношении и обращении. У нее есть три настройки: Stun, Kill и DESTROY. Параметр УНИЧТОЖЕНИЕ наносит дополнительный урон, а также плавит стены и различные другие объекты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Alien Heavy Cannon|Инопланетная тяжёлая пушка}} Инопланетная тяжёлая пушка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Noisecannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Alien Heavy Cannon|Alien Heavy Cannon]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Мех. повреждения&lt;br /&gt;
| 5 Секунд + 60 Травм&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| [[Vox Raider|Вокс рейдер]]&lt;br /&gt;
| Это какое-то огромное инопланетное оружие длинной с человеческий рост.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дробовики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Простое и доступное оружие ====&lt;br /&gt;
Чтобы обрезать дробовики, используйте хирургическую пилу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Improvised Shotgun|Самодельный дробовик}} Самодельный дробовик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ImprovisedShotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Improvised Shotgun|Improvised Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| По сути, это просто ствол, использующий патроны для дробовика. Добавив 10 проводов, можно сделать лямпу для того, чтобы повесить его на спину.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Sawn-off Improvised Shotgun|Самодельный обрез}} Самодельный обрез&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SawnImprovisedShotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Sawn-off Improvised Shotgun|Sawn-off Improvised Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Я здесь только за бензином. Можно стрелять одной рукой и положить в сумку.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Shotgun|Ружьё}} Ружьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Shotgun|Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| [[Бармен]]&lt;br /&gt;
| Традиционное ружьё с деревянной отделкой и двумя патронами внутри.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Sawn-off Shotgun|Обрез}} Обрез&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SawnShotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Sawn-off Shotgun|Sawn-off Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Традиционное ружье с деревянной отделкой и двумя патронами внутри. Можно положить в сумку. И стрелять одной рукой.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Riot Shotgun|Служебный дробовик}} Служебный дробовик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Riotshotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Riot Shotgun|Riot Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 6 + 1&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&lt;br /&gt;
| Помповое ружье от беспорядков, имеющее место для семи патронов. Может быть заряжено различными типами боеприпасов, но по умолчанию загружается резиновой дробью. Используйте Z, чтобы перезарядить помпу. При стрельбе в упор в режиме обезоруживания отталкивает от вас противника на 1 тайл, данная способность перезагружается 3 секунды после применения.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Sawn-off Riot Shotgun|Обрезанный служебный дробовик}} Обрезанный служебный дробовик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RiotshotgunShort.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Sawn-off Riot Shotgun|Sawn-off Riot Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 3 + 1&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Пошли со мной, если хочешь жить. Позволяет положить дробовик в сумку, но стрельба все еще осуществляется с двух рук.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Winchester|Рычажный дробовик}} Рычажный дробовик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Рычажный дробовик.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Winchester|Winchester]]&lt;br /&gt;
| 5 + 1&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&lt;br /&gt;
| Аналог помпового дробовика, но имеет на 1 патрон меньше вместимости. При стрельбе в упор не может отталкивать, вместо этого мгновенно перезаряжается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Winchester|Обрезанный рычажный дробовик}} Обрезанный рычажный дробовик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Обрезанный рычажный дробовик.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Winchester|Winchester]]&lt;br /&gt;
| 2 + 1&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Аналог помпового обреза. Помещается в сумку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В ограниченном количестве ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-science&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Combat Shotgun|Боевой дробовик}} Боевой дробовик&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combat_Shotgun.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Combat Shotgun|Combat Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 6 + 1&lt;br /&gt;
| [[Supply Crates|Карго]]&lt;br /&gt;
| Боевой дробовик на семь патронов. Может заряжаться различными типами боеприпасов, но по умолчанию заряжается дробью. В отличие от дробовика Riot, не требует дергать цевье между выстрелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Tkach Ya-Sui GA 12| Револьвер Tkach Ya-Sui GA 12}}  Револьвер Tkach Ya-Sui GA 12&amp;lt;br&amp;gt;[[File:ЯшаТкач.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Tkach Ya-Sui GA 12|Tkach Ya-Sui GA 12]]&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| [[Supply Crates|Карго]]&lt;br /&gt;
| Невероятно компактный дробовик, с него даже можно стрелять одной рукой, и даже в кобуру помещается, полуавтоматический. Только вот за удобство приходится платить разбросом в 30 градусов...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Cycler Shotgun|Цилиндровый дробовик}} Цилиндровый дробовик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cycler.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Cycler Shotgun|Cycler Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 8 + 1&lt;br /&gt;
| [[Торговцы Транс-солнечной Федерации|Торговцы ТСФ]]&lt;br /&gt;
| Усовершенствованное ружье с двумя отдельными трубками магазина, позволяющее быстро переключаться между типами боеприпасов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оружие предателей ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-antag&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Bulldog Shotgun|Дробовик }} Дробовик &amp;quot;Бульдог&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GunBulldog.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Bulldog Shotgun|Bulldog Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 8 + 1&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Дробовик с барабанной подачей, в который можно загружать магазины до восьми патронов. Его урон, точность, дальность и полезность варьируются в зависимости от типа используемых боеприпасов. Он может быть заряжен пулями, картечью, дыханием дракона или электрошокером.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Minotaur|Дробовик }} Минотавр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Minotaur.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Minotaur|Minotaur]]&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Плавный, мощный, в высшей степени незаконный. Новейший полностью автоматический дробовик, доступный на рынке, использует стандартные барабанные патроны емкостью 12g. Собственность мародеров Горлекса.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Патроны для дробовиков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Простая и доступная аммуниция ====&lt;br /&gt;
Важная информация: вся дробь имеет &#039;&#039;&#039;пробитие брони −20&#039;&#039;&#039;, что означает резко сниженный урон на 20 % по любой части тела, имеющей хотя бы минимальную защиту от пуль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Improvised Shell|Самодельный картечный патрон}} Самодельный картечный патрон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ImprovisedSlug.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Improvised Shell|Improvised Shell]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 8 Травм (×10)&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Кустарно сделанная дробь для дробовика с множеством небольших дробинок, сделанных из металлических осколков. Дальше чем в упор теряет весь смысл из-за огромного разброса и потери силы пули на 0.55 за каждую пролетевшую клетку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Overloaded Improvised Shell|Переполненный самодельный картечный патрон}} Переполненный самодельный картечный патрон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ImprovisedSlug.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Overloaded Improvised Shell|Overloaded Improvised Shell]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 3 Травм (×4) + Взрыв&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Нестабильная разрывная дробь(не спрашивайте как). Фугасный эквивалент русской рулетки Макарова для всего отсека. Запускает 4 снаряда с большим разбросом КАЖДЫЙ из которых взрывается сильнее чем Фраг 12. На станции практически нет мест где этим можно стрелять не убившись самому. Стрельба в помещении с окнами в космос может привести к разгерметизации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Incendiary Slug|Зажигательный патрон}} Зажигательный патрон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:IncendiarySlug.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Incendiary Slug|Incendiary Slug]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Травм + Воспламенение&lt;br /&gt;
| [[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Пули для дробовика, наполненные белым фосфором. Идеально подходит для точного поражения одиночных высоко бронированных целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Beanbag Slug|Патрон }} Патрон «Погремушка»&amp;lt;br&amp;gt;[[File:BeanbagLoader.gif|64px]][[File:BeanbagSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Beanbag Slug|Beanbag Slug]]&lt;br /&gt;
| Стамина&lt;br /&gt;
| 55 Стамины + 5 Травм&lt;br /&gt;
| [[Бармен]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Патрон для дробовика заряженный мешочком с дробью. Идеально подходит для не летального поражения буйных посетителей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Rubber Shot|Резиновый патрон}} Резиновый патрон&amp;lt;br&amp;gt;[[File:RubberLoader.gif|64px]][[File:RubberSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Rubber Shot|Rubber Shot]]&lt;br /&gt;
| Стамина&lt;br /&gt;
| 15 Стамины + 3 Травмы (×6)&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Дробь для дробовика, набитая резиновыми пульками. Идеально подходит для разоружения и не летального подавления целей. Эти боеприпасы заряжаются в дробовик Riot Shotgun по умолчанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Buckshot Shell|Летальный патрон}} Летальный патрон&amp;lt;br&amp;gt;[[File:BuckshotLoader.gif|64px]][[File:BuckshotSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Buckshot Shell|Buckshot Shell]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 14 Травм (×6)&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Дробь для дробовика, которая при выстреле распадается на шесть отдельных пулек. Идеально подходит для подавления больших групп противника или там, где точность не стоит на первом месте. Урон уменьшается на 0.75 за каждую клетку пролетевшую до цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Shotgun Slug|Ружейная пуля}} Ружейная пуля&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SlugLoader.gif|64px]][[File:SlugSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Shotgun Slug|Shotgun Slug]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 40 Травм и 10 бронепробития&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Пули для дробовика с высокой проникающей способностью. Бессмертная классика симфонии разбитых костей и сердец.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В ограниченном количестве ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-science&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Taser Slug|Электрод}} Электрод&amp;lt;br&amp;gt;[[File:TaserLoader.gif|64px]][[File:TaserSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Taser Slug|Taser Slug]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&lt;br /&gt;
| ~1 с. + 25 Стам + 5 Травм&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Пули для дробовика без проникающей способности, которые разряжают электрод при попадании. Идеально подходит для не летального поражения целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Tranquilizer Darts|Транквилизаторы}} Транквилизаторы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TranquilizerSlug.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Tranquilizer Darts|Tranquilizer Darts]]&lt;br /&gt;
| Химикаты&lt;br /&gt;
| [[Руководство по фармакологии#Haloperidol|Галоперидол]] (15u)&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&lt;br /&gt;
| Снаряд для дробовика, заряженный дротиком с [[Руководство по фармакологии#Haloperidol|галоперидолом]]. Несмотря на медленное действие, он идеально подходит для нелетального подавления целей, которые используют [[Руководство_по_фармакологии#Stimulants|стимуляторы]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Laser Slug|Лазерный патрон}} Лазерный патрон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LaserSlug.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Laser Slug|Laser Slug]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения + Стамина&lt;br /&gt;
| 50 Ожогов + 33 Стамины&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Амуниция|Самодельное]]&lt;br /&gt;
| Усовершенствованный патрон для дробовика, в котором используется микролазер для имитации эффектов лазерного оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pulse Slug|Пульсовый патрон}} Пульсовый патрон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PulseSlug.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pulse Slug|Pulse Slug]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 40 Ожогов&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Амуниция|Самодельное]]&lt;br /&gt;
| Пули для дробовика без проникающей способности, выбрасывающие плазму при попадании. Импульсные пули также способны разрушать стены при попадании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ion Shell|Ионный патрон}} Ионный патрон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:IonSlug.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Ion Shell|Ion Shell]]&lt;br /&gt;
| ЭМИ&lt;br /&gt;
| 20 Повреждений (X4)&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Амуниция|Самодельное]]&lt;br /&gt;
| Пули для дробовика без проникающей способности, создающие ионные помехи при попадании. Полезно для борьбы с синтетическими целями или для вывода из строя электрического оборудования. Урон распространяется на все части / компоненты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|FRAG-12 Slug|Ружейная пуля }} Ружейная пуля &amp;quot;FRAG-12&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FRAG-12Slug.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#FRAG-12 Slug|FRAG-12 Slug]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 8 секунд + 25 Травм + Взрыв&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Амуниция|Самодельное]]&lt;br /&gt;
| Фугасный разрывной снаряд для дробовика 12-го калибра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Dragonsbreath Shell|Патрон }} Патрон «Дыхание дракона»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DragonsbreathSlug.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Dragonsbreath Shell|Dragonsbreath Shell]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 5 Травм + Воспламенение (×4)&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Амуниция|Самодельное]]&lt;br /&gt;
| Дробь для дробовика, наполненная большим количеством белого фосфора. Идеально подходит для поражения высоко бронированных целей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амуниция предателей ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-antag&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|12g Buckshot Slugs|Патроны &amp;quot;Картечь&amp;quot; 12g}}Патроны &amp;quot;Картечь&amp;quot; 12g&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Buckshot12g.gif|64px]][[File:BuckshotSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#12g Buckshot Slugs|12g Buckshot Slugs]]&lt;br /&gt;
| Мех. повреждения&lt;br /&gt;
| 15.5x6 Травмы&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин для дробовика &amp;quot;Бульдог&amp;quot;, заряженный патронами типа &amp;quot;Картечь&amp;quot;. Убедитесь, что ваша линия огня свободна, так как из-за большого разброса довольно легко попасть в товарища по команде. Каждая дробина в снаряде наносит 15,5 урона. В отличие от стандартной картечи, урон этих патронов не уменьшается с расстоянием. Коэффициент разлёта дробинок - 17 единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|12g Flechette Magazine|Патроны &amp;quot;Флешшета&amp;quot; 12g}}Патроны &amp;quot;Флешшета&amp;quot; 12g&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Slug12g.gif|64px]][[File:Flechette.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#12g Flechette Magazine|12g Flechette Magazine]]&lt;br /&gt;
| Мех. повреждения&lt;br /&gt;
| 16.5x4 Травмы&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Альтернативный магазин для дробовика &amp;quot;Бульдог&amp;quot;, заряженный патронами типа &amp;quot;Флешшета&amp;quot;. Данный тип боеприпасов более мощный, точный и пробивной по сравнению с картечью, но количество дробинок в патроне меньше, чем в последней. Коэффициент пробития брони - 20 единиц. Коэффициент разлёта дробинок - 13 единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|12g Dragon&#039;s Breath|Патроны &amp;quot;Дыхание дракона&amp;quot; 12g}}Патроны &amp;quot;Дыхание дракона&amp;quot; 12g&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Dragon12g.gif|64px]][[File:DragonsbreathSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#12g Dragon&#039;s breath|12g Dragon&#039;s breath]]&lt;br /&gt;
| Мех. повреждения + Возгорание&lt;br /&gt;
| 13.5x6 Травмы + Воспламенение (X4)&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Альтернативный магазин для дробовика &amp;quot;Бульдог&amp;quot;, заряженный патронами типа &amp;quot;Дыхание дракона&amp;quot;. Каждая дробина наносит 13.5 урона и поджигает цель на 4 цикла (время возгорания за каждое попадание складывается). Коэффициент разлёта дробинок - 20 единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|12g Bioterror|Патроны &amp;quot;Биоугроза&amp;quot; 12g}}Патроны &amp;quot;Биоугроза&amp;quot; 12g&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Boiterror12g.gif|64px]][[File:BioshellSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#12g Bioterror|12g Bioterror]]&lt;br /&gt;
| Мех. повреждения + Химикаты&lt;br /&gt;
| 9x4 Травмы + 20 Радиация + 9 Токсины&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Альтернативный магазин для дробовика &amp;quot;Бульдог&amp;quot;, заряженный экспериментальными патронами типа &amp;quot;Биоугроза&amp;quot;. Каждая дробина наносит урон травмами, токсинами и радиацией, за счёт чего эти боеприпасы способны быстро уничтожить любую цель. Не причинит вреда существам в костюмах E.V.A. и Hardsuit. Коэффициент разлёта дробинок - 17 единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|12g Meteor Slugs|Патроны &amp;quot;Метеоритные&amp;quot; 12g}}Патроны &amp;quot;Метеоритные&amp;quot; 12g&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Breacher.gif|64px]][[File:MeteorshotSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#12g Meteor Slugs|12g Meteor Slugs]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Мех. повреждения + отбрасывание&lt;br /&gt;
| 6 Секунды + 50 Травмы + Отбрасывание (+10 Травм если цель отлетит в препятствие)&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Альтернативный магазин для дробовика &amp;quot;Бульдог&amp;quot;, заряженный экспериментальными патронами типа &amp;quot;Метеоритные&amp;quot;. Каждый снаряд отбрасывает цель на три тайла и оглушает на некоторое время, хороши в уничтожении препятствий и шлюзов. Коэффициент разлёта дробинок - 17 единиц.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огнестрельное оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Простое и доступное оружие ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Калибр&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pneumatic Cannon|Пневматическая пушка}} Пневматическая пушка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pneumaticcannon.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pneumatic Cannon|Pneumatic Cannon]]&lt;br /&gt;
| Баллоны газа + Все что угодно&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Пневмо-пушка, способная запускать почти любой предмет с огромной скоростью, используя газ из вставленного баллона. Имеет 3 режима стрельбы, которые увеличивают дальность и скорость снаряда, путем увеличения потребления газа. На 3 режиме расходует весь заряд, сбивает с ног, но содержимое пушки будет доставлено со скоростью света. &lt;br /&gt;
Вмещает в себя 7 любых предметов тонкого размера (топорики, овощи), 3 предмета маленького размера (нож повара), или 2 предмета нормального размера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pneumatic Rifle|Пневматическая винтовка}} Пневматическая винтовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Пневмо шприцеме2т.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pneumatic Rifle|Pneumatic Rifle]]&lt;br /&gt;
| Баллоны газа + шприцы&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Стреляет шприцами, подобно простым шприцемётам.&lt;br /&gt;
Требует установки воздушного баллона (все виды emergency баллонов, включая расширенные и двойные расширенные), расходует 0,25 моль газа за каждый выстрел, подобно пневмо-пушке, однако не имеет регулировки давления и всегда стреляет как и простой шприцемёт. Открепляется баллон применением отвёртки на ружье. Имеет размер Bulky. Удержание винтовки в одной руке негативно влияет на точность выстрела, вторая рука должна быть свободной для точной стрельбы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Improvised Revolver|Самодельный револьвер}} Самодельный револьвер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Improvised_Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Improvised Revolver|Improvised Revolver]]&lt;br /&gt;
| [[#Improvised Speed Loader (.257)|Самодельный сменный барабан (.257)]]&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
|Импровизированный револьвер, собранный из подручных материалов. В качестве боеприпасов использует кустарные патроны .257 калибра. С 20 % шансом при выстреле револьвер даст осечку и вам придётся прокрутить барабан, чтобы её устранить. Хоть данный экземпляр проигрывает в сравнении со своими промышленными аналогами, но ствол есть ствол, так? Главное, чтобы в руках не развалился...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартный барабан&#039;&#039;&#039;[[File:Плохойбарабан.png|32px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вмещает 4 патрона. Может стрелять только самодельными или фосфорными патронами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стальной барабан&#039;&#039;&#039;[[File:хорошийбарабан.png|32px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вмещает 6 патронов и позволяет использовать .38 калибр.(Как у револьвера детектива)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&#039; имеет шанс осечки 20%. &#039;&#039;&#039;Стальной ствол&#039;&#039;&#039; уменьшает шанс осечки до 0%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syringe Gun|Шприцемёт}} Шприцемёт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Syringegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syringe Gun|Syringe Gun]]&lt;br /&gt;
| Шприцы&lt;br /&gt;
| [[Медбей]]&lt;br /&gt;
| Пружинное ружье, предназначенное для шприцев, используется для обездвиживания буйных пациентов на расстоянии. Не пробивает сквозь скафандры или толстую кожу. Несмотря на пружины, шприц летит со скоростью пули и отбивается [[Боевые_искусства#Путь_Спящего_Карпа|карпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Enforcer|Энфорсер}} Энфорсер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Enforcer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Enforcer|Enforcer]]&lt;br /&gt;
| [[#Handgun Magazine (9mm rubber)|Пистолетный магазин (9мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Supply Crates|Карго]]&lt;br /&gt;
| Стандартный дешевый пистолет для офицеров службы безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Taurus|Револьвер &amp;quot;Таурус&amp;quot;}} Револьвер &amp;quot;Таурус&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Taurus.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Taurus|Taurus]]&lt;br /&gt;
| [[#Speed loader (rubber .45 Colt)|Сменный барабан (.45 Colt)]]&lt;br /&gt;
| [[Гардероб службы безопасности]]&lt;br /&gt;
| Револьвер используемый силовыми структурами Нанотрейзен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|WT-550 Auto Rifle|Карабин ВТ-550}} Карабин ВТ-550&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Autorifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#WT-550 Auto Rifle|WT-550 Auto Rifle]]&lt;br /&gt;
| [[#WT550 Magazine (4.6x30mm)|Магазин ВТ-550 (4.6x30мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Supply Crates|Карго]]&lt;br /&gt;
| Устаревшее оружие индивидуальной защиты, которое заряжается 30-зарядным магазином с патронами 4,6x30 мм. Может вести огонь в автоматическом, оттого имеет относительно неплохую скорострельность для винтовки. Для ведения стрельбы требуется держать вторую руку свободной.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Mosin Nagant|Винтовка Мосина}} Винтовка Мосина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MosinNagant.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Mosin Nagant|Mosin Nagant]]&lt;br /&gt;
| [[#Stripper Clip (7.62mm)|Винтовочная обойма (7.62мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Supply Crates|Карго]]&lt;br /&gt;
| Винтовка с продольно-скользящим затвором доисторического образца, использующая патроны калибра 7.62x54R. До сих пор активно используется во многих вооружённых конфликтах. По прежнему популярна в СССП. Имеет крепление для [[#Combat Knife|штыка]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В ограниченном количестве ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-science&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Калибр&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Rapid Syringe Gun|Самозарядный шприцемет}} Самозарядный шприцемет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rapidsyringegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Rapid Syringe Gun|Rapid Syringe Gun]]&lt;br /&gt;
| Шприцы&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Шприцемет, имеющий барабан, который вмещает до шести шприцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Unica 6 Auto-Revolver|Револьвер Уника 6}} Револьвер Уника 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Unica.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Unica 6 Auto-Revolver|Unica 6 Auto-Revolver]]&lt;br /&gt;
| [[#Speed Loader (.357)|Сменный барабан (.357)]]&lt;br /&gt;
| [[Глава службы безопасности]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Отряд Смерти|Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
| Револьвер военного класса для некоторых офицеров Центрального командования, в некоторых случаях его можно увидеть и у сил [[СССП]]. [[#Глава службы безопасности|Глава службы безопасности]] оснащается одним таким. Вмещает семь патронов при полной загрузке и поставляется с несколькими комплектами запасных боеприпасов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|.38 Revolver}}.38 Револьвер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#.38 Revolver|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;.38 Revolver&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[#Speed Loader (.38)|Сменный барабан (.38)]]&lt;br /&gt;
| [[Офис детектива]]&lt;br /&gt;
| Личный револьвер [[Детектив|детектива]] калибром .38. Нет лучше напарника, чем тот, который помещается в руку и стреляет пулями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|.36 Revolver}}.36 Револьвер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#.36 Revolver|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;.36 Revolver&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[#Speed Loader (.36)|Сменный барабан (.36)]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство_по_гидропонике#Таблица_растений|Gatfruit (Гатфрукт)]]&lt;br /&gt;
| Старомодный револьвер под патрон .36. Настолько старый, что патроны к нему не найдёшь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Rocket Launcher|Ракетная установка}} Ракетная установка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RPG.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Rocket Launcher|Rocket Launcher]]&lt;br /&gt;
| [[#Rocket Shell|Ракетный снаряд]]&lt;br /&gt;
| [[Оружейная кода Гамма]]&lt;br /&gt;
| Ракетная установка с верхней загрузкой снаряда. Несмотря на стрельбу разрывными снарядами, гранатомёт в значительной степени является противопехотным оружием. Эффекты от удара уменьшаются в зависимости от расстояния цели до эпицентра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|SP-8|SP-8}} SP-8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SP-8.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#SP-8|SP-8]]&lt;br /&gt;
| [[#Handgun Magazine 40N&amp;amp;R.|Handgun Magazine 40N&amp;amp;R]]&lt;br /&gt;
| [[Смотритель]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Группа Специального Назначения|ГСН]]&lt;br /&gt;
| Пистолет высшего качества, выданный [[Смотритель|смотрителю]] для защиты брига. Можно менять цвет с помощью альтклика. Также улучшенные SP-8T имеются у [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряда Быстрого Реагирования]]. Улучшенная версия — SP-8AR есть у [[ГСН|Группы Специального Назначения]] (Все улучшенные версии пистолета отличаются от обычной версии внешним видом и звуком)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pistol|Пистолет}} Пистолет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Stechkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pistol|Pistol]]&lt;br /&gt;
| [[#Pistol Magazine (10mm)|Пистолетный магазин (10мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Оружейная кода Гамма]]&lt;br /&gt;
| Маленький, легко скрываемый 10-миллиметровый пистолет. Имеет ствол с резьбой для глушителей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|SP-91-RC|SP-91-RC}} SP-91-RC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Af01b135b862c23c.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#SP-91-RC|SP-91-RC]]&lt;br /&gt;
| [[#Магазин SP-91-RC 45 N&amp;amp;R|Магазин SP-91-RC 45 N&amp;amp;R]]&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&lt;br /&gt;
| Компактный пистолет-пулемет с складным прикладом предназначенный для подавления беспорядков, который заряжается 20-зарядным магазином с патронами калибра 45 N&amp;amp;R, магазин снабжен пластиковым окном для контроля количества патронов. Может вести огонь в автоматическом режиме. Для ведения стрельбы требуется держать вторую руку свободной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Nanotrasen Saber SMG|Nanotrasen Saber SMG}} Nanotrasen Saber SMG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Saber.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Nanotrasen Saber SMG|Nanotrasen Saber SMG]]&lt;br /&gt;
| [[#SMG magazine (9mm)|СМГ магазин (9мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Blueshield Officer|Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Группа_Специального_Назначения|ГСН]]&lt;br /&gt;
| Прототип 9-мм пистолета-пулемёта с режимами стрельбы очередью тремя выстрелами и полуавтоматический, обозначенный как «SABR». Имеет место под глушитель.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оружие предателей ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-antag&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Калибр&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Dart Pistol|Дротиковый пистолет}} Дротиковый пистолет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DartPistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Dart Pistol|Dart Pistol]]&lt;br /&gt;
| Шприцы&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Миниатюрная версия обычного шприцевого пистолета. Он очень тихий при стрельбе и может поместиться в любом месте. Поставляется с 3 шприцами: с [[Руководство_по_фармакологии#Pancuronium|панкуронием]], с [[Руководство_по_фармакологии#Capulettium_Plus|капулеттием плюс]] и смертельным [[Руководство_по_фармакологии#Sarin|зарином]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Stechkin Pistol|Пистолет Стечкина}} Пистолет Стечкина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Stechkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stechkin Pistol|Stechkin Pistol]]&lt;br /&gt;
| [[#Pistol Magazine (10mm)|Пистолетный магазин (10мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Маленький, легко скрываемый 10-миллиметровый пистолет. Имеет ствол с резьбой для глушителей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|.357 Revolver}}.357 Револьвер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:357revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#.357 Revolver|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;.357 Revolver&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[#Speed Loader (.357)|Сменный барабан (.357)]]&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Подозрительный револьвер. Очень.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Desert Eagle|Пустынный орёл}} Пустынный орёл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DesertEagle.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Desert Eagle|Desert Eagle]]&lt;br /&gt;
| [[#Handgun Magazine (.50ae)|Пистолетный магазин (.50ae)]]&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Военное оружие используемое ядерными оперативниками, а также некоторыми офицерами Синдиката.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Type U3 Uzi|Пистолет-пулемёт Узи}} Пистолет-пулемёт Узи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MicroUzi.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Type U3 Uzi|Type U3 Uzi]]&lt;br /&gt;
| [[#Uzi Magazine (9mm)|Магазин узи (9мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Вещи_Синдиката#Наборы_Экипировки_Синдиката|Набор Экипировки Синдиката &amp;quot;Грабитель банков&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
| Легкий пистолет-пулемет с обоймой на 32 патрона, имеет автоматический режим стрельбы. Переключение очередей идет посредством нажатия картинки оружия в панели навыков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|C-20r Submachine Gun|Пистолет-пулемет C-20r}} Пистолет-пулемет C-20r&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GunC-20r.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#C-20r Submachine Gun|C-20r SMG]]&lt;br /&gt;
| [[#SMG Magazine (.45)|СМГ Магазин (.45)]]&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Полностью заряженный пистолет-пулемет Scarborough Arms c системой булл-пап, стреляющий патроном .45 калибра, может похвастаться магазином на 20 патронов и совместимостью с глушителями. Идеально подходит для стрельбы на короткие и средние дистанции, может вести огонь очередями по два патрона или вести полуавтоматический огонь. Хотя он наносит низкий механический урон по сравнению со многими другими видами огнестрельного оружия, но урон по выносливости, наносим с данного оружия, оглушит цель всего за два попадания, что отлично подходит для удержания группы противника, чтобы другие оперативники могли покончить с ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|M-90gl Carbine|Карабин М-90гл}} Карабин М-90гл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GunM-90gl.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#M-90gl Carbine|M-90gl Carbine]]&lt;br /&gt;
| [[#Toploader Magazine (5.56mm)|Магазин верхней догрузки (5.56мм)]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[#40mm HE shell|40мм фугасные снаряды]]&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Карабин стреляющий по три патрона, заряжающийся сверху патронами 5.56-го калибра, названный «M-90gl», с присоединенным подствольным гранатометом, который можно включать и выключать. Идеальное оружие для стрельбы на средних и дальних дистанциях, M-90gl способен эффективно останавливать цели всего за две очереди.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|L6 Squad Automatic Weapon|Автоматический пулемёт отряда L6}} Автоматический пулемёт отряда L6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GunL6.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#L6 Squad Automatic Weapon|L6 SAW]]&lt;br /&gt;
| [[#Box Magazine (5.56x45mm)|Коробка с патронами (5.56x45мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Полностью заряженный пулемет Aussec Armory заряжающийся лентами. Это смертоносное оружие имеет огромный магазин на 50 патронов с разрушительными патронами 5,56x45 мм. Для ведения стрельбы требуется хват в две руки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Compact Sniper Rifle|Компактная снайперская винтовка}} Компактная снайперская винтовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CompactGunSniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Compact Sniper Rifle|Compact Sniper Rifle]]&lt;br /&gt;
| [[#Sniper Rounds (Compact)|Магазин компактной снайперской винтовки]]&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Компактная винтовка с высокой скорострельностью и разрушительным уроном или воздействием на все, что попадает под выстрел. Данная версия винтовки лишена прицела, имеет укороченный ствол, складной приклад и заряжена особыми, не отрывающими конечности патронами. Можно стрелять одной рукой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Sniper Rifle|Снайперская винтовка Синдиката}} Снайперская винтовка Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GunSniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Sniper Rifle|Syndicate Sniper Rifle]]&lt;br /&gt;
| [[#Sniper Rounds (.50)|Магазин снайперской винтовки (.50)]]&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Винтовка с очень низкой скорострельностью, большой отдачей и разрушительным уроном или воздействием на все, что попадает под выстрел. Поставляется с прицелом, который позволяет вам видеть на несколько тайлов вперед себя, но делает невозможным заметить кого-либо за вашей спиной.&lt;br /&gt;
Винтовка поставляется с разрушительными снайперскими патронами калибра .50 и может быть дополнительно заряжена [[#Sniper Rounds (Zzzzz)|транквилизаторами]], [[#Sniper Rounds (Bleed)|кровопускающими]] и [[#Sniper Rounds (Penetrator)|пробивными]] патронами. Для ведения стрельбы требуется хват в две руки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Исключительно редкое оружие ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Калибр&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|APS Pistol|Автоматический пистолет стечкина}} Автоматический пистолет стечкина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:APSpistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#APS Pistol|APS Pistol]]&lt;br /&gt;
| [[#Pistol Magazine (9mm)|Пистолетный магазин (9мм)]]&lt;br /&gt;
| [[The Syndicate|Офицер Синдиката]]&lt;br /&gt;
| Оригинальная русская версия широко используемого пистолета Синдиката.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|M1911|М1911}} M1911&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:M1911.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#M1911|M1911]]&lt;br /&gt;
| [[#Handgun Magazine (.45)|Пистолетный магазин (.45)]]&lt;br /&gt;
| [[Trans-Solar Federation|Морпех ТСФ]]&lt;br /&gt;
| Классический пистолет с небольшой емкостью магазина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|ARG|AR Карабин}} AR Карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ARG.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#ARG|ARG]]&lt;br /&gt;
| [[#Toploader Magazine (5.56mm)|Магазин верхней догрузки (5.56мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Trans-Solar Federation|Морпех ТСФ]]&lt;br /&gt;
| Надежная штурмовая винтовка, используемая боевыми силами Транс-Солнечной Федерации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Aussec Armory M-52|M-52}} M-52&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:M52.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Aussec Armory M-52|Aussec Armory M-52]]&lt;br /&gt;
| [[#M-52 Magazine|М-52 магазин]]&lt;br /&gt;
| [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
| Тяжелая компактная штурмовая винтовка, предназначенная для поражения живых целей в бронежилетах. Может вести огонь очередями по два патрона и в полуавтоматическом режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|SFG-5 SMG|SFG-5 SMG}} SFG-5 SMG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:sfg-5.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#SFG-5 SMG|SFG-5 SMG]]&lt;br /&gt;
| [[#SFG Magazine|SFG магазин]]&lt;br /&gt;
| [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
| СМГ Оружие Специального Назначения, используется многими спецслужбы по всей галактике. Может вести огонь очередями по три патрона и в полуавтоматическом режиме, имеет место под глушитель и фонарик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Grenade Launcher|Гранатомёт}} Гранатомёт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrenadeLauncher.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Grenade Launcher|Grenade Launcher]]&lt;br /&gt;
| Гранаты&lt;br /&gt;
| [[Маг]]&lt;br /&gt;
| Оружие, способное стрелять любыми гранатами. Совершение военных преступлений никогда не было настолько простым! Может содержать до 3 гранат.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Патроны для огнестрельного оружия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Простая и доступная амуниция ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Improvised Speed Loader (.257)|Самодельный сменный барабан (.257)}}Самодельный сменный барабан (.257)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Speed_loader_.257.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Improvised Speed Loader (.257)|Improvised Speed Loader (.257)]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Травм&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Самодельный сменный барабан для самодельного [[#Improvised Revolver|.257 револьвера]]. Качество и мощность патронов оставляют желать лучшего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Phosporus Improvised bullet|Самодельная фосфорная пуля}}Самодельная фосфорная пуля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Фосфорныйпатрон.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Phosporus Improvised bullet|Phosporus Improvised bullet]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 18 Травм + ослепление&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Патрон для самодельного [[#Improvised Revolver|.257 револьвера]]. При попадании во врага не надолго ослепляет его даже сквозь солнцезащитные очки. Если у жертвы и вовсе не было солнцезащитных очков, то она получит урон глазам. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Handgun Magazine (9mm rubber)}}Пистолетный магазин (9мм резиновые)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EnforcerAmmoRubber.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Handgun Magazine (9mm rubber)|Handgun Magazine (9mm rubber)]]&lt;br /&gt;
| Стамина&lt;br /&gt;
| 5 Травм + 30 Стамины&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Стандартный пистолетный магазин, используемый в [[#Enforcer|энфорсере]], имеет хорошую останавливающую силу. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Handgun Magazine (9mm)}}Пистолетный магазин (9мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EnforcerAmmo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Handgun Magazine (9mm)|Handgun Magazine (9mm)]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Травм&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Стандартный пистолетный магазин, используемый в [[#Enforcer|энфорсере]]. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Magazine Specter (disabler)}}Магазин пистолета &amp;quot;Спектр&amp;quot; (парализующие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Specmag-stamina.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Magazine Specter (disabler)|Magazine Specter (disabler)]]&lt;br /&gt;
| Стамина&lt;br /&gt;
| 30 Стамины&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Пистолетный магазин парализующих патронов, используемый в [[#Specter|Спектре]]. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Magazine Specter (laser)}}Магазин пистолета &amp;quot;Спектр&amp;quot; (лазер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Specmag-laser.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Magazine Specter (laser)|Magazine Specter (laser)]]&lt;br /&gt;
| Механические повреждения&lt;br /&gt;
| 25 Ожогов&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Пистолетный магазин лазерных патронов, используемый в [[#Specter|Спектре]]. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Handgun Magazine 40N&amp;amp;R}}Пистолетный магазин 40N&amp;amp;R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SP-8 Магазин.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Handgun Magazine 40N&amp;amp;R|Handgun Magazine 40N&amp;amp;R]]&lt;br /&gt;
| Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Механические повреждение&lt;br /&gt;
| 25 Травм + 20 Стамины&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Смотритель]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[ГСН|Группа Специального Назначения]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[ОБР|Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
| Пистолетный магазин, используемый в [[#SP-8|SP-8]], одновременно имеет хорошую останавливающую силу и неплохую мощность. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Speed Loader (.38)|Сменный барабан (.38)}}Сменный барабан (.38)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Speed_loader_.38.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Speed Loader (.38)|Speed Loader (.38)]]&lt;br /&gt;
| Стамина&lt;br /&gt;
| 5 Травм + 35 Стамины&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Детектив]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Стандартный сменный барабан для [[#.38 Revolver|.38 револьвера]]. Патроны не наносят серьёзных травм, но зато обладают хорошей останавливающей силой. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Speed Loader (.38 Hollow-Point)|Сменный барабан (.38 Hollow-Point)}}Сменный барабан (.38 Hollow-Point)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:38hp-6.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Speed Loader (.38 Hollow-Point)|Speed Loader (.38 Hollow-Point)]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 35 Травм&amp;lt;br&amp;gt;-50 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Сменный барабан для [[#.38 Revolver|.38 револьвера]]. Патроны имеют низкую пробиваемость, но зато хорошо себя показывают при попадании в мягкие ткани - то, что нужно для летального обезвреживания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Speed loader (rubber .45 Colt)|Сменный барабан (резиновые .45 Colt)}}Сменный барабан (резиновые .45 Colt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:speed_loader_45colt.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Speed loader (rubber .45 Colt)|Speed loader (rubber .45 Colt)]]&lt;br /&gt;
| Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 5 Травм + 33 Стамины&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Сменный барабан для [[#Taurus|револьвера &amp;quot;Таурус&amp;quot;]], с резиновыми патронами калибра .45 Colt. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Speed loader (.45 Colt)|Сменный барабан (.45 Colt)}}Сменный барабан (.45 Colt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:speed_loader_45colt.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Speed loader (.45 Colt)|Speed loader (.45 Colt)]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 26 Травм&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Сменный барабан для [[#Taurus|револьвера &amp;quot;Таурус&amp;quot;]], с патронами калибра .45 Colt. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Speed loader (expansive .45 Colt)|Сменный барабан (экспансивные .45 Colt)}}Сменный барабан (экспансивные .45 Colt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:speed_loader_45colt.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Speed loader (expansive .45 Colt)|Speed loader (expansive .45 Colt)]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 35 Травм&amp;lt;br&amp;gt;-50 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Протолат]]&lt;br /&gt;
| Сменный барабан для [[#Taurus|револьвера &amp;quot;Таурус&amp;quot;]], с экспансивные патронами калибра .45 Colt. Коробку с патронами можно распечатать в протолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Speed loader (armor piercing .45 Colt)|Сменный барабан (бронебойные .45 Colt)}}Сменный барабан (бронебойные .45 Colt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:speed_loader_45colt.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Speed loader (armor piercing .45 Colt)|Speed loader (armor piercing .45 Colt)]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 18 Травм&amp;lt;br&amp;gt;30 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Сменный барабан для [[#Taurus|револьвера &amp;quot;Таурус&amp;quot;]], с бронебойными патронами калибра .45 Colt. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Speed Loader (.357)|Сменный барабан (.357)}}Сменный барабан (.357)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Speed_loader_.357.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Speed Loader (.357)|Speed Loader (.357)]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 50 Травм&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Глава службы безопасности]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Сменный барабан военного образца для [[#Unica 6 Auto-Revolver|.357 револьвера]], имеет огромную мощность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|WT550 Magazine (4.6x30mm)|Магазин ВТ-550 (4.6x30мм)}}Магазин ВТ-550 (4.6x30мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:WT550Ammo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#WT550 Magazine (4.6x30mm)|WT550 Magazine (4.6x30mm)]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Supply Crates|Карго]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Протолат]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин для [[#WT-550 Auto Rifle|карабина ВТ-550]]. Часто используется службой безопасности Nanotrasen. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Encased laser projector magazine|Магазин для лазерного ружья}}Магазин для лазерного ружья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LR-30_magazine.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Encased laser projector magazine|Encased laser projector magazine]]&lt;br /&gt;
| Физические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| [[Supply Crates|Карго]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Магазин для [[#LR-30|LR-30]]. Магазины и сама [[#LR-30|LR-30]] заказывается в карго, или же магазины и коробки с боеприпасами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Stripper Clip (7.62mm)}}Винтовочная обойма (7.62мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MosinAmmo762.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stripper Clip (7.62mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Wizard|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Stripper Clip (7.62mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 60 Травм&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Supply Crates|Карго]]&lt;br /&gt;
| Доисторическая обойма для доисторической [[#Mosin Nagant|винтовки Мосина]]. Популярна в вооруженных силах СССП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Magazine SP-91-RC 45 N&amp;amp;R|Магазин SP-91-RC 45 N&amp;amp;R}}Магазин SP-91-RC 45 N&amp;amp;R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:5afc810d535b7386.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Magazine SP-91-RC 45 N&amp;amp;R|Magazine SP-91-RC 45 N&amp;amp;R]]&lt;br /&gt;
| Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Механические повреждение&lt;br /&gt;
| 10 Травм + 15 Стамины&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Магазин для пистолета-пулемета [[#SP-91-RC|SP-91-RC]], снабжен патронами калибра 45 N&amp;amp;R с неплохой останавливающей силой. В магазин встроено пластиковое окно. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В ограниченном количестве ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-science&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|WT550 Magazine (Incendiary 4.6x30mm)}}Магазин ВТ-550 (Зажигательные 4.6x30мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:WT550Ammo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#WT550 Magazine (Incendiary 4.6x30mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;WT550 Magazine (Incendiary 4.6x30mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 10 Травм + Воспламенение + 10% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин для [[#WT-550 Auto Rifle|карабина ВТ-550]]. Оснащён модифицированными боеприпасами, что поджигают цель при попадании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|WT550 Magazine (Toxin Tipped 4.6x30mm)}}Магазин ВТ-550 (Токсинные 4.6x30мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:WT550Ammo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#WT550 Magazine (Toxin Tipped 4.6x30mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;WT550 Magazine (Toxin Tipped 4.6x30mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Интоксикация&lt;br /&gt;
| 10 Токсинов + 10% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин для [[#WT-550 Auto Rifle|карабина ВТ-550]]. Оснащён модифицированными боеприпасами, что заражают цель опасными токсинами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|WT550 Magazine (Armour Piercing 4.6x30mm)}}Магазин ВТ-550 (Бронебойные 4.6x30мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:WT550Ammo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#WT550 Magazine (Armour Piercing 4.6x30mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;WT550 Magazine (Armour Piercing 4.6x30mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 12 Травм + 40% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин для [[#WT-550 Auto Rifle|карабина ВТ-550]]. Оснащён модифицированными боеприпасами, что имеют повышенную пробиваемую способность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Rocket Shell|Ракетный снаряд}} Ракетный снаряд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rocket.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Rocket Shell|Rocket Shell]]&lt;br /&gt;
| Взрыв&lt;br /&gt;
| 60 Травм + 60 Ожогов&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| [[Оружейная кода Гамма]]&lt;br /&gt;
| Отличный ракетный боеприпас, используемый в [[#Rocket Launcher|ракетной установке]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Pistol Magazine (10mm)}}Пистолетный магазин (10мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pistol Magazine (10mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Pistol Magazine (10mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 30 Травм&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Оружейная кода Гамма]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Это магазин со стандартными патронами для [[#Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Больше патронов в коробчатой форме можно распечатать на [[Autolathe|автолате]], так что покупать их бесполезно, если вы, конечно, не потеряли первоначальный магазин или не можете получить доступ к автолату.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|SMG magazine (9mm)}}СМГ магазин (9мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Smg9mm.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#SMG magazine (9mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;SMG magazine (9mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Травм&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| [[Blueshield Officer|Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Группа_Специального_Назначения|ГСН]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин с патронами 9мм для [[#Nanotrasen Saber SMG|Nanotrasen Saber SMG]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|magazine SMG (rubber)}}СМГ магазин (резиновый)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Smg9mm.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#magazine SMG (rubber)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;magazine SMG (rubber)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Механические повреждение&lt;br /&gt;
| 30 Стамины + 5 Травм&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| [[Blueshield Officer|Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин с резиновыми патронами 9мм для [[#Nanotrasen Saber SMG|Nanotrasen Saber SMG]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амуниция предателей ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-antag&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Pistol Magazine (10mm Incendiary)}}Пистолетный магазин (Зажигательные 10мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmoIncendiary.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pistol Magazine (10mm Incendiary)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Pistol Magazine (10mm Incendiary)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 30 Травм + Воспламенение&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Это магазин с зажигательными патронами для [[#Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Любой, кто попадет под них, будет мгновенно подожжен, что делает их отличными для борьбы с толпой службы безопасности, которые часто сталкиваются друг с другом во время погони, тем самым поджигая друг друга.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Pistol Magazine (10mm HP)}}Пистолетный магазин (10мм с полым наконечником)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmoHP.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pistol Magazine (10mm HP)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Pistol Magazine (10mm HP)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 50 Травм -50 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Это магазин, заряженный патронами с полым наконечником для [[#Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Наносит намного больше урона, чем обычные патроны, но гораздо сложнее пробивает броню, которую может носить ваша цель. Для достижения наибольшей эффективности, цельтесь в ту часть тела, которая не покрыта какой-либо бронёй (чаще всего ступни, ноги и ладони).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробитие в минус &#039;&#039;&#039;прибавляет&#039;&#039;&#039; сопротивление к любой броне, в которую попадет. Например, при попадании в голову без брони нанесется 50 урона. При попадании в броню 10 будет прибавлено 50 брони от минусового пробития, как итог урон будет снижен на 60%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Pistol Magazine (10mm AP)}}Пистолетный магазин (Бронебойные 10мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmoAP.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pistol Magazine (10mm AP)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Pistol Magazine (10mm AP)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 27 Травм + 40% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Это магазин с бронебойными патронами для [[#Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Они наносят немного меньше урона, чем обычные, но игнорируют вычет урона при попадании в броню вашей цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Handgun Magazine (.50ae)}}Пистолетный магазин (.50ae)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmo.50ae.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Handgun Magazine (.50ae)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Handgun Magazine (.50ae)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 50 Травм + 30 Стамины&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин, используемый в [[#Desert Eagle|пистолете &amp;quot;Пустынный орёл&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Uzi Magazine (9mm)}}Магазин узи (9мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:UziAmmo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Uzi Magazine (9mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Uzi Magazine (9mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Травм&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| [[Вещи_Синдиката#Наборы_Экипировки_Синдиката|Набор Экипировки Синдиката &amp;quot;Грабитель банков&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин для [[#Type U3 Uzi|пистолета-пулемёта узи]]. До сих пор производится и используется на отдалённых колониях с высоким уровнем преступности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|SMG Magazine (.45)}}СМГ Магазин (.45)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SMGammo.45.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#SMG Magazine (.45)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;SMG Magazine (.45)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения + Стамина&lt;br /&gt;
| 20 Травм + 33 Стамины&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин с патронами .45 для [[#C-20r Submachine Gun|пистолета-пулемета C-20r]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Toploader Magazine (5.56mm)}}Магазин верхней догрузки (5.56мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SMGammo5.56mm.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Toploader Magazine (5.56mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Toploader Magazine (5.56mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 35 Травм&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин с патронами 5.56мм для [[#M-90gl Carbine|карабина М-90гл]] и [[#ARG|AR карабина]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|40mm HE shell|40мм фугасный снаряд}} 40мм фугасный снаряд&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo_40mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#40mm HE shell|40mm HE shell]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 90 Травм + Взрыв&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| 4 фугасных снаряда 40мм для подствольного гранатомёта на [[#M-90gl Carbine|карабине М-90гл]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Box Magazine (5.56x45mm)}}Коробка с патронами (5.56x45мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:a762.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Box Magazine (5.56x45mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Box Magazine (5.56x45mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 45 Травм + 5% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Железный короб, с лентой на 50 патронов для пулемета [[#L6 Squad Automatic Weapon|L6 SAW]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Box Magazine (Armor Penetrating 5.56x45mm)}}Коробка с патронами (Бронебойные 5.56x45мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:a762.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Box Magazine (Armor Penetrating 5.56x45mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Box Magazine (Armor Penetrating 5.56x45mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 40 Травм + 75% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Железный короб, с лентой на 50 патронов для пулемета [[#L6 Squad Automatic Weapon|L6 SAW]]. Патроны с модифицированным наконечником, который эффективно проходит через самую толстую броню.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Sniper Rounds (Compact)}}Магазин компактной снайперской винтовки&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo_50cal.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Sniper Rounds (Compact)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Sniper Rounds (Compact)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 3 Секунды + 70 Травм + 50% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Необычайно мощные патроны, используемые в [[#Compact Sniper Rifle|компактной снайперской винтовке]]. Не отстреливает конечности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Sniper Rounds (.50)}}Магазин снайперской винтовки (.50)&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo_50cal.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Sniper Rounds (.50)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Sniper Rounds (.50)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 3 Секунды + 70 Травм + 50% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Необычайно мощные патроны в стандартном магазине, используемые в [[#Syndicate Sniper Rifle|снайперской винтовке синдиката]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Sniper Rounds (Penetrator)}}Магазин снайперской винтовки (Пробивные)&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo_50cal.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Sniper Rounds (Penetrator)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Sniper Rounds (Penetrator)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 60 Травм + 50% Игнорирования брони + Пробивает любое препятствие.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Модифицированные патроны в стандартном магазине, способные прошивать любую броню и любое препятствие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Sniper Rounds (Zzzzz)}}Магазин снайперской винтовки (Транквилизаторы)&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo_50cals.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Sniper Rounds (Zzzzz)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Sniper Rounds (Zzzzz)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Транквилизатор&lt;br /&gt;
| 30 Секунд&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Модифицированные патроны в стандартном магазине. Не смотря на огромную скорость полёта пули, полностью безопасно вводит транквилизаторы в тело цели, моментально вырубая её. По неизвестным причинам наносит симпл мобам 70 урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Sniper Rounds (Explosive)}}Магазин снайперской винтовки (Взрывные)&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo_50cal.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Sniper Rounds (Explosive)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Sniper Rounds (Explosive)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| Взрыв (0,1,3)&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Модифицированные патроны в стандартном магазине, причиняющие огромную боль достаточно сильным взрывом. Гарантированно покалечит цель при прямом попадании.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Исключительно редкая амуниция ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Pistol Magazine (9mm)}}Пистолетный магазин (9мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pistol Magazine (9mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Wizard|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Pistol Magazine (9mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Травм&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[The Syndicate|Офицер Синдиката]]&lt;br /&gt;
| Модифицированный магазин для использования в доисторическом [[#APS Pistol|автоматическом пистолете Стечкина]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Handgun Magazine (.45)}}Пистолетный магазин (.45)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmo.45.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Handgun Magazine (.45)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Wizard|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Handgun Magazine (.45)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения + Стамина&lt;br /&gt;
| 20 Травм + 33 Стамины&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Trans-Solar Federation|Морпех ТСФ]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Исследователь|Гейт]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин для [[#m1911|пистолета М1911]]. Используется морпехами Транс-Солнечной Федерации. Имеет хорошую останавливающую силу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|M-52 Magazine}}M-52 магазин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:M52ammo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#M-52 Magazine|M-52 Magazine]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 45 Травм + 5% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| [[Отряд_Быстрого_Реагирования|Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин с патронами 5.56x45 для [[#Aussec_Armory_M-52|M-52]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|SFG Magazine}}SFG магазин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:sfg-5mag.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#SFG Magazine|SFG Magazine]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Травм&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Отряд_Быстрого_Реагирования|Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин с патронами 9мм для [[#SFG-5 SMG|SFG-5 SMG]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие Ближнего Боя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кирки ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Compact Pickaxe|Компактная кирка}} Компактная кирка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CompactPickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Compact Pickaxe|Compact Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 10 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;1&lt;br /&gt;
| [[Шахтер]]&lt;br /&gt;
| Уменьшенная, компактная версия стандартной кирки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Safety Pickaxe|Безопасная кирка}} Безопасная кирка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Safety Pickaxe|Safety Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 1 Травма&amp;lt;hr&amp;gt;1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Кирка, спроектированная только для копания камней и руды. Очень слабое оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Emergency Disembarkation Tool|Инструмент для экстренной высадки}} Инструмент для экстренной высадки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Emergency Disembarkation Tool|Emergency Disembarkation Tool]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 15 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Кирка, необходимая для спасения себя из завалов горной породы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pickaxe|Кирка}} Кирка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pickaxe|Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 15 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Просто кирка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Silver-Plated Pickaxe|Серебряная кирка}} Серебряная кирка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Silverpickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Silver-Plated Pickaxe|Silver-Plated Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 17 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0,5&lt;br /&gt;
| [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Шахтерский раздатчик|Шахтерский раздатчик]]&lt;br /&gt;
| Посеребренная кирка, которая добывает в два раза быстрее, чем [[#Compact Pickaxe|стандартная]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Golden Pickaxe|Золотая кирка}} Золотая кирка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Goldenpickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Golden Pickaxe|Golden Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 18 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0,4&lt;br /&gt;
| Космос&lt;br /&gt;
| Золотая кирка, которая добывает чуть быстрее, чем [[#Silver-Plated Pickaxe|серебряная]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Diamond Pickaxe|Алмазная кирка}} Алмазная кирка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Diamondpickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Diamond Pickaxe|Diamond Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 19 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0,3&lt;br /&gt;
| [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Шахтерский раздатчик|Шахтерский раздатчик]]&lt;br /&gt;
| Кирка с алмазным наконечником. Очень эффективна для раскалывания скальных пород и рытья грязи. Добывает чуть быстрее, чем [[#Golden Pickaxe|золотая]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Mining Drill|Шахтерский бур}} Шахтерский бур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Miningdrill.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Mining Drill|Mining Drill]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 15 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0,6&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Электрический шахтерский бур для особо нищих. Чуть медленнее [[#Silver-Plated Pickaxe|серебряной кирки]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Diamond-Tipped Mining Drill|Алмазный шахтерский бур}} Алмазный шахтерский бур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Diamonddrill.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Diamond-Tipped Mining Drill|Diamond-Tipped Mining Drill]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 15 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0,2&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Этот бур пронзит небеса! Немного быстрее [[#Diamond Pickaxe|алмазной кирки]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Sonic Jackhammer|Звуковой отбойный молот}} Звуковой отбойный молот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sonicjack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Sonic Jackhammer|Sonic Jackhammer]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 15 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0,1&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Раскалывает скалы звуковым ударом и может использоваться как электроинструмент для разрушения стен. Немного быстрее [[#Diamond-Tipped Mining Drill|алмазного бура]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лопаты ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Spade|Лопатка}} Лопатка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Spade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Spade|Spade]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 5 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;1&lt;br /&gt;
| [[Ботаник]]&lt;br /&gt;
| Маленькая лопатка для раскопки и перемещения земли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Shovel|Лопата}} Лопата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shovel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Shovel|Shovel]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 8 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;1&lt;br /&gt;
| [[Шахтер]]&lt;br /&gt;
| Большая лопата для раскопки и перемещения земли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Safety Shovel|Безопасная лопата}} Безопасная лопата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shovel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Safety Shovel|Safety Shovel]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 1 Травма&amp;lt;hr&amp;gt;1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Большая лопата, спроектированная только для раскопки и переноски земли. Очень слабое оружие.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Копья ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Bone Spear|Костяное копьё}} Костяное копьё&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bone_spear.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Bone Spear|Bone Spear]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 11 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;22 Травмы&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Беспорядочно сконструированное, но все же смертоносное оружие. Вершина современных технологий многих племён.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Chitin spear|Хитиновое копье}} Хитиновое копье&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Chitin_spear.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Chitin spear|Chitin spear]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 14 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;26 Травмы&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Костяное копье, улучшенное хитином ткачей лаваленда. Вот это уже вершина современных технологий пеплоходцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Spear|Копьё}} Копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Spear|Spear]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 10 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;20 Травм&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Беспорядочно сконструированное, но все еще смертоносное оружие древней конструкции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Grey Tide|Набег серых}} Набег серых&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Grey Tide|Grey Tide]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 10 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;20 Травм&lt;br /&gt;
| Техтоннели отдела Карго&lt;br /&gt;
| Восстановлен после восстания на борту оборонного аванпоста Тета Эгида. Тогда, казавшийся бесконечным, поток помощников привел к большим потерям среди военных сил Nanotrasen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Bamboo Spear|Бамбуковое копьё}} Бамбуковое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:BambooSpear.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Bamboo Spear|Bamboo Spear]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 10 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;22 Травмы&lt;br /&gt;
| Ботаника&lt;br /&gt;
| Беспорядочно сложенная бамбуковая палка с заостренным наконечником, готовая протыкать отверстия в ничего не подозревающих жертвах.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нуллрод ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Null Rod|Нулевой стержень}} Нулевой стержень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Nullrod.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Null Rod|Null Rod]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 15 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;10 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Блокирует вампирские силы при ударе, дает владельцу иммунитет к некоторой культистской магии, наносит 25 дополнительных урона ревенантам. Все нижеприведенные варианты также обладают этими свойствами, если не уточняется обратное. Посохи священников ЕРТ наносят дополнительные 10 урона несвятым сущностям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|God Hand|Рука Бога}} Рука Бога&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Disintegrate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#God Hand|God Hand]]&lt;br /&gt;
| Физические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Ожогов&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Сияющий, огненный, красный дар богов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Blue Holy Staff|Синий священный посох}} Синий священный посох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Godstaff blue.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Blue Holy Staff|Blue Holy Staff]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 5 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Синий посох. Бьёт не так сильно, как нулевой стержень, но может использоваться для парирования 50% ударов в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Red Holy Staff|Красный священный посох}} Красный священный посох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Godstaff red.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Red Holy Staff|Red Holy Staff]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 5 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Красный посох. Бьёт не так сильно, как нулевой стержень, но может использоваться для парирования 50% ударов в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Holy Claymore|Святой клеймор}} Святой клеймор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Claymore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Holy Claymore|Holy Claymore]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Оружие, пригодное для крестового похода! Меч, способный блокировать 30% ударов в сугубо ближнем бою. Имеет 20% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Dark Blade|Темный клинок}} Темный клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cultblade.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Dark Blade|Dark Blade]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Распространите славу темных богов! Меч, способный блокировать 30% ударов сугубо ближнем в бою. Имеет 20% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Sacred Chainsaw Sword|Священный меч-бензопила}} Священный меч-бензопила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chainswordon.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Sacred Chainsaw Sword|Sacred Chainsaw Sword]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Не позволяй еретику жить. Меч, способный блокировать 30% ударов сугубо ближнем в бою. Имеет 20% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Force Weapon|Силовой меч}} Силовой меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Swordon.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Force Weapon|Force Weapon]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Оснащенный долговечной батареей меч, способный блокировать 30% ударов сугубо ближнем в бою. Имеет 20% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Hanzo Steel|Катана Ганзо}} Катана Ганзо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Katana.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Hanzo Steel|Hanzo Steel]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Способная прорезать насквозь священная катана, блокирующая 30% ударов в сугубо ближнем бою. Имеет 20% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Extradimensional Blade|Пространственный клинок}} Пространственный клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Multiverse.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Extradimensional Blade|Extradimensional Blade]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Когда-то он был вестником межпространственной войны, а теперь дремлющий сувенир. Но все равно острый меч, способный блокировать 30% ударов в сугубо ближнем бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Dark Energy Sword|Темный энергетический меч}} Темный энергетический меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Swordred.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Dark Energy Sword|Dark Energy Sword]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Увы, неэффективен при использовании на крутых склонах. Но все равно острый меч, способный блокировать 30% ударов в сугубо ближнем бою. Имеет 20% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Nautical Energy Sword|Пиратский энергетический меч}} Пиратский энергетический меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cutlass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Nautical Energy Sword|Nautical Energy Sword]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Убедить АВД в том, что ваша религия связана с пиратством, было непросто, но данный клинок способен блокировать 30% ударов в сугубо ближнем бою. Имеет 20% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Light Energy Sword|Светлый энергетический меч}} Светлый энергетический меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Light Energy Sword|Light Energy Sword]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Если ты ударишь меня, я стану крепче, чем ты можешь себе представить, так как меч способен блокировать 30% ударов в сугубо ближнем бою. Имеет 20% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Monk&#039;s Staff}}Посох монаха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bostaff.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Monk&#039;s Staff|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Monk&#039;s Staff&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 13 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Длинный посох из полированного дерева. Традиционно используется в древних боевых искусствах Старой Земли, теперь используется для преследования клоуна. Мастерство носителя посоха и сила, заточённая в нём позволяют блокировать 40% ударов в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|UNREAL SORD|НеРеАлЬнЫй МеЧ}} НеРеАлЬнЫй МеЧ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sord.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#UNREAL SORD|UNREAL SORD]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 4,1 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;1 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Этот меч настолько неоспоримо СВЯТ что трудно даже удерживать его!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Reaper Scythe|Коса Жнеца}} Коса Жнеца&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Item_scythe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Reaper Scythe|Reaper Scythe]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм + 35 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Не спрашивайте, по кому звонит колокол...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|High Frequency Blade|Высокочастотный меч}} Высокочастотный меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hfrequency.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#High Frequency Blade|High Frequency Blade]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм + 35 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Плохие отсылки есть ДНК души.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Possessed Blade|Одержимый клинок}} Одержимый клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Talking sword.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Possessed Blade|Possessed Blade]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм + 35 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Когда станция погружается в хаос, приятно иметь рядом друга. Да, этот меч говорит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Relic War Hammer|Реликтовый боевой молот}} Реликтовый боевой молот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hammer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Relic War Hammer|Relic War Hammer]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Этот боевой молот стоил священнику сорок тысяч космических баксов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Chainsaw Hand|Рука-бензопила}} Рука-бензопила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Chainsaw Hand|Chainsaw Hand]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Хорошо? Плохо? Ты же парень с бензопилой вместо руки. Навсегда превращает вашу руку в бензопилу. В этом нет никаких недостатков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Clown Dagger|Клоунский кинжал}} Клоунский кинжал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Honkrender.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Clown Dagger|Clown Dagger]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Используется для абсолютно веселых жертвоприношений. ХОНК. Имеет 45% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Holy Whip|Святая плеть}} Святая плеть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chain.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Holy Whip|Holy Whip]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;27 Травм по тенеморфам&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Какая ужасная ночь на космической станции 13.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Binary Fedora|Бинарная федора}} Бинарная федора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fedora.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Binary Fedora|Binary Fedora]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 0 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;25 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Поля шляпы так же остры, как и деление между 1 и 0. Это создало могущественное метательное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Dark Blessing|Темное благословение}} Темное благословение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Arm blade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Dark Blessing|Dark Blessing]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Особенно извращенные божества дарят дары сомнительной ценности. Это станет заменой твоей руки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Carp-Sie Plushie|Плюшевый карп}} Плюшевый карп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Carpsie.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Carp-Sie Plushie|Carp-Sie Plushie]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 13 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая Бога всех карпов. Активируйте его, чтобы получить благословение Карп-Си и никогда не подвергаться нападению диких Карпов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Arrythmic Knife|Нож Аритмии}} Нож Аритмии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crysknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Arrythmic Knife|Arrythmic Knife]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Говорят, что страх - это настоящий убийца разума, но удар ножом в голову тоже работает. Замедляет или ускоряет вас случайным образом. Имеет 45% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Unholy Pitchfork|Нечестивые вилы}} Нечестивые вилы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pitchfork.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Unholy Pitchfork|Unholy Pitchfork]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Держа это в руках, вы выглядите абсолютно дьявольски. Ты точно священник?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Prayer Beads|Четки}} Четки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rosary.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Prayer Beads|Prayer Beads]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 0 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Примените на человека с кастом 15 секунд. Если культист, вылечите его от ереси. С 25% шансом лечит 5 урона от травм, ожогов, гипоксии и токсинов. Пока находится в руке блокирует способности низшего вампира на расстоянии 7 клеток. С шансом 10% низшему вампиру укажет сообщение, что вы блокируете его способности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Prayer Bread|Святой багет}} Святой багет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Baguette.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Prayer Bread|Prayer Bread]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 0 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Этот священный мимический артефакт, являющийся одним из основных предметов поклонения безмолвному отцу, оказывает странное воздействие на клоунов, заглушая их (действует только на раундстартовых клоунов). &lt;br /&gt;
Примените на человека с кастом 15 секунд. Если культист, вылечите его от ереси. С 25% шансом лечит 5 урона от травм, ожогов, гипоксии и токсинов. Пока находится в руке накладывает немоту на клоунов на расстоянии 7 клеток и вызывает на них серость бытия. С шансом 10% клоуну укажет сообщение, что вы блокируете его ХОНК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Holy Salt|Святая соль}} Святая соль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Salt.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Holy Salt|Holy Salt]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 0 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Баночка с святой солью. Используемая обычно для защиты от призраков, эта прямо-таки их привлекает.&lt;br /&gt;
Использование соли приглашает призраков очутиться рядом с вами. Полезно, если рядом с вами случайно оказалась парочка &#039;&#039;&#039;десятков&#039;&#039;&#039; оболочек големов.. перезарядка 5 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Inquisitor Null Rod|Нулевой жезл инквизитора}} Нулевой жезл инквизитора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Nullrod.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Inquisitor Null Rod|Inquisitor Null Rod]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 15 Травм и 10 Ожогов&amp;lt;hr&amp;gt;10 Травм &lt;br /&gt;
| [[Отряд_Быстрого_Реагирования|ОБР]]&lt;br /&gt;
| Дополнительно наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;10 урона ожогами&amp;lt;/span&amp;gt;. Не святые не могут подобрать этот жезл.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оглушающие оружие====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Police Baton|Полицейская дубинка}} Полицейская дубинка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Police Baton|Police Baton]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| ~1.5 с + 15 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;12 Травм&lt;br /&gt;
| [[Sol Traders|Торговец ТСФ]]&lt;br /&gt;
| Деревянная дубинка для избиения криминальных отбросов, имеет перезарядку на удар 4 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Rubber Toolbox|Резиновый тулбокс}} Резиновый тулбокс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Резиновыйтулбокс.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Rubber Toolbox|Rubber Toolbox]]&lt;br /&gt;
| Урон выносливости&lt;br /&gt;
| 15 Стамины&lt;br /&gt;
| [[Дормиторий]] в призовом автомате за 200 билетов&lt;br /&gt;
| Резиновой тулбокс седланый для безобидных боёв ассистентов в дормах. Не может хранить в себе предметы. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Knuckles|Кстеты}} Кастеты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:кастеты.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Knuckles|Knuckles]]&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон кулакам.&lt;br /&gt;
| +5 урона кулакам + 5-10 урона стамине от кулаков&amp;lt;hr&amp;gt;+15 шанс опрокинуть на пол&lt;br /&gt;
| [[Автолат]]&lt;br /&gt;
| Само по себе не оружие, надевается на слот перчаток и увеличивает урон в зависимости от интента атаки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме харм [[Файл:HarmIntent.png|32px]] увеличивает урон голых рук на + 5 брута. Т.е. у человека будет урон около 10-15 с кулаков. А так же добавляет 5-10 урона выносливости. Урон &#039;&#039;&#039;не складывается&#039;&#039;&#039; с когтями и боевыми искусствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме дизарм[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] увеличивает шанс повалить на пол на 15%. Т.е. у человека будет шанс опрокидывание 20 процентов. Не работает с боевыми искусствами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Weaver chitin|Перчатки из хитина Ткача}} Перчатки из хитина Ткача&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Weaver_chitin.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Weaver chitin|Weaver chitin]]&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон кулакам.&lt;br /&gt;
| +5 шанс опрокинуть на пол&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Надевается на слот перчаток и увеличивает шанс повалить с ног.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме дизарм[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] увеличивает шанс повалить на пол на 5%. Т.е. у человека будет шанс опрокидывание 10 процентов. Не работает с боевыми искусствами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Telescopic Baton|Телескопическая дубинкас}} Телескопическая дубинка&lt;br /&gt;
[[Файл:Telebaton.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Telescopic Baton|Telescopic Baton]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| ~1.5 с + 15 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;10 Травм&lt;br /&gt;
| [[Roles|Главы]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Детектив]]&lt;br /&gt;
| Компактное, но надежное оружие личной обороны,имеет перезарядку на удар 4 секунды. Может быть скрыт в сложенном виде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Fancy Cane|Шикарная трость}} Шикарная трость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:NTcane.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Fancy Cane|Fancy Cane]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| ~1.5 с + 15 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;12 Травм&lt;br /&gt;
| [[Nanotrasen Representative|Представитель Nanotrasen]]&lt;br /&gt;
| Трость со специальной гравировкой на ней, имеет перезарядку на удар 4 секунды. Кажется, она хорошо подходит для защиты от агрессоров...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Stunprod|Оглушающий прут}} Оглушающий прут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Stunprod.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stunprod|Stunprod]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 3 с. + 35 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;3 Травм&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Импровизированная электрошоковая дубинка, имеет перезарядку на удар 2.5 секунды, оглушение накладивается лишь через 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Contractor Baton|Дубинка контрактника}} Дубинка контрактника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ContractorBaton.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Contractor Baton|Contractor Baton]]&lt;br /&gt;
| Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 1.5 с. + 75 Стамины &amp;lt;hr&amp;gt;20 Травм&lt;br /&gt;
| [[Контрактник]]&lt;br /&gt;
| Компактная специализированная дубинка, выдаваемая контрактникам Синдиката. Применяет легкие электрические разряды к целям. Обладает очень высокой перезарядкой в 2.5 секунды, но может оглушать боргов на 5 секунд и имеет шанс блока в 30%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Stunbaton|Оглушающая дубинка}} Оглушающая дубинка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Stunbaton.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stunbaton|Stunbaton]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 5 с. + 55 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;10 Травм&lt;br /&gt;
| [[Гардероб службы безопасности]]&lt;br /&gt;
| Электрошоковая дубинка для обездвиживания целей, имеет перезарядку на удар 2.5 секунды, накладивает оглушение через 2 секунды, также может с 50% при броске вызвать оглушение и урон стамине как при ударе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Advanced Baton|Высокотехнологическая дубинка}} Высокотехнологическая дубинка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wonderprod.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Advanced Baton|Advanced Baton]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Транквилизатор&lt;br /&gt;
| 12 Секунд&amp;lt;hr&amp;gt;120 Секунд&lt;br /&gt;
| [[Абдуктор]]&lt;br /&gt;
| Четырехрежимная дубинка, используемая для обездвиживания и удержания образцов. Probe и analyze не являются атакующими, но позволяет узнать данные о цели (статус цели, была ли она имплантирована железой и т.д.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ножи, Бейсбольные Биты, Топоры и Сабли ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Kitchen Knife|Кухонный нож}} Кухонный нож&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Kitchen Knife|Kitchen Knife]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 10 Травм&lt;br /&gt;
| [[Кухня]]&lt;br /&gt;
| Обычный нож для готовки. Подходит разве что как последняя мера самообороны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Butcher&#039;s Cleaver}}Тесак мясника&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Butchers_Cleaver.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Butcher&#039;s Cleaver|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Butcher&#039;s Cleaver&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Кухня]]&lt;br /&gt;
| Большой тесак для разделки мяса. Как оружие неудобен, но лучше чем нож.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Bone Dagger|Костяной кинжал}} Костяной кинжал&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bone_Dagger.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Bone Dagger|Bone Dagger]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Самодельные_конструкции#Bone_Dagger|Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Заострённая кость в виде ножа. Не очень хороший урон, но бывало и хуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Survival Knife|Нож для выживания}} Нож для выживания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Survivalknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Survival Knife|Survival Knife]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Шахтёр]]ы&amp;lt;hr&amp;gt;[[Врата]]&lt;br /&gt;
| Достаточно острый нож, подходящий для разделки дичи. Имеет возможность крепежа к КА. Снимается отверткой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Combat Knife|Боевой нож}} Боевой нож&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Combatknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Combat Knife|Combat Knife]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Травм&lt;br /&gt;
| Заказать из [[карго]]&lt;br /&gt;
| Острый как бритва стальной боевой нож, который идет в комплекте с [[Supply Crates#SWAT gear crate|ящиком спецназа]]. Его можно использовать как оружие ближнего боя или как метательное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Baseball Bat|Бейсбольная Бита}} Бейсбольная Бита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:baseball_bat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Baseball Bat|Baseball Bat]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 10 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;12 Травм при броске&lt;br /&gt;
| Сделать из дерева&lt;br /&gt;
| При ударе откидивает на 1-2 метра имеется кулдаун. Также можно приготовиться отбивать предметы нажав на z, можно лишь отбивать предмет с размером нормальный или ниже, и также нельзя будет атаковать и будет одно из исходов, всего 3 исхода: 1 с 10% вы отобьете обратно предмет и будет надпись &amp;quot;It&#039;s a home run!&amp;quot;, 2 с 30% то что промахнетесь и получите урон, 3 с 70% вы отобьете в любую другую сторону. После них будет кулдаун 1 минуты. (некоторая информация может быть неверной насчет процентов и откидивания).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|baseball_bat_Centcom|тактическая бита Флота NanoTrasen}} тактическая бита Флота NanoTrasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:centcom_bat.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#baseball_bat_Centcom|тактическая бита Флота NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 80 Травм + 60 Ожогов&lt;br /&gt;
| [[Офицер_Центрального_командования|Полевой Офицер центрального командования]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Офицер_Центрального_командования|Офицер Специальных Операций]]&lt;br /&gt;
| Если увидите эту биту в руках... ВЫ сильно влипли. Раскладная бита, может оторвать 1 конечность и больше, отбрасывает на 8 метров, но при врезание в препяствие увеличивает урон от травм и отрывает 2 или больше конечность. Его могут брать в руки лишь те у кого имплант «ОБР Щит разума».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|baseball_bat_SRT|тактическая бита ГСН}} тактическая бита ГСН&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Srt_bat.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#baseball_bat_SRT|тактическая бита ГСН]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 80 Травм + 60 Ожогов&lt;br /&gt;
| [[Группа_Специального_Назначения|ГСН]]&lt;br /&gt;
| Идентична [[#тактическая_бита_Флота_NanoTrasen|тактической битой Флота NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Hatchet|Топорик}} Топорик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hatchet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Hatchet|Hatchet]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 12 Травм&lt;br /&gt;
| [[Ботаник]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Автолат]]&lt;br /&gt;
| Топорик для рубки брёвен. Очень острое лезвие топора на короткой ручке из волокнистого металла. Он имеет долгую историю.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Bone Axe|Костяной топор}} Костяной топор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Boneaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Bone Axe|Bone Axe]]&lt;br /&gt;
| Механические повреждения/при 2ух руках&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 5/23 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Самодельные_конструкции#Bone_Axe|Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Большой костяной топор. Сделан из частей монстров и для убийства монстров. По сути это рескин [[#Fire Axe|пожарного топора]], поэтому он может вскрывать шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Fire Axe|Пожарный Топор}} Пожарный Топор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Fire Axe|Fire Axe]]&lt;br /&gt;
| Механические повреждения/при 2ух руках&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 5/24 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;15 Травм&lt;br /&gt;
| Специальные хранилища на стенах станции&lt;br /&gt;
| Большой пожарный топор. Опасен в ближнем бою. Может вскрывать шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Tactical sledgehammer|Тактическая кувалда}}Тактическая кувалда&lt;br /&gt;
[[Файл:Sechammer0.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Оружие#Tactical sledgehammer|Tactical sledgehammer]]&lt;br /&gt;
|Механические повреждения/при 2-ух руках&lt;br /&gt;
----Повреждения при броске&lt;br /&gt;
|15/35 Травм&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
40 пробития брони&lt;br /&gt;
----20 Травм&lt;br /&gt;
|[[Armory|Арсенал]]&lt;br /&gt;
|Тяжёлая кувалда, используемая силовыми структурами NanoTrasen. Удобная эргономичная рукоятка обеспечивает надёжный хват, а боёк кувалды увеличенной массы позволяет наносить мощные и точные удары, что делает её отличным инструментом для разрушения препятствий и создания брешей в стенах. Хотя конструкция и является слишком неудобной для эффективного использования в качестве оружия, силы удара достаточно, чтобы раздробить любую кость в теле гуманоида. &#039;&#039;&#039;Тратит выносливость владельца при использовании&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Captain&#039;s Rapier}}Рапира Капитана&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Captain_Rapier.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Captain&#039;s Rapier|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Captain&#039;s Rapier&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Captain&#039;s Quarters|Каюта капитана]]&lt;br /&gt;
| Дорогой меч, в не менее дорогих ножнах! Хоть и является показателем богатства, является хорошим оружием. Хоть и имеет лишь 15 повреждений за один удар, но этот меч - рапира. Крайне быстрая в атаке, игнорирующую броню(на 75%), и позволяющая блокировать некоторые удары в ближнем бою(шанс в 50% для каждой атаки). Увы, не подходит для битвы против человека с оружием дальнего боя.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амуниция предателей ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Energy Sword|Энергетический Меч}} Энергетический Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Energy Sword|Energy Sword]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 3 неактивный&amp;lt;br&amp;gt;30 Травм + 35 пробития брони&lt;br /&gt;
| [[Syndicate Items#Energy Sword|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Это оружие ближнего боя, способное нанести большой урон. У него есть два состояния: включено и выключено. Когда он выключен, вы можете положить его в карман, но он наносит всего около 3 брут убона. Щелкните по нему, чтобы переключиться между двумя состояниями. Он имеет 50% шанс блокировать снаряды и атаки ближнего боя, когда он активен.&lt;br /&gt;
Меч имеет очень характерный шум при переключении состояний, а также при использовании его для совершения убийства. Не ожидайте, что вам удастся долго скрываться после его использования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Double Energy Sword|Двухклинковый Энергетический Меч}} Двухклинковый Энергетический Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Desword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Double Energy Sword|Double Energy Sword]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 3 неактивный&amp;lt;br&amp;gt;34 Травм + 35 пробития брони&lt;br /&gt;
| [[Syndicate Items#Double Energy Sword|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Оружие ближнего боя, созданное путем соединения двух энергетических мечей. У него более высокий урон и более высокий шанс блока (75%), чем у энергетического меча, а также он отражает 100% энергетических снарядов, когда его держат обеими руками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Powerfist|Силовой кулак}} Силовой кулак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Powerfist.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Powerfist|Powerfist]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 12/24/36 Травм&lt;br /&gt;
| [[Syndicate Items#Powerfist|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Металлический кулак с поршневым приводом, который заправляется из любой канистры с газом на борту станции. Он отбрасывает любого, кого ударил кулаком, назад и наносит 12 грубых повреждений, умноженных на настройку мощности, которую вы можете отрегулировать с помощью гаечного ключа. Тип газа, которым вы питаете кулак, не меняет его поведения.&lt;br /&gt;
Поэтому смело используйте баллоны с кислородом или воздухом, которые легко найти по всей станции. Обратите внимание, что при более высоких настройках мощности будет использоваться больше газа, поэтому наличие запасных баллонов будет разумной идеей, если вы планируете часто использовать этот предмет. Вы можете удалить прикрепленные баки с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Chainsaw|Бензопила}} Бензопила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Chainsaw|Chainsaw]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 40 Травм + Стан&lt;br /&gt;
| [[Syndicate Items#Chainsaw|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Бензопила - смертоносное и заметное оружие. Её нельзя хранить в рюкзаке, и она издает очень заметный шум во включенном состоянии. При использовании на трупах бензопила разделывает их на куски мяса, не оставляя ничего для клонирования. Станит цель при применении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Energy Dagger|Энергетический клинок}} Энергетический клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Edagger.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Energy Dagger|Energy Dagger]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 18 Травм&lt;br /&gt;
| [[Syndicate Items#Energy Dagger|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| По сути, это более легкий энергетический меч. Это устройство можно замаскировать под ручку и хранить в КПК в выключенном состоянии. В выключенном состоянии он также работает как ручка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Throwing Knife|Метательный нож}} Метательный нож&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:throwing_knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Throwing Knife|Throwing Knife]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Syndicate Items#Throwing knives kit|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Ничем не примечательный нож, по своим характеристикам полностью аналогичен [[Оружие#Survival Knife|ножу для выживания]]. По сути, является рескином оного. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Объекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=38476</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=38476"/>
		<updated>2026-07-15T13:46:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Поменял названия стадий возвышения на менее путающие&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Еретик&lt;br /&gt;
|access = Куда угодно, где у вашей ID-карте есть доступ.&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень высокая&lt;br /&gt;
|superior = Забытые боги&lt;br /&gt;
|duties = Станьте сильнее, принося людей в жертву, или будьте убиты.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Забытые, поглощённые, опустошённые… Человечество забыло о них, завеса Мансуса ослабла. Пора вспомнить былое и вновь дать людям познать страх.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Еретик&#039;&#039;&#039; — слуга забытых богов. Если вы стали им, будьте готовы к скрытности, ритуалам и постоянной опасности. Осушайте расколы реальности, приносите жертвы, изучайте знания Мансуса и попытайтесь вознестись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Видео-Гайды =&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;zP0p9AXHiMA&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;S3M7cGYPOJg&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Завеса Мансуса слабеет =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы слабый смертный, который ищет запретные знания и силу. Ваша &#039;&#039;&#039;главная цель&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;Возвышение&#039;&#039;&#039; и стать всемогущим. Для этого нужно собирать &#039;&#039;&#039;очки знаний&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки знаний можно получить несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Осушать &#039;&#039;&#039;расколы реальности&#039;&#039;&#039;, случайно появляющиеся на станции;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Приносить в жертву&#039;&#039;&#039; членов экипажа, которых требуют ваши тёмные покровители;&lt;br /&gt;
* Автоматически получать &#039;&#039;&#039;1 очко знаний каждые 20 минут&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* Провести &#039;&#039;&#039;Ритуал Знания&#039;&#039;&#039;, который даёт 4 очка знаний за раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic_sacrifice.gif|thumb|Еретик Пути Пепла охотится на цель с помощью &#039;&#039;&#039;Прикосновения Мансуса&#039;&#039;&#039; и клинка, а затем приносит её в жертву на &#039;&#039;&#039;Руне Трансформации&#039;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Rune Active.gif|48px]] Жертвоприношения ===&lt;br /&gt;
Мансус в каждый момент желает лишь нескольких избранных неверных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда вам будут назначены &#039;&#039;&#039;пять целей для жертвоприношения&#039;&#039;&#039;. Жертвовать можно только их. Покровители не примут первого попавшегося ассистента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Одна цель будет членом экипажа станции.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ещё одна цель будет членом экипажа станции.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;И ещё одна цель будет членом экипажа станции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Две цели будут случайными членами экипажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жертвоприношение цели даёт &#039;&#039;&#039;2 очка знаний&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите цель через [[Файл:Heretic_Heart.gif]] &#039;&#039;&#039;Биение живого сердца&#039;&#039;&#039; и выведите её из строя любыми необходимыми средствами. Если цель в критическом состоянии, спит или мертва, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на [[Файл:Heretic rune.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Руну Трансформации&#039;&#039;&#039; и проведите ритуал &#039;&#039;&#039;Сердцебиение Мансуса&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После жертвоприношения цель исцеляется и отправляется в &#039;&#039;&#039;Мансус&#039;&#039;&#039;, где ей придётся уворачиваться от Рук Мансуса ради выживания. Затем жертва возвращается на станцию и &#039;&#039;&#039;теряет воспоминания&#039;&#039;&#039; о том, кто принёс её в жертву. Часть органов жертвы будет выброшена рядом с руной, а вместо них появятся &#039;&#039;&#039;искажённые органы&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кого вы уже приносили в жертву, хуже способны сопротивляться вам в будущем. Если такая жертва атакует вас или вы атакуете её, пока на вас есть фокус, она может немедленно исторгнуть один из органов грудной клетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культистов крови&#039;&#039;&#039; можно приносить в жертву независимо от списка целей. За это дают &#039;&#039;&#039;1 очко знаний&#039;&#039;&#039; и одну из особых наград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Осторожно!&#039;&#039;&#039; Если вас принесёт в жертву другой Еретик, он вытянет у вас &#039;&#039;&#039;3 очка знаний&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Reality_fracture.gif]] Расколы реальности ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Codex_influence_drain.gif|thumb|Еретик осушает раскол реальности с помощью Кодекса Истезания.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Расколы реальности&#039;&#039;&#039; — простой способ получать очки знаний. Пока на станции есть Еретики, расколы реальности случайно появляются по всей станции. В изначальном состоянии они видны только Еретикам. Это нетронутые источники силы, готовые к сбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осушение раскола реальности занимает &#039;&#039;&#039;10 секунд&#039;&#039;&#039; и даёт &#039;&#039;&#039;1 очко знаний&#039;&#039;&#039;. Также можно осушить раскол с помощью &#039;&#039;&#039;Кодекса Истезания&#039;&#039;&#039; вдвое быстрее и получить &#039;&#039;&#039;2 очка&#039;&#039;&#039;, но во время сбора на вас появляется заметная метка, выдающая в вас Еретика. &#039;&#039;&#039;Это совсем не скрытно.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Кодекс Морбус&#039;&#039;&#039; осушает раскол в &#039;&#039;&#039;4 раза быстрее&#039;&#039;&#039; и тоже даёт &#039;&#039;&#039;2 очка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После осушения раскол временно исчезает. Позже он проявляется снова и меняет внешний вид, становясь заметным для неверных. Каждый раскол реальности можно осушить только один раз, так что не тратьте время на те, которые уже забрали другие Еретики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Reality_fracture_harvested.gif]] &#039;&#039;&#039;Уже осушенный раскол реальности.&#039;&#039;&#039; Обратите внимание на свечение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руна Трансформации ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic_rune.png|left|128px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Руна Трансформации&#039;&#039;&#039; — основной инструмент для ваших ритуалов. Чтобы начертить руну, используйте &#039;&#039;&#039;Прикосновение Мансуса&#039;&#039;&#039; и любую ручку на полу. Руна занимает область &#039;&#039;&#039;3x3&#039;&#039;&#039;. Она может находиться под предметами, но для ритуалов лучше держать её свободной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руну можно удалить &#039;&#039;&#039;Прикосновением Мансуса&#039;&#039;&#039;. Также можно свободно использовать руны других Еретиков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы провести трансформацию&#039;&#039;&#039;, нажмите по руне пустой рукой, пока нужные предметы лежат на ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуалы на Руне Трансформации позволяют создавать мощные артефакты, потусторонних прислужников и полезные инструменты, которые помогут вам приблизиться к &#039;&#039;&#039;Возвышению&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Кодекс Истезания&#039;&#039;&#039; и [[Файл:Codex_morbus.gif]] &#039;&#039;&#039;Кодекс Морбус&#039;&#039;&#039; тоже могут чертить и удалять руны, причём быстрее, чем вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Point_of_No_Return}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точка невозврата ===&lt;br /&gt;
Смотреть [[#Возвышение|раздел по возвышению]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Codex open.png|32px]] Древо знаний =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основной путь ===&lt;br /&gt;
Перед тем как открыть ритуалы, способные изменить судьбу станции, нужно выбрать свой &#039;&#039;&#039;Путь&#039;&#039;&#039;. Он определит вашу основную магию, пассивное усиление и &#039;&#039;&#039;Возвышение&#039;&#039;&#039;. Откройте &#039;&#039;&#039;Меню Еретика&#039;&#039;&#039; и выберите Путь. После выбора нажмите на клинок нужного Пути, чтобы изучить первый узел древа знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Подробнее о Путях и их древах знаний смотрите на странице [[Еретик/Пути|Пути Еретика]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic_menu.png|right|375px|thumb|Древо знаний Пути Пепла с изученными узлами 1, 2 и 4.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные и боковые знания ===&lt;br /&gt;
Когда у вас появились очки знаний, пора исследовать новые знания. Новые знания можно изучать только после выбора Пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте &#039;&#039;&#039;Меню Еретика&#039;&#039;&#039; и перейдите к прокачке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки знаний можно тратить на &#039;&#039;&#039;основные&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;боковые знания&#039;&#039;&#039;. Они открывают заклинания, ритуалы, предметы и усиления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После изучения первого ритуала выбранного Пути у вас появятся &#039;&#039;&#039;Древо прокачки&#039;&#039;&#039; для основного пути и &#039;&#039;&#039;Магазин знаний&#039;&#039;&#039; для боковых знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Древо прокачки ===&lt;br /&gt;
Чтобы продвигаться по выбранному Пути, открывать новые уровни Магазина знаний и прийти к &#039;&#039;&#039;Возвышению&#039;&#039;&#039;, нужно изучать узлы &#039;&#039;&#039;основных знаний&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древо прокачки состоит из &#039;&#039;&#039;12 узлов&#039;&#039;&#039;: начального знания Пути, предложенных знаний и финального &#039;&#039;&#039;Возвышения&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магазин знаний ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин знаний&#039;&#039;&#039; состоит из &#039;&#039;&#039;5 уровней боковых знаний&#039;&#039;&#039;. Они открываются по мере продвижения по основному древу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боковые знания не продвигают основной Путь, но помогают бороться со службой безопасности, ловить жертв и выживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторых узлах вам будут бесплатно предложены боковые знания. Их не обязательно изучать для продвижения по основному Пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пассивные способности ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Passive_example.png|right|375px|thumb|Пассивная способность Пути Пепла.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора Пути вы получаете &#039;&#039;&#039;пассивную способность&#039;&#039;&#039; 1 уровня, которую можно усилить до 3 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание &#039;&#039;&#039;одеяний своего Пути&#039;&#039;&#039; повышает пассивную способность до &#039;&#039;&#039;2 уровня&#039;&#039;&#039; и одновременно открывает &#039;&#039;&#039;Ритуал Знания&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вознесение&#039;&#039;&#039; или проведение &#039;&#039;&#039;Ритуала Знания&#039;&#039;&#039; повышает пассивную способность до &#039;&#039;&#039;3 уровня&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Врождённое знание ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Врождённое знание&#039;&#039;&#039; — это заклинания и ритуалы, которые Еретик знает по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; border: 3px solid #016631; border-radius: 20px; border-collapse: separate; border-spacing: 0; overflow: hidden; text-align: center; color: black; background-color: #ddf0e6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;background-color:#a7d4bc&amp;quot;|Знание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;background-color:#a7d4bc&amp;quot;|Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #016631;background-color:#a7d4bc&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-{{anchor|MansusGrasp}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Рассвет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;height:50px&amp;quot;|[[Файл:Break_of_dawn.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Даёт &#039;&#039;&#039;Прикосновение Мансуса&#039;&#039;&#039; — заклинание, позволяющее направлять силу Древних Богов через вашу руку. Не требует фокуса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Сердцебиение Мансуса&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;height:50px&amp;quot;|[[Файл:Heartbeat_of_the_mansus.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Ритуал для жертвоприношения целей, находящихся в критическом состоянии или хуже. Если целей нет, встаньте на Руну Трансформации и проведите ритуал, чтобы получить новые цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Янтарный Амулет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;height:50px&amp;quot;|[[Файл:Amber_focus_knowledge.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Ритуал для создания &#039;&#039;&#039;янтарного амулета&#039;&#039;&#039;. Ношение амулета направляет Фокус и позволяет применять более продвинутые заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Плащ Тьмы&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;height:50px&amp;quot;|[[Файл:Cloak_of_shadows_knowledge.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Даёт &#039;&#039;&#039;Плащ Тьмы&#039;&#039;&#039; — способность, скрывающую вашу личность. Требует Фокус для применения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Живое Сердце&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;height:50px&amp;quot;|[[Файл:Living_heart_knowledge.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Даёт способность &#039;&#039;&#039;Биение живого сердца&#039;&#039;&#039;, позволяющую выбрать и отслеживать цель жертвоприношения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631&amp;quot;|Фестиваль Сов&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;height:50px&amp;quot;|[[Файл:Feast_of_owls.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Ритуал, который даёт дополнительные очки знаний, но блокирует &#039;&#039;&#039;Вознесение&#039;&#039;&#039;. Его нельзя повторить или отменить.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Сотворения Еретика =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Eldritch_Necklace.gif]] Направьте свой Фокус! ===&lt;br /&gt;
Чтобы применять более &#039;&#039;&#039;продвинутые заклинания&#039;&#039;&#039;, нужно направлять &#039;&#039;&#039;Фокус&#039;&#039;&#039;. Обычно для этого надевают &#039;&#039;&#039;Янтарный Амулет&#039;&#039;&#039;. К счастью, для создания Янтарного Амулета не нужно исследовать дополнительные знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое мощное еретическое снаряжение тоже направляет Фокус: &#039;&#039;&#039;одеяния Пути&#039;&#039;&#039;, открытый &#039;&#039;&#039;Кодекс Истезания&#039;&#039;&#039; и другие предметы. После &#039;&#039;&#039;Вознесения&#039;&#039;&#039; Фокус больше не нужен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Blades.gif]] Клинок Еретика ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серповидный клинок&#039;&#039;&#039; будет вашим первым открытым исследованием. Его можно создать, преобразовав любой нож, включая заточку, и дополнительный ингредиент, зависящий от вашего Пути. Это сильное оружие ближнего боя, а также одноразовый инструмент для побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого Пути есть собственный уникальный клинок. Он отличается названием и внешним видом, а дополнительные эффекты открываются отдельными знаниями выбранного Пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клинок можно &#039;&#039;&#039;сломать&#039;&#039;&#039;, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное, в основном безопасное место. Лучше потерять оружие и выжить, чем умереть в драке. Возможность ломать клинки пропадает после достижения [[#Point of No Return|Точки невозврата]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество клинков ограничено: Путь Пепла, Космоса, Ключа, Ржавчины и Пустоты ограничивает вас двумя клинками; Путь Плоти — тремя; Путь Клинка — четырьмя. Это ограничение снимается после создания одеяний Пути или набора 10 очков знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Heretic Robes.gif|32px]] Одеяния Еретика ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одеяния Еретика&#039;&#039;&#039; открываются по мере продвижения по &#039;&#039;&#039;древу прокачки&#039;&#039;&#039;. Обычно нужный узел называется &#039;&#039;&#039;Ритуал оружейника&#039;&#039;&#039; или отдельным знанием одеяния выбранного Пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания одеяний нужно преобразовать различные материалы на &#039;&#039;&#039;Руне Трансформации&#039;&#039;&#039;. У каждого Пути свои одеяния и свои эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Eldritch Flask.png|32px]] Прочие сотворения ===&lt;br /&gt;
У Еретиков есть разные полезные инструменты, которыми иногда могут пользоваться даже неверные: &#039;&#039;&#039;зелья&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;книги&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;амулеты&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;прислужники&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет: в проявленных расколах реальности можно рыбачить и находить полезные предметы, даже если вы не Еретик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Подробнее смотрите на странице [[Еретик/Сотворения|Сотворения Еретика]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Возвышение =&lt;br /&gt;
=== Первые шаги ===&lt;br /&gt;
Это важнейший поворотный момент для любого Еретика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы создаёте одеяния своего Пути или набираете &#039;&#039;&#039;10 очков знаний&#039;&#039;&#039;, навсегда происходят следующие изменения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic_Aura.gif|64px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;&#039;Вы теряете возможность ломать клинки&#039;&#039;&#039; для экстренной телепортации;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;&#039;Ограничение на количество клинков снимается&#039;&#039;&#039;, теперь их можно создавать сколько угодно;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;&#039;Вы получаете постоянную видимую ауру, по которой все понимают, что вы Еретик&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы выбираете &#039;&#039;&#039;Фестиваль Сов&#039;&#039;&#039; и отказываетесь от Вознесения ради очков, аура не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда аура появилась, скрываться уже не получится. &#039;&#039;&#039;Планируйте заранее.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ритуал ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого &#039;&#039;&#039;Пути&#039;&#039;&#039; свои требования для &#039;&#039;&#039;Возвышения&#039;&#039;&#039; и собственный исход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возвышение&#039;&#039;&#039; заканчивает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;Вознестись&#039;&#039;&#039;, сначала нужно выполнить следующие цели:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Изучить достаточное количество знаний Мансуса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Принести в жертву как минимум 5 членов экипажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых Путей есть дополнительные цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Путь Плоти&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;призвать в этот мир 2 монстров из Мансуса.&#039;&#039;&#039; Гули не считаются.&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Подробнее о требованиях и эффектах Вознесения каждого Пути смотрите на странице [[Еретик/Пути|Пути Еретика]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Еретик — как антагонист =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале раунда &#039;&#039;&#039;Еретик&#039;&#039;&#039; является минорным антагонистом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения зеленой ауры, &#039;&#039;&#039;Еретик&#039;&#039;&#039; становится мажорным антагонистом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Знания персонала о вас =&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Еретике}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=38475</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=38475"/>
		<updated>2026-07-15T13:24:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Переместил ауру в пункт про возвышение. Поменял название на то, что используется игроками. Поменял что возвышение делает&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Еретик&lt;br /&gt;
|access = Куда угодно, где у вашей ID-карте есть доступ.&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень высокая&lt;br /&gt;
|superior = Забытые боги&lt;br /&gt;
|duties = Станьте сильнее, принося людей в жертву, или будьте убиты.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Забытые, поглощённые, опустошённые… Человечество забыло о них, завеса Мансуса ослабла. Пора вспомнить былое и вновь дать людям познать страх.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Еретик&#039;&#039;&#039; — слуга забытых богов. Если вы стали им, будьте готовы к скрытности, ритуалам и постоянной опасности. Осушайте расколы реальности, приносите жертвы, изучайте знания Мансуса и попытайтесь вознестись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Видео-Гайды =&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;zP0p9AXHiMA&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;S3M7cGYPOJg&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Завеса Мансуса слабеет =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы слабый смертный, который ищет запретные знания и силу. Ваша &#039;&#039;&#039;главная цель&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;Возвышение&#039;&#039;&#039; и стать всемогущим. Для этого нужно собирать &#039;&#039;&#039;очки знаний&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки знаний можно получить несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Осушать &#039;&#039;&#039;расколы реальности&#039;&#039;&#039;, случайно появляющиеся на станции;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Приносить в жертву&#039;&#039;&#039; членов экипажа, которых требуют ваши тёмные покровители;&lt;br /&gt;
* Автоматически получать &#039;&#039;&#039;1 очко знаний каждые 20 минут&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* Провести &#039;&#039;&#039;Ритуал Знания&#039;&#039;&#039;, который даёт 4 очка знаний за раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic_sacrifice.gif|thumb|Еретик Пути Пепла охотится на цель с помощью &#039;&#039;&#039;Прикосновения Мансуса&#039;&#039;&#039; и клинка, а затем приносит её в жертву на &#039;&#039;&#039;Руне Трансформации&#039;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Rune Active.gif|48px]] Жертвоприношения ===&lt;br /&gt;
Мансус в каждый момент желает лишь нескольких избранных неверных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда вам будут назначены &#039;&#039;&#039;пять целей для жертвоприношения&#039;&#039;&#039;. Жертвовать можно только их. Покровители не примут первого попавшегося ассистента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Одна цель будет членом экипажа станции.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ещё одна цель будет членом экипажа станции.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;И ещё одна цель будет членом экипажа станции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Две цели будут случайными членами экипажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жертвоприношение цели даёт &#039;&#039;&#039;2 очка знаний&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите цель через [[Файл:Heretic_Heart.gif]] &#039;&#039;&#039;Биение живого сердца&#039;&#039;&#039; и выведите её из строя любыми необходимыми средствами. Если цель в критическом состоянии, спит или мертва, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на [[Файл:Heretic rune.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Руну Трансформации&#039;&#039;&#039; и проведите ритуал &#039;&#039;&#039;Сердцебиение Мансуса&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После жертвоприношения цель исцеляется и отправляется в &#039;&#039;&#039;Мансус&#039;&#039;&#039;, где ей придётся уворачиваться от Рук Мансуса ради выживания. Затем жертва возвращается на станцию и &#039;&#039;&#039;теряет воспоминания&#039;&#039;&#039; о том, кто принёс её в жертву. Часть органов жертвы будет выброшена рядом с руной, а вместо них появятся &#039;&#039;&#039;искажённые органы&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кого вы уже приносили в жертву, хуже способны сопротивляться вам в будущем. Если такая жертва атакует вас или вы атакуете её, пока на вас есть фокус, она может немедленно исторгнуть один из органов грудной клетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культистов крови&#039;&#039;&#039; можно приносить в жертву независимо от списка целей. За это дают &#039;&#039;&#039;1 очко знаний&#039;&#039;&#039; и одну из особых наград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Осторожно!&#039;&#039;&#039; Если вас принесёт в жертву другой Еретик, он вытянет у вас &#039;&#039;&#039;3 очка знаний&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Reality_fracture.gif]] Расколы реальности ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Codex_influence_drain.gif|thumb|Еретик осушает раскол реальности с помощью Кодекса Истезания.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Расколы реальности&#039;&#039;&#039; — простой способ получать очки знаний. Пока на станции есть Еретики, расколы реальности случайно появляются по всей станции. В изначальном состоянии они видны только Еретикам. Это нетронутые источники силы, готовые к сбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осушение раскола реальности занимает &#039;&#039;&#039;10 секунд&#039;&#039;&#039; и даёт &#039;&#039;&#039;1 очко знаний&#039;&#039;&#039;. Также можно осушить раскол с помощью &#039;&#039;&#039;Кодекса Истезания&#039;&#039;&#039; вдвое быстрее и получить &#039;&#039;&#039;2 очка&#039;&#039;&#039;, но во время сбора на вас появляется заметная метка, выдающая в вас Еретика. &#039;&#039;&#039;Это совсем не скрытно.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Кодекс Морбус&#039;&#039;&#039; осушает раскол в &#039;&#039;&#039;4 раза быстрее&#039;&#039;&#039; и тоже даёт &#039;&#039;&#039;2 очка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После осушения раскол временно исчезает. Позже он проявляется снова и меняет внешний вид, становясь заметным для неверных. Каждый раскол реальности можно осушить только один раз, так что не тратьте время на те, которые уже забрали другие Еретики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Reality_fracture_harvested.gif]] &#039;&#039;&#039;Уже осушенный раскол реальности.&#039;&#039;&#039; Обратите внимание на свечение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руна Трансформации ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic_rune.png|left|128px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Руна Трансформации&#039;&#039;&#039; — основной инструмент для ваших ритуалов. Чтобы начертить руну, используйте &#039;&#039;&#039;Прикосновение Мансуса&#039;&#039;&#039; и любую ручку на полу. Руна занимает область &#039;&#039;&#039;3x3&#039;&#039;&#039;. Она может находиться под предметами, но для ритуалов лучше держать её свободной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руну можно удалить &#039;&#039;&#039;Прикосновением Мансуса&#039;&#039;&#039;. Также можно свободно использовать руны других Еретиков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы провести трансформацию&#039;&#039;&#039;, нажмите по руне пустой рукой, пока нужные предметы лежат на ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуалы на Руне Трансформации позволяют создавать мощные артефакты, потусторонних прислужников и полезные инструменты, которые помогут вам приблизиться к &#039;&#039;&#039;Возвышению&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Кодекс Истезания&#039;&#039;&#039; и [[Файл:Codex_morbus.gif]] &#039;&#039;&#039;Кодекс Морбус&#039;&#039;&#039; тоже могут чертить и удалять руны, причём быстрее, чем вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Point_of_No_Return}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точка невозврата ===&lt;br /&gt;
Смотреть [[#Возвышение|раздел по возвышению]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Codex open.png|32px]] Древо знаний =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основной путь ===&lt;br /&gt;
Перед тем как открыть ритуалы, способные изменить судьбу станции, нужно выбрать свой &#039;&#039;&#039;Путь&#039;&#039;&#039;. Он определит вашу основную магию, пассивное усиление и &#039;&#039;&#039;Возвышение&#039;&#039;&#039;. Откройте &#039;&#039;&#039;Меню Еретика&#039;&#039;&#039; и выберите Путь. После выбора нажмите на клинок нужного Пути, чтобы изучить первый узел древа знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Подробнее о Путях и их древах знаний смотрите на странице [[Еретик/Пути|Пути Еретика]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic_menu.png|right|375px|thumb|Древо знаний Пути Пепла с изученными узлами 1, 2 и 4.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные и боковые знания ===&lt;br /&gt;
Когда у вас появились очки знаний, пора исследовать новые знания. Новые знания можно изучать только после выбора Пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте &#039;&#039;&#039;Меню Еретика&#039;&#039;&#039; и перейдите к прокачке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки знаний можно тратить на &#039;&#039;&#039;основные&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;боковые знания&#039;&#039;&#039;. Они открывают заклинания, ритуалы, предметы и усиления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После изучения первого ритуала выбранного Пути у вас появятся &#039;&#039;&#039;Древо прокачки&#039;&#039;&#039; для основного пути и &#039;&#039;&#039;Магазин знаний&#039;&#039;&#039; для боковых знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Древо прокачки ===&lt;br /&gt;
Чтобы продвигаться по выбранному Пути, открывать новые уровни Магазина знаний и прийти к &#039;&#039;&#039;Возвышению&#039;&#039;&#039;, нужно изучать узлы &#039;&#039;&#039;основных знаний&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древо прокачки состоит из &#039;&#039;&#039;12 узлов&#039;&#039;&#039;: начального знания Пути, предложенных знаний и финального &#039;&#039;&#039;Возвышения&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магазин знаний ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин знаний&#039;&#039;&#039; состоит из &#039;&#039;&#039;5 уровней боковых знаний&#039;&#039;&#039;. Они открываются по мере продвижения по основному древу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боковые знания не продвигают основной Путь, но помогают бороться со службой безопасности, ловить жертв и выживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторых узлах вам будут бесплатно предложены боковые знания. Их не обязательно изучать для продвижения по основному Пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пассивные способности ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Passive_example.png|right|375px|thumb|Пассивная способность Пути Пепла.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора Пути вы получаете &#039;&#039;&#039;пассивную способность&#039;&#039;&#039; 1 уровня, которую можно усилить до 3 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание &#039;&#039;&#039;одеяний своего Пути&#039;&#039;&#039; повышает пассивную способность до &#039;&#039;&#039;2 уровня&#039;&#039;&#039; и одновременно открывает &#039;&#039;&#039;Ритуал Знания&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вознесение&#039;&#039;&#039; или проведение &#039;&#039;&#039;Ритуала Знания&#039;&#039;&#039; повышает пассивную способность до &#039;&#039;&#039;3 уровня&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Врождённое знание ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Врождённое знание&#039;&#039;&#039; — это заклинания и ритуалы, которые Еретик знает по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; border: 3px solid #016631; border-radius: 20px; border-collapse: separate; border-spacing: 0; overflow: hidden; text-align: center; color: black; background-color: #ddf0e6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;background-color:#a7d4bc&amp;quot;|Знание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;background-color:#a7d4bc&amp;quot;|Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #016631;background-color:#a7d4bc&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-{{anchor|MansusGrasp}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Рассвет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;height:50px&amp;quot;|[[Файл:Break_of_dawn.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Даёт &#039;&#039;&#039;Прикосновение Мансуса&#039;&#039;&#039; — заклинание, позволяющее направлять силу Древних Богов через вашу руку. Не требует фокуса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Сердцебиение Мансуса&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;height:50px&amp;quot;|[[Файл:Heartbeat_of_the_mansus.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Ритуал для жертвоприношения целей, находящихся в критическом состоянии или хуже. Если целей нет, встаньте на Руну Трансформации и проведите ритуал, чтобы получить новые цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Янтарный Амулет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;height:50px&amp;quot;|[[Файл:Amber_focus_knowledge.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Ритуал для создания &#039;&#039;&#039;янтарного амулета&#039;&#039;&#039;. Ношение амулета направляет Фокус и позволяет применять более продвинутые заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Плащ Тьмы&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;height:50px&amp;quot;|[[Файл:Cloak_of_shadows_knowledge.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Даёт &#039;&#039;&#039;Плащ Тьмы&#039;&#039;&#039; — способность, скрывающую вашу личность. Требует Фокус для применения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Живое Сердце&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;height:50px&amp;quot;|[[Файл:Living_heart_knowledge.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Даёт способность &#039;&#039;&#039;Биение живого сердца&#039;&#039;&#039;, позволяющую выбрать и отслеживать цель жертвоприношения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631&amp;quot;|Фестиваль Сов&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;height:50px&amp;quot;|[[Файл:Feast_of_owls.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Ритуал, который даёт дополнительные очки знаний, но блокирует &#039;&#039;&#039;Вознесение&#039;&#039;&#039;. Его нельзя повторить или отменить.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Сотворения Еретика =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Eldritch_Necklace.gif]] Направьте свой Фокус! ===&lt;br /&gt;
Чтобы применять более &#039;&#039;&#039;продвинутые заклинания&#039;&#039;&#039;, нужно направлять &#039;&#039;&#039;Фокус&#039;&#039;&#039;. Обычно для этого надевают &#039;&#039;&#039;Янтарный Амулет&#039;&#039;&#039;. К счастью, для создания Янтарного Амулета не нужно исследовать дополнительные знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое мощное еретическое снаряжение тоже направляет Фокус: &#039;&#039;&#039;одеяния Пути&#039;&#039;&#039;, открытый &#039;&#039;&#039;Кодекс Истезания&#039;&#039;&#039; и другие предметы. После &#039;&#039;&#039;Вознесения&#039;&#039;&#039; Фокус больше не нужен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Blades.gif]] Клинок Еретика ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серповидный клинок&#039;&#039;&#039; будет вашим первым открытым исследованием. Его можно создать, преобразовав любой нож, включая заточку, и дополнительный ингредиент, зависящий от вашего Пути. Это сильное оружие ближнего боя, а также одноразовый инструмент для побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого Пути есть собственный уникальный клинок. Он отличается названием и внешним видом, а дополнительные эффекты открываются отдельными знаниями выбранного Пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клинок можно &#039;&#039;&#039;сломать&#039;&#039;&#039;, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное, в основном безопасное место. Лучше потерять оружие и выжить, чем умереть в драке. Возможность ломать клинки пропадает после достижения [[#Point of No Return|Точки невозврата]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество клинков ограничено: Путь Пепла, Космоса, Ключа, Ржавчины и Пустоты ограничивает вас двумя клинками; Путь Плоти — тремя; Путь Клинка — четырьмя. Это ограничение снимается после создания одеяний Пути или набора 10 очков знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Heretic Robes.gif|32px]] Одеяния Еретика ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одеяния Еретика&#039;&#039;&#039; открываются по мере продвижения по &#039;&#039;&#039;древу прокачки&#039;&#039;&#039;. Обычно нужный узел называется &#039;&#039;&#039;Ритуал оружейника&#039;&#039;&#039; или отдельным знанием одеяния выбранного Пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания одеяний нужно преобразовать различные материалы на &#039;&#039;&#039;Руне Трансформации&#039;&#039;&#039;. У каждого Пути свои одеяния и свои эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Eldritch Flask.png|32px]] Прочие сотворения ===&lt;br /&gt;
У Еретиков есть разные полезные инструменты, которыми иногда могут пользоваться даже неверные: &#039;&#039;&#039;зелья&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;книги&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;амулеты&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;прислужники&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет: в проявленных расколах реальности можно рыбачить и находить полезные предметы, даже если вы не Еретик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Подробнее смотрите на странице [[Еретик/Сотворения|Сотворения Еретика]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Возвышение =&lt;br /&gt;
=== Подготовка ===&lt;br /&gt;
Это важнейший поворотный момент для любого Еретика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы создаёте одеяния своего Пути или набираете &#039;&#039;&#039;10 очков знаний&#039;&#039;&#039;, навсегда происходят следующие изменения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic_Aura.gif|64px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;&#039;Вы теряете возможность ломать клинки&#039;&#039;&#039; для экстренной телепортации;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;&#039;Ограничение на количество клинков снимается&#039;&#039;&#039;, теперь их можно создавать сколько угодно;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;&#039;Вы получаете постоянную видимую ауру, по которой все понимают, что вы Еретик&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы выбираете &#039;&#039;&#039;Фестиваль Сов&#039;&#039;&#039; и отказываетесь от Вознесения ради очков, аура не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда аура появилась, скрываться уже не получится. &#039;&#039;&#039;Планируйте заранее.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ритуал возвышения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого &#039;&#039;&#039;Пути&#039;&#039;&#039; свои требования для &#039;&#039;&#039;Возвышения&#039;&#039;&#039; и собственный исход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Возвышение&#039;&#039;&#039; заканчивает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;Вознестись&#039;&#039;&#039;, сначала нужно выполнить следующие цели:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Изучить достаточное количество знаний Мансуса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Принести в жертву как минимум 5 членов экипажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых Путей есть дополнительные цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Путь Плоти&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;призвать в этот мир 2 монстров из Мансуса.&#039;&#039;&#039; Гули не считаются.&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Подробнее о требованиях и эффектах Вознесения каждого Пути смотрите на странице [[Еретик/Пути|Пути Еретика]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Еретик — как антагонист =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале раунда &#039;&#039;&#039;Еретик&#039;&#039;&#039; является минорным антагонистом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения зеленой ауры, &#039;&#039;&#039;Еретик&#039;&#039;&#039; становится мажорным антагонистом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Знания персонала о вас =&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Еретике}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=38474</id>
		<title>Еретик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%95%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=38474"/>
		<updated>2026-07-15T12:49:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Викификация. Добавлена страница со знаниями персонала.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 222222&lt;br /&gt;
|hcolour = red&lt;br /&gt;
|stafftype = АНТАГОНИСТ&lt;br /&gt;
|img = Heretic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Еретик&lt;br /&gt;
|access = Куда угодно, где у вашей ID-карте есть доступ.&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень высокая&lt;br /&gt;
|superior = Забытые боги&lt;br /&gt;
|duties = Станьте сильнее, принося людей в жертву, или будьте убиты.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobAntag}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Забытые, поглощённые, опустошённые… Человечество забыло о них, завеса Мансуса ослабла. Пора вспомнить былое и вновь дать людям познать страх.»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Еретик&#039;&#039;&#039; — слуга забытых богов. Если вы стали им, будьте готовы к скрытности, ритуалам и постоянной опасности. Осушайте расколы реальности, приносите жертвы, изучайте знания Мансуса и попытайтесь вознестись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Видео-Гайды =&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;zP0p9AXHiMA&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;S3M7cGYPOJg&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Завеса Мансуса слабеет =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы слабый смертный, который ищет запретные знания и силу. Ваша &#039;&#039;&#039;главная цель&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;Вознестись&#039;&#039;&#039; и стать всемогущим. Для этого нужно собирать &#039;&#039;&#039;очки знаний&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки знаний можно получить несколькими способами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Осушать &#039;&#039;&#039;расколы реальности&#039;&#039;&#039;, случайно появляющиеся на станции;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Приносить в жертву&#039;&#039;&#039; членов экипажа, которых требуют ваши тёмные покровители;&lt;br /&gt;
* Автоматически получать &#039;&#039;&#039;1 очко знаний каждые 20 минут&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* Провести &#039;&#039;&#039;Ритуал Знания&#039;&#039;&#039;, который даёт 4 очка знаний за раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic_sacrifice.gif|thumb|Еретик Пути Пепла охотится на цель с помощью &#039;&#039;&#039;Прикосновения Мансуса&#039;&#039;&#039; и клинка, а затем приносит её в жертву на &#039;&#039;&#039;Руне Трансформации&#039;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Rune Active.gif|48px]] Жертвоприношения ===&lt;br /&gt;
Мансус в каждый момент желает лишь нескольких избранных неверных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале раунда вам будут назначены &#039;&#039;&#039;пять целей для жертвоприношения&#039;&#039;&#039;. Жертвовать можно только их. Покровители не примут первого попавшегося ассистента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Одна цель будет членом экипажа станции.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ещё одна цель будет членом экипажа станции.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;И ещё одна цель будет членом экипажа станции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Две цели будут случайными членами экипажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жертвоприношение цели даёт &#039;&#039;&#039;2 очка знаний&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выберите цель через [[Файл:Heretic_Heart.gif]] &#039;&#039;&#039;Биение живого сердца&#039;&#039;&#039; и выведите её из строя любыми необходимыми средствами. Если цель в критическом состоянии, спит или мертва, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на [[Файл:Heretic rune.png|32px]] &#039;&#039;&#039;Руну Трансформации&#039;&#039;&#039; и проведите ритуал &#039;&#039;&#039;Сердцебиение Мансуса&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После жертвоприношения цель исцеляется и отправляется в &#039;&#039;&#039;Мансус&#039;&#039;&#039;, где ей придётся уворачиваться от Рук Мансуса ради выживания. Затем жертва возвращается на станцию и &#039;&#039;&#039;теряет воспоминания&#039;&#039;&#039; о том, кто принёс её в жертву. Часть органов жертвы будет выброшена рядом с руной, а вместо них появятся &#039;&#039;&#039;искажённые органы&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кого вы уже приносили в жертву, хуже способны сопротивляться вам в будущем. Если такая жертва атакует вас или вы атакуете её, пока на вас есть фокус, она может немедленно исторгнуть один из органов грудной клетки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Культистов крови&#039;&#039;&#039; можно приносить в жертву независимо от списка целей. За это дают &#039;&#039;&#039;1 очко знаний&#039;&#039;&#039; и одну из особых наград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Осторожно!&#039;&#039;&#039; Если вас принесёт в жертву другой Еретик, он вытянет у вас &#039;&#039;&#039;3 очка знаний&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Reality_fracture.gif]] Расколы реальности ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Codex_influence_drain.gif|thumb|Еретик осушает раскол реальности с помощью Кодекса Истезания.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Расколы реальности&#039;&#039;&#039; — простой способ получать очки знаний. Пока на станции есть Еретики, расколы реальности случайно появляются по всей станции. В изначальном состоянии они видны только Еретикам. Это нетронутые источники силы, готовые к сбору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осушение раскола реальности занимает &#039;&#039;&#039;10 секунд&#039;&#039;&#039; и даёт &#039;&#039;&#039;1 очко знаний&#039;&#039;&#039;. Также можно осушить раскол с помощью &#039;&#039;&#039;Кодекса Истезания&#039;&#039;&#039; вдвое быстрее и получить &#039;&#039;&#039;2 очка&#039;&#039;&#039;, но во время сбора на вас появляется заметная метка, выдающая в вас Еретика. &#039;&#039;&#039;Это совсем не скрытно.&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Кодекс Морбус&#039;&#039;&#039; осушает раскол в &#039;&#039;&#039;4 раза быстрее&#039;&#039;&#039; и тоже даёт &#039;&#039;&#039;2 очка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После осушения раскол временно исчезает. Позже он проявляется снова и меняет внешний вид, становясь заметным для неверных. Каждый раскол реальности можно осушить только один раз, так что не тратьте время на те, которые уже забрали другие Еретики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Reality_fracture_harvested.gif]] &#039;&#039;&#039;Уже осушенный раскол реальности.&#039;&#039;&#039; Обратите внимание на свечение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руна Трансформации ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic_rune.png|left|128px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Руна Трансформации&#039;&#039;&#039; — основной инструмент для ваших ритуалов. Чтобы начертить руну, используйте &#039;&#039;&#039;Прикосновение Мансуса&#039;&#039;&#039; и любую ручку на полу. Руна занимает область &#039;&#039;&#039;3x3&#039;&#039;&#039;. Она может находиться под предметами, но для ритуалов лучше держать её свободной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руну можно удалить &#039;&#039;&#039;Прикосновением Мансуса&#039;&#039;&#039;. Также можно свободно использовать руны других Еретиков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы провести трансформацию&#039;&#039;&#039;, нажмите по руне пустой рукой, пока нужные предметы лежат на ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуалы на Руне Трансформации позволяют создавать мощные артефакты, потусторонних прислужников и полезные инструменты, которые помогут вам приблизиться к &#039;&#039;&#039;Вознесению&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Кодекс Истезания&#039;&#039;&#039; и [[Файл:Codex_morbus.gif]] &#039;&#039;&#039;Кодекс Морбус&#039;&#039;&#039; тоже могут чертить и удалять руны, причём быстрее, чем вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Point_of_No_Return}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Точка невозврата: аура Еретика ===&lt;br /&gt;
Это важнейший поворотный момент для любого Еретика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы создаёте одеяния своего Пути или набираете &#039;&#039;&#039;10 очков знаний&#039;&#039;&#039;, навсегда происходят следующие изменения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic_Aura.gif|64px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;&#039;Вы теряете возможность ломать клинки&#039;&#039;&#039; для экстренной телепортации;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;&#039;Ограничение на количество клинков снимается&#039;&#039;&#039;, теперь их можно создавать сколько угодно;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— &#039;&#039;&#039;Вы получаете постоянную видимую ауру, по которой все понимают, что вы Еретик&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы выбираете &#039;&#039;&#039;Фестиваль Сов&#039;&#039;&#039; и отказываетесь от Вознесения ради очков, аура не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда аура появилась, скрываться уже не получится. &#039;&#039;&#039;Планируйте заранее.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= [[Файл:Codex open.png|32px]] Древо знаний =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основной путь ===&lt;br /&gt;
Перед тем как открыть ритуалы, способные изменить судьбу станции, нужно выбрать свой &#039;&#039;&#039;Путь&#039;&#039;&#039;. Он определит вашу основную магию, пассивное усиление и &#039;&#039;&#039;Вознесение&#039;&#039;&#039;. Откройте &#039;&#039;&#039;Меню Еретика&#039;&#039;&#039; и выберите Путь. После выбора нажмите на клинок нужного Пути, чтобы изучить первый узел древа знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Подробнее о Путях и их древах знаний смотрите на странице [[Еретик/Пути|Пути Еретика]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic_menu.png|right|375px|thumb|Древо знаний Пути Пепла с изученными узлами 1, 2 и 4.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные и боковые знания ===&lt;br /&gt;
Когда у вас появились очки знаний, пора исследовать новые знания. Новые знания можно изучать только после выбора Пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте &#039;&#039;&#039;Меню Еретика&#039;&#039;&#039; и перейдите к прокачке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки знаний можно тратить на &#039;&#039;&#039;основные&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;боковые знания&#039;&#039;&#039;. Они открывают заклинания, ритуалы, предметы и усиления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После изучения первого ритуала выбранного Пути у вас появятся &#039;&#039;&#039;Древо прокачки&#039;&#039;&#039; для основного пути и &#039;&#039;&#039;Магазин знаний&#039;&#039;&#039; для боковых знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Древо прокачки ===&lt;br /&gt;
Чтобы продвигаться по выбранному Пути, открывать новые уровни Магазина знаний и прийти к &#039;&#039;&#039;Вознесению&#039;&#039;&#039;, нужно изучать узлы &#039;&#039;&#039;основных знаний&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древо прокачки состоит из &#039;&#039;&#039;12 узлов&#039;&#039;&#039;: начального знания Пути, предложенных знаний и финального &#039;&#039;&#039;Вознесения&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магазин знаний ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин знаний&#039;&#039;&#039; состоит из &#039;&#039;&#039;5 уровней боковых знаний&#039;&#039;&#039;. Они открываются по мере продвижения по основному древу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боковые знания не продвигают основной Путь, но помогают бороться со службой безопасности, ловить жертв и выживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На некоторых узлах вам будут бесплатно предложены боковые знания. Их не обязательно изучать для продвижения по основному Пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пассивные способности ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Passive_example.png|right|375px|thumb|Пассивная способность Пути Пепла.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора Пути вы получаете &#039;&#039;&#039;пассивную способность&#039;&#039;&#039; 1 уровня, которую можно усилить до 3 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание &#039;&#039;&#039;одеяний своего Пути&#039;&#039;&#039; повышает пассивную способность до &#039;&#039;&#039;2 уровня&#039;&#039;&#039; и одновременно открывает &#039;&#039;&#039;Ритуал Знания&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вознесение&#039;&#039;&#039; или проведение &#039;&#039;&#039;Ритуала Знания&#039;&#039;&#039; повышает пассивную способность до &#039;&#039;&#039;3 уровня&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Врождённое знание ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Врождённое знание&#039;&#039;&#039; — это заклинания и ритуалы, которые Еретик знает по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 80%; border: 3px solid #016631; border-radius: 20px; border-collapse: separate; border-spacing: 0; overflow: hidden; text-align: center; color: black; background-color: #ddf0e6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:20%;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;background-color:#a7d4bc&amp;quot;|Знание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;background-color:#a7d4bc&amp;quot;|Иконка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;border-bottom:1px solid #016631;background-color:#a7d4bc&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-{{anchor|MansusGrasp}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Рассвет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;height:50px&amp;quot;|[[Файл:Break_of_dawn.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Даёт &#039;&#039;&#039;Прикосновение Мансуса&#039;&#039;&#039; — заклинание, позволяющее направлять силу Древних Богов через вашу руку. Не требует фокуса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Сердцебиение Мансуса&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;height:50px&amp;quot;|[[Файл:Heartbeat_of_the_mansus.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Ритуал для жертвоприношения целей, находящихся в критическом состоянии или хуже. Если целей нет, встаньте на Руну Трансформации и проведите ритуал, чтобы получить новые цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Янтарный Амулет&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;height:50px&amp;quot;|[[Файл:Amber_focus_knowledge.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Ритуал для создания &#039;&#039;&#039;янтарного амулета&#039;&#039;&#039;. Ношение амулета направляет Фокус и позволяет применять более продвинутые заклинания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Плащ Тьмы&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;height:50px&amp;quot;|[[Файл:Cloak_of_shadows_knowledge.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Даёт &#039;&#039;&#039;Плащ Тьмы&#039;&#039;&#039; — способность, скрывающую вашу личность. Требует Фокус для применения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Живое Сердце&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;height:50px&amp;quot;|[[Файл:Living_heart_knowledge.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-bottom:1px solid #016631&amp;quot;|Даёт способность &#039;&#039;&#039;Биение живого сердца&#039;&#039;&#039;, позволяющую выбрать и отслеживать цель жертвоприношения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631&amp;quot;|Фестиваль Сов&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;border-right:1px solid #016631;height:50px&amp;quot;|[[Файл:Feast_of_owls.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Ритуал, который даёт дополнительные очки знаний, но блокирует &#039;&#039;&#039;Вознесение&#039;&#039;&#039;. Его нельзя повторить или отменить.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Сотворения Еретика =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Eldritch_Necklace.gif]] Направьте свой Фокус! ===&lt;br /&gt;
Чтобы применять более &#039;&#039;&#039;продвинутые заклинания&#039;&#039;&#039;, нужно направлять &#039;&#039;&#039;Фокус&#039;&#039;&#039;. Обычно для этого надевают &#039;&#039;&#039;Янтарный Амулет&#039;&#039;&#039;. К счастью, для создания Янтарного Амулета не нужно исследовать дополнительные знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторое мощное еретическое снаряжение тоже направляет Фокус: &#039;&#039;&#039;одеяния Пути&#039;&#039;&#039;, открытый &#039;&#039;&#039;Кодекс Истезания&#039;&#039;&#039; и другие предметы. После &#039;&#039;&#039;Вознесения&#039;&#039;&#039; Фокус больше не нужен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Blades.gif]] Клинок Еретика ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серповидный клинок&#039;&#039;&#039; будет вашим первым открытым исследованием. Его можно создать, преобразовав любой нож, включая заточку, и дополнительный ингредиент, зависящий от вашего Пути. Это сильное оружие ближнего боя, а также одноразовый инструмент для побега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого Пути есть собственный уникальный клинок. Он отличается названием и внешним видом, а дополнительные эффекты открываются отдельными знаниями выбранного Пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клинок можно &#039;&#039;&#039;сломать&#039;&#039;&#039;, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное, в основном безопасное место. Лучше потерять оружие и выжить, чем умереть в драке. Возможность ломать клинки пропадает после достижения [[#Point of No Return|Точки невозврата]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество клинков ограничено: Путь Пепла, Космоса, Ключа, Ржавчины и Пустоты ограничивает вас двумя клинками; Путь Плоти — тремя; Путь Клинка — четырьмя. Это ограничение снимается после создания одеяний Пути или набора 10 очков знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Heretic Robes.gif|32px]] Одеяния Еретика ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Одеяния Еретика&#039;&#039;&#039; открываются по мере продвижения по &#039;&#039;&#039;древу прокачки&#039;&#039;&#039;. Обычно нужный узел называется &#039;&#039;&#039;Ритуал оружейника&#039;&#039;&#039; или отдельным знанием одеяния выбранного Пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания одеяний нужно преобразовать различные материалы на &#039;&#039;&#039;Руне Трансформации&#039;&#039;&#039;. У каждого Пути свои одеяния и свои эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Файл:Eldritch Flask.png|32px]] Прочие сотворения ===&lt;br /&gt;
У Еретиков есть разные полезные инструменты, которыми иногда могут пользоваться даже неверные: &#039;&#039;&#039;зелья&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;книги&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;амулеты&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;прислужники&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совет: в проявленных расколах реальности можно рыбачить и находить полезные предметы, даже если вы не Еретик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Подробнее смотрите на странице [[Еретик/Сотворения|Сотворения Еретика]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вознесение =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого &#039;&#039;&#039;Пути&#039;&#039;&#039; свои требования для &#039;&#039;&#039;Вознесения&#039;&#039;&#039; и собственный исход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вознесение&#039;&#039;&#039; отправляет объявление на всю станцию, предупреждая экипаж о том, что Еретик достиг финальной стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы &#039;&#039;&#039;Вознестись&#039;&#039;&#039;, сначала нужно выполнить следующие цели:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Изучить достаточное количество знаний Мансуса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Принести в жертву как минимум 5 членов экипажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых Путей есть дополнительные цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Путь Плоти&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;призвать в этот мир 2 монстров из Мансуса.&#039;&#039;&#039; Гули не считаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Еретик — как антагонист =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале раунда &#039;&#039;&#039;Еретик&#039;&#039;&#039; является минорным антагонистом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После получения зеленой ауры, &#039;&#039;&#039;Еретик&#039;&#039;&#039; становится мажорным антагонистом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Знания персонала о вас =&lt;br /&gt;
{{ЗнанияО_Еретике}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Heretic_forbidden_book.png]] &#039;&#039;&#039;Подробнее о требованиях и эффектах Вознесения каждого Пути смотрите на странице [[Еретик/Пути|Пути Еретика]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые Режимы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководства]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F:%D0%90%D0%A2&amp;diff=38442</id>
		<title>Шаблон:СРП:АТ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F:%D0%90%D0%A2&amp;diff=38442"/>
		<updated>2026-07-10T13:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Добавлен пункт про содержание опасных газов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# [[Атмосферный техник|Атмосферные техники]] ответственны за работоспособность [[Атмосферика|системы жизнеобеспечения]] станции. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения.&lt;br /&gt;
## [[Атмосферный техник|Атмосферным техникам]] разрешено полностью перестраивать [[Атмосферика|систему жизнеобеспечения]] при условии, что в вентиляционный контур станции будет подаваться исключительно дыхательная смесь.&lt;br /&gt;
## [[Атмосферный техник|Атмосферным техникам]] запрещено изменять стандартные настройки тревоги [[Воздушная Сигнализация|воздушной сигнализации]]. Исключением является создание помещений с индивидуальной средой для видов, требующих особых атмосферных условий (таких как [[вокс]]ы или [[плазмамен]]ы), с разрешения [[ГИ|главного инженера]].&lt;br /&gt;
# [[Атмосферный техник|Атмосферным техникам]] разрешается проводить любые работы с газами с целью применения в качестве топлива или хладагента атмосферного двигателя.&lt;br /&gt;
##  [[Атмосферный техник|Атмосферным техникам]] запрещено проводить работы с [[Атмосферные_технологии#Виды_газов_и_их_особености|опасными газами]], если при нарушении условий их содержания они несут угрозу экипажу или самой станции.&lt;br /&gt;
# [[Атмосферный техник|Атмосферные техники]] должны надлежащим образом подключить и запустить [[Двигатель Суперматерии|двигатель на Суперматерии]], если это выбранный источник энергии. Также возможен запуск [[Турбина|турбины]] в качестве аварийно-резервного источника питания.&lt;br /&gt;
# [[Атмосферный техник|Атмосферные техники]] при запуске атмосферного двигателя ([[турбина]]/[[Двигатель Суперматерии|двигатель на Суперматерии]]/[[ТЭГ]]) несут ответственность за сохранение его работоспособности, проведение технических работ, а также за полное функционирование оного. Пренебрежение этой обязанностью является основанием для увольнения в случае неисправности двигателя.&lt;br /&gt;
# [[Атмосферный техник|Атмосферным техникам]] запрещено извлекать пожарный топор из его шкафчика, если нет непосредственной угрозы их жизни или необходимости в срочном доступе к местам происшествий. Топор должен быть возвращен в шкафчик после этого, и шкаф закрыт.&lt;br /&gt;
# [[Атмосферный техник|Атмосферные техники]] должны периодически проверять центральную сигнализационную консоль (Central Alarms Computer), с интервалами максимум в тридцать (30) минут.&lt;br /&gt;
# [[Атмосферный техник|Атмосферные техники]] должны незамедлительно реагировать на повреждения трубопроводов и обшивки станции. Невыполнение данной обязанности в течение десяти (10) минут считается нарушением стандартной процедуры, за исключением случаев, когда нет свободных [[Атмосферный техник|атмосферных техников]], которые могли бы отправиться на место.&lt;br /&gt;
# [[Атмосферный техник|Атмосферные техники]] могут владеть, управлять и обслуживать промышленные экзокостюмы (мехи) моделей «&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; „Рипли“», «&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Автономная тяговая механизированная единица&amp;quot;&amp;gt;АТМЕ&amp;lt;/abbr&amp;gt; „Огнеборец“» и «Кларк» с любыми установленными модулями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Стандартные рабочие процедуры|{{FULLPAGENAME}}]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38440</id>
		<title>Правила Сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38440"/>
		<updated>2026-07-09T17:25:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Изменено доп инфа по одиночным антагам&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VPN и прокси запрещены на сервере. Обратитесь к администрации за разрешением, если не можете играть без него.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица правил ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0&lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
* Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Самое важное в правилах — их дух. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации. Вас, конечно, не забанят за неточности в ПМ, но отрицать очевидные факты равносильно суициду. (&#039;&#039;Прим:&#039;&#039; «Я не выпускал томаты-убийцы!» — сказал ботаник в ПМ администратору, на глазах которого это и произошло).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1&lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег — характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, «SS14»), то здесь вы также получите &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2&lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого человека.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо &#039;&#039;&#039;убийство это, черт возьми, убийство!&#039;&#039;&#039; Если у вас есть хотя бы &#039;&#039;&#039;малейшее сомнение&#039;&#039;&#039; в своих действиях или &#039;&#039;&#039;причинах конфликта&#039;&#039;&#039;, то спрашивайте в АдминХелп. В случае если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до &#039;&#039;&#039;высокого&#039;&#039;&#039; уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самооборона разрешена по мере того, &#039;&#039;&#039;пока вы защищаете свою жизнь&#039;&#039;&#039;. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьёзно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
* Добивание кого-то, кто уже на земле — не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.&lt;br /&gt;
* Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.&lt;br /&gt;
* Насилие — неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция — это вызвать [[Roles#Служба Безопасности|СБ]] и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&lt;br /&gt;
* Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии — в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении -, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как &#039;&#039;&#039;косвенное убийство&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* ДМ (Deathmatch) после гринтекста запрещён. Целенаправленное причинение вреда карается баном. За непреднамеренные действия, которые могут привести к смерти других игроков, вы будете наказаны в той же мере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3&lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парадайз — медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&lt;br /&gt;
* На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных [[Все Антагонисты|антагонистах]].&lt;br /&gt;
* При воскрешении спустя пять и более минут после смерти расы с разлагающимися органами забывают о деталях своей кончины, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования, — вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым.&lt;br /&gt;
* Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
* Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, &#039;&#039;&#039;отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. То есть, будучи СБшником, садиться в пермабриг к своей «жене», которая на полставки подрабатывает главой революции, говоря: «НУ ОТПУСТИТЕ МОЮ ПЁСЕЧКУ СЛАДЕНЬКУЮ ОНА НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СДЕЛАЕТ» — плохая идея.&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|сбойным ИИ]] и тд. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
* Злоупотребление отыгрышем и «мемными» фразами, связанными с оригиналом голоса вашего персонажа, также являются нарушением данного правила. Помните, что вы — член экипажа космической станции, а не персонаж игры, на основе которого был сделан ваш голос. Повар, постоянно кричащий: «Свежее мясо» — голосом пуджа, и офицер службы безопасности, говорящий по фене голосом бандита всю смену, являются ярким примером нарушения игровой атмосферы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.1&lt;br /&gt;
!Повергейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж, в конце концов, — самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&lt;br /&gt;
* Помещение предметов класса &#039;&#039;&#039;«[[High-Risk Items|High Risk]]»&#039;&#039;&#039; в защищенные места «на всякий случай», чтобы их не украли, считается, как ПГ.&lt;br /&gt;
* Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю. К таким антагонистам относятся: [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|Сбойный ИИ]], [[Паук Ужаса|Паук ужаса]], [[Блоб]], [[Ксеноморф]]ы, [[Маг]], [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]] и [[Синдикат#Ударный отряд Синдиката|другие специальные подразделения синдиката]], [[Демон резни|Демоны резни и смеха]], [[Культист]]ы на стадии призыва бога (на станции производится автоматический анонс об этом), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после анонса с ЦК о том, что их нужно оставить любой ценой. Во время действия гамма-кода на станции данное правило не распространяется на стычки с любыми антагонистами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.2&lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.3&lt;br /&gt;
!Ограничения на профессиональные навыки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление навыков и знаний, несоответствующих должности вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (разбор окон, ремонт столов, разбор/сбор «простых» вещей), а также кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связаны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан, находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции, где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чём же смысл такого подхода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы — всего лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отдел, это ведь их работа — подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, — с этим справится и служба безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните о своих и чужих обязанностях по работе.&#039;&#039;&#039; Задачи лучше всего поручать тем, кто должен их выполнять. Вы за медика поймали преступника в коридоре, попав шприцом с эфиром? Что же, поздравляем. Но если, пока вы бегали, у вас в приемной медбея истекло кровью несколько человек без медицинской помощи, то вас может ожидать джоббан на медиков и совет идти играть за охрану. Глава персонала ввалился в генетику и молча клонирует кучу ассистентов, когда вполне живой и активный генетик находится в помещении? Вы знаете, что ждет нашего героя. К главам это правило применяется ещё сильнее: от ГП люди ждут трудоустройства в очереди, а не клонированных ассистентов, от которых избавлялись всей станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в навыках и умениях. К ним не относятся антагонисты, обращенные во время раунда, то есть революционеры, культисты, траллы вампиров и т. д., они &#039;&#039;&#039;остаются со знаниями своей профессии и своей новой роли.&#039;&#039;&#039; Революционеры и майндслейвы предателей &#039;&#039;&#039;не обладают знаниями о своей новой роли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.4&lt;br /&gt;
!IC в ООС&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.4}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление ООС и LOOC чатами.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе «X меня убил» или «клонируйте меня».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
* Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.&lt;br /&gt;
* Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определённой ситуации или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
* Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.&lt;br /&gt;
* Мы не запрещаем общение и шутки в ООС, но необходимо соблюдать меру. Если ваши шутки и общение мешают другим игрокам, но вы намеренно продолжаете, это может послужить причиной игровой блокировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.5&lt;br /&gt;
!Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.5}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.6&lt;br /&gt;
!Самоубийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.6}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того, как вас конвертировал [[Все Антагонисты|антагонист]] ([[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], имплант порабощения (mindslave) и т. д.)&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд — воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.&lt;br /&gt;
* Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.7&lt;br /&gt;
!Безграмотность&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.7}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде «плз», «спс», и прочих «прив». Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
* Язык сервера — русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете писать грамотно по состоянию физического здоровья, то обратитесь к администрации — вам выдвинут условия, на которых вы сможете продолжить играть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.8&lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
* Что касается оскорблений в IC — нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то «омерзительной ящерицей» — это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
* Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, «особым» вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определённых чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.9&lt;br /&gt;
!Манчкинизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сбор всех вещей подряд «на всякий случай».&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4&lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Имена персонажей.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж — сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для «мемных» имён, чем капитану.&lt;br /&gt;
* Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Вы можете нажать кнопку «Randomize» напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган «Грифитти» Джеймс).&lt;br /&gt;
* Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актёров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т. д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
* Рекомендуется избегать использования чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности.&#039;&#039;&#039; Об этом уже говорилось немного выше, но все же. &#039;&#039;&#039;Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.&#039;&#039;&#039; Общайтесь соответственно своей должности. &#039;&#039;&#039;Неприемлемо, если, например: вечно беспричинно матерящийся ученый, быдло-глава персонала или [[Должности#Служба безопасности|сотрудник СБ]], говорящий как преступник на зоне.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Взяли должность инженера — будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, — создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Должности#Служба безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события. Если вы не уверены, что ваше действие приведёт к грубым нарушениям, спросите разрешение в Админхелп.&lt;br /&gt;
* Следование или нарушение [[Standard Operating Procedure|СРП]] — это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения — должности: [[Nanotrasen Representative|представитель НТ]], [[Агент Внутренних Дел|агент внутренних дел]] и [[Магистрат]]. Игра на этих должностях завязана на [[Космический Закон|Законе]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]], и игроки обязаны им следовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5&lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD — Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД — это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что «They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
* Если на игроке с ССД висит статус «Арест», его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
* Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
* Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6&lt;br /&gt;
!Ответственная игра за антагониста&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] — сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определённой группы) и их целей находится в разделе «&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;»&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности, представляющих непосредственную угрозу, и других игроков, активно мешающих выполнению целей антагониста. Убийство Сотрудников СБ «на всякий случай» к этому не относится. Устраивать массовые убийства и сеять хаос — удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]], таких как [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]], [[Блоб]] или [[Маг]].&lt;br /&gt;
* Вам разрешено окончательно выводить из игры людей, которые являются вашими целями и/или в описании которых написано соответствующие разрешение. В остальных случаях это запрещено.&lt;br /&gt;
* Будучи антагонистом, вы можете получить разрешение делать то, за что в обычных условиях вас бы забанили. Для подобного напишите в АдминХелп и распишите свой план.&lt;br /&gt;
* Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[электродемон]]а, [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[маг]]а, [[блоб]]а, [[ксеноморф]]ов и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
* Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
* Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
* Любому из данных [[Все антагонисты|антагонистов]] ([[Блоб]], [[Ксеноморф]], [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]], [[Космический Дракон]], [[Культист|Культисты крови]] при любой стадии, [[Праведники Ратвара|Культисты Ратвара]] при любой стадии) запрещено сжигать горючими газами отделы. Членам экипажа запрещено применять газы для сжигания баз культа или Блоба, если ситуация не перешла в ЧС (Вызов бога, большая часть станции под контролем блоба).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.1&lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет «ролька». Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой «рольки» и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
* Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т. д.&lt;br /&gt;
* Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.2&lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а также ознакомьтесь со страницей «[[Лаваленд и роли призраков]]». В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
* Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7&lt;br /&gt;
!Самоантагонизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Беспричинное&#039;&#039;&#039; хищение [[High-Risk Items|предметов класса «High-Risk»]], как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&lt;br /&gt;
* Вызволять кого-либо из [[Brig|отдела СБ]] (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры [[Prison Wing|пожизненного заключения]] (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&lt;br /&gt;
* Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&lt;br /&gt;
* Если вы саботируете [[Руководство для Службы Безопасности|работу СБ]] и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&lt;br /&gt;
* Утверждения, что ваш персонаж «неуравновешен», «псих» и т. д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.&lt;br /&gt;
* В некоторой степени помощь [[Все Антагонисты|антагонистам]] разрешена, но это должна быть скорее «пассивная» помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность — нормально. Дать им бомбу — нет.&lt;br /&gt;
* Разбрасывание взрывных лимонов из гидропоники или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
* Наличие амбиций не позволяет вам вести себя как антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клоун и мим.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профессия [[клоун]]а или [[мим]]а не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более — правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актёрскую игру.&lt;br /&gt;
* Хотя понятие «юмора» зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с [[Ядерный оперативник|нюкерами]], на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8&lt;br /&gt;
!Валидхант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Останавливать [[Все Антагонисты|антагонистов]] — работа [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]]. Если вы — не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя или пытаться спасти своих коллег от нападения антагониста, но помните, вашей основной задачей является спасение коллеги, а не задержание антагониста или его убийство. Во время действия гамма-кода, если вы стали свидетелем нападения антагониста на персонал, вы можете использовать любые имеющиеся у вас средства чтобы его остановить.&lt;br /&gt;
* Антагонисты, чья цель — уничтожить станцию целиком ([[Блоб]], [[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Swarmer|свармеры]]) или уничтожить весь экипаж ([[маг]]и, [[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]], [[ксеноморф]]ы, [[Паук Ужаса|пауки Ужаса]], [[культист]]ы после сообщения с ЦК и пентаграммы над головой), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, [[Морф]]ы (после предупредительного сообщения с ЦК), а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после сообщения с ЦК об остановке их любой ценой не имеют защиты со стороны данного правила и могут быть свободно атакованы любым членом экипажа. В данный список исключений также входят [[Мозговой Червь|мозговые черви]].&lt;br /&gt;
* Это правило не означает, что не стоит защищаться. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны охотиться или нападать на антагонистов, а также специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» это сделать.&lt;br /&gt;
* Мы не хотим поощрять игру «на победку»/«на гринтекст» на сервере. Относитесь к [[Все Антагонисты|антагонистам]] не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, — вы уже успешно от него защитились. Не являясь [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудником СБ]], вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] или [[Глава Персонала|глава персонала]] не могут создать специальную «роль» и отменить это правило. Например, создать роль «Охотник на вампиров» и набрать в неё людей, не являющихся [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудниками СБ]]. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&lt;br /&gt;
* Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом. Это значит, что, например, нельзя заставлять случайных людей пить святую воду или насильно всех тащить в церковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9&lt;br /&gt;
!ERP&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится «на грани», вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10&lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
* Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями и тд.)&lt;br /&gt;
* Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лазейки ===&lt;br /&gt;
* Невозможно описать все возможные варианты каких-либо лазеек или багов в механиках игры и мы не одобряем их использование во вред кому-либо или для получения «игрового преимущества». Использование лазеек как таковое будет приравниваться к Rule 10. Например — выставление ареста на имя Unknown для создания статуса на всех кто не носит карты&amp;quot; либо в другом удобном для исполнителя виде. (Да, это дополнительное пояснение к Rule 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
* Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика по ИИ и киборгам ===&lt;br /&gt;
* [[ИИ]] должен быть «вменяемым», как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
* При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
* ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
* Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
* Взломанные киборги и ИИ могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги и ИИ не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
* При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Законы ИИ =====&lt;br /&gt;
* Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов «Crewsimov» может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение ещё большего вреда и нет другого выхода. Например, [[предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
* Кто является «членом команды», определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
* Актив станции — закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под её прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
* Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
* Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано «Убить Кпаитана», то это не относится к [[капитан]]у.&lt;br /&gt;
* Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
* Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
* [[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Конфликты и лазейки =====&lt;br /&gt;
* Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Самое главное при игре за ИИ — возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что «генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.» или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что «OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.»&lt;br /&gt;
* Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключённый ===&lt;br /&gt;
* Вы — не антагонист. Задача роли отыгрывать заключённого, а не находить способы постоянно сбежать, как и пытаться навредить или убить любого сотрудника [[Должности#Служба_Безопасности|СБ]].&lt;br /&gt;
* Запрещено пытаться совершить побег или участвовать в побеге [[Все_антагонисты|антагонистов]] из пермабрига. За исключением [[Космический_Закон#Чрезвычайные_ситуации|ЧС]] на станции.&lt;br /&gt;
* В случае, если вы как-либо оказались вне пермабрига, вы можете пытаться скрываться, но не оказывать активного сопротивления СБ с нанесением им вреда или их убийством. Без самоантагонизма, ваша роль не в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика про подчинению разума ===&lt;br /&gt;
* Жертвы рабства теней, траллы вампиров, майндслейвы, культисты и подобные, после деконвертации забывают о всём времени нахождения под контролем разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла — «Hijack the Shuttle»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]]) не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать (в том числе, выводить из игры), мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
* На антагонистов с целью на угон шаттла («&#039;&#039;Hijack the Shuttle»&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом «ЦК по датчикам увидело, что на станции 80 % персонала мертво», либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
* Цель «&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;» означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] — ОК, а выпустить теслу или сингулярность — не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] — не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать «ХОС Х*Е*ОС» и открыть вентиль — ОК.&lt;br /&gt;
* [[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
* Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
* В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
* Поглощение — инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте «DNA sting».&lt;br /&gt;
* Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример — жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
** Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
* [[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
* Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад — не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
* Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
* Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. «Мне нравятся вампиры» не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
* Вампир, совершивший 4 акта диаблери считается мажорным антагонистом и на него больше не распространяется правило валидханта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
* Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль — устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
* [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их «мирными» без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Торговец душ|Дьявол]] ====&lt;br /&gt;
* Дьявол обязан соблюдать и исполнять свои запрет и обязательство так же, как [[#Политика по ИИ и киборгам|ИИ свои законы]].&lt;br /&gt;
* Дьявол может заключать сделки в не контрактов. В таких случаях он обязан соблюдать условия сделки.&lt;br /&gt;
* Дьяволу запрещено намеренно убивать членов экипажа, чтобы затем предложить им контракт воскрешения до возвышения в Архидьявола.&lt;br /&gt;
* Продавшие душу не являются антагонистами, если они не являлись ими до подписания.&lt;br /&gt;
* Проклятые теневым искажением или прикосновением греха являются полноценными конвертированными антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Еретик]] и его помощники ====&lt;br /&gt;
* Еретик считается минорным антагонистом до возвышения, после — мажорным.&lt;br /&gt;
* Еретик имеет свободу в убийстве экипажа на уровне [[#Генокрад|генокрада]], но его основная задача - возвыситься посредством жертвоприношений определенных личностей.&lt;br /&gt;
* Все призванные/подчиненные еретиком существа обязаны выполнять его указания.&lt;br /&gt;
* После жертвоприношения жертва теряет все воспоминания связанные с тем кто, когда и где принес её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], [[абдуктор]]ы, [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) — должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
* Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой — решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
* Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
* Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Абдуктор]]ы и их жертвы ====&lt;br /&gt;
* [[Абдуктор]]ам НЕЛЬЗЯ делать что-то, выходящее за рамки их целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к скорейшему раскрытию абдукторов, например кража карт персонала, телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ, кража хайрисков и т. д.&lt;br /&gt;
* Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать «сумасшедших» в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации — АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
* Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
* Если вы станционный вокс — вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
* Если вы сотрудник службы безопасности — вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Культист|Культисты крови]] и [[Праведники Ратвара]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на членов [[Культист|культа крови]] и [[Праведники Ратвара|Ратвара]]. На него не распространяется правило ПГ при охоте на культистов. [[Священник]]у запрещено использовать оружие и прочие инструменты для охоты на культистов, кроме своего нулевого жезла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на [[ревенант]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Демон резни]] / [[Электродемон]] / [[Теневой демон]] ====&lt;br /&gt;
* В качестве этой роли ваша цель — убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
* Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
* Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[маг]]а, игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] ====&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются «ульем» (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ксеноморф]]ы ====&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы — умные и хитрые создания. Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Поскольку [[ксеноморф]]ы по структуре взаимодействия являются «ульем», необходимо всегда оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т. д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т. д.)&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Блоб]] ====&lt;br /&gt;
* [[Блоб]] и Блоббернауты являются «ульем» и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
* Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[блоб]]а.&lt;br /&gt;
* Прежде чем вы превратитесь в [[блоб]]а, вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[блоб]]бернауты в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Космический дракон]] ====&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
* Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда — эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера — будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
* Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
* Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
* Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
* Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Paradise Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=38312</id>
		<title>Особо ценные предметы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=38312"/>
		<updated>2026-05-08T08:18:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Починена ссылка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это исключительно ценные предметы или объекты, которые часто желают получить [[Предатель|предатели]] в поисках собственной выгоды или в качестве цели для [[Синдикат]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кражи одного из этих предметов обычно достаточно для обвинения в [[КЗ#407|крупной краже согласно космическому закону]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что, согласно [[Самоантагонизм|правилам сервера]], вы не должны красть эти предметы, не будучи [[Все_антагонисты|антагонистом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключение может представлять собой [[#Captain’s_Spare_ID|запасная карта капитана]], до тех пор, пока она используется в благих целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; background-color: #FFE3B1;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #FFA500; color: white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Предмет&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Локация&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 200pt;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Использование&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ручной телепорт|Hand-Teleporter|tele.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Teleporter|Телепортер]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Каюта Капитана]]&lt;br /&gt;
|Мобильный телепортер, позволяющий вам телепортироваться без стационарного телепортера.&lt;br /&gt;
|Попытка сделать телепортер более мобильным. Данная технология вышла очень дорогой, так что позволить их в личном пользовании может только капитан. Позволяет вам прыгать на маяки (прежде настроив на них стационарный телепортер), либо использовать специальную функцию телепорта без маяка. Не забывайте, что это лишь прототип. Он может засбоить и выкинуть вас где-нибудь на лаваленде или в космосе даже с маяком. Такова плата за возможность использовать его без перезарядки и хранить его в кармашке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Диск ядерной аутентификации|Nuclear Authentication Disk|NuclearDisk.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters|Каюта Капитана]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Хранит коды для активации ядерной боеголовки. Крайне важный предмет во время режима [[Nuclear Agent|Ядерных Оперативников.]]&lt;br /&gt;
|Хранит специальные коды авторизации ядерного оружия. Без него активировать ни боеголовку [[Синдикат]]а, ни Систему Самоуничтожения станции невозможно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Запасная ID-карта капитана|Captain’s Spare ID|Id gold.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters|Каюта Капитана]]&lt;br /&gt;
|Запасная карта Капитана.&lt;br /&gt;
|Введённая корпорацией процедура предписывает, что у Капитана, Главы Колонии или другого начальника судна, станции или планеты должна быть запасная Карта на случай утраты основной, либо на случай, если требуется капитанский доступ, а Капитан на смене отсутствует. Так на этой станции и появилась эта карта, которую крадут либо [[ассистент]]ы, либо [[командование|члены командования]] (и кто знает, что хуже).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Роскошный джетпак капитана|Captain&#039;s Deluxe Jetpack|Captainjetpack.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters|Каюта Капитана]]&lt;br /&gt;
|Путешествия через [[Space|Космос]].&lt;br /&gt;
|Экспериментальный, крайне дорогой и оформленный в золотых тонах джетпак (содержит небольшое количество золота!). Изначально в нем кислород (можно дышать из него, если баллон кончится), а так же он помещается в рюкзак.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Рапира капитана|Captain’s Rapier|Captain_Rapier.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters|Каюта Капитана]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Само-оборона, либо эффектная казнь предателя на мостике.&lt;br /&gt;
|Дорогой меч в не менее дорогих ножнах! Хоть и является показателем роскоши, помимо этого представляет собой достойное оружие. Хоть эта рапира и имеет лишь 15 единиц повреждения за один удар, она крайне быстра в атаке, игнорирует броню (на 75%), и позволяет блокировать некоторые удары в ближнем бою (с шансом в 50%). Увы, не подходит для битвы против противника с оружием дальнего боя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ядерная боеголовка|Nuclear Fission Explosive|Nuke.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Vault|Хранилище]]&lt;br /&gt;
|Ядерная очистка станции от всего дерьма, что на ней находится.&lt;br /&gt;
|Устройство MK220, мощь боеголовки - 50 килотонн. Предназначение боеголовки - Уничтожение. ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЕМ ЦК И/ИЛИ КОМАНДОВАНИЯ ФЛОТА! Минимальное время до взрыва - 120 секунд. Не забывайте, для её активации нужен ещё и код. Разрешенные для использования боеголовки случаи - захват станции блобом или ксеноморфами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Медаль капитана|Medal of Captaincy|capmedal.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters|Каюта Капитана]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Captain|Капитан]]&lt;br /&gt;
|Доказательство заслуг Капитана.&lt;br /&gt;
|Медаль, выпускаемая корпорацией в ограниченных количествах. Доказательство легитимности капитана. Находится на станции лишь в двух экземплярах, один из которых на форме настоящего капитана. Синдикат хорошо платит за такие вещи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Секретные документы НТ|NT Classified Documents|Documents.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Vault|Хранилище]]&lt;br /&gt;
|Хранение информации, не предназначенной для посторонних глаз.&lt;br /&gt;
|В этих документах хранится засекреченная информация. Единственные, кто имеют право знать о ней - Капитан, офицеры ЦК и ГСБ. Хранится в сейфе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Боевое УБС|Combat RCD|Combat-rcd.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Chief Engineer&#039;s Office|Офис СЕ]] &amp;lt;br&amp;gt; [[ГИ|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Специальная версия РЦД.&lt;br /&gt;
|Высокопроизводительная версия Устройства быстрого строительства, разработанная для использования специальными подразделениями. Имеет расширенное хранилище материи и может деконструировать укрепленные стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Рабочий ИИ|Functioning AI|IntelliCard.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[AI Satellite|Спутник ИИ]]&lt;br /&gt;
|Хранение [[ИИ]] на случай, если спутник небезопасен.&lt;br /&gt;
|Интеллкарта не является предметом повышенной важности до тех пор, пока не является носителем функционирующего ядра. Запрещено переносить [[ИИ]] на карту без серьёзных причин для этого.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Чертежи станции|Station Blueprints|blueprint.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Chief Engineer&#039;s Office|Офис СЕ]] &amp;lt;br&amp;gt; [[ГИ|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Полные чертежи станции.&lt;br /&gt;
|Полные чертежи станции. Позволяют разметить новые зоны (без этого недоступна постройка [[ЛКП]], атмосферных датчиков и прочего оборудования в возведенных отсеках). Строго запрещено копировать их или передавать третьим лицам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Улучшенные магнитные ботинки|Advanced Magboots|Advancedmags.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Офис главного инженера]] &amp;lt;br&amp;gt; [[ГИ|Главный инженер]]&lt;br /&gt;
|Позволяют спокойно переносить отсутствие гравитации, не летая по всей станции.&lt;br /&gt;
|Улучшенные магнитные ботинки, не замедляют владельца, в отличии от стандартных.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Реактивная телепортационная броня|Reactive Teleport Armor|Teleportarmor.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Research Director&#039;s Office|Офис РД]]&amp;lt;br&amp;gt; [[ДИ|Директор исследований]]&lt;br /&gt;
|Защита от атак и экстренная эвакуация вашей драгоценной тушки.&lt;br /&gt;
|Когда активна - автоматически телепортирует пользователя подальше (примерно на 10-20 тайлов), в случае получения повреждений. Будьте внимательны - после экстренной телепортации требуется некоторое время для калибровки, в течение которого она не поможет в случае получения вреда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Продвинутый Компактный дефибриллятор|Advanced Compact Defibrillator|Defibadvcompact.gif{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Chief Medical Officer&#039;s Office|Офис СМО]]&lt;br /&gt;
|Оживление погибших существ, которые ещё могут быть реанимированы.&lt;br /&gt;
|Продвинутый компактный дефибриллятор, который возможно носить в сумке или на поясе. Обладает бесконечной батареей и иммунитетом к эми. Может бить сквозь риги без необходимости емага/ЭМИ. Невозможно уничтожить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Гипоспрей|Hypospray|Hypospray.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Chief Medical Officer&#039;s Office|Офис СМО]] &amp;lt;br&amp;gt; [[ОБР]]&lt;br /&gt;
|Мгновенный ввод каких-либо химикатов.&lt;br /&gt;
|Изначально содержит в себе 100 юнитов [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]]а. Мгновенно впрыскивает абсолютно любой химикат. Чтобы загрузить новые препараты — кликните мензуркой с химикатом по гипоспрею.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Антикварный лазерный пистолет|Antique Laser Gun|captaingun.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Captain&#039;s Quarters|Офис Капитана]]&lt;br /&gt;
|Для самозащиты в случае угрозы.&lt;br /&gt;
|Антикварный лазер капитана. Самостоятельно перезаряжается. Изначально стоит на заблокированном стенде с требующимся доступом. Попытка просто сломать стекло вызовет тревогу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|X-O1 Мультифазный энергопистолет|X-O1 MultiPhase Energy Gun|hosgun.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Head of Security&#039;s Office|Офис ГСБ]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Head of Security|ГСБ]]&lt;br /&gt;
|Персональное оружие ГСБ.&lt;br /&gt;
|Копия лазера капитана. Может стрелять электродами или лазерными лучами, но не перезаряжается сам по себе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Перчатки крав-мага|Krav Maga Martial Arts Gloves|Kravgloves.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Офис смотрителя]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Смотритель]]&lt;br /&gt;
|Перчатки, помогающие использовать [[Боевые_искусства#Крав-мага|специальную технику боя «Крав-мага»]].&lt;br /&gt;
|Внутри этих перчаток стоят некоторые улучшения. Любой надевший их будет способен использовать специальный стиль боя. Он позволяет: оглушить человека на пару секунд, ударить по лёгким или по горлу. После снятия эти знания пропадут!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Ядро Плутония|Plutonium core|Nukecore.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Vault|Хранилище]]&lt;br /&gt;
|Ядро боеголовки&lt;br /&gt;
|Ядро ядерной боеголовки, которое можно выкрасть с помощью особых инструментов. Боеголовку без ядра невозможно взвести. Если боеголовка взведена, вытащить ядро не получится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Cрез суперматерии|Supermatter sliver|Supermatter_sliver.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|Двигатель Суперматерии&lt;br /&gt;
|Часть суперматерии&lt;br /&gt;
|Осколок суперматерии, которое можно срезать с помощью особых инструментов. Кусок суперматерии нельзя тащить, а попытка взятия его руками гибает вора. Само действие повреждает кристалл, что способно привести к его расслоению при плохой настройке СМ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Рефлекторное пальто|Reflector coat|Reflector_suit.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Secure Armory|Арсенал]]&lt;br /&gt;
|Защита от выстрелов лазерного оружия&lt;br /&gt;
|Высокотехнологичное инновационное пальто, изготовленное из светоотражающего материала, предназначенное для отражения энергетических лучей. Сочетает в себе стиль и самые передовые технологии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Название|Защитник Карго|Cargo defender|Защитник Карго.png{{!}}64px}}&lt;br /&gt;
|[[Офис квартирмейстера|Офис квартирмейстера]]&lt;br /&gt;
|Защита отдела в критических ситуациях&lt;br /&gt;
|Раритетное ружье рычажного действия под калибр 12х70 мм. Позволяет стрелять вплотную с мгновенной перезарядкой, имеет вместимость на 1 патрон больше чем у обычного ружейного дробовика. Можно носить на слоте брони, нося одежду или МЭК квартирмейстера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Объекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BA&amp;diff=38291</id>
		<title>Шахтёрский медик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%91%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BA&amp;diff=38291"/>
		<updated>2026-05-06T11:03:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Missing Images|Missing=Полностью отсутствуют картинки, если вы знаете чем дополнить - отредактируйте}}{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 77552F&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СНАБЖЕНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Minemed.png|jobtitle = Шахтёрский медик&lt;br /&gt;
|access = [[Mining Station|Шахтёрский аванпост]], [[Medbay|медбей]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя-высокая&lt;br /&gt;
|superior = [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|duties = Оказывать медицинскую помощь шахтёрам, пострадавшим от одного (или нескольких) существ Лаваленда или же от собственной глупости.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по медицине]], [[Руководство по фармакологии]] [[Хирургия]], [[Руководство по воскрешению]]&lt;br /&gt;
}}{{JobSupply}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Шахтерские будни =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы — шахтёрский врач пустошь [[лаваленд]]а&#039;&#039;&#039;, [[парамедик]] и [[Врач|хирург]] одновременно. Эта работа настолько опасна, насколько рискованными себя считают [[шахтер]]ы. Если вы впервые пробуете эту работу, возможно, вам стоит попробовать получить начальный опыт игрой за [[парамедик]]а, а потом уже идти в [[Лаваленд|шахту]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что у меня есть с собой? =&lt;br /&gt;
Ожидается, что [[Медицинский инвентарь|основной медицинский инвентарь]] вы одолжите у [[Medbay|медицинского отдела]], однако у вас есть уникальные предметы:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шахтёрский монитор экипажа&#039;&#039;&#039; позволяет отслеживать датчики шахтеров (карта на лаваленде &#039;&#039;&#039;не работает&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шахтёрский монитор видеокамер&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;шахтёрские видеокамеры&#039;&#039;&#039; поставляют отслеживать шахтеров. Камера крепится на комбинезон;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Метеорологическое радио&#039;&#039;&#039; заранее уведомляет о надвигающихся бурях, подтверждают или опровергают их опасность;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Голо-каталки&#039;&#039;&#039; улучшенная версия каталок, которая вмещается на пояс или сумку.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Удочка&#039;&#039;&#039; позволяет вытягивать неуклюжих [[шахтер]]ов из пропастей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш медицинский отсек на [[Аванпост|шахтерском аванпосте]] оборудован всем необходимым для проведения &#039;&#039;&#039;большинства&#039;&#039;&#039; медицинский манипуляций и операций.&lt;br /&gt;
= Советы по работе Шахтёрским врачом =&lt;br /&gt;
* У вас с начала смены имеется &#039;&#039;&#039;метеорологическое радио&#039;&#039;&#039;, вы можете уведомлять по шахтерской частоте о приближающейся буре, а так же о штормах не представляющих опасности.&lt;br /&gt;
* Говорите [[шахтер]]ам включить датчики и надеть &#039;&#039;&#039;шахтёрскую видеокамеру&#039;&#039;&#039; на себя. Это укажет шахтерам о существование вас как врача.&lt;br /&gt;
* Закажите [[импланты]] для шахтеров и установите их. Мало кто откажется от [[Импланты#Nutriment Pump Implant|питающей помпы]] или [[Импланты#Meson scanner Implant|мезонного зрения]].&lt;br /&gt;
* Поддерживайте порядок на [[аванпост]]е. Заправляйте генераторы, &#039;&#039;&#039;но не ставьте максимальную мощность&#039;&#039;&#039;. Вы можете сделать так что-бы возвращаться было приятно.&lt;br /&gt;
* Некоторые [[Шахтёр|шахтеры]] будут поступать с опухолью легиона. [[Хирургия|Операцией]] на внутренние органы груди, опухоль можно достать гемостатом.[[Файл:Minecamera.png|мини|Плохой способ принуждения взять камеру|193x193пкс]]&lt;br /&gt;
= &amp;lt;small&amp;gt;СРП Шахтёрского медика&amp;lt;/small&amp;gt; =&lt;br /&gt;
{{СРП:Медик снабжения}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=38288</id>
		<title>Уборщик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%89%D0%B8%D0%BA&amp;diff=38288"/>
		<updated>2026-05-06T06:55:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Викификация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = C66B2D&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СЕРВИС&lt;br /&gt;
|img = Generic_janitor.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Уборщик&lt;br /&gt;
|access = [[Custodial Closet|Коморка Уборщика]], [[Maintenance|Технические Туннели]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = [[Head of Personnel|Глава Персонала]]&lt;br /&gt;
|duties = Убирать мусор за персоналом,  мыть полы, заменять неисправные лампы, поддерживать порядок на станции, &amp;lt;s&amp;gt;добивать шваброй персонал, упавший на мокром полу из-за отсутствия таблички &amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{JobService}}Работа уборщика до безобразия проста и в какой-то мере расслабляющая. Основная задача уборщика состоит в отмывании пола от разных загрязнений и замене лампочек. Данная профессия &#039;&#039;&#039;рекомендуется&#039;&#039;&#039; всем &#039;&#039;&#039;новичкам&#039;&#039;&#039; для получения представления о ролевом отыгрыше и базовых механик игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требуемые знания ==&lt;br /&gt;
Минимально вы должны знать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Необходимо отвечать на вызовы о уборке&lt;br /&gt;
* Необходимо уметь ставить таблички на поверхностях, что вы делаете скользкой&lt;br /&gt;
* Необходимо сообщать [[детектив]]у (или [[Офицер СБ|службе безопасности]]) о местах совершения преступления, &#039;&#039;&#039;перед тем как их убирать.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь что вы прочитали и соблюдаете свои [[Стандартные рабочие процедуры (Сервис)#Уборщик|Стандартные Рабочие Процедуры]], они простые!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео-гайд — Уборщик ==&lt;br /&gt;
‎&amp;lt;youtube width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;280&amp;quot;&amp;gt;jH1TaO6_IvY&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипировка ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FBF7E1;&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight: bold; text-align: center; background-color: #C66B2D; color:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 150pt; center;&amp;quot; |Инструмент&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;center;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Пояс уборщика}}&#039;&#039;&#039;[[#Пояс уборщика|Пояс уборщика]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Jani Belt.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Janibelt}}&#039;&#039;&#039;[[#Janibelt|Janibelt]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Стильный фиолетовый пояс на который можно повесить мелкие вещи уборщика. Обязательный предмет гардероба профессиональных уборщиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Очиститель}}&#039;&#039;&#039;[[#Очиститель|Очиститель]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Spacecleaner.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Space Cleaner}}&#039;&#039;&#039;[[#Space Cleaner|Space Cleaner]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Распылитель, содержащий в себе [[Химия#Космочист|космический очиститель]]. Он &#039;&#039;&#039;мгновенно&#039;&#039;&#039; очищает поверхность(и тех, кто на ней стоит). И не оставляет после себя скользкой поверхности. Превосходит швабру, но быстро кончается. В вашей [[Коморка уборщика|коморке]] на стене стоит устройство заправки распылителей. Также химики могут произвести нужный химикат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Чистящая граната}}&#039;&#039;&#039;[[#Чистящая граната|Чистящая граната]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Клинграната.png.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Cleaner Grenade}}[[#Cleaner Grenade|Cleaner Grenade]]&lt;br /&gt;
|Граната, спустя пять секунд, заливающая большую площадь чистящей пеной. Пол становится скользким на короткое время.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Лампозаменитель}}&#039;&#039;&#039;[[#Заменитель ламп|Лампозаменитель]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Lightreplacer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Light Replacer}}&#039;&#039;&#039;[[#Light Replacer|Light Replacer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Удобное и компактное устройство со сменными лампочками внутри. Нажмите на сломанную лампочку для её замены. Зарядить его можно стеклом, битыми или целыми лампочками. (Щелкнув коробкой по лампозаменителю, он перенесет все лампочки внутри)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Фонарь}}&#039;&#039;&#039;[[#Фонарь|Фонарь]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Item flashlight.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Flashlight}}&#039;&#039;&#039;[[#Flashlight|Flashlight]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Фонарик для освещения пути впереди себя. Лучше положить один с собой, что-бы в темноте найти туда, куда ставить лампочку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Мухобойка}}&#039;&#039;&#039;[[#Мухобойка|Мухобойка]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Flyswatter.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Flyswatter}}&#039;&#039;&#039;[[#Flyswatter|Flyswatter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Хороша для убийства пчёл, бабочек и чтобы отогнать воров от вашей тележки. Не опасна.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Тележка уборщика}}&#039;&#039;&#039;[[#Тележка уборщика|Тележка уборщика]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Janitor Cart.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Janitor Cart}}&#039;&#039;&#039;[[#Janitor Cart|Janitor Cart]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вмещает вашу мусорный мешок, знаки «Мокрый пол», очиститель, лампозаменитель и всё это одной тележке! Кроме того, в ней есть резервуар с водой на 100 единиц чтобы мочить вашу швабру!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы её не угнали, её можно прикрепить к полу гаечным ключом, а если всё же угонят, то можно найти с помощью картриджа в вашем ПДА.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Швабра}}&#039;&#039;&#039;[[#Швабра|Швабра]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Mop.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Mop}}[[#Mop|Mop]]&lt;br /&gt;
|Синяя швабра для очищения полов. Для использования она должна быть мокрой и после мытья мочит пол, делая его скользким. Влезает в тележку уборщика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Знак «Мокрый пол»}}&#039;&#039;&#039;[[#Знак «Мокрый пол»|Знак «Мокрый пол»]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:WetFloorSign.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Wet Floor Sign}}[[#Wet Floor Sign|Wet Floor Sign]]&lt;br /&gt;
|Яркие жёлтые знаки для предупреждения &amp;lt;s&amp;gt;ваших жертв&amp;lt;/s&amp;gt; экипажа о мокрых полах. Влезают в тележку уборщика, до четырёх штук.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Голопроектор знаков}}&#039;&#039;&#039;[[#Голопроектор знаков|Голопроектор знаков]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Holosign projector.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Holosign Projector}}[[#Holosign Projector|Holosign Projector]]&lt;br /&gt;
|Используется для создания голографических знаков «Мокрый пол». Используйте на пол чтобы создать знак, используйте на уже созданный знак чтобы убрать его, используйте проектор в руке чтобы убрать все голографические знаки созданные этим проектором. Alt+ЛКМ позволяет выбрать время установки знаков. Минута (не хватит для высыхания пола) или вечно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Мешок для мусора}}&#039;&#039;&#039;[[#Мешок для мусора|Мешок для мусора]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Trashbag.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Trash Bag}}&#039;&#039;&#039;[[#Trash Bag|Trash Bag]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Используется для сбора мусора, лежащего в коридорах. Если нажать на мусор с мешком в руке, то он захватит весь хлам сразу. Полезно для проведения быстрой уборки!&lt;br /&gt;
Можно повесить на тележку и машинку уборщика. Щелкнув мешком по мусоросбросу — очистит мешок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Коробка с запасными лампами}}&#039;&#039;&#039;[[#Коробка с запасными лампами|Коробка с запасными лампами]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Lightbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Replacement Light Boxes}}&#039;&#039;&#039;[[#Replacement Light Boxes|Replacement Light Boxes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Используется для замены повреждённых светильников на станции. Кроме того заправляет лампозаменитель. Щелкните левой кнопкой мыши.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Галоши}}&#039;&#039;&#039;[[#Галоши|Галоши]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Jshoe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Galoshes}}&#039;&#039;&#039;[[#Galoshes|Galoshes]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Это твоя специальная обувь при дежурстве Вдвое замедляют при передвижение, но зато вы не поскользнётесь ни на чём кроме [[Руководство по фармакологии|космической смазки (space lube)]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Костюм биозащиты}}&#039;&#039;&#039;[[#Костюм биозащиты|Костюм биозащиты]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:BioSuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Bio Suit}}[[#Bio Suit|Bio Suit]]&lt;br /&gt;
|Используется для уборки особенно неприятных загрязнений. Замедляет передвижение, поэтому рекомендуется носить только когда это действительно нужно. Способен защитить от вирусов, передающихся через прикосновение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Машинка уборщика}}&#039;&#039;&#039;[[#Машинка уборщика|Машинка уборщика]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Pussy wagon.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Janicart}}&#039;&#039;&#039;[[#Janicart|Janicart]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Так же известная как Pussy Wagon. На машинке можно ездить, для этого вставьте в неё ключи и перетащите персонажа на неё. На неё можно повесить мусорный мешок. Она довольно быстрая и управляя ей вы всё ещё можете пользоваться своим снаряжением. Чтобы слезть нажмите пустой рукой на неё или иконку в верхнем правом углу. Кроме того, вы можете попросить научный отдел об улучшении, которое позволит чистить грязь просто проезжая по ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Бак с водой}}&#039;&#039;&#039;[[#Бак с водой|Бак с водой]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Watertank.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Water Tank}}&#039;&#039;&#039;[[#Water Tank|Water Tank]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Используются для наполнение ведра для швабры водой. Вмещает 1000 единиц воды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Ведро}}&#039;&#039;&#039;[[#Ведро|Ведро]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Bucket.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Bucket}}[[#Bucket|Bucket]]&lt;br /&gt;
|Ведро для жидкостей на 120 единиц, обычно воды. Заполняйте им водой вашу тележку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{anchor|Капкан}}&#039;&#039;&#039;[[#Капкан|Капкан]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Файл:Капкан.png|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{anchor|Beartrap}}[[#Beartrap|Beartrap]]&lt;br /&gt;
|Капкан для отлова крупных вредителей, &amp;lt;s&amp;gt;или для защиты от тех кто вам мешает&amp;lt;/s&amp;gt;. &#039;&#039;&#039;Опасен!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мусорный патруль ==&lt;br /&gt;
Ниже перечислены самые частые работы которые вы будете выполнять на борту станции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Борьба с грязью ===&lt;br /&gt;
Это главная ваша задача. Пол все время пачкается. Для этого вы владеете ведром(тележкой) и шваброй. Смочите швабру в ведре и нажмите на тайл(клетку) покрытую кровью. Две соседние клетки так же будут намочены. &#039;&#039;&#039;Не забудьте про табличку мокрый пол&#039;&#039;&#039;. Если загрязнения маленькие или на станции чрезвычайная ситуация — &#039;&#039;&#039;не делайте пол скользким&#039;&#039;&#039;, воспользуйтесь спреем-очистителем (нажатием на него можно регулировать дальность полета струи, у каждого распылителя она своя). Мылом, нажав на все тайлы вокруг вас. Ранцем с космоочистителем (он лежит у вас в коморке), или все таки чистящей гранатой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВАЖНО: Если вы убираете на месте преступления, &#039;&#039;&#039;УБЕДИТЕСЬ, ЧТО [[Детектив|ДЕТЕКТИВ]] БЫЛ ТАМ И СОБРАЛ УЛИКИ&#039;&#039;&#039;. В противном случае служба безопасности будет очень расстроена вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сбор мусора ===&lt;br /&gt;
Для борьбы с мусором у вас существует мусорный мешок. Он крепится на тележку, или машину уборщика. Щелкнув мешком по куче мусора — он весь соберется. Если мусор не собирается — мешок либо полон, либо предмет слишком большой. Очистить мусорный мешок можно щелкнув по мусоросбросу(расположены по всей станции). Для мусора который не влезает в ваш мешок (например, выброшенная одежда), либо верните вещь на своё место, либо подберите рукой и выбросите сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стесняйтесь возвращать вещи на свои места, как это было в начале смены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Замена ламп ===&lt;br /&gt;
Замена ламп — одна из ваших задач. От вандалов, просто со временем, или от ионного шторма лампочки лопаются. Щелкнув по светильнику на стене, лампу можно достать и поставить новую. Однако, проще пользоваться &#039;&#039;&#039;зампозаменителем&#039;&#039;&#039;. Он уберет старую лампу сам и вставит новую. Если светильник разобран(под ним валяется осколок лампочки и провод. Вы можете его починить нажав проводом по светильнику и закрутив отверткой. Хоть это и работа инженеров, вы все равно сделаете хорошо!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не занимайтесь ремонтом стен или чем-то подобным. Видите что-то сломано? Не поленитесь запросить помощи. Вы — санитар станции. Можете попробовать себя в мелком ремонте(столы, стулья)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переработка отходов ===&lt;br /&gt;
Сбор мусора бесполезен, если измельчитель не выполняет свою работу, поэтому, вы, как уборщик, должны быть уверены, что весь мусор успешно перерабатывается. Центр утилизации расположен в восточной части прибытия, над отделом снабжения. Вам нужно пройти по техническому туннелю, чтобы добраться до центра переработки. Переключите рычаг в положение ВКЛЮЧЕНО, чтобы конвейер перемещал мусор к приводу, и нажмите на переключатель, чтобы открыть дверь . Повторяйте эти манипуляции время от времени, когда на нем есть мусор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, выбрасываемые предметы сначала проходят через конвейер в [[Карго|отделе снабжния]], а затем достигают утилизации, поэтому предупредите [[Грузчик|логистов]] чтобы они запустили свою ленту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улучшаем свой труд ==&lt;br /&gt;
В исследовательском отделе, со временем(минут 20-30 от начала раунда) стоит попросить &#039;&#039;&#039;улучшенные инструменты&#039;&#039;&#039;. Они значительно облегчат вашу жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Floor buffer.png|64px]]- Улучшение напольной насадкой (Floor Buffer Upgrade). Моментально очищает тайл, по которому проедет машинка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Advanced mop.png|64px]] — Улучшенная швабра (Advanced Mop). Моет одним движением 10 плиток. Медленно намокает сама. Нажатием по швабре эту функцию можно выключить(а зачем?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:lightreplacer blue0.gif|64px]]- Блюспейс лампозаменитель (Bluespace Light Replacer). Значительно увеличенный в лампозаменителе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bluespace cleaner.gif|64px]]- Блюспейс распылитель (Bluespace Cleaner). Увеличенный объем до 450. Позволяет распылять 5 единиц очистителя на максимальное для спреев растояние.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Bluespace trashbag.png|64px]]- Мешок пустоты (Trashbag of Holding). Значительно увеличенный объем для мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные трудности ==&lt;br /&gt;
Поскольку эта статья предполагается для изучению новичкам. Будет нечестно не сказать о возможных трудностях. В первую очередь — коммуникация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не все игроки рады мокрому полу, &#039;&#039;&#039;особенно если табличек нету&#039;&#039;&#039;. Потому возможны ярые негодования и желания всего наихудшего уборщику. В целом это &#039;&#039;&#039;нормально&#039;&#039;&#039;, до тех пор пока не переходит в применение силы против него. Вероятно, вам стоит обратиться к администраторам в раунде, если вас убили за мокрый пол, при наличие знаков. Реакция редко у игроков неадекватная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== СРП уборщика ==&lt;br /&gt;
{{СРП:Уборщик}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Убираем за собой [[Файл:Swordred.gif|безрамки]] ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Uborschik.jpg|альт=|мини|Оттираю кровь на станции с любовью.]]&lt;br /&gt;
Когда ты [[предатель]] и уборщик в одном лице, то у тебя огромное количество путей «решения» задач, вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Галоши&#039;&#039;&#039;: Тебя не остановит мокрый пол, позволяя тебе мочить полы и поскальзывать своих жертв.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Швабра и ведро для швабры&#039;&#039;&#039;: Позволяют вам намочить пол чтобы ронять людей и делать с ними что вам нужно. Чтобы намочить пол шваброй потребуется время, но вы можете подлавливать людей если будете предсказывать их движение и натирать пол заранее. Улучшенная швабра и РНД мочит полы намного быстрее, облегчая вам работу.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чистящие гранаты&#039;&#039;&#039;: Ты можешь использовать их для побега от службы безопасности или обезвреживания жертвы (крайне не рекомендую взрывать у себя в руках).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мусорный мешок&#039;&#039;&#039;: Вмещает в себя любые маленькие предметы, даже контрабанду. Мал шанс того, что при обыске будут проверять мешок. Будьте аккуратны чтобы случайно не выбросить то что вы прячете в нём. После расчленения вашей жертвы вы можете спокойно собрать её останки в мешок.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мыло:&#039;&#039;&#039; Это ваше преимущество, просто киньте жертве под ноги. Не забывайте, что мыло синдиката оттирает кровь за 1-2 секунды.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Капканы&#039;&#039;&#039;: У вас в распоряжении есть медвежьи капканы, обычно их используют для ловли мышей, ставя их под вентиляции…. но мы же знаем для каких целей они предназначены, правда? А ещё на них можно прикрепить СВУ, но я вам этого не говорил…&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Очиститель&#039;&#039;&#039;: Наполните спрей какими-нибудь ядовитыми химикатами. Получить химикаты может быть сложно, но некомпетентный химик может дать вам кислоту просто так. Если у химика двузначное IQ, вы можете попробовать одолжить космическую смазку у клоуна или помочь ему в её получении.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ваша карта:&#039;&#039;&#039; Вы один из немногих у кого есть доступ в технические тоннели и большинство помещений на станции, пользуйтесь этим. И помните, вы уборщик в конце концов, никто не будет задавать вам вопросы «что в мешке», даже если там конечности и части тела вам не угодившего члена экипажа, чёрт побери.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Емагинг:&#039;&#039;&#039; Самое интересное, так как вы уборщик, всем наплевать где вы находитесь пока в коридорах нет крови, вы можете попытаться емагнуть лампозаменитель, тогда лампы будут фороновые и больно взрываться, не бойтесь экспериментировать, емагнуть можно почти всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=38287</id>
		<title>Патологоанатом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=38287"/>
		<updated>2026-05-06T06:38:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Убрал совет что противоречит прошлому. Викификация.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|colour = 2A9633&lt;br /&gt;
|hcolour = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА&lt;br /&gt;
|img = Coroner.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Коронер&lt;br /&gt;
|access = [[Medbay|Медбей]], [[Morgue|Морг]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|superior = [[Chief Medical Officer|Главный Врач]]&lt;br /&gt;
|duties = Определять причину смерти прибывших пациентов. Сотрудничать с [[detective|Детективом]], делясь результатами вскрытия. Клонировать тех, кого можно.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по патологоанатомии]], [[Руководство по воскрешению]]&lt;br /&gt;
}}Работа патологоанатомом может подойти для нового игрока. Она механиками не сложная. Однако, придется столкнуться с рядом недопониманий (Что такое The lit rollie, и как оно нанесло средние травмы погибшему?), и зачастую во время коммуникации с [[детектив]]ом который и так не рад что его работу отнимают (он её, кстати, никогда выполнять не будет) но и при общение с [[врач]]ами, которые могут быть не рады вашем очевидным вопросам. Впрочем, обучать новичков надо!{{JobMedical}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что я должен делать? ==&lt;br /&gt;
Начиная раунд за данную должность, вы окажетесь в [[морг]]е станции, это и есть ваше основное место работы, здесь вы первый наместник Аида для мертвых и живых. В морге вы можете увидеть лотки, они же камеры хранения для трупов. На лотках есть лампочки, которые меняют свой цвет в зависимости от содержимого внутри. &#039;&#039;&#039;Вы — патологоанатом, танатолог или коронер.&#039;&#039;&#039; Ваша работа заключается в том, чтобы установить причину смерти тел, которые попадают вам под ругу. Предполагается, что вы установите причину смерти каждого поступившего в [[Medbay|медбей]]. Вы храните и сортируете поступившие тела. А также &#039;&#039;&#039;клонируете мертвых&#039;&#039;&#039;, если те подлежат клонированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Morgue|Морг]] оборудован всем необходимым для вашей работы, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Холодильник для трупов, для хранения и сортировки погибших;&lt;br /&gt;
* Настенный локер, для хранения вещей погибшего;&lt;br /&gt;
* [[Химия#Формальдегид|Формальдегид]], для предотвращения гниения;&lt;br /&gt;
* Пипетка, для ввода [[Химия#Формальдегид|формальдегида]] погибшим в глаза;&lt;br /&gt;
* Сканер аутопсии, для проведения соответствующей [[Surgery|операции]];&lt;br /&gt;
* Скальпель, для [[Surgery|операции]] по пришиванию конечности;&lt;br /&gt;
* Операционный стол, для проведения аутопсии и пришиванию конечности;&lt;br /&gt;
* Медицинский сканер, для определение состояния органов пострадавшего;&lt;br /&gt;
* Фотоаппарат, для фиксации трупа в отчет;&lt;br /&gt;
* Мешки для трупов (обычные чёрные и желтые);&lt;br /&gt;
* Латексные перчатки и медицинская маска, для защиты себя от выделений трупов;&lt;br /&gt;
* Ксерокс, шкаф для документ, ручка и бумага, для составления отчетах о вскрытии;&lt;br /&gt;
* Сканер реагентов вам не нужен. Позволяет определять группу крови, взяв ее в шприц.&lt;br /&gt;
* Дополнительный комплект одежды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С начала смены у вас этого нету, но для работы необходим улучшенный ручной сканер здоровья. После улучшения он позволяет определять химикаты, что остались в крови после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полностью снарядитесь тем, что вам потребуется и ожидайте поступление тел. Лучше всего — на входе в медицинский отсек. Пока врачи будут [[Медицинский инвентарь|реанимировать]], [[Хирургия|оперировать]] или [[Клонирование|клонировать]], вы сможете параллельно положить тело на медицинскую каталку/операционный стол и начать операцию аутопсии, чтобы определить причину смерти. Если лечите не вы — &#039;&#039;&#039;не вводите в него никакие химикаты&#039;&#039;&#039;, и не мешайте врачу в целом. Ваша манипуляция может проведена абсолютно незаметно для лечащего врача, и в этом ваша работа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мой первый убитый, как волнительно! ==&lt;br /&gt;
Совершенно неважно как к вам поступил первый мертвый, вы делаете операцию на каталке пока лечит врач, или у себя в тишине в морге. Вы делаете быстрое сканирование улучшенным ручным сканером здоровья и печатаете отчет(кнопка в меню сканера). Но самое главное — вам необходимо провести аутопсию! Эта операция начинается тем что вы берете в руку Сканер аутопсии и в мирном интенте помощи (зеленый) жмете на пациента(он должен быть на каталке, столе или операционном столе), выбирая по очереди каждую часть тела. Прокликать надо так все части тела, хвост и крылья, а затем нажать на сканер (клавиша Z стандартно) что-бы начать печать отчета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пол дела сделано! Вы получаете бумажный отчет о вскрытии где написано время смерти(если на момент сканирования он был мертв) и полный список орудий, что наносили повреждения, их тяжесть, количество ударов, время нанесения, пораженные конечности и то оружие которым был нанесен урон. Внизу будет список всех химикатов, следы которых были оставлены в мертвом(даже усвоенные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если убитого не реанимировали, а отдали на хранение вам, необходимо исследовать погибшего медицинским сканером в ваше кабинете, что бы понять какие органы повреждены. Вам необходимо убедиться что он погиб по естественным причинам или от какого-нибудь паука, нежели чем это было специальное убийство. Стоит обращать на красный текст в ручном сканере. Стадия шока, сердечной недостаточности и остановки сердца помогут определить как долго пациент был в критическом состояние, в нем у пациента появляется эти проблемы с сердцем в зависимости от того как долго он умирал. Это косвенно поможет определить умирал он медленно в одиночестве, или его забивали до смерти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совмещая между собой все отчеты, примите решение, умер он по естественным причинам или это целенаправленное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные причины смерти ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 1 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Обычные смерти&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Service|Header Text}}; text-align:center; width:150px; text-align:center;&amp;quot; | Причина&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Service|Header Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Признаки&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Service|Header Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Secondary}};&amp;quot; color:#{{ColorPalette|Service|Secondary Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Самоубийство&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Визуальный осмотр (Shift+клик) показывает, что человек покончил с собой — появляется сообщение «He appears to have committed suicide… there is no hope of recovery».&lt;br /&gt;
* Машина для клонирования при попытке сканирования выводит «Subject has committed suicide and is not scannable».&lt;br /&gt;
* Тяжелые повреждения от удушья и отсутствие других повреждений.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}};&amp;quot; | Пациент откусил собственный язык, кровь поступила в легкие, и это привело к удушению собственной кровью. Это происходит если игрок вводит команду suicide. Таких нельзя ни реанимировать, ни клонировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette|Service|Secondary Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Русская Рулетка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}}&amp;quot;;|&lt;br /&gt;
* Часто отсутствует голова и некоторые внутренние органы.&lt;br /&gt;
* Крови 0 %&lt;br /&gt;
* Сканер вскрытия показывает причину смерти как «Self-inflicted gunshot to the head».&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}}&amp;quot;; | Погибший застрелился из русского револьвера. Таких неудачников, в отличии от первой категории, можно откачать если действовать достаточно быстро. Но если хирурги медлили или тело не клонируется, то оно окажется у вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette|Service|Secondary Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Смерть от фауны Лаваленда&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}}&amp;quot;; |&lt;br /&gt;
* Множество внутренних кровотечений и переломов&lt;br /&gt;
* Много как физического урона, так и ожогов..&lt;br /&gt;
* Сканер вскрытия показывает источник урона как «freezing beam», «goliath» или «legion».&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}}&amp;quot;; | Неудачливый шахтёр слишком близко познакомился с живностью лавовой планеты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette|Service|Secondary Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Разрыв Аппендикса&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}}&amp;quot;; |&lt;br /&gt;
* Повреждение токсинами, при этом токсины не обнаруживаются в организме.&lt;br /&gt;
* Незначительный физ.урон (Brute) в области паха.&lt;br /&gt;
* Сильное повреждение от удушья.&lt;br /&gt;
* Тело было найдено в рвоте.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}}&amp;quot;;| Аппендикс лопнул внутри тела, что привело к сепсису и в конечном итоге к смерти. Часто от удушья собственной рвотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Secondary}}; color:#{{ColorPalette|Service|Secondary Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Острая потеря крови&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}}&amp;quot;; |&lt;br /&gt;
* Тело выглядит бледным.&lt;br /&gt;
* Сканирование анализатором здоровья показывает, что уровень крови упал до опасно низкого уровня.&lt;br /&gt;
* Сканирование анализатором здоровья показывает, что процентное содержание крови низкое.&lt;br /&gt;
* Урон от удушья.&lt;br /&gt;
* Помещение тела в сканер тела покажет места внутренних кровотечений.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Service|Very Light}}&amp;quot;;| Труп впал в шок и скончался из-за сильной кровопотери от внутренних или внешних ран.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 1 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Врачебная халатность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Medical|Header Text}}; text-align:center; width:150px; text-align:center;&amp;quot; | Причина&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Medical|Header Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Признаки&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Medical|Header Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette|Medical|Secondary Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Хирургическая ошибка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}}&amp;quot;;|&lt;br /&gt;
* Инфекция обнаруживается при сканировании анализатором здоровья.&lt;br /&gt;
* Перед смертью труп подвергся хирургическому вмешательству.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}}&amp;quot;;| Ошибки, допущенные хирургом. Любые ошибки при работе с инструментами будут отражены в отчете о вскрытии, однако проведение операции в нестерильной среде приведет к заражению места операции сепсисом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette|Medical|Secondary Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Отторжение крови&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}}&amp;quot;;|&lt;br /&gt;
* Повреждение токсинами без явного источника.&lt;br /&gt;
* Удушение без явного источника.&lt;br /&gt;
* Трупу перед смертью было сделано переливание крови.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}}&amp;quot;;| Человеку дали несовместимую группу крови, которую его организм начал отторгать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette|Medical|Secondary Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Неправильная транспортировка&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}}&amp;quot;;|&lt;br /&gt;
* Не отображается ни на одном сканировании.&lt;br /&gt;
* Низкий процент крови.&lt;br /&gt;
* Лучший показатель — большие следы крови на месте, где ранее находился труп.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}}&amp;quot;;| Человек не был транспортирован должным образом во время оказания медицинской помощи, что привело к дальнейшей травме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Secondary}}; color:#{{ColorPalette|Medical|Secondary Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Передозировка лекарственными препаратами&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}}&amp;quot;;|&lt;br /&gt;
* Сильное поражение токсинами.&lt;br /&gt;
* Отчет о токсинах показывает отсутствие вредных химических веществ в организме.&lt;br /&gt;
* Использование усовершенствованного сканера здоровья покажет количество химических веществ в кровотоке.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Medical|Very Light}}&amp;quot;;| Кто-то дал пациенту слишком много лекарственного препарата, что привело к передозировке.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 1 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Убийства&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Security|Header Text}}; text-align:center; width:150px; text-align:center;&amp;quot; | Причина&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Security|Header Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Признаки&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Security|Header Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette|Security|Secondary Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Обезглавливание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}}&amp;quot;; |&lt;br /&gt;
* Медицинское сканирование показало, что повреждения на трупе не превышают 200.&lt;br /&gt;
* Голова отсутствует.&lt;br /&gt;
* Сканер вскрытия показывает, что вы не можете сканировать это место (голову).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}}&amp;quot;; | Пациенту удалили или отрубили голову до того, как он умер по другим причинам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette|Security|Secondary Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Обезмозгливание&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}}&amp;quot;; |&lt;br /&gt;
* Визуальный осмотр показал отсутствие мозга.&lt;br /&gt;
* Череп уже был разрезан при проведении вскрытия.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot; | У пациента был удален мозг еще при жизни. Обычно вы будете сталкиваться с таким видом смерти когда хирург притащит вам тело после операции по пересадке мозга.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette|Security|Secondary Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Нанесенные смертельные увечья&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}}&amp;quot;; |&lt;br /&gt;
* Сканер вскрытия показывает, что на теле обнаружены раны от холодного или тупого оружия, так же в эту категорию подходит энергетические мечи&lt;br /&gt;
* Визуальный осмотр показал отсутствие одной из конечностей. (Возможно)&lt;br /&gt;
* В организме малый уровень крови&lt;br /&gt;
* Присутствуют ожоги (Возможно при нанесенном уроне от энергетических мечей)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot;| На трупе множество травм от холодного или тупого оружия, будь то дубинка или рапира капитана. Также в эту категорию попадают энергетические мечи. Такие травмы вызывают острую потерю крови, которая вызывает гипоксию и другие симптомы, а потом и смерть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Secondary}}; color:#{{ColorPalette|Security|Secondary Text}}; text-align:center;&amp;quot; | Огнестрельное ранение&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}}&amp;quot;; |&lt;br /&gt;
* Сканер вскрытия показывает, что на теле обнаружены раны от огнестрельного оружия (указываются тип патронов или их калибр)&lt;br /&gt;
* Сканер тела показал внутренние переломы или поврежденные органы. (Возможно)&lt;br /&gt;
* В организме малый уровень крови&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#{{ColorPalette|Security|Very Light}};&amp;quot;| Потерпевший был застрелен огнестрельным оружием, в последствии чего был нанесен большой урон, открыто кровотечение. Тело изначально падает в крит, затем, если не предоставить первую помощь, умирает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кажется, его убили… ==&lt;br /&gt;
Вот и вторая часть этой работы. Связаться с детективом(лучше всего через сообщения в вашем PDA) и рассказать все, что удалось узнать. Скорее всего он будет не заинтересован, лениться, или быть тем самым убитым. Однако, вам стоит доказать необходимость расследования, если вы питаете надежды на справедливость. Узнайте от тех кто принес тело, где его нашли и передайте так и эту информацию службе безопасности. Если научитесь, вы сможете стать настоящим профи, возможно, вас даже будут звать на место преступления те, у кого вы устоялись как авторитетный эксперт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А нет, показалось! ==&lt;br /&gt;
А такое вас будет встречать чаще всего. Закапайте глаза [[Химия#Формальдегид|формальдегидом]] при помощи пипетки. Ручкой напишите на мешке для трупа имя и причину смерти. И отправьте в камеру хранения на покой. Холодильник для трупов представляет из себя устройство, с выдвижным лотком, куда вы должны поместить промаркированный мешок с убитым(положите мешок на тайл, куда открывается дверца и откройте холодильник). По размещению внутри ручкой нанесите бирку на хранилище для тел с той же информацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;vertical-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Цвет!!Спрайт!!Значение&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;gray&amp;quot; |Серый&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;gray&amp;quot; |[[Файл:Morgue1.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Ячейка пуста.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#ffaaaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Красный&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;red&amp;quot; |[[Файл:Morgue2.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Тело абсолютно неклонируемо (то есть игрок вышел из игры, уже клонирован, зашел за НИП и прочее).&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#aaffaa&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Зеленый&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;green&amp;quot; |[[Файл:Morgue3.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Тело имеет душу и возможно клонирование.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#EABD76&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;orange&amp;quot; |Оранжевый&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;orange&amp;quot; |[[Файл:Morgue4.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Внутри что-то есть, но это не тело.&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#C9A6D9&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;purple&amp;quot; |&amp;lt;font color=&amp;quot;white&amp;quot;&amp;gt;Фиолетовый&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;30&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;purple&amp;quot; |[[Файл:Morgue5.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Либо дух жив, но он не в теле, либо оно не может быть клонировано из-за сильного разложения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на исход вашего расследования, если пациента нельзя спасти, заберите его ID-карту и PDA и передайте [[Head of Personnel|Главе Персонала]], он уничтожит карту и уберет человека из манифеста. Сами же измените в консоли медицинских записей статус пациента на «Мертв». Ваша работа окончена, Шерлок!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по работе Патологоанатомом ==&lt;br /&gt;
* Не сидите в своем морге. Большинство тел покидают медицинский отсек не заглянув в ваш кабинет. Никто не запрещает, и даже круто, когда вы в параллель врачу определяете причину смерти убитого.&lt;br /&gt;
* Связывайтесь с [[детектив]]ом, сам он на контакт не выйдет. Сообщайте о всех убитых кем то. Проси снять отпечатки и волокна. Проси провести расследования. Это его работа!&lt;br /&gt;
* Вы можете изменить количество [[Химия#Формальдегид|формальдегида]] вливаемого в пациента, нажав ПКМ по пипетке и установив значение на 1 единицу. Тела все равно не будут разлагаться!&lt;br /&gt;
* Ваш операционный стол точно такой же как и у хирургов, запасная операционная!&lt;br /&gt;
* Закрывайте за собой двери. Много [[Vampire|кто]] пытается забрать или вас, или вещи у погибших.&lt;br /&gt;
* Чтобы постоянно не доставать ручку из ПДА, можно носить её за ухо.&lt;br /&gt;
* Складывайте тела мартышек в один и тот же мешок для трупов, их тел за одну смену может быть очень много.&lt;br /&gt;
* Договорившись с [[Chief Medical Officer|главным врачом]] вы можете передавать тела [[повар]]у на готовку еды, или [[священник]]у для похорон.&lt;br /&gt;
* Наберите себе немного медикаментов. Иногда, с их помощью, вы сможете помочь живым, если пострадавших слишком много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== СРП патологоанатома ==&lt;br /&gt;
{{СРП:Патологоанатом}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вивисектор [[Файл:Swordred.gif|безрамки]] ==&lt;br /&gt;
Вам доверены все мертвые тела станции. Помогите другу или самому себе, неверно сообщив причину смерти тела, набивая лотки морга другими предметами, чтобы не загорелся световой индикатор клонирования, и, самое главное, набивайте карманы ценностями покойного. Возможно, вам также захочется почаще заниматься клонированием или взять на себя заботу о клонированном персонале целиком, поскольку генетик, как правило, будет слишком занят, облучая себя до смерти, чтобы заняться этим. Это также позволит вам клонировать своих друзей по синдикату, но будьте осторожны — вас могут заподозрить в неладном. Кроме того, ваш доступ в Медбее позволяет вам попасть в лабораторию химиков и на склад медикаментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы [[Предатель]], то подумайте о том чтобы взять себе [[Syndicate Items#Agent ID Card|ID карту Агента]]. Проведите по ней всеми картами которые вы встретите в морге (включая свою!) до того как отдавать их на уничтожение [[Глава персонала|Главе Персонала]]. Таким образом вы быстро накопите доступы в разные части станции не вызывая подозрений из-за кучи ID у себя в рюкзаке. Похожим образом, [[Генокрад]] может использовать ДНК навсегда умерших членов экипажа чтобы маскироваться под них — некому будет обвинить вас в краже личности. А [[Вампир]] может сосать кровь из трупов чтобы утолить голод без риска быть пойманным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobsTable}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Роли]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=38243</id>
		<title>Оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=38243"/>
		<updated>2026-05-01T04:23:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Убрал комментарий про разработчика&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Оружие ==&lt;br /&gt;
Важное уточнение для наименований типов урона в таблицах ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Механические повреждения (Травмы);&lt;br /&gt;
* Термические повреждения (Ожоги);&lt;br /&gt;
* Генетические повреждения (Клон);&lt;br /&gt;
* Если типы урона отделены от друг друга линией — это значит, что оружие требует ручной смены режима огня;&lt;br /&gt;
* Если типы урона написаны через + (плюс) — это значит, что все перечисленные эффекты будут накладываться за один выстрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергетическое оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Простое и доступное оружие ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Proto-Kinetic Accelerator|Протокинетический акселератор}} Протокинетический акселератор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ProtoKineticAccelerator.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Proto-Kinetic Accelerator|Proto-Kinetic Accelerator]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 10/40 Взрывом.&lt;br /&gt;
| Бесконечная&lt;br /&gt;
| [[Шахтёр]]&lt;br /&gt;
| Самозарядный, дальнобойный шахтерский инструмент, урон которого зависит от атмосферы. Наносит 40 урона, но в нормальной атмосфере наносит лишь четверть от урона. Имеет 100% ёмкости для установки комплектов модов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Disabler|Дизейблер}} Дизейблер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Disabler.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Disabler|Disabler]]&lt;br /&gt;
| Стамина&lt;br /&gt;
| 25 Стамины&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Киборг]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Supply Crates|Карго]]&lt;br /&gt;
| Оружие для самообороны, которое истощает органические цели, ослабляя их до тех пор, пока они не рухнут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Hybrid Taser|Гибридный тазер}} Гибридный тазер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Taser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Hybrid Taser|Hybrid Taser]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Стамина&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;25 Стам.&lt;br /&gt;
| 7&amp;lt;hr&amp;gt;30&lt;br /&gt;
| [[Гардероб службы безопасности]]&lt;br /&gt;
| Гибридный электрошокер, способный переключатся между электродами с малой дистанцией и дальнобойным истощающим лазером.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Specter|Спектр}} Спектр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Specter.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Specter|Спектр]]&lt;br /&gt;
| Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 30 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;25 Ожогов&lt;br /&gt;
| 8&amp;lt;hr&amp;gt;8&lt;br /&gt;
| [[Гардероб службы безопасности]]&lt;br /&gt;
| Современный пистолет &amp;quot;Спектр&amp;quot;, модернизирован для возможности стрельбы лазерными патронами. Поставляется только силовым структурам Нанотрейзен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Sibyl|Доминатор}} Доминатор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sibyl.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Sibyl|Dominator]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;25 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов (Eliminator)&lt;br /&gt;
| 12&amp;lt;hr&amp;gt;30&amp;lt;hr&amp;gt;15&lt;br /&gt;
| [[Гардероб службы безопасности]]&lt;br /&gt;
| Высокотехнологичное оружие созданное правоохранительной организацией Sibyl System, предназначенное специально для борьбы с преступностью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Energy Gun|Энергетический карабин}} Энергетический карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EnergyGun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Energy Gun|Energy Gun]]&lt;br /&gt;
| Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 25 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 30&amp;lt;hr&amp;gt;15&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&lt;br /&gt;
| Энергетическая пушка, способная переключаться между летальным и истощающим лазером.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|LR-30|LR-30}} LR-30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LR-30.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#LR-30|LR-30]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| [[Карго]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Укреплённая оружейная]]&lt;br /&gt;
| Энергетический карабин с летальным режимом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Лазерный карабин|Лазерный карабин}} Лазерный карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Laser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Laser Gun|Laser Gun]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&lt;br /&gt;
| Энергетическая пушка с единственной настройкой стрельбы, которая может вам понадобиться в чрезвычайной ситуации - смертельной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Hybrid Turret Gun|Гибридный ствол турели}} Гибридный ствол турели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TurretGun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Hybrid Turret Gun|Hybrid Turret Gun]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 7&amp;lt;hr&amp;gt;15&lt;br /&gt;
| Любая турель на станции&lt;br /&gt;
| Тяжелая гибридная энергетическая пушка с двумя настройками: оглушающей и летальной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Practice Laser Gun|Тренировочный лазерный карабин}} Тренировочный лазерный карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Laser.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Practice Laser Gun|Practice Laser Gun]]&lt;br /&gt;
| Н/Д&lt;br /&gt;
| Н/Д&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Бриг|Тир в бриге]]&lt;br /&gt;
| Тренировочный вариант традиционной лазерной пушки. Испускает безобидные лучи света.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Laser Tag|Тагер}} Тагер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LaserTag.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Laser Tag|Laser Tag]]&lt;br /&gt;
| Н/Д&lt;br /&gt;
| Н/Д&lt;br /&gt;
| 15 + Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Дормиторий]]&lt;br /&gt;
| Стандартное оружие имперской гвардии.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В ограниченном количестве ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-science&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Advanced Stun Revolver|Продвинутый электрошоковый револьвер}} Продвинутый электрошоковый револьвер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:BsGun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Advanced Stun Revolver|Advanced Stun Revolver]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;25 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 10&amp;lt;hr&amp;gt;37&amp;lt;hr&amp;gt;18&lt;br /&gt;
| [[Blueshield Officer|Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
| Усовершенствованный электрошокер, способный стрелять как электродами, так и лазером. Использовать могут только существа с имплантом ERT MindShield.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Miniature Energy Gun|Миниатюрный энергетический пистолет}} Миниатюрный энергетический пистолет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Mini.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Miniature Energy Gun|Miniature Energy Gun]]&lt;br /&gt;
| Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 25 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 12&amp;lt;hr&amp;gt;6&lt;br /&gt;
| [[Head of Personnel&#039;s Office|Офис главы персонала]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Карго]]&lt;br /&gt;
| Небольшой энергетический пистолет со встроенным фонариком. У него есть две настройки: отключить и убить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|X-01 MultiPhase Energy Gun|Икс-01 Мультифазовый энергетический пистолет}} Икс-01 Мультифазовый энергетический пистолет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:X-01.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#X-01 MultiPhase Energy Gun|X-01 MultiPhase Energy Gun]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;25 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов&amp;lt;hr&amp;gt;50 Ожогов + 33 Стам. (EXECUTION)&lt;br /&gt;
| 15&amp;lt;hr&amp;gt;37&amp;lt;hr&amp;gt;20&amp;lt;hr&amp;gt;6&lt;br /&gt;
| [[Офис главы службы безопасности]]&lt;br /&gt;
| Это дорогая, современная версия [[#Antique Laser Gun|антикварного лазерного пистолета]]. У этого оружия есть несколько уникальных режимов огня, но нет возможности самостоятельно перезаряжаться с течением времени.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Antique Laser Gun|Антикварный лазерный пистолет}} Антикварный лазерный пистолет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CaptainGun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Antique Laser Gun|Antique Laser Gun]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 23 + Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Captain&#039;s Quarters|Каюта Капитана]]&lt;br /&gt;
| Это антикварный лазерный пистолет. Все детали выполнены в высочайшем качестве. Он декорирован тканью серого цвета и хромом. Предмет буквально пропитан энергией. На предмете находится изображение космической станции 13. Станция взрывается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ion Rifle|Ионная винтовка}} Ионная винтовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:IonRifle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Ion Rifle|Ion Rifle]]&lt;br /&gt;
| ЭМИ&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&lt;br /&gt;
| Специализированная винтовка, стреляющая ионными зарядами, способными нарушать работу электронных устройств и создавать помехи для них. Повреждение распространяется на все части/компоненты. Огромная, но можно повесить на спину и имеет снайперский прицел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ion Carbine|Ионный карабин}} Ионный карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:IonCarbine.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Ion Carbine|Ion Carbine]]&lt;br /&gt;
| ЭМИ&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Мк. II прототип ионного излучателя - это облегченная версия более крупной [[#Ion Carbine|ионной винтовки]], созданная быть эргономичной и эффективной. Можно положить в сумку, но нет снайперского прицела.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Experimental Kinetic Accelerator|Экспериментальный кинетический акселератор}} Экспериментальный кинетический акселератор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Kinetichyperchassis.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Experimental Kinetic Accelerator|Experimental Kinetic Accelerator]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| Различается&lt;br /&gt;
| Бесконечная&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Модифицированная версия стандартного протокинетического акселератора.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Immolator|Иммолятор}} Иммолятор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Immolator.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Immolator|Immolator Laser Gun]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Ожогов + Воспламенение&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Модифицированная лазерная пушка, стреляющая сильно концентрированными лучами с более высокой интенсивностью, которые воспламеняют цель, за счет потери большей части мощности за выстрел.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|LSR-39}} LSR-39&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LSR.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#LSR-39|LSR-39]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Стамина&lt;br /&gt;
| 45 Ожогов&amp;lt;hr&amp;gt;40 Стамины&lt;br /&gt;
| 10&amp;lt;hr&amp;gt;15&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Прототип лазерной винтовки, что оснащена прицелом &amp;lt;!-- Такой текст в игре. Это не у прототипа прицел, а у винтовки с который делали прототип. Не опечатка вики. Меняйте вместе с игрой --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Laser Cannon|Лазерная пушка}} Лазерная пушка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LaserCannon.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Laser Cannon|Accelerator Laser Cannon]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 6-100 Ожогов&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Усовершенствованная лазерная пушка, которая наносит на 7 урона больше за каждую пролетевшую клетку до цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|X-ray|Икс-рей Карабин}} Икс-рей Карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:X-ray.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#X-ray|X-ray Laser Gun]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 16-5 Ожогов + 30 радиации&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Мощная лазерная пушка, способная испускать концентрированные рентгеновские лучи. Эти лучи проходят сквозь любые объекты, но их сила будет уменьшаться на 0.75 урона за каждую пройденную клетку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Decloner|Деклонер}} Деклонер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Decloner.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Decloner|Decloner]]&lt;br /&gt;
| Ген. повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Клон урона + 10 радиации&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Пистолет, который испускает большое количество контролируемого излучения, чтобы медленно разбивать цель на составные элементы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|TemperatureGun|Температурная винтовка}} Температурная винтовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TemperatureGun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#TemperatureGun|Temperature Gun]]&lt;br /&gt;
| Температура&lt;br /&gt;
| +226/-236&lt;br /&gt;
| 15 + Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Пушка, изменяющая температуру цели. Можно [[Взламываемые_емагом_предметы|взломать]] для усиления эффекта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Advanced Energy Gun|Продвинутый энергетический карабин}} Продвинутый энергетический карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AdvEnergyGun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Advanced Energy Gun|Advanced Energy Gun]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;25 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 7 + Самозаряд&amp;lt;hr&amp;gt;30 + Самозаряд&amp;lt;hr&amp;gt;15 + Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Энергетическая пушка с экспериментальным миниатюрным ядерным реактором, который автоматически заряжает внутреннюю батарею.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Floral Somatoray|Цветочный соматолуч}} Цветочный соматолуч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Flora.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Floral Somatoray|Floral Somatoray]]&lt;br /&gt;
| 2/15 + Воспламенение(x0.3/x10)&amp;lt;hr&amp;gt;Н/Д&amp;lt;hr&amp;gt;Н/Д&lt;br /&gt;
| Н/Д&lt;br /&gt;
| 10 + Самозаряд&amp;lt;hr&amp;gt;20 + Самозаряд&amp;lt;hr&amp;gt;2 + Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Инструмент, который испускает контролируемое радиоактивное излучение, которое вызывает мутации в растительных клетках. В режиме стрельбы &amp;quot;Альфа&amp;quot; способен навредить расе Дионей. На остальные формы органической жизни не оказывает эффекта. Можно [[Взламываемые_емагом_предметы#Floral_Somatoray|взломать]] для увеличения урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Retro Energy Gun|Энергетический ретро карабин}} Энергетический ретро карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RetroEnergyGun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Retro Energy Gun|Retro Energy Gun]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Космос]]&lt;br /&gt;
| Старая модель базового лазерного оружия, больше не используемая частной службой безопасности или вооруженными силами Nanotrasen. Тем не менее, он по-прежнему довольно опасен и прост в обслуживании, что делает его фаворитом среди пиратов и других преступников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Wormhole Projector|Проектор червоточин}} Проектор червоточин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wormholeprojector.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Wormhole Projector|Wormhole Projector]]&lt;br /&gt;
| Телепортация&lt;br /&gt;
| Н/Д&lt;br /&gt;
| 15 + Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Проектор, излучающий квантово-связанные блюспейс лучи высокой плотности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Plasma Pistol|Плазменный пистолет}} Плазменный пистолет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PlasmaPistol.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Plasma Pistol|Plasma Pistol]]&lt;br /&gt;
| Интоксикация&lt;br /&gt;
| 20 Токсинов + 20 радиации&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Специализированное огнестрельное оружие, предназначенное для стрельбы болтами со смертоносным ядом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Large Crossbow|Большой арбалет}} Большой арбалет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LargeCrossbow.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Large Crossbow|Energy Crossbow]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Стамина + Интоксикация&lt;br /&gt;
| 1 с. + 30 Стамины + 20 Токсинов&lt;br /&gt;
| Бесконечная&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Оружие, спроектированное методом обратной инженерии с использованием технологий синдиката. Средних размеров и слабее &amp;quot;оригинала&amp;quot;. Мгновенно взывает космических карпов и акул при попадании!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|B.S.G|Б.С.П}} Б.С.П&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:BSG.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#BSG|B.S.G]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Ожоги&lt;br /&gt;
| 8 с. + &amp;lt;abbr title=&amp;quot;При попадании наносится 60 урона и после ещё урон окружающим (включая цель) по формуле `случайное число между 15 и 30 * (0.1 - дистанция до цели/10)`&amp;quot;&amp;gt;60~&amp;lt;/abbr&amp;gt; ожогов&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Для использования нужно [[Список_случайных_ивентов#Flux wave anomaly|ядро от поточной аномалии]] и блюспейс кристалл.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оружие предателей ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-antag&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Mini Crossbow|Мини арбалет}} Мини энерго-арбалет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Energy crossbow.gif.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Mini Crossbow|Mini Energy Crossbow]]&lt;br /&gt;
| Сбитие с ног + Задыхание + Спутанность ног + Стамина + Интоксикация&lt;br /&gt;
| 0.5 с. + &amp;lt;br&amp;gt;6 с. ~24 гипоксий + &amp;lt;br&amp;gt;15 с. + &amp;lt;br&amp;gt;40 Стамины + &amp;lt;br&amp;gt;15 Токсинов&lt;br /&gt;
| Беcконечная&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Оружие, излюбленное специалистами синдиката предпочитающим работать скрытно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Teleporter Gun|Портальная пушка}} Портальная пушка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TeleporterGun.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Teleporter Gun|Teleporter Gun]]&lt;br /&gt;
| Телепортация&lt;br /&gt;
| Н/Д&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]] [[Research Director|директора исследований]]&lt;br /&gt;
| Чрезвычайно высокотехнологичное энергетическое орудие, использующие блюспейс технологии, способное телепортировать цели на GPS маячки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Магическое оружие ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Staff of Healing|Посох лечения}} Посох лечения&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Staff_of_healing.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Staff of Healing|Staff of Healing]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Полное излечение организма&lt;br /&gt;
| 6+Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Маг#Staff of Healing|Маг]]&lt;br /&gt;
| Магический посох, способный излечить любые травмы мгновенно! Призовет призрака, если он не в теле. Не способен помочь при разрыве (Gib) организма. Перезаряжается каждые 4 тика (~5 секунд). Редкий способ полного исцеления [[Guardian|стража]], а значит и вас! Внутряки и переломы, увы, в такой стезе не вылечит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Staff of Change|Изменяющий посох}} Изменяющий посох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Staff of change.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Staff of Change|Staff of Change]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Полиморф&lt;br /&gt;
| 6+Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Маг#Staff of Change|Маг]]&lt;br /&gt;
| Магический посох, изменяющий саму суть живых существ. При попадании превращает существо в случайное другое, например в ксеноморфа или мышь. Будьте осторожны: Превращенные обязуются отыгрывать то, во что превратились, но не обязаны быть дружелюбны к вам! Перезаряжается каждые 4 тика (~5 секунд).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Staff of slipping|Банановый посох}} Банановый посох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Staffofslipping.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Staff of slipping|Staff of Slipping]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&lt;br /&gt;
| ~2.5 секунд&lt;br /&gt;
| 6+Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Маг#Staff of Chaos|Маг]]&lt;br /&gt;
| Магический посох, стреляющий магическим бананом! &amp;quot;Подскальзывает&amp;quot; любого, в кого попадет. Быстро стреляет. Перезаряжается каждые 4 тика (~5 секунд).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Staff of animation|Посох анимации}} Посох анимации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Staffofanimation.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Staff of animation|Staff of Animation]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Оживление предмета&lt;br /&gt;
| 6+Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Маг#Staff of Chaos|Маг]]&lt;br /&gt;
| Магический посох, способный оживлять предметы! Эти предметы будут сражаться на вашей стороне, а их сила будет зависеть от их типа, а именно: Для предметов - чем больше предмет, тем больше у него здоровья (15 * &amp;quot;Вес&amp;quot; предмета), урон - на две единицы больше, чем у этого предмета за обычных условий. Здоровье у иных вещей в основном равняется 50, а их сила удара зависит от структуры. Они постоянно получают один урон, если около них нет существ, с кем они могли бы сражаться. Перезаряжается каждые 4 тика (~5 секунд).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Staff of Chaos|Посох хаоса}} Посох хаоса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chaos staff.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Staff of Chaos|Staff of Chaos]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Случайный&lt;br /&gt;
| 10+Самозаряд&lt;br /&gt;
| [[Маг#Staff of Chaos|Маг]]&lt;br /&gt;
| Магический посох, стреляющий случайным магическим снарядом. Настоящий хаос! Перезаряжается каждые 2 тика (~2.5 секунд).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Wand of teleportation|Палочка телепортации}} Палочка телепортации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Teleportwand.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Wand of teleportation|Wand of Teleportation]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Телепортация&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Маг#Wand Assortment|Маг]]&lt;br /&gt;
| Палочка, которая телепортирует того, в кого попала в случайной порядке в радиусе десяти (10) тайлов. Полезна для побега или для того, что бы убрать врага от себя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Wand of death|Палочка смерти}} Палочка смерти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Deathwand.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Wand of death|Wand of Death]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Смерть&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| [[Маг#Wand Assortment|Маг]]&lt;br /&gt;
| Палочка, стреляющая самой сутью смерти! Убьет любого, в кого попадет, кроме редких исключений (как, например, мегафауна). Странно работает с киборгами. Не наносит урон, только убивает, оживление, вероятно, будет очень простым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Wand of polymorph|Палочка полиморфа}} Палочка полиморфа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Polymorphwand.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Wand of polymorph|Wand of Polymorph]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Полиморф&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Маг#Wand Assortment|Маг]]&lt;br /&gt;
| Палочка, стреляющая зарядами полиморфизма! Идентична посоху, кроме кол-ва зарядов и отсутсвия самозарядки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Wand of fireball|Палочка фаерболов}} Палочка фаерболов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Firebwand.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Wand of fireball|Wand of Fireball]]&lt;br /&gt;
| Взрыв&lt;br /&gt;
| 0, 0, 2&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Маг#Wand Assortment|Маг]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Шахтерский быт#Ash Drake|Дракон]]&lt;br /&gt;
| Палочка, стреляющая фаерболами. Будьте осторожны - не попадите под её же взрыв!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Wand of door creation|Палочка дверей}} Палочка дверей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Doorwand.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Wand of door creation|Wand of Door Creation]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Дверь&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Маг#Wand Assortment|Маг]]&lt;br /&gt;
| Магическая палочка, создающая случайную минеральную дверь вместо стены.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Wand of resurrection|Палочка оживления}} Палочка оживления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Healwand.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Wand of resurrection|Wand of Resurrection]]&lt;br /&gt;
| Магия&lt;br /&gt;
| Полное излечение&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Маг#Wand Assortment|Маг]]&lt;br /&gt;
| Магическая палочка, стреляющая зарядом, что полностью вылечит того, в кого попадет. Идентична посоху, кроме зарядов и отсутсвия самозарядки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Исключительно редкое оружие ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Energy M1911|M1911}} M1911&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:M1911.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Energy M1911|Energy M1911]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов (Kill)&amp;lt;hr&amp;gt;50 Ожогов (DESTROY)&lt;br /&gt;
| Бесконечная&lt;br /&gt;
| [[Central Command Officer|Офицер специальных операций]]&lt;br /&gt;
| Компактный импульсный сердечник в классической конструкции пистолета для офицеров Nanotrasen. Дело не в размере пистолета, а в размере отверстия, которое оно проделывает в людях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|pulse_pistol|Пульсовой пистолет}} Пульсовой пистолет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:pulse_pistol.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pulse Pistol|Pulse Pistol]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов (Kill)&amp;lt;hr&amp;gt;50 Ожогов (DESTROY)&lt;br /&gt;
| 26&amp;lt;hr&amp;gt;26&amp;lt;hr&amp;gt;13&lt;br /&gt;
| [[Central Command Officer|Офицер центрального командования]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Central Command Officer|Полевой Офицер центрального командования]]&lt;br /&gt;
| Крайне компактная версия [[#Пульсовый карабин|пульсового карабина]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pdw9|Личное оружие самообороны 9}} Личное оружие самообороны 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PDW9.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pdw9|PDW-9 taser pistol]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~0.2 с. + 15 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 7&amp;lt;hr&amp;gt;15&lt;br /&gt;
| [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряд быстрого реагирования]]&lt;br /&gt;
| Пистолет военного образца, используемый многими ополченцами в местном секторе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|IK-60 Laser Carbine|Лазерный карабин ИК-60}} Лазерный карабин ИК-60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ErtCarbine.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#IK-60 Laser Carbine|IK-60 Laser Carbine]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Ожогов (X2)&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряд быстрого реагирования]]&lt;br /&gt;
| Короткий, компактный карабин, похожий на винтовку, в большей степени полагающийся на аккумуляторные патроны, а не на встроенный элемент питания. Используется космическими силами Nanotrasen в боевых действиях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Alien Pistol|Инопланетный пистолет}} Инопланетный пистолет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:AlienPistol.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Alien Pistol|Alien Pistol]]&lt;br /&gt;
| Ген. повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Клон урона + 20 Радиации&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Абдуктор]]&lt;br /&gt;
| Сложно спроектированный пистолет, стреляющий очередями высокоинтенсивного излучения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|LWAP|LWAP}} LWAP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LWAP.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#LWAP|LWAP]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Стамина + Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 3 с. + 40 стам. + 60 Ожогов&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Оружейная кода Гамма]]&lt;br /&gt;
| Мощный лазерный карабин с тактическим прицелом. Несмотря на то, что охлаждающий массив требует много времени для перезарядки между выстрелами, он обеспечивает исключительную останавливающую способность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Multi Lens Immolator Cannon|Мультилинзовый иммолятор}} Мультилинзовый иммолятор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MultiLensImmolator.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Multi Lens Immolator Cannon|Multi Lens Immolator Cannon]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 45 Ожогов + Воспламенение&amp;lt;hr&amp;gt;8 Ожогов(X6) + Воспламенение&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряд быстрого реагирования кода Гамма]]&lt;br /&gt;
| Большая лазерная пушка, похожая на [[#Immolator|обычный иммолятор]], но с переключаемыми режимами огня. Он часто используется военными силами Nanotrasen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pulse Rifle|Пульсовая винтовка}} Пульсовая винтовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PulseRifle.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pulse Rifle|Pulse Rifle]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~10 с. + 15 стам.&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов (Kill)&amp;lt;hr&amp;gt;50 Ожогов (DESTROY)&lt;br /&gt;
| 264&amp;lt;hr&amp;gt;529&amp;lt;hr&amp;gt;264&lt;br /&gt;
| [[Death squad|Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
| Энергетическая винтовка тяжелого типа, которой вооружены солдаты на передовой. У нее есть три настройки: Stun, Kill и DESTROY. Параметр УНИЧТОЖЕНИЕ наносит дополнительный урон, а также плавит стены и различные другие объекты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pulse Carbine|Пульсовый карабин}} Пульсовый карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PulseCarbin.gif|64px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pulse Carbine|Pulse Carbine]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| ~10 с. + 15 стам.&amp;lt;hr&amp;gt;20 Ожогов (Kill)&amp;lt;hr&amp;gt;50 Ожогов (DESTROY)&lt;br /&gt;
| 33&amp;lt;hr&amp;gt;66&amp;lt;hr&amp;gt;33&lt;br /&gt;
| [[Death squad|Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
| Компактная вариация [[#Пульсовая винтовка|пульсовой винтовки]]. Хоть эта модель и уступает своему &amp;quot;старшему брату&amp;quot; в огневой мощи, она гораздо удобнее в ношении и обращении. У нее есть три настройки: Stun, Kill и DESTROY. Параметр УНИЧТОЖЕНИЕ наносит дополнительный урон, а также плавит стены и различные другие объекты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Alien Heavy Cannon|Инопланетная тяжёлая пушка}} Инопланетная тяжёлая пушка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Noisecannon.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Alien Heavy Cannon|Alien Heavy Cannon]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Мех. повреждения&lt;br /&gt;
| 5 Секунд + 60 Травм&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| [[Vox Raider|Вокс рейдер]]&lt;br /&gt;
| Это какое-то огромное инопланетное оружие длинной с человеческий рост.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дробовики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Простое и доступное оружие ====&lt;br /&gt;
Чтобы обрезать дробовики, используйте хирургическую пилу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Improvised Shotgun|Самодельный дробовик}} Самодельный дробовик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ImprovisedShotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Improvised Shotgun|Improvised Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| По сути, это просто ствол, использующий патроны для дробовика. Добавив 10 проводов, можно сделать лямпу для того, чтобы повесить его на спину.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Sawn-off Improvised Shotgun|Самодельный обрез}} Самодельный обрез&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SawnImprovisedShotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Sawn-off Improvised Shotgun|Sawn-off Improvised Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Я здесь только за бензином. Можно стрелять одной рукой и положить в сумку.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Shotgun|Ружьё}} Ружьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Shotgun|Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| [[Бармен]]&lt;br /&gt;
| Традиционное ружьё с деревянной отделкой и двумя патронами внутри.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Sawn-off Shotgun|Обрез}} Обрез&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SawnShotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Sawn-off Shotgun|Sawn-off Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Традиционное ружье с деревянной отделкой и двумя патронами внутри. Можно положить в сумку. И стрелять одной рукой.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Riot Shotgun|Служебный дробовик}} Служебный дробовик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Riotshotgun.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Riot Shotgun|Riot Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 6 + 1&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&lt;br /&gt;
| Помповое ружье от беспорядков, имеющее место для семи патронов. Может быть заряжено различными типами боеприпасов, но по умолчанию загружается резиновой дробью. Используйте Z, чтобы перезарядить помпу. При стрельбе в упор в режиме обезоруживания отталкивает от вас противника на 1 тайл, данная способность перезагружается 3 секунды после применения.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Service|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Sawn-off Riot Shotgun|Обрезанный служебный дробовик}} Обрезанный служебный дробовик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RiotshotgunShort.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Sawn-off Riot Shotgun|Sawn-off Riot Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 3 + 1&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Пошли со мной, если хочешь жить. Позволяет положить дробовик в сумку, но стрельба все еще осуществляется с двух рук.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Winchester|Рычажный дробовик}} Рычажный дробовик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Рычажный дробовик.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Winchester|Winchester]]&lt;br /&gt;
| 5 + 1&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&lt;br /&gt;
| Аналог помпового дробовика, но имеет на 1 патрон меньше вместимости. При стрельбе в упор не может отталкивать, вместо этого мгновенно перезаряжается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Winchester|Обрезанный рычажный дробовик}} Обрезанный рычажный дробовик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Обрезанный рычажный дробовик.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Winchester|Winchester]]&lt;br /&gt;
| 2 + 1&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Аналог помпового обреза. Помещается в сумку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В ограниченном количестве ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-science&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Combat Shotgun|Боевой дробовик}} Боевой дробовик&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Combat_Shotgun.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Combat Shotgun|Combat Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 6 + 1&lt;br /&gt;
| [[Supply Crates|Карго]]&lt;br /&gt;
| Боевой дробовик на семь патронов. Может заряжаться различными типами боеприпасов, но по умолчанию заряжается дробью. В отличие от дробовика Riot, не требует дергать цевье между выстрелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Tkach Ya-Sui GA 12| Револьвер Tkach Ya-Sui GA 12}}  Револьвер Tkach Ya-Sui GA 12&amp;lt;br&amp;gt;[[File:ЯшаТкач.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Tkach Ya-Sui GA 12|Tkach Ya-Sui GA 12]]&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| [[Supply Crates|Карго]]&lt;br /&gt;
| Невероятно компактный дробовик, с него даже можно стрелять одной рукой, и даже в кобуру помещается, полуавтоматический. Только вот за удобство приходится платить разбросом в 30 градусов...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Science|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Cycler Shotgun|Цилиндровый дробовик}} Цилиндровый дробовик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cycler.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Cycler Shotgun|Cycler Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 8 + 1&lt;br /&gt;
| [[Торговцы Транс-солнечной Федерации|Торговцы ТСФ]]&lt;br /&gt;
| Усовершенствованное ружье с двумя отдельными трубками магазина, позволяющее быстро переключаться между типами боеприпасов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оружие предателей ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-antag&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Bulldog Shotgun|Дробовик }} Дробовик &amp;quot;Бульдог&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GunBulldog.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Bulldog Shotgun|Bulldog Shotgun]]&lt;br /&gt;
| 8 + 1&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Дробовик с барабанной подачей, в который можно загружать магазины до восьми патронов. Его урон, точность, дальность и полезность варьируются в зависимости от типа используемых боеприпасов. Он может быть заряжен пулями, картечью, дыханием дракона или электрошокером.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color:black; background:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Very Light}};&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Minotaur|Дробовик }} Минотавр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Minotaur.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Minotaur|Minotaur]]&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Плавный, мощный, в высшей степени незаконный. Новейший полностью автоматический дробовик, доступный на рынке, использует стандартные барабанные патроны емкостью 12g. Собственность мародеров Горлекса.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Патроны для дробовиков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Простая и доступная аммуниция ====&lt;br /&gt;
Важная информация: вся дробь имеет &#039;&#039;&#039;пробитие брони −20&#039;&#039;&#039;, что означает резко сниженный урон на 20 % по любой части тела, имеющей хотя бы минимальную защиту от пуль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Improvised Shell|Самодельный картечный патрон}} Самодельный картечный патрон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ImprovisedSlug.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Improvised Shell|Improvised Shell]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 8 Травм (×10)&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Кустарно сделанная дробь для дробовика с множеством небольших дробинок, сделанных из металлических осколков. Дальше чем в упор теряет весь смысл из-за огромного разброса и потери силы пули на 0.55 за каждую пролетевшую клетку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Overloaded Improvised Shell|Переполненный самодельный картечный патрон}} Переполненный самодельный картечный патрон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ImprovisedSlug.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Overloaded Improvised Shell|Overloaded Improvised Shell]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 3 Травм (×4) + Взрыв&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Нестабильная разрывная дробь(не спрашивайте как). Фугасный эквивалент русской рулетки Макарова для всего отсека. Запускает 4 снаряда с большим разбросом КАЖДЫЙ из которых взрывается сильнее чем Фраг 12. На станции практически нет мест где этим можно стрелять не убившись самому. Стрельба в помещении с окнами в космос может привести к разгерметизации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Incendiary Slug|Зажигательный патрон}} Зажигательный патрон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:IncendiarySlug.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Incendiary Slug|Incendiary Slug]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Травм + Воспламенение&lt;br /&gt;
| [[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Пули для дробовика, наполненные белым фосфором. Идеально подходит для точного поражения одиночных высоко бронированных целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Beanbag Slug|Патрон }} Патрон «Погремушка»&amp;lt;br&amp;gt;[[File:BeanbagLoader.gif|64px]][[File:BeanbagSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Beanbag Slug|Beanbag Slug]]&lt;br /&gt;
| Стамина&lt;br /&gt;
| 55 Стамины + 5 Травм&lt;br /&gt;
| [[Бармен]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Патрон для дробовика заряженный мешочком с дробью. Идеально подходит для не летального поражения буйных посетителей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Rubber Shot|Резиновый патрон}} Резиновый патрон&amp;lt;br&amp;gt;[[File:RubberLoader.gif|64px]][[File:RubberSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Rubber Shot|Rubber Shot]]&lt;br /&gt;
| Стамина&lt;br /&gt;
| 15 Стамины + 3 Травмы (×6)&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Дробь для дробовика, набитая резиновыми пульками. Идеально подходит для разоружения и не летального подавления целей. Эти боеприпасы заряжаются в дробовик Riot Shotgun по умолчанию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Buckshot Shell|Летальный патрон}} Летальный патрон&amp;lt;br&amp;gt;[[File:BuckshotLoader.gif|64px]][[File:BuckshotSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Buckshot Shell|Buckshot Shell]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 14 Травм (×6)&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Дробь для дробовика, которая при выстреле распадается на шесть отдельных пулек. Идеально подходит для подавления больших групп противника или там, где точность не стоит на первом месте. Урон уменьшается на 0.75 за каждую клетку пролетевшую до цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Shotgun Slug|Ружейная пуля}} Ружейная пуля&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SlugLoader.gif|64px]][[File:SlugSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Shotgun Slug|Shotgun Slug]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 40 Травм и 10 бронепробития&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Пули для дробовика с высокой проникающей способностью. Бессмертная классика симфонии разбитых костей и сердец.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В ограниченном количестве ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-science&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Taser Slug|Электрод}} Электрод&amp;lt;br&amp;gt;[[File:TaserLoader.gif|64px]][[File:TaserSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Taser Slug|Taser Slug]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&lt;br /&gt;
| ~1 с. + 25 Стам + 5 Травм&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Пули для дробовика без проникающей способности, которые разряжают электрод при попадании. Идеально подходит для не летального поражения целей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Tranquilizer Darts|Транквилизаторы}} Транквилизаторы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TranquilizerSlug.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Tranquilizer Darts|Tranquilizer Darts]]&lt;br /&gt;
| Химикаты&lt;br /&gt;
| [[Руководство по фармакологии#Haloperidol|Галоперидол]] (15u)&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&lt;br /&gt;
| Снаряд для дробовика, заряженный дротиком с [[Руководство по фармакологии#Haloperidol|галоперидолом]]. Несмотря на медленное действие, он идеально подходит для нелетального подавления целей, которые используют [[Руководство_по_фармакологии#Stimulants|стимуляторы]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Laser Slug|Лазерный патрон}} Лазерный патрон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LaserSlug.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Laser Slug|Laser Slug]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения + Стамина&lt;br /&gt;
| 50 Ожогов + 33 Стамины&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Амуниция|Самодельное]]&lt;br /&gt;
| Усовершенствованный патрон для дробовика, в котором используется микролазер для имитации эффектов лазерного оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pulse Slug|Пульсовый патрон}} Пульсовый патрон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PulseSlug.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pulse Slug|Pulse Slug]]&lt;br /&gt;
| Физ. повреждения&lt;br /&gt;
| 40 Ожогов&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Амуниция|Самодельное]]&lt;br /&gt;
| Пули для дробовика без проникающей способности, выбрасывающие плазму при попадании. Импульсные пули также способны разрушать стены при попадании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Ion Shell|Ионный патрон}} Ионный патрон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:IonSlug.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Ion Shell|Ion Shell]]&lt;br /&gt;
| ЭМИ&lt;br /&gt;
| 20 Повреждений (X4)&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Амуниция|Самодельное]]&lt;br /&gt;
| Пули для дробовика без проникающей способности, создающие ионные помехи при попадании. Полезно для борьбы с синтетическими целями или для вывода из строя электрического оборудования. Урон распространяется на все части / компоненты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|FRAG-12 Slug|Ружейная пуля }} Ружейная пуля &amp;quot;FRAG-12&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:FRAG-12Slug.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#FRAG-12 Slug|FRAG-12 Slug]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 8 секунд + 25 Травм + Взрыв&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Амуниция|Самодельное]]&lt;br /&gt;
| Фугасный разрывной снаряд для дробовика 12-го калибра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Dragonsbreath Shell|Патрон }} Патрон «Дыхание дракона»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DragonsbreathSlug.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Dragonsbreath Shell|Dragonsbreath Shell]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 5 Травм + Воспламенение (×4)&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции#Амуниция|Самодельное]]&lt;br /&gt;
| Дробь для дробовика, наполненная большим количеством белого фосфора. Идеально подходит для поражения высоко бронированных целей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амуниция предателей ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-antag&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|12g Buckshot Slugs|Патроны &amp;quot;Картечь&amp;quot; 12g}}Патроны &amp;quot;Картечь&amp;quot; 12g&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Buckshot12g.gif|64px]][[File:BuckshotSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#12g Buckshot Slugs|12g Buckshot Slugs]]&lt;br /&gt;
| Мех. повреждения&lt;br /&gt;
| 15.5x6 Травмы&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин для дробовика &amp;quot;Бульдог&amp;quot;, заряженный патронами типа &amp;quot;Картечь&amp;quot;. Убедитесь, что ваша линия огня свободна, так как из-за большого разброса довольно легко попасть в товарища по команде. Каждая дробина в снаряде наносит 15,5 урона. В отличие от стандартной картечи, урон этих патронов не уменьшается с расстоянием. Коэффициент разлёта дробинок - 17 единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|12g Flechette Magazine|Патроны &amp;quot;Флешшета&amp;quot; 12g}}Патроны &amp;quot;Флешшета&amp;quot; 12g&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Slug12g.gif|64px]][[File:Flechette.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#12g Flechette Magazine|12g Flechette Magazine]]&lt;br /&gt;
| Мех. повреждения&lt;br /&gt;
| 16.5x4 Травмы&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Альтернативный магазин для дробовика &amp;quot;Бульдог&amp;quot;, заряженный патронами типа &amp;quot;Флешшета&amp;quot;. Данный тип боеприпасов более мощный, точный и пробивной по сравнению с картечью, но количество дробинок в патроне меньше, чем в последней. Коэффициент пробития брони - 20 единиц. Коэффициент разлёта дробинок - 13 единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|12g Dragon&#039;s Breath|Патроны &amp;quot;Дыхание дракона&amp;quot; 12g}}Патроны &amp;quot;Дыхание дракона&amp;quot; 12g&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Dragon12g.gif|64px]][[File:DragonsbreathSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#12g Dragon&#039;s breath|12g Dragon&#039;s breath]]&lt;br /&gt;
| Мех. повреждения + Возгорание&lt;br /&gt;
| 13.5x6 Травмы + Воспламенение (X4)&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Альтернативный магазин для дробовика &amp;quot;Бульдог&amp;quot;, заряженный патронами типа &amp;quot;Дыхание дракона&amp;quot;. Каждая дробина наносит 13.5 урона и поджигает цель на 4 цикла (время возгорания за каждое попадание складывается). Коэффициент разлёта дробинок - 20 единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|12g Bioterror|Патроны &amp;quot;Биоугроза&amp;quot; 12g}}Патроны &amp;quot;Биоугроза&amp;quot; 12g&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Boiterror12g.gif|64px]][[File:BioshellSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#12g Bioterror|12g Bioterror]]&lt;br /&gt;
| Мех. повреждения + Химикаты&lt;br /&gt;
| 9x4 Травмы + 20 Радиация + 9 Токсины&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Альтернативный магазин для дробовика &amp;quot;Бульдог&amp;quot;, заряженный экспериментальными патронами типа &amp;quot;Биоугроза&amp;quot;. Каждая дробина наносит урон травмами, токсинами и радиацией, за счёт чего эти боеприпасы способны быстро уничтожить любую цель. Не причинит вреда существам в костюмах E.V.A. и Hardsuit. Коэффициент разлёта дробинок - 17 единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|12g Meteor Slugs|Патроны &amp;quot;Метеоритные&amp;quot; 12g}}Патроны &amp;quot;Метеоритные&amp;quot; 12g&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Breacher.gif|64px]][[File:MeteorshotSlug.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#12g Meteor Slugs|12g Meteor Slugs]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Мех. повреждения + отбрасывание&lt;br /&gt;
| 6 Секунды + 50 Травмы + Отбрасывание (+10 Травм если цель отлетит в препятствие)&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Альтернативный магазин для дробовика &amp;quot;Бульдог&amp;quot;, заряженный экспериментальными патронами типа &amp;quot;Метеоритные&amp;quot;. Каждый снаряд отбрасывает цель на три тайла и оглушает на некоторое время, хороши в уничтожении препятствий и шлюзов. Коэффициент разлёта дробинок - 17 единиц.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огнестрельное оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Простое и доступное оружие ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Калибр&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pneumatic Cannon|Пневматическая пушка}} Пневматическая пушка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pneumaticcannon.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pneumatic Cannon|Pneumatic Cannon]]&lt;br /&gt;
| Баллоны газа + Все что угодно&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Пневмо-пушка, способная запускать почти любой предмет с огромной скоростью, используя газ из вставленного баллона. Имеет 3 режима стрельбы, которые увеличивают дальность и скорость снаряда, путем увеличения потребления газа. На 3 режиме расходует весь заряд, сбивает с ног, но содержимое пушки будет доставлено со скоростью света. &lt;br /&gt;
Вмещает в себя 7 любых предметов тонкого размера (топорики, овощи), 3 предмета маленького размера (нож повара), или 2 предмета нормального размера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pneumatic Rifle|Пневматическая винтовка}} Пневматическая винтовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Пневмо шприцеме2т.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pneumatic Rifle|Pneumatic Rifle]]&lt;br /&gt;
| Баллоны газа + шприцы&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Стреляет шприцами, подобно простым шприцемётам.&lt;br /&gt;
Требует установки воздушного баллона (все виды emergency баллонов, включая расширенные и двойные расширенные), расходует 0,25 моль газа за каждый выстрел, подобно пневмо-пушке, однако не имеет регулировки давления и всегда стреляет как и простой шприцемёт. Открепляется баллон применением отвёртки на ружье. Имеет размер Bulky. Удержание винтовки в одной руке негативно влияет на точность выстрела, вторая рука должна быть свободной для точной стрельбы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Improvised Revolver|Самодельный револьвер}} Самодельный револьвер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Improvised_Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Improvised Revolver|Improvised Revolver]]&lt;br /&gt;
| [[#Improvised Speed Loader (.257)|Самодельный сменный барабан (.257)]]&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
|Импровизированный револьвер, собранный из подручных материалов. В качестве боеприпасов использует кустарные патроны .257 калибра. С 20 % шансом при выстреле револьвер даст осечку и вам придётся прокрутить барабан, чтобы её устранить. Хоть данный экземпляр проигрывает в сравнении со своими промышленными аналогами, но ствол есть ствол, так? Главное, чтобы в руках не развалился...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартный барабан&#039;&#039;&#039;[[File:Плохойбарабан.png|32px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вмещает 4 патрона. Может стрелять только самодельными или фосфорными патронами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стальной барабан&#039;&#039;&#039;[[File:хорошийбарабан.png|32px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вмещает 6 патронов и позволяет использовать .38 калибр.(Как у револьвера детектива)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартный ствол&#039;&#039;&#039; имеет шанс осечки 20%. &#039;&#039;&#039;Стальной ствол&#039;&#039;&#039; уменьшает шанс осечки до 0%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syringe Gun|Шприцемёт}} Шприцемёт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Syringegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syringe Gun|Syringe Gun]]&lt;br /&gt;
| Шприцы&lt;br /&gt;
| [[Медбей]]&lt;br /&gt;
| Пружинное ружье, предназначенное для шприцев, используется для обездвиживания буйных пациентов на расстоянии. Не пробивает сквозь скафандры или толстую кожу. Несмотря на пружины, шприц летит со скоростью пули и отбивается [[Боевые_искусства#Путь_Спящего_Карпа|карпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Enforcer|Энфорсер}} Энфорсер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Enforcer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Enforcer|Enforcer]]&lt;br /&gt;
| [[#Handgun Magazine (9mm rubber)|Пистолетный магазин (9мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Supply Crates|Карго]]&lt;br /&gt;
| Стандартный дешевый пистолет для офицеров службы безопасности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Taurus|Револьвер &amp;quot;Таурус&amp;quot;}} Револьвер &amp;quot;Таурус&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Taurus.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Taurus|Taurus]]&lt;br /&gt;
| [[#Speed loader (rubber .45 Colt)|Сменный барабан (.45 Colt)]]&lt;br /&gt;
| [[Гардероб службы безопасности]]&lt;br /&gt;
| Револьвер используемый силовыми структурами Нанотрейзен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|WT-550 Auto Rifle|Карабин ВТ-550}} Карабин ВТ-550&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Autorifle.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#WT-550 Auto Rifle|WT-550 Auto Rifle]]&lt;br /&gt;
| [[#WT550 Magazine (4.6x30mm)|Магазин ВТ-550 (4.6x30мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Supply Crates|Карго]]&lt;br /&gt;
| Устаревшее оружие индивидуальной защиты, которое заряжается 30-зарядным магазином с патронами 4,6x30 мм. Может вести огонь в автоматическом, оттого имеет относительно неплохую скорострельность для винтовки. Для ведения стрельбы требуется держать вторую руку свободной.&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Mosin Nagant|Винтовка Мосина}} Винтовка Мосина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MosinNagant.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Mosin Nagant|Mosin Nagant]]&lt;br /&gt;
| [[#Stripper Clip (7.62mm)|Винтовочная обойма (7.62мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Supply Crates|Карго]]&lt;br /&gt;
| Винтовка с продольно-скользящим затвором доисторического образца, использующая патроны калибра 7.62x54R. До сих пор активно используется во многих вооружённых конфликтах. По прежнему популярна в СССП. Имеет крепление для [[#Combat Knife|штыка]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В ограниченном количестве ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-science&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Калибр&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Rapid Syringe Gun|Самозарядный шприцемет}} Самозарядный шприцемет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rapidsyringegun.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Rapid Syringe Gun|Rapid Syringe Gun]]&lt;br /&gt;
| Шприцы&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Шприцемет, имеющий барабан, который вмещает до шести шприцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Unica 6 Auto-Revolver|Револьвер Уника 6}} Револьвер Уника 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Unica.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Unica 6 Auto-Revolver|Unica 6 Auto-Revolver]]&lt;br /&gt;
| [[#Speed Loader (.357)|Сменный барабан (.357)]]&lt;br /&gt;
| [[Глава службы безопасности]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Отряд Смерти|Эскадрон смерти]]&lt;br /&gt;
| Револьвер военного класса для некоторых офицеров Центрального командования, в некоторых случаях его можно увидеть и у сил [[СССП]]. [[#Глава службы безопасности|Глава службы безопасности]] оснащается одним таким. Вмещает семь патронов при полной загрузке и поставляется с несколькими комплектами запасных боеприпасов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|.38 Revolver}}.38 Револьвер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#.38 Revolver|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;.38 Revolver&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[#Speed Loader (.38)|Сменный барабан (.38)]]&lt;br /&gt;
| [[Офис детектива]]&lt;br /&gt;
| Личный револьвер [[Детектив|детектива]] калибром .38. Нет лучше напарника, чем тот, который помещается в руку и стреляет пулями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|.36 Revolver}}.36 Револьвер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#.36 Revolver|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;.36 Revolver&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[#Speed Loader (.36)|Сменный барабан (.36)]]&lt;br /&gt;
| [[Руководство_по_гидропонике#Таблица_растений|Gatfruit (Гатфрукт)]]&lt;br /&gt;
| Старомодный револьвер под патрон .36. Настолько старый, что патроны к нему не найдёшь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Rocket Launcher|Ракетная установка}} Ракетная установка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RPG.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Rocket Launcher|Rocket Launcher]]&lt;br /&gt;
| [[#Rocket Shell|Ракетный снаряд]]&lt;br /&gt;
| [[Оружейная кода Гамма]]&lt;br /&gt;
| Ракетная установка с верхней загрузкой снаряда. Несмотря на стрельбу разрывными снарядами, гранатомёт в значительной степени является противопехотным оружием. Эффекты от удара уменьшаются в зависимости от расстояния цели до эпицентра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|SP-8|SP-8}} SP-8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SP-8.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#SP-8|SP-8]]&lt;br /&gt;
| [[#Handgun Magazine 40N&amp;amp;R.|Handgun Magazine 40N&amp;amp;R]]&lt;br /&gt;
| [[Смотритель]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Группа Специального Назначения|ГСН]]&lt;br /&gt;
| Пистолет высшего качества, выданный [[Смотритель|смотрителю]] для защиты брига. Можно менять цвет с помощью альтклика. Также улучшенные SP-8T имеются у [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряда Быстрого Реагирования]]. Улучшенная версия — SP-8AR есть у [[ГСН|Группы Специального Назначения]] (Все улучшенные версии пистолета отличаются от обычной версии внешним видом и звуком)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pistol|Пистолет}} Пистолет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Stechkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pistol|Pistol]]&lt;br /&gt;
| [[#Pistol Magazine (10mm)|Пистолетный магазин (10мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Оружейная кода Гамма]]&lt;br /&gt;
| Маленький, легко скрываемый 10-миллиметровый пистолет. Имеет ствол с резьбой для глушителей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|SP-91-RC|SP-91-RC}} SP-91-RC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Af01b135b862c23c.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#SP-91-RC|SP-91-RC]]&lt;br /&gt;
| [[#Магазин SP-91-RC 45 N&amp;amp;R|Магазин SP-91-RC 45 N&amp;amp;R]]&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&lt;br /&gt;
| Компактный пистолет-пулемет с складным прикладом предназначенный для подавления беспорядков, который заряжается 20-зарядным магазином с патронами калибра 45 N&amp;amp;R, магазин снабжен пластиковым окном для контроля количества патронов. Может вести огонь в автоматическом режиме. Для ведения стрельбы требуется держать вторую руку свободной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Nanotrasen Saber SMG|Nanotrasen Saber SMG}} Nanotrasen Saber SMG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Saber.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Nanotrasen Saber SMG|Nanotrasen Saber SMG]]&lt;br /&gt;
| [[#SMG magazine (9mm)|СМГ магазин (9мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Blueshield Officer|Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Группа_Специального_Назначения|ГСН]]&lt;br /&gt;
| Прототип 9-мм пистолета-пулемёта с режимами стрельбы очередью тремя выстрелами и полуавтоматический, обозначенный как «SABR». Имеет место под глушитель.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оружие предателей ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-antag&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Калибр&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Dart Pistol|Дротиковый пистолет}} Дротиковый пистолет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DartPistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Dart Pistol|Dart Pistol]]&lt;br /&gt;
| Шприцы&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Миниатюрная версия обычного шприцевого пистолета. Он очень тихий при стрельбе и может поместиться в любом месте. Поставляется с 3 шприцами: с [[Руководство_по_фармакологии#Pancuronium|панкуронием]], с [[Руководство_по_фармакологии#Capulettium_Plus|капулеттием плюс]] и смертельным [[Руководство_по_фармакологии#Sarin|зарином]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Stechkin Pistol|Пистолет Стечкина}} Пистолет Стечкина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Stechkin.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stechkin Pistol|Stechkin Pistol]]&lt;br /&gt;
| [[#Pistol Magazine (10mm)|Пистолетный магазин (10мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Маленький, легко скрываемый 10-миллиметровый пистолет. Имеет ствол с резьбой для глушителей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|.357 Revolver}}.357 Револьвер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:357revolver.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#.357 Revolver|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;.357 Revolver&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[#Speed Loader (.357)|Сменный барабан (.357)]]&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Подозрительный револьвер. Очень.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Desert Eagle|Пустынный орёл}} Пустынный орёл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DesertEagle.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Desert Eagle|Desert Eagle]]&lt;br /&gt;
| [[#Handgun Magazine (.50ae)|Пистолетный магазин (.50ae)]]&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Военное оружие используемое ядерными оперативниками, а также некоторыми офицерами Синдиката.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Type U3 Uzi|Пистолет-пулемёт Узи}} Пистолет-пулемёт Узи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MicroUzi.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Type U3 Uzi|Type U3 Uzi]]&lt;br /&gt;
| [[#Uzi Magazine (9mm)|Магазин узи (9мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Вещи_Синдиката#Наборы_Экипировки_Синдиката|Набор Экипировки Синдиката &amp;quot;Грабитель банков&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
| Легкий пистолет-пулемет с обоймой на 32 патрона, имеет автоматический режим стрельбы. Переключение очередей идет посредством нажатия картинки оружия в панели навыков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|C-20r Submachine Gun|Пистолет-пулемет C-20r}} Пистолет-пулемет C-20r&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GunC-20r.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#C-20r Submachine Gun|C-20r SMG]]&lt;br /&gt;
| [[#SMG Magazine (.45)|СМГ Магазин (.45)]]&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Полностью заряженный пистолет-пулемет Scarborough Arms c системой булл-пап, стреляющий патроном .45 калибра, может похвастаться магазином на 20 патронов и совместимостью с глушителями. Идеально подходит для стрельбы на короткие и средние дистанции, может вести огонь очередями по два патрона или вести полуавтоматический огонь. Хотя он наносит низкий механический урон по сравнению со многими другими видами огнестрельного оружия, но урон по выносливости, наносим с данного оружия, оглушит цель всего за два попадания, что отлично подходит для удержания группы противника, чтобы другие оперативники могли покончить с ней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|M-90gl Carbine|Карабин М-90гл}} Карабин М-90гл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GunM-90gl.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#M-90gl Carbine|M-90gl Carbine]]&lt;br /&gt;
| [[#Toploader Magazine (5.56mm)|Магазин верхней догрузки (5.56мм)]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[#40mm HE shell|40мм фугасные снаряды]]&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Карабин стреляющий по три патрона, заряжающийся сверху патронами 5.56-го калибра, названный «M-90gl», с присоединенным подствольным гранатометом, который можно включать и выключать. Идеальное оружие для стрельбы на средних и дальних дистанциях, M-90gl способен эффективно останавливать цели всего за две очереди.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|L6 Squad Automatic Weapon|Автоматический пулемёт отряда L6}} Автоматический пулемёт отряда L6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GunL6.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#L6 Squad Automatic Weapon|L6 SAW]]&lt;br /&gt;
| [[#Box Magazine (5.56x45mm)|Коробка с патронами (5.56x45мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Полностью заряженный пулемет Aussec Armory заряжающийся лентами. Это смертоносное оружие имеет огромный магазин на 50 патронов с разрушительными патронами 5,56x45 мм. Для ведения стрельбы требуется хват в две руки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Compact Sniper Rifle|Компактная снайперская винтовка}} Компактная снайперская винтовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CompactGunSniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Compact Sniper Rifle|Compact Sniper Rifle]]&lt;br /&gt;
| [[#Sniper Rounds (Compact)|Магазин компактной снайперской винтовки]]&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Компактная винтовка с высокой скорострельностью и разрушительным уроном или воздействием на все, что попадает под выстрел. Данная версия винтовки лишена прицела, имеет укороченный ствол, складной приклад и заряжена особыми, не отрывающими конечности патронами. Можно стрелять одной рукой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Syndicate Sniper Rifle|Снайперская винтовка Синдиката}} Снайперская винтовка Синдиката&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GunSniper.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Syndicate Sniper Rifle|Syndicate Sniper Rifle]]&lt;br /&gt;
| [[#Sniper Rounds (.50)|Магазин снайперской винтовки (.50)]]&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Винтовка с очень низкой скорострельностью, большой отдачей и разрушительным уроном или воздействием на все, что попадает под выстрел. Поставляется с прицелом, который позволяет вам видеть на несколько тайлов вперед себя, но делает невозможным заметить кого-либо за вашей спиной.&lt;br /&gt;
Винтовка поставляется с разрушительными снайперскими патронами калибра .50 и может быть дополнительно заряжена [[#Sniper Rounds (Zzzzz)|транквилизаторами]], [[#Sniper Rounds (Bleed)|кровопускающими]] и [[#Sniper Rounds (Penetrator)|пробивными]] патронами. Для ведения стрельбы требуется хват в две руки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Исключительно редкое оружие ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Калибр&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|APS Pistol|Автоматический пистолет стечкина}} Автоматический пистолет стечкина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:APSpistol.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#APS Pistol|APS Pistol]]&lt;br /&gt;
| [[#Pistol Magazine (9mm)|Пистолетный магазин (9мм)]]&lt;br /&gt;
| [[The Syndicate|Офицер Синдиката]]&lt;br /&gt;
| Оригинальная русская версия широко используемого пистолета Синдиката.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|M1911|М1911}} M1911&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:M1911.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#M1911|M1911]]&lt;br /&gt;
| [[#Handgun Magazine (.45)|Пистолетный магазин (.45)]]&lt;br /&gt;
| [[Trans-Solar Federation|Морпех ТСФ]]&lt;br /&gt;
| Классический пистолет с небольшой емкостью магазина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|ARG|AR Карабин}} AR Карабин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ARG.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#ARG|ARG]]&lt;br /&gt;
| [[#Toploader Magazine (5.56mm)|Магазин верхней догрузки (5.56мм)]]&lt;br /&gt;
| [[Trans-Solar Federation|Морпех ТСФ]]&lt;br /&gt;
| Надежная штурмовая винтовка, используемая боевыми силами Транс-Солнечной Федерации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Aussec Armory M-52|M-52}} M-52&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:M52.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Aussec Armory M-52|Aussec Armory M-52]]&lt;br /&gt;
| [[#M-52 Magazine|М-52 магазин]]&lt;br /&gt;
| [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
| Тяжелая компактная штурмовая винтовка, предназначенная для поражения живых целей в бронежилетах. Может вести огонь очередями по два патрона и в полуавтоматическом режиме.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|SFG-5 SMG|SFG-5 SMG}} SFG-5 SMG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:sfg-5.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#SFG-5 SMG|SFG-5 SMG]]&lt;br /&gt;
| [[#SFG Magazine|SFG магазин]]&lt;br /&gt;
| [[Отряд Быстрого Реагирования|Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
| СМГ Оружие Специального Назначения, используется многими спецслужбы по всей галактике. Может вести огонь очередями по три патрона и в полуавтоматическом режиме, имеет место под глушитель и фонарик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Grenade Launcher|Гранатомёт}} Гранатомёт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GrenadeLauncher.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Grenade Launcher|Grenade Launcher]]&lt;br /&gt;
| Гранаты&lt;br /&gt;
| [[Маг]]&lt;br /&gt;
| Оружие, способное стрелять любыми гранатами. Совершение военных преступлений никогда не было настолько простым! Может содержать до 3 гранат.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Патроны для огнестрельного оружия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Простая и доступная амуниция ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Improvised Speed Loader (.257)|Самодельный сменный барабан (.257)}}Самодельный сменный барабан (.257)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Speed_loader_.257.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Improvised Speed Loader (.257)|Improvised Speed Loader (.257)]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Травм&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Самодельный сменный барабан для самодельного [[#Improvised Revolver|.257 револьвера]]. Качество и мощность патронов оставляют желать лучшего.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Phosporus Improvised bullet|Самодельная фосфорная пуля}}Самодельная фосфорная пуля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Фосфорныйпатрон.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Phosporus Improvised bullet|Phosporus Improvised bullet]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 18 Травм + ослепление&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Патрон для самодельного [[#Improvised Revolver|.257 револьвера]]. При попадании во врага не надолго ослепляет его даже сквозь солнцезащитные очки. Если у жертвы и вовсе не было солнцезащитных очков, то она получит урон глазам. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Handgun Magazine (9mm rubber)}}Пистолетный магазин (9мм резиновые)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EnforcerAmmoRubber.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Handgun Magazine (9mm rubber)|Handgun Magazine (9mm rubber)]]&lt;br /&gt;
| Стамина&lt;br /&gt;
| 5 Травм + 30 Стамины&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Стандартный пистолетный магазин, используемый в [[#Enforcer|энфорсере]], имеет хорошую останавливающую силу. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Handgun Magazine (9mm)}}Пистолетный магазин (9мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EnforcerAmmo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Handgun Magazine (9mm)|Handgun Magazine (9mm)]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Травм&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Стандартный пистолетный магазин, используемый в [[#Enforcer|энфорсере]]. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Magazine Specter (disabler)}}Магазин пистолета &amp;quot;Спектр&amp;quot; (парализующие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Specmag-stamina.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Magazine Specter (disabler)|Magazine Specter (disabler)]]&lt;br /&gt;
| Стамина&lt;br /&gt;
| 30 Стамины&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Пистолетный магазин парализующих патронов, используемый в [[#Specter|Спектре]]. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Magazine Specter (laser)}}Магазин пистолета &amp;quot;Спектр&amp;quot; (лазер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Specmag-laser.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Magazine Specter (laser)|Magazine Specter (laser)]]&lt;br /&gt;
| Механические повреждения&lt;br /&gt;
| 25 Ожогов&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Пистолетный магазин лазерных патронов, используемый в [[#Specter|Спектре]]. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Handgun Magazine 40N&amp;amp;R}}Пистолетный магазин 40N&amp;amp;R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SP-8 Магазин.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Handgun Magazine 40N&amp;amp;R|Handgun Magazine 40N&amp;amp;R]]&lt;br /&gt;
| Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Механические повреждение&lt;br /&gt;
| 25 Травм + 20 Стамины&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Смотритель]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[ГСН|Группа Специального Назначения]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[ОБР|Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
| Пистолетный магазин, используемый в [[#SP-8|SP-8]], одновременно имеет хорошую останавливающую силу и неплохую мощность. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Speed Loader (.38)|Сменный барабан (.38)}}Сменный барабан (.38)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Speed_loader_.38.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Speed Loader (.38)|Speed Loader (.38)]]&lt;br /&gt;
| Стамина&lt;br /&gt;
| 5 Травм + 35 Стамины&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Детектив]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Стандартный сменный барабан для [[#.38 Revolver|.38 револьвера]]. Патроны не наносят серьёзных травм, но зато обладают хорошей останавливающей силой. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Speed Loader (.38 Hollow-Point)|Сменный барабан (.38 Hollow-Point)}}Сменный барабан (.38 Hollow-Point)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:38hp-6.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Speed Loader (.38 Hollow-Point)|Speed Loader (.38 Hollow-Point)]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 35 Травм&amp;lt;br&amp;gt;-50 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Сменный барабан для [[#.38 Revolver|.38 револьвера]]. Патроны имеют низкую пробиваемость, но зато хорошо себя показывают при попадании в мягкие ткани - то, что нужно для летального обезвреживания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Speed loader (rubber .45 Colt)|Сменный барабан (резиновые .45 Colt)}}Сменный барабан (резиновые .45 Colt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:speed_loader_45colt.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Speed loader (rubber .45 Colt)|Speed loader (rubber .45 Colt)]]&lt;br /&gt;
| Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 5 Травм + 33 Стамины&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Сменный барабан для [[#Taurus|револьвера &amp;quot;Таурус&amp;quot;]], с резиновыми патронами калибра .45 Colt. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Speed loader (.45 Colt)|Сменный барабан (.45 Colt)}}Сменный барабан (.45 Colt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:speed_loader_45colt.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Speed loader (.45 Colt)|Speed loader (.45 Colt)]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 26 Травм&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Сменный барабан для [[#Taurus|револьвера &amp;quot;Таурус&amp;quot;]], с патронами калибра .45 Colt. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Speed loader (expansive .45 Colt)|Сменный барабан (экспансивные .45 Colt)}}Сменный барабан (экспансивные .45 Colt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:speed_loader_45colt.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Speed loader (expansive .45 Colt)|Speed loader (expansive .45 Colt)]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 35 Травм&amp;lt;br&amp;gt;-50 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Протолат]]&lt;br /&gt;
| Сменный барабан для [[#Taurus|револьвера &amp;quot;Таурус&amp;quot;]], с экспансивные патронами калибра .45 Colt. Коробку с патронами можно распечатать в протолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Speed loader (armor piercing .45 Colt)|Сменный барабан (бронебойные .45 Colt)}}Сменный барабан (бронебойные .45 Colt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:speed_loader_45colt.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Speed loader (armor piercing .45 Colt)|Speed loader (armor piercing .45 Colt)]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 18 Травм&amp;lt;br&amp;gt;30 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Сменный барабан для [[#Taurus|револьвера &amp;quot;Таурус&amp;quot;]], с бронебойными патронами калибра .45 Colt. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Speed Loader (.357)|Сменный барабан (.357)}}Сменный барабан (.357)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Speed_loader_.357.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Speed Loader (.357)|Speed Loader (.357)]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 50 Травм&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Глава службы безопасности]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Сменный барабан военного образца для [[#Unica 6 Auto-Revolver|.357 револьвера]], имеет огромную мощность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|WT550 Magazine (4.6x30mm)|Магазин ВТ-550 (4.6x30мм)}}Магазин ВТ-550 (4.6x30мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:WT550Ammo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#WT550 Magazine (4.6x30mm)|WT550 Magazine (4.6x30mm)]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Supply Crates|Карго]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Протолат]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин для [[#WT-550 Auto Rifle|карабина ВТ-550]]. Часто используется службой безопасности Nanotrasen. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Encased laser projector magazine|Магазин для лазерного ружья}}Магазин для лазерного ружья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LR-30_magazine.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Encased laser projector magazine|Encased laser projector magazine]]&lt;br /&gt;
| Физические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Ожогов&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| [[Supply Crates|Карго]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Магазин для [[#LR-30|LR-30]]. Магазины и сама [[#LR-30|LR-30]] заказывается в карго, или же магазины и коробки с боеприпасами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Stripper Clip (7.62mm)}}Винтовочная обойма (7.62мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:MosinAmmo762.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stripper Clip (7.62mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Wizard|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Stripper Clip (7.62mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 60 Травм&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Supply Crates|Карго]]&lt;br /&gt;
| Доисторическая обойма для доисторической [[#Mosin Nagant|винтовки Мосина]]. Популярна в вооруженных силах СССП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Magazine SP-91-RC 45 N&amp;amp;R|Магазин SP-91-RC 45 N&amp;amp;R}}Магазин SP-91-RC 45 N&amp;amp;R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:5afc810d535b7386.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Magazine SP-91-RC 45 N&amp;amp;R|Magazine SP-91-RC 45 N&amp;amp;R]]&lt;br /&gt;
| Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Механические повреждение&lt;br /&gt;
| 10 Травм + 15 Стамины&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Укреплённая оружейная]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Autolathe|Автолат]]&lt;br /&gt;
| Магазин для пистолета-пулемета [[#SP-91-RC|SP-91-RC]], снабжен патронами калибра 45 N&amp;amp;R с неплохой останавливающей силой. В магазин встроено пластиковое окно. Коробку с патронами можно распечатать в автолате.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В ограниченном количестве ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-science&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|WT550 Magazine (Incendiary 4.6x30mm)}}Магазин ВТ-550 (Зажигательные 4.6x30мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:WT550Ammo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#WT550 Magazine (Incendiary 4.6x30mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;WT550 Magazine (Incendiary 4.6x30mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 10 Травм + Воспламенение + 10% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин для [[#WT-550 Auto Rifle|карабина ВТ-550]]. Оснащён модифицированными боеприпасами, что поджигают цель при попадании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|WT550 Magazine (Toxin Tipped 4.6x30mm)}}Магазин ВТ-550 (Токсинные 4.6x30мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:WT550Ammo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#WT550 Magazine (Toxin Tipped 4.6x30mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;WT550 Magazine (Toxin Tipped 4.6x30mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Интоксикация&lt;br /&gt;
| 10 Токсинов + 10% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин для [[#WT-550 Auto Rifle|карабина ВТ-550]]. Оснащён модифицированными боеприпасами, что заражают цель опасными токсинами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|WT550 Magazine (Armour Piercing 4.6x30mm)}}Магазин ВТ-550 (Бронебойные 4.6x30мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:WT550Ammo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#WT550 Magazine (Armour Piercing 4.6x30mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;WT550 Magazine (Armour Piercing 4.6x30mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 12 Травм + 40% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин для [[#WT-550 Auto Rifle|карабина ВТ-550]]. Оснащён модифицированными боеприпасами, что имеют повышенную пробиваемую способность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Rocket Shell|Ракетный снаряд}} Ракетный снаряд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rocket.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Rocket Shell|Rocket Shell]]&lt;br /&gt;
| Взрыв&lt;br /&gt;
| 60 Травм + 60 Ожогов&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| [[Оружейная кода Гамма]]&lt;br /&gt;
| Отличный ракетный боеприпас, используемый в [[#Rocket Launcher|ракетной установке]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Pistol Magazine (10mm)}}Пистолетный магазин (10мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pistol Magazine (10mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Pistol Magazine (10mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 30 Травм&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Оружейная кода Гамма]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Это магазин со стандартными патронами для [[#Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Больше патронов в коробчатой форме можно распечатать на [[Autolathe|автолате]], так что покупать их бесполезно, если вы, конечно, не потеряли первоначальный магазин или не можете получить доступ к автолату.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|SMG magazine (9mm)}}СМГ магазин (9мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Smg9mm.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#SMG magazine (9mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;SMG magazine (9mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Травм&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| [[Blueshield Officer|Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Группа_Специального_Назначения|ГСН]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин с патронами 9мм для [[#Nanotrasen Saber SMG|Nanotrasen Saber SMG]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|magazine SMG (rubber)}}СМГ магазин (резиновый)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Smg9mm.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#magazine SMG (rubber)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Science|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;magazine SMG (rubber)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Механические повреждение&lt;br /&gt;
| 30 Стамины + 5 Травм&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| [[Blueshield Officer|Офицер &amp;quot;Блюшилд&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин с резиновыми патронами 9мм для [[#Nanotrasen Saber SMG|Nanotrasen Saber SMG]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амуниция предателей ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-antag&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Pistol Magazine (10mm Incendiary)}}Пистолетный магазин (Зажигательные 10мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmoIncendiary.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pistol Magazine (10mm Incendiary)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Pistol Magazine (10mm Incendiary)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 30 Травм + Воспламенение&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Это магазин с зажигательными патронами для [[#Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Любой, кто попадет под них, будет мгновенно подожжен, что делает их отличными для борьбы с толпой службы безопасности, которые часто сталкиваются друг с другом во время погони, тем самым поджигая друг друга.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Pistol Magazine (10mm HP)}}Пистолетный магазин (10мм с полым наконечником)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmoHP.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pistol Magazine (10mm HP)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Pistol Magazine (10mm HP)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 50 Травм -50 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Это магазин, заряженный патронами с полым наконечником для [[#Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Наносит намного больше урона, чем обычные патроны, но гораздо сложнее пробивает броню, которую может носить ваша цель. Для достижения наибольшей эффективности, цельтесь в ту часть тела, которая не покрыта какой-либо бронёй (чаще всего ступни, ноги и ладони).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пробитие в минус &#039;&#039;&#039;прибавляет&#039;&#039;&#039; сопротивление к любой броне, в которую попадет. Например, при попадании в голову без брони нанесется 50 урона. При попадании в броню 10 будет прибавлено 50 брони от минусового пробития, как итог урон будет снижен на 60%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Pistol Magazine (10mm AP)}}Пистолетный магазин (Бронебойные 10мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmoAP.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pistol Magazine (10mm AP)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Pistol Magazine (10mm AP)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 27 Травм + 40% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Это магазин с бронебойными патронами для [[#Pistol|пистолета калибра 10мм]]. Они наносят немного меньше урона, чем обычные, но игнорируют вычет урона при попадании в броню вашей цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Handgun Magazine (.50ae)}}Пистолетный магазин (.50ae)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmo.50ae.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Handgun Magazine (.50ae)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Handgun Magazine (.50ae)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 50 Травм + 30 Стамины&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин, используемый в [[#Desert Eagle|пистолете &amp;quot;Пустынный орёл&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Uzi Magazine (9mm)}}Магазин узи (9мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:UziAmmo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Uzi Magazine (9mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Uzi Magazine (9mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Травм&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| [[Вещи_Синдиката#Наборы_Экипировки_Синдиката|Набор Экипировки Синдиката &amp;quot;Грабитель банков&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин для [[#Type U3 Uzi|пистолета-пулемёта узи]]. До сих пор производится и используется на отдалённых колониях с высоким уровнем преступности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|SMG Magazine (.45)}}СМГ Магазин (.45)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SMGammo.45.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#SMG Magazine (.45)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;SMG Magazine (.45)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения + Стамина&lt;br /&gt;
| 20 Травм + 33 Стамины&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин с патронами .45 для [[#C-20r Submachine Gun|пистолета-пулемета C-20r]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Toploader Magazine (5.56mm)}}Магазин верхней догрузки (5.56мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SMGammo5.56mm.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Toploader Magazine (5.56mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Toploader Magazine (5.56mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 35 Травм&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин с патронами 5.56мм для [[#M-90gl Carbine|карабина М-90гл]] и [[#ARG|AR карабина]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|40mm HE shell|40мм фугасный снаряд}} 40мм фугасный снаряд&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo_40mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#40mm HE shell|40mm HE shell]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 90 Травм + Взрыв&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| 4 фугасных снаряда 40мм для подствольного гранатомёта на [[#M-90gl Carbine|карабине М-90гл]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Box Magazine (5.56x45mm)}}Коробка с патронами (5.56x45мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:a762.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Box Magazine (5.56x45mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Box Magazine (5.56x45mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 45 Травм + 5% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Железный короб, с лентой на 50 патронов для пулемета [[#L6 Squad Automatic Weapon|L6 SAW]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Box Magazine (Armor Penetrating 5.56x45mm)}}Коробка с патронами (Бронебойные 5.56x45мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:a762.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Box Magazine (Armor Penetrating 5.56x45mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Box Magazine (Armor Penetrating 5.56x45mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 40 Травм + 75% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Железный короб, с лентой на 50 патронов для пулемета [[#L6 Squad Automatic Weapon|L6 SAW]]. Патроны с модифицированным наконечником, который эффективно проходит через самую толстую броню.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Sniper Rounds (Compact)}}Магазин компактной снайперской винтовки&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo_50cal.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Sniper Rounds (Compact)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Sniper Rounds (Compact)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 3 Секунды + 70 Травм + 50% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| [[Traitor|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Необычайно мощные патроны, используемые в [[#Compact Sniper Rifle|компактной снайперской винтовке]]. Не отстреливает конечности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Sniper Rounds (.50)}}Магазин снайперской винтовки (.50)&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo_50cal.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Sniper Rounds (.50)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Sniper Rounds (.50)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Оглушение + Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 3 Секунды + 70 Травм + 50% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Необычайно мощные патроны в стандартном магазине, используемые в [[#Syndicate Sniper Rifle|снайперской винтовке синдиката]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Sniper Rounds (Penetrator)}}Магазин снайперской винтовки (Пробивные)&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo_50cal.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Sniper Rounds (Penetrator)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Sniper Rounds (Penetrator)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 60 Травм + 50% Игнорирования брони + Пробивает любое препятствие.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Модифицированные патроны в стандартном магазине, способные прошивать любую броню и любое препятствие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Sniper Rounds (Zzzzz)}}Магазин снайперской винтовки (Транквилизаторы)&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo_50cals.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Sniper Rounds (Zzzzz)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Sniper Rounds (Zzzzz)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Транквилизатор&lt;br /&gt;
| 30 Секунд&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Модифицированные патроны в стандартном магазине. Не смотря на огромную скорость полёта пули, полностью безопасно вводит транквилизаторы в тело цели, моментально вырубая её. По неизвестным причинам наносит симпл мобам 70 урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Sniper Rounds (Explosive)}}Магазин снайперской винтовки (Взрывные)&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Ammo_50cal.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Sniper Rounds (Explosive)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Antagonist|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Sniper Rounds (Explosive)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| Взрыв (0,1,3)&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| [[Nuclear Agent Items|Аплинк ядерного оперативника]]&lt;br /&gt;
| Модифицированные патроны в стандартном магазине, причиняющие огромную боль достаточно сильным взрывом. Гарантированно покалечит цель при прямом попадании.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Исключительно редкая амуниция ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-wizard&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:12%;&amp;quot; | Вместимость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Pistol Magazine (9mm)}}Пистолетный магазин (9мм)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pistol Magazine (9mm)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Wizard|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Pistol Magazine (9mm)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Травм&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| [[The Syndicate|Офицер Синдиката]]&lt;br /&gt;
| Модифицированный магазин для использования в доисторическом [[#APS Pistol|автоматическом пистолете Стечкина]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Handgun Magazine (.45)}}Пистолетный магазин (.45)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PistolAmmo.45.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Handgun Magazine (.45)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Wizard|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Handgun Magazine (.45)&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения + Стамина&lt;br /&gt;
| 20 Травм + 33 Стамины&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Trans-Solar Federation|Морпех ТСФ]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Исследователь|Гейт]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин для [[#m1911|пистолета М1911]]. Используется морпехами Транс-Солнечной Федерации. Имеет хорошую останавливающую силу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|M-52 Magazine}}M-52 магазин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:M52ammo.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#M-52 Magazine|M-52 Magazine]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 45 Травм + 5% Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| [[Отряд_Быстрого_Реагирования|Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин с патронами 5.56x45 для [[#Aussec_Armory_M-52|M-52]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|SFG Magazine}}SFG магазин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:sfg-5mag.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#SFG Magazine|SFG Magazine]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Травм&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Отряд_Быстрого_Реагирования|Отряд Быстрого Реагирования]]&lt;br /&gt;
| Стандартный магазин с патронами 9мм для [[#SFG-5 SMG|SFG-5 SMG]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие Ближнего Боя ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кирки ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Compact Pickaxe|Компактная кирка}} Компактная кирка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:CompactPickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Compact Pickaxe|Compact Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 10 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;1&lt;br /&gt;
| [[Шахтер]]&lt;br /&gt;
| Уменьшенная, компактная версия стандартной кирки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Safety Pickaxe|Безопасная кирка}} Безопасная кирка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Safety Pickaxe|Safety Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 1 Травма&amp;lt;hr&amp;gt;1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Кирка, спроектированная только для копания камней и руды. Очень слабое оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Emergency Disembarkation Tool|Инструмент для экстренной высадки}} Инструмент для экстренной высадки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Emergency Disembarkation Tool|Emergency Disembarkation Tool]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 15 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Кирка, необходимая для спасения себя из завалов горной породы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Pickaxe|Кирка}} Кирка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Pickaxe|Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 15 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Просто кирка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Silver-Plated Pickaxe|Серебряная кирка}} Серебряная кирка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Silverpickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Silver-Plated Pickaxe|Silver-Plated Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 17 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0,5&lt;br /&gt;
| [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Шахтерский раздатчик|Шахтерский раздатчик]]&lt;br /&gt;
| Посеребренная кирка, которая добывает в два раза быстрее, чем [[#Compact Pickaxe|стандартная]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Golden Pickaxe|Золотая кирка}} Золотая кирка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Goldenpickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Golden Pickaxe|Golden Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 18 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0,4&lt;br /&gt;
| Космос&lt;br /&gt;
| Золотая кирка, которая добывает чуть быстрее, чем [[#Silver-Plated Pickaxe|серебряная]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Diamond Pickaxe|Алмазная кирка}} Алмазная кирка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Diamondpickaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Diamond Pickaxe|Diamond Pickaxe]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 19 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0,3&lt;br /&gt;
| [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Шахтерский раздатчик|Шахтерский раздатчик]]&lt;br /&gt;
| Кирка с алмазным наконечником. Очень эффективна для раскалывания скальных пород и рытья грязи. Добывает чуть быстрее, чем [[#Golden Pickaxe|золотая]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Mining Drill|Шахтерский бур}} Шахтерский бур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Miningdrill.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Mining Drill|Mining Drill]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 15 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0,6&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Электрический шахтерский бур для особо нищих. Чуть медленнее [[#Silver-Plated Pickaxe|серебряной кирки]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Diamond-Tipped Mining Drill|Алмазный шахтерский бур}} Алмазный шахтерский бур&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Diamonddrill.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Diamond-Tipped Mining Drill|Diamond-Tipped Mining Drill]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 15 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0,2&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Этот бур пронзит небеса! Немного быстрее [[#Diamond Pickaxe|алмазной кирки]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Sonic Jackhammer|Звуковой отбойный молот}} Звуковой отбойный молот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sonicjack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Sonic Jackhammer|Sonic Jackhammer]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 15 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0,1&lt;br /&gt;
| [[Protolathe|Протолат]]&lt;br /&gt;
| Раскалывает скалы звуковым ударом и может использоваться как электроинструмент для разрушения стен. Немного быстрее [[#Diamond-Tipped Mining Drill|алмазного бура]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лопаты ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Spade|Лопатка}} Лопатка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Spade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Spade|Spade]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 5 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;1&lt;br /&gt;
| [[Ботаник]]&lt;br /&gt;
| Маленькая лопатка для раскопки и перемещения земли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Shovel|Лопата}} Лопата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shovel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Shovel|Shovel]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 8 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;1&lt;br /&gt;
| [[Шахтер]]&lt;br /&gt;
| Большая лопата для раскопки и перемещения земли.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Safety Shovel|Безопасная лопата}} Безопасная лопата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Shovel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Safety Shovel|Safety Shovel]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Модификатор скорости добычи&lt;br /&gt;
| 1 Травма&amp;lt;hr&amp;gt;1&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Большая лопата, спроектированная только для раскопки и переноски земли. Очень слабое оружие.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Копья ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Bone Spear|Костяное копьё}} Костяное копьё&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bone_spear.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Bone Spear|Bone Spear]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 11 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;22 Травмы&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Беспорядочно сконструированное, но все же смертоносное оружие. Вершина современных технологий многих племён.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Chitin spear|Хитиновое копье}} Хитиновое копье&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Chitin_spear.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Chitin spear|Chitin spear]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 14 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;26 Травмы&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Костяное копье, улучшенное хитином ткачей лаваленда. Вот это уже вершина современных технологий пеплоходцев.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Spear|Копьё}} Копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Spear|Spear]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 10 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;20 Травм&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Беспорядочно сконструированное, но все еще смертоносное оружие древней конструкции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Grey Tide|Набег серых}} Набег серых&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Spear.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Grey Tide|Grey Tide]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 10 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;20 Травм&lt;br /&gt;
| Техтоннели отдела Карго&lt;br /&gt;
| Восстановлен после восстания на борту оборонного аванпоста Тета Эгида. Тогда, казавшийся бесконечным, поток помощников привел к большим потерям среди военных сил Nanotrasen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Bamboo Spear|Бамбуковое копьё}} Бамбуковое копьё&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:BambooSpear.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Bamboo Spear|Bamboo Spear]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 10 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;22 Травмы&lt;br /&gt;
| Ботаника&lt;br /&gt;
| Беспорядочно сложенная бамбуковая палка с заостренным наконечником, готовая протыкать отверстия в ничего не подозревающих жертвах.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нуллрод ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Null Rod|Нулевой стержень}} Нулевой стержень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Nullrod.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Null Rod|Null Rod]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 15 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;10 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Блокирует вампирские силы при ударе, дает владельцу иммунитет к некоторой культистской магии, наносит 25 дополнительных урона ревенантам. Все нижеприведенные варианты также обладают этими свойствами, если не уточняется обратное. Посохи священников ЕРТ наносят дополнительные 10 урона несвятым сущностям.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|God Hand|Рука Бога}} Рука Бога&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Disintegrate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#God Hand|God Hand]]&lt;br /&gt;
| Физические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Ожогов&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Сияющий, огненный, красный дар богов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Blue Holy Staff|Синий священный посох}} Синий священный посох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Godstaff blue.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Blue Holy Staff|Blue Holy Staff]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 5 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Синий посох. Бьёт не так сильно, как нулевой стержень, но может использоваться для парирования 50% ударов в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Red Holy Staff|Красный священный посох}} Красный священный посох&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Godstaff red.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Red Holy Staff|Red Holy Staff]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 5 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Красный посох. Бьёт не так сильно, как нулевой стержень, но может использоваться для парирования 50% ударов в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Holy Claymore|Святой клеймор}} Святой клеймор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Claymore.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Holy Claymore|Holy Claymore]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Оружие, пригодное для крестового похода! Меч, способный блокировать 30% ударов в сугубо ближнем бою. Имеет 20% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Dark Blade|Темный клинок}} Темный клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cultblade.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Dark Blade|Dark Blade]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Распространите славу темных богов! Меч, способный блокировать 30% ударов сугубо ближнем в бою. Имеет 20% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Sacred Chainsaw Sword|Священный меч-бензопила}} Священный меч-бензопила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chainswordon.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Sacred Chainsaw Sword|Sacred Chainsaw Sword]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Не позволяй еретику жить. Меч, способный блокировать 30% ударов сугубо ближнем в бою. Имеет 20% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Force Weapon|Силовой меч}} Силовой меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Swordon.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Force Weapon|Force Weapon]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Оснащенный долговечной батареей меч, способный блокировать 30% ударов сугубо ближнем в бою. Имеет 20% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Hanzo Steel|Катана Ганзо}} Катана Ганзо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Katana.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Hanzo Steel|Hanzo Steel]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Способная прорезать насквозь священная катана, блокирующая 30% ударов в сугубо ближнем бою. Имеет 20% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Extradimensional Blade|Пространственный клинок}} Пространственный клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Multiverse.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Extradimensional Blade|Extradimensional Blade]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Когда-то он был вестником межпространственной войны, а теперь дремлющий сувенир. Но все равно острый меч, способный блокировать 30% ударов в сугубо ближнем бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Dark Energy Sword|Темный энергетический меч}} Темный энергетический меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Swordred.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Dark Energy Sword|Dark Energy Sword]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Увы, неэффективен при использовании на крутых склонах. Но все равно острый меч, способный блокировать 30% ударов в сугубо ближнем бою. Имеет 20% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Nautical Energy Sword|Пиратский энергетический меч}} Пиратский энергетический меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cutlass.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Nautical Energy Sword|Nautical Energy Sword]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Убедить АВД в том, что ваша религия связана с пиратством, было непросто, но данный клинок способен блокировать 30% ударов в сугубо ближнем бою. Имеет 20% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Light Energy Sword|Светлый энергетический меч}} Светлый энергетический меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Light Energy Sword|Light Energy Sword]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Если ты ударишь меня, я стану крепче, чем ты можешь себе представить, так как меч способен блокировать 30% ударов в сугубо ближнем бою. Имеет 20% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Monk&#039;s Staff}}Посох монаха&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Bostaff.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Monk&#039;s Staff|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Monk&#039;s Staff&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 13 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Длинный посох из полированного дерева. Традиционно используется в древних боевых искусствах Старой Земли, теперь используется для преследования клоуна. Мастерство носителя посоха и сила, заточённая в нём позволяют блокировать 40% ударов в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|UNREAL SORD|НеРеАлЬнЫй МеЧ}} НеРеАлЬнЫй МеЧ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sord.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#UNREAL SORD|UNREAL SORD]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 4,1 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;1 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Этот меч настолько неоспоримо СВЯТ что трудно даже удерживать его!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Reaper Scythe|Коса Жнеца}} Коса Жнеца&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Item_scythe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Reaper Scythe|Reaper Scythe]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм + 35 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Не спрашивайте, по кому звонит колокол...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|High Frequency Blade|Высокочастотный меч}} Высокочастотный меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hfrequency.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#High Frequency Blade|High Frequency Blade]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм + 35 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Плохие отсылки есть ДНК души.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Possessed Blade|Одержимый клинок}} Одержимый клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Talking sword.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Possessed Blade|Possessed Blade]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм + 35 Игнорирования брони&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Когда станция погружается в хаос, приятно иметь рядом друга. Да, этот меч говорит.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Relic War Hammer|Реликтовый боевой молот}} Реликтовый боевой молот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hammer.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Relic War Hammer|Relic War Hammer]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Этот боевой молот стоил священнику сорок тысяч космических баксов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Chainsaw Hand|Рука-бензопила}} Рука-бензопила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Chainsaw Hand|Chainsaw Hand]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Хорошо? Плохо? Ты же парень с бензопилой вместо руки. Навсегда превращает вашу руку в бензопилу. В этом нет никаких недостатков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Clown Dagger|Клоунский кинжал}} Клоунский кинжал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Honkrender.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Clown Dagger|Clown Dagger]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Используется для абсолютно веселых жертвоприношений. ХОНК. Имеет 45% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Holy Whip|Святая плеть}} Святая плеть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chain.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Holy Whip|Holy Whip]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;27 Травм по тенеморфам&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Какая ужасная ночь на космической станции 13.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Binary Fedora|Бинарная федора}} Бинарная федора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fedora.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Binary Fedora|Binary Fedora]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 0 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;25 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Поля шляпы так же остры, как и деление между 1 и 0. Это создало могущественное метательное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Dark Blessing|Темное благословение}} Темное благословение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Arm blade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Dark Blessing|Dark Blessing]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Особенно извращенные божества дарят дары сомнительной ценности. Это станет заменой твоей руки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Carp-Sie Plushie|Плюшевый карп}} Плюшевый карп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Carpsie.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Carp-Sie Plushie|Carp-Sie Plushie]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 13 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая Бога всех карпов. Активируйте его, чтобы получить благословение Карп-Си и никогда не подвергаться нападению диких Карпов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Arrythmic Knife|Нож Аритмии}} Нож Аритмии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Crysknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Arrythmic Knife|Arrythmic Knife]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Говорят, что страх - это настоящий убийца разума, но удар ножом в голову тоже работает. Замедляет или ускоряет вас случайным образом. Имеет 45% шанс воткнуться при броске.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Unholy Pitchfork|Нечестивые вилы}} Нечестивые вилы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Pitchfork.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Unholy Pitchfork|Unholy Pitchfork]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Держа это в руках, вы выглядите абсолютно дьявольски. Ты точно священник?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Prayer Beads|Четки}} Четки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Rosary.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Prayer Beads|Prayer Beads]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 0 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Примените на человека с кастом 15 секунд. Если культист, вылечите его от ереси. С 25% шансом лечит 5 урона от травм, ожогов, гипоксии и токсинов. Пока находится в руке блокирует способности низшего вампира на расстоянии 7 клеток. С шансом 10% низшему вампиру укажет сообщение, что вы блокируете его способности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Prayer Bread|Святой багет}} Святой багет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Baguette.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Prayer Bread|Prayer Bread]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 0 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Этот священный мимический артефакт, являющийся одним из основных предметов поклонения безмолвному отцу, оказывает странное воздействие на клоунов, заглушая их (действует только на раундстартовых клоунов). &lt;br /&gt;
Примените на человека с кастом 15 секунд. Если культист, вылечите его от ереси. С 25% шансом лечит 5 урона от травм, ожогов, гипоксии и токсинов. Пока находится в руке накладывает немоту на клоунов на расстоянии 7 клеток и вызывает на них серость бытия. С шансом 10% клоуну укажет сообщение, что вы блокируете его ХОНК.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Holy Salt|Святая соль}} Святая соль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Salt.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Holy Salt|Holy Salt]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 0 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;0 Травм&lt;br /&gt;
| [[Священник]]&lt;br /&gt;
| Баночка с святой солью. Используемая обычно для защиты от призраков, эта прямо-таки их привлекает.&lt;br /&gt;
Использование соли приглашает призраков очутиться рядом с вами. Полезно, если рядом с вами случайно оказалась парочка &#039;&#039;&#039;десятков&#039;&#039;&#039; оболочек големов.. перезарядка 5 минут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Inquisitor Null Rod|Нулевой жезл инквизитора}} Нулевой жезл инквизитора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Nullrod.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Inquisitor Null Rod|Inquisitor Null Rod]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 15 Травм и 10 Ожогов&amp;lt;hr&amp;gt;10 Травм &lt;br /&gt;
| [[Отряд_Быстрого_Реагирования|ОБР]]&lt;br /&gt;
| Дополнительно наносит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;10 урона ожогами&amp;lt;/span&amp;gt;. Не святые не могут подобрать этот жезл.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Оглушающие оружие====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Police Baton|Полицейская дубинка}} Полицейская дубинка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Baton.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Police Baton|Police Baton]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| ~1.5 с + 15 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;12 Травм&lt;br /&gt;
| [[Sol Traders|Торговец ТСФ]]&lt;br /&gt;
| Деревянная дубинка для избиения криминальных отбросов, имеет перезарядку на удар 4 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Rubber Toolbox|Резиновый тулбокс}} Резиновый тулбокс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Резиновыйтулбокс.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Rubber Toolbox|Rubber Toolbox]]&lt;br /&gt;
| Урон выносливости&lt;br /&gt;
| 15 Стамины&lt;br /&gt;
| [[Дормиторий]] в призовом автомате за 200 билетов&lt;br /&gt;
| Резиновой тулбокс седланый для безобидных боёв ассистентов в дормах. Не может хранить в себе предметы. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Knuckles|Кстеты}} Кастеты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:кастеты.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Knuckles|Knuckles]]&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон кулакам.&lt;br /&gt;
| +5 урона кулакам + 5-10 урона стамине от кулаков&amp;lt;hr&amp;gt;+15 шанс опрокинуть на пол&lt;br /&gt;
| [[Автолат]]&lt;br /&gt;
| Само по себе не оружие, надевается на слот перчаток и увеличивает урон в зависимости от интента атаки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме харм [[Файл:HarmIntent.png|32px]] увеличивает урон голых рук на + 5 брута. Т.е. у человека будет урон около 10-15 с кулаков. А так же добавляет 5-10 урона выносливости. Урон &#039;&#039;&#039;не складывается&#039;&#039;&#039; с когтями и боевыми искусствами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме дизарм[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] увеличивает шанс повалить на пол на 15%. Т.е. у человека будет шанс опрокидывание 20 процентов. Не работает с боевыми искусствами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Weaver chitin|Перчатки из хитина Ткача}} Перчатки из хитина Ткача&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Weaver_chitin.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Weaver chitin|Weaver chitin]]&lt;br /&gt;
| Увеличивает урон кулакам.&lt;br /&gt;
| +5 шанс опрокинуть на пол&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Надевается на слот перчаток и увеличивает шанс повалить с ног.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме дизарм[[Файл:DisarmIntent.png|32px]] увеличивает шанс повалить на пол на 5%. Т.е. у человека будет шанс опрокидывание 10 процентов. Не работает с боевыми искусствами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Telescopic Baton|Телескопическая дубинкас}} Телескопическая дубинка&lt;br /&gt;
[[Файл:Telebaton.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Telescopic Baton|Telescopic Baton]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| ~1.5 с + 15 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;10 Травм&lt;br /&gt;
| [[Roles|Главы]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Детектив]]&lt;br /&gt;
| Компактное, но надежное оружие личной обороны,имеет перезарядку на удар 4 секунды. Может быть скрыт в сложенном виде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Fancy Cane|Шикарная трость}} Шикарная трость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:NTcane.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Fancy Cane|Fancy Cane]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| ~1.5 с + 15 Стамины&amp;lt;hr&amp;gt;12 Травм&lt;br /&gt;
| [[Nanotrasen Representative|Представитель Nanotrasen]]&lt;br /&gt;
| Трость со специальной гравировкой на ней, имеет перезарядку на удар 4 секунды. Кажется, она хорошо подходит для защиты от агрессоров...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Stunprod|Оглушающий прут}} Оглушающий прут&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Stunprod.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stunprod|Stunprod]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 3 с. + 35 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;3 Травм&lt;br /&gt;
| [[Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Импровизированная электрошоковая дубинка, имеет перезарядку на удар 2.5 секунды, оглушение накладивается лишь через 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Contractor Baton|Дубинка контрактника}} Дубинка контрактника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ContractorBaton.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Contractor Baton|Contractor Baton]]&lt;br /&gt;
| Стамина&amp;lt;hr&amp;gt;Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 1.5 с. + 75 Стамины &amp;lt;hr&amp;gt;20 Травм&lt;br /&gt;
| [[Контрактник]]&lt;br /&gt;
| Компактная специализированная дубинка, выдаваемая контрактникам Синдиката. Применяет легкие электрические разряды к целям. Обладает очень высокой перезарядкой в 2.5 секунды, но может оглушать боргов на 5 секунд и имеет шанс блока в 30%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Stunbaton|Оглушающая дубинка}} Оглушающая дубинка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Stunbaton.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Stunbaton|Stunbaton]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 5 с. + 55 Стам.&amp;lt;hr&amp;gt;10 Травм&lt;br /&gt;
| [[Гардероб службы безопасности]]&lt;br /&gt;
| Электрошоковая дубинка для обездвиживания целей, имеет перезарядку на удар 2.5 секунды, накладивает оглушение через 2 секунды, также может с 50% при броске вызвать оглушение и урон стамине как при ударе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Advanced Baton|Высокотехнологическая дубинка}} Высокотехнологическая дубинка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wonderprod.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Advanced Baton|Advanced Baton]]&lt;br /&gt;
| Оглушение&amp;lt;hr&amp;gt;Транквилизатор&lt;br /&gt;
| 12 Секунд&amp;lt;hr&amp;gt;120 Секунд&lt;br /&gt;
| [[Абдуктор]]&lt;br /&gt;
| Четырехрежимная дубинка, используемая для обездвиживания и удержания образцов. Probe и analyze не являются атакующими, но позволяет узнать данные о цели (статус цели, была ли она имплантирована железой и т.д.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ножи, Бейсбольные Биты, Топоры и Сабли ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Kitchen Knife|Кухонный нож}} Кухонный нож&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Kitchen Knife|Kitchen Knife]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 10 Травм&lt;br /&gt;
| [[Кухня]]&lt;br /&gt;
| Обычный нож для готовки. Подходит разве что как последняя мера самообороны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Butcher&#039;s Cleaver}}Тесак мясника&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Butchers_Cleaver.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Butcher&#039;s Cleaver|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Butcher&#039;s Cleaver&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Кухня]]&lt;br /&gt;
| Большой тесак для разделки мяса. Как оружие неудобен, но лучше чем нож.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Bone Dagger|Костяной кинжал}} Костяной кинжал&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Bone_Dagger.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Bone Dagger|Bone Dagger]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Самодельные_конструкции#Bone_Dagger|Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Заострённая кость в виде ножа. Не очень хороший урон, но бывало и хуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Survival Knife|Нож для выживания}} Нож для выживания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Survivalknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Survival Knife|Survival Knife]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Шахтёр]]ы&amp;lt;hr&amp;gt;[[Врата]]&lt;br /&gt;
| Достаточно острый нож, подходящий для разделки дичи. Имеет возможность крепежа к КА. Снимается отверткой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Combat Knife|Боевой нож}} Боевой нож&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Combatknife.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Combat Knife|Combat Knife]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 20 Травм&lt;br /&gt;
| Заказать из [[карго]]&lt;br /&gt;
| Острый как бритва стальной боевой нож, который идет в комплекте с [[Supply Crates#SWAT gear crate|ящиком спецназа]]. Его можно использовать как оружие ближнего боя или как метательное оружие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Baseball Bat|Бейсбольная Бита}} Бейсбольная Бита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:baseball_bat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Baseball Bat|Baseball Bat]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 10 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;12 Травм при броске&lt;br /&gt;
| Сделать из дерева&lt;br /&gt;
| При ударе откидивает на 1-2 метра имеется кулдаун. Также можно приготовиться отбивать предметы нажав на z, можно лишь отбивать предмет с размером нормальный или ниже, и также нельзя будет атаковать и будет одно из исходов, всего 3 исхода: 1 с 10% вы отобьете обратно предмет и будет надпись &amp;quot;It&#039;s a home run!&amp;quot;, 2 с 30% то что промахнетесь и получите урон, 3 с 70% вы отобьете в любую другую сторону. После них будет кулдаун 1 минуты. (некоторая информация может быть неверной насчет процентов и откидивания).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|baseball_bat_Centcom|тактическая бита Флота NanoTrasen}} тактическая бита Флота NanoTrasen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:centcom_bat.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#baseball_bat_Centcom|тактическая бита Флота NanoTrasen]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 80 Травм + 60 Ожогов&lt;br /&gt;
| [[Офицер_Центрального_командования|Полевой Офицер центрального командования]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Офицер_Центрального_командования|Офицер Специальных Операций]]&lt;br /&gt;
| Если увидите эту биту в руках... ВЫ сильно влипли. Раскладная бита, может оторвать 1 конечность и больше, отбрасывает на 8 метров, но при врезание в препяствие увеличивает урон от травм и отрывает 2 или больше конечность. Его могут брать в руки лишь те у кого имплант «ОБР Щит разума».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|baseball_bat_SRT|тактическая бита ГСН}} тактическая бита ГСН&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Srt_bat.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#baseball_bat_SRT|тактическая бита ГСН]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 80 Травм + 60 Ожогов&lt;br /&gt;
| [[Группа_Специального_Назначения|ГСН]]&lt;br /&gt;
| Идентична [[#тактическая_бита_Флота_NanoTrasen|тактической битой Флота NanoTrasen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Hatchet|Топорик}} Топорик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hatchet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Hatchet|Hatchet]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 12 Травм&lt;br /&gt;
| [[Ботаник]]&amp;lt;hr&amp;gt;[[Автолат]]&lt;br /&gt;
| Топорик для рубки брёвен. Очень острое лезвие топора на короткой ручке из волокнистого металла. Он имеет долгую историю.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Bone Axe|Костяной топор}} Костяной топор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Boneaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Bone Axe|Bone Axe]]&lt;br /&gt;
| Механические повреждения/при 2ух руках&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 5/23 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Самодельные_конструкции#Bone_Axe|Самодельные конструкции]]&lt;br /&gt;
| Большой костяной топор. Сделан из частей монстров и для убийства монстров. По сути это рескин [[#Fire Axe|пожарного топора]], поэтому он может вскрывать шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Fire Axe|Пожарный Топор}} Пожарный Топор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fireaxe.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Fire Axe|Fire Axe]]&lt;br /&gt;
| Механические повреждения/при 2ух руках&amp;lt;hr&amp;gt;Повреждения при броске&lt;br /&gt;
| 5/24 Травм&amp;lt;hr&amp;gt;15 Травм&lt;br /&gt;
| Специальные хранилища на стенах станции&lt;br /&gt;
| Большой пожарный топор. Опасен в ближнем бою. Может вскрывать шлюзы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Якорь|Tactical sledgehammer|Тактическая кувалда}}Тактическая кувалда&lt;br /&gt;
[[Файл:Sechammer0.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Оружие#Tactical sledgehammer|Tactical sledgehammer]]&lt;br /&gt;
|Механические повреждения/при 2-ух руках&lt;br /&gt;
----Повреждения при броске&lt;br /&gt;
|15/35 Травм&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
40 пробития брони&lt;br /&gt;
----20 Травм&lt;br /&gt;
|[[Armory|Арсенал]]&lt;br /&gt;
|Тяжёлая кувалда, используемая силовыми структурами NanoTrasen. Удобная эргономичная рукоятка обеспечивает надёжный хват, а боёк кувалды увеличенной массы позволяет наносить мощные и точные удары, что делает её отличным инструментом для разрушения препятствий и создания брешей в стенах. Хотя конструкция и является слишком неудобной для эффективного использования в качестве оружия, силы удара достаточно, чтобы раздробить любую кость в теле гуманоида. &#039;&#039;&#039;Тратит выносливость владельца при использовании&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|Captain&#039;s Rapier}}Рапира Капитана&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Captain_Rapier.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[#Captain&#039;s Rapier|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#{{ColorPalette‎‎|Service|Link Text}};&amp;quot;&amp;gt;Captain&#039;s Rapier&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| Механические повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Captain&#039;s Quarters|Каюта капитана]]&lt;br /&gt;
| Дорогой меч, в не менее дорогих ножнах! Хоть и является показателем богатства, является хорошим оружием. Хоть и имеет лишь 15 повреждений за один удар, но этот меч - рапира. Крайне быстрая в атаке, игнорирующую броню(на 75%), и позволяющая блокировать некоторые удары в ближнем бою(шанс в 50% для каждой атаки). Увы, не подходит для битвы против человека с оружием дальнего боя.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амуниция предателей ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;items-table weapon-table colors-service&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | Предмет&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Тип урона&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Урон&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%;&amp;quot; | Локация&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Energy Sword|Энергетический Меч}} Энергетический Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Sword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Energy Sword|Energy Sword]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 3 неактивный&amp;lt;br&amp;gt;30 Травм + 35 пробития брони&lt;br /&gt;
| [[Syndicate Items#Energy Sword|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Это оружие ближнего боя, способное нанести большой урон. У него есть два состояния: включено и выключено. Когда он выключен, вы можете положить его в карман, но он наносит всего около 3 брут убона. Щелкните по нему, чтобы переключиться между двумя состояниями. Он имеет 50% шанс блокировать снаряды и атаки ближнего боя, когда он активен.&lt;br /&gt;
Меч имеет очень характерный шум при переключении состояний, а также при использовании его для совершения убийства. Не ожидайте, что вам удастся долго скрываться после его использования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Double Energy Sword|Двухклинковый Энергетический Меч}} Двухклинковый Энергетический Меч&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Desword.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Double Energy Sword|Double Energy Sword]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 3 неактивный&amp;lt;br&amp;gt;34 Травм + 35 пробития брони&lt;br /&gt;
| [[Syndicate Items#Double Energy Sword|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Оружие ближнего боя, созданное путем соединения двух энергетических мечей. У него более высокий урон и более высокий шанс блока (75%), чем у энергетического меча, а также он отражает 100% энергетических снарядов, когда его держат обеими руками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Powerfist|Силовой кулак}} Силовой кулак&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Powerfist.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Powerfist|Powerfist]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 12/24/36 Травм&lt;br /&gt;
| [[Syndicate Items#Powerfist|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Металлический кулак с поршневым приводом, который заправляется из любой канистры с газом на борту станции. Он отбрасывает любого, кого ударил кулаком, назад и наносит 12 грубых повреждений, умноженных на настройку мощности, которую вы можете отрегулировать с помощью гаечного ключа. Тип газа, которым вы питаете кулак, не меняет его поведения.&lt;br /&gt;
Поэтому смело используйте баллоны с кислородом или воздухом, которые легко найти по всей станции. Обратите внимание, что при более высоких настройках мощности будет использоваться больше газа, поэтому наличие запасных баллонов будет разумной идеей, если вы планируете часто использовать этот предмет. Вы можете удалить прикрепленные баки с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Chainsaw|Бензопила}} Бензопила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chainsaw.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Chainsaw|Chainsaw]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 40 Травм + Стан&lt;br /&gt;
| [[Syndicate Items#Chainsaw|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Бензопила - смертоносное и заметное оружие. Её нельзя хранить в рюкзаке, и она издает очень заметный шум во включенном состоянии. При использовании на трупах бензопила разделывает их на куски мяса, не оставляя ничего для клонирования. Станит цель при применении.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Energy Dagger|Энергетический клинок}} Энергетический клинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Edagger.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Energy Dagger|Energy Dagger]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 18 Травм&lt;br /&gt;
| [[Syndicate Items#Energy Dagger|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| По сути, это более легкий энергетический меч. Это устройство можно замаскировать под ручку и хранить в КПК в выключенном состоянии. В выключенном состоянии он также работает как ручка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Якорь|Throwing Knife|Метательный нож}} Метательный нож&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:throwing_knife.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#Throwing Knife|Throwing Knife]]&lt;br /&gt;
| Механические&amp;lt;br&amp;gt;повреждения&lt;br /&gt;
| 15 Травм&lt;br /&gt;
| [[Syndicate Items#Throwing knives kit|Аплинк]]&lt;br /&gt;
| Ничем не примечательный нож, по своим характеристикам полностью аналогичен [[Оружие#Survival Knife|ножу для выживания]]. По сути, является рескином оного. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Объекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38158</id>
		<title>Правила Сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38158"/>
		<updated>2026-04-12T09:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: исправление опечатки в газах&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VPN и прокси запрещены на сервере. Обратитесь к администрации за разрешением, если не можете играть без него.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица правил ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0&lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
* Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Самое важное в правилах — их дух. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации. Вас, конечно, не забанят за неточности в ПМ, но отрицать очевидные факты равносильно суициду. (&#039;&#039;Прим:&#039;&#039; «Я не выпускал томаты-убийцы!» — сказал ботаник в ПМ администратору, на глазах которого это и произошло).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1&lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег — характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, «SS14»), то здесь вы также получите &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2&lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого человека.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо &#039;&#039;&#039;убийство это, черт возьми, убийство!&#039;&#039;&#039; Если у вас есть хотя бы &#039;&#039;&#039;малейшее сомнение&#039;&#039;&#039; в своих действиях или &#039;&#039;&#039;причинах конфликта&#039;&#039;&#039;, то спрашивайте в АдминХелп. В случае если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до &#039;&#039;&#039;высокого&#039;&#039;&#039; уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самооборона разрешена по мере того, &#039;&#039;&#039;пока вы защищаете свою жизнь&#039;&#039;&#039;. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьёзно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
* Добивание кого-то, кто уже на земле — не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.&lt;br /&gt;
* Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.&lt;br /&gt;
* Насилие — неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция — это вызвать [[Roles#Служба Безопасности|СБ]] и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&lt;br /&gt;
* Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии — в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении -, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как &#039;&#039;&#039;косвенное убийство&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* ДМ (Deathmatch) после гринтекста запрещён. Целенаправленное причинение вреда карается баном. За непреднамеренные действия, которые могут привести к смерти других игроков, вы будете наказаны в той же мере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3&lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парадайз — медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&lt;br /&gt;
* На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных [[Все Антагонисты|антагонистах]].&lt;br /&gt;
* При воскрешении спустя пять и более минут после смерти расы с разлагающимися органами забывают о деталях своей кончины, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования, — вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым.&lt;br /&gt;
* Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
* Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, &#039;&#039;&#039;отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. То есть, будучи СБшником, садиться в пермабриг к своей «жене», которая на полставки подрабатывает главой революции, говоря: «НУ ОТПУСТИТЕ МОЮ ПЁСЕЧКУ СЛАДЕНЬКУЮ ОНА НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СДЕЛАЕТ» — плохая идея.&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|сбойным ИИ]] и тд. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
* Злоупотребление отыгрышем и «мемными» фразами, связанными с оригиналом голоса вашего персонажа, также являются нарушением данного правила. Помните, что вы — член экипажа космической станции, а не персонаж игры, на основе которого был сделан ваш голос. Повар, постоянно кричащий: «Свежее мясо» — голосом пуджа, и офицер службы безопасности, говорящий по фене голосом бандита всю смену, являются ярким примером нарушения игровой атмосферы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.1&lt;br /&gt;
!Повергейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж, в конце концов, — самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&lt;br /&gt;
* Помещение предметов класса &#039;&#039;&#039;«[[High-Risk Items|High Risk]]»&#039;&#039;&#039; в защищенные места «на всякий случай», чтобы их не украли, считается, как ПГ.&lt;br /&gt;
* Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю. К таким антагонистам относятся: [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|Сбойный ИИ]], [[Паук Ужаса|Паук ужаса]], [[Блоб]], [[Ксеноморф]]ы, [[Маг]], [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]] и [[Синдикат#Ударный отряд Синдиката|другие специальные подразделения синдиката]], [[Демон резни|Демоны резни и смеха]], [[Культист]]ы на стадии призыва бога (на станции производится автоматический анонс об этом), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после анонса с ЦК о том, что их нужно оставить любой ценой. Во время действия гамма-кода на станции данное правило не распространяется на стычки с любыми антагонистами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.2&lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.3&lt;br /&gt;
!Ограничения на профессиональные навыки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление навыков и знаний, несоответствующих должности вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (разбор окон, ремонт столов, разбор/сбор «простых» вещей), а также кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связаны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан, находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции, где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чём же смысл такого подхода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы — всего лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отдел, это ведь их работа — подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, — с этим справится и служба безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните о своих и чужих обязанностях по работе.&#039;&#039;&#039; Задачи лучше всего поручать тем, кто должен их выполнять. Вы за медика поймали преступника в коридоре, попав шприцом с эфиром? Что же, поздравляем. Но если, пока вы бегали, у вас в приемной медбея истекло кровью несколько человек без медицинской помощи, то вас может ожидать джоббан на медиков и совет идти играть за охрану. Глава персонала ввалился в генетику и молча клонирует кучу ассистентов, когда вполне живой и активный генетик находится в помещении? Вы знаете, что ждет нашего героя. К главам это правило применяется ещё сильнее: от ГП люди ждут трудоустройства в очереди, а не клонированных ассистентов, от которых избавлялись всей станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в навыках и умениях. К ним не относятся антагонисты, обращенные во время раунда, то есть революционеры, культисты, траллы вампиров и т. д., они &#039;&#039;&#039;остаются со знаниями своей профессии и своей новой роли.&#039;&#039;&#039; Революционеры и майндслейвы предателей &#039;&#039;&#039;не обладают знаниями о своей новой роли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.4&lt;br /&gt;
!IC в ООС&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.4}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление ООС и LOOC чатами.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе «X меня убил» или «клонируйте меня».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
* Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.&lt;br /&gt;
* Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определённой ситуации или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
* Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.&lt;br /&gt;
* Мы не запрещаем общение и шутки в ООС, но необходимо соблюдать меру. Если ваши шутки и общение мешают другим игрокам, но вы намеренно продолжаете, это может послужить причиной игровой блокировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.5&lt;br /&gt;
!Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.5}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.6&lt;br /&gt;
!Самоубийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.6}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того, как вас конвертировал [[Все Антагонисты|антагонист]] ([[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], имплант порабощения (mindslave) и т. д.)&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд — воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.&lt;br /&gt;
* Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.7&lt;br /&gt;
!Безграмотность&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.7}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде «плз», «спс», и прочих «прив». Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
* Язык сервера — русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете писать грамотно по состоянию физического здоровья, то обратитесь к администрации — вам выдвинут условия, на которых вы сможете продолжить играть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.8&lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
* Что касается оскорблений в IC — нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то «омерзительной ящерицей» — это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
* Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, «особым» вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определённых чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.9&lt;br /&gt;
!Манчкинизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сбор всех вещей подряд «на всякий случай».&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4&lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Имена персонажей.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж — сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для «мемных» имён, чем капитану.&lt;br /&gt;
* Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Вы можете нажать кнопку «Randomize» напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган «Грифитти» Джеймс).&lt;br /&gt;
* Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актёров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т. д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
* Рекомендуется избегать использования чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности.&#039;&#039;&#039; Об этом уже говорилось немного выше, но все же. &#039;&#039;&#039;Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.&#039;&#039;&#039; Общайтесь соответственно своей должности. &#039;&#039;&#039;Неприемлемо, если, например: вечно беспричинно матерящийся ученый, быдло-глава персонала или [[Должности#Служба безопасности|сотрудник СБ]], говорящий как преступник на зоне.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Взяли должность инженера — будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, — создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Должности#Служба безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события. Если вы не уверены, что ваше действие приведёт к грубым нарушениям, спросите разрешение в Админхелп.&lt;br /&gt;
* Следование или нарушение [[Standard Operating Procedure|СРП]] — это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения — должности: [[Nanotrasen Representative|представитель НТ]], [[Агент Внутренних Дел|агент внутренних дел]] и [[Магистрат]]. Игра на этих должностях завязана на [[Космический Закон|Законе]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]], и игроки обязаны им следовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5&lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD — Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД — это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что «They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
* Если на игроке с ССД висит статус «Арест», его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
* Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
* Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6&lt;br /&gt;
!Ответственная игра за антагониста&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] — сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определённой группы) и их целей находится в разделе «&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;»&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности, представляющих непосредственную угрозу, и других игроков, активно мешающих выполнению целей антагониста. Убийство Сотрудников СБ «на всякий случай» к этому не относится. Устраивать массовые убийства и сеять хаос — удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]], таких как [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]], [[Блоб]] или [[Маг]].&lt;br /&gt;
* Вам разрешено окончательно выводить из игры людей, которые являются вашими целями и/или в описании которых написано соответствующие разрешение. В остальных случаях это запрещено.&lt;br /&gt;
* Будучи антагонистом, вы можете получить разрешение делать то, за что в обычных условиях вас бы забанили. Для подобного напишите в АдминХелп и распишите свой план.&lt;br /&gt;
* Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[электродемон]]а, [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[маг]]а, [[блоб]]а, [[ксеноморф]]ов и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
* Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
* Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
* Любому из данных [[Все антагонисты|антагонистов]] ([[Блоб]], [[Ксеноморф]], [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]], [[Космический Дракон]], [[Культист|Культисты крови]] при любой стадии, [[Праведники Ратвара|Культисты Ратвара]] при любой стадии) запрещено сжигать горючими газами отделы. Членам экипажа запрещено применять газы для сжигания баз культа или Блоба, если ситуация не перешла в ЧС (Вызов бога, большая часть станции под контролем блоба).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.1&lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет «ролька». Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой «рольки» и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
* Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т. д.&lt;br /&gt;
* Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.2&lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а также ознакомьтесь со страницей «[[Лаваленд и роли призраков]]». В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
* Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7&lt;br /&gt;
!Самоантагонизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Беспричинное&#039;&#039;&#039; хищение [[High-Risk Items|предметов класса «High-Risk»]], как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&lt;br /&gt;
* Вызволять кого-либо из [[Brig|отдела СБ]] (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры [[Prison Wing|пожизненного заключения]] (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&lt;br /&gt;
* Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&lt;br /&gt;
* Если вы саботируете [[Руководство для Службы Безопасности|работу СБ]] и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&lt;br /&gt;
* Утверждения, что ваш персонаж «неуравновешен», «псих» и т. д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.&lt;br /&gt;
* В некоторой степени помощь [[Все Антагонисты|антагонистам]] разрешена, но это должна быть скорее «пассивная» помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность — нормально. Дать им бомбу — нет.&lt;br /&gt;
* Разбрасывание взрывных лимонов из гидропоники или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
* Наличие амбиций не позволяет вам вести себя как антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клоун и мим.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профессия [[клоун]]а или [[мим]]а не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более — правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актёрскую игру.&lt;br /&gt;
* Хотя понятие «юмора» зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с [[Ядерный оперативник|нюкерами]], на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8&lt;br /&gt;
!Валидхант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Останавливать [[Все Антагонисты|антагонистов]] — работа [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]]. Если вы — не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя или пытаться спасти своих коллег от нападения антагониста, но помните, вашей основной задачей является спасение коллеги, а не задержание антагониста или его убийство. Во время действия гамма-кода, если вы стали свидетелем нападения антагониста на персонал, вы можете использовать любые имеющиеся у вас средства чтобы его остановить.&lt;br /&gt;
* Антагонисты, чья цель — уничтожить станцию целиком ([[Блоб]], [[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Swarmer|свармеры]]) или уничтожить весь экипаж ([[маг]]и, [[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]], [[ксеноморф]]ы, [[Паук Ужаса|пауки Ужаса]], [[культист]]ы после сообщения с ЦК и пентаграммы над головой), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, [[Морф]]ы (после предупредительного сообщения с ЦК), а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после сообщения с ЦК об остановке их любой ценой не имеют защиты со стороны данного правила и могут быть свободно атакованы любым членом экипажа. В данный список исключений также входят [[Мозговой Червь|мозговые черви]].&lt;br /&gt;
* Это правило не означает, что не стоит защищаться. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны охотиться или нападать на антагонистов, а также специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» это сделать.&lt;br /&gt;
* Мы не хотим поощрять игру «на победку»/«на гринтекст» на сервере. Относитесь к [[Все Антагонисты|антагонистам]] не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, — вы уже успешно от него защитились. Не являясь [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудником СБ]], вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] или [[Глава Персонала|глава персонала]] не могут создать специальную «роль» и отменить это правило. Например, создать роль «Охотник на вампиров» и набрать в неё людей, не являющихся [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудниками СБ]]. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&lt;br /&gt;
* Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом. Это значит, что, например, нельзя заставлять случайных людей пить святую воду или насильно всех тащить в церковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9&lt;br /&gt;
!ERP&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится «на грани», вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10&lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
* Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями и тд.)&lt;br /&gt;
* Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лазейки ===&lt;br /&gt;
* Невозможно описать все возможные варианты каких-либо лазеек или багов в механиках игры и мы не одобряем их использование во вред кому-либо или для получения «игрового преимущества». Использование лазеек как таковое будет приравниваться к Rule 10. Например — выставление ареста на имя Unknown для создания статуса на всех кто не носит карты&amp;quot; либо в другом удобном для исполнителя виде. (Да, это дополнительное пояснение к Rule 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
* Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика по ИИ и киборгам ===&lt;br /&gt;
* [[ИИ]] должен быть «вменяемым», как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
* При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
* ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
* Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
* Взломанные киборги и ИИ могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги и ИИ не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
* При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Законы ИИ =====&lt;br /&gt;
* Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов «Crewsimov» может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение ещё большего вреда и нет другого выхода. Например, [[предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
* Кто является «членом команды», определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
* Актив станции — закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под её прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
* Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
* Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано «Убить Кпаитана», то это не относится к [[капитан]]у.&lt;br /&gt;
* Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
* Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
* [[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Конфликты и лазейки =====&lt;br /&gt;
* Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Самое главное при игре за ИИ — возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что «генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.» или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что «OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.»&lt;br /&gt;
* Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключённый ===&lt;br /&gt;
* Вы — не антагонист. Задача роли отыгрывать заключённого, а не находить способы постоянно сбежать, как и пытаться навредить или убить любого сотрудника [[Должности#Служба_Безопасности|СБ]].&lt;br /&gt;
* Запрещено пытаться совершить побег или участвовать в побеге [[Все_антагонисты|антагонистов]] из пермабрига. За исключением [[Космический_Закон#Чрезвычайные_ситуации|ЧС]] на станции.&lt;br /&gt;
* В случае, если вы как-либо оказались вне пермабрига, вы можете пытаться скрываться, но не оказывать активного сопротивления СБ с нанесением им вреда или их убийством. Без самоантагонизма, ваша роль не в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика про подчинению разума ===&lt;br /&gt;
* Жертвы рабства теней, траллы вампиров, майндслейвы, культисты и подобные, после деконвертации забывают о всём времени нахождения под контролем разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла — «Hijack the Shuttle»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
* На антагонистов с целью на угон шаттла («&#039;&#039;Hijack the Shuttle»&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом «ЦК по датчикам увидело, что на станции 80 % персонала мертво», либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
* Цель «&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;» означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] — ОК, а выпустить теслу или сингулярность — не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] — не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать «ХОС Х*Е*ОС» и открыть вентиль — ОК.&lt;br /&gt;
* [[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
* Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
* В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
* Поглощение — инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте «DNA sting».&lt;br /&gt;
* Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример — жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
** Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
* [[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
* Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад — не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
* Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
* Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. «Мне нравятся вампиры» не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
* Вампир, совершивший 4 акта диаблери считается мажорным антагонистом и на него больше не распространяется правило валидханта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
* Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль — устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
* [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их «мирными» без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Торговец душ|Дьявол]] ====&lt;br /&gt;
* Дьявол обязан соблюдать и исполнять свои запрет и обязательство так же, как [[#Политика по ИИ и киборгам|ИИ свои законы]].&lt;br /&gt;
* Дьявол может заключать сделки в не контрактов. В таких случаях он обязан соблюдать условия сделки.&lt;br /&gt;
* Дьяволу запрещено намеренно убивать членов экипажа, чтобы затем предложить им контракт воскрешения до возвышения в Архидьявола.&lt;br /&gt;
* Продавшие душу не являются антагонистами, если они не являлись ими до подписания.&lt;br /&gt;
* Проклятые теневым искажением или прикосновением греха являются полноценными конвертированными антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Еретик]] и его помощники ====&lt;br /&gt;
* Еретик считается минорным антагонистом до возвышения, после — мажорным.&lt;br /&gt;
* Еретик имеет свободу в убийстве экипажа на уровне [[#Генокрад|генокрада]], но его основная задача - возвыситься посредством жертвоприношений определенных личностей.&lt;br /&gt;
* Все призванные/подчиненные еретиком существа обязаны выполнять его указания.&lt;br /&gt;
* После жертвоприношения жертва теряет все воспоминания связанные с тем кто, когда и где принес её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], [[абдуктор]]ы, [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) — должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
* Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой — решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
* Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
* Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Абдуктор]]ы и их жертвы ====&lt;br /&gt;
* [[Абдуктор]]ам НЕЛЬЗЯ делать что-то, выходящее за рамки их целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к скорейшему раскрытию абдукторов, например кража карт персонала, телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ, кража хайрисков и т. д.&lt;br /&gt;
* Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать «сумасшедших» в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации — АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
* Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
* Если вы станционный вокс — вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
* Если вы сотрудник службы безопасности — вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Культист|Культисты крови]] и [[Праведники Ратвара]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на членов [[Культист|культа крови]] и [[Праведники Ратвара|Ратвара]]. На него не распространяется правило ПГ при охоте на культистов. [[Священник]]у запрещено использовать оружие и прочие инструменты для охоты на культистов, кроме своего нулевого жезла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на [[ревенант]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Демон резни]] / [[Электродемон]] / [[Теневой демон]] ====&lt;br /&gt;
* В качестве этой роли ваша цель — убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
* Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
* Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[маг]]а, игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] ====&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются «ульем» (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ксеноморф]]ы ====&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы — умные и хитрые создания. Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Поскольку [[ксеноморф]]ы по структуре взаимодействия являются «ульем», необходимо всегда оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т. д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т. д.)&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Блоб]] ====&lt;br /&gt;
* [[Блоб]] и Блоббернауты являются «ульем» и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
* Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[блоб]]а.&lt;br /&gt;
* Прежде чем вы превратитесь в [[блоб]]а, вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[блоб]]бернауты в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Космический дракон]] ====&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
* Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда — эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера — будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
* Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
* Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
* Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
* Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Paradise Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=38157</id>
		<title>Стандартные рабочие процедуры (Снабжение)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B_(%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=38157"/>
		<updated>2026-04-10T18:54:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Добавлено СРП шахт врача&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobSopPretext}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это страница Стандартных Рабочих Процедур для отдела снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список обычных СРП или других отделов см. на главной странице [[Standard Operating Procedure|Стандартных Рабочих Процедур]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Crate.png|32px]][[Снабжение]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Снабжение}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Quartermaster.png|32px]][[Квартирмейстер]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Квартирмейстер}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Generic_cargo.png|32px]][[Грузчик]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Грузчик}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Generic_shaft.png|32px]][[Шахтёр]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{СРП:Шахтёр}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[File:Minemed.png|32px]][[Шахтёрский медик]]=&lt;br /&gt;
{{СРП:Медик снабжения}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SOPTable}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Стандартные рабочие процедуры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F:%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=38151</id>
		<title>Шаблон:СРП:Магистрат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%A0%D0%9F:%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=38151"/>
		<updated>2026-04-07T19:18:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Убрана строчка про СРП&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# [[Магистрат]] обязан обеспечить правильное применение [[Космический_Закон|Космического закона]].&lt;br /&gt;
# [[Магистрат]] имеет право окончательного решения о том, состоится ли [[судебное разбирательство]], в отношении приговорённых к пожизненному заключению и [[Казнь|смертной казни]], а так же по [[Гражданские споры|гражданским искам]].&lt;br /&gt;
# [[Магистрат]] имеет право отменить любое решение по всем вопросам, касающимся [[Космический_Закон|Космического закона]]. Это не распространяется на решения [[ОБР]], [[ЦК|уполномоченных лиц ЦК]] или приказы ЦК.&lt;br /&gt;
# [[Магистрат]] не стоит выше [[Космический_Закон|Космического закона]]. Кроме того, он не может отменить приговор [[СБ|службы безопасности]], вынесенный в отношении себя. Если [[магистрат]] пытается это сделать, немедленно свяжитесь с [[ЦК|Центральным командованием]].&lt;br /&gt;
# [[Магистрат]] не должен препятствовать надлежащему функционированию [[СБ|службы безопасности]] в целях микроуправления всеми её аспектами. [[Магистрат]] обязан заниматься преступлениями, которые либо имеют нечёткие [[доказательства]], либо требуют тщательного изучения обстоятельств. Рассмотрение преступлений которые имеют чёткие [[доказательства]] можно оставить [[СБ|службе безопасности]].&lt;br /&gt;
# [[Магистрат]] обязан [[Guide to Faxes|немедленно связаться]] с [[ЦК|Центральным командованием]], если его решения игнорируются, при условии, что указанное решение фактически соответствует [[Космический_Закон|Космическому закону]] и [[СРП|стандартным рабочим процедурам]].&lt;br /&gt;
# [[Магистрат]]у разрешено иметь при себе [[Оружие#Telescopic_Baton|телескопическую дубинку]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38145</id>
		<title>Правила Сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38145"/>
		<updated>2026-04-03T20:10:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Обновил сноску о предателе. Теперь включает новую цель о взрыве СМа.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VPN и прокси запрещены на сервере. Обратитесь к администрации за разрешением, если не можете играть без него.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица правил ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0&lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
* Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Самое важное в правилах — их дух. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации. Вас, конечно, не забанят за неточности в ПМ, но отрицать очевидные факты равносильно суициду. (&#039;&#039;Прим:&#039;&#039; «Я не выпускал томаты-убийцы!» — сказал ботаник в ПМ администратору, на глазах которого это и произошло).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1&lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег — характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, «SS14»), то здесь вы также получите &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2&lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого человека.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо &#039;&#039;&#039;убийство это, черт возьми, убийство!&#039;&#039;&#039; Если у вас есть хотя бы &#039;&#039;&#039;малейшее сомнение&#039;&#039;&#039; в своих действиях или &#039;&#039;&#039;причинах конфликта&#039;&#039;&#039;, то спрашивайте в АдминХелп. В случае если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до &#039;&#039;&#039;высокого&#039;&#039;&#039; уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самооборона разрешена по мере того, &#039;&#039;&#039;пока вы защищаете свою жизнь&#039;&#039;&#039;. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьёзно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
* Добивание кого-то, кто уже на земле — не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.&lt;br /&gt;
* Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.&lt;br /&gt;
* Насилие — неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция — это вызвать [[Roles#Служба Безопасности|СБ]] и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&lt;br /&gt;
* Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии — в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении -, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как &#039;&#039;&#039;косвенное убийство&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* ДМ (Deathmatch) после гринтекста запрещён. Целенаправленное причинение вреда карается баном. За непреднамеренные действия, которые могут привести к смерти других игроков, вы будете наказаны в той же мере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3&lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парадайз — медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&lt;br /&gt;
* На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных [[Все Антагонисты|антагонистах]].&lt;br /&gt;
* При воскрешении спустя пять и более минут после смерти расы с разлагающимися органами забывают о деталях своей кончины, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования, — вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым.&lt;br /&gt;
* Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
* Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, &#039;&#039;&#039;отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. То есть, будучи СБшником, садиться в пермабриг к своей «жене», которая на полставки подрабатывает главой революции, говоря: «НУ ОТПУСТИТЕ МОЮ ПЁСЕЧКУ СЛАДЕНЬКУЮ ОНА НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СДЕЛАЕТ» — плохая идея.&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|сбойным ИИ]] и тд. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
* Злоупотребление отыгрышем и «мемными» фразами, связанными с оригиналом голоса вашего персонажа, также являются нарушением данного правила. Помните, что вы — член экипажа космической станции, а не персонаж игры, на основе которого был сделан ваш голос. Повар, постоянно кричащий: «Свежее мясо» — голосом пуджа, и офицер службы безопасности, говорящий по фене голосом бандита всю смену, являются ярким примером нарушения игровой атмосферы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.1&lt;br /&gt;
!Повергейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж, в конце концов, — самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&lt;br /&gt;
* Помещение предметов класса &#039;&#039;&#039;«[[High-Risk Items|High Risk]]»&#039;&#039;&#039; в защищенные места «на всякий случай», чтобы их не украли, считается, как ПГ.&lt;br /&gt;
* Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю. К таким антагонистам относятся: [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|Сбойный ИИ]], [[Паук Ужаса|Паук ужаса]], [[Блоб]], [[Ксеноморф]]ы, [[Маг]], [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]] и [[Синдикат#Ударный отряд Синдиката|другие специальные подразделения синдиката]], [[Демон резни|Демоны резни и смеха]], [[Культист]]ы на стадии призыва бога (на станции производится автоматический анонс об этом), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после анонса с ЦК о том, что их нужно оставить любой ценой. Во время действия гамма-кода на станции данное правило не распространяется на стычки с любыми антагонистами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.2&lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.3&lt;br /&gt;
!Ограничения на профессиональные навыки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление навыков и знаний, несоответствующих должности вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (разбор окон, ремонт столов, разбор/сбор «простых» вещей), а также кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связаны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан, находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции, где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чём же смысл такого подхода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы — всего лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отдел, это ведь их работа — подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, — с этим справится и служба безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните о своих и чужих обязанностях по работе.&#039;&#039;&#039; Задачи лучше всего поручать тем, кто должен их выполнять. Вы за медика поймали преступника в коридоре, попав шприцом с эфиром? Что же, поздравляем. Но если, пока вы бегали, у вас в приемной медбея истекло кровью несколько человек без медицинской помощи, то вас может ожидать джоббан на медиков и совет идти играть за охрану. Глава персонала ввалился в генетику и молча клонирует кучу ассистентов, когда вполне живой и активный генетик находится в помещении? Вы знаете, что ждет нашего героя. К главам это правило применяется ещё сильнее: от ГП люди ждут трудоустройства в очереди, а не клонированных ассистентов, от которых избавлялись всей станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в навыках и умениях. К ним не относятся антагонисты, обращенные во время раунда, то есть революционеры, культисты, траллы вампиров и т. д., они &#039;&#039;&#039;остаются со знаниями своей профессии и своей новой роли.&#039;&#039;&#039; Революционеры и майндслейвы предателей &#039;&#039;&#039;не обладают знаниями о своей новой роли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.4&lt;br /&gt;
!IC в ООС&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.4}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление ООС и LOOC чатами.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе «X меня убил» или «клонируйте меня».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
* Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.&lt;br /&gt;
* Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определённой ситуации или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
* Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.&lt;br /&gt;
* Мы не запрещаем общение и шутки в ООС, но необходимо соблюдать меру. Если ваши шутки и общение мешают другим игрокам, но вы намеренно продолжаете, это может послужить причиной игровой блокировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.5&lt;br /&gt;
!Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.5}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.6&lt;br /&gt;
!Самоубийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.6}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того, как вас конвертировал [[Все Антагонисты|антагонист]] ([[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], имплант порабощения (mindslave) и т. д.)&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд — воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.&lt;br /&gt;
* Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.7&lt;br /&gt;
!Безграмотность&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.7}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде «плз», «спс», и прочих «прив». Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
* Язык сервера — русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете писать грамотно по состоянию физического здоровья, то обратитесь к администрации — вам выдвинут условия, на которых вы сможете продолжить играть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.8&lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
* Что касается оскорблений в IC — нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то «омерзительной ящерицей» — это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
* Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, «особым» вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определённых чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.9&lt;br /&gt;
!Манчкинизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сбор всех вещей подряд «на всякий случай».&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4&lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Имена персонажей.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж — сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для «мемных» имён, чем капитану.&lt;br /&gt;
* Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Вы можете нажать кнопку «Randomize» напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган «Грифитти» Джеймс).&lt;br /&gt;
* Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актёров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т. д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
* Рекомендуется избегать использования чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности.&#039;&#039;&#039; Об этом уже говорилось немного выше, но все же. &#039;&#039;&#039;Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.&#039;&#039;&#039; Общайтесь соответственно своей должности. &#039;&#039;&#039;Неприемлемо, если, например: вечно беспричинно матерящийся ученый, быдло-глава персонала или [[Должности#Служба безопасности|сотрудник СБ]], говорящий как преступник на зоне.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Взяли должность инженера — будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, — создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Должности#Служба безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события. Если вы не уверены, что ваше действие приведёт к грубым нарушениям, спросите разрешение в Админхелп.&lt;br /&gt;
* Следование или нарушение [[Standard Operating Procedure|СРП]] — это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения — должности: [[Nanotrasen Representative|представитель НТ]], [[Агент Внутренних Дел|агент внутренних дел]] и [[Магистрат]]. Игра на этих должностях завязана на [[Космический Закон|Законе]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]], и игроки обязаны им следовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5&lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD — Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД — это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что «They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
* Если на игроке с ССД висит статус «Арест», его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
* Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
* Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6&lt;br /&gt;
!Ответственная игра за антагониста&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] — сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определённой группы) и их целей находится в разделе «&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;»&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности, представляющих непосредственную угрозу, и других игроков, активно мешающих выполнению целей антагониста. Убийство Сотрудников СБ «на всякий случай» к этому не относится. Устраивать массовые убийства и сеять хаос — удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]], таких как [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]], [[Блоб]] или [[Маг]].&lt;br /&gt;
* Вам разрешено окончательно выводить из игры людей, которые являются вашими целями и/или в описании которых написано соответствующие разрешение. В остальных случаях это запрещено.&lt;br /&gt;
* Будучи антагонистом, вы можете получить разрешение делать то, за что в обычных условиях вас бы забанили. Для подобного напишите в АдминХелп и распишите свой план.&lt;br /&gt;
* Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[электродемон]]а, [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[маг]]а, [[блоб]]а, [[ксеноморф]]ов и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
* Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
* Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
* Любому из данных [[Все антагонисты|антагонистов]] ([[Блоб]], [[Ксеноморф]], [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]], [[Космический Дракон]], [[Культист|Культисты крови]] при любой стадии, [[Праведники Ратвара|Культисты Ратвара]] при любой стадии) запрещено сжигать горющими газами отделы. Членам экипажа запрещено применять газы для сжигания баз культа или Блоба, если ситуация не перешла в ЧС (Вызов бога, большая часть станции под контролем блоба).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.1&lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет «ролька». Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой «рольки» и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
* Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т. д.&lt;br /&gt;
* Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.2&lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а также ознакомьтесь со страницей «[[Лаваленд и роли призраков]]». В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
* Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7&lt;br /&gt;
!Самоантагонизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Беспричинное&#039;&#039;&#039; хищение [[High-Risk Items|предметов класса «High-Risk»]], как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&lt;br /&gt;
* Вызволять кого-либо из [[Brig|отдела СБ]] (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры [[Prison Wing|пожизненного заключения]] (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&lt;br /&gt;
* Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&lt;br /&gt;
* Если вы саботируете [[Руководство для Службы Безопасности|работу СБ]] и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&lt;br /&gt;
* Утверждения, что ваш персонаж «неуравновешен», «псих» и т. д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.&lt;br /&gt;
* В некоторой степени помощь [[Все Антагонисты|антагонистам]] разрешена, но это должна быть скорее «пассивная» помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность — нормально. Дать им бомбу — нет.&lt;br /&gt;
* Разбрасывание взрывных лимонов из гидропоники или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
* Наличие амбиций не позволяет вам вести себя как антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клоун и мим.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профессия [[клоун]]а или [[мим]]а не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более — правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актёрскую игру.&lt;br /&gt;
* Хотя понятие «юмора» зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с [[Ядерный оперативник|нюкерами]], на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8&lt;br /&gt;
!Валидхант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Останавливать [[Все Антагонисты|антагонистов]] — работа [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]]. Если вы — не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя или пытаться спасти своих коллег от нападения антагониста, но помните, вашей основной задачей является спасение коллеги, а не задержание антагониста или его убийство. Во время действия гамма-кода, если вы стали свидетелем нападения антагониста на персонал, вы можете использовать любые имеющиеся у вас средства чтобы его остановить.&lt;br /&gt;
* Антагонисты, чья цель — уничтожить станцию целиком ([[Блоб]], [[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Swarmer|свармеры]]) или уничтожить весь экипаж ([[маг]]и, [[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]], [[ксеноморф]]ы, [[Паук Ужаса|пауки Ужаса]], [[культист]]ы после сообщения с ЦК и пентаграммы над головой), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, [[Морф]]ы (после предупредительного сообщения с ЦК), а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после сообщения с ЦК об остановке их любой ценой не имеют защиты со стороны данного правила и могут быть свободно атакованы любым членом экипажа. В данный список исключений также входят [[Мозговой Червь|мозговые черви]].&lt;br /&gt;
* Это правило не означает, что не стоит защищаться. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны охотиться или нападать на антагонистов, а также специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» это сделать.&lt;br /&gt;
* Мы не хотим поощрять игру «на победку»/«на гринтекст» на сервере. Относитесь к [[Все Антагонисты|антагонистам]] не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, — вы уже успешно от него защитились. Не являясь [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудником СБ]], вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] или [[Глава Персонала|глава персонала]] не могут создать специальную «роль» и отменить это правило. Например, создать роль «Охотник на вампиров» и набрать в неё людей, не являющихся [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудниками СБ]]. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&lt;br /&gt;
* Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом. Это значит, что, например, нельзя заставлять случайных людей пить святую воду или насильно всех тащить в церковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9&lt;br /&gt;
!ERP&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится «на грани», вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10&lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
* Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями и тд.)&lt;br /&gt;
* Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лазейки ===&lt;br /&gt;
* Невозможно описать все возможные варианты каких-либо лазеек или багов в механиках игры и мы не одобряем их использование во вред кому-либо или для получения «игрового преимущества». Использование лазеек как таковое будет приравниваться к Rule 10. Например — выставление ареста на имя Unknown для создания статуса на всех кто не носит карты&amp;quot; либо в другом удобном для исполнителя виде. (Да, это дополнительное пояснение к Rule 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
* Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика по ИИ и киборгам ===&lt;br /&gt;
* [[ИИ]] должен быть «вменяемым», как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
* При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
* ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
* Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
* Взломанные киборги и ИИ могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги и ИИ не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
* При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Законы ИИ =====&lt;br /&gt;
* Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов «Crewsimov» может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение ещё большего вреда и нет другого выхода. Например, [[предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
* Кто является «членом команды», определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
* Актив станции — закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под её прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
* Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
* Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано «Убить Кпаитана», то это не относится к [[капитан]]у.&lt;br /&gt;
* Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
* Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
* [[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Конфликты и лазейки =====&lt;br /&gt;
* Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Самое главное при игре за ИИ — возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что «генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.» или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что «OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.»&lt;br /&gt;
* Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключённый ===&lt;br /&gt;
* Вы — не антагонист. Задача роли отыгрывать заключённого, а не находить способы постоянно сбежать, как и пытаться навредить или убить любого сотрудника [[Должности#Служба_Безопасности|СБ]].&lt;br /&gt;
* Запрещено пытаться совершить побег или участвовать в побеге [[Все_антагонисты|антагонистов]] из пермабрига. За исключением [[Космический_Закон#Чрезвычайные_ситуации|ЧС]] на станции.&lt;br /&gt;
* В случае, если вы как-либо оказались вне пермабрига, вы можете пытаться скрываться, но не оказывать активного сопротивления СБ с нанесением им вреда или их убийством. Без самоантагонизма, ваша роль не в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика про подчинению разума ===&lt;br /&gt;
* Жертвы рабства теней, траллы вампиров, майндслейвы, культисты и подобные, после деконвертации забывают о всём времени нахождения под контролем разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла — «Hijack the Shuttle»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
* На антагонистов с целями на угон шаттла («&#039;&#039;Угоните шаттл&#039;&#039;»), или что приведут к смерти всего экипажа («&#039;&#039;Destroy the station&#039;&#039;») правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет к вашему бану.&lt;br /&gt;
* Цель «&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;» означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] — ОК, а выпустить теслу или сингулярность — не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] — не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать «ХОС Х*Е*ОС» и открыть вентиль — ОК.&lt;br /&gt;
* [[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
* Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
* В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
* Поглощение — инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте «DNA sting».&lt;br /&gt;
* Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример — жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
** Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
* [[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
* Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад — не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
* Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
* Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. «Мне нравятся вампиры» не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
* Вампир, совершивший 4 акта диаблери считается мажорным антагонистом и на него больше не распространяется правило валидханта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
* Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль — устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
* [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их «мирными» без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Торговец душ|Дьявол]] ====&lt;br /&gt;
* Дьявол обязан соблюдать и исполнять свои запрет и обязательство так же, как [[#Политика по ИИ и киборгам|ИИ свои законы]].&lt;br /&gt;
* Дьявол может заключать сделки в не контрактов. В таких случаях он обязан соблюдать условия сделки.&lt;br /&gt;
* Дьяволу запрещено намеренно убивать членов экипажа, чтобы затем предложить им контракт воскрешения до возвышения в Архидьявола.&lt;br /&gt;
* Продавшие душу не являются антагонистами, если они не являлись ими до подписания.&lt;br /&gt;
* Проклятые теневым искажением или прикосновением греха являются полноценными конвертированными антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Еретик]] и его помощники ====&lt;br /&gt;
* Еретик считается минорным антагонистом до возвышения, после — мажорным.&lt;br /&gt;
* Еретик имеет свободу в убийстве экипажа на уровне [[#Генокрад|генокрада]], но его основная задача - возвыситься посредством жертвоприношений определенных личностей.&lt;br /&gt;
* Все призванные/подчиненные еретиком существа обязаны выполнять его указания.&lt;br /&gt;
* После жертвоприношения жертва теряет все воспоминания связанные с тем кто, когда и где принес её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], [[абдуктор]]ы, [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) — должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
* Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой — решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
* Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
* Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Абдуктор]]ы и их жертвы ====&lt;br /&gt;
* [[Абдуктор]]ам НЕЛЬЗЯ делать что-то, выходящее за рамки их целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к скорейшему раскрытию абдукторов, например кража карт персонала, телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ, кража хайрисков и т. д.&lt;br /&gt;
* Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать «сумасшедших» в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации — АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
* Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
* Если вы станционный вокс — вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
* Если вы сотрудник службы безопасности — вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Культист|Культисты крови]] и [[Праведники Ратвара]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на членов [[Культист|культа крови]] и [[Праведники Ратвара|Ратвара]]. На него не распространяется правило ПГ при охоте на культистов. [[Священник]]у запрещено использовать оружие и прочие инструменты для охоты на культистов, кроме своего нулевого жезла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на [[ревенант]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Демон резни]] / [[Электродемон]] / [[Теневой демон]] ====&lt;br /&gt;
* В качестве этой роли ваша цель — убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
* Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
* Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[маг]]а, игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] ====&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются «ульем» (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ксеноморф]]ы ====&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы — умные и хитрые создания. Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Поскольку [[ксеноморф]]ы по структуре взаимодействия являются «ульем», необходимо всегда оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т. д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т. д.)&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Блоб]] ====&lt;br /&gt;
* [[Блоб]] и Блоббернауты являются «ульем» и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
* Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[блоб]]а.&lt;br /&gt;
* Прежде чем вы превратитесь в [[блоб]]а, вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[блоб]]бернауты в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Космический дракон]] ====&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
* Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда — эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера — будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
* Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
* Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
* Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
* Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Paradise Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38141</id>
		<title>Правила Сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38141"/>
		<updated>2026-03-30T17:05:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Rule 6 - плазма заменена на все газы.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VPN и прокси запрещены на сервере. Обратитесь к администрации за разрешением, если не можете играть без него.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица правил ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0&lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
* Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Самое важное в правилах — их дух. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации. Вас, конечно, не забанят за неточности в ПМ, но отрицать очевидные факты равносильно суициду. (&#039;&#039;Прим:&#039;&#039; «Я не выпускал томаты-убийцы!» — сказал ботаник в ПМ администратору, на глазах которого это и произошло).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1&lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег — характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, «SS14»), то здесь вы также получите &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2&lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого человека.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо &#039;&#039;&#039;убийство это, черт возьми, убийство!&#039;&#039;&#039; Если у вас есть хотя бы &#039;&#039;&#039;малейшее сомнение&#039;&#039;&#039; в своих действиях или &#039;&#039;&#039;причинах конфликта&#039;&#039;&#039;, то спрашивайте в АдминХелп. В случае если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до &#039;&#039;&#039;высокого&#039;&#039;&#039; уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самооборона разрешена по мере того, &#039;&#039;&#039;пока вы защищаете свою жизнь&#039;&#039;&#039;. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьёзно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
* Добивание кого-то, кто уже на земле — не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.&lt;br /&gt;
* Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.&lt;br /&gt;
* Насилие — неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция — это вызвать [[Roles#Служба Безопасности|СБ]] и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&lt;br /&gt;
* Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии — в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении -, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как &#039;&#039;&#039;косвенное убийство&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* ДМ (Deathmatch) после гринтекста запрещён. Целенаправленное причинение вреда карается баном. За непреднамеренные действия, которые могут привести к смерти других игроков, вы будете наказаны в той же мере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3&lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парадайз — медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&lt;br /&gt;
* На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных [[Все Антагонисты|антагонистах]].&lt;br /&gt;
* При воскрешении спустя пять и более минут после смерти расы с разлагающимися органами забывают о деталях своей кончины, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования, — вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым.&lt;br /&gt;
* Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
* Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, &#039;&#039;&#039;отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. То есть, будучи СБшником, садиться в пермабриг к своей «жене», которая на полставки подрабатывает главой революции, говоря: «НУ ОТПУСТИТЕ МОЮ ПЁСЕЧКУ СЛАДЕНЬКУЮ ОНА НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СДЕЛАЕТ» — плохая идея.&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|сбойным ИИ]] и тд. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
* Злоупотребление отыгрышем и «мемными» фразами, связанными с оригиналом голоса вашего персонажа, также являются нарушением данного правила. Помните, что вы — член экипажа космической станции, а не персонаж игры, на основе которого был сделан ваш голос. Повар, постоянно кричащий: «Свежее мясо» — голосом пуджа, и офицер службы безопасности, говорящий по фене голосом бандита всю смену, являются ярким примером нарушения игровой атмосферы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.1&lt;br /&gt;
!Повергейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж, в конце концов, — самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&lt;br /&gt;
* Помещение предметов класса &#039;&#039;&#039;«[[High-Risk Items|High Risk]]»&#039;&#039;&#039; в защищенные места «на всякий случай», чтобы их не украли, считается, как ПГ.&lt;br /&gt;
* Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю. К таким антагонистам относятся: [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|Сбойный ИИ]], [[Паук Ужаса|Паук ужаса]], [[Блоб]], [[Ксеноморф]]ы, [[Маг]], [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]] и [[Синдикат#Ударный отряд Синдиката|другие специальные подразделения синдиката]], [[Демон резни|Демоны резни и смеха]], [[Культист]]ы на стадии призыва бога (на станции производится автоматический анонс об этом), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после анонса с ЦК о том, что их нужно оставить любой ценой. Во время действия гамма-кода на станции данное правило не распространяется на стычки с любыми антагонистами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.2&lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.3&lt;br /&gt;
!Ограничения на профессиональные навыки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление навыков и знаний, несоответствующих должности вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (разбор окон, ремонт столов, разбор/сбор «простых» вещей), а также кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связаны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан, находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции, где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чём же смысл такого подхода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы — всего лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отдел, это ведь их работа — подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, — с этим справится и служба безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните о своих и чужих обязанностях по работе.&#039;&#039;&#039; Задачи лучше всего поручать тем, кто должен их выполнять. Вы за медика поймали преступника в коридоре, попав шприцом с эфиром? Что же, поздравляем. Но если, пока вы бегали, у вас в приемной медбея истекло кровью несколько человек без медицинской помощи, то вас может ожидать джоббан на медиков и совет идти играть за охрану. Глава персонала ввалился в генетику и молча клонирует кучу ассистентов, когда вполне живой и активный генетик находится в помещении? Вы знаете, что ждет нашего героя. К главам это правило применяется ещё сильнее: от ГП люди ждут трудоустройства в очереди, а не клонированных ассистентов, от которых избавлялись всей станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в навыках и умениях. К ним не относятся антагонисты, обращенные во время раунда, то есть революционеры, культисты, траллы вампиров и т. д., они &#039;&#039;&#039;остаются со знаниями своей профессии и своей новой роли.&#039;&#039;&#039; Революционеры и майндслейвы предателей &#039;&#039;&#039;не обладают знаниями о своей новой роли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.4&lt;br /&gt;
!IC в ООС&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.4}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление ООС и LOOC чатами.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе «X меня убил» или «клонируйте меня».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
* Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.&lt;br /&gt;
* Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определённой ситуации или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
* Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.&lt;br /&gt;
* Мы не запрещаем общение и шутки в ООС, но необходимо соблюдать меру. Если ваши шутки и общение мешают другим игрокам, но вы намеренно продолжаете, это может послужить причиной игровой блокировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.5&lt;br /&gt;
!Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.5}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.6&lt;br /&gt;
!Самоубийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.6}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того, как вас конвертировал [[Все Антагонисты|антагонист]] ([[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], имплант порабощения (mindslave) и т. д.)&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд — воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.&lt;br /&gt;
* Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.7&lt;br /&gt;
!Безграмотность&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.7}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде «плз», «спс», и прочих «прив». Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
* Язык сервера — русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете писать грамотно по состоянию физического здоровья, то обратитесь к администрации — вам выдвинут условия, на которых вы сможете продолжить играть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.8&lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
* Что касается оскорблений в IC — нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то «омерзительной ящерицей» — это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
* Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, «особым» вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определённых чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.9&lt;br /&gt;
!Манчкинизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сбор всех вещей подряд «на всякий случай».&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4&lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Имена персонажей.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж — сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для «мемных» имён, чем капитану.&lt;br /&gt;
* Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Вы можете нажать кнопку «Randomize» напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган «Грифитти» Джеймс).&lt;br /&gt;
* Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актёров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т. д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
* Рекомендуется избегать использования чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности.&#039;&#039;&#039; Об этом уже говорилось немного выше, но все же. &#039;&#039;&#039;Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.&#039;&#039;&#039; Общайтесь соответственно своей должности. &#039;&#039;&#039;Неприемлемо, если, например: вечно беспричинно матерящийся ученый, быдло-глава персонала или [[Должности#Служба безопасности|сотрудник СБ]], говорящий как преступник на зоне.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Взяли должность инженера — будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, — создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Должности#Служба безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события. Если вы не уверены, что ваше действие приведёт к грубым нарушениям, спросите разрешение в Админхелп.&lt;br /&gt;
* Следование или нарушение [[Standard Operating Procedure|СРП]] — это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения — должности: [[Nanotrasen Representative|представитель НТ]], [[Агент Внутренних Дел|агент внутренних дел]] и [[Магистрат]]. Игра на этих должностях завязана на [[Космический Закон|Законе]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]], и игроки обязаны им следовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5&lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD — Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД — это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что «They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
* Если на игроке с ССД висит статус «Арест», его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
* Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
* Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6&lt;br /&gt;
!Ответственная игра за антагониста&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] — сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определённой группы) и их целей находится в разделе «&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;»&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности, представляющих непосредственную угрозу, и других игроков, активно мешающих выполнению целей антагониста. Убийство Сотрудников СБ «на всякий случай» к этому не относится. Устраивать массовые убийства и сеять хаос — удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]], таких как [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]], [[Блоб]] или [[Маг]].&lt;br /&gt;
* Вам разрешено окончательно выводить из игры людей, которые являются вашими целями и/или в описании которых написано соответствующие разрешение. В остальных случаях это запрещено.&lt;br /&gt;
* Будучи антагонистом, вы можете получить разрешение делать то, за что в обычных условиях вас бы забанили. Для подобного напишите в АдминХелп и распишите свой план.&lt;br /&gt;
* Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[электродемон]]а, [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[маг]]а, [[блоб]]а, [[ксеноморф]]ов и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
* Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
* Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
* Любому из данных [[Все антагонисты|антагонистов]] ([[Блоб]], [[Ксеноморф]], [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]], [[Космический Дракон]], [[Культист|Культисты крови]] при любой стадии, [[Праведники Ратвара|Культисты Ратвара]] при любой стадии) запрещено сжигать горющими газами отделы. Членам экипажа запрещено применять газы для сжигания баз культа или Блоба, если ситуация не перешла в ЧС (Вызов бога, большая часть станции под контролем блоба).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.1&lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет «ролька». Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой «рольки» и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
* Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т. д.&lt;br /&gt;
* Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.2&lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а также ознакомьтесь со страницей «[[Лаваленд и роли призраков]]». В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
* Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7&lt;br /&gt;
!Самоантагонизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Беспричинное&#039;&#039;&#039; хищение [[High-Risk Items|предметов класса «High-Risk»]], как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&lt;br /&gt;
* Вызволять кого-либо из [[Brig|отдела СБ]] (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры [[Prison Wing|пожизненного заключения]] (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&lt;br /&gt;
* Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&lt;br /&gt;
* Если вы саботируете [[Руководство для Службы Безопасности|работу СБ]] и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&lt;br /&gt;
* Утверждения, что ваш персонаж «неуравновешен», «псих» и т. д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.&lt;br /&gt;
* В некоторой степени помощь [[Все Антагонисты|антагонистам]] разрешена, но это должна быть скорее «пассивная» помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность — нормально. Дать им бомбу — нет.&lt;br /&gt;
* Разбрасывание взрывных лимонов из гидропоники или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
* Наличие амбиций не позволяет вам вести себя как антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клоун и мим.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профессия [[клоун]]а или [[мим]]а не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более — правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актёрскую игру.&lt;br /&gt;
* Хотя понятие «юмора» зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с [[Ядерный оперативник|нюкерами]], на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8&lt;br /&gt;
!Валидхант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Останавливать [[Все Антагонисты|антагонистов]] — работа [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]]. Если вы — не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя или пытаться спасти своих коллег от нападения антагониста, но помните, вашей основной задачей является спасение коллеги, а не задержание антагониста или его убийство. Во время действия гамма-кода, если вы стали свидетелем нападения антагониста на персонал, вы можете использовать любые имеющиеся у вас средства чтобы его остановить.&lt;br /&gt;
* Антагонисты, чья цель — уничтожить станцию целиком ([[Блоб]], [[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Swarmer|свармеры]]) или уничтожить весь экипаж ([[маг]]и, [[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]], [[ксеноморф]]ы, [[Паук Ужаса|пауки Ужаса]], [[культист]]ы после сообщения с ЦК и пентаграммы над головой), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, [[Морф]]ы (после предупредительного сообщения с ЦК), а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после сообщения с ЦК об остановке их любой ценой не имеют защиты со стороны данного правила и могут быть свободно атакованы любым членом экипажа. В данный список исключений также входят [[Мозговой Червь|мозговые черви]].&lt;br /&gt;
* Это правило не означает, что не стоит защищаться. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны охотиться или нападать на антагонистов, а также специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» это сделать.&lt;br /&gt;
* Мы не хотим поощрять игру «на победку»/«на гринтекст» на сервере. Относитесь к [[Все Антагонисты|антагонистам]] не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, — вы уже успешно от него защитились. Не являясь [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудником СБ]], вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] или [[Глава Персонала|глава персонала]] не могут создать специальную «роль» и отменить это правило. Например, создать роль «Охотник на вампиров» и набрать в неё людей, не являющихся [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудниками СБ]]. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&lt;br /&gt;
* Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом. Это значит, что, например, нельзя заставлять случайных людей пить святую воду или насильно всех тащить в церковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9&lt;br /&gt;
!ERP&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится «на грани», вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10&lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
* Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями и тд.)&lt;br /&gt;
* Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лазейки ===&lt;br /&gt;
* Невозможно описать все возможные варианты каких-либо лазеек или багов в механиках игры и мы не одобряем их использование во вред кому-либо или для получения «игрового преимущества». Использование лазеек как таковое будет приравниваться к Rule 10. Например — выставление ареста на имя Unknown для создания статуса на всех кто не носит карты&amp;quot; либо в другом удобном для исполнителя виде. (Да, это дополнительное пояснение к Rule 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
* Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика по ИИ и киборгам ===&lt;br /&gt;
* [[ИИ]] должен быть «вменяемым», как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
* При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
* ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
* Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
* Взломанные киборги и ИИ могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги и ИИ не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
* При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Законы ИИ =====&lt;br /&gt;
* Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов «Crewsimov» может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение ещё большего вреда и нет другого выхода. Например, [[предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
* Кто является «членом команды», определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
* Актив станции — закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под её прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
* Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
* Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано «Убить Кпаитана», то это не относится к [[капитан]]у.&lt;br /&gt;
* Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
* Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
* [[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Конфликты и лазейки =====&lt;br /&gt;
* Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Самое главное при игре за ИИ — возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что «генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.» или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что «OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.»&lt;br /&gt;
* Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключённый ===&lt;br /&gt;
* Вы — не антагонист. Задача роли отыгрывать заключённого, а не находить способы постоянно сбежать, как и пытаться навредить или убить любого сотрудника [[Должности#Служба_Безопасности|СБ]].&lt;br /&gt;
* Запрещено пытаться совершить побег или участвовать в побеге [[Все_антагонисты|антагонистов]] из пермабрига. За исключением [[Космический_Закон#Чрезвычайные_ситуации|ЧС]] на станции.&lt;br /&gt;
* В случае, если вы как-либо оказались вне пермабрига, вы можете пытаться скрываться, но не оказывать активного сопротивления СБ с нанесением им вреда или их убийством. Без самоантагонизма, ваша роль не в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика про подчинению разума ===&lt;br /&gt;
* Жертвы рабства теней, траллы вампиров, майндслейвы, культисты и подобные, после деконвертации забывают о всём времени нахождения под контролем разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла — «Hijack the Shuttle»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
* На антагонистов с целью на угон шаттла («&#039;&#039;Hijack the Shuttle»&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом «ЦК по датчикам увидело, что на станции 80 % персонала мертво», либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
* Цель «&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;» означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] — ОК, а выпустить теслу или сингулярность — не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] — не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать «ХОС Х*Е*ОС» и открыть вентиль — ОК.&lt;br /&gt;
* [[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
* Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
* В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
* Поглощение — инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте «DNA sting».&lt;br /&gt;
* Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример — жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
** Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
* [[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
* Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад — не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
* Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
* Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. «Мне нравятся вампиры» не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
* Вампир, совершивший 4 акта диаблери считается мажорным антагонистом и на него больше не распространяется правило валидханта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
* Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль — устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
* [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их «мирными» без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Торговец душ|Дьявол]] ====&lt;br /&gt;
* Дьявол обязан соблюдать и исполнять свои запрет и обязательство так же, как [[#Политика по ИИ и киборгам|ИИ свои законы]].&lt;br /&gt;
* Дьявол может заключать сделки в не контрактов. В таких случаях он обязан соблюдать условия сделки.&lt;br /&gt;
* Дьяволу запрещено намеренно убивать членов экипажа, чтобы затем предложить им контракт воскрешения до возвышения в Архидьявола.&lt;br /&gt;
* Продавшие душу не являются антагонистами, если они не являлись ими до подписания.&lt;br /&gt;
* Проклятые теневым искажением или прикосновением греха являются полноценными конвертированными антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Еретик]] и его помощники ====&lt;br /&gt;
* Еретик считается минорным антагонистом до возвышения, после — мажорным.&lt;br /&gt;
* Еретик имеет свободу в убийстве экипажа на уровне [[#Генокрад|генокрада]], но его основная задача - возвыситься посредством жертвоприношений определенных личностей.&lt;br /&gt;
* Все призванные/подчиненные еретиком существа обязаны выполнять его указания.&lt;br /&gt;
* После жертвоприношения жертва теряет все воспоминания связанные с тем кто, когда и где принес её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], [[абдуктор]]ы, [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) — должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
* Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой — решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
* Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
* Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Абдуктор]]ы и их жертвы ====&lt;br /&gt;
* [[Абдуктор]]ам НЕЛЬЗЯ делать что-то, выходящее за рамки их целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к скорейшему раскрытию абдукторов, например кража карт персонала, телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ, кража хайрисков и т. д.&lt;br /&gt;
* Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать «сумасшедших» в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации — АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
* Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
* Если вы станционный вокс — вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
* Если вы сотрудник службы безопасности — вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Культист|Культисты крови]] и [[Праведники Ратвара]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на членов [[Культист|культа крови]] и [[Праведники Ратвара|Ратвара]]. На него не распространяется правило ПГ при охоте на культистов. [[Священник]]у запрещено использовать оружие и прочие инструменты для охоты на культистов, кроме своего нулевого жезла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на [[ревенант]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Демон резни]] / [[Электродемон]] / [[Теневой демон]] ====&lt;br /&gt;
* В качестве этой роли ваша цель — убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
* Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
* Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[маг]]а, игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] ====&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются «ульем» (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ксеноморф]]ы ====&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы — умные и хитрые создания. Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Поскольку [[ксеноморф]]ы по структуре взаимодействия являются «ульем», необходимо всегда оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т. д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т. д.)&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Блоб]] ====&lt;br /&gt;
* [[Блоб]] и Блоббернауты являются «ульем» и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
* Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[блоб]]а.&lt;br /&gt;
* Прежде чем вы превратитесь в [[блоб]]а, вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[блоб]]бернауты в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Космический дракон]] ====&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
* Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда — эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера — будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
* Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
* Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
* Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
* Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Paradise Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%BE%D0%9A%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC&amp;diff=38133</id>
		<title>Модульный ЭкзоКостюм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%AD%D0%BA%D0%B7%D0%BE%D0%9A%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC&amp;diff=38133"/>
		<updated>2026-03-28T14:54:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Разбросал вопросы из ЧАВО в таблицы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Модульный ЭкзоКостюм (сокр. МЭК) -&#039;&#039;&#039; скафандр для выхода в космос, состоящий из несколько модульных частей. Будучи легконастраиваемыми и модифицируемыми заменили собой ИКС&#039;ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сборка МЭКа ==&lt;br /&gt;
Для всех компонентов (не учитывая обшивку) понадобится 30 тысяч металла и 5 тысяч плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Закрепите на оболочку ядро и прикрутите его отверткой&lt;br /&gt;
# Установите шлем, нагрудник, перчатки и сапоги в таком порядке и закрепите их гаечным ключом&lt;br /&gt;
# Закрутите заготовку отверткой&lt;br /&gt;
# Прикрепите к заготовке внешнюю оболочку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первичный МЭК готов! Вставьте в него батарейку и модули, следуя следующему параграфу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание МЭКов ==&lt;br /&gt;
Обслуживание начинается с открытия задней крышки отверткой, дальше нам доступны разные варианты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для установки новых модулей достаточно просто нажать ЛКМ с модулем в руках. Если в МЭКе есть место - модуль установится внутрь.&lt;br /&gt;
* Для снятия старых модулей нажмите по МЭКу с монтировкой в руках&lt;br /&gt;
* Для вытаскивания ядра и батарейки, кликните по МЭКу с гаечным ключом в руках&lt;br /&gt;
* Для вытаскивания только батарейки, кликните по МЭКу пустой рукой, держа его в другой руке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кратко про основные модули ==&lt;br /&gt;
Модули вместимости - отвечают за возможность переносить предметы внутри МЭКа.&lt;br /&gt;
Модули ИЛС, защиты от сварки и ночного видения - отвечают за соответствующие ИЛС (HUD&#039;ы), защищают глаза от ярких вспышек и дают улучшенное зрение в темноте.&lt;br /&gt;
Модуль фонарика - включает фонарик. Фонарик дает свет.&lt;br /&gt;
Модуль темнарика - включает темнарик. Темнарик убирает свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разные ядра ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Synthetic|Header Text}}; text-align:center; width:50%; text-align:center;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Название&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Synthetic|Header Text}}; text-align:center; width:50%; text-align:center;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Описание&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette|Abductor|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Abductor|Header Text}};text-align:center; width:50%; font-weight: bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Core.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Сломанное ядро&lt;br /&gt;
| Встречается в техах. &amp;lt;br&amp;gt; Используйте отвёртку, чтобы починить ядро в стандартное ядро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette|Science|Tertiary}}; color:#{{ColorPalette|Science|Header Text}}; text-align:center; width:50%; font-weight: bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Core.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Плазменное ядро&lt;br /&gt;
| Ядро, что питается от плазмы. &amp;lt;br&amp;gt; Максимальный заряд ядра - 10 КВатт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center; width:50%; font-weight: bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Core.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Стандартное ядро&lt;br /&gt;
| Популярное ядро для МЭК.  &amp;lt;br&amp;gt; Максимальный заряд ядра - зависит от батарейки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну или можно попытать удачу в технических тоннелях и найти там сломанное ядро, которое можно починить отверткой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЧАВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Слишком открытый вопрос, может запутать игроков, у которых есть раскраска на не указанные МЭКи (метроид) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Какие МЭКи можно покрасить комплектом покраски?&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Путник, Пульс и Палач.&#039;&#039;&#039; Разверните, но не активируйте и только потом красьте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На доработке ==&lt;br /&gt;
Все что ниже необходимо заполнить&lt;br /&gt;
== Виды МЭК ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette|Synthetic|Tertiary}}; width: 50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Synthetic|Header Text}}; text-align:center; width:20%; text-align:center;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Название&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Synthetic|Header Text}}; text-align:center; width:10%; text-align:center;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Защита&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Synthetic|Header Text}}; text-align:center; width:10%; text-align:center;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Давление&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#{{ColorPalette|Synthetic|Primary}}; color:#{{ColorPalette|Synthetic|Header Text}}; text-align:center; width:50%; text-align:center;&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Встроенные модули&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;text-align:center; width:50%; font-weight: bold; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Syndie.gif]] &amp;lt;br&amp;gt; тест&lt;br /&gt;
| Хорошая&lt;br /&gt;
| Не защищает&lt;br /&gt;
| Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей же чаю&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38128</id>
		<title>Правила Сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38128"/>
		<updated>2026-03-27T14:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Сравнение правила 6 с тем, что написали в анонсе.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VPN и прокси запрещены на сервере. Обратитесь к администрации за разрешением, если не можете играть без него.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица правил ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0&lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
* Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Самое важное в правилах — их дух. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации. Вас, конечно, не забанят за неточности в ПМ, но отрицать очевидные факты равносильно суициду. (&#039;&#039;Прим:&#039;&#039; «Я не выпускал томаты-убийцы!» — сказал ботаник в ПМ администратору, на глазах которого это и произошло).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1&lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег — характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, «SS14»), то здесь вы также получите &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2&lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого человека.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо &#039;&#039;&#039;убийство это, черт возьми, убийство!&#039;&#039;&#039; Если у вас есть хотя бы &#039;&#039;&#039;малейшее сомнение&#039;&#039;&#039; в своих действиях или &#039;&#039;&#039;причинах конфликта&#039;&#039;&#039;, то спрашивайте в АдминХелп. В случае если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до &#039;&#039;&#039;высокого&#039;&#039;&#039; уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самооборона разрешена по мере того, &#039;&#039;&#039;пока вы защищаете свою жизнь&#039;&#039;&#039;. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьёзно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
* Добивание кого-то, кто уже на земле — не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.&lt;br /&gt;
* Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.&lt;br /&gt;
* Насилие — неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция — это вызвать [[Roles#Служба Безопасности|СБ]] и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&lt;br /&gt;
* Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии — в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении -, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как &#039;&#039;&#039;косвенное убийство&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* ДМ (Deathmatch) после гринтекста запрещён. Целенаправленное причинение вреда карается баном. За непреднамеренные действия, которые могут привести к смерти других игроков, вы будете наказаны в той же мере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3&lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парадайз — медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&lt;br /&gt;
* На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных [[Все Антагонисты|антагонистах]].&lt;br /&gt;
* При воскрешении спустя пять и более минут после смерти расы с разлагающимися органами забывают о деталях своей кончины, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования, — вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым.&lt;br /&gt;
* Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
* Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, &#039;&#039;&#039;отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. То есть, будучи СБшником, садиться в пермабриг к своей «жене», которая на полставки подрабатывает главой революции, говоря: «НУ ОТПУСТИТЕ МОЮ ПЁСЕЧКУ СЛАДЕНЬКУЮ ОНА НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СДЕЛАЕТ» — плохая идея.&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|сбойным ИИ]] и тд. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
* Злоупотребление отыгрышем и «мемными» фразами, связанными с оригиналом голоса вашего персонажа, также являются нарушением данного правила. Помните, что вы — член экипажа космической станции, а не персонаж игры, на основе которого был сделан ваш голос. Повар, постоянно кричащий: «Свежее мясо» — голосом пуджа, и офицер службы безопасности, говорящий по фене голосом бандита всю смену, являются ярким примером нарушения игровой атмосферы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.1&lt;br /&gt;
!Повергейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж, в конце концов, — самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&lt;br /&gt;
* Помещение предметов класса &#039;&#039;&#039;«[[High-Risk Items|High Risk]]»&#039;&#039;&#039; в защищенные места «на всякий случай», чтобы их не украли, считается, как ПГ.&lt;br /&gt;
* Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю. К таким антагонистам относятся: [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|Сбойный ИИ]], [[Паук Ужаса|Паук ужаса]], [[Блоб]], [[Ксеноморф]]ы, [[Маг]], [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]] и [[Синдикат#Ударный отряд Синдиката|другие специальные подразделения синдиката]], [[Демон резни|Демоны резни и смеха]], [[Культист]]ы на стадии призыва бога (на станции производится автоматический анонс об этом), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после анонса с ЦК о том, что их нужно оставить любой ценой. Во время действия гамма-кода на станции данное правило не распространяется на стычки с любыми антагонистами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.2&lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.3&lt;br /&gt;
!Ограничения на профессиональные навыки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление навыков и знаний, несоответствующих должности вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (разбор окон, ремонт столов, разбор/сбор «простых» вещей), а также кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связаны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан, находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции, где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чём же смысл такого подхода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы — всего лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отдел, это ведь их работа — подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, — с этим справится и служба безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните о своих и чужих обязанностях по работе.&#039;&#039;&#039; Задачи лучше всего поручать тем, кто должен их выполнять. Вы за медика поймали преступника в коридоре, попав шприцом с эфиром? Что же, поздравляем. Но если, пока вы бегали, у вас в приемной медбея истекло кровью несколько человек без медицинской помощи, то вас может ожидать джоббан на медиков и совет идти играть за охрану. Глава персонала ввалился в генетику и молча клонирует кучу ассистентов, когда вполне живой и активный генетик находится в помещении? Вы знаете, что ждет нашего героя. К главам это правило применяется ещё сильнее: от ГП люди ждут трудоустройства в очереди, а не клонированных ассистентов, от которых избавлялись всей станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в навыках и умениях. К ним не относятся антагонисты, обращенные во время раунда, то есть революционеры, культисты, траллы вампиров и т. д., они &#039;&#039;&#039;остаются со знаниями своей профессии и своей новой роли.&#039;&#039;&#039; Революционеры и майндслейвы предателей &#039;&#039;&#039;не обладают знаниями о своей новой роли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.4&lt;br /&gt;
!IC в ООС&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.4}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление ООС и LOOC чатами.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе «X меня убил» или «клонируйте меня».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
* Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.&lt;br /&gt;
* Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определённой ситуации или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
* Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.&lt;br /&gt;
* Мы не запрещаем общение и шутки в ООС, но необходимо соблюдать меру. Если ваши шутки и общение мешают другим игрокам, но вы намеренно продолжаете, это может послужить причиной игровой блокировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.5&lt;br /&gt;
!Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.5}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.6&lt;br /&gt;
!Самоубийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.6}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того, как вас конвертировал [[Все Антагонисты|антагонист]] ([[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], имплант порабощения (mindslave) и т. д.)&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд — воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.&lt;br /&gt;
* Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.7&lt;br /&gt;
!Безграмотность&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.7}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде «плз», «спс», и прочих «прив». Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
* Язык сервера — русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете писать грамотно по состоянию физического здоровья, то обратитесь к администрации — вам выдвинут условия, на которых вы сможете продолжить играть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.8&lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
* Что касается оскорблений в IC — нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то «омерзительной ящерицей» — это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
* Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, «особым» вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определённых чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.9&lt;br /&gt;
!Манчкинизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сбор всех вещей подряд «на всякий случай».&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4&lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Имена персонажей.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж — сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для «мемных» имён, чем капитану.&lt;br /&gt;
* Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Вы можете нажать кнопку «Randomize» напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган «Грифитти» Джеймс).&lt;br /&gt;
* Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актёров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т. д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
* Рекомендуется избегать использования чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности.&#039;&#039;&#039; Об этом уже говорилось немного выше, но все же. &#039;&#039;&#039;Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.&#039;&#039;&#039; Общайтесь соответственно своей должности. &#039;&#039;&#039;Неприемлемо, если, например: вечно беспричинно матерящийся ученый, быдло-глава персонала или [[Должности#Служба безопасности|сотрудник СБ]], говорящий как преступник на зоне.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Взяли должность инженера — будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, — создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Должности#Служба безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события. Если вы не уверены, что ваше действие приведёт к грубым нарушениям, спросите разрешение в Админхелп.&lt;br /&gt;
* Следование или нарушение [[Standard Operating Procedure|СРП]] — это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения — должности: [[Nanotrasen Representative|представитель НТ]], [[Агент Внутренних Дел|агент внутренних дел]] и [[Магистрат]]. Игра на этих должностях завязана на [[Космический Закон|Законе]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]], и игроки обязаны им следовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5&lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD — Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД — это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что «They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
* Если на игроке с ССД висит статус «Арест», его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
* Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
* Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6&lt;br /&gt;
!Ответственная игра за антагониста&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] — сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определённой группы) и их целей находится в разделе «&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;»&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности, представляющих непосредственную угрозу, и других игроков, активно мешающих выполнению целей антагониста. Убийство Сотрудников СБ «на всякий случай» к этому не относится. Устраивать массовые убийства и сеять хаос — удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]], таких как [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]], [[Блоб]] или [[Маг]].&lt;br /&gt;
* Вам разрешено окончательно выводить из игры людей, которые являются вашими целями и/или в описании которых написано соответствующие разрешение. В остальных случаях это запрещено.&lt;br /&gt;
* Будучи антагонистом, вы можете получить разрешение делать то, за что в обычных условиях вас бы забанили. Для подобного напишите в АдминХелп и распишите свой план.&lt;br /&gt;
* Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[электродемон]]а, [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[маг]]а, [[блоб]]а, [[ксеноморф]]ов и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
* Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
* Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
* Любому из данных [[Все антагонисты|антагонистов]] ([[Блоб]], [[Ксеноморф]], [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]], [[Космический Дракон]], [[Культист|Культисты крови]] при любой стадии, [[Праведники Ратвара|Культисты Ратвара]] при любой стадии) запрещено сжигать плазмой отделы. Членам экипажа запрещено применять плазму для сжигания баз культа или Блоба, если ситуация не перешла в ЧС (Вызов бога, большая часть станции под контролем блоба).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.1&lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет «ролька». Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой «рольки» и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
* Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т. д.&lt;br /&gt;
* Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.2&lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а также ознакомьтесь со страницей «[[Лаваленд и роли призраков]]». В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
* Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7&lt;br /&gt;
!Самоантагонизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Беспричинное&#039;&#039;&#039; хищение [[High-Risk Items|предметов класса «High-Risk»]], как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&lt;br /&gt;
* Вызволять кого-либо из [[Brig|отдела СБ]] (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры [[Prison Wing|пожизненного заключения]] (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&lt;br /&gt;
* Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&lt;br /&gt;
* Если вы саботируете [[Руководство для Службы Безопасности|работу СБ]] и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&lt;br /&gt;
* Утверждения, что ваш персонаж «неуравновешен», «псих» и т. д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.&lt;br /&gt;
* В некоторой степени помощь [[Все Антагонисты|антагонистам]] разрешена, но это должна быть скорее «пассивная» помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность — нормально. Дать им бомбу — нет.&lt;br /&gt;
* Разбрасывание взрывных лимонов из гидропоники или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
* Наличие амбиций не позволяет вам вести себя как антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клоун и мим.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профессия [[клоун]]а или [[мим]]а не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более — правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актёрскую игру.&lt;br /&gt;
* Хотя понятие «юмора» зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с [[Ядерный оперативник|нюкерами]], на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8&lt;br /&gt;
!Валидхант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Останавливать [[Все Антагонисты|антагонистов]] — работа [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]]. Если вы — не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя или пытаться спасти своих коллег от нападения антагониста, но помните, вашей основной задачей является спасение коллеги, а не задержание антагониста или его убийство. Во время действия гамма-кода, если вы стали свидетелем нападения антагониста на персонал, вы можете использовать любые имеющиеся у вас средства чтобы его остановить.&lt;br /&gt;
* Антагонисты, чья цель — уничтожить станцию целиком ([[Блоб]], [[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Swarmer|свармеры]]) или уничтожить весь экипаж ([[маг]]и, [[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]], [[ксеноморф]]ы, [[Паук Ужаса|пауки Ужаса]], [[культист]]ы после сообщения с ЦК и пентаграммы над головой), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, [[Морф]]ы (после предупредительного сообщения с ЦК), а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после сообщения с ЦК об остановке их любой ценой не имеют защиты со стороны данного правила и могут быть свободно атакованы любым членом экипажа. В данный список исключений также входят [[Мозговой Червь|мозговые черви]].&lt;br /&gt;
* Это правило не означает, что не стоит защищаться. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны охотиться или нападать на антагонистов, а также специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» это сделать.&lt;br /&gt;
* Мы не хотим поощрять игру «на победку»/«на гринтекст» на сервере. Относитесь к [[Все Антагонисты|антагонистам]] не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, — вы уже успешно от него защитились. Не являясь [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудником СБ]], вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] или [[Глава Персонала|глава персонала]] не могут создать специальную «роль» и отменить это правило. Например, создать роль «Охотник на вампиров» и набрать в неё людей, не являющихся [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудниками СБ]]. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&lt;br /&gt;
* Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом. Это значит, что, например, нельзя заставлять случайных людей пить святую воду или насильно всех тащить в церковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9&lt;br /&gt;
!ERP&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится «на грани», вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10&lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
* Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями и тд.)&lt;br /&gt;
* Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лазейки ===&lt;br /&gt;
* Невозможно описать все возможные варианты каких-либо лазеек или багов в механиках игры и мы не одобряем их использование во вред кому-либо или для получения «игрового преимущества». Использование лазеек как таковое будет приравниваться к Rule 10. Например — выставление ареста на имя Unknown для создания статуса на всех кто не носит карты&amp;quot; либо в другом удобном для исполнителя виде. (Да, это дополнительное пояснение к Rule 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
* Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика по ИИ и киборгам ===&lt;br /&gt;
* [[ИИ]] должен быть «вменяемым», как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
* При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
* ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
* Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
* Взломанные киборги и ИИ могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги и ИИ не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
* При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Законы ИИ =====&lt;br /&gt;
* Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов «Crewsimov» может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение ещё большего вреда и нет другого выхода. Например, [[предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
* Кто является «членом команды», определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
* Актив станции — закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под её прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
* Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
* Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано «Убить Кпаитана», то это не относится к [[капитан]]у.&lt;br /&gt;
* Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
* Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
* [[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Конфликты и лазейки =====&lt;br /&gt;
* Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Самое главное при игре за ИИ — возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что «генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.» или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что «OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.»&lt;br /&gt;
* Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключённый ===&lt;br /&gt;
* Вы — не антагонист. Задача роли отыгрывать заключённого, а не находить способы постоянно сбежать, как и пытаться навредить или убить любого сотрудника [[Должности#Служба_Безопасности|СБ]].&lt;br /&gt;
* Запрещено пытаться совершить побег или участвовать в побеге [[Все_антагонисты|антагонистов]] из пермабрига. За исключением [[Космический_Закон#Чрезвычайные_ситуации|ЧС]] на станции.&lt;br /&gt;
* В случае, если вы как-либо оказались вне пермабрига, вы можете пытаться скрываться, но не оказывать активного сопротивления СБ с нанесением им вреда или их убийством. Без самоантагонизма, ваша роль не в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика про подчинению разума ===&lt;br /&gt;
* Жертвы рабства теней, траллы вампиров, майндслейвы, культисты и подобные, после деконвертации забывают о всём времени нахождения под контролем разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла — «Hijack the Shuttle»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
* На антагонистов с целью на угон шаттла («&#039;&#039;Hijack the Shuttle»&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом «ЦК по датчикам увидело, что на станции 80 % персонала мертво», либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
* Цель «&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;» означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] — ОК, а выпустить теслу или сингулярность — не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] — не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать «ХОС Х*Е*ОС» и открыть вентиль — ОК.&lt;br /&gt;
* [[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
* Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
* В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
* Поглощение — инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте «DNA sting».&lt;br /&gt;
* Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример — жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
** Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
* [[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
* Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад — не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
* Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
* Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. «Мне нравятся вампиры» не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
* Вампир, совершивший 4 акта диаблери считается мажорным антагонистом и на него больше не распространяется правило валидханта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
* Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль — устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
* [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их «мирными» без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Торговец душ|Дьявол]] ====&lt;br /&gt;
* Дьявол обязан соблюдать и исполнять свои запрет и обязательство так же, как [[#Политика по ИИ и киборгам|ИИ свои законы]].&lt;br /&gt;
* Дьявол может заключать сделки в не контрактов. В таких случаях он обязан соблюдать условия сделки.&lt;br /&gt;
* Дьяволу запрещено намеренно убивать членов экипажа, чтобы затем предложить им контракт воскрешения до возвышения в Архидьявола.&lt;br /&gt;
* Продавшие душу не являются антагонистами, если они не являлись ими до подписания.&lt;br /&gt;
* Проклятые теневым искажением или прикосновением греха являются полноценными конвертированными антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Еретик]] и его помощники ====&lt;br /&gt;
* Еретик считается минорным антагонистом до возвышения, после — мажорным.&lt;br /&gt;
* Еретик имеет свободу в убийстве экипажа на уровне [[#Генокрад|генокрада]], но его основная задача - возвыситься посредством жертвоприношений определенных личностей.&lt;br /&gt;
* Все призванные/подчиненные еретиком существа обязаны выполнять его указания.&lt;br /&gt;
* После жертвоприношения жертва теряет все воспоминания связанные с тем кто, когда и где принес её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], [[абдуктор]]ы, [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) — должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
* Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой — решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
* Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
* Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Абдуктор]]ы и их жертвы ====&lt;br /&gt;
* [[Абдуктор]]ам НЕЛЬЗЯ делать что-то, выходящее за рамки их целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к скорейшему раскрытию абдукторов, например кража карт персонала, телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ, кража хайрисков и т. д.&lt;br /&gt;
* Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать «сумасшедших» в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации — АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
* Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
* Если вы станционный вокс — вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
* Если вы сотрудник службы безопасности — вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Культист|Культисты крови]] и [[Праведники Ратвара]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на членов [[Культист|культа крови]] и [[Праведники Ратвара|Ратвара]]. На него не распространяется правило ПГ при охоте на культистов. [[Священник]]у запрещено использовать оружие и прочие инструменты для охоты на культистов, кроме своего нулевого жезла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на [[ревенант]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Демон резни]] / [[Электродемон]] / [[Теневой демон]] ====&lt;br /&gt;
* В качестве этой роли ваша цель — убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
* Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
* Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[маг]]а, игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] ====&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются «ульем» (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ксеноморф]]ы ====&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы — умные и хитрые создания. Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Поскольку [[ксеноморф]]ы по структуре взаимодействия являются «ульем», необходимо всегда оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т. д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т. д.)&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Блоб]] ====&lt;br /&gt;
* [[Блоб]] и Блоббернауты являются «ульем» и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
* Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[блоб]]а.&lt;br /&gt;
* Прежде чем вы превратитесь в [[блоб]]а, вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[блоб]]бернауты в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Космический дракон]] ====&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
* Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда — эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера — будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
* Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
* Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
* Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
* Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Paradise Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38127</id>
		<title>Правила Сервера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ss220.space/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=38127"/>
		<updated>2026-03-27T14:27:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Den10901: Точка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Справочная страница}}&lt;br /&gt;
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VPN и прокси запрещены на сервере. Обратитесь к администрации за разрешением, если не можете играть без него.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере [http://discord.ss220.space/ Discord] или через [[Adminhelp|Ахэлп]] прямо на игровом сервере во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Словарь терминов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таблица правил ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Номер Правила&lt;br /&gt;
!Наименование&lt;br /&gt;
!Описание и/или уточнения к правилу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 0&lt;br /&gt;
!Не будь мудаком&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 0}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Правила не могут покрыть все возможные ситуации. Администраторы должны иметь возможность решать ситуации, которые упущены в правилах.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Слушайтесь администраторов.&#039;&#039;&#039; Администраторы — это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, &#039;&#039;даже если это никак не описано в правилах сервера&#039;&#039;. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.&lt;br /&gt;
* Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Самое важное в правилах — их дух. У нас не мировой суд, а РП-сервер про игру в 2D-космонавтов. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Так же запрещено &#039;&#039;&#039;намеренно&#039;&#039;&#039;, что довольно просто определяется, врать администрации. Вас, конечно, не забанят за неточности в ПМ, но отрицать очевидные факты равносильно суициду. (&#039;&#039;Прим:&#039;&#039; «Я не выпускал томаты-убийцы!» — сказал ботаник в ПМ администратору, на глазах которого это и произошло).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 1&lt;br /&gt;
!Гриф&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Умышленная порча игрового процесса другим игрокам.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую &#039;&#039;&#039;не извлекает из этого &#039;&#039;никакой пользы&#039;&#039; и не имеет за этим &#039;&#039;никаких причин,&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Набег — характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически &#039;&#039;&#039;перманентно&#039;&#039;&#039;. Но если вы попытаетесь набежать на &#039;&#039;&#039;другие сервера&#039;&#039;&#039; проектов игр Space Station(пр.&amp;quot;SS13&amp;quot;, «SS14»), то здесь вы также получите &#039;&#039;&#039;игровую блокировку&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 2&lt;br /&gt;
!Убийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 2}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Неоправданные действия, направленные на причинение серьёзного вреда здоровью или убийство другого человека.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо &#039;&#039;&#039;убийство это, черт возьми, убийство!&#039;&#039;&#039; Если у вас есть хотя бы &#039;&#039;&#039;малейшее сомнение&#039;&#039;&#039; в своих действиях или &#039;&#039;&#039;причинах конфликта&#039;&#039;&#039;, то спрашивайте в АдминХелп. В случае если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до &#039;&#039;&#039;высокого&#039;&#039;&#039; уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самооборона разрешена по мере того, &#039;&#039;&#039;пока вы защищаете свою жизнь&#039;&#039;&#039;. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьёзно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего или добивание кого-то, когда он уже на земле не считаются самообороной.&lt;br /&gt;
* Добивание кого-то, кто уже на земле — не самооборона, а месть. Хотя иногда в пылу боя может произойти несколько лишних кликов, но, в случае если ваш оппонент после этого уже не встанет, это будет расценено как убийство.&lt;br /&gt;
* Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку.&lt;br /&gt;
* Насилие — неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция — это вызвать [[Roles#Служба Безопасности|СБ]] и попытаться задержать нарушителя до их прихода.&lt;br /&gt;
* Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии — в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении -, но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как &#039;&#039;&#039;косвенное убийство&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* ДМ (Deathmatch) после гринтекста запрещён. Целенаправленное причинение вреда карается баном. За непреднамеренные действия, которые могут привести к смерти других игроков, вы будете наказаны в той же мере.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3&lt;br /&gt;
!Нарушение игровой атмосферы&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отход от отыгрыша роли своего персонажа, нарушающий общую игровую атмосферу и сеттинг.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Парадайз — медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться «в роли» вашего персонажа &#039;&#039;&#039;все время&#039;&#039;&#039; и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.&lt;br /&gt;
* На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления о различных [[Все Антагонисты|антагонистах]].&lt;br /&gt;
* При воскрешении спустя пять и более минут после смерти расы с разлагающимися органами забывают о деталях своей кончины, но мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования, — вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым.&lt;br /&gt;
* Каждый раунд считается новым, а действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде.&lt;br /&gt;
* Вы запоминаете только хорошее, а плохое забываете. Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, &#039;&#039;&#039;отношение&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;игрока не должно влиять на решения персонажа&#039;&#039;&#039;. То есть, будучи СБшником, садиться в пермабриг к своей «жене», которая на полставки подрабатывает главой революции, говоря: «НУ ОТПУСТИТЕ МОЮ ПЁСЕЧКУ СЛАДЕНЬКУЮ ОНА НИЧЕГО ПЛОХОГО НЕ СДЕЛАЕТ» — плохая идея.&lt;br /&gt;
* Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|сбойным ИИ]] и тд. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.&lt;br /&gt;
* Злоупотребление отыгрышем и «мемными» фразами, связанными с оригиналом голоса вашего персонажа, также являются нарушением данного правила. Помните, что вы — член экипажа космической станции, а не персонаж игры, на основе которого был сделан ваш голос. Повар, постоянно кричащий: «Свежее мясо» — голосом пуджа, и офицер службы безопасности, говорящий по фене голосом бандита всю смену, являются ярким примером нарушения игровой атмосферы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.1&lt;br /&gt;
!Повергейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление действий, которые выходят за рамки физических и психологических возможностей вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш персонаж, в конце концов, — самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).&lt;br /&gt;
* Помещение предметов класса &#039;&#039;&#039;«[[High-Risk Items|High Risk]]»&#039;&#039;&#039; в защищенные места «на всякий случай», чтобы их не украли, считается, как ПГ.&lt;br /&gt;
* Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю. К таким антагонистам относятся: [[ИИ#Сбойный ИИ (Malfunction AI)|Сбойный ИИ]], [[Паук Ужаса|Паук ужаса]], [[Блоб]], [[Ксеноморф]]ы, [[Маг]], [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]] и [[Синдикат#Ударный отряд Синдиката|другие специальные подразделения синдиката]], [[Демон резни|Демоны резни и смеха]], [[Культист]]ы на стадии призыва бога (на станции производится автоматический анонс об этом), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после анонса с ЦК о том, что их нужно оставить любой ценой. Во время действия гамма-кода на станции данное правило не распространяется на стычки с любыми антагонистами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.2&lt;br /&gt;
!Метагейм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование и распространение игровой информации посредством сторонних средств связи.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.&lt;br /&gt;
* Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.3&lt;br /&gt;
!Ограничения на профессиональные навыки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.3}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Проявление навыков и знаний, несоответствующих должности вашего персонажа.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Было бы глупо ограничивать вашего персонажа только теми знаниями, которые относятся к его должности. На других серверах вы могли слышать обратную позицию, и ботаник там не способен даже стрелять с лазера. Но если вы в реальной жизни почините в своем доме кран, телевизор или пробьете стену, вопросы возникнут только у ваших соседей по поводу стены, но никто не спросит о ваших подозрительных навыках обращения с паяльником и гаечным ключом. Так что допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (разбор окон, ремонт столов, разбор/сбор «простых» вещей), а также кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связаны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше описано то, за что вас трогать не будут. Вы так же можете выполнять работы сверх ваших знаний, если их делать больше некому. То есть, капитан, находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции, где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. В чём же смысл такого подхода?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей. Хочется построить вторую сингулярность в церкви, но вы — всего лишь каптер? Позовите на помощь инженерный отдел, это ведь их работа — подвергать станцию неоправданной опасности. Вас обокрали, и вы хотите свои вещи назад? Не стоит сразу хвататься за огнетушитель и кидать преступника в космос, — с этим справится и служба безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Помните о своих и чужих обязанностях по работе.&#039;&#039;&#039; Задачи лучше всего поручать тем, кто должен их выполнять. Вы за медика поймали преступника в коридоре, попав шприцом с эфиром? Что же, поздравляем. Но если, пока вы бегали, у вас в приемной медбея истекло кровью несколько человек без медицинской помощи, то вас может ожидать джоббан на медиков и совет идти играть за охрану. Глава персонала ввалился в генетику и молча клонирует кучу ассистентов, когда вполне живой и активный генетик находится в помещении? Вы знаете, что ждет нашего героя. К главам это правило применяется ещё сильнее: от ГП люди ждут трудоустройства в очереди, а не клонированных ассистентов, от которых избавлялись всей станцией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все Антагонисты|Антагонисты]] никак не ограничиваются в навыках и умениях. К ним не относятся антагонисты, обращенные во время раунда, то есть революционеры, культисты, траллы вампиров и т. д., они &#039;&#039;&#039;остаются со знаниями своей профессии и своей новой роли.&#039;&#039;&#039; Революционеры и майндслейвы предателей &#039;&#039;&#039;не обладают знаниями о своей новой роли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.4&lt;br /&gt;
!IC в ООС&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.4}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление ООС и LOOC чатами.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе «X меня убил» или «клонируйте меня».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это так же касается конференций, форумов и иных способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.&lt;br /&gt;
* Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.&lt;br /&gt;
* Администрация может игнорировать это правило, если это необходимо для разбора определённой ситуации или чего-то подобного.&lt;br /&gt;
* Также это правило относится и к LOOC, но его разрешается использовать для подсказок в механиках игры.&lt;br /&gt;
* Мы не запрещаем общение и шутки в ООС, но необходимо соблюдать меру. Если ваши шутки и общение мешают другим игрокам, но вы намеренно продолжаете, это может послужить причиной игровой блокировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.5&lt;br /&gt;
!Мультиаккаунт&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.5}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование нескольких аккаунтов BYOND для получения выгоды.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.&lt;br /&gt;
* Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.&lt;br /&gt;
* Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.6&lt;br /&gt;
!Самоубийство&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.6}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Злоупотребление возможностью суицида или его совершение без веских причин.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того, как вас конвертировал [[Все Антагонисты|антагонист]] ([[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], имплант порабощения (mindslave) и т. д.)&lt;br /&gt;
* Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд — воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.&lt;br /&gt;
* Самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.7&lt;br /&gt;
!Безграмотность&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.7}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Чистота речи и соблюдение грамматических норм русского языка.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на приятном для чтения языке без слов, вроде «плз», «спс», и прочих «прив». Естественно, это относится лишь к &#039;&#039;&#039;здоровым&#039;&#039;&#039; персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.&lt;br /&gt;
* Язык сервера — русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете писать грамотно по состоянию физического здоровья, то обратитесь к администрации — вам выдвинут условия, на которых вы сможете продолжить играть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.8&lt;br /&gt;
!Поддержание уважительной обстановки&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Простое человеческое взаимоуважение игроков между друг другом.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещены чрезмерные/регулярные оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.&lt;br /&gt;
* Что касается оскорблений в IC — нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то «омерзительной ящерицей» — это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.&lt;br /&gt;
* Преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, «особым» вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутрираундовых причин.&lt;br /&gt;
* Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определённых чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если администратор не прав своими действиями, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 3.9&lt;br /&gt;
!Манчкинизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 3.9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сбор всех вещей подряд «на всякий случай».&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит перегибать палку. Если глава персонала бегает в изоляционных перчатках, магнитных ботинках и с джетпаком на спине в мирное время, то это явно не будет смотреться адекватно. И если у него не найдется достойных причин носить все это на себе, администратор может применить меры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 4&lt;br /&gt;
!Логика персонажей&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 4}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Имена персонажей.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ваш персонаж — сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для «мемных» имён, чем капитану.&lt;br /&gt;
* Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о [[Lore|лоре]] вашей расы. Вы можете нажать кнопку «Randomize» напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы. Никаких сокращений (Морган Дж.) и кличек (Морган «Грифитти» Джеймс).&lt;br /&gt;
* Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актёров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т. д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.&lt;br /&gt;
* При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей &#039;&#039;&#039;смерти или крио&#039;&#039;&#039;. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании персонажей и отыгрыше помните:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.&lt;br /&gt;
* Рекомендуется избегать использования чрезмерно ярких цветов при создании персонажей. Соблюдайте умеренность в цветовой палитре, чтобы обеспечить комфортное взаимодействие и избежать негативного воздействия на опыт других игроков.&lt;br /&gt;
* Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соответствуйте своей должности.&#039;&#039;&#039; Об этом уже говорилось немного выше, но все же. &#039;&#039;&#039;Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена.&#039;&#039;&#039; Общайтесь соответственно своей должности. &#039;&#039;&#039;Неприемлемо, если, например: вечно беспричинно матерящийся ученый, быдло-глава персонала или [[Должности#Служба безопасности|сотрудник СБ]], говорящий как преступник на зоне.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Взяли должность инженера — будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.&lt;br /&gt;
* При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. &#039;&#039;&#039;Характер персонажа не написан у него на лбу, — создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] и &amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[Должности#Служба безопасности|сотрудники СБ]] должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) [[Космический Закон|Космозакон]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]]. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события. Если вы не уверены, что ваше действие приведёт к грубым нарушениям, спросите разрешение в Админхелп.&lt;br /&gt;
* Следование или нарушение [[Standard Operating Procedure|СРП]] — это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения — должности: [[Nanotrasen Representative|представитель НТ]], [[Агент Внутренних Дел|агент внутренних дел]] и [[Магистрат]]. Игра на этих должностях завязана на [[Космический Закон|Законе]] и [[Standard Operating Procedure|СРП]], и игроки обязаны им следовать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 5&lt;br /&gt;
!Игроки в SSD&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 5}}&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взаимодействие с игроками, вышедшими из игры и получившими статус SSD — Space Sleep Disorder.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки в ССД — это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется, что «They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдастся новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через [[Adminhelp|Ахэлп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).&lt;br /&gt;
* Если на игроке с ССД висит статус «Арест», его нельзя задерживать без разрешения администратора.&lt;br /&gt;
* Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.&lt;br /&gt;
* Аналогично, если вы [[Все Антагонисты|антагонист]], и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.&lt;br /&gt;
* Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6&lt;br /&gt;
!Ответственная игра за антагониста&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Надлежащее исполнение роли антагониста.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что цель [[Все Антагонисты|антагониста]] — сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробная информация по поводу специфических правил для отдельных антагонистов(или их определённой группы) и их целей находится в разделе «&amp;lt;u&amp;gt;[[Правила Сервера#Дополнительная информация: Антагонисты|Дополнительная информация: Антагонисты]]&amp;lt;/u&amp;gt;»&amp;lt;u&amp;gt;,&amp;lt;/u&amp;gt; обязательно к ознакомлению. Незнание и последующее нарушение этих пунктов будет расцениваться как нарушение данного правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Все антагонисты#Мелкие антагонисты|Мелким антагонистам]] разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности, представляющих непосредственную угрозу, и других игроков, активно мешающих выполнению целей антагониста. Убийство Сотрудников СБ «на всякий случай» к этому не относится. Устраивать массовые убийства и сеять хаос — удел [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|крупных антагонистов]], таких как [[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]], [[Блоб]] или [[Маг]].&lt;br /&gt;
* Вам разрешено окончательно выводить из игры людей, которые являются вашими целями и/или в описании которых написано соответствующие разрешение. В остальных случаях это запрещено.&lt;br /&gt;
* Будучи антагонистом, вы можете получить разрешение делать то, за что в обычных условиях вас бы забанили. Для подобного напишите в АдминХелп и распишите свой план.&lt;br /&gt;
* Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Не распространяется на: [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]], [[Паук Ужаса|пауков Ужаса]], [[Демон резни|демона Резни]]/теневого демона/[[электродемон]]а, [[Космический дракон|космического дракона]] и его карпов, [[маг]]а, [[блоб]]а, [[ксеноморф]]ов и [[Сбойный ИИ|сбойного ИИ]] после активации устройства Судного Дня.&lt;br /&gt;
* Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь [[Adminhelp|Ахэлпом(Adminhelp)]], чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.&lt;br /&gt;
* Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы &#039;&#039;&#039;по необходимости&#039;&#039;&#039;: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан.&lt;br /&gt;
* Любому из данных [[Все антагонисты#Крупные антагонисты|мажорных антагонистов]] ([[Блоб]], [[Ксеноморф]], [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]], [[Космический Дракон]]) запрещено сжигать плазмой отделы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.1&lt;br /&gt;
!Ролькохант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.1}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Участие в игре исключительно с целью получить роль антагониста&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет «ролька». Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой «рольки» и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.&lt;br /&gt;
* Данное правило распространяется только на раундстартовых антагонистов и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т. д.&lt;br /&gt;
* Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 6.2&lt;br /&gt;
!Гостроли&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 6.2}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нарушение правил уникальных для каждой из доступных ролей призраков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а также ознакомьтесь со страницей «[[Лаваленд и роли призраков]]». В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет.&lt;br /&gt;
* Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 7&lt;br /&gt;
!Самоантагонизм&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 7}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Проявление действий, присущих антагонистам, без наличия соответствующей роли.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Беспричинное&#039;&#039;&#039; хищение [[High-Risk Items|предметов класса «High-Risk»]], как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.&lt;br /&gt;
* Вызволять кого-либо из [[Brig|отдела СБ]] (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Выпускать кого-либо из камеры [[Prison Wing|пожизненного заключения]] (пермабрига) можно только с разрешения Администратора.&lt;br /&gt;
* Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.&lt;br /&gt;
* Если вы саботируете [[Руководство для Службы Безопасности|работу СБ]] и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.&lt;br /&gt;
* Утверждения, что ваш персонаж «неуравновешен», «псих» и т. д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.&lt;br /&gt;
* В некоторой степени помощь [[Все Антагонисты|антагонистам]] разрешена, но это должна быть скорее «пассивная» помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность — нормально. Дать им бомбу — нет.&lt;br /&gt;
* Разбрасывание взрывных лимонов из гидропоники или изменение внешности и расы игроков против их воли также может считаться самоантагонизмом.&lt;br /&gt;
* Наличие амбиций не позволяет вам вести себя как антагонист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Клоун и мим.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профессия [[клоун]]а или [[мим]]а не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более — правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актёрскую игру.&lt;br /&gt;
* Хотя понятие «юмора» зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с [[Ядерный оперативник|нюкерами]], на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 8&lt;br /&gt;
!Валидхант&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 8}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Организация и ведение охоты на антагонистов, не будучи сотрудником службы безопасности.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Останавливать [[Все Антагонисты|антагонистов]] — работа [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]]. Если вы — не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя или пытаться спасти своих коллег от нападения антагониста, но помните, вашей основной задачей является спасение коллеги, а не задержание антагониста или его убийство. Во время действия гамма-кода, если вы стали свидетелем нападения антагониста на персонал, вы можете использовать любые имеющиеся у вас средства чтобы его остановить.&lt;br /&gt;
* Антагонисты, чья цель — уничтожить станцию целиком ([[Блоб]], [[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Swarmer|свармеры]]) или уничтожить весь экипаж ([[маг]]и, [[Random events#Slaughter%20Demon|Демон Резни]], [[ксеноморф]]ы, [[Паук Ужаса|пауки Ужаса]], [[культист]]ы после сообщения с ЦК и пентаграммы над головой), [[Космический дракон]] и подчинённые ему магические карпы, [[Морф]]ы (после предупредительного сообщения с ЦК), а также [[Тенеморф]]ы и их рабы после сообщения с ЦК об остановке их любой ценой не имеют защиты со стороны данного правила и могут быть свободно атакованы любым членом экипажа. В данный список исключений также входят [[Мозговой Червь|мозговые черви]].&lt;br /&gt;
* Это правило не означает, что не стоит защищаться. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны охотиться или нападать на антагонистов, а также специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» это сделать.&lt;br /&gt;
* Мы не хотим поощрять игру «на победку»/«на гринтекст» на сервере. Относитесь к [[Все Антагонисты|антагонистам]] не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, — вы уже успешно от него защитились. Не являясь [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудником СБ]], вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы. Если кого-то похитили, вы можете отправиться в погоню, но вашей главной целью должно быть спасение.&lt;br /&gt;
* [[Капитан]] или [[Глава Персонала|глава персонала]] не могут создать специальную «роль» и отменить это правило. Например, создать роль «Охотник на вампиров» и набрать в неё людей, не являющихся [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудниками СБ]]. Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.&lt;br /&gt;
* Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом. Это значит, что, например, нельзя заставлять случайных людей пить святую воду или насильно всех тащить в церковь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 9&lt;br /&gt;
!ERP&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 9}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Эротическая ролевая игра (Erotic Role Play).&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всё, что серьёзнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; прекратить что-либо, что находится «на грани», вы должны прекратить &#039;&#039;&#039;немедленно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Rule 10&lt;br /&gt;
!Нечестная игра&lt;br /&gt;
|{{anchor|Rule 10}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Использование программного обеспечения и недочетов игры.&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.&lt;br /&gt;
* Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями и тд.)&lt;br /&gt;
* Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.&lt;br /&gt;
* Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лазейки ===&lt;br /&gt;
* Невозможно описать все возможные варианты каких-либо лазеек или багов в механиках игры и мы не одобряем их использование во вред кому-либо или для получения «игрового преимущества». Использование лазеек как таковое будет приравниваться к Rule 10. Например — выставление ареста на имя Unknown для создания статуса на всех кто не носит карты&amp;quot; либо в другом удобном для исполнителя виде. (Да, это дополнительное пояснение к Rule 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амбиции ===&lt;br /&gt;
* Полученные амбиции не дают вам права нарушать игровые правила сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика по ИИ и киборгам ===&lt;br /&gt;
* [[ИИ]] должен быть «вменяемым», как и остальная команда синтетиков.&lt;br /&gt;
* При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. &#039;&#039;Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хотя [[ИИ]] и обладает схожими обязанностями с [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|командованием]], ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь членам экипажа выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|сотрудника СБ]] или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.&lt;br /&gt;
* ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.&lt;br /&gt;
* Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.&lt;br /&gt;
* Взломанные киборги и ИИ могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги и ИИ не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.&lt;br /&gt;
* При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Законы ИИ =====&lt;br /&gt;
* Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. [[ИИ]] с набором законов «Crewsimov» может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение ещё большего вреда и нет другого выхода. Например, [[предатель]], невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.&lt;br /&gt;
* Кто является «членом команды», определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.&lt;br /&gt;
* Актив станции — закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под её прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.&lt;br /&gt;
* Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.&lt;br /&gt;
* Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано «Убить Кпаитана», то это не относится к [[капитан]]у.&lt;br /&gt;
* Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов&lt;br /&gt;
* Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к [[Психолог|психотерапевту]].&lt;br /&gt;
* [[ИИ]], оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать членам экипажа и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Конфликты и лазейки =====&lt;br /&gt;
* Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* Самое главное при игре за ИИ — возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что «генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность.» или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что «OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа.»&lt;br /&gt;
* Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Профессии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заключённый ===&lt;br /&gt;
* Вы — не антагонист. Задача роли отыгрывать заключённого, а не находить способы постоянно сбежать, как и пытаться навредить или убить любого сотрудника [[Должности#Служба_Безопасности|СБ]].&lt;br /&gt;
* Запрещено пытаться совершить побег или участвовать в побеге [[Все_антагонисты|антагонистов]] из пермабрига. За исключением [[Космический_Закон#Чрезвычайные_ситуации|ЧС]] на станции.&lt;br /&gt;
* В случае, если вы как-либо оказались вне пермабрига, вы можете пытаться скрываться, но не оказывать активного сопротивления СБ с нанесением им вреда или их убийством. Без самоантагонизма, ваша роль не в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация: Антагонисты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Политика про подчинению разума ===&lt;br /&gt;
* Жертвы рабства теней, траллы вампиров, майндслейвы, культисты и подобные, после деконвертации забывают о всём времени нахождения под контролем разума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выполнение целей на шаттле эвакуации ===&lt;br /&gt;
* После отбытия шаттла выполнение любых целей на эвакуационном шаттле и подах у всех минорных(мелких) антагонистов запрещено. Запрещены убийства, кража вещей/etc, если цель не говорит обратного. Исключения: Мажорные(крупные) антагонисты, чья задача является полное уничтожение станции, Hijacker(антагонист с целью на угон шаттла — «Hijack the Shuttle»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одиночные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Антагонисты-одиночки ([[Предатель]], [[Генокрад]], [[Вампир]], [[Malfunction|сбойный ИИ]], [[Маг]])не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно убивать, мешать, подставлять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Предатель]] ====&lt;br /&gt;
* На антагонистов с целью на угон шаттла («&#039;&#039;Hijack the Shuttle»&#039;&#039;) правила действуют в облегченном варианте. Вы можете делать для достижения цели &#039;&#039;&#039;что угодно&#039;&#039;&#039;, но производите &#039;&#039;&#039;активную фазу своего плана&#039;&#039;&#039; либо &#039;&#039;&#039;быстро&#039;&#039;&#039;, либо в &#039;&#039;&#039;громкую&#039;&#039;&#039;. Если вы будете час тихо вырезать персонал, то это приведет либо к вызову ОБР под предлогом «ЦК по датчикам увидело, что на станции 80 % персонала мертво», либо к вашему бану.&lt;br /&gt;
* Цель «&#039;&#039;Die a Glorious Death&#039;&#039;» означает, что вы можете унести с собой в могилу людей &#039;&#039;&#039;моментальным действием&#039;&#039;&#039;, то есть взорвать с собой [[Глава службы безопасности|ГСБ]] — ОК, а выпустить теслу или сингулярность — не ОК. Начать расстреливать весь экипаж до тех пор, пока вас не убьет [[Отряд Быстрого Реагирования|ОБР]] — не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать «ХОС Х*Е*ОС» и открыть вентиль — ОК.&lt;br /&gt;
* [[Предатель|Предателями]] могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.&lt;br /&gt;
* Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.&lt;br /&gt;
* В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Генокрад]] ====&lt;br /&gt;
* Поглощение — инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте «DNA sting».&lt;br /&gt;
* Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример — жало превращения (Transformation Sting).&lt;br /&gt;
** Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.&lt;br /&gt;
* [[Генокрад]] не считается частью экипажа. Он убил и занял место члена экипажа, но сам им не является.&lt;br /&gt;
* Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве экипажа по сравнению с предателем. Сам генокрад — не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вампир]] ====&lt;br /&gt;
* Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.&lt;br /&gt;
* Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. «Мне нравятся вампиры» не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.&lt;br /&gt;
* Вампир, совершивший 4 акта диаблери считается мажорным антагонистом и на него больше не распространяется правило валидханта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Malfunction|Сбойный ИИ]] ====&lt;br /&gt;
* Будьте осторожны — если [[ИИ]] окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить [[ИИ]].&lt;br /&gt;
* [[Malfunction|Сбойные ИИ]] должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.&lt;br /&gt;
* Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции(&#039;&#039;Do not allow any lifeforms, be it organic or synthetic to escape on the shuttle alive. AIs, Cyborgs, Maintenance drones, and pAIs are not considered alive&#039;&#039;), то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Маг]] ====&lt;br /&gt;
* Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль — устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.&lt;br /&gt;
* [[Roles#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5%20.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BD.D1.86.D0.B8.D0.B8|Командный состав]] и [[Roles#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D0.B0%20.D0.91.D0.B5.D0.B7.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D1.81.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|СБ]] должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их «мирными» без прямого приказа с ЦК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Торговец душ|Дьявол]] ====&lt;br /&gt;
* Дьявол обязан соблюдать и исполнять свои запрет и обязательство так же, как [[#Политика по ИИ и киборгам|ИИ свои законы]].&lt;br /&gt;
* Дьявол может заключать сделки в не контрактов. В таких случаях он обязан соблюдать условия сделки.&lt;br /&gt;
* Дьяволу запрещено намеренно убивать членов экипажа, чтобы затем предложить им контракт воскрешения до возвышения в Архидьявола.&lt;br /&gt;
* Продавшие душу не являются антагонистами, если они не являлись ими до подписания.&lt;br /&gt;
* Проклятые теневым искажением или прикосновением греха являются полноценными конвертированными антагонистами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Еретик]] и его помощники ====&lt;br /&gt;
* Еретик считается минорным антагонистом до возвышения, после — мажорным.&lt;br /&gt;
* Еретик имеет свободу в убийстве экипажа на уровне [[#Генокрад|генокрада]], но его основная задача - возвыситься посредством жертвоприношений определенных личностей.&lt;br /&gt;
* Все призванные/подчиненные еретиком существа обязаны выполнять его указания.&lt;br /&gt;
* После жертвоприношения жертва теряет все воспоминания связанные с тем кто, когда и где принес её в жертву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командные антагонисты ===&lt;br /&gt;
* Групповые антагонисты ([[Ядерный оперативник|ядерные оперативники]], [[культист]]ы, [[Shadowling|тенеморфы]], [[абдуктор]]ы, [[Swarmer|свармеры]], [[Революция|революционеры]], [[Вокс-Рейдер|воксы-рейдеры]]) — должны быть всегда заодно и стараться работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ядерный оперативник|Оперативники Синдиката]] ====&lt;br /&gt;
* Экипаж станции может попытаться взять шаттл [[Ядерный оперативник|Ядерных оперативников]] на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой — решение на совести [[Ядерный оперативник|Ядерных Оперативников]].&lt;br /&gt;
* Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.&lt;br /&gt;
* Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Революция|Революционеры]] ====&lt;br /&gt;
* Революционеры не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и открыто помогает им бороться с вами, то его можно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Абдуктор]]ы и их жертвы ====&lt;br /&gt;
* [[Абдуктор]]ам НЕЛЬЗЯ делать что-то, выходящее за рамки их целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к скорейшему раскрытию абдукторов, например кража карт персонала, телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ, кража хайрисков и т. д.&lt;br /&gt;
* Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать «сумасшедших» в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации — АдминХелп, чтобы получить разъяснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Swarmer|Свармеры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено специально лезть на рожон для поиска перестрелок с персоналом, цель свармеров в поедании железа на станции, а не во вреде персоналу.&lt;br /&gt;
* [[Свармер]]ам запрещено концентрировать &#039;&#039;&#039;всё свое внимание&#039;&#039;&#039; на важных объектах станции (Прим: сразу съедать консоль вызова шаттла, отдел РНД, хирургию, мед.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Вокс-Рейдер|Воксы-Рейдеры]] ====&lt;br /&gt;
* Неприкосновенность запрещает вам растрачивать в пустую ресурсы и жизни, поэтому вам запрещено убивать экипаж не представляющий для вас угрозы или саботировать станцию&lt;br /&gt;
* Если вы станционный вокс — вы можете помогать рейдерам на том же уровне что и другим сотрудникам, можно закрыть глаза на их деятельность, делится доступами или добыть для них ресурсы, но нельзя убивать либо воровать хайриски&lt;br /&gt;
* Если вы сотрудник службы безопасности — вы не можете убивать воксов если они не проявляют агрессии, а также арестовывать воксов если те не совершили преступлений. Наличие у воксов оружия или контрабанды не является преступлением если воксы посещают станцию официально и с разрешения командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Культист|Культисты крови]] и [[Праведники Ратвара]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на членов [[Культист|культа крови]] и [[Праведники Ратвара|Ратвара]]. На него не распространяется правило ПГ при охоте на культистов. [[Священник]]у запрещено использовать оружие и прочие инструменты для охоты на культистов, кроме своего нулевого жезла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ивентовые/мидраунд антагонисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ревенант]] ====&lt;br /&gt;
* [[Священник]]у разрешено охотиться на [[ревенант]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Демон резни]] / [[Электродемон]] / [[Теневой демон]] ====&lt;br /&gt;
* В качестве этой роли ваша цель — убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать [[Tesla Engine|Теслу]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярность]] нельзя.&lt;br /&gt;
* Помогать членам экипажа или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.&lt;br /&gt;
* Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить [[маг]]а, игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Морф]] ====&lt;br /&gt;
* [[Морф]] в праве отключать датчики костюма жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] ====&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Пауки Ужаса]] (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются «ульем» (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Невозможно быть дружелюбным [[Паук Ужаса|террором]].&lt;br /&gt;
* [[Паук Ужаса|Терроры]] могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]]. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать [[АПЦ]] различных комнат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ксеноморф]]ы ====&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы — умные и хитрые создания. Канал «улья» является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.&lt;br /&gt;
* Поскольку [[ксеноморф]]ы по структуре взаимодействия являются «ульем», необходимо всегда оставаться лояльными интересам «улья», что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т. д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т. д.)&lt;br /&gt;
* [[Ксеноморф]]ы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных [[Все Антагонисты|антагонистов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Блоб]] ====&lt;br /&gt;
* [[Блоб]] и Блоббернауты являются «ульем» и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.&lt;br /&gt;
* Блоббернауты обязаны подчиняться приказам [[блоб]]а.&lt;br /&gt;
* Прежде чем вы превратитесь в [[блоб]]а, вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]]. [[Блоб]] и [[блоб]]бернауты в праве также саботировать станцию после превращения/появления за исключением выпуска [[Tesla Engine|Теслы]]/[[Сингулярный двигатель|сингулярности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Космический дракон]] ====&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон]] и его магические карпы могут использовать «продвинутые» тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке, целенаправленно уничтожать определённые отделы, либо же уничтожать АПЦ различных комнат.&lt;br /&gt;
* [[Космический дракон|Космическому дракону]] запрещено выпускать Сингулярность/Теслу.&lt;br /&gt;
* Разумные магические карпы, находящиеся в подчинении дракона обязаны помогать и слушаться [[Космический дракон|космического дракона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы ==&lt;br /&gt;
* Описанные правила здесь созданы &#039;&#039;&#039;для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Играйте ради веселья, чужого и собственного&#039;&#039;&#039;. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда — эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же &#039;&#039;люди&#039;&#039;, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности&#039;&#039;&#039;. Взяли должность инженера — будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком — клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для &#039;&#039;интересной&#039;&#039; игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.&lt;br /&gt;
* Все что было на ЦК, остается на ЦК.&lt;br /&gt;
* Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.&lt;br /&gt;
* Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.&lt;br /&gt;
* Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__БЕЗ_РЕДАКТИРОВАНИЯ_РАЗДЕЛА__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:SS220 Paradise Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Den10901</name></author>
	</entry>
</feed>